【AS3】FlashDevelop【フリー】

2008/07/16(水) 04:46:58ID:ahpJufac
FlashのAS3などの総合開発環境。
質問スレなどで結構出ているがスレがないので立てた。
基本英語だが、日本語化できる補助みたいなのもあるらしい。

【必要なソフト】
Flex 3 SDK
ttp://opensource.adobe.com/wiki/display/flexsdk/Download+Flex+3

JRE1.6
ttp://cowscorpion.com/Library/JREforWindows.html

FlashDevelop
ttp://www.flashdevelop.org/community/viewforum.php?f=11
281279
垢版 |
2010/02/27(土) 22:29:42ID:uA4hUvz1
>>280
できました、教えていただきありがとうございました
2010/03/03(水) 01:30:14ID:l2vFjBy+
>>279
解決しちゃったみたいだけど、3.0.6 だとフォントが英語名で表示されているよ。
半角文字以外のコードが名前に含まれていると無視される問題を無理やりこれで解決したらしい。
283279
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2010/03/04(木) 23:54:59ID:fszbiF1+
>>282
本当ですか?自分も3.0.6なんですけどダメだったので
前のバージョンを消さずにアップデートしてきたから駄目なのかな?
284Now_loading...774KB
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2010/03/18(木) 19:03:45ID:kOAKWHA4
以前どこかのサイトで
参考としてAS3・flashdevelopのプロジェクト一式のソースファイルをzipで配布していたのですが
そのソースのドキュメントファイル(本来はMain.as)のasファイルの名前が
別の固有の名前になっていて、問題なくビルドもできました

自分でも同じように、Main.asのファイル名・クラス名・コンストラクタを同一名で変更してみたのですが
ビルドをするとエラーが出てしまいできません

このMain.asファイルの名前を変更してビルドするには、どのような設定が必要なのでしょうか?
2010/03/18(木) 19:09:39ID:TOtYCIN7
>>284
エラー内容を書いてもらえるととっても嬉しいんだけど

asファイル右クリックでAlways Compileにチェック
これでできないかな?
2010/03/18(木) 21:39:35ID:kOAKWHA4
>>285
284です
名前変更したasファイルで右クリック→Always Compile設定で
ビルドできるようになりました
ありがとうございます!
2010/03/24(水) 17:19:00ID:cqgMXSxE
"("を打ったときに")"も自動で補間するようにはできないでしょうか?
コードスニペットだと、使い勝手がいまいちでしたので
288Now_loading...774KB
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2010/03/28(日) 05:31:44ID:uqoT8kRU
FlashDevelopでは
Main以外のクラスでaddChildすることはできないと
聞いたんですが、本当ですか?

また、もしできるとしたら方法はどのようにしたらいいのでしょう?
2010/03/28(日) 09:32:31ID:jbYoViIK
>>288
どこで聞いたの?
2010/03/28(日) 10:33:13ID:czTesbW9
>>288
addChildというメソッドを持ってるクラスなら、それが何だろうが出来ない訳無い。
逆に、IDE的に考えても、そんなただのクラス名でわざわざ判断して
インテリセンスを制限するような処理するわけない。
291288
垢版 |
2010/03/28(日) 10:49:00ID:uqoT8kRU
>>288
以前ネットで見た記憶があります。
また実際、Mainクラス以外で
普通に「addChild(変数名);」と記述すると
何も表示されなくなります。


>>289
ということは、
「root.addChild」
「parent.addChild」
「stage.addChild」
というように、addChildの前に何かを加えるなどの
手順が必要だということでしょうか?
2010/03/28(日) 11:05:00ID:MaFxOaV5
>>291 念のため確認だけど、

>普通に「addChild(変数名);」と記述すると
>何も表示されなくなります。

それ本当に普通だと思ってるかい?と言うか、Flashでのオブジェクト構成の形はちゃんと頭に入ってるかい?

なんでもないただのクラスを用意して、そこに addChild とかメソッド定義してそれ呼んだところで表示なんてされる訳ないし、
あるいは別途 Sprite を継承したクラスとか用意して、ただそこに addChild した所で表示される訳が無い。

あくまで、 DisplayObject派生クラスオブジェクト(SpriteやMovieClip、あるいはLoaderなど)を、
Stageインスタンスにaddするか、あるいは
Stageインスタンスにaddされた別のそれらにまたaddするかって、

数珠繋ぎになっていないとそもそも描画処理が走らないから表示はされない。 この辺理解してるかい?
2010/03/28(日) 11:19:28ID:MaFxOaV5
>>292 の話を 絵に例えて書いておくと、

Stage と言う名の画用紙があるとして、そこに DisplayObjecy派生(もっと言うとSprite派生)の
Main と言う名のオブジェクトを貼り付ける。 ※ここはFlashエンジン側が自動で行っている

そこに リンゴという名の 派生オブジェクトを自分で用意して貼り付ける(addChild)する場合、
これは 画用紙 か Main の中に貼り付ける。

さらに ダイコンという名の 派生オブジェクトを用意して貼り付ける場合、
これは 画用紙 か Main か リンゴの中に貼り付ける。

・・・以下同様。 こんな感じ。

こんな階層を意識して貼り付けず、単に定義だけ(ソース書いただけ)しておいて手に持っているだけなら、
それは表示されない。 と言うか、勝手に表示されても困る。 ということ。
294288
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2010/03/28(日) 11:36:57ID:uqoT8kRU
一応、以下のようにSpriteを継承して「Main以外のクラス」を作っています。
  public class TestLine extends Sprite {

しかし、

>あくまで、 DisplayObject派生クラスオブジェクト(SpriteやMovieClip、あるいはLoaderなど)を、
>Stageインスタンスにaddするか、あるいは
>Stageインスタンスにaddされた別のそれらにまたaddするかって、

>数珠繋ぎになっていないとそもそも描画処理が走らないから表示はされない。 この辺理解してるかい?

このあたり、具体的にどういうことをすれば良いか、
自分の理解が足りない気がします。
  stage.addChild(変数名);
  root.addChild(変数名);
  parent.addChild(変数名);
  Main.addChild(変数名);

は、いずれも駄目でしたがこのような方法は、そもそも見当違いでしょうか?
2010/03/28(日) 11:42:59ID:MaFxOaV5
>>294 継承して作るだけじゃ表示されないのは当たり前なので、
>>293 を見て考えてみて。
296288
垢版 |
2010/03/28(日) 11:46:06ID:uqoT8kRU
あ、いま判りました。そして実行できました。なるほど数珠繋ぎ。

1. Mainで「Main以外のクラス」から作ったオブジェクトをaddChild

2.「Main以外のクラス」で「何らかのクラス」から作ったオブジェクトをaddChild

としなければならない、というわけですね。
自分は1.の手順をやってませんでした。

ありがとうございます!
2010/03/28(日) 11:58:35ID:MaFxOaV5
>>296
そういうこと! これでまたステップアップ出来たという事です。おめでとう!
2010/03/28(日) 18:09:12ID:xPRrF2W/
さっきはじめてFlashに手を出してみた。
>>1のをインストして、サンプルソース貼っつけて実行。

The path to Flash.exe is not configured properly,
do you want to edit your program settings

orz
調べて出てきた
(1) "Settings.AS3Context.Flex SDK Location"
(2) "Settings.FlashViewer.External Player Path"
(3) My project is set to target Flash10
を全部やってみたが変わらず。

めんどくさくなったので、SDKに入ってるmxmlc.exeをコマンドラインから実行してコンパイル。
swf吐き出した。動作確認もできた。
何が悪いんだろ('A`)
2010/03/29(月) 01:39:05ID:FhRv893k
>>298
project property で
・「No output, ...」のチェックをはずす
・「Output file」にテキトーなファイル名を設定
・「TestMovie」をほかのものにしてみる
2010/03/29(月) 01:41:30ID:FhRv893k
>>298
てか、Flash 持ってないのに 「Flash IDE Project」にしてるんじゃない?
もしそうなら「AS3 Project」か「Flex Project」でやってみれ。
301Now_loading...774KB
垢版 |
2010/03/29(月) 17:47:45ID:F655vrI3
FlashDevelopでFlash Lite 3.0用、Flash Lite 3.1用は作れますか?
2010/03/30(火) 00:11:09ID:TgrpH1ju
FlashDevelopだとMain以外でaddChildできないとかワロタ
自分の無知を棚にあげてアプリのせいにするとかひどすぎるw
2010/03/31(水) 05:18:00ID:FZJ1DLpn
これってのはどうゆうエラーなのでしょうか?

Error: a target file must be specified
Use 'mxmlc -help' for information about using the command line.
Build halted with errors (fcsh).
2010/03/31(水) 08:54:06ID:gDuB4Lab
>>303
always compileが設定されてないんじゃないの
ドキュメントクラスを右クリックして設定しる
2010/04/04(日) 00:42:23ID:f/ucp2JR
MinimalCompsって感染型ライセンスなんだな
2010/04/04(日) 11:47:13ID:BuiVWzRL
>>305
感染型ってなに?
普通にMITって書いてあるけど
2010/04/04(日) 13:05:14ID:Gt67Re3I
感染型って、それを使うと同じライセンスにしなければならないって奴じゃね
MITがそうかどうかは覚えてないが
2010/04/04(日) 14:37:03ID:BuiVWzRL
なんだ教えて君か 素直にそう書けばいのに
2010/04/04(日) 15:02:39ID:Gt67Re3I
ちなみに、それ俺へのレスじゃないよな?w
310305
垢版 |
2010/04/05(月) 22:21:13ID:kJjsg4H5
すまん
CC-BY-SAと勘違いしてた
2010/04/07(水) 00:37:16ID:mP4qr2Hm
Flashの勉強をしようと思い、まずはフリーでどうにかならないかと
探していたところこのソフトにたどり着きました。

そこで先輩方に教えて欲しいのですが、既存のfraファイルを
読み込むことはできるのでしょうか。

fraファイルを公開しているサイトや、市販の本の付録にもfraファイルが
ついているので、参考にしたいためです。

FlashCS4の無償体験版をDLすれば可能とは思うのですが
できれば恒久的フリーの環境を構築できたらと思っています。

今のところの自分のゴールは、ブラウザで動く簡単なゲームを作ること
なのですが、お金をかけずFlashDevelop+FlexSDKの環境でやろうとする
ことに対し先輩方の忌憚のない意見をお聞かせ頂けたらと思います。
312311
垢版 |
2010/04/07(水) 00:44:49ID:mP4qr2Hm
連投すみません、
×fraファイル
○flaファイル
でした・・・
2010/04/07(水) 00:58:44ID:tCURzCuR
>>311
flaファイルを読み込むことはできません。
FlexSDKでの開発は基本的にすべてスクリプトのみで行います。
それはFlashでの開発とはかなりスタイルが異なります。
FlexSDKでの開発は「フラッシュ」を作るわけではなく「swf」を作るものと
思っておけばへんな夢は見ずにすむと思います。

そして私はFlashDevelop+FlexSDK(あるいはhaXe)での開発が好きです。
2010/04/07(水) 08:07:06ID:G8KwUkpr
>>311
デザイナもしくはそれを目指してるなら、大人しくFlash買った方が長い目でみれば良い
それ以外、特にプログラマを目指してるならflaなんか使わなくてよい

敷居はけっこう高いが、覚えてしまえばコードで書く方がいろいろできる
2010/04/07(水) 12:24:19ID:W6LXwKVS
プログラマもFlash持っていた方が、便利でイイよ。

Flashのライブラリ機能が使えないと、
いちいちエンベット命令書かないといけないかから(まあ、数行だけど)

文書の表示もFlashで直接やった方が楽だし。
2010/04/07(水) 13:35:50ID:MJgULl3w
やっと規制とけた(´・ω・`)

>>299
それで行けました。デフォルトじゃ駄目なんですね。

>>300
そちらでもできた・・・気がします。

Flash系初で意味とか違い理解してないっすね。
ちょっと調べてみます。
317311
垢版 |
2010/04/07(水) 19:31:24ID:mP4qr2Hm
>>313,314,315
回答ありがとうございました。
flaファイルは読めないということで了解しました。
313さんのFlashでの開発とはかなりスタイルが違うという言葉は、
ソフトの位置づけや言葉の意味をよく理解していない私にとって
ありがたかったです。

自分が作りたいゲームがFlashCS無しでできるかは分かりませんが
とりあえずこのフリー環境で勉強してみようと思います。
(やはり8万8千円は中々手が出せないです)
2010/04/07(水) 23:52:17ID:G8KwUkpr
>>315
そりゃあるなら何でもそれにこしたことはねーさw
金が余ってるなら、FlashCS4とFlashビルダー4プレミアムを今すぐ買ってきて、あと数日で発表されるCS5をあとから買えばいい
なーに30万もあれば足りるだろう
2010/04/15(木) 22:40:13ID:lltCKH2z
コマンドラインから複数ファイルをコンパイルするには、どう打てばいいですか?

どうしても見つからなくてorz
2010/04/20(火) 09:12:00ID:0TbqKrbw
>>319
一気に複数の swf を作るのか?
それなら、バッチファイルを作ってやるしかない。

もしくは、一つの swf にクラスを含めたいって言うなら、
適当なクラスを作成して、そこに含めたいクラスをインポートし羅列。
そして、それをドキュメントクラスでインポートして適当にクラス名を書いておく。
大体下のような感じで。

//ImportClasses.as
package
{
import path.to.Hoge;
import path.to.my.Piyo;
import path.to.her.Huga;

public function ImportClasses()
{
Hoge;
Piyo;
Huga;
}
}

// Main.as
// (コンストラクタにて)
public function Main()
{
ImportClasses;
// ...
}
321320
垢版 |
2010/04/20(火) 09:13:58ID:0TbqKrbw
連投すまない。間違えた。

//ImportClasses.as
package
{
import path.to.Hoge;
import path.to.my.Piyo;
import path.to.her.Huga;

public function ImportClasses()
{
Hoge;
Piyo;
Huga;
}
}

// Main.as
// (コンストラクタにて)
public function Main()
{
ImportClasses;
// ...
}
2010/04/20(火) 11:19:21ID:AjQok1gJ
>>320-321
レス有難うございます。
やりたい事は後者です。
FlashDevelopとかで複数のソース(クラス)をビルドして一つのswfにするような。

FlashDevelopは複数ソースをビルドできたので、
コマンドラインからさくっと同じことができないかな?と思いまして。

ひとまずレス頂いた内容試してみます。
2010/04/20(火) 20:11:26ID:WzUgOUtl
今からインスコしようと思うんですが
SDKには3と4があるようで
どちら入れるのが良いのでしょう?
2010/04/21(水) 12:52:28ID:IsdxvWff
どっちでも
情報が多いのは3
2010/04/21(水) 17:39:09ID:YHLHxXq+
>>324
あざっす とりあえず3入れることにしやす
2010/04/23(金) 13:56:18ID:2NQ2XkK3
そういやFlex4 SDKに対応したリリース版 3.1.0 が出てるな
2010/04/24(土) 19:06:30ID:9rNc9mkN
早速落としてみた
メニューとかを日本語にできるのは嬉しい限り
リファクタやMXML補完にも期待しちゃう
2010/05/01(土) 22:49:36ID:ZcY5YDuD
Flex3 SDK とFlashDevelopでの開発って
皆さんどこor何を参考にしてるの?
公式のhelpで十分わかると聞いたけどしんどいです


そういう人間はおとなしく
Flash Builderを買うべきかな
2010/05/01(土) 23:07:09ID:n97acpf3
>>328
まだ書籍で勉強中なレベルだけど、図書館から借りたここら辺で。
ISBN4-8399-2193-8 ActionScript 3.0 ゲームプログラミングブック

FlashDevelopがめんどいんで、FlexSDKとcygwinがメインです。
2010/05/01(土) 23:14:11ID:uWcPHkD5
なんでその流れで cygwin なんだ
てか、cygwin の何だ

あと、FlashDevelop は、多分 MSのVisualStudio 系を使ってた/使ってる人じゃないと
よくわからないかもしれない。 俺は普段、C++ と C# での開発をどっちも VisualStudio で行っているので、
違和感ゼロ。 めんどいだなんてありえない、ってくらい
2010/05/01(土) 23:15:44ID:ZcY5YDuD
>>329
ぉぉ! ありがとうございます。
探してみます。
趣味でFlas Buliderを買うのは辛いと思ってたのでありがたいです
2010/05/06(木) 21:27:24ID:3GTJp2lj
でも どの道AS3.0が趣味にでやるにしては熟練工の様なテクニックを要求される
事が多々あるからBuliderかっても損は無いと思うよ。
2010/05/09(日) 15:49:48ID:XYi6RK7b
>>332
なに、Builder使うとそんなに楽になるの?初心者でも熟練工並に?
おれはFlashdevelop+FlexSDKでも大差ないように思うけど。
2010/05/09(日) 16:33:43ID:zvMXs4CS
物は考えようなんだよね。
オイラはハッカーなんで30言語くらい扱えるんだけど、
感覚的な問題で何を造るのか大体の行程で仕上がりに掛る労力が分かるじゃん。
例えば多段でスタック噛まして、
一画面で分離処理させるプログラムみたいなのはAS3.0でバキバキできるけど、
じゃあふつうに趣味でやられている方はそこまでのめり込む事時間的余裕があるのか?
と思うわけよ。一日2時間ちょこちょこやる方と一日18時間連続稼動でソフトウェア
造る人間とでその行程のまんどくささを図ったらBuilder居ちゃった方が笑えるのかな
って話だね。
2010/05/09(日) 17:01:57ID:XYi6RK7b
そのFlashBuilderのメリットがどこからどのようにしてくるのかを聞きたいな。
両方使ってとりあえず大差ないと判断したんだけど。このスレ的には
いちおうdevelopのスレなんだから、他のを薦めるときには利点を明確に
して欲しい。

けなしてるわけではないよ。
いいものなら大して高いもんでもないから俺も使いたいし。
2010/05/11(火) 01:46:50ID:yx+NpVVl
>>335

君は周りから飲み込みが悪いとか理解力が低いと言われている人?
それとも面白がって物事を湾曲指せようとしているのか事の顛末を掴み辛い
様に書きたいが語彙が少ないんで幼稚で稚拙な言い分を書いている中学生なのかい?
2010/05/11(火) 02:16:41ID:pW9uP2gi
335の言い分は普通の反応だと思うが?
ま、最初に俺ハッカーだから…なんてツマラン自慢から始まるあたり大してまともなカキコじゃないだろうと
思って反応はしなかったが
2010/05/11(火) 02:31:44ID:PZTh52zE
ハッカーのくだりはともかく、最後2行の意味が誤字もあっていまいち分からん
まぁBulilderの方がUIは作りやすいだろうな、当然だけど
2010/05/11(火) 02:35:23ID:ntrjMA+G
>>335 >>337
横からあれだけど、>>334 が言いたいことは多分こう

何かを作るに当たってそれをロジックに分解して、例えばASだけで実装する事は出来る。
が、それを(まったくの初心者などが)行うに当たって必要となる知識、前提の知識など、
それらを得るのに費やす時間を、例えば自分はいったいどれだけ取れるのか、って話。

自由に使える時間が多い人ならばASをメインとした(=つまりFlashDevelopなど)方向に向かっても全然おkだけど、
そうでないもっとライトなユーザであれば、GUIが付き、またベンダ謹製のライブラリも若干割り増しされている
Adobeの製品を購入してしまっても構わないのではないか。  って、

話だと思う。多分。 そしてそれを読み取れなかった相手に対して、「お前は理解力が低いのではないか」 と言っているらしいが、
元の文章はちょっとわかりづらいと思う、多分。
2010/05/11(火) 02:36:58ID:ntrjMA+G
あ、俺も800万言語くらい使えるハッカーです^^ って一応言っておくか。
2010/05/11(火) 13:28:58ID:yx+NpVVl
馬鹿だなお前等・・・30言語ってのはいま走っている一線のプログラマー
の平均水準だぜ。
Basic VB fortran アセンブラ COBOL
Pascal C C++ C# Python D 
html xml java javascript perl cgi ruby php AS1 AS2 AS3 json ColdFusion
SQL

ここらへんは必須だな。
これ以下の方はたぶんウェブ屋でも将来的に残らないと思う。
ツールを使って変なエラーだして原因が分からなくなって業界から干されるだろうしな。
2010/05/11(火) 13:43:59ID:4UZ3vQCc
ああ、要するにネタだったのか
2010/05/11(火) 15:19:24ID:yx+NpVVl
違うだろ。
30言語くらいマスターすると頭の中が中間バイナリみたいに成れるから、
情報の差分化の構築が頭の中で出来る様になるんだよ。
例えば曇りの日にリーマンがバスに乗って会社に行くのか、車に乗って会社に行くのか
がその人を観ただけで情報が伝わって来る様になるって事。
そんだから素人に毛が生えた奴がFlashBilderとDeveloperの違いの優位性を求めるってのは
何かお門違いっていうのか、相応にして揉まれていないのでそこまで到達しないって事だろ。
そんで上位の人間は色々経験があってカジュアルに楽しむならBilder買った方が、
下手にガシガシ鬱になりながらAS3.0をやるより楽しめるだから買えって事だろ。
2010/05/11(火) 19:03:45ID:ntrjMA+G
>違うだろ。

>AS3.0を                  買えって事だろ。


なるほど
2010/05/11(火) 19:11:17ID:ntrjMA+G
>>341
てかネタにしても html を言語に入れちゃったり、xml や json、あと何故か ColdFusionを言語扱いしてたり、
とどめが cgi とかwwwwwwwwww ちょっとこれコピペにさせてもらいたい


しかし一点だけ文句があるとしたら、なんで P系の並びに Pythonたんがいないんだおいこら
あと Haskel 先生が居ないのはちょっとおかしい。ついでに GC系の変態言語 C++/CLI がいてもいいはず
2010/05/11(火) 20:04:48ID:0kyUhS2K
>>345
ヨコから失礼。マークアップ言語だから入れても間違いじゃねえだろ
2010/05/11(火) 20:25:37ID:ntrjMA+G
>>346
あぁ、そういやプログラミング用言語で、とは確かに書いてなかったな。
ただのマークアップデータフォーマットだから並び的には奇妙な違和感あるけど。命名的におkなのか
2010/05/13(木) 13:37:16ID:MfR/G+BX
>>345

お前馬鹿だな・・・
ColdFusionが言語じぇねー事くらい
並びで気づくだろ

html xml java javascript perl cgi ruby php AS1 AS2 AS3 json ColdFusion
SQL

左から右順にウェブ屋で使う言語の優位性を現しているんだよ。
そんでColdFusionが楽チンで最後にSQLというデータベースが入ってくるって言う事。

素人なの?
え!?人に指摘しといて実社会では使っていないんですか利便性とか無視で生きているの?

君はなんなの?
2010/05/13(木) 13:43:12ID:AOMg3fVO
>>348
いいから働けよ。並びで気づくだろってお前の職種設定何屋だったの?w
ウェブ屋とか曖昧な言い方いいから、具体的に言ってみ?w あとスレチ
2010/05/13(木) 13:55:07ID:MfR/G+BX
ヘッドクウォター業務っていって主に日本の企業とインドや中国のアウトソーシングを
掛けている会社の中間業者みたいな事をやっている。
例えば日本語の仕様書の英語翻訳や中国語翻訳したり現場に行って中国語で指示を出したり、
英語で指示をだしたり、形としては外資系なんだけどオファーが来るのがインドからだったり
するんでな。
2010/05/13(木) 14:02:34ID:MfR/G+BX
あ でも 独立するんで やっていたが正解かな。
苦節12年やっと独立の道を歩むでヤンスゥ〜。
2010/05/13(木) 14:06:15ID:AOMg3fVO
乙かれ。 でも 「SQLというデータベースが入ってくる」 とか普通書かなくね。
DB何使ってる設定なの? 案件で一番多いDBは何?あと方言とかどうしてる?
2010/05/13(木) 14:50:02ID:ZZ0s0JNa
30あるって言って、例示したのに25個しかなくて
「ColdFusionは違う」って指摘されたら、「言語じゃない」とか
AS1,2,3が別言語とか、もうなんというか
ありがとうございました
2010/05/13(木) 17:34:32ID:0ix1GEzx
AS1/2/3は別言語扱いでもいい気がするw


ヘッドクウォター業務に一致するウェブページは見つかりませんでした。
2010/05/13(木) 18:02:52ID:+uRJNUGG
俺ほどのハッカーになると機械語だけで十分だがな
2010/05/13(木) 22:26:09ID:XQo2WTK9
MASMは疲れる
2010/05/14(金) 01:36:07ID:Gq9QzN8A
日本語使えると聞いて今更ながら3.1.1に上げたんだけど、ja_JPにしたら
コンパイル結果が出力・結果に出なくなった…
en_USに戻すとちゃんと出るんだけど、これって仕様ですか?
2010/05/14(金) 19:35:12ID:QIkGpzIu
>>357
エラーとかビルドの情報とか?
ja_JPで普通に出るけど
2010/05/15(土) 02:18:30ID:FeywOfbZ
>>358
ありがとうございます

自分だけ?と思って今もっかい日本語にしたら出力されました
PCの再起動は必要ないですよね…?なにかこんがらがってたのかな…
すいませんでした
360Now_loading...774KB
垢版 |
2010/05/15(土) 02:23:53ID:Dk3w+m05
ColdFusionが言語じゃないとか何言ってやがる
ミーハーなLLかぶれの若造がほざくなよ
2010/05/15(土) 02:24:51ID:OY4TbQhQ
謝るこたぁない
解決して良かった
2010/05/17(月) 21:11:36ID:X3vvppEa
ボク z80, 6809, 68000, x86, x64, ARM, SH, MIPS のアセンブリ出来ますけど
これ全部ひっくるめて一つの アセンブラ にされちゃうんですか
2010/05/17(月) 21:20:16ID:g6ImEV16
Z80、68000 が「出来ます」って場合には「主にどの環境で」って具体的に欲しい気持ち。
ニモニック上は同じでも、PC6001上とか、MZ700上とか、あと68KならX68K上とかコモドールのヤツとか
端末まで指定しないと成果物上げられるって匂いがしない。 そんな俺はOh! MZ の読者でしたが、
残念な事にこれら一連の話は全てスレチw
2010/05/25(火) 14:10:30ID:6trm2HSQ
>>353

日本語、英語、中国語、独語、フランス語
2010/06/02(水) 21:09:09ID:B7VZY3KS
今日はじめてDevelopいれてみたんだけど、
これって入力補助以外でFLASHの本家のエディターより
便利なとこってどこなんですか?

ちょっと触ってみてプロジェクト的にファイル管理できるとか、importする
クラスの自動挿入とかくらいで、いまいち便利さがわからなかったのでこんな風に使えとか
いい人教えてくださいな。
2010/06/04(金) 01:10:16ID:HZ7QqQMv
入力補助超便利ジャン
頭からだけじゃなく、途中から打っても補完されるんだぜ
俺は感動してVSを買った
2010/06/04(金) 14:55:34ID:bTh9LY6Z
>>365

確かに。やっぱ一番のウリは入力補助ですか?
フリーの環境で開発する場合、必須だとは思うんですけど
FLASH持ってる人にはそこまでメリットないのかなと思ってしまったんで。

ただまだ使い始めたばっかなんで印象ですがショートカットとか使いこなして
慣れればDEVELOPのほうが便利で入力も速そうな感じしますね。
2010/06/04(金) 15:33:35ID:bTh9LY6Z
>>365

確かに。やっぱ一番のウリは入力補助ですか?
フリーの環境で開発する場合、必須だとは思うんですけど
FLASH持ってる人にはそこまでメリットないのかなと思ってしまったんで。

ただまだ使い始めたばっかなんで印象ですがショートカットとか使いこなして
慣れればDEVELOPのほうが便利で入力も速そうな感じしますね。
2010/06/04(金) 15:34:23ID:bTh9LY6Z

連投すいません_w
2010/06/06(日) 08:47:25ID:QhB1YRxW
>>369
どっちかと言うと、別言語(C/C++、C#、VB.NETなど)の開発環境で有名な
Microsoft Visual Studio シリーズをかなり意識しているIDEなので、
むしろその辺りを普段常用してる人だと(要は多言語で開発するような人だと)、
多分 Flash製品内蔵の簡易エディタよりも圧倒的に使いやすいと思うぜ。 そんな感じ
ちなみに俺は主に C/C++とC#はVSで開発してる。 JavaはEclipseだけど
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垢版 |
2010/06/08(火) 00:25:32ID:/vCeSj75
初心者です。
actionscriptとPHPと連携するプログラムを作成しようとしています。

actionscripにはsendAndLoad関数や、LoadVarsオブジェクトを使って、
PHPと通信するプログラムが作成できるらしいのですが、
FlashDevelopでプログラムを組むことは可能でしょうか?
それともFlashCSとか使わないとだめでしょうか?
2010/06/08(火) 19:42:09ID:fhYD51AY
>>371
全然関係ない。というか、どの開発環境でも出来るし、意味を理解してなかったらどれ使っても出来ない。
PHPと連携とは言うけど、要はクライアント(この場合Flash)からHTTPでサーバ側のCGI(この場合PHP)に
単に何かをGET/POST送信して、内容を受け取るだけだから。

DevelopでもCSでもなんでも、ActionScriptコンパイラがその関数を把握してるものならなんでもおk
2010/06/08(火) 19:45:40ID:fhYD51AY
あ、あと誤解が無いように補足しておくと、
ActionScript側に用意されているそれらの関数(他にもXML使った送受信など)は、別に何ていうか
Flash専用のプロトコルで云々でなく、単にHTTP使って送受信してるに過ぎないので、
ちゃんとクライアント側の動き、サーバ側の動きをそれらの視点で切り分けて考えること

それがわかれば自ずと見えてくる
374Now_loading...774KB
垢版 |
2010/06/08(火) 20:24:59ID:/vCeSj75
回答ありがとうございます。

いろいろ入門書やウェブサイトを見ていて、PHPとの連携のサンプルソースコードは、
actionscript側で.fla形式のファイルを作成しているものばかりのような気がします。
サンプルコードを実行しながら覚えていこうと思っています。

ところが、FlashDevelopで自分がやったことがあるのは、
AS3プロジェクトの.as形式のファイルを作成するところまでです。
FlashDevelopで.fla形式のファイルを作成する方法が分かれば一歩前進できると思うのですが、
FlashDevelopの操作方法の解説ってどこを探せばいいのか分からず止まっている状態です。
.fla形式のファイルをFlashDevelopで作成することはできるのでしょうか?
2010/06/08(火) 20:27:58ID:FAk4iFm1
とりあえず基本的なところへの理解が不足しすぎている……
何から説明したものか
2010/06/08(火) 20:33:39ID:fhYD51AY
ActionScriptに関して言えば fla形式とか関係無いように思う。 あと質問に答えておくと、
そもそも fla形式にはベクタイメージの情報やタイムラインの情報が含まれているけど、
FlashDevelopはActionScriptのみで製作するIDEなので、そもそも fla にしようがないから出来ようが無い。
※fla形式にする必要が無いってだけじゃなく、そもそも意味が無いので出来ない

そして多分、まったく意味を理解していないようなので最初はまず2つの道を分けて考えて
それぞれ勉強した方がいいかもしれない

1.ActionScriptってどういうもので、どうするとどうなるのかという入門以前の基礎
2.CGI などのサーバ側について、主に動きとクライアントとの通信について

あと、世間のサンプルコードも、「サンプルコード」であれば別にflaとかファイル形式なんて関係なくね?
コードであれば同じ ActionScriptなんだから。 ※ただし Adobe提供のライブラリが前提の場合を除く
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垢版 |
2010/06/08(火) 21:02:40ID:/vCeSj75
回答ありがとうございます。
fla形式にはas形式で使う以外のデータが含まれているので、
actionscriptのみを扱うflashdevelopではfla形式に対応する必要がないということですね。

初心者なので何とも言えないのですが、fla形式のソースをそのままas形式のソースとして
実行しようとしてもたぶんそのままでは無理で、内容を理解してas形式に直さないといけないなような気がします。

>>376さんが言われる2.の部分をとりあえず勉強してみようと思います。
2010/06/09(水) 00:19:30ID:Z2xYSC6t
http://flashdevelop.jp/%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%BC%E3%83%AB%E6%96%B9%E6%B3%95

ここに従ってインストール作業をし、サンプルを作成してみたのですが、
以下のエラーメッセージが表示され、実行に失敗します。
なにが悪いのでしょうか……
OSはWindows7の64bitです。Program Files (x86) というフォルダ名になってるのが関係あるのかなあ……

==========

Running process: C:\Program Files (x86)\FlashDevelop\Tools\fdbuild\fdbuild.exe "C:\myprogram\main\main.as3proj" -ipc 974b3257-d69f-423e-9065-18eb0c20558e -compiler "C:\adobe_flex_sdk_3-5-0-12683" -library "C:\Program Files (x86)\FlashDevelop\Library"
Using the Flex Compiler Shell.
Building main
mxmlc -load-config+=obj\mainConfig.xml -debug=true -incremental=true -benchmark=false -static-link-runtime-shared-libraries=true -o obj\main634116391338904597
Unable to start java.exe: 指定されたファイルが見つかりません。
Could not compile because the fcsh process could not be started.
Build halted with errors (fcsh).
INITIALIZING: Failed, unable to run compiler
Done(1)
379378
垢版 |
2010/06/09(水) 00:44:33ID:Z2xYSC6t
申し訳ない、もういちど最初から手順をやりなおしたら、サンプル実行に成功しました。
でもさっきとまったく同じ手順で操作したつもりなんだけどな……
何がいけなかったんだろ……
釈然としないけど、ともかく動作はしました。お騒がせしました。
2010/06/09(水) 19:13:37ID:1LOoZpVp
エラーからすると、java.exeが見つからず起動できなかったようだな
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