うん。 >>204が言ってることが正しいと思う。
携帯もコンシューマーもマシンパワーが足りないからこそ、
処理の速いAS3のほうが同じスペックでも色々できる。

AS3で可能性があがったのと、処理の重い実験は別の問題っしょ。



あと >200 はあまりコードとか書いたことない人っぽいけど
ひょっとしてAPIの使い方とかをプログラムの勉強とか思ってる人?

3Dの勉強や研究なんて大半が幾何学と光学だよ。
法線やら行列なんかはDirectXでもOpenGLでも同じなんだし・・・
サンプル作って実装して、自分で覚えて実にならないことなんて何もないよ。