前スレが983で落ちてしまった。
Flash以外とのソフトとの連携も込みで。
前スレ
Flash CS3を語るスレ
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/swf/1175683335/
【Flash】Adobe CS3を語るスレ【C S 3】
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2007/07/01(日) 21:08:46ID:HA9NGeQt2007/09/06(木) 22:10:25ID:IvtJX8zy
>>171。でしょ? それぐらいの描画で良いのであれば、AS1.0でも十分に実現可能な訳だ。
逆に言えば、一般の人向けのムービーを作るんであれば、FlashMXでも可能なぐらいの
処理&描画で抑えておかなれければ、大半の人が利用できないサイトになってしまう。
AS3のフルパワーはあっても現時点では使えないものである。Flexもこれに同じ。
実際上使える処理能力に限ればFlashMX(AS1.0)以降ほんの僅かしか向上してない。
まあでも、数年経てば市場に出回っているPCの性能水準が向上して
誰もがポリゴン等を多用したムービーを普通に快適に見られるような状況になるんでしょうが
その頃には>>170の言うとおり、Flash自体が無くなっている可能性ってのが大いにある訳だ。
なので先行きそんなに明るいとも思えず、今の時点でその僅かな速度向上を得るために
Flash CS3に投資するのが得策かどうか少々疑わしい。
で、CS3買いかどうか微妙だね〜って感じですよ。
逆に言えば、一般の人向けのムービーを作るんであれば、FlashMXでも可能なぐらいの
処理&描画で抑えておかなれければ、大半の人が利用できないサイトになってしまう。
AS3のフルパワーはあっても現時点では使えないものである。Flexもこれに同じ。
実際上使える処理能力に限ればFlashMX(AS1.0)以降ほんの僅かしか向上してない。
まあでも、数年経てば市場に出回っているPCの性能水準が向上して
誰もがポリゴン等を多用したムービーを普通に快適に見られるような状況になるんでしょうが
その頃には>>170の言うとおり、Flash自体が無くなっている可能性ってのが大いにある訳だ。
なので先行きそんなに明るいとも思えず、今の時点でその僅かな速度向上を得るために
Flash CS3に投資するのが得策かどうか少々疑わしい。
で、CS3買いかどうか微妙だね〜って感じですよ。
2007/09/07(金) 00:11:52ID:kxzvhg1Y
まぁ、道具のせいにしててもはじまらんがな
与えられた道具で、いかに良い作品を作るかって話をしてくれ
最終的に道具に頼るつもりはない
与えられた道具で、いかに良い作品を作るかって話をしてくれ
最終的に道具に頼るつもりはない
2007/09/07(金) 00:31:15ID:kteya17z
>170
flashってwebページ用だろ
デスクトップアプリ云々はブラウザが対抗馬
IEを倒すのは難しいよ
マイクロソフトがflashに変わる物をIEに載せれば面白いけど
Adobeを倒さないとflashは無くならんキガス
それより、将来flashplayer自体が古いASを切り捨てたバリエーション出すかもな
flashってwebページ用だろ
デスクトップアプリ云々はブラウザが対抗馬
IEを倒すのは難しいよ
マイクロソフトがflashに変わる物をIEに載せれば面白いけど
Adobeを倒さないとflashは無くならんキガス
それより、将来flashplayer自体が古いASを切り捨てたバリエーション出すかもな
2007/09/07(金) 01:38:19ID:z+60eJnL
2007/09/07(金) 01:48:56ID:MVbUYpuM
2007/09/07(金) 18:23:33ID:yOnNa8nO
物理計算一生懸命にやりましたとて出来るものは意味不明なオブジェクトがうねうね動く「サンプル」ばかり。
それで期待できるとか、将来こんなショッピングカートが出来たらすごいとか書き添えては一人悦に入る。
こんなアイディア貧弱☆頭でっかちアクションスクリプター達の心を惹きつけて止まない
Adobe Flash CS3好評発売中です!! (゚听)
それで期待できるとか、将来こんなショッピングカートが出来たらすごいとか書き添えては一人悦に入る。
こんなアイディア貧弱☆頭でっかちアクションスクリプター達の心を惹きつけて止まない
Adobe Flash CS3好評発売中です!! (゚听)
2007/09/07(金) 22:08:54ID:gmJKJsTu
なんかAS3でアドビに見捨てられたと思って
拗ねてる輩が多いね
拗ねてる輩が多いね
2007/09/07(金) 22:16:31ID:gVssEe8e
習得コストが高いからねー
2007/09/07(金) 22:29:59ID:kteya17z
AS3で複雑なモーションつかって見栄え良く軽いflash
作れる可能性があるんだから、どんどん使えば良い
>179はF1とかプロスポーツ要らないって言えちゃう子
作れる可能性があるんだから、どんどん使えば良い
>179はF1とかプロスポーツ要らないって言えちゃう子
2007/09/07(金) 23:11:27ID:lW3TyBQE
2007/09/07(金) 23:32:20ID:Vr54XJxc
>>182 F1はいらないな。
2007/09/08(土) 00:29:42ID:kpk/vl+T
>>183
それはちょっと情報遅い。
おとといぐらいにFlashkillerさんは1.0がリリースされた。
http://www.microsoft.com/japan/silverlight/
まぁブッチャケ微妙だけど。
それはちょっと情報遅い。
おとといぐらいにFlashkillerさんは1.0がリリースされた。
http://www.microsoft.com/japan/silverlight/
まぁブッチャケ微妙だけど。
2007/09/08(土) 00:38:35ID:8k6aaG2R
F1やプロスポーツとは違うやね。F1とかは「本当の先端技術」に取り組み
新しい価値を生み出してるけど、AS3で到達可能なところってのは決して先端ではない。
Papervison3Dなんてはまさにその象徴。あれがどのPCでも普通に見られるぐらいになったとして
それで何か面白いことができるというなら、その面白いアイディアは今すぐにでも
Director+Shockwaveで余裕をもって実現可能な訳だ。
その方が速いし、綺麗だし、なによりも多くの人が楽しめるんだから、そっちを選ぶのが正解。
にも関わらず、ロクなアイディア持ってないスクリプター達はAS3でしょうもないサンプルを
一生懸命に作るばかり。Flashに固執する必要はないのにネ。
新しい価値を生み出してるけど、AS3で到達可能なところってのは決して先端ではない。
Papervison3Dなんてはまさにその象徴。あれがどのPCでも普通に見られるぐらいになったとして
それで何か面白いことができるというなら、その面白いアイディアは今すぐにでも
Director+Shockwaveで余裕をもって実現可能な訳だ。
その方が速いし、綺麗だし、なによりも多くの人が楽しめるんだから、そっちを選ぶのが正解。
にも関わらず、ロクなアイディア持ってないスクリプター達はAS3でしょうもないサンプルを
一生懸命に作るばかり。Flashに固執する必要はないのにネ。
2007/09/08(土) 00:39:54ID:8k6aaG2R
確かに今までならとりあえずFlashで作っておけばMacでもWinでも速いPCでも遅いPCでも
同じように表示されるから大丈夫って感じがあったから良かったけど
残念ながら今回、Ver9になってCPUの世代間の差異をも吸収するという、
このプラグインが果たしてきた一番重要な役割が、いよいよ果たせなくなった訳だ。
だから今のFlashは実に中途半端。万能性が失われたFlashの優位性なんてあと何年続くか
分かったものじゃないというのに、そうとも気づかずAS3に固執して勘違い最先端を
血眼になって日々追求しているActionスクリプター君達。単なるアフォーと呼ばずして何と呼びましょう。
同じように表示されるから大丈夫って感じがあったから良かったけど
残念ながら今回、Ver9になってCPUの世代間の差異をも吸収するという、
このプラグインが果たしてきた一番重要な役割が、いよいよ果たせなくなった訳だ。
だから今のFlashは実に中途半端。万能性が失われたFlashの優位性なんてあと何年続くか
分かったものじゃないというのに、そうとも気づかずAS3に固執して勘違い最先端を
血眼になって日々追求しているActionスクリプター君達。単なるアフォーと呼ばずして何と呼びましょう。
2007/09/08(土) 00:53:31ID:gH/pK9oI
AS3をちゃんと書ける人が商売ッ気を
ちらつかせているのがキモチワルイ。
ちらつかせているのがキモチワルイ。
2007/09/08(土) 01:02:38ID:0ILXiQWR
>>188
もっと皆で情報を共有しないとね…
もっと皆で情報を共有しないとね…
2007/09/08(土) 01:13:34ID:Q/U00gp4
そもそもお前ら3Dのノウハウ持って無いだろ。
表示するだけならサンプルがあふれてるが
これをぐりぐり動かせる技術持ってる人は一握り。
表示するだけならサンプルがあふれてるが
これをぐりぐり動かせる技術持ってる人は一握り。
2007/09/08(土) 01:44:04ID:+OtP8OxN
だからこそ、高報酬がもらえるんだよな。
デフォでできるようになっちゃあ困る。
デフォでできるようになっちゃあ困る。
2007/09/08(土) 02:01:16ID:AFGPjtaB
>186
>なによりも多くの人が楽しめるんだから
shockwaveの普及率ってflashより高いって、どこの話?
ttp://www.adobe.com/products/player_census/shockwaveplayer/version_penetration.html
>Flashに固執する必要はないのにネ
flashの表現力とブラウザを意識しない、より普及してるものを教えて
>速いPCでも遅いPCでも同じように表示されるから大丈夫
大丈夫って何が?AS2でも糞重いコンテンツは全く大丈夫じゃないし
AS3の方が早い可能性がある
>このプラグインが果たしてきた一番重要な役割
CS3って、いままでのflash動かないんだ。へー
>Flashの優位性
DynamicHTML&javascriptの表現における優位性ってまだ続いてるんですか?
Ajaxに手を出す人もアフォーですか?永遠に使える技術教えて
>最先端を血眼になって日々追求しているActionスクリプター君達
本出したり解説してる人って、君の好きなshockwave出身だったり、他の言語やってるでしょ
webに関わってて多言語使えれば、AS3に流用するのは当然
君の言うスクリプター君ってどこにいるのよ?
とりあえず、flashで稼げる内は稼ぐ
君はいったい何のためにflashいじってんの?
そもそも何屋さん?つーか、思いつきで喋ってる?
>なによりも多くの人が楽しめるんだから
shockwaveの普及率ってflashより高いって、どこの話?
ttp://www.adobe.com/products/player_census/shockwaveplayer/version_penetration.html
>Flashに固執する必要はないのにネ
flashの表現力とブラウザを意識しない、より普及してるものを教えて
>速いPCでも遅いPCでも同じように表示されるから大丈夫
大丈夫って何が?AS2でも糞重いコンテンツは全く大丈夫じゃないし
AS3の方が早い可能性がある
>このプラグインが果たしてきた一番重要な役割
CS3って、いままでのflash動かないんだ。へー
>Flashの優位性
DynamicHTML&javascriptの表現における優位性ってまだ続いてるんですか?
Ajaxに手を出す人もアフォーですか?永遠に使える技術教えて
>最先端を血眼になって日々追求しているActionスクリプター君達
本出したり解説してる人って、君の好きなshockwave出身だったり、他の言語やってるでしょ
webに関わってて多言語使えれば、AS3に流用するのは当然
君の言うスクリプター君ってどこにいるのよ?
とりあえず、flashで稼げる内は稼ぐ
君はいったい何のためにflashいじってんの?
そもそも何屋さん?つーか、思いつきで喋ってる?
2007/09/08(土) 02:03:31ID:kpk/vl+T
Director+Shockwave 〜 なによりも多くの人が楽しめる
とか書かれると、ひょっとしてコレはギャグなのか!?!?と思ってしまう自分がいる。
今時の商業案件で shockwave を使うなんて、よほどの阿呆か特殊なコンテンツだけじゃね?
とか書かれると、ひょっとしてコレはギャグなのか!?!?と思ってしまう自分がいる。
今時の商業案件で shockwave を使うなんて、よほどの阿呆か特殊なコンテンツだけじゃね?
2007/09/08(土) 02:11:11ID:Q/U00gp4
まあ単にAS3を使いこなす知能が無いから
周りを叩いてるだけなんですけどね
周りを叩いてるだけなんですけどね
2007/09/08(土) 02:19:37ID:kpk/vl+T
だいたいAS3に固執ってECMA 第4版ベースの言語なんだから
Flashが死のうが何しようが、SilverlightでもFirefox3でもどこでも生きていけるよ。
むしろ心配なのは、AS1使いの移行タイミングだろ。
今までのペースを考えると携帯でAS3が動くのが1〜2年後、携帯機種の完全な世代交代がそれから2年。
携帯Flashの開発ですらAS3メインになれば、バナーやミニゲームの分野だってJavaやってたやつらが引っ越してくるぞ。
Flashが死のうが何しようが、SilverlightでもFirefox3でもどこでも生きていけるよ。
むしろ心配なのは、AS1使いの移行タイミングだろ。
今までのペースを考えると携帯でAS3が動くのが1〜2年後、携帯機種の完全な世代交代がそれから2年。
携帯Flashの開発ですらAS3メインになれば、バナーやミニゲームの分野だってJavaやってたやつらが引っ越してくるぞ。
2007/09/08(土) 02:26:55ID:0ILXiQWR
で、携帯アプリの再来ですね
2007/09/08(土) 02:54:02ID:VilwX+Hr
なんかAS3の話ばっかだけど、
CS3はIllustratorやphotoshopとの連携強化ってのも魅力なんだが、
ほんっとにグラデやマスク飛ばない?
仕事忙しくてまだ弄ってない漏れに教えてくんなまし
CS3はIllustratorやphotoshopとの連携強化ってのも魅力なんだが、
ほんっとにグラデやマスク飛ばない?
仕事忙しくてまだ弄ってない漏れに教えてくんなまし
2007/09/08(土) 13:46:24ID:tyNzelgq
さすがにAS3は分業しないと無理だろ
今までだってPHPとかJavascriptとかは
分業してたんだからそもそもデザイナーが
全てのコード書かないといけないと思う方が
間違い
今までだってPHPとかJavascriptとかは
分業してたんだからそもそもデザイナーが
全てのコード書かないといけないと思う方が
間違い
2007/09/08(土) 15:59:16ID:8k6aaG2R
2007/09/08(土) 16:39:07ID:8k6aaG2R
>>195-196
まあ、携帯端末上でも普通にAS3が使えるようになったりするでしょうが、
携帯端末にデカイCPUクーラーとかハイパワー電源をつける訳にはいかず、
今のPCの能力に匹敵するほどの処理は少なくとも向こう数年じゃ達成不可能。
常温超伝導なんかが実現して、それで普通にCPU作れるようになれば
出来るでしょうけどおそらく、これはあと10年でも起こりえない。
だから、今Flashで3Dとか一生懸命にやったとしてそれが最終的に、
いったいどこで使えようになるのか実に疑わしいと思う訳だ。
だから、そんな感じの「サンプル」を未来のFlashの姿であるとばかりに
一生懸命公開してる連中は、ちっとも状況を理解してないアフォーとなる訳だ。
まあ、携帯端末上でも普通にAS3が使えるようになったりするでしょうが、
携帯端末にデカイCPUクーラーとかハイパワー電源をつける訳にはいかず、
今のPCの能力に匹敵するほどの処理は少なくとも向こう数年じゃ達成不可能。
常温超伝導なんかが実現して、それで普通にCPU作れるようになれば
出来るでしょうけどおそらく、これはあと10年でも起こりえない。
だから、今Flashで3Dとか一生懸命にやったとしてそれが最終的に、
いったいどこで使えようになるのか実に疑わしいと思う訳だ。
だから、そんな感じの「サンプル」を未来のFlashの姿であるとばかりに
一生懸命公開してる連中は、ちっとも状況を理解してないアフォーとなる訳だ。
2007/09/08(土) 16:58:48ID:7dprAugZ
2007/09/08(土) 17:25:31ID:w4EMWFQR
オンラインで動作させる話なの?それともローカル?
携帯ゲーム機くらいならクリアしそうな気もしなくもないけど。
気もしなくもないだけだけど。
携帯ゲーム機くらいならクリアしそうな気もしなくもないけど。
気もしなくもないだけだけど。
2007/09/08(土) 17:41:30ID:AFGPjtaB
>200
見てますが何か?あまりのファンタジーさに呆れてんだ
君が嫌いな先端いっててサンプル出してる人って
3Dだけしかやってないような言い方だね
いいかい?
flashの今後よりも、今使える技術しか金にならない
flashは普及率が高い
AS3で3Dが使える。今までと違った表現が出来る
商品にフィードバックできるか検証する
何か問題でも?
先端いってる人は、君が心配しなくても、多言語使えるだろうから、くいっぱぐれないよ
flash作らないで、愚痴るだけの仕事なら、ここにいる必要ないよね
現実感のないファンタジーは寝てからにしてください
見てますが何か?あまりのファンタジーさに呆れてんだ
君が嫌いな先端いっててサンプル出してる人って
3Dだけしかやってないような言い方だね
いいかい?
flashの今後よりも、今使える技術しか金にならない
flashは普及率が高い
AS3で3Dが使える。今までと違った表現が出来る
商品にフィードバックできるか検証する
何か問題でも?
先端いってる人は、君が心配しなくても、多言語使えるだろうから、くいっぱぐれないよ
flash作らないで、愚痴るだけの仕事なら、ここにいる必要ないよね
現実感のないファンタジーは寝てからにしてください
2007/09/08(土) 17:45:32ID:+6EV3/35
>>200
AS3=ハイスペック、ハイパワーが必要って前提が意味分からん。
演算に関してはAS3のが速いんだから、同様の処理をしようとした際にハイスペック要求するのはAS1orAS2だろ。
可能性を疑ってる人間に未来は拓けない。
AS3=ハイスペック、ハイパワーが必要って前提が意味分からん。
演算に関してはAS3のが速いんだから、同様の処理をしようとした際にハイスペック要求するのはAS1orAS2だろ。
可能性を疑ってる人間に未来は拓けない。
2007/09/08(土) 19:37:40ID:Q/U00gp4
>>198
でも書けた方が仕事増えるよ
でも書けた方が仕事増えるよ
2007/09/08(土) 20:42:58ID:8k6aaG2R
2007/09/08(土) 20:54:47ID:kpk/vl+T
うん。 >>204が言ってることが正しいと思う。
携帯もコンシューマーもマシンパワーが足りないからこそ、
処理の速いAS3のほうが同じスペックでも色々できる。
AS3で可能性があがったのと、処理の重い実験は別の問題っしょ。
あと >200 はあまりコードとか書いたことない人っぽいけど
ひょっとしてAPIの使い方とかをプログラムの勉強とか思ってる人?
3Dの勉強や研究なんて大半が幾何学と光学だよ。
法線やら行列なんかはDirectXでもOpenGLでも同じなんだし・・・
サンプル作って実装して、自分で覚えて実にならないことなんて何もないよ。
携帯もコンシューマーもマシンパワーが足りないからこそ、
処理の速いAS3のほうが同じスペックでも色々できる。
AS3で可能性があがったのと、処理の重い実験は別の問題っしょ。
あと >200 はあまりコードとか書いたことない人っぽいけど
ひょっとしてAPIの使い方とかをプログラムの勉強とか思ってる人?
3Dの勉強や研究なんて大半が幾何学と光学だよ。
法線やら行列なんかはDirectXでもOpenGLでも同じなんだし・・・
サンプル作って実装して、自分で覚えて実にならないことなんて何もないよ。
2007/09/08(土) 21:19:01ID:8k6aaG2R
>>207 キミもか。
まあいいや。日本語を解さない人の相手はしてられません。そんなに暇って訳でもないので。
こっちは大体書きたいことは書いたから満足。まとめを少々。
もともとCS3の話な訳ね。
今回CS3が出ました。で、AS3になって最大10倍になりました。
じゃあ、それでどれだけ新しいことが出来ようになったんですか?と言えば、
そんなに変わってネー。何故かと言えば、最終的にはPlayerによる描画がネックになって
そこは大してパワーアップしてないから。
AS3速くて良いけど一般向けのもの作るには結局、それほど使えねーってことだ。
それにも関わらず、ネット上では速い速いと絶賛してるアフォな記事ばかり。
で、見ると高速なPCでやっと動くようなモノを、「サンプルです」なんて逃げ口上を
添えて保身をはかりつつ得意げになって公開してる始末。
まあいいや。日本語を解さない人の相手はしてられません。そんなに暇って訳でもないので。
こっちは大体書きたいことは書いたから満足。まとめを少々。
もともとCS3の話な訳ね。
今回CS3が出ました。で、AS3になって最大10倍になりました。
じゃあ、それでどれだけ新しいことが出来ようになったんですか?と言えば、
そんなに変わってネー。何故かと言えば、最終的にはPlayerによる描画がネックになって
そこは大してパワーアップしてないから。
AS3速くて良いけど一般向けのもの作るには結局、それほど使えねーってことだ。
それにも関わらず、ネット上では速い速いと絶賛してるアフォな記事ばかり。
で、見ると高速なPCでやっと動くようなモノを、「サンプルです」なんて逃げ口上を
添えて保身をはかりつつ得意げになって公開してる始末。
2007/09/08(土) 21:19:37ID:8k6aaG2R
そうじゃないだろと。
一番重要なのは、Ver9の時点において万人がストレスなく見られる範囲において
Flashの能力がどれだけ向上したかだ。
もしAS3の性能を本当に評価する気があるならその限界がどこにあるのか
問題点は何かということまで検証してちゃんと書いておけってこった。
ネット上、ちっともそういう実用レベルのムービーやらアプリケーションやら
ゲームやらを作るにあたっての Flash9 + AS3の性能限界を評価しましたという
記事が見当たらず。
要は、ここで少々問題提起をしたかったってのが一番の趣旨。
べつにFlashが嫌いというわけでも、AS3が嫌いという訳でも
AS3でグリグリ動く3Dやる技術がないってわけでもないのよねー。
で、実際、普通に使える範囲では、CS3になってのパフォーマンスの向上は
ほんの僅かだよねってのが私の感想。
では、今後の活躍に期待してるよ、頭でっかちアクションスクリプター諸君。
一番重要なのは、Ver9の時点において万人がストレスなく見られる範囲において
Flashの能力がどれだけ向上したかだ。
もしAS3の性能を本当に評価する気があるならその限界がどこにあるのか
問題点は何かということまで検証してちゃんと書いておけってこった。
ネット上、ちっともそういう実用レベルのムービーやらアプリケーションやら
ゲームやらを作るにあたっての Flash9 + AS3の性能限界を評価しましたという
記事が見当たらず。
要は、ここで少々問題提起をしたかったってのが一番の趣旨。
べつにFlashが嫌いというわけでも、AS3が嫌いという訳でも
AS3でグリグリ動く3Dやる技術がないってわけでもないのよねー。
で、実際、普通に使える範囲では、CS3になってのパフォーマンスの向上は
ほんの僅かだよねってのが私の感想。
では、今後の活躍に期待してるよ、頭でっかちアクションスクリプター諸君。
2007/09/08(土) 21:25:36ID:KhCEkbhH
もしかしてベラ君が降臨しているのか?
2007/09/08(土) 21:31:47ID:7dprAugZ
2007/09/08(土) 21:34:44ID:0ILXiQWR
2007/09/08(土) 21:37:18ID:gH/pK9oI
>>207
OpenGLとDirectXをひとまとめにしてる時点で知識不足です
OpenGLとDirectXをひとまとめにしてる時点で知識不足です
2007/09/08(土) 21:37:39ID:kpk/vl+T
はてなといえば、ところでこの3D結構おもしろいけどどうやってやるのかわかならい。
PV3Dじゃないっぽいけど。
http://b.bngi-channel.jp/psp-haruhi/swf/haruhi_swf_sample/haruhi512/haruhi512.swf
もうちょっと進歩したら凄そう。
PV3Dじゃないっぽいけど。
http://b.bngi-channel.jp/psp-haruhi/swf/haruhi_swf_sample/haruhi512/haruhi512.swf
もうちょっと進歩したら凄そう。
2007/09/08(土) 21:40:37ID:0ILXiQWR
2007/09/08(土) 21:45:05ID:x2eQSkoe
久々にスレが進んでると思えばわけのわからんことを・・・
2007/09/08(土) 21:46:31ID:x2eQSkoe
ttp://www.motionportrait.com/
ハルヒのはこれか
ハルヒのはこれか
2007/09/08(土) 22:03:09ID:kpk/vl+T
2007/09/08(土) 22:12:36ID:AFGPjtaB
>208
君:熱湯風呂の小島よしお見たけど、なんでインチキ芸が存在してんの?
周り:ほほえましいなぁ
君:セカンドライフはやってねーのに宣伝スンナ
SL組み:流行ってるよ。これからドンとくるよ(笑)
つーか、何?正義の味方になりたいの?子供?
>209
お前がヤレ的な妄想論で突っ走るのは、迷惑だから止めてね
で?その続きは?サンプル叩いてどうすんの?って話なんですが
自分で何話してるか、わかんなくなっちゃてたんだね
>214
重過ぎw
実用は別として、AS3で作るとどうなるか試すのって
純粋に面白いね。許せない人が騒いでたけど
君:熱湯風呂の小島よしお見たけど、なんでインチキ芸が存在してんの?
周り:ほほえましいなぁ
君:セカンドライフはやってねーのに宣伝スンナ
SL組み:流行ってるよ。これからドンとくるよ(笑)
つーか、何?正義の味方になりたいの?子供?
>209
お前がヤレ的な妄想論で突っ走るのは、迷惑だから止めてね
で?その続きは?サンプル叩いてどうすんの?って話なんですが
自分で何話してるか、わかんなくなっちゃてたんだね
>214
重過ぎw
実用は別として、AS3で作るとどうなるか試すのって
純粋に面白いね。許せない人が騒いでたけど
2007/09/08(土) 22:17:39ID:Q/U00gp4
結局ID:8k6aaG2RはAS3を使って何かを生み出す知能も無いので
腹立ち紛れにサンプルを作ってる人達を見下してます。って事をカミングアウトしたかったの?
ASを使って描画を最適化するという発想も持ち合わせてないみたいだし。
腹立ち紛れにサンプルを作ってる人達を見下してます。って事をカミングアウトしたかったの?
ASを使って描画を最適化するという発想も持ち合わせてないみたいだし。
2007/09/08(土) 22:32:37ID:kpk/vl+T
>>219
ゴメン
重いのは俺が直接swf張ってフル画面のせいだわwwww
こんくらいのサイズなら十分実用レベル。、
静止画写真1枚あれば、自動で生成できるらしい
ttp://www.motionportrait.com/about/demo_others_01.html
ゴメン
重いのは俺が直接swf張ってフル画面のせいだわwwww
こんくらいのサイズなら十分実用レベル。、
静止画写真1枚あれば、自動で生成できるらしい
ttp://www.motionportrait.com/about/demo_others_01.html
2007/09/08(土) 23:06:09ID:gH/pK9oI
ハルヒのは別に目新しくない。去年のInterbeeだったかで
業務用のをみたことがあるけど、あれの流用技術かな?
JavaApplet版なら、ここで
http://www.budsmack.com/service/Start
好きなアニメキャラの顔をうpして遊べるよ。ついでにしゃべる。
業務用のをみたことがあるけど、あれの流用技術かな?
JavaApplet版なら、ここで
http://www.budsmack.com/service/Start
好きなアニメキャラの顔をうpして遊べるよ。ついでにしゃべる。
223初心者
2007/09/09(日) 02:57:38ID:IXykOxoh すみません、質問です。
CS3のフォトショップやイラストレーター、ドリームウィーバーを快適に使うには
どのくらいのスペックがあればよろしいのでしょうか。
メモリとか、CPUとか。
よろしくお願いします。
CS3のフォトショップやイラストレーター、ドリームウィーバーを快適に使うには
どのくらいのスペックがあればよろしいのでしょうか。
メモリとか、CPUとか。
よろしくお願いします。
2007/09/09(日) 03:26:54ID:AozlAkPn
>>223
アドビに直接聞いた方が確実だよね?
アドビに直接聞いた方が確実だよね?
225Now_loading...774KB
2007/09/09(日) 03:29:11ID:Loax7NeP Var _l1 = 0;
よく目にするこの書き方の、
"_l"の部分が何を意味しているのか
わかりません。だれかおせーて。
よく目にするこの書き方の、
"_l"の部分が何を意味しているのか
わかりません。だれかおせーて。
226Now_loading...774KB
2007/09/09(日) 03:35:59ID:Loax7NeP >>223
最近「Adobe Creative Suite 3 Web Premium」入れたよ。
Cドライブに入れると4G必要だったけど、
Dドライブに入れたら、2Gで収まった(理由はわからん)
メモリは最低でも1G必要だってさ。
最近「Adobe Creative Suite 3 Web Premium」入れたよ。
Cドライブに入れると4G必要だったけど、
Dドライブに入れたら、2Gで収まった(理由はわからん)
メモリは最低でも1G必要だってさ。
227223
2007/09/09(日) 03:49:27ID:IXykOxoh228Now_loading...774KB
2007/09/09(日) 04:04:15ID:Loax7NeP2007/09/09(日) 04:14:23ID:88uqqo4O
231Now_loading...774KB
2007/09/09(日) 10:46:53ID:gXDggJ38 一緒に開いて問題ないもん
2007/09/09(日) 12:14:09ID:Rb+sYxP9
よーし、パパ、ページファイルを40Gに設定しちゃうぞ!
2007/09/09(日) 16:06:24ID:MS0hracc
昨日買ってきて入れたものの、
アクションパネルの自動フォーマットがものすごく馬鹿になってる
しかもtraceで吐き出したログの行が増えると重くなる始末…
だめだこりゃ
アクションパネルの自動フォーマットがものすごく馬鹿になってる
しかもtraceで吐き出したログの行が増えると重くなる始末…
だめだこりゃ
2007/09/09(日) 19:37:30ID:cQa8wat4
メモリはアプリを使うだけなら、1-2G あれば問題ないと思うが
問題は、どんなファイルを扱うかだろうな
問題は、どんなファイルを扱うかだろうな
2007/09/11(火) 23:46:01ID:DNXZjTQC
2007/09/14(金) 11:20:13ID:OdMsHVLW
イラレのグラデがビットマップにならずにそのままなことに感動した
2007/09/14(金) 15:20:30ID:6QVHRdKD
メッシュつかっても?
2007/09/14(金) 17:16:57ID:3rlhx5sS
描画が同等になったからね。
しかもAEにもついたというwwwww
しかもAEにもついたというwwwww
2007/09/15(土) 03:58:48ID:WA1w32ah
初めてCS3メインで作業していたら、
編集時にじゃまで不可視にしていたMCが反映されないので、丸一日ハマってしまった。
8までは出力されていたのにな・・・
確かにフォトショやイラレでは不可視レイヤーは出力されないからな。
Adobeになってしまったということか。不便だな・・・
テスト・でバグ用にダイナミックテキストで変数チェックしているときは、さっと消せて便利だけど。
編集時にじゃまで不可視にしていたMCが反映されないので、丸一日ハマってしまった。
8までは出力されていたのにな・・・
確かにフォトショやイラレでは不可視レイヤーは出力されないからな。
Adobeになってしまったということか。不便だな・・・
テスト・でバグ用にダイナミックテキストで変数チェックしているときは、さっと消せて便利だけど。
2007/09/15(土) 09:56:25ID:jSpkWWWt
>>239
パブリッシュ設定でON/OFFできなかったか?
パブリッシュ設定でON/OFFできなかったか?
2007/09/15(土) 10:06:24ID:WA1w32ah
>>240 ほんとだな。サンクス。
プロジェクタの仕事だったんで、設定がないから気が付かなかったよ。
プロジェクタの仕事だったんで、設定がないから気が付かなかったよ。
242241
2007/09/15(土) 10:15:27ID:WA1w32ah 追加報告
Flashにチェック入れているとデフォで書き出すが、
どうもプロジェクタのみだとデフォで書き出さない設定のようだ。
にんともかんとも・・・
Flashにチェック入れているとデフォで書き出すが、
どうもプロジェクタのみだとデフォで書き出さない設定のようだ。
にんともかんとも・・・
243241
2007/09/15(土) 10:42:12ID:WA1w32ah244Now_loading...774KB
2007/09/15(土) 16:47:50ID:QfOgKvDn このソフトてフラッシュソフトの中での位置付けはどれくらい?
2007/09/15(土) 17:01:02ID:Mn96uOD+
2007/09/15(土) 18:06:57ID:ZsCWnY3q
2007/09/15(土) 18:58:28ID:/iyjWOsR
CS3 WebPremium買ったよ
MX2004エデュケーション版からアップグレード版購入で正規になるのがよかった
旧Macromedia製品のエデュケーション版持ってる人は買いかも
MX2004エデュケーション版からアップグレード版購入で正規になるのがよかった
旧Macromedia製品のエデュケーション版持ってる人は買いかも
2007/09/15(土) 19:02:34ID:H0nyhMD4
249Now_loading...774KB
2007/09/15(土) 21:47:30ID:QfOgKvDn >>246
いえ、違います。フラッシュを作るにはフラッシュ作成ソフトが必要だと知り、どうせなら一番いいソフトを買いたいので質問しました。
いえ、違います。フラッシュを作るにはフラッシュ作成ソフトが必要だと知り、どうせなら一番いいソフトを買いたいので質問しました。
2007/09/15(土) 22:01:27ID:H0nyhMD4
とりあえず何を作りたいかを教えれ。
アニメを作りたいだけなんだったら
FLASHである必要はないからね。
アニメを作りたいだけなんだったら
FLASHである必要はないからね。
251Now_loading...774KB
2007/09/19(水) 18:45:07ID:+CTbqYVQ Adobe CS3がほしいから、いまあるFLASH 8アップグレード版をオークションに掛けたいんだけど、売れるかなあ?
2007/09/21(金) 04:36:22ID:eMEsKL5w
CS3でliteやってるんだけど
メディアセンターで実行中に音もなく本体だけ落ちることがあるのは俺だけ?
あと、画像をライブラリに読み込むとグラフィックアイテムが勝手に作られるのはどうにかならないのかな。。。
メディアセンターで実行中に音もなく本体だけ落ちることがあるのは俺だけ?
あと、画像をライブラリに読み込むとグラフィックアイテムが勝手に作られるのはどうにかならないのかな。。。
2007/09/21(金) 04:38:29ID:eMEsKL5w
×メディアセンター→○デバイスセントラル
2007/09/22(土) 23:40:04ID:oLuDnB/L
2007/09/26(水) 19:14:37ID:wDMl0iT+
というかCS3 Vistaでまともに動かないんだけど・・・
2007/09/26(水) 23:49:36ID:MiPjmbL8
>>254
最近安定してきた。ちょっと気まぐれなのかも。
それよりもPNG画像をライブラリに読み込んで、ライブラリからステージに持ってくると
すごいちっちゃくなってでてくる現象があるんだけど、なんでかわかりますか?
例えば、50x50の画像をライブラリに読み込んで、ライブラリウィンドウからドラッグしてステージ上に置くと
20.3x20.3みたいな微妙な大きさで置かれてしまいますorz
最近安定してきた。ちょっと気まぐれなのかも。
それよりもPNG画像をライブラリに読み込んで、ライブラリからステージに持ってくると
すごいちっちゃくなってでてくる現象があるんだけど、なんでかわかりますか?
例えば、50x50の画像をライブラリに読み込んで、ライブラリウィンドウからドラッグしてステージ上に置くと
20.3x20.3みたいな微妙な大きさで置かれてしまいますorz
257Now_loading...774KB
2007/09/29(土) 01:52:48ID:0suY6glm Adobe Photoshop Elementsみたいに、フラッシュは本家より価格落ちるソフト売ってないんだね。
アドビ以外でお手頃(15000円以内くらい)なフラッシュ作成ソフトあります?
アドビ以外でお手頃(15000円以内くらい)なフラッシュ作成ソフトあります?
258Now_loading...774KB
2007/09/29(土) 03:48:11ID:z3gDtJcx ぱらふら
2007/09/29(土) 12:38:36ID:98F1N7zs
2007/09/29(土) 15:41:27ID:oO7jSWNz
それ全然手軽じゃないし
2007/09/29(土) 17:58:05ID:DgiWaQyQ
>>257は『金額』がお手軽って言ってるから、間違ってないと思う。
262Now_loading...774KB
2007/09/29(土) 19:22:01ID:dO/9L+Yh papervision3dを使えるようにするにはどうすればいいのでしょう?
2007/09/29(土) 19:33:19ID:5Gq8Q74Y
気合
264Now_loading...774KB
2007/09/29(土) 21:05:26ID:dO/9L+Yh 組み込むやりかたってどうやればいいんでしょう?
2007/09/29(土) 22:56:40ID:Q5KcLCvX
2007/10/04(木) 04:50:36ID:SqN6iveW
今更煽る気はないが
その程度だとpv3dは扱えないかと。
その程度だとpv3dは扱えないかと。
2007/10/04(木) 15:35:10ID:1aqGxeqi
>>256
PNGは何で作ってます?
とりあえず、変形パネルで出る拡大率はちゃんと100% なんでしょうか?
AS2.0のファイルを開くとありえないくらいもっさりした動作
(アクションパネルになんか入力するたびに7秒ほど止まる)
になるんだけど、
上のほうで出てる自動フォーマットの問題ってこれのこと?
PNGは何で作ってます?
とりあえず、変形パネルで出る拡大率はちゃんと100% なんでしょうか?
AS2.0のファイルを開くとありえないくらいもっさりした動作
(アクションパネルになんか入力するたびに7秒ほど止まる)
になるんだけど、
上のほうで出てる自動フォーマットの問題ってこれのこと?
268Now_loading...774KB
2007/10/08(月) 08:37:06ID:zOd8i/d/ カイゾクバンナラ plans3618
2007/10/08(月) 18:39:10ID:CBo418Cg
レス遅くなりましたが。
>>267
元のPNGよりも変な縮尺率がかかってステージ上に出た時、変形パネルに表示される拡大率は100%でした・・・。
でも、ライブラリのプロパティで見ると元画像はちゃんと表示され、正しいXYサイズも表示されています。
なのでいちいち手作業でサイズを入力しなおして正しいサイズに戻して使っています。。。
ちなみにPNGはFireWorksで作っています。
>>267
元のPNGよりも変な縮尺率がかかってステージ上に出た時、変形パネルに表示される拡大率は100%でした・・・。
でも、ライブラリのプロパティで見ると元画像はちゃんと表示され、正しいXYサイズも表示されています。
なのでいちいち手作業でサイズを入力しなおして正しいサイズに戻して使っています。。。
ちなみにPNGはFireWorksで作っています。
270Now_loading...774KB
2007/10/09(火) 19:11:55ID:lQ7kMyzX Adobeカイゾクバンノゴヨウメイ plans3618
2007/10/10(水) 17:53:17ID:B7ONac4j
WindowsのFontsフォルダにフォント溜めると大量に溜めると遅くなるので、Common Files\Adobe\Fontsを使っているのですが
CS3でMacromedia製品が統合されたにもかかわらずフォントリストをWindows標準からしか持ってこないのは仕様ですか?
みなさんはフォント管理どうされてるのか気になるところです
CS3でMacromedia製品が統合されたにもかかわらずフォントリストをWindows標準からしか持ってこないのは仕様ですか?
みなさんはフォント管理どうされてるのか気になるところです
2007/10/10(水) 21:26:36ID:CntPLa/3
>>271
ちょっと古いソフトだけど
ttp://eureka.prits.jp/products/FontPnP/
こんなの使ってる。
使いたいフォントを選んでからFLASH起動。
今はもっといいソフトがあるかもしれないけれど。
ちょっと古いソフトだけど
ttp://eureka.prits.jp/products/FontPnP/
こんなの使ってる。
使いたいフォントを選んでからFLASH起動。
今はもっといいソフトがあるかもしれないけれど。
2007/10/10(水) 21:28:09ID:zxHWtDWE
タンスの中だろ常考ww
姉貴が風呂行ったら何枚かうpしようか?
姉貴が風呂行ったら何枚かうpしようか?
2007/10/10(水) 21:28:51ID:zxHWtDWE
誤爆すまn
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