FlashのAS3などの総合開発環境。
質問スレなどで結構出ているがスレがないので立てた。
基本英語だが、日本語化できる補助みたいなのもあるらしい。
【必要なソフト】
Flex 3 SDK
ttp://opensource.adobe.com/wiki/display/flexsdk/Download+Flex+3
JRE1.6
ttp://cowscorpion.com/Library/JREforWindows.html
FlashDevelop
ttp://www.flashdevelop.org/community/viewforum.php?f=11
【AS3】FlashDevelop【フリー】
2008/07/16(水) 04:46:58ID:ahpJufac
2008/07/16(水) 06:39:20ID:1dQAjR0w
>>1
台所でスパゲティをゆでているときに、電話がかかってきた。
僕はFM放送にあわせてロッシーニの『泥棒かささぎ』の序曲を口笛で吹いていた。
スパゲティをゆでるにはまずうってつけの音楽だった。
「十分間、時間を欲しいの」、唐突に女が言った。
「十分だけでいいから時間を欲しいの。そうすればお互いよくわかりあうことができるわ」
「わかりあえる?」
「気持ちがよ」
「悪いけど、今スパゲティをゆでているんです。あとでかけなおしてくれませんか」
台所でスパゲティをゆでているときに、電話がかかってきた。
僕はFM放送にあわせてロッシーニの『泥棒かささぎ』の序曲を口笛で吹いていた。
スパゲティをゆでるにはまずうってつけの音楽だった。
「十分間、時間を欲しいの」、唐突に女が言った。
「十分だけでいいから時間を欲しいの。そうすればお互いよくわかりあうことができるわ」
「わかりあえる?」
「気持ちがよ」
「悪いけど、今スパゲティをゆでているんです。あとでかけなおしてくれませんか」
2008/07/16(水) 15:56:13ID:vnfV7D8D
よくわからんのでけど、
Eclipse + AirGEAR + Flex
とかじゃだめなん?
Eclipse + AirGEAR + Flex
とかじゃだめなん?
2008/07/16(水) 18:55:19ID:Krz42Ybr
HelloWorldまで行けた。
設定変更は殆どしなくてよかったから、
自分も含め、いつもHelloWorldまでに苦労する人には使いやすいかも。
動作としては、起動に時間がかかるし、
使用時のCPU率がやや重いが、シンプルで使いやすい。
設定で、邪魔なインデントガイドと行番号を消した。
後、左側の−が邪魔で消したいが、どれがフラグか分からない。
後、必要なソフトにWin.net2が入っていなければ、
インストールする必要がある。
という事で、Win9x系では使えないかもしれない。
設定変更は殆どしなくてよかったから、
自分も含め、いつもHelloWorldまでに苦労する人には使いやすいかも。
動作としては、起動に時間がかかるし、
使用時のCPU率がやや重いが、シンプルで使いやすい。
設定で、邪魔なインデントガイドと行番号を消した。
後、左側の−が邪魔で消したいが、どれがフラグか分からない。
後、必要なソフトにWin.net2が入っていなければ、
インストールする必要がある。
という事で、Win9x系では使えないかもしれない。
2008/07/19(土) 03:18:46ID:S+r1fwHi
hosyu
2008/07/20(日) 12:53:55ID:dSwKSRu5
ああ、これはいいわ。便利。
7Now_loading...774KB
2008/07/23(水) 23:03:59ID:CJmS8NxI //Main.as
package{
import flash.display.Sprite;
import flash.text.TextField;
import flash.text.TextFieldAutoSize;
public class Main extends flash.display.Sprite{
public function Main():void
{
var hoge:Hoge = new Hoge();
}}}
//Hoge.as
package{
import flash.display.Sprite;
import flash.text.TextField;
import flash.text.TextFieldAutoSize;
public class Hoge extends flash.display.Sprite{
public function Hoge():void
{
var textField:TextField = new TextField();
textField.text = "Hoge";
textField.autoSize = TextFieldAutoSize.LEFT;
addChild(textField);
}}}
をビルドすると2つのswfファイルが出来るのですが、
合わせたひとつのswfファイルを作るにはどうすればいいでしょう。
package{
import flash.display.Sprite;
import flash.text.TextField;
import flash.text.TextFieldAutoSize;
public class Main extends flash.display.Sprite{
public function Main():void
{
var hoge:Hoge = new Hoge();
}}}
//Hoge.as
package{
import flash.display.Sprite;
import flash.text.TextField;
import flash.text.TextFieldAutoSize;
public class Hoge extends flash.display.Sprite{
public function Hoge():void
{
var textField:TextField = new TextField();
textField.text = "Hoge";
textField.autoSize = TextFieldAutoSize.LEFT;
addChild(textField);
}}}
をビルドすると2つのswfファイルが出来るのですが、
合わせたひとつのswfファイルを作るにはどうすればいいでしょう。
2008/07/23(水) 23:50:51ID:CJmS8NxI
すいません、ビルドはできました。
BuildCurrentFileだとそれぞれのswfファイルができ、
BuildProjectだと合わせた物ができるみたいです。
ただ、今度はあわせてできたswfファイルに
Hogeと表示されないのですが、どこが間違っているでしょうか。
Main.asでHogeクラスをnewしているので、
コンストラクタが呼び出されてHogeが表示されると思うのですが。
BuildCurrentFileだとそれぞれのswfファイルができ、
BuildProjectだと合わせた物ができるみたいです。
ただ、今度はあわせてできたswfファイルに
Hogeと表示されないのですが、どこが間違っているでしょうか。
Main.asでHogeクラスをnewしているので、
コンストラクタが呼び出されてHogeが表示されると思うのですが。
2008/07/24(木) 01:38:16ID:OAxAxEw3
hogeもaddChildするんじゃまいか
と、昨日はじめた俺が言ってみる
と、昨日はじめた俺が言ってみる
2008/07/24(木) 10:47:18ID:vpXknAFv
kwsk。
Main()の中に表示するのを書くと表示されるのですが、
関数呼び出しがうまくいっていないとかですかね。
Main()の中に表示するのを書くと表示されるのですが、
関数呼び出しがうまくいっていないとかですかね。
2008/07/24(木) 19:58:55ID:vpXknAFv
12Now_loading...774KB
2008/07/27(日) 13:26:35ID:QAyBLr7G FlashDevelopのエディタの、入力補完?が表示されなくなる設定と、
:や.の色の変え方がありましたら教えてください。
Tools→ProgramSetteingsからそれっぽいのもある感じなんですが、
いじってみてもうまくいきませんでした。
:や.の色の変え方がありましたら教えてください。
Tools→ProgramSetteingsからそれっぽいのもある感じなんですが、
いじってみてもうまくいきませんでした。
2008/07/27(日) 23:37:49ID:QAyBLr7G
少し自己解決。
Tools→AppricationFiles→Settingからxmlファイルを書き換えれば、
エディタの文字色を変えられるようです。
ただ、:や.の色の項目がどれか分かりませんでした。
存在しないかもしれません。
Tools→AppricationFiles→Settingからxmlファイルを書き換えれば、
エディタの文字色を変えられるようです。
ただ、:や.の色の項目がどれか分かりませんでした。
存在しないかもしれません。
2008/07/27(日) 23:49:30ID:QAyBLr7G
:や.は、デフォで色が空の項目の「operator」に色を追加すればできました。
2008/07/29(火) 08:51:24ID:+1YnPMgk
jvm.configでjava.home指定してると
Build Current Fileするとうまくできるのに
Build Project するとINITIALIZING ?
とかでて一応Build Succededになるけど
SWF実行しても動かない・・・
jvm.configでjava.home指定しないと
mxmlcが起動した後、反応が返ってこない・・・
助けて・・・
Build Current Fileするとうまくできるのに
Build Project するとINITIALIZING ?
とかでて一応Build Succededになるけど
SWF実行しても動かない・・・
jvm.configでjava.home指定しないと
mxmlcが起動した後、反応が返ってこない・・・
助けて・・・
2008/07/29(火) 23:10:03ID:Z0cq8PeP
1715
2008/08/01(金) 01:30:01ID:A/NO55Q82008/08/05(火) 21:24:18ID:yekVOEWB
入力補完、最初はうざいだけだったが慣れてきた。
すでにメンバーが書いてあって、戻って元を書く時に出てくるのはうざい。
すでにメンバーが書いてあって、戻って元を書く時に出てくるのはうざい。
2008/08/08(金) 18:33:41ID:ImKhmdj9
プロジェクトファイルという概念はなく、
srcフォルダに入っているだけで、関連ファイル扱いになってしまうのかな。
srcフォルダに入っているだけで、関連ファイル扱いになってしまうのかな。
20Now_loading...774KB
2008/08/12(火) 19:51:36ID:08wU4dfH >>12-13に似た問題なんだけど、「addEventListener」とか「addChild」とか「.autoSize」とか「.LEFT」とか
Flash CS3のエディタ部分でカラーリングされるコマンド(予約語?)が、FlashDevelopでは色が付かないんだけど、
AS3.xmlで色々いじってみたが色が変えることが出来なかった。これらの色の指定方法わかる人いますか?
デフォルトで空欄になっている「uuid」「identifier」「stringeol」「verbatim」などは試してみたけど違った
Flash CS3のエディタ部分でカラーリングされるコマンド(予約語?)が、FlashDevelopでは色が付かないんだけど、
AS3.xmlで色々いじってみたが色が変えることが出来なかった。これらの色の指定方法わかる人いますか?
デフォルトで空欄になっている「uuid」「identifier」「stringeol」「verbatim」などは試してみたけど違った
2008/08/13(水) 23:25:16ID:N00h15u0
自分も試したがダメだった。
identifierは全部変わっちゃうし。
identifierは全部変わっちゃうし。
22Now_loading...774KB
2008/08/21(木) 11:11:00ID:0jrwwPby どうにも、ComponentEventというやつが使えないのですが
みなさんは普通に使えてますか?
みなさんは普通に使えてますか?
2008/08/22(金) 16:08:55ID:8eX0YZyL
どうやら人工は少ないようだね
24Now_loading...774KB
2008/08/23(土) 01:20:32ID:VC1Q1rMc これUIコンポーネント使えないの?
25Now_loading...774KB
2008/09/12(金) 14:46:14ID:QfWKjGXB beta9リリースされてたage
相変わらず識別子が色付けされない上に、beta9からAS3.xmlのas3-additional-keywordsで
指定しても色が付かなくなってオワタ 解決方法求む!
相変わらず識別子が色付けされない上に、beta9からAS3.xmlのas3-additional-keywordsで
指定しても色が付かなくなってオワタ 解決方法求む!
2008/09/29(月) 23:52:20ID:spcnYeBK
FlashDevelopのインテリセンス(入力補間機能)がめちゃくちゃ便利でなんですが
コンパイルはFlashCS3で行いたいです。
FlashDevelopとFlashCS3を使い分けてるのですが、色々と面倒です。
FlashDevelopからFlashCS3のコンパイラで実行または
FlashCS3の入力補間機能を充実させる方法はありませんか?
コンパイルはFlashCS3で行いたいです。
FlashDevelopとFlashCS3を使い分けてるのですが、色々と面倒です。
FlashDevelopからFlashCS3のコンパイラで実行または
FlashCS3の入力補間機能を充実させる方法はありませんか?
2008/09/30(火) 02:01:34ID:JnRCOEdp
え、普通に出来ない? >FlashDevelopからFlashCS3のコンパイラで実行
自分はFlexSDK3入れずにFlashCS3しか入ってないですよ
自分はFlexSDK3入れずにFlashCS3しか入ってないですよ
2008/09/30(火) 02:02:38ID:JnRCOEdp
連投すまそ
プロジェクト作成時にFlash IDE Projectを選んでないとか?
プロジェクト作成時にFlash IDE Projectを選んでないとか?
2008/09/30(火) 20:26:19ID:7Lzn3azY
3027
2008/09/30(火) 21:01:09ID:JnRCOEdp >>29
なんも設定しないですよ。Flash CS3がインストールされた状態で、FlashDevelopをただインストールするだけ。
あとは起動してメニューのProject>New Projectを選んで、AS3(かAS2)の「Flash IDE Project」を選択して、
何かコードを書いて、Ctrl+EnterかF5を押せばムービープレビュー、F8を押せばパブリッシュ、どっちもCS3で
行われます。
なんも設定しないですよ。Flash CS3がインストールされた状態で、FlashDevelopをただインストールするだけ。
あとは起動してメニューのProject>New Projectを選んで、AS3(かAS2)の「Flash IDE Project」を選択して、
何かコードを書いて、Ctrl+EnterかF5を押せばムービープレビュー、F8を押せばパブリッシュ、どっちもCS3で
行われます。
2008/09/30(火) 21:03:28ID:JnRCOEdp
あぁ、Flash CS3側でflaファイルを開いた状態で、ドキュメントクラス(クラス名と同じ)を設定する、ってのが抜けてた
もしかしてこっちが原因?
もしかしてこっちが原因?
2008/10/04(土) 17:52:23ID:9sn63Vep
33Now_loading...774KB
2008/10/05(日) 16:47:16ID:oFOTD+4u FlashDevelopめちゃくちゃ便利なんですが、
みなさんコードのフォーマットってどうしてますか?
今までFlashCS3で自動フォーマットに頼りきってたので、
手動でやるのがどうもめんどうです…
ちなみにボクは、毎回Flashへ持っていき自動フォーマットかけて、
FlashDevelopでファイルを更新させてます。
みなさんコードのフォーマットってどうしてますか?
今までFlashCS3で自動フォーマットに頼りきってたので、
手動でやるのがどうもめんどうです…
ちなみにボクは、毎回Flashへ持っていき自動フォーマットかけて、
FlashDevelopでファイルを更新させてます。
2008/10/05(日) 17:52:18ID:yBz73etY
CS3のフォーマットは糞すぎて怖いから使ってない
FlashDevelopは書いてる途中から勝手に揃えてくれるから
あんまり必要性を感じないかな
でもコピペしたときはやっぱり必要かなー
AS2ならプラグインで自動フォーマットできたと思うけど
AS3はまだでてないかなー?
FlashDevelopは書いてる途中から勝手に揃えてくれるから
あんまり必要性を感じないかな
でもコピペしたときはやっぱり必要かなー
AS2ならプラグインで自動フォーマットできたと思うけど
AS3はまだでてないかなー?
2008/10/06(月) 02:41:38ID:ATmo4CTQ
2008/10/11(土) 10:20:25ID:Itj83eic
cs3買う金ないからこれ使おうと思ってるんだけど
なんか過疎っていて結構人気ないのね。
コマンドラインでコンパイルとかほんの少し面倒だけど
フリーでFlash作成環境の構築できるってすごいことだと思うんだけど。。
なんか過疎っていて結構人気ないのね。
コマンドラインでコンパイルとかほんの少し面倒だけど
フリーでFlash作成環境の構築できるってすごいことだと思うんだけど。。
2008/10/14(火) 10:20:37ID:JJyA+7D8
2008/10/17(金) 20:56:21ID:UWvnTnms
エラー: source-path で見つかったファイルのパッケージ構造 '' は、定義のパッケージ 'sample' と同じである必要があります。
とか出るんだけどどうしたらいいのかわからない
とか出るんだけどどうしたらいいのかわからない
2008/10/18(土) 18:25:05ID:cATxZffs
"で見つかったファイルのパッケージ構造" "定義のパッケージ" "と同じである必要があります"
でぐぐってそれでも解決しなかったらASの質問スレかflexスレへどうぞ
でぐぐってそれでも解決しなかったらASの質問スレかflexスレへどうぞ
40Now_loading...774KB
2008/10/24(金) 18:53:48ID:QDI0Lo1p Flash Develop で、タブ幅が4固定なのがイヤだったので、タブ幅を2にするファイルを公開しました。
同志がいたら、どうぞ。
http://d.hatena.ne.jp/pik256/20081024/1224841848
同志がいたら、どうぞ。
http://d.hatena.ne.jp/pik256/20081024/1224841848
http://hiroshi.dnip.net/flash/game/sample.php
サンプルいろいろ作ってみました。
サンプルいろいろ作ってみました。
42Now_loading...774KB
2008/12/10(水) 16:09:15ID:dyUV6jUM CS3 + FlashDevelopで開発してるんだけど
突然FlashDevelopがtreceしたデータとか
デバッグ情報が受け取れなくなっちゃいました。
(FlashCS3側で表示される)
ProgrammSettingで設定できたようなきがするんですけど
かれこれググり続けて3年たちます!アドバイスお願いします・・・
突然FlashDevelopがtreceしたデータとか
デバッグ情報が受け取れなくなっちゃいました。
(FlashCS3側で表示される)
ProgrammSettingで設定できたようなきがするんですけど
かれこれググり続けて3年たちます!アドバイスお願いします・・・
2008/12/11(木) 00:45:44ID:8le6n38Z
>>42
新しくプロジェクトファイルを作り直してみたら?
新しくプロジェクトファイルを作り直してみたら?
44Now_loading...774KB
2008/12/11(木) 11:22:04ID:uHEfl8yM45Now_loading...774KB
2008/12/11(木) 12:02:43ID:uHEfl8yM アルェ〜。入れなおしたけどだめだ・・・。
Flash IDE Projectでプロジェクト作った場合はエラーがFlashDevelopのoutputパネルに表示されるんだけど
そのエラーの行をダブルクリックしてもジャンプしてくれない。
けど、AS3 ProjectのときはResultsパネルにエラーが出てダブルクリックでその行に飛べるんだけど
どういうこっちゃ?
わけわからなくなってきた。
やりたいことは
FlashCS3の代わりにFlashDevelopをテキストエディタとして使用して
エラーもFlashDevelopで受け取りたい(ダブルクリックでエラー行にジャンプ&trace文もFlashDevelopで受け取りたい)だけなんだが…
助けてチョ・・。
Flash IDE Projectでプロジェクト作った場合はエラーがFlashDevelopのoutputパネルに表示されるんだけど
そのエラーの行をダブルクリックしてもジャンプしてくれない。
けど、AS3 ProjectのときはResultsパネルにエラーが出てダブルクリックでその行に飛べるんだけど
どういうこっちゃ?
わけわからなくなってきた。
やりたいことは
FlashCS3の代わりにFlashDevelopをテキストエディタとして使用して
エラーもFlashDevelopで受け取りたい(ダブルクリックでエラー行にジャンプ&trace文もFlashDevelopで受け取りたい)だけなんだが…
助けてチョ・・。
4643
2008/12/11(木) 12:30:45ID:8le6n38Z あー、CS+FDならtraceはCSだと。
CSとFDのそれぞれに、どういう機能を期待するかだから、
この場合無理なんじゃないかな。
使いこなしてるわけじゃないんでよく分からん。
CSとFDのそれぞれに、どういう機能を期待するかだから、
この場合無理なんじゃないかな。
使いこなしてるわけじゃないんでよく分からん。
47Now_loading...774KB
2008/12/11(木) 14:23:13ID:uHEfl8yM >>46
レスさんくす。
そおっか〜
まぁAS3 Projectでやれば全て解決なんだが
FlashIDEProjectだとCS3で絵を描くようにMovieClipインスタンス作れるから便利なんだよなぁ
我慢して使うかぁぁ〜
ありがとう!
レスさんくす。
そおっか〜
まぁAS3 Projectでやれば全て解決なんだが
FlashIDEProjectだとCS3で絵を描くようにMovieClipインスタンス作れるから便利なんだよなぁ
我慢して使うかぁぁ〜
ありがとう!
48Now_loading...774KB
2008/12/25(木) 11:35:33ID:J8mltazb flashdevelopは98SEでは使用できないんでしょうか?
JRE1.5までしか入れられないようで、flashdevelopの起動でエラーが出てしまいます
XPのFlashCS3が入ったPCが使えなくなり、急遽用意できたのがこの98SEだったのですが・・・
他All-In-One-Eclipseというのも見つけたのですがこちらもOS2000以上のようで
そもそも98SEで開発というのが無理なのでしょうか
JRE1.5までしか入れられないようで、flashdevelopの起動でエラーが出てしまいます
XPのFlashCS3が入ったPCが使えなくなり、急遽用意できたのがこの98SEだったのですが・・・
他All-In-One-Eclipseというのも見つけたのですがこちらもOS2000以上のようで
そもそも98SEで開発というのが無理なのでしょうか
2008/12/26(金) 09:01:14ID:MU0zlX+1
古いバージョンで、JDKも古かったのがあった気がする。
2008/12/26(金) 21:54:43ID:MU0zlX+1
FlashDevelop 2.0.0 Beta4 released(たぶん)はMEでできた。
このマシンのjavaのバージョンは分からないが、
アップデートする必要は無かった。
.net1.1は必要だったが、ウィンアップデートで入手。
このマシンのjavaのバージョンは分からないが、
アップデートする必要は無かった。
.net1.1は必要だったが、ウィンアップデートで入手。
2008/12/27(土) 19:14:43ID:1CV9L5CP
FlashDevelopを2にすると、FlexSDKも2になるが、
それがadobeには既に無いから使えないか。
ただ、FlashDevelopを3にしても、.net2が必要になるが、
9x系にはウィンアップデートで存在しないから無理かも。
それがadobeには既に無いから使えないか。
ただ、FlashDevelopを3にしても、.net2が必要になるが、
9x系にはウィンアップデートで存在しないから無理かも。
2008/12/27(土) 21:03:50ID:1CV9L5CP
自分は、FlashDevelop3は、.net2.0がない事で起動できなかった。
(ウィンアップデートの終了)
>>51で書いたようにFlashDevelop2は、.netは大丈夫だが、
FlexSDK2がない事でコンパイルできない。(配布終了)
結論としては、Win9xでFlashDevelopを使うのは難しい。
ただし、mxmlc.exeを使ってのコンパイルはJRE1.5で可能なので、
関連付けられるエディタが見つかれば、開発はできる。
(ウィンアップデートの終了)
>>51で書いたようにFlashDevelop2は、.netは大丈夫だが、
FlexSDK2がない事でコンパイルできない。(配布終了)
結論としては、Win9xでFlashDevelopを使うのは難しい。
ただし、mxmlc.exeを使ってのコンパイルはJRE1.5で可能なので、
関連付けられるエディタが見つかれば、開発はできる。
2008/12/30(火) 03:24:28ID:8TDfh8xB
質問させて欲しい。
簡単なタイピングゲームを作ろうと思って、
単語が出てきてそれを打つと文字を減らすプログラムを作ってるんだけど
うまくいかないんだ。
var code:int = new int; //変数codeの宣言
code = tf.text.charCodeAt[0]; //変数tfの中の1文字をcodeに代入
if (event.keyCode==code) //入力したキーと変数tfの1文字目を比べる
{
this.tf.text = str.substr(0, len); //正しい場合文字を減らす
こんな風に、キーが一致したら後の1行を実行するみたいにしたんだけど
テキストファイルは変化無し。
試しに
var code:int = new int;
code = 13;
if (event.keyCode==code)
って感じにしてenterキーを押したらうまくコードが一致して
文字が減ったから恐らくここら変がおかしいと思うんだけど・・・
簡単なタイピングゲームを作ろうと思って、
単語が出てきてそれを打つと文字を減らすプログラムを作ってるんだけど
うまくいかないんだ。
var code:int = new int; //変数codeの宣言
code = tf.text.charCodeAt[0]; //変数tfの中の1文字をcodeに代入
if (event.keyCode==code) //入力したキーと変数tfの1文字目を比べる
{
this.tf.text = str.substr(0, len); //正しい場合文字を減らす
こんな風に、キーが一致したら後の1行を実行するみたいにしたんだけど
テキストファイルは変化無し。
試しに
var code:int = new int;
code = 13;
if (event.keyCode==code)
って感じにしてenterキーを押したらうまくコードが一致して
文字が減ったから恐らくここら変がおかしいと思うんだけど・・・
2009/01/16(金) 08:52:17ID:Jq9ECVlc
便利
2009/02/12(木) 19:14:03ID:qUtRYqND
マカーなのでウラヤマシス。。osx版でないかな。
2009/02/12(木) 19:18:48ID:XbzaQrJc
Parallels Desktop for Macで頑張れば使えるらしいよ
2009/02/12(木) 20:41:53ID:qUtRYqND
そうみたいね。かなり綱渡り的な使い方になりそうだけど。
普通にエディタとして使うだけでもFDよさげだね。
普通にエディタとして使うだけでもFDよさげだね。
58Now_loading...774KB
2009/03/11(水) 20:48:35ID:eQ/mEx1z RC2 age
2009/03/24(火) 02:40:34ID:0cVV2nNA
FLASH8、Actionscript2との連携もできますか?
2009/05/19(火) 01:24:36ID:2I+5/PEs
なんでFlashDevelopだけでスレ立てるんだよ。
FlexBuildertとかFDTとかのEclipseベースのIDE使ってる人も
結構いるのに。
Eclipseベースだと、PHPとかGitとかSubversionとか使う人にも
プラグインが豊富にあって同じように使えるし、Macでも使えるよ。
FlexBuildertとかFDTとかのEclipseベースのIDE使ってる人も
結構いるのに。
Eclipseベースだと、PHPとかGitとかSubversionとか使う人にも
プラグインが豊富にあって同じように使えるし、Macでも使えるよ。
2009/05/20(水) 18:48:23ID:tzEMkLmm
じゃあ、FlexBuildertでスレ立てろよ
62Now_loading...774KB
2009/07/03(金) 17:36:49ID:1i+ZfqB7 これもしかして検索・置換で正規表現使えない?
2009/07/04(土) 02:44:33ID:M9eGr9Tm
>>62
regular expressionにチェックを入れる
regular expressionにチェックを入れる
2009/07/06(月) 14:11:20ID:hlREFdHq
2009/07/06(月) 14:12:41ID:hlREFdHq
書き込んだらsourceの先頭にある空白タブが削除された・・・
実際にはあります
あと、置換に「$1」とか使えないんですが何か設定が必要でしょうか
実際にはあります
あと、置換に「$1」とか使えないんですが何か設定が必要でしょうか
66Now_loading...774KB
2009/07/06(月) 14:22:11ID:+OLw0SRc FlashDevelopでムービークリップは使える?
あるいは、何らかのベクタ画像は?
あるいは、何らかのベクタ画像は?
2009/07/06(月) 14:42:48ID:hlREFdHq
FlashDevelopでムービークリップを使うとは、MovieClip Classが使えるという事でしょうか?
Classは普通にnewできて使えますが…この事じゃないですよね
ググってみたのですが今一分からず…すみません
もしかしてFlashCS3と連携するという意味なのでしょうか
遅くなりましたが、環境を
・Flex SDK 3.3
・FlashDevelop 3.0.1 RTM (と、動作する為のJava)
先日環境を作ったばかりで、FlashCS3は入っておりません。
また、「public function hogehoge()」を「private function _hogehoge()」に置き換えるテストを
Find what:
public\sfunction\s([a-z]\w+\([^\)]*\))
Replace with:
private function _$1
で行ってみましたが、あいかわらず検知してくれませんでした。
そもそもシンタックスが使えないのでしょうか?
Classは普通にnewできて使えますが…この事じゃないですよね
ググってみたのですが今一分からず…すみません
もしかしてFlashCS3と連携するという意味なのでしょうか
遅くなりましたが、環境を
・Flex SDK 3.3
・FlashDevelop 3.0.1 RTM (と、動作する為のJava)
先日環境を作ったばかりで、FlashCS3は入っておりません。
また、「public function hogehoge()」を「private function _hogehoge()」に置き換えるテストを
Find what:
public\sfunction\s([a-z]\w+\([^\)]*\))
Replace with:
private function _$1
で行ってみましたが、あいかわらず検知してくれませんでした。
そもそもシンタックスが使えないのでしょうか?
2009/07/06(月) 19:28:34ID:Ma1PI5rS
確かにちゃんと使えないみたいですね
フォーラム見てもFDの正規表現はあまり期待しない方がいいみたいなことが書いてありますし
いずれ改善されるのを期待
ttp://www.flashdevelop.org/wikidocs/index.php?title=3rd_Party_Plugins
Regular Expression Panel ってプラグインもあるみたいです
多分同じような感じだとは思いますが試してはないので分かりません
というか2007年らしいので使えるかどうか・・・
フォーラム見てもFDの正規表現はあまり期待しない方がいいみたいなことが書いてありますし
いずれ改善されるのを期待
ttp://www.flashdevelop.org/wikidocs/index.php?title=3rd_Party_Plugins
Regular Expression Panel ってプラグインもあるみたいです
多分同じような感じだとは思いますが試してはないので分かりません
というか2007年らしいので使えるかどうか・・・
2009/07/06(月) 20:13:07ID:hlREFdHq
なるほど…使えないのですね
当分は外部エディタを使って対処することにします
わざわざお調べ頂きありがとうございました!
当分は外部エディタを使って対処することにします
わざわざお調べ頂きありがとうございました!
70Now_loading...774KB
2009/07/06(月) 21:49:38ID:+OLw0SRc2009/07/07(火) 08:45:36ID:h1DhF5XX
基本的な質問なんですが、起動時に(あるいはリサイズ時に)ドキュメント(あるいはステージ)のサイズを
取得するにはどこを見たらいいんでしょう。
public class Foo extends Sprite {
public function Foo():void {
// コンストラクタのタイミングではステージが準備されていないから?取れない?
addEventListener(Event.何れかのイベント, onBar);
}
public function onBar(e:Event):void {
// 例えば ENTER_FRAME のタイミング、例えば他のイベントで
var x:int = ???.width; // ← いずこからかこの width を取りたい。 この時の width は画面幅であって欲しい
}
}
取得するにはどこを見たらいいんでしょう。
public class Foo extends Sprite {
public function Foo():void {
// コンストラクタのタイミングではステージが準備されていないから?取れない?
addEventListener(Event.何れかのイベント, onBar);
}
public function onBar(e:Event):void {
// 例えば ENTER_FRAME のタイミング、例えば他のイベントで
var x:int = ???.width; // ← いずこからかこの width を取りたい。 この時の width は画面幅であって欲しい
}
}
72Now_loading...774KB
2009/07/07(火) 10:52:55ID:hPzHgMVP >>71
public class Foo extends Sprite {
public function Foo() {
addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, onBar);
}
public function onBar(e:Event):void {
removeEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, onBar);
var x:int = stage.stageWidth;
}
}
public class Foo extends Sprite {
public function Foo() {
addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, onBar);
}
public function onBar(e:Event):void {
removeEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, onBar);
var x:int = stage.stageWidth;
}
}
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