FlashのAS3などの総合開発環境。
質問スレなどで結構出ているがスレがないので立てた。
基本英語だが、日本語化できる補助みたいなのもあるらしい。
【必要なソフト】
Flex 3 SDK
ttp://opensource.adobe.com/wiki/display/flexsdk/Download+Flex+3
JRE1.6
ttp://cowscorpion.com/Library/JREforWindows.html
FlashDevelop
ttp://www.flashdevelop.org/community/viewforum.php?f=11
探検
【AS3】FlashDevelop【フリー】
2008/07/16(水) 04:46:58ID:ahpJufac
2009/12/01(火) 23:31:35ID:T7Cfy287
今DataGridでちょっとやってみたけどやはり使えなかった
代替案としては、mxのをmxmlで書いてASから使うって手かなぁ
代替案としては、mxのをmxmlで書いてASから使うって手かなぁ
2009/12/02(水) 12:20:31ID:9IXmCmYe
238Now_loading...774KB
2009/12/20(日) 16:03:23ID:Kv0NHS76 flashdevelopでpng画像等を使う時
insert into documentで[Embed(source =...のクラスを用意して画像を呼び出していますが
このflashdevelopで打ったクラスをflash cs3等で扱う場合、こういった画像を
cs3側で改めて画像を読み込み、ライブラリに登録・クラスもライブラリから呼び出す形に書き換え
のような方法しか手はないのでしょうか
このような双方で登録作業・ソース書き換えを省く方法などありますか?
insert into documentで[Embed(source =...のクラスを用意して画像を呼び出していますが
このflashdevelopで打ったクラスをflash cs3等で扱う場合、こういった画像を
cs3側で改めて画像を読み込み、ライブラリに登録・クラスもライブラリから呼び出す形に書き換え
のような方法しか手はないのでしょうか
このような双方で登録作業・ソース書き換えを省く方法などありますか?
2009/12/28(月) 00:50:39ID:2XgRApCp
Loaderで読みこめば?
2009/12/28(月) 08:54:45ID:RtvC7SFD
Embedみたいなメタ命令はコンパイル時にそれぞれ該当する処理に置き代わって処理される、
って考えたら、そういうCSなど別の環境にソースを持っていく必要がある場合には、
メタ展開後の内容に書き換えておけば確実
って事で、 やっぱ Loader に置き換えで
って考えたら、そういうCSなど別の環境にソースを持っていく必要がある場合には、
メタ展開後の内容に書き換えておけば確実
って事で、 やっぱ Loader に置き換えで
241Now_loading...774KB
2010/01/03(日) 10:07:11ID:BpMOKGv7 基礎中の基礎だと思うのですが、
新しくライブラリを導入する際にはどうしたら良いでしょうか?
この方法しかないのでしょうか?
↓
http://hkpr.info/flash/game/sample/s099/
新しくライブラリを導入する際にはどうしたら良いでしょうか?
この方法しかないのでしょうか?
↓
http://hkpr.info/flash/game/sample/s099/
242Now_loading...774KB
2010/01/05(火) 00:33:31ID:wnykicjl これまでAS3プロジェクトで作業していたのですが、UIを追加したくて、Flex3プロジェクトを使おうとしています。
しかし、ボタンなどに表示する文字に埋め込みフォントを使うにはどのようにすればいいのか分かりません。
mx:Script内にてEmbedでフォントを読み込み、mx:TextAreaでfontFamilyを指定しても何も表示されませんでした。
具体的な方法や,参考になるサイトを教えていただけないでしょうか。
しかし、ボタンなどに表示する文字に埋め込みフォントを使うにはどのようにすればいいのか分かりません。
mx:Script内にてEmbedでフォントを読み込み、mx:TextAreaでfontFamilyを指定しても何も表示されませんでした。
具体的な方法や,参考になるサイトを教えていただけないでしょうか。
2010/01/17(日) 11:48:55ID:Bxjwgm0G
「Flex フォント 埋め込み」でググれば一発
244Now_loading...774KB
2010/01/19(火) 23:10:40ID:C+9NvS6m 「文字エンコーディング」をUTF8にしてファイルを開いても勝手に8bitsで開いて
文字化けするのって何とかならないの?
このせいでコンパイルに失敗する。
強制的に文字コードUTF-8で開く方法があれば良いのに。
「文字エンコーディングを変換する」で8bitsから変換すると一部文字化けする。
Open Files Inで開くと正常にソース中の日本語が表示されるけど、一時的みたいだし。
文字化けするのって何とかならないの?
このせいでコンパイルに失敗する。
強制的に文字コードUTF-8で開く方法があれば良いのに。
「文字エンコーディングを変換する」で8bitsから変換すると一部文字化けする。
Open Files Inで開くと正常にソース中の日本語が表示されるけど、一時的みたいだし。
2010/01/20(水) 12:34:44ID:MX0DV4+E
>>244
BOMつければ認識する
BOMつければ認識する
2010/01/21(木) 22:42:04ID:IR3uUX9e
別のプロジェクトを開くと、今開いているファイルを全部閉じて
そのプロジェクトで前回終了時に開いていたファイルが
出てくるみたいなことは出来ないんでしょうか?
そのプロジェクトで前回終了時に開いていたファイルが
出てくるみたいなことは出来ないんでしょうか?
2010/01/22(金) 01:44:16ID:ByCRyL/b
2010/01/22(金) 02:12:02ID:ryBizBGw
2010/01/22(金) 02:46:25ID:NbuwZ5X2
C#はまだ使ったことねーんだよな……
プラグインのレベルでいけるのかな
プラグインのレベルでいけるのかな
2010/01/23(土) 15:41:29ID:L5ncQh3s
無料ソフトFlash Developでのflashゲームの開発、画像の分割読み込みの方法
(※flash csは持っていません)
画像の分割読み込みなどで、一度に複数の画像を読み込むなどの方法はないでしょうか?
現在入門書で画像を一個一個読み込み表示する手順として以下のの3つのステップを踏んでいます。
(1)public var ldr_png:Loader = new Loader();
(2)var urlReq:URLRequest = new URLRequest("画像フォルダ名/画像名.png");
this.ldr_png.load(urlReq);
(3)this.addChild(this.ldr_png);
(※flash csは持っていません)
画像の分割読み込みなどで、一度に複数の画像を読み込むなどの方法はないでしょうか?
現在入門書で画像を一個一個読み込み表示する手順として以下のの3つのステップを踏んでいます。
(1)public var ldr_png:Loader = new Loader();
(2)var urlReq:URLRequest = new URLRequest("画像フォルダ名/画像名.png");
this.ldr_png.load(urlReq);
(3)this.addChild(this.ldr_png);
251ひきプロ ◆HIRO2ZQ2Xo
2010/01/23(土) 16:17:38ID:rsOXAt5y >>250
ActionScript Thread Library を使うと複数の画像をロードする処理が分かりやすく書けると思います。
これは擬似マルチスレッド用のライブラリで、いくつか同時に処理を行うことができます。
http://www.libspark.org/htdocs/as3/thread-files/document/
この中の、 LoaderThread というのが画像読み込み用です。
でもライブラリの学習がちょっと手間かも。
AS標準ライブラリには、
複数の画像を読み込むためのLoaderクラスというのは無いようですね。
ActionScript Thread Library を使うと複数の画像をロードする処理が分かりやすく書けると思います。
これは擬似マルチスレッド用のライブラリで、いくつか同時に処理を行うことができます。
http://www.libspark.org/htdocs/as3/thread-files/document/
この中の、 LoaderThread というのが画像読み込み用です。
でもライブラリの学習がちょっと手間かも。
AS標準ライブラリには、
複数の画像を読み込むためのLoaderクラスというのは無いようですね。
2010/01/23(土) 16:19:04ID:gnD5WvAx
>>250 マルチ乙
253ひきプロ ◆HIRO2ZQ2Xo
2010/01/23(土) 16:21:25ID:rsOXAt5y ActionScript Thread Library は MIT ライセンスなので、
商用利用でも問題ないと思います。
・Thread - Spark project
http://www.libspark.org/wiki/Thread
使い方はこちらで紹介されてました。
・ActionScript Thread Library 1.0 (そうめん) で非同期処理をスマートに | デベロッパーセンター
http://www.adobe.com/jp/devnet/flex/articles/as_thread_library.html
商用利用でも問題ないと思います。
・Thread - Spark project
http://www.libspark.org/wiki/Thread
使い方はこちらで紹介されてました。
・ActionScript Thread Library 1.0 (そうめん) で非同期処理をスマートに | デベロッパーセンター
http://www.adobe.com/jp/devnet/flex/articles/as_thread_library.html
2010/01/23(土) 16:36:58ID:L5ncQh3s
Thread Libraryですね。
リンクも張ってくださりありがとうございます。
商用は今のところ考えていませんが、気を使ってくださりありがとうございます。
今日は早速、Thread Libraryについて調べてみます。
リンクも張ってくださりありがとうございます。
商用は今のところ考えていませんが、気を使ってくださりありがとうございます。
今日は早速、Thread Libraryについて調べてみます。
255ひきプロ ◆HIRO2ZQ2Xo
2010/01/23(土) 18:31:52ID:rsOXAt5y はーい。
がんばてくださいー
がんばてくださいー
2010/01/24(日) 00:50:20ID:9OZT6S15
MXML側でscriptタグで外部ASファイル呼び出すように書いた時
呼び出された側のASファイルの方だと補完きかないのかこれ
それとも俺が設定間違ってんのか?
これできたらもう文句ないのに
呼び出された側のASファイルの方だと補完きかないのかこれ
それとも俺が設定間違ってんのか?
これできたらもう文句ないのに
2010/01/24(日) 02:17:48ID:ismAkZsx
>>256 いやぁ、それは難しいんじゃね?
FlashDevelop はオープンソースウェアなので作る側の気持ちで話すけど、
元々呼び元になる mxml と呼び出される任意の as って、as 側から見ると関係が浅いから
逆を辿って mxml を見つけるのは困難な気がしないでも無い。
…あぁ、プロジェクトファイルに記載されているリソースを全て辿って記録しておけば
コード補完用のターゲット辞書作れるのかな…
って、多分そんな状態だと思うので、まだ出来ないんじゃね?w 出来るのかな
FlashDevelop はオープンソースウェアなので作る側の気持ちで話すけど、
元々呼び元になる mxml と呼び出される任意の as って、as 側から見ると関係が浅いから
逆を辿って mxml を見つけるのは困難な気がしないでも無い。
…あぁ、プロジェクトファイルに記載されているリソースを全て辿って記録しておけば
コード補完用のターゲット辞書作れるのかな…
って、多分そんな状態だと思うので、まだ出来ないんじゃね?w 出来るのかな
2010/01/24(日) 02:49:01ID:9OZT6S15
2010/01/24(日) 03:33:12ID:ismAkZsx
>>258 そういう意味だと、俺も俺の中では FlashDevelopの方が圧勝なので…
そうだな、ちょっとソース見てみるかな。
※参考: FlashDevelop SVNレポジトリ (ソース)
http://flashdevelop.googlecode.com/svn/trunk/
そうだな、ちょっとソース見てみるかな。
※参考: FlashDevelop SVNレポジトリ (ソース)
http://flashdevelop.googlecode.com/svn/trunk/
2010/01/25(月) 03:39:35ID:UqIZoz7C
>>259
asファイル読み込ませると同じディレクトリだとmxmlの子要素みたいにプロジェクト内で表示されるじゃん?
あの時ぐらいならプロジェクト全なめするとかせんでもいけるとおもうのよね。
もしくはIMXMLObject使って使ってるMXML元明示されてるときとかだけでもあったらかなり助かる
asファイル読み込ませると同じディレクトリだとmxmlの子要素みたいにプロジェクト内で表示されるじゃん?
あの時ぐらいならプロジェクト全なめするとかせんでもいけるとおもうのよね。
もしくはIMXMLObject使って使ってるMXML元明示されてるときとかだけでもあったらかなり助かる
261Now_loading...774KB
2010/01/25(月) 20:27:42ID:/5LfyZJz FlashDevelop3.0.6でAS3 Project with Preloaderのプロジェクトを作ってみたんだけど
読み込み状態を画面に表示する方法ってないかな?
Preloader.as内でtraceでのbytesLoaded表示とかは出来るんだけど
全部読み込み終わるまで画面表示が始まらないよ。
このテンプレート、実際のアプリケーションで使えるのか?
読み込み状態を画面に表示する方法ってないかな?
Preloader.as内でtraceでのbytesLoaded表示とかは出来るんだけど
全部読み込み終わるまで画面表示が始まらないよ。
このテンプレート、実際のアプリケーションで使えるのか?
2010/01/25(月) 20:46:54ID:EPQ/X+l6
>>261
private function progress(e:ProgressEvent):void
{
// update loader
}
↑この中で何かしても表示されない? それか、
Preloader のコンストラクタ内(あるいは定番処理のADD_STAGE後)で
何かを addChildしても表示されない?
private function progress(e:ProgressEvent):void
{
// update loader
}
↑この中で何かしても表示されない? それか、
Preloader のコンストラクタ内(あるいは定番処理のADD_STAGE後)で
何かを addChildしても表示されない?
2010/01/25(月) 20:49:23ID:EPQ/X+l6
あと念のために確認事項:
プリロードアニメーションって普通、ENTER_FRAMEでのアニメーションと、
PROGRESS での進捗変化報告って二つの筋があると思うが、それぞれ処理が目的に合っているか、
あとこれは補足だけど、Preloaderソース内で他のクラスを import すると、当然そのクラスが
全てロードされるまで起動しない/出来ないので(Sprite/MovieClipなど)、
うっかり余分な物を import していないかどうか
※Preloaderが getDefinitionByName を使っているのはその為
プリロードアニメーションって普通、ENTER_FRAMEでのアニメーションと、
PROGRESS での進捗変化報告って二つの筋があると思うが、それぞれ処理が目的に合っているか、
あとこれは補足だけど、Preloaderソース内で他のクラスを import すると、当然そのクラスが
全てロードされるまで起動しない/出来ないので(Sprite/MovieClipなど)、
うっかり余分な物を import していないかどうか
※Preloaderが getDefinitionByName を使っているのはその為
2010/01/25(月) 21:12:34ID:/5LfyZJz
2010/01/25(月) 21:25:46ID:EPQ/X+l6
>>264 うーん、なんだろな。いまちょっと実験出来ないのでアレなんだけど、
テストで上げたサーバってローカル(127.0.0.1)かい?
テストで上げたサーバってローカル(127.0.0.1)かい?
2010/01/25(月) 21:33:03ID:/5LfyZJz
2010/01/25(月) 21:42:12ID:EPQ/X+l6
268261
2010/01/25(月) 22:49:15ID:/5LfyZJz すいません、原因分かりました。
IEで確認してたんだけどChromeで確認したところ
きちんと表示されました。
確認不足ですいませんorz
IEだと何でダメなんだろ・・・
IEで確認してたんだけどChromeで確認したところ
きちんと表示されました。
確認不足ですいませんorz
IEだと何でダメなんだろ・・・
2010/01/26(火) 12:16:56ID:dREi2iHz
IEだと表示を端折るから
270Now_loading...774KB
2010/02/04(木) 00:27:40ID:/7E0QUpE 自作のクラスや、継承したクラスだと
コードヒントが出てくれないんだけど、仕様なんかな?
mxml で調べながら記述するのキツいっす
もし仕様だったら、保管機能はまだまだ発展途上っすねぇ。。。
コードヒントが出てくれないんだけど、仕様なんかな?
mxml で調べながら記述するのキツいっす
もし仕様だったら、保管機能はまだまだ発展途上っすねぇ。。。
2010/02/04(木) 00:47:34ID:/7E0QUpE
コードヒントが微妙なのは mxml だけっすね
ActionScript の方は結構満足っす
ActionScript の方は結構満足っす
2010/02/06(土) 01:00:31ID:jCOVxDoH
将来的なプランに MXML の補完を良くするってあるし、まずは RTM が取れるのが楽しみだ。
2010/02/06(土) 01:20:22ID:fSoiWKtN
swfmillでxmlから作ったswfに、AS3.0のasファイルを埋め込んで、
FlashDevelop+Flex3SDKでコンパイルできますか?
最終フレームに達すると強制的にFlashを閉じてしまうソフト(SRC)への対策のため、
タイムライン上で、1フレーム目でasのスクリプトを実行、
最終フレームから2フレーム目にジャンプ(永久ループ)するという動作を想定しています。
2.0でのコンパイル方法はblogs.yahoo.co.jp/k3_labs/3077231.htmlにありますが、
MTASCが使えない3.0では最後の「Injection」タブに該当するものがなくて詰まってます。
FlashDevelop+Flex3SDKでコンパイルできますか?
最終フレームに達すると強制的にFlashを閉じてしまうソフト(SRC)への対策のため、
タイムライン上で、1フレーム目でasのスクリプトを実行、
最終フレームから2フレーム目にジャンプ(永久ループ)するという動作を想定しています。
2.0でのコンパイル方法はblogs.yahoo.co.jp/k3_labs/3077231.htmlにありますが、
MTASCが使えない3.0では最後の「Injection」タブに該当するものがなくて詰まってます。
2010/02/06(土) 13:30:17ID:t1+60VRD
>>272
RTMってリリース版だと思うんだけど、新機能追加してアルファやベータになって欲しいってことかい?
RTMってリリース版だと思うんだけど、新機能追加してアルファやベータになって欲しいってことかい?
275273
2010/02/08(月) 01:29:13ID:FOc0M3M0 何だ、swfmillだけでできるじゃん
2010/02/08(月) 08:02:07ID:ifnO7UHR
ようやく気づいたか
おめ
おめ
277Now_loading...774KB
2010/02/11(木) 04:42:37ID:tLGxitcq 既出かもしれないのですが、
FlashDevelopで外部swfファイルを読み込むには、どのようにしたら
いいでしょうか?
↓あまり意味がわかりませんでしたが……
http://www15.plala.or.jp/kichijitsu/as/loadsameswf.html
またSWFLoaderを使用するなら、どのように「import」すればいいかも、
教えてほしいです
FlashDevelopで外部swfファイルを読み込むには、どのようにしたら
いいでしょうか?
↓あまり意味がわかりませんでしたが……
http://www15.plala.or.jp/kichijitsu/as/loadsameswf.html
またSWFLoaderを使用するなら、どのように「import」すればいいかも、
教えてほしいです
2010/02/21(日) 22:40:15ID:BXkXw3PO
2010/02/27(土) 12:43:35ID:uA4hUvz1
FlashDevelopでVLゴシックは使えないですか?
なぜか違うフォントになってしまいます
なぜか違うフォントになってしまいます
2010/02/27(土) 21:44:59ID:5LQnTOy0
>>279
設定ファイルを自分で書き換えるとできるよ。
Windows7 なら
Users\<username>\AppData\Local\FlashDevelop\Settings\Languages
に言語ごとの定義ファイルが入っているから必要なのを開いて
font=”フォント名”とかなっている箇所を英語表記に変えて保存。
(font=”VL Gothic” かな?)
次のバージョン (3.1) では直っているみたい。
ソース見たら強引な方法で解決してたけど...
設定ファイルを自分で書き換えるとできるよ。
Windows7 なら
Users\<username>\AppData\Local\FlashDevelop\Settings\Languages
に言語ごとの定義ファイルが入っているから必要なのを開いて
font=”フォント名”とかなっている箇所を英語表記に変えて保存。
(font=”VL Gothic” かな?)
次のバージョン (3.1) では直っているみたい。
ソース見たら強引な方法で解決してたけど...
2010/03/03(水) 01:30:14ID:l2vFjBy+
283279
2010/03/04(木) 23:54:59ID:fszbiF1+284Now_loading...774KB
2010/03/18(木) 19:03:45ID:kOAKWHA4 以前どこかのサイトで
参考としてAS3・flashdevelopのプロジェクト一式のソースファイルをzipで配布していたのですが
そのソースのドキュメントファイル(本来はMain.as)のasファイルの名前が
別の固有の名前になっていて、問題なくビルドもできました
自分でも同じように、Main.asのファイル名・クラス名・コンストラクタを同一名で変更してみたのですが
ビルドをするとエラーが出てしまいできません
このMain.asファイルの名前を変更してビルドするには、どのような設定が必要なのでしょうか?
参考としてAS3・flashdevelopのプロジェクト一式のソースファイルをzipで配布していたのですが
そのソースのドキュメントファイル(本来はMain.as)のasファイルの名前が
別の固有の名前になっていて、問題なくビルドもできました
自分でも同じように、Main.asのファイル名・クラス名・コンストラクタを同一名で変更してみたのですが
ビルドをするとエラーが出てしまいできません
このMain.asファイルの名前を変更してビルドするには、どのような設定が必要なのでしょうか?
2010/03/18(木) 19:09:39ID:TOtYCIN7
2010/03/18(木) 21:39:35ID:kOAKWHA4
2010/03/24(水) 17:19:00ID:cqgMXSxE
"("を打ったときに")"も自動で補間するようにはできないでしょうか?
コードスニペットだと、使い勝手がいまいちでしたので
コードスニペットだと、使い勝手がいまいちでしたので
288Now_loading...774KB
2010/03/28(日) 05:31:44ID:uqoT8kRU FlashDevelopでは
Main以外のクラスでaddChildすることはできないと
聞いたんですが、本当ですか?
また、もしできるとしたら方法はどのようにしたらいいのでしょう?
Main以外のクラスでaddChildすることはできないと
聞いたんですが、本当ですか?
また、もしできるとしたら方法はどのようにしたらいいのでしょう?
2010/03/28(日) 09:32:31ID:jbYoViIK
>>288
どこで聞いたの?
どこで聞いたの?
2010/03/28(日) 10:33:13ID:czTesbW9
>>288
addChildというメソッドを持ってるクラスなら、それが何だろうが出来ない訳無い。
逆に、IDE的に考えても、そんなただのクラス名でわざわざ判断して
インテリセンスを制限するような処理するわけない。
addChildというメソッドを持ってるクラスなら、それが何だろうが出来ない訳無い。
逆に、IDE的に考えても、そんなただのクラス名でわざわざ判断して
インテリセンスを制限するような処理するわけない。
291288
2010/03/28(日) 10:49:00ID:uqoT8kRU2010/03/28(日) 11:05:00ID:MaFxOaV5
>>291 念のため確認だけど、
>普通に「addChild(変数名);」と記述すると
>何も表示されなくなります。
それ本当に普通だと思ってるかい?と言うか、Flashでのオブジェクト構成の形はちゃんと頭に入ってるかい?
なんでもないただのクラスを用意して、そこに addChild とかメソッド定義してそれ呼んだところで表示なんてされる訳ないし、
あるいは別途 Sprite を継承したクラスとか用意して、ただそこに addChild した所で表示される訳が無い。
あくまで、 DisplayObject派生クラスオブジェクト(SpriteやMovieClip、あるいはLoaderなど)を、
Stageインスタンスにaddするか、あるいは
Stageインスタンスにaddされた別のそれらにまたaddするかって、
数珠繋ぎになっていないとそもそも描画処理が走らないから表示はされない。 この辺理解してるかい?
>普通に「addChild(変数名);」と記述すると
>何も表示されなくなります。
それ本当に普通だと思ってるかい?と言うか、Flashでのオブジェクト構成の形はちゃんと頭に入ってるかい?
なんでもないただのクラスを用意して、そこに addChild とかメソッド定義してそれ呼んだところで表示なんてされる訳ないし、
あるいは別途 Sprite を継承したクラスとか用意して、ただそこに addChild した所で表示される訳が無い。
あくまで、 DisplayObject派生クラスオブジェクト(SpriteやMovieClip、あるいはLoaderなど)を、
Stageインスタンスにaddするか、あるいは
Stageインスタンスにaddされた別のそれらにまたaddするかって、
数珠繋ぎになっていないとそもそも描画処理が走らないから表示はされない。 この辺理解してるかい?
2010/03/28(日) 11:19:28ID:MaFxOaV5
>>292 の話を 絵に例えて書いておくと、
Stage と言う名の画用紙があるとして、そこに DisplayObjecy派生(もっと言うとSprite派生)の
Main と言う名のオブジェクトを貼り付ける。 ※ここはFlashエンジン側が自動で行っている
そこに リンゴという名の 派生オブジェクトを自分で用意して貼り付ける(addChild)する場合、
これは 画用紙 か Main の中に貼り付ける。
さらに ダイコンという名の 派生オブジェクトを用意して貼り付ける場合、
これは 画用紙 か Main か リンゴの中に貼り付ける。
・・・以下同様。 こんな感じ。
こんな階層を意識して貼り付けず、単に定義だけ(ソース書いただけ)しておいて手に持っているだけなら、
それは表示されない。 と言うか、勝手に表示されても困る。 ということ。
Stage と言う名の画用紙があるとして、そこに DisplayObjecy派生(もっと言うとSprite派生)の
Main と言う名のオブジェクトを貼り付ける。 ※ここはFlashエンジン側が自動で行っている
そこに リンゴという名の 派生オブジェクトを自分で用意して貼り付ける(addChild)する場合、
これは 画用紙 か Main の中に貼り付ける。
さらに ダイコンという名の 派生オブジェクトを用意して貼り付ける場合、
これは 画用紙 か Main か リンゴの中に貼り付ける。
・・・以下同様。 こんな感じ。
こんな階層を意識して貼り付けず、単に定義だけ(ソース書いただけ)しておいて手に持っているだけなら、
それは表示されない。 と言うか、勝手に表示されても困る。 ということ。
294288
2010/03/28(日) 11:36:57ID:uqoT8kRU 一応、以下のようにSpriteを継承して「Main以外のクラス」を作っています。
public class TestLine extends Sprite {
しかし、
>あくまで、 DisplayObject派生クラスオブジェクト(SpriteやMovieClip、あるいはLoaderなど)を、
>Stageインスタンスにaddするか、あるいは
>Stageインスタンスにaddされた別のそれらにまたaddするかって、
>数珠繋ぎになっていないとそもそも描画処理が走らないから表示はされない。 この辺理解してるかい?
このあたり、具体的にどういうことをすれば良いか、
自分の理解が足りない気がします。
stage.addChild(変数名);
root.addChild(変数名);
parent.addChild(変数名);
Main.addChild(変数名);
は、いずれも駄目でしたがこのような方法は、そもそも見当違いでしょうか?
public class TestLine extends Sprite {
しかし、
>あくまで、 DisplayObject派生クラスオブジェクト(SpriteやMovieClip、あるいはLoaderなど)を、
>Stageインスタンスにaddするか、あるいは
>Stageインスタンスにaddされた別のそれらにまたaddするかって、
>数珠繋ぎになっていないとそもそも描画処理が走らないから表示はされない。 この辺理解してるかい?
このあたり、具体的にどういうことをすれば良いか、
自分の理解が足りない気がします。
stage.addChild(変数名);
root.addChild(変数名);
parent.addChild(変数名);
Main.addChild(変数名);
は、いずれも駄目でしたがこのような方法は、そもそも見当違いでしょうか?
2010/03/28(日) 11:42:59ID:MaFxOaV5
296288
2010/03/28(日) 11:46:06ID:uqoT8kRU あ、いま判りました。そして実行できました。なるほど数珠繋ぎ。
1. Mainで「Main以外のクラス」から作ったオブジェクトをaddChild
↓
2.「Main以外のクラス」で「何らかのクラス」から作ったオブジェクトをaddChild
としなければならない、というわけですね。
自分は1.の手順をやってませんでした。
ありがとうございます!
1. Mainで「Main以外のクラス」から作ったオブジェクトをaddChild
↓
2.「Main以外のクラス」で「何らかのクラス」から作ったオブジェクトをaddChild
としなければならない、というわけですね。
自分は1.の手順をやってませんでした。
ありがとうございます!
2010/03/28(日) 11:58:35ID:MaFxOaV5
2010/03/28(日) 18:09:12ID:xPRrF2W/
さっきはじめてFlashに手を出してみた。
>>1のをインストして、サンプルソース貼っつけて実行。
The path to Flash.exe is not configured properly,
do you want to edit your program settings
orz
調べて出てきた
(1) "Settings.AS3Context.Flex SDK Location"
(2) "Settings.FlashViewer.External Player Path"
(3) My project is set to target Flash10
を全部やってみたが変わらず。
めんどくさくなったので、SDKに入ってるmxmlc.exeをコマンドラインから実行してコンパイル。
swf吐き出した。動作確認もできた。
何が悪いんだろ('A`)
>>1のをインストして、サンプルソース貼っつけて実行。
The path to Flash.exe is not configured properly,
do you want to edit your program settings
orz
調べて出てきた
(1) "Settings.AS3Context.Flex SDK Location"
(2) "Settings.FlashViewer.External Player Path"
(3) My project is set to target Flash10
を全部やってみたが変わらず。
めんどくさくなったので、SDKに入ってるmxmlc.exeをコマンドラインから実行してコンパイル。
swf吐き出した。動作確認もできた。
何が悪いんだろ('A`)
2010/03/29(月) 01:39:05ID:FhRv893k
>>298
project property で
・「No output, ...」のチェックをはずす
・「Output file」にテキトーなファイル名を設定
・「TestMovie」をほかのものにしてみる
project property で
・「No output, ...」のチェックをはずす
・「Output file」にテキトーなファイル名を設定
・「TestMovie」をほかのものにしてみる
2010/03/29(月) 01:41:30ID:FhRv893k
301Now_loading...774KB
2010/03/29(月) 17:47:45ID:F655vrI3 FlashDevelopでFlash Lite 3.0用、Flash Lite 3.1用は作れますか?
2010/03/30(火) 00:11:09ID:TgrpH1ju
FlashDevelopだとMain以外でaddChildできないとかワロタ
自分の無知を棚にあげてアプリのせいにするとかひどすぎるw
自分の無知を棚にあげてアプリのせいにするとかひどすぎるw
2010/03/31(水) 05:18:00ID:FZJ1DLpn
これってのはどうゆうエラーなのでしょうか?
Error: a target file must be specified
Use 'mxmlc -help' for information about using the command line.
Build halted with errors (fcsh).
Error: a target file must be specified
Use 'mxmlc -help' for information about using the command line.
Build halted with errors (fcsh).
2010/03/31(水) 08:54:06ID:gDuB4Lab
2010/04/04(日) 00:42:23ID:f/ucp2JR
MinimalCompsって感染型ライセンスなんだな
2010/04/04(日) 11:47:13ID:BuiVWzRL
2010/04/04(日) 13:05:14ID:Gt67Re3I
感染型って、それを使うと同じライセンスにしなければならないって奴じゃね
MITがそうかどうかは覚えてないが
MITがそうかどうかは覚えてないが
2010/04/04(日) 14:37:03ID:BuiVWzRL
なんだ教えて君か 素直にそう書けばいのに
2010/04/04(日) 15:02:39ID:Gt67Re3I
ちなみに、それ俺へのレスじゃないよな?w
310305
2010/04/05(月) 22:21:13ID:kJjsg4H5 すまん
CC-BY-SAと勘違いしてた
CC-BY-SAと勘違いしてた
2010/04/07(水) 00:37:16ID:mP4qr2Hm
Flashの勉強をしようと思い、まずはフリーでどうにかならないかと
探していたところこのソフトにたどり着きました。
そこで先輩方に教えて欲しいのですが、既存のfraファイルを
読み込むことはできるのでしょうか。
fraファイルを公開しているサイトや、市販の本の付録にもfraファイルが
ついているので、参考にしたいためです。
FlashCS4の無償体験版をDLすれば可能とは思うのですが
できれば恒久的フリーの環境を構築できたらと思っています。
今のところの自分のゴールは、ブラウザで動く簡単なゲームを作ること
なのですが、お金をかけずFlashDevelop+FlexSDKの環境でやろうとする
ことに対し先輩方の忌憚のない意見をお聞かせ頂けたらと思います。
探していたところこのソフトにたどり着きました。
そこで先輩方に教えて欲しいのですが、既存のfraファイルを
読み込むことはできるのでしょうか。
fraファイルを公開しているサイトや、市販の本の付録にもfraファイルが
ついているので、参考にしたいためです。
FlashCS4の無償体験版をDLすれば可能とは思うのですが
できれば恒久的フリーの環境を構築できたらと思っています。
今のところの自分のゴールは、ブラウザで動く簡単なゲームを作ること
なのですが、お金をかけずFlashDevelop+FlexSDKの環境でやろうとする
ことに対し先輩方の忌憚のない意見をお聞かせ頂けたらと思います。
312311
2010/04/07(水) 00:44:49ID:mP4qr2Hm 連投すみません、
×fraファイル
○flaファイル
でした・・・
×fraファイル
○flaファイル
でした・・・
2010/04/07(水) 00:58:44ID:tCURzCuR
>>311
flaファイルを読み込むことはできません。
FlexSDKでの開発は基本的にすべてスクリプトのみで行います。
それはFlashでの開発とはかなりスタイルが異なります。
FlexSDKでの開発は「フラッシュ」を作るわけではなく「swf」を作るものと
思っておけばへんな夢は見ずにすむと思います。
そして私はFlashDevelop+FlexSDK(あるいはhaXe)での開発が好きです。
flaファイルを読み込むことはできません。
FlexSDKでの開発は基本的にすべてスクリプトのみで行います。
それはFlashでの開発とはかなりスタイルが異なります。
FlexSDKでの開発は「フラッシュ」を作るわけではなく「swf」を作るものと
思っておけばへんな夢は見ずにすむと思います。
そして私はFlashDevelop+FlexSDK(あるいはhaXe)での開発が好きです。
2010/04/07(水) 08:07:06ID:G8KwUkpr
>>311
デザイナもしくはそれを目指してるなら、大人しくFlash買った方が長い目でみれば良い
それ以外、特にプログラマを目指してるならflaなんか使わなくてよい
敷居はけっこう高いが、覚えてしまえばコードで書く方がいろいろできる
デザイナもしくはそれを目指してるなら、大人しくFlash買った方が長い目でみれば良い
それ以外、特にプログラマを目指してるならflaなんか使わなくてよい
敷居はけっこう高いが、覚えてしまえばコードで書く方がいろいろできる
2010/04/07(水) 12:24:19ID:W6LXwKVS
プログラマもFlash持っていた方が、便利でイイよ。
Flashのライブラリ機能が使えないと、
いちいちエンベット命令書かないといけないかから(まあ、数行だけど)
文書の表示もFlashで直接やった方が楽だし。
Flashのライブラリ機能が使えないと、
いちいちエンベット命令書かないといけないかから(まあ、数行だけど)
文書の表示もFlashで直接やった方が楽だし。
2010/04/07(水) 13:35:50ID:MJgULl3w
317311
2010/04/07(水) 19:31:24ID:mP4qr2Hm >>313,314,315
回答ありがとうございました。
flaファイルは読めないということで了解しました。
313さんのFlashでの開発とはかなりスタイルが違うという言葉は、
ソフトの位置づけや言葉の意味をよく理解していない私にとって
ありがたかったです。
自分が作りたいゲームがFlashCS無しでできるかは分かりませんが
とりあえずこのフリー環境で勉強してみようと思います。
(やはり8万8千円は中々手が出せないです)
回答ありがとうございました。
flaファイルは読めないということで了解しました。
313さんのFlashでの開発とはかなりスタイルが違うという言葉は、
ソフトの位置づけや言葉の意味をよく理解していない私にとって
ありがたかったです。
自分が作りたいゲームがFlashCS無しでできるかは分かりませんが
とりあえずこのフリー環境で勉強してみようと思います。
(やはり8万8千円は中々手が出せないです)
2010/04/07(水) 23:52:17ID:G8KwUkpr
>>315
そりゃあるなら何でもそれにこしたことはねーさw
金が余ってるなら、FlashCS4とFlashビルダー4プレミアムを今すぐ買ってきて、あと数日で発表されるCS5をあとから買えばいい
なーに30万もあれば足りるだろう
そりゃあるなら何でもそれにこしたことはねーさw
金が余ってるなら、FlashCS4とFlashビルダー4プレミアムを今すぐ買ってきて、あと数日で発表されるCS5をあとから買えばいい
なーに30万もあれば足りるだろう
2010/04/15(木) 22:40:13ID:lltCKH2z
コマンドラインから複数ファイルをコンパイルするには、どう打てばいいですか?
どうしても見つからなくてorz
どうしても見つからなくてorz
2010/04/20(火) 09:12:00ID:0TbqKrbw
>>319
一気に複数の swf を作るのか?
それなら、バッチファイルを作ってやるしかない。
もしくは、一つの swf にクラスを含めたいって言うなら、
適当なクラスを作成して、そこに含めたいクラスをインポートし羅列。
そして、それをドキュメントクラスでインポートして適当にクラス名を書いておく。
大体下のような感じで。
//ImportClasses.as
package
{
import path.to.Hoge;
import path.to.my.Piyo;
import path.to.her.Huga;
public function ImportClasses()
{
Hoge;
Piyo;
Huga;
}
}
// Main.as
// (コンストラクタにて)
public function Main()
{
ImportClasses;
// ...
}
一気に複数の swf を作るのか?
それなら、バッチファイルを作ってやるしかない。
もしくは、一つの swf にクラスを含めたいって言うなら、
適当なクラスを作成して、そこに含めたいクラスをインポートし羅列。
そして、それをドキュメントクラスでインポートして適当にクラス名を書いておく。
大体下のような感じで。
//ImportClasses.as
package
{
import path.to.Hoge;
import path.to.my.Piyo;
import path.to.her.Huga;
public function ImportClasses()
{
Hoge;
Piyo;
Huga;
}
}
// Main.as
// (コンストラクタにて)
public function Main()
{
ImportClasses;
// ...
}
321320
2010/04/20(火) 09:13:58ID:0TbqKrbw 連投すまない。間違えた。
//ImportClasses.as
package
{
import path.to.Hoge;
import path.to.my.Piyo;
import path.to.her.Huga;
public function ImportClasses()
{
Hoge;
Piyo;
Huga;
}
}
// Main.as
// (コンストラクタにて)
public function Main()
{
ImportClasses;
// ...
}
//ImportClasses.as
package
{
import path.to.Hoge;
import path.to.my.Piyo;
import path.to.her.Huga;
public function ImportClasses()
{
Hoge;
Piyo;
Huga;
}
}
// Main.as
// (コンストラクタにて)
public function Main()
{
ImportClasses;
// ...
}
2010/04/20(火) 11:19:21ID:AjQok1gJ
>>320-321
レス有難うございます。
やりたい事は後者です。
FlashDevelopとかで複数のソース(クラス)をビルドして一つのswfにするような。
FlashDevelopは複数ソースをビルドできたので、
コマンドラインからさくっと同じことができないかな?と思いまして。
ひとまずレス頂いた内容試してみます。
レス有難うございます。
やりたい事は後者です。
FlashDevelopとかで複数のソース(クラス)をビルドして一つのswfにするような。
FlashDevelopは複数ソースをビルドできたので、
コマンドラインからさくっと同じことができないかな?と思いまして。
ひとまずレス頂いた内容試してみます。
2010/04/20(火) 20:11:26ID:WzUgOUtl
今からインスコしようと思うんですが
SDKには3と4があるようで
どちら入れるのが良いのでしょう?
SDKには3と4があるようで
どちら入れるのが良いのでしょう?
2010/04/21(水) 12:52:28ID:IsdxvWff
どっちでも
情報が多いのは3
情報が多いのは3
2010/04/21(水) 17:39:09ID:YHLHxXq+
>>324
あざっす とりあえず3入れることにしやす
あざっす とりあえず3入れることにしやす
2010/04/23(金) 13:56:18ID:2NQ2XkK3
そういやFlex4 SDKに対応したリリース版 3.1.0 が出てるな
2010/04/24(土) 19:06:30ID:9rNc9mkN
早速落としてみた
メニューとかを日本語にできるのは嬉しい限り
リファクタやMXML補完にも期待しちゃう
メニューとかを日本語にできるのは嬉しい限り
リファクタやMXML補完にも期待しちゃう
2010/05/01(土) 22:49:36ID:ZcY5YDuD
Flex3 SDK とFlashDevelopでの開発って
皆さんどこor何を参考にしてるの?
公式のhelpで十分わかると聞いたけどしんどいです
そういう人間はおとなしく
Flash Builderを買うべきかな
皆さんどこor何を参考にしてるの?
公式のhelpで十分わかると聞いたけどしんどいです
そういう人間はおとなしく
Flash Builderを買うべきかな
2010/05/01(土) 23:07:09ID:n97acpf3
>>328
まだ書籍で勉強中なレベルだけど、図書館から借りたここら辺で。
ISBN4-8399-2193-8 ActionScript 3.0 ゲームプログラミングブック
FlashDevelopがめんどいんで、FlexSDKとcygwinがメインです。
まだ書籍で勉強中なレベルだけど、図書館から借りたここら辺で。
ISBN4-8399-2193-8 ActionScript 3.0 ゲームプログラミングブック
FlashDevelopがめんどいんで、FlexSDKとcygwinがメインです。
2010/05/01(土) 23:14:11ID:uWcPHkD5
なんでその流れで cygwin なんだ
てか、cygwin の何だ
あと、FlashDevelop は、多分 MSのVisualStudio 系を使ってた/使ってる人じゃないと
よくわからないかもしれない。 俺は普段、C++ と C# での開発をどっちも VisualStudio で行っているので、
違和感ゼロ。 めんどいだなんてありえない、ってくらい
てか、cygwin の何だ
あと、FlashDevelop は、多分 MSのVisualStudio 系を使ってた/使ってる人じゃないと
よくわからないかもしれない。 俺は普段、C++ と C# での開発をどっちも VisualStudio で行っているので、
違和感ゼロ。 めんどいだなんてありえない、ってくらい
2010/05/01(土) 23:15:44ID:ZcY5YDuD
2010/05/06(木) 21:27:24ID:3GTJp2lj
でも どの道AS3.0が趣味にでやるにしては熟練工の様なテクニックを要求される
事が多々あるからBuliderかっても損は無いと思うよ。
事が多々あるからBuliderかっても損は無いと思うよ。
2010/05/09(日) 15:49:48ID:XYi6RK7b
2010/05/09(日) 16:33:43ID:zvMXs4CS
物は考えようなんだよね。
オイラはハッカーなんで30言語くらい扱えるんだけど、
感覚的な問題で何を造るのか大体の行程で仕上がりに掛る労力が分かるじゃん。
例えば多段でスタック噛まして、
一画面で分離処理させるプログラムみたいなのはAS3.0でバキバキできるけど、
じゃあふつうに趣味でやられている方はそこまでのめり込む事時間的余裕があるのか?
と思うわけよ。一日2時間ちょこちょこやる方と一日18時間連続稼動でソフトウェア
造る人間とでその行程のまんどくささを図ったらBuilder居ちゃった方が笑えるのかな
って話だね。
オイラはハッカーなんで30言語くらい扱えるんだけど、
感覚的な問題で何を造るのか大体の行程で仕上がりに掛る労力が分かるじゃん。
例えば多段でスタック噛まして、
一画面で分離処理させるプログラムみたいなのはAS3.0でバキバキできるけど、
じゃあふつうに趣味でやられている方はそこまでのめり込む事時間的余裕があるのか?
と思うわけよ。一日2時間ちょこちょこやる方と一日18時間連続稼動でソフトウェア
造る人間とでその行程のまんどくささを図ったらBuilder居ちゃった方が笑えるのかな
って話だね。
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