FlashのAS3などの総合開発環境。
質問スレなどで結構出ているがスレがないので立てた。
基本英語だが、日本語化できる補助みたいなのもあるらしい。
【必要なソフト】
Flex 3 SDK
ttp://opensource.adobe.com/wiki/display/flexsdk/Download+Flex+3
JRE1.6
ttp://cowscorpion.com/Library/JREforWindows.html
FlashDevelop
ttp://www.flashdevelop.org/community/viewforum.php?f=11
探検
【AS3】FlashDevelop【フリー】
2008/07/16(水) 04:46:58ID:ahpJufac
390Now_loading...774KB
2010/07/01(木) 00:49:09ID:Iw9/nttU シングルトン使ってこうするとか?
public class Main {
static private var entity:Main;
public function Main(){
/* 多重生成防止処理は省略 */
Main.entity = this;
}
public function get instance():Main { return Main.entity; }
public function method() {
// 外部から叩かれる処理
}
}
後はどっからでも Main.instance().method(); で呼べるんじゃないかい
public class Main {
static private var entity:Main;
public function Main(){
/* 多重生成防止処理は省略 */
Main.entity = this;
}
public function get instance():Main { return Main.entity; }
public function method() {
// 外部から叩かれる処理
}
}
後はどっからでも Main.instance().method(); で呼べるんじゃないかい
2010/07/01(木) 03:45:12ID:cHmKqL8S
俺はコールバック関数作るなぁ
なもんだからコールバックだらけになってやんなっちゃう
なもんだからコールバックだらけになってやんなっちゃう
2010/07/06(火) 21:18:32ID:a1j9c3qG
インスコしてみたら、おお、こういう畳めるソースコードエディタが欲しかった!
2010/07/17(土) 22:55:14ID:lHHtHw3P
wonderflのソースをコピペしてコンパイル成功したとこまで来れた。
これでwonderflのコードをサンプルに色々試せる。
自分で調べる気さえあれば学習は一円も使わずにできるいい時代だ
これでwonderflのコードをサンプルに色々試せる。
自分で調べる気さえあれば学習は一円も使わずにできるいい時代だ
2010/07/19(月) 04:37:29ID:2ONuIZWu
任意のときにフォーマットしたい場合はどうすればよいのでしょうか
2010/07/19(月) 15:16:19ID:59eOoAOv
フォーマット? 何をフォーマット? format c:?
2010/07/19(月) 15:50:09ID:ULBagFSh
ソースコードのフォーマットの事じゃないの?
MSのVSとかEclipseとか、大抵のIDEについてる機能
MSのVSとかEclipseとか、大抵のIDEについてる機能
2010/07/20(火) 01:09:32ID:dfgBSsOq
Ctrl+A → Delete
これでフォーマットできる
これでフォーマットできる
2010/07/21(水) 00:21:41ID:RljXLg6t
3.2.1で初めて使ってみて
補完ほとんど役立たねー!これは酷いと思ってたがバグだったのな・・・
補完ほとんど役立たねー!これは酷いと思ってたがバグだったのな・・・
399Now_loading...774KB
2010/07/30(金) 19:20:41ID:BPwSrN+62010/08/18(水) 20:14:44ID:HFZhnZ1b
エラーメッセージも出さず「ビルド失敗」って結構ストレス溜まるな。
2010/09/05(日) 11:14:09ID:Gcruub2e
CS5をインスコしてもF6(Ctrl+Enter)のときにCS4が立ち上がってしまうんですが
どこをいじればいいでしょうか
flaファイルの関連づけをCS5にしてもダメでした
どこをいじればいいでしょうか
flaファイルの関連づけをCS5にしてもダメでした
2010/09/05(日) 12:13:03ID:ti47MliV
ASCompletionのPath To Flash IDE
2010/09/05(日) 12:15:12ID:ti47MliV
あ、環境設定ね。
2010/09/05(日) 12:22:33ID:Gcruub2e
おおお どうも
405Now_loading...774KB
2010/09/15(水) 10:41:29ID:LPNdWdIS FlashDevelopでゲーム作る場合、グラフィック関係のソフトは何と連携してますか?
本当はFlash CS5があればいいんだけどコスト節約中
本当はFlash CS5があればいいんだけどコスト節約中
2010/09/16(木) 04:36:02ID:d+1dK+Al
なんかしらんがFlash Developの挙動がおかしい
さっきのWindows Updateのせいか?
さっきのWindows Updateのせいか?
2010/09/16(木) 20:04:27ID:1mFVl6sL
>>405
グラフィックだけ連帯できればいいのであれば、MX2004 などの AS2 でしか書き出せないソフトとでも連帯できるよ。
例えば MX2004 なら、MX2004 で書き出したいシンボルにリンゲージ名を指定してそれを swf で書き出した後、
AS3 側で embed タグを使ってその swf を指定した上に symbol 引数を使ってそのリンゲージ名を指定すれば、
指定したシンボル名の MovieClip や Sound などの Class を取得できるよ。
グラフィックだけ連帯できればいいのであれば、MX2004 などの AS2 でしか書き出せないソフトとでも連帯できるよ。
例えば MX2004 なら、MX2004 で書き出したいシンボルにリンゲージ名を指定してそれを swf で書き出した後、
AS3 側で embed タグを使ってその swf を指定した上に symbol 引数を使ってそのリンゲージ名を指定すれば、
指定したシンボル名の MovieClip や Sound などの Class を取得できるよ。
2010/09/20(月) 03:43:33ID:1zigoQC4
FlashDevelopだけで、Flash CSで作るようなフォトムービーを作成することは可能ですか?
もしくは、Palaflaのようなソフトで作ったフォトムービーに、FlashDevelopで書いたコードを組み合わせる(?)みたいなことって可能なんでしょうか?
もしくは、Palaflaのようなソフトで作ったフォトムービーに、FlashDevelopで書いたコードを組み合わせる(?)みたいなことって可能なんでしょうか?
2010/09/20(月) 03:59:32ID:wDw3TG6a
まぁ全部スクリプトでやることになるけど可能じゃね?
Paraflaで作ったMCをプログラムから読み込むとかは当然できるし
Paraflaで作ったMCをプログラムから読み込むとかは当然できるし
2010/09/21(火) 14:22:03ID:hku2fNmf
FlashDevelop3.2.1+Flex flex_sdk_3.5.0.12683使用です
コンパイルされて出力されたNewProject.swfとNewProject.htmlをWebにアップして再生を確認するとFlashが表示されません。
New Project
Alternative content
とだけ文字が表示されてAdobeプレイヤーのバナーが表示されるだけです
同じhtmlを自分のPC上で再生すると、正常に再生できるます。
これは何が原因でしょうか
コンパイルされて出力されたNewProject.swfとNewProject.htmlをWebにアップして再生を確認するとFlashが表示されません。
New Project
Alternative content
とだけ文字が表示されてAdobeプレイヤーのバナーが表示されるだけです
同じhtmlを自分のPC上で再生すると、正常に再生できるます。
これは何が原因でしょうか
2010/09/21(火) 16:53:19ID:uZSKBJPJ
2010/09/21(火) 16:58:40ID:hku2fNmf
ありがとうございます!web上で再生できました。超感謝。
2010/09/22(水) 12:40:00ID:NgXnA9Hc
Flash Builder4もってるけど、FlashDevelopの方が使い易いし動作も機敏...orz
でも、エラーでswfにコンパイルできない時の警告のウィンドウがバックグランドに行ってしまうのはなんとかならないのか?
でも、エラーでswfにコンパイルできない時の警告のウィンドウがバックグランドに行ってしまうのはなんとかならないのか?
2010/09/23(木) 13:24:06ID:2q1iY+Nf
マクロで解決するしかない
2010/09/24(金) 04:47:03ID:V7OWClcC
ここのページのサンプルでフォントの埋め込みを実行しましたが、うまく動きません。
ttp://hkpr.info/flash/game/sample/s040.php
当方の環境
FlashDevelop3.2.2
Flex SDK 4.1
Flash Player 10.1
Flex SDKのバージョンが異なると動かないんでしょうか?
ttp://hkpr.info/flash/game/sample/s040.php
当方の環境
FlashDevelop3.2.2
Flex SDK 4.1
Flash Player 10.1
Flex SDKのバージョンが異なると動かないんでしょうか?
2010/09/24(金) 05:11:01ID:SmhG1Ssm
Flexでもswf作ろうぜ
ttp://hibari.2ch.net/test/read.cgi/swf/1173118887/647-650
ttp://hibari.2ch.net/test/read.cgi/swf/1173118887/647-650
2010/09/24(金) 12:25:34ID:HPZ2CstY
2010/09/24(金) 20:12:19ID:V7OWClcC
サンプルのファイルにはM+というフォントが同梱されてるんですが、
サンプルを実行しても文字が表示されないんです。
サンプルを実行しても文字が表示されないんです。
2010/09/24(金) 22:15:54ID:eymWfWw1
やってみたけど、普通に表示されるぞ?
3.5でビルドしてみても表示されるし
3.5でビルドしてみても表示されるし
2010/09/25(土) 00:05:20ID:Rq6Uk4zu
うーん、なんなんでしょうね、もう数日間つまずいてます。
プレイヤーは起動するんですが、文字が表示されず真っ白なんです。
OSがWindows7 64bitなのがいけないんでしょうかね・・・。
それと、DLしたプロジェクトファイルはデフォルトでFlash Player 9で再生されるように設定してあるんですが、
それでデバッグを実行すると
C:\flex_sdk_4.1\frameworks\flex-config.xml(53): Error: unable to open 'libs/player/9.0/playerglobal.swc'
というエラーが立ちます。
playerglobal.swcのライブラリが必要とかそんな意味だと思うんですが、Flash Player 10以降に設定してやると
エラーは表示されずプレイヤーだけは立ち上がります。
プレイヤーは起動するんですが、文字が表示されず真っ白なんです。
OSがWindows7 64bitなのがいけないんでしょうかね・・・。
それと、DLしたプロジェクトファイルはデフォルトでFlash Player 9で再生されるように設定してあるんですが、
それでデバッグを実行すると
C:\flex_sdk_4.1\frameworks\flex-config.xml(53): Error: unable to open 'libs/player/9.0/playerglobal.swc'
というエラーが立ちます。
playerglobal.swcのライブラリが必要とかそんな意味だと思うんですが、Flash Player 10以降に設定してやると
エラーは表示されずプレイヤーだけは立ち上がります。
2010/09/25(土) 00:10:11ID:5Eqhog8P
2010/09/25(土) 00:39:36ID:GLsDM3J+
よくわからないところでハマるのが多いのは俺だけじゃなかったか
2010/09/25(土) 01:31:42ID:Rq6Uk4zu
サンクスです。
ということは、同じActionScript3.0でもFlash Player9用と10用ではコードが
違うってことですかね?
ということは、同じActionScript3.0でもFlash Player9用と10用ではコードが
違うってことですかね?
2010/09/26(日) 18:15:26ID:K3nHCSI7
FlashDevelopで開発してる会社ってありますか?
都内で
都内で
2010/09/26(日) 20:40:05ID:sYnjuIrF
それってFlashで開発している会社でFlashDevelopも
(一部の社員が使ってる)ツールの1つってだけなんでは
(一部の社員が使ってる)ツールの1つってだけなんでは
2010/09/26(日) 23:13:43ID:7EMCClB+
FlashDevelopで開発してるっつっても、FlashDevelopをFlash CS4,5の外部エディタに使う人だっているだろうし
FlashDevelop+Flexでってことかのう
FlashDevelop+Flexでってことかのう
2010/09/27(月) 12:29:39ID:WdjSRt0D
オレ
FlashDevelop + Flash CS5 の組み合わせで仕事してるYO!
FlashDevelop + Flash CS5 の組み合わせで仕事してるYO!
2010/09/27(月) 12:42:39ID:nMx5r4UL
オレも
つかCS4使っていた頃から普通のテキストエディタを外部エディタとして使ってた
FlashDevelopの存在知ったのは割と後だった
つかCS4使っていた頃から普通のテキストエディタを外部エディタとして使ってた
FlashDevelopの存在知ったのは割と後だった
2010/09/27(月) 16:43:37ID:nMx5r4UL
ところでFlashDevelopでコードヒントが更新されなくなる(元々あったクラスを
削除してもそのクラスがコードヒントに出てくるし 新しいクラスを追加しても
コードヒントに加わらなくなる)ことがあるんだけど、なんか原因あるだろうか
削除してもそのクラスがコードヒントに出てくるし 新しいクラスを追加しても
コードヒントに加わらなくなる)ことがあるんだけど、なんか原因あるだろうか
431Now_loading...774KB
2010/10/01(金) 00:07:46ID:MO3Z/bcL vista、FlashDevelop3.3でtraceで出力のところに表示させたいのですがtraceを表示できません
sdkとflash player debug版へのパスは正しいのでコンパイルはできます
それ以外は何も設定をいじっていません。Movie Display StyleはExternalのままです。
どなたかご教示お願い致します
sdkとflash player debug版へのパスは正しいのでコンパイルはできます
それ以外は何も設定をいじっていません。Movie Display StyleはExternalのままです。
どなたかご教示お願い致します
2010/10/01(金) 18:18:45ID:EsKv7s7D
なぜなのだ!!!!traceが出力されないのだ!!!!イライラするのだ!!!
2010/10/01(金) 21:13:28ID:gUm8Y2V9
「リリース」でやってるとか
2010/10/01(金) 23:13:58ID:i755ZpHF
2010/10/02(土) 10:09:46ID:69ivSDGm
>>434
いちいち荒らすな
いちいち荒らすな
436431
2010/10/02(土) 10:53:49ID:EgUZizfQ FlashDebuggerを無効にするとtrace出来ました
原因はFlashDebuggerでした
ggっても出てこなかったので特定の環境依存かもしれません
原因はFlashDebuggerでした
ggっても出てこなかったので特定の環境依存かもしれません
2010/10/02(土) 14:37:14ID:cvxW7RRn
438431
2010/10/02(土) 15:14:03ID:D+0ZdoaD FlashDebuggerを有効にしてstart debugger on test movieをfalseにすることでもtrace出来ました
ネットに繋がってないPCで作業しているためアンチウイルスソフトもファイやウォールも全て切れてるので原因は
FlashDebuggerのstart debugger on test movieに合ったみたいです
ネットに繋がってないPCで作業しているためアンチウイルスソフトもファイやウォールも全て切れてるので原因は
FlashDebuggerのstart debugger on test movieに合ったみたいです
2010/10/09(土) 13:00:27ID:xoXFlkig
ActionScript3.0のソースをカラーで印刷しようと思いましたが
FlashDevelopだと40KBのソースでA4サイズ20枚食ってしまいます
2ページ/枚印刷するプラグインや方法はないですか?
FlashDevelopだと40KBのソースでA4サイズ20枚食ってしまいます
2ページ/枚印刷するプラグインや方法はないですか?
2010/10/09(土) 13:29:43ID:QVTPtgMY
一度PDFに印刷出力した後に
リーダーで1枚に2面ずつ縮小印刷すれば?
リーダーで1枚に2面ずつ縮小印刷すれば?
2010/10/09(土) 23:54:18ID:fM+iiGfu
エディタの編集部分をキャプって縮小は?
2010/10/10(日) 04:15:26ID:jj6rModc
ActionScriptって難しくないですか?
検索して公開されてるサンプルをコンパイルしてみてもコンパイルエラーになったりするし…。
検索して公開されてるサンプルをコンパイルしてみてもコンパイルエラーになったりするし…。
2010/10/10(日) 14:23:26ID:8IRcbvbu
importで指定している他のasファイルを用意してないとか?
文法的にはオブジェクト指向プログラミングだけど、それを
懇切丁寧に説明してくれる入門サイトは見たことない。
JAVAとかC#みたいな、入門ページや入門書が豊富なやつで予習した方が。
文法的にはオブジェクト指向プログラミングだけど、それを
懇切丁寧に説明してくれる入門サイトは見たことない。
JAVAとかC#みたいな、入門ページや入門書が豊富なやつで予習した方が。
2010/10/10(日) 15:04:08ID:HDhemvz3
オブジェクト指向もできる言語じゃねーの?
基本的な文法は難しくないが
GUIでイベントがついてくるから取っつくにくいかもな・・・
基本的な文法は難しくないが
GUIでイベントがついてくるから取っつくにくいかもな・・・
2010/10/10(日) 16:39:07ID:gNDUcQRf
hello worldからこつこつやってけばいいんだよ
2010/10/10(日) 20:23:08ID:w9twVwpt
タイムラインに書くのと外部ファイルに書くのでどう違うのか?
とか、自作のドキュメントクラスを指定しようとするといきなり
継承の知識が必要になるとか、addEventListenerの概念とか、
作ったムービークリップをActionScriptから呼び出そうとすると
リンケージの指定が必要だとか、「1フレーム目に書き出し」やると
プリローダーの動作がおかしくなるとか、packageの指定とか、
ファイル名とクラス名が一致してないとダメとか
まあ色々なハードルがあるとは思う
とか、自作のドキュメントクラスを指定しようとするといきなり
継承の知識が必要になるとか、addEventListenerの概念とか、
作ったムービークリップをActionScriptから呼び出そうとすると
リンケージの指定が必要だとか、「1フレーム目に書き出し」やると
プリローダーの動作がおかしくなるとか、packageの指定とか、
ファイル名とクラス名が一致してないとダメとか
まあ色々なハードルがあるとは思う
2010/10/10(日) 20:39:13ID:/DR44aQ7
他の言語の知識あればだいぶ楽なんだけどな
いきなりAS3だと大変だろうね
いきなりAS3だと大変だろうね
2010/10/13(水) 07:06:37ID:YO1u5V10
なんだよ、折角覗いたのに超ド素人スレじゃねーかよ。
2010/10/13(水) 08:59:00ID:Eb31TyPn
ジャップには素人以外いない
451431
2010/10/13(水) 15:29:08ID:Ry1D/HvD 天才FDerの方僕の原因を突き止めてください
2010/10/13(水) 23:34:14ID:gnYhwbuu
> sdkとflash player debug版へのパスは正しいのでコンパイルはできます
flash player debug版へのパスって正しくなくてもコンパイルできるよね?
flash player debug版へのパスって正しくなくてもコンパイルできるよね?
2010/10/14(木) 16:35:24ID:qDMUGd+y
できるよ
2010/10/20(水) 00:38:28ID:qkw3nAFM
2010/10/20(水) 20:20:55ID:dKopR9IU
つかtrace出るようになったんじゃないのか
2010/10/27(水) 13:30:24ID:BNKmrIls
ラジオボタンを配置して3択クイズみたいなものを作りたい
以下の二つの状態を順番に遷移するようにしたいんだけど、どうしたらよいでしょう?
@ラジオボタンのクリック検出を待つ。検出したら正誤の判定を表示してAに移る
A表示領域すべてのクリックを待つ。検出したら次の問題を表示し@に移る
Aの状態が作れずに困っています。
stageオブジェクトでクリックを拾おうとすると
@の状態でラジオボタンをクリックした場合に、@のために書いたイベントとAのために
書いたイベントが重複して発生してしまいます。
以下の二つの状態を順番に遷移するようにしたいんだけど、どうしたらよいでしょう?
@ラジオボタンのクリック検出を待つ。検出したら正誤の判定を表示してAに移る
A表示領域すべてのクリックを待つ。検出したら次の問題を表示し@に移る
Aの状態が作れずに困っています。
stageオブジェクトでクリックを拾おうとすると
@の状態でラジオボタンをクリックした場合に、@のために書いたイベントとAのために
書いたイベントが重複して発生してしまいます。
457431
2010/10/27(水) 16:35:09ID:Ousrw6mq >>455
trace出せるようにはなってますがFlashDebuggerのstart debugger on test movieがtrueだとtraceが出せない原因が分からないのです
trace出せるようにはなってますがFlashDebuggerのstart debugger on test movieがtrueだとtraceが出せない原因が分からないのです
2010/10/29(金) 22:13:56ID:Ei0QUEYO
>>456 キャプチャ段階だとかバブリング段階だとかについて調べてみたらいい
それを判定したらいける
それを判定したらいける
2010/10/30(土) 10:15:31ID:uEE1OMOv
>>456
1)ラジオボタンをクリックした直後にラジオボタンのイベントリスナー削除
2)同時に画面全体を覆う透明MCを全面にaddChildしてやる。当然このMCにはイベントを仕込んでおいて、
クリックと同時にこのMCを削除。ラジオボタンのイベント設定を再び行う
1)ラジオボタンをクリックした直後にラジオボタンのイベントリスナー削除
2)同時に画面全体を覆う透明MCを全面にaddChildしてやる。当然このMCにはイベントを仕込んでおいて、
クリックと同時にこのMCを削除。ラジオボタンのイベント設定を再び行う
2010/10/30(土) 14:16:30ID:vFyPAezB
mxmlファイルの<script>タグ内でコーディングしてるんだが、たまにコード補完が効かなくなる
ある場所から後ろでだけ効かなくなる。
効かなくなる場所をfunctionごとファイル中の前半にコピペするとコード補完は効くようになる。
代わりに後ろにいった場所で効かなくなる。
コンパイルは問題なく通る状態。再起動しても現象は変わらない。
こんな現象起こる人いない?おれだけ?
ある場所から後ろでだけ効かなくなる。
効かなくなる場所をfunctionごとファイル中の前半にコピペするとコード補完は効くようになる。
代わりに後ろにいった場所で効かなくなる。
コンパイルは問題なく通る状態。再起動しても現象は変わらない。
こんな現象起こる人いない?おれだけ?
2010/10/30(土) 14:40:27ID:HpfflDUR
flashdevelopのソースコード見てみれば
2010/11/01(月) 21:56:06ID:1iQxSxJn
2010/11/02(火) 04:33:59ID:ipk0zMOj
コンパイルするとエラーメッセージも出さずにビルド失敗というメッセージだけを出し、一度それが出始めると、ソースを何段階も前に戻して、
コンパイルできていたはずの状態に戻しても「ビルド失敗」しか出ない現象が起こる。
理由は、該当swfファイルがflashPlayerによって使用中になっていてコンパイラが上書きできない状態になっているせいかも知れん。
試しに該当swfをゴミ箱に送ろうとすると使用中で送れない。タスクマネージャーでFlashプレイヤーを終了し、それから問題のswfを削除すると削除できる。それでコンパイルすると通った。
エラーメッセージなしのビルド失敗には悩まされたが、これが原因かもしれん。
コンパイルできていたはずの状態に戻しても「ビルド失敗」しか出ない現象が起こる。
理由は、該当swfファイルがflashPlayerによって使用中になっていてコンパイラが上書きできない状態になっているせいかも知れん。
試しに該当swfをゴミ箱に送ろうとすると使用中で送れない。タスクマネージャーでFlashプレイヤーを終了し、それから問題のswfを削除すると削除できる。それでコンパイルすると通った。
エラーメッセージなしのビルド失敗には悩まされたが、これが原因かもしれん。
2010/11/02(火) 14:05:24ID:oijDN5kO
デバッグ中のエラーとかで見えないFlashPlayerが残る時あるけど、その状態でビルドすると
出力ウィンドウに「ファイルが別プロセスで使用中のため〜」みたいなメッセージ出たりするけどな
解決策は同じようにFlashPlayerを強制終了してやればいいんだけど
にしても、このFlashPlayerが残るのは何とかして欲しいな
出力ウィンドウに「ファイルが別プロセスで使用中のため〜」みたいなメッセージ出たりするけどな
解決策は同じようにFlashPlayerを強制終了してやればいいんだけど
にしても、このFlashPlayerが残るのは何とかして欲しいな
2010/11/09(火) 17:28:54ID:aID2qAbN
FlashDevelop+FlexSDKでリキッドレイアウトのサイトを目指して頓挫。
識者の意見を聞きたい。
まず前提としてFlashは持っていない(Mac版ver.8ならある)
FlashDevelopを知って3日目、本屋でFlashDevelop完全ガイド購入して2日目。
HTMLとCSSは一通り、JavaScriptはコピペ改変程度の理解。AS3は勉強開始したばかり。
ガイド本の作例サイトの画像差し替えでオリジナルサイト出来た!と喜んでたが、
ウィンドウのリサイズで上下、左右に隙間が出来ることに不満を持ちリキッドレイアウトへ。
ちなみにリキッドレイアウトとはウィンドウのサイズに合わせてコンテンツが伸び縮みするもの。
とりあえずttp://www.alwaysfinetuning.com/ao-blog/2009/01/as3-3.htmlを参考に、
本のサンプルを改変してみたが、エラーが出て、解決策もわからない。
次レスに、理解できている内容、次々レスにつまづいている内容、
次々々レスにエラーの内容と考察を書く。
識者の意見を聞きたい。
まず前提としてFlashは持っていない(Mac版ver.8ならある)
FlashDevelopを知って3日目、本屋でFlashDevelop完全ガイド購入して2日目。
HTMLとCSSは一通り、JavaScriptはコピペ改変程度の理解。AS3は勉強開始したばかり。
ガイド本の作例サイトの画像差し替えでオリジナルサイト出来た!と喜んでたが、
ウィンドウのリサイズで上下、左右に隙間が出来ることに不満を持ちリキッドレイアウトへ。
ちなみにリキッドレイアウトとはウィンドウのサイズに合わせてコンテンツが伸び縮みするもの。
とりあえずttp://www.alwaysfinetuning.com/ao-blog/2009/01/as3-3.htmlを参考に、
本のサンプルを改変してみたが、エラーが出て、解決策もわからない。
次レスに、理解できている内容、次々レスにつまづいている内容、
次々々レスにエラーの内容と考察を書く。
466465
2010/11/09(火) 17:35:11ID:aID2qAbN >>465の続き(2/5)
package
{
import flash.display.*;
import flash.events.*;
public class Main extends Sprite
{
[Embed(source = 'assets/bg.png')]
private static const BG:Class;
public function Main():void
{
if (stage) init();
else addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);
}
private function init(e:Event = null):void
{
removeEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);
// entry point
var bg:Bitmap = new BG();
addChild(bg);
}
}
}
この中身は理解している
一語一句とまでは行かないが、各行の意味は理解。
HTMLで言うところの<html><body background="hoge.jpg"></body></html>の状態。
package
{
import flash.display.*;
import flash.events.*;
public class Main extends Sprite
{
[Embed(source = 'assets/bg.png')]
private static const BG:Class;
public function Main():void
{
if (stage) init();
else addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);
}
private function init(e:Event = null):void
{
removeEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);
// entry point
var bg:Bitmap = new BG();
addChild(bg);
}
}
}
この中身は理解している
一語一句とまでは行かないが、各行の意味は理解。
HTMLで言うところの<html><body background="hoge.jpg"></body></html>の状態。
467465
2010/11/09(火) 17:39:15ID:aID2qAbN >>465の続き(3/5)
エラーの出ている内容
ここまでは>>464と一字一句一緒なので省略
private function init(e:Event = null):void
{
stage.scaleMode = StageScaleMode.NO_SCALE;
stage.align = "TL"
removeEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);
// entry point
var bg:Bitmap = new BG(); //25行目
addChild(bg);
var parH:Number = stage.stageHeight / 542; //背景画像の高さ
var parW:Number = stage.stageWidth / 962; //背景画像の幅
if (parH < parW) {bg.scaleX = parW;bg.scaleY = parW;
}
else {bg.scaleX = parH;bg.scaleY = parH;
}
stage.addEventListener(Event.RESIZE, resized);
}
エラーの出ている内容
ここまでは>>464と一字一句一緒なので省略
private function init(e:Event = null):void
{
stage.scaleMode = StageScaleMode.NO_SCALE;
stage.align = "TL"
removeEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);
// entry point
var bg:Bitmap = new BG(); //25行目
addChild(bg);
var parH:Number = stage.stageHeight / 542; //背景画像の高さ
var parW:Number = stage.stageWidth / 962; //背景画像の幅
if (parH < parW) {bg.scaleX = parW;bg.scaleY = parW;
}
else {bg.scaleX = parH;bg.scaleY = parH;
}
stage.addEventListener(Event.RESIZE, resized);
}
468465
2010/11/09(火) 17:40:49ID:aID2qAbN >>467の続き(4/5)
private function resized(e:Event):void {
var parH:Number = stage.stageHeight / 542; //背景画像の高さ
var parW:Number = stage.stageWidth / 962; //背景画像の幅
if (parH < parW) {bg.scaleX = parW;bg.scaleY = parW; //45行目
}
else {bg.scaleX = parH;bg.scaleY = parH; //47行目
}
}
}
}
private function resized(e:Event):void {
var parH:Number = stage.stageHeight / 542; //背景画像の高さ
var parW:Number = stage.stageWidth / 962; //背景画像の幅
if (parH < parW) {bg.scaleX = parW;bg.scaleY = parW; //45行目
}
else {bg.scaleX = parH;bg.scaleY = parH; //47行目
}
}
}
}
469465
2010/11/09(火) 17:47:19ID:aID2qAbN >>465-468の続き(5/5)連投スマソ、最後です。
Error: Access of undefined property bg.(45,47行目に対して各2回)
わからないなりに推測すると、
関数private function init()で定義した変数「bg」を、
別のprivate function resized()でそのまま使ったから、
見つかりませんと言われたのだろう。
それならってことでvar bg:Bitmap = new BG();のvarを取ると、
Main.as(25): col: 20 Error: Illegal assignment to class Bitmap.
って怒られる。
パスの指定が間違ってるとかそういうことか?
はたまた、JSの様にresize(bg);
function resize(hoge){}みたいに変数の受け渡しするのか?
その場合、e:Eventとvoidはどうしたらいいのか?
そもそもAS3の考え方を理解できていない気もする。
詳しい人の意見を聞かせてください。
Error: Access of undefined property bg.(45,47行目に対して各2回)
わからないなりに推測すると、
関数private function init()で定義した変数「bg」を、
別のprivate function resized()でそのまま使ったから、
見つかりませんと言われたのだろう。
それならってことでvar bg:Bitmap = new BG();のvarを取ると、
Main.as(25): col: 20 Error: Illegal assignment to class Bitmap.
って怒られる。
パスの指定が間違ってるとかそういうことか?
はたまた、JSの様にresize(bg);
function resize(hoge){}みたいに変数の受け渡しするのか?
その場合、e:Eventとvoidはどうしたらいいのか?
そもそもAS3の考え方を理解できていない気もする。
詳しい人の意見を聞かせてください。
2010/11/09(火) 17:54:26ID:bUQq3rP0
まず1冊目に読む本を間違えている。
原則としてFlashDevelopはAS3をクラスで書けるスキルが
あることを前提としているエディタなのだから、
先にAS3の基礎を学ぶべき。そういう本はたくさんある。
今の君の疑問に回答することは簡単だけど、
この状態で答えだけ与えられても、
すぐ別の壁にぶち当たるのは目に見えているよ。
原則としてFlashDevelopはAS3をクラスで書けるスキルが
あることを前提としているエディタなのだから、
先にAS3の基礎を学ぶべき。そういう本はたくさんある。
今の君の疑問に回答することは簡単だけど、
この状態で答えだけ与えられても、
すぐ別の壁にぶち当たるのは目に見えているよ。
471465
2010/11/09(火) 18:10:20ID:aID2qAbN472465
2010/11/09(火) 18:18:28ID:aID2qAbN 解決ソース。>>466のfunction initの中身を以下に書き換える。要するにfunction resizedを内包した。
private function init(e:Event = null):void
{
stage.scaleMode = StageScaleMode.NO_SCALE; stage.align = "TL"
removeEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);
var bg:Bitmap = new BG();
addChild(bg);
var parH:Number = stage.stageHeight / 542;
var parW:Number = stage.stageWidth / 962;
if (parH < parW) {bg.scaleX = parW;bg.scaleY = parW;}
else {bg.scaleX = parH;bg.scaleY = parH;}
function resized(e:Event):void {
var parH:Number = stage.stageHeight / 542;
var parW:Number = stage.stageWidth / 962;
if (parH < parW) {bg.scaleX = parW;bg.scaleY = parW;}
else {bg.scaleX = parH;bg.scaleY = parH;}
}
stage.addEventListener(Event.RESIZE, resized);
}
private function init(e:Event = null):void
{
stage.scaleMode = StageScaleMode.NO_SCALE; stage.align = "TL"
removeEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);
var bg:Bitmap = new BG();
addChild(bg);
var parH:Number = stage.stageHeight / 542;
var parW:Number = stage.stageWidth / 962;
if (parH < parW) {bg.scaleX = parW;bg.scaleY = parW;}
else {bg.scaleX = parH;bg.scaleY = parH;}
function resized(e:Event):void {
var parH:Number = stage.stageHeight / 542;
var parW:Number = stage.stageWidth / 962;
if (parH < parW) {bg.scaleX = parW;bg.scaleY = parW;}
else {bg.scaleX = parH;bg.scaleY = parH;}
}
stage.addEventListener(Event.RESIZE, resized);
}
2010/11/13(土) 15:56:06ID:88tBumlh
ttp://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=14470666
レイヤ分けしたpsdから日焼け着せ替えFLASHを作成する
(PhotoshopCS以降+FlashDevelop)
レイヤ分けしたpsdから日焼け着せ替えFLASHを作成する
(PhotoshopCS以降+FlashDevelop)
2010/11/17(水) 06:35:35ID:9BYQFsm+
プロジェクトマネージャーでフォルダ名を変更するときに大文字小文字の変換だけだとエラーが出るね
最初出たときは焦った
最初出たときは焦った
2010/11/20(土) 15:51:02ID:y4/fVAjw
FlashDevelop+Flex SDK 3
で始めようと思ってるんですが、おすすめの教則本、入門講座サイトあったら教えてください
この環境だと少ないので
で始めようと思ってるんですが、おすすめの教則本、入門講座サイトあったら教えてください
この環境だと少ないので
2010/11/21(日) 04:13:31ID:o1Ux3h8g
2010/11/21(日) 09:38:51ID:ubZJYneL
ASの基礎をまなぶ本はFlashCS環境が前提だからなー
結局は、クソ高いツールを買うしかないってことか…
結局は、クソ高いツールを買うしかないってことか…
478475
2010/11/21(日) 13:01:11ID:y6JH44Yr まずは金貯めて頑張ります……
2010/11/21(日) 15:57:55ID:lBtSE5OB
環境できてるんならあとはリファレンス読みながら分からない部分を検索でもやってけると思うけど
他に言語触ったことなくてプログラミング自体が初めてって事ならASがどうとかより前の話って事でしょ
それでFlashCS買って参考書片手にはじめても多分現状と大差ない
何をしたくて今どのくらいのことが出来るかによる
他に言語触ったことなくてプログラミング自体が初めてって事ならASがどうとかより前の話って事でしょ
それでFlashCS買って参考書片手にはじめても多分現状と大差ない
何をしたくて今どのくらいのことが出来るかによる
480475
2010/11/21(日) 16:54:35ID:y6JH44Yr >>479
他にやったことのある言語はHTML,C,javaだけです
ASは手をつけたことはないですが、FlashについてならParaflaでASが絡まない程度なら
元々Flashゲームを作る為にプログラミングに手を出していったのですが、今はもっとWEBページ製作などにも役立つものも作ろうとも思ってます
他にやったことのある言語はHTML,C,javaだけです
ASは手をつけたことはないですが、FlashについてならParaflaでASが絡まない程度なら
元々Flashゲームを作る為にプログラミングに手を出していったのですが、今はもっとWEBページ製作などにも役立つものも作ろうとも思ってます
2010/11/21(日) 21:22:15ID:MAKzmVKc
画像の描画方法に関する質問です
Sprite.graphicsに対して、clearで初期化しbeginBitmapFillで開始して
moveTo, lineTo, drawTriangles等を行っていますが、パフォーマンスが上がりません。
Graphicsクラスはバッファに直接描画しているのではなく、Excelのオートシェイプの
ようなものを生成して後で描画するようなのですが、BitmapDataのようなラスタバッファに
柔軟な描画をする方法はないでしょうか。
たとえばjava.awtならint型配列にソフトウェアレンダで書き込んで画面に出力する方法が
ありますが、ActionScript3.0でVector.<uint>に同様に書き込んでBitmapData.setVector
で出力しても、演算の方が遅すぎて余計に時間がかかってしまいます。
ドキュメントにはSprite.cacheAsBitmapをtrueにすればバッファがラスタ化するように
書かれていましたが、特に実行速度は変わりませんでした。
何か良い方法がありましたらお願いします。
Sprite.graphicsに対して、clearで初期化しbeginBitmapFillで開始して
moveTo, lineTo, drawTriangles等を行っていますが、パフォーマンスが上がりません。
Graphicsクラスはバッファに直接描画しているのではなく、Excelのオートシェイプの
ようなものを生成して後で描画するようなのですが、BitmapDataのようなラスタバッファに
柔軟な描画をする方法はないでしょうか。
たとえばjava.awtならint型配列にソフトウェアレンダで書き込んで画面に出力する方法が
ありますが、ActionScript3.0でVector.<uint>に同様に書き込んでBitmapData.setVector
で出力しても、演算の方が遅すぎて余計に時間がかかってしまいます。
ドキュメントにはSprite.cacheAsBitmapをtrueにすればバッファがラスタ化するように
書かれていましたが、特に実行速度は変わりませんでした。
何か良い方法がありましたらお願いします。
2010/11/21(日) 21:42:11ID:/cvmxwrj
moveTo, lineToは重いからdrawPath使った方が良いよ。
484481
2010/11/21(日) 22:31:51ID:MAKzmVKc 全ての三角形(負荷テスト中なので1万個)を一回のdrawPathで描画してみたところ、
uvtDataにnullを指定したdrawTrianglesより1.6倍の速さで描画されました。
実際にはuvtを指定しなければならないため、drawPathだと1つの面を描画するたびに
matrixを変更してbeginBitmapFillを呼びなおすことになり、結局改善しません。
しかしmoveTo, lineToを使わないというのは有効でした、ありがとうございます。
根本的な解決には描画先がラスタになってないといけないと思うのですが、どうでしょうか。
uvtDataにnullを指定したdrawTrianglesより1.6倍の速さで描画されました。
実際にはuvtを指定しなければならないため、drawPathだと1つの面を描画するたびに
matrixを変更してbeginBitmapFillを呼びなおすことになり、結局改善しません。
しかしmoveTo, lineToを使わないというのは有効でした、ありがとうございます。
根本的な解決には描画先がラスタになってないといけないと思うのですが、どうでしょうか。
2010/11/22(月) 12:28:20ID:Vb7Ylte4
>>475
Papervision3D関係の本。
3D系のライブラリは意外と定型書式が多いから、初学習者でも抵抗が少ないはず。
あと、題材が面白いから本とネットの組み合わせで勉強を継続できると思う。
がんばれ!
Papervision3D関係の本。
3D系のライブラリは意外と定型書式が多いから、初学習者でも抵抗が少ないはず。
あと、題材が面白いから本とネットの組み合わせで勉強を継続できると思う。
がんばれ!
2010/11/27(土) 18:53:46ID:WEWVw3xV
このソフトで複数のcs5のflaのasを同時に編集してるんですが、ソフトからtest movieしても
cs5側ではソフトで編集中のasにかかわらず、現在タブで開いているflaが実行されてしまいます。
どうしたらいいですか?
cs5側ではソフトで編集中のasにかかわらず、現在タブで開いているflaが実行されてしまいます。
どうしたらいいですか?
2010/12/02(木) 07:03:32ID:9v4OZp6+
タブ変えれ
2010/12/07(火) 04:35:20ID:PSAFXtsM
プロジェクトタブのソースファイルを右クリックして
「コンパイル対象に指定」を選択するとそのクラスが
ルートになりますが、このクラス名を取得することは
できるのでしょうか。
プリローダにメインクラス名を直書きしたくないという
用途です。
「コンパイル対象に指定」を選択するとそのクラスが
ルートになりますが、このクラス名を取得することは
できるのでしょうか。
プリローダにメインクラス名を直書きしたくないという
用途です。
2010/12/07(火) 05:22:03ID:PSAFXtsM
デバッガで追ってみた感じではcurrentLabelの中身が
最初はプリローダ名、ロードが終わったらメインクラス名、
currentLabelsに両方が入っていたけど、currentLabel
を使っちゃえばいいのかな。
最初はプリローダ名、ロードが終わったらメインクラス名、
currentLabelsに両方が入っていたけど、currentLabel
を使っちゃえばいいのかな。
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