FLASHゲームのうちパズル・アクションなど、
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FLASH脱出ゲーム攻略スレ Part50
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FLASHの面白いゲームpart38
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Flashゲーム攻略スレPart49
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FLASHゲーム攻略スレPart50
2008/09/20(土) 12:31:51ID:3wW00Elf
2013/11/10(日) 18:31:07.84ID:zzn7utHc
アプグレは倍だけど、アプグレ費は3倍、投資BOXは4つずつなのに、レベアップは倍々、
雪合戦の敵戦力も、そういう成長カーブしてるよね? あっという間に勝てなくなるしw
どうしたってジリ貧だなぁ。 アワードのコレクトも、ルビーを100→1000→10000だよ?
達成してもどうせ、次100000ね?って言われるし、もう無理っ(泣)
雪合戦の敵戦力も、そういう成長カーブしてるよね? あっという間に勝てなくなるしw
どうしたってジリ貧だなぁ。 アワードのコレクトも、ルビーを100→1000→10000だよ?
達成してもどうせ、次100000ね?って言われるし、もう無理っ(泣)
2013/11/10(日) 19:40:02.79ID:feyESnNC
エムブラソロ
1591年
つよさ 24,002
レベル 5,933
EXP 27,692,100 (27,701,295)
現在地 : グニパヘリルの洞窟
戦力的に河まであと半分だ。まだまだ先は長い
1591年
つよさ 24,002
レベル 5,933
EXP 27,692,100 (27,701,295)
現在地 : グニパヘリルの洞窟
戦力的に河まであと半分だ。まだまだ先は長い
2013/11/11(月) 09:02:11.12ID:vOKv1LIs
10/20000の時点で敵の緑玉1個で20000前後食らうっていう
そのうえレザー23個目の時点で1M越えるのにAWARD100個とか笑わせんなよ
>>272の言うようにmoney全力からの年単位で攻略するゲームかもしれない
そのうえレザー23個目の時点で1M越えるのにAWARD100個とか笑わせんなよ
>>272の言うようにmoney全力からの年単位で攻略するゲームかもしれない
2013/11/11(月) 09:04:21.86ID:vOKv1LIs
間違えた、敵の青球でに訂正
緑玉投げてくるWORLD4もあるのかwww?
緑玉投げてくるWORLD4もあるのかwww?
2013/11/13(水) 17:22:50.06ID:kdtCUn2e
冥府の門までいけばレーヴァテインが結構な頻度で拾えるからなんとかなる かも
2013/11/13(水) 22:00:47.94ID:tOpGLHMT
みんな一体何と戦っ…じゃない、何のゲームの話をしてるんだ?
メガミクエストはわかるが…、candy box 2 …でもないよな?
メガミクエストはわかるが…、candy box 2 …でもないよな?
2013/11/13(水) 22:12:02.90ID:HHG1ZsJO
ここ十数レスは女神と、Moo RPG
2013/11/13(水) 22:28:03.20ID:tOpGLHMT
なんだと
ありがとう
ありがとう
2013/11/14(木) 00:13:20.13ID:rxkoceZR
Moo RPGはタイトルからしてMMO RPGに対するアンチテーゼなんだろうなあ
2013/11/14(木) 00:27:06.64ID:J9E1W6pp
エムブラソロ
94年
つよさ 2,609
レベル 645
EXP 348,489 (349,031)
現在地 : フニットビョルグ山
データ消えてしまった。鉄の森から城が第1関門
94年
つよさ 2,609
レベル 645
EXP 348,489 (349,031)
現在地 : フニットビョルグ山
データ消えてしまった。鉄の森から城が第1関門
2013/11/14(木) 00:30:23.60ID:Byo7oWHk
>>282
定期的にデータ出力→txtで保存しておけばよかったのに
定期的にデータ出力→txtで保存しておけばよかったのに
2013/11/14(木) 21:12:43.54ID:Byo7oWHk
レーヴァテインって2重にかけることもできるんだな
冥府の門だけどエムブラ6人のEXPが一気に6千万→1億5千万になった
冥府の門だけどエムブラ6人のEXPが一気に6千万→1億5千万になった
2013/11/15(金) 00:15:44.96ID:ZzQag9Bu
エムブラソロ
329年
つよさ 7,245
レベル 1,791
EXP 2,611,489 (2,614,075)
現在地 : 鉄の森
あと数日で洞窟にたどり着けるはず
329年
つよさ 7,245
レベル 1,791
EXP 2,611,489 (2,614,075)
現在地 : 鉄の森
あと数日で洞窟にたどり着けるはず
2013/11/15(金) 00:51:14.93ID:/9wW1mg3
メガミソロやってたが
最終ラグナロクで心が折れた
最終ラグナロクで心が折れた
2013/11/15(金) 21:25:12.79ID:LvrvMqnm
2013/11/16(土) 00:44:44.60ID:J7X2gg2A
2013/11/17(日) 00:44:56.06ID:7Fm4oBxd
エムブラソロ
14,535
3,593
10,300,289 (10,303,256)
現在地 : 洞窟
戻ってこれた
14,535
3,593
10,300,289 (10,303,256)
現在地 : 洞窟
戻ってこれた
2013/11/18(月) 00:57:18.88ID:rt3Ms5MB
17,901
4,425
15,534,329 (15,536,171)
4,425
15,534,329 (15,536,171)
2013/11/18(月) 08:33:05.98ID:Tcolg8HQ
タトゥーシールを水につければできるよ。>白紙(notebook paper)
2013/11/18(月) 22:55:41.17ID:PpKb50Gb
2013/11/19(火) 00:32:32.80ID:GlVmZKcg
20,668
5,109
20,624,189 (20,627,169)
5,109
20,624,189 (20,627,169)
2013/11/19(火) 01:42:20.22ID:2r1wf6rz
2013/11/19(火) 03:50:02.69ID:K/97RZcJ
アイテムコンプはそんな難しくないと思うけど
合成コンプは至難だな
合成コンプは至難だな
2013/11/19(火) 04:00:26.78ID:K/97RZcJ
レベル上がって来ると
戦闘そのものより戦闘中合成の経験値がずっと高くなるな
ラスボスに素手で8万行くまで育ったわ
戦闘そのものより戦闘中合成の経験値がずっと高くなるな
ラスボスに素手で8万行くまで育ったわ
2013/11/19(火) 04:08:20.27ID:faTKoNTZ
合成すらめんどくさいので運上げまくって
敵多いところループしてクリティカルで経験値稼いでる
敵多いところループしてクリティカルで経験値稼いでる
2013/11/19(火) 18:29:31.68ID:K/97RZcJ
2013/11/19(火) 21:12:03.93ID:I+kgtOzE
MooRPG レベ67でセーブデータ消失!(号泣)
2013/11/19(火) 21:37:04.76ID:tvHfPR4t
moo普通に二週間くらい遊んでたのにLVがずっと上がりっぱなしの状態になったからやめたわ…
2013/11/20(水) 01:51:44.64ID:6/VJPbKp
23,290
5,757
26,095,949 (26,104,139)
5,757
26,095,949 (26,104,139)
2013/11/20(水) 18:04:07.14ID:XrQt06Zd
leaf me alone expandedの攻略
わかりにくいかもしれんが
初期地点から右に行き入り口があるところ(面倒なので以後中1とする)を(入らず)上に行き葉をとる
そうすると空中へ少し長く浮くようになる
次に左へ行くと上下に2つの入り口(下を左1,上を左2とする)があるが左2の方へ入る
入って中を登ってくとリスがいるから登るときに使ったどんぐり3つをリスに与える(投げずにリスの目の前へそのまま運ぶ)
するとリスが転げ扉が開く(空1とする)
※リスがいる道への途中で出口がある(左3とする)がそちらはその時点で放っておいて問題ない
空1に入ると風のある地点に出る。これも上の方へいくと捕まってる雲のようなものがいるからそれを開放して
触れると自分の上に雨を降らせることができるようになる。雫マークがある場所で基本使う
その後戻って中1よりも右へ向かい灰色っぽいところを上がると雫マークがあるから能力を使って道を開く
そこの入り口を右1とする
右1の中は洞窟でそこを洞窟1とする。洞窟1を抜けると滝のステージがある。そこで狐色の葉を手に入れる
横に風を吹けるようになる(反動で横に飛ぶ)。狐葉をとる過程で歯車を回すハンドルのようなものがあるからとったあと
ハンドルに上手く風を吹きつけて道を開く。開かれた入り口を滝1とする
滝1に入って進んでくと滝2の入り口につくと思う(花3つの勢いで上がった先にある入り口)
滝2に入ると滝のステージの右上層部につながる。上に扉(滝3)があるがそのままじゃ届かない
一端軽く下りると雫マークがあるんで水をやってツタを伸ばし滝3に入る
そこには墓地がある。墓地ステージでお面を手に入れる。お面を手に入れたら左1へ向かう
左1の中は持ってる能力で苦もなく進めると思うんでそこでお面野郎と対面してendinng1
わかりにくいかもしれんが
初期地点から右に行き入り口があるところ(面倒なので以後中1とする)を(入らず)上に行き葉をとる
そうすると空中へ少し長く浮くようになる
次に左へ行くと上下に2つの入り口(下を左1,上を左2とする)があるが左2の方へ入る
入って中を登ってくとリスがいるから登るときに使ったどんぐり3つをリスに与える(投げずにリスの目の前へそのまま運ぶ)
するとリスが転げ扉が開く(空1とする)
※リスがいる道への途中で出口がある(左3とする)がそちらはその時点で放っておいて問題ない
空1に入ると風のある地点に出る。これも上の方へいくと捕まってる雲のようなものがいるからそれを開放して
触れると自分の上に雨を降らせることができるようになる。雫マークがある場所で基本使う
その後戻って中1よりも右へ向かい灰色っぽいところを上がると雫マークがあるから能力を使って道を開く
そこの入り口を右1とする
右1の中は洞窟でそこを洞窟1とする。洞窟1を抜けると滝のステージがある。そこで狐色の葉を手に入れる
横に風を吹けるようになる(反動で横に飛ぶ)。狐葉をとる過程で歯車を回すハンドルのようなものがあるからとったあと
ハンドルに上手く風を吹きつけて道を開く。開かれた入り口を滝1とする
滝1に入って進んでくと滝2の入り口につくと思う(花3つの勢いで上がった先にある入り口)
滝2に入ると滝のステージの右上層部につながる。上に扉(滝3)があるがそのままじゃ届かない
一端軽く下りると雫マークがあるんで水をやってツタを伸ばし滝3に入る
そこには墓地がある。墓地ステージでお面を手に入れる。お面を手に入れたら左1へ向かう
左1の中は持ってる能力で苦もなく進めると思うんでそこでお面野郎と対面してendinng1
2013/11/20(水) 18:56:32.93ID:XrQt06Zd
endingを迎えたあとまた実ができるので再出発
初期地点の自分のすぐ隣に種があると思うんでそれをとると花を1つ出せるようになる
以下7つの魂っぽいものと梟の居場所
中1を入らず右に行くと下につながる道がある(ポスターがある場所)
下りて右にいけそうな道があるので花を使っていく。先には入り口があってそこは滝1,滝2につながる洞窟と同じ
その入り口から1つ目にあるハンドルを回転させて滝を止める
滝のステージにいくと滝つぼが乾いて中に入れるようになる。そこに白?の魂がある
滝2の道へ向かう道(洞窟内)の途中に上にいけそうなところがある。登っていくと赤の魂がある
洞窟1を上に行くと紫(ピンク?)の魂みたいなのがある
中1に入ってつながる道を出ると神殿っぽいところに出る
上にいくと水色の魂がある。上に進む過程で太陽のマークが付いた紺の巨大な鐘があり風を吹きつけると昼夜が変化
空1へ向かう。空のステージは夜だと風が止んでいて行動しやすい。空のステージの右端上を目指すと黄色の魂がある
左3へ向かう。夜だと昼にたそがれてる生き物が寝てて風を当てると上にいける。上にいってオレンジの魂をとる
墓のステージへ向かう。夜だと幽霊がいるので両端にある計6個の棺に幽霊を案内する。その後開かれる扉に入って緑の魂をとる
7個の魂を得たら中1に再び行きending2
梟の居場所
初期ステージの中央最上部 生き物に風を当てて向かうのがよし、右からでも一応いける
空ステージの左端最上部 普通にいける
滝ステージの左端最上部 ここはいけなかったがいるのは確かだと思う
初期地点の自分のすぐ隣に種があると思うんでそれをとると花を1つ出せるようになる
以下7つの魂っぽいものと梟の居場所
中1を入らず右に行くと下につながる道がある(ポスターがある場所)
下りて右にいけそうな道があるので花を使っていく。先には入り口があってそこは滝1,滝2につながる洞窟と同じ
その入り口から1つ目にあるハンドルを回転させて滝を止める
滝のステージにいくと滝つぼが乾いて中に入れるようになる。そこに白?の魂がある
滝2の道へ向かう道(洞窟内)の途中に上にいけそうなところがある。登っていくと赤の魂がある
洞窟1を上に行くと紫(ピンク?)の魂みたいなのがある
中1に入ってつながる道を出ると神殿っぽいところに出る
上にいくと水色の魂がある。上に進む過程で太陽のマークが付いた紺の巨大な鐘があり風を吹きつけると昼夜が変化
空1へ向かう。空のステージは夜だと風が止んでいて行動しやすい。空のステージの右端上を目指すと黄色の魂がある
左3へ向かう。夜だと昼にたそがれてる生き物が寝てて風を当てると上にいける。上にいってオレンジの魂をとる
墓のステージへ向かう。夜だと幽霊がいるので両端にある計6個の棺に幽霊を案内する。その後開かれる扉に入って緑の魂をとる
7個の魂を得たら中1に再び行きending2
梟の居場所
初期ステージの中央最上部 生き物に風を当てて向かうのがよし、右からでも一応いける
空ステージの左端最上部 普通にいける
滝ステージの左端最上部 ここはいけなかったがいるのは確かだと思う
2013/11/20(水) 20:47:24.00ID:VWv3if4m
滝ステージの左端最上部
一番右の一番高いところから花で飛び上がって一番左へ行けば届く。
X Z X Zの繰り返し。風飛ばしの時にZおしっぱしておけば風飛ばし終わってからすぐに葉っぱ開くので葉っぱ開いたらすぐX押して移動をする。
一番右の一番高いところから花で飛び上がって一番左へ行けば届く。
X Z X Zの繰り返し。風飛ばしの時にZおしっぱしておけば風飛ばし終わってからすぐに葉っぱ開くので葉っぱ開いたらすぐX押して移動をする。
2013/11/20(水) 22:26:09.70ID:7hnI4Md4
>>302
お陰でED1行けたサンクス、そのあとは面倒だからいいや
お陰でED1行けたサンクス、そのあとは面倒だからいいや
306Now_loading...774KB
2013/11/20(水) 23:26:34.01ID:2eqWKQ+k2013/11/22(金) 01:18:26.46ID:+ufhIk+l
25,515
6,307
31,246,229 (31,250,386)
一日分データ飛んだ
6,307
31,246,229 (31,250,386)
一日分データ飛んだ
2013/11/22(金) 20:18:17.41ID:GiD8WYpL
(´・ω・`)おまえらやりこみすぎだろ
2013/11/23(土) 02:07:09.11ID:sCNFU1FM
27,647
6,834
36,605,429 (36,608,912)
所持金が一億を超える
6,834
36,605,429 (36,608,912)
所持金が一億を超える
2013/11/23(土) 23:00:17.34ID:az7Ncktu
メガミ消えたそうだが生きてるか?w>>309
2013/11/23(土) 23:36:51.09ID:sCNFU1FM
データはとってあるからそこまで被害はない・・・はず
今画面を開いている人はF5を押さないでほしい。復帰はよ
今画面を開いている人はF5を押さないでほしい。復帰はよ
2013/11/23(土) 23:59:51.11ID:/WoH/qE0
開いたら画像部分が全部破損マークになってて、読み込み失敗したかと
リロードしたら404になってたという…>メガミ
鯖落ちなのか、ゲームそのもの消しちゃったのか…
リロードしたら404になってたという…>メガミ
鯖落ちなのか、ゲームそのもの消しちゃったのか…
2013/11/24(日) 00:09:38.08ID:/0/IfNM8
モゲラはゲーム公開用のサーバースペースは提供してないんじゃね?
2013/11/24(日) 00:41:48.19ID:thDgg9ap
今サイトに繋がらない状態で、ご迷惑おかけしております。原因が分からず問い合わせ中です。
2013/11/26(火) 08:42:00.23ID:kqGJ/d9a
シマゲ復旧してんじゃん
http://pic.twitter.com/zGkoHgFIi8
http://pic.twitter.com/zGkoHgFIi8
2013/11/27(水) 02:01:02.51ID:hoYETIEP
31,988
7,907
48,796,529 (48,808,380)
7,907
48,796,529 (48,808,380)
2013/11/27(水) 02:33:02.08ID:RM5yAERy
>>315
SDキャラじゃなくて顔グラになんのか
SDキャラじゃなくて顔グラになんのか
2013/11/27(水) 02:39:34.50ID:UrRYFa4U
オーディンって男じゃなかったのか
SDのがずっとよかった印象
まあもうやらないからどうでもいいか
SDのがずっとよかった印象
まあもうやらないからどうでもいいか
2013/11/28(木) 12:33:27.78ID:hVd84g6O
34,358
8,493
56,188,949 (56,198,964)
所持金2億突破
8,493
56,188,949 (56,198,964)
所持金2億突破
2013/11/29(金) 00:14:12.77ID:tsBMKjdc
35,131
8,684
58,710,029 (58,718,745)
昼頃には河到着か
8,684
58,710,029 (58,718,745)
昼頃には河到着か
2013/11/30(土) 07:40:22.71ID:fGfQUv2g
36,757
9,086
64,187,919 (64,200,078)
河到着。レーヴァテインバグを使ったら一瞬でクリアしてしまったので自粛
9,086
64,187,919 (64,200,078)
河到着。レーヴァテインバグを使ったら一瞬でクリアしてしまったので自粛
2013/11/30(土) 10:56:58.55ID:8ig4+vQF
真面目か!w
2013/11/30(土) 16:17:31.06ID:azSnkWur
レーヴァテインて同時に2つ持てる?
出たことないけど
出たことないけど
2013/11/30(土) 16:35:48.41ID:dym3G3cC
2013/12/02(月) 23:40:33.37ID:OFPeRw10
42,878
10,599
86,976,929 (86,987,990)
Idle Mineやってたせいで世界樹の実と薬草が全然取れなかった
10,599
86,976,929 (86,987,990)
Idle Mineやってたせいで世界樹の実と薬草が全然取れなかった
2013/12/07(土) 00:41:12.81ID:3/cVsYpT
50,367
12,450
119,476,000 (119,488,443)
泉到着。経験値1000はやはり嬉しい
12,450
119,476,000 (119,488,443)
泉到着。経験値1000はやはり嬉しい
2013/12/12(木) 22:44:20.11ID:f3Jcgz3u
114,549
28,315
604,124,258 (604,126,678)
冥府の門。レーヴァティンは連射ツールで自動取得する方針
28,315
604,124,258 (604,126,678)
冥府の門。レーヴァティンは連射ツールで自動取得する方針
2013/12/23(月) 01:42:42.71ID:Ieq9wMDh
エムブラ強さ1兆突破記念
ちなみに同じ経験値のオーディンは強さ3000万ぐらい
ちなみに同じ経験値のオーディンは強さ3000万ぐらい
2013/12/24(火) 18:27:48.91ID:2ijYbqdG
エムブラちゃん最強伝説〜最終章〜 糸冬
2014/01/07(火) 05:06:52.75ID:K2B1uawM
2014/01/07(火) 08:29:53.76ID:DCMVsx6v
おめ
俺はもう少し頑張る
俺はもう少し頑張る
2014/01/09(木) 02:30:06.04ID:x/2mlwYH
エムブラ強さ1無量大数突破記念
ちなみに、同じ経験値だと
オーディン(クラス1)は強さ633恒河沙
オーディン(クラス5)は強さ20垓
メガミ(クラス5パワーアップ済み)は強さ245垓
ちなみに、同じ経験値だと
オーディン(クラス1)は強さ633恒河沙
オーディン(クラス5)は強さ20垓
メガミ(クラス5パワーアップ済み)は強さ245垓
2014/01/09(木) 09:16:38.58ID:1/ABH3vE
恒河沙とか久々に見たわ
334Now_loading...774KB
2014/01/13(月) 09:25:51.60ID:jZtJqUH5 言われてもググらんとわからん
指数表記でおね
指数表記でおね
2014/01/13(月) 10:51:51.53ID:LgnKJuuh
>>332を非仏教徒用に翻訳
エムブラ強さ1×10^68突破記念
ちなみに、同じ経験値だと
オーディン(クラス1)は強さ6.33×10^54
オーディン(クラス5)は強さ2.0×10^21
メガミ(クラス5パワーアップ済み)は強さ2.45×10^22
エムブラ強さ1×10^68突破記念
ちなみに、同じ経験値だと
オーディン(クラス1)は強さ6.33×10^54
オーディン(クラス5)は強さ2.0×10^21
メガミ(クラス5パワーアップ済み)は強さ2.45×10^22
2014/01/13(月) 20:51:41.45ID:1KjetSnB
日本人なのに仏教徒じゃないとか。日本から出てけよw
2014/01/14(火) 14:46:39.15ID:8JWLiTou
押し付けがましい無知がなんか言ってる
2014/01/14(火) 15:50:02.85ID:oKlnm59r
信仰の自由って知ってる?
2014/01/14(火) 20:45:57.63ID:aqdoYEeh
信仰の自由なんかない国の方が多いぞ
自由の国アメリカでさえ進化論は聖書と矛盾するとか言って教科書から消されたしな
自由の国アメリカでさえ進化論は聖書と矛盾するとか言って教科書から消されたしな
2014/01/14(火) 22:55:04.62ID:Hra5nyXI
脱線の仕方がすごいw
2014/01/15(水) 04:25:22.07ID:931FFpLV
神道も出て行った方がいいか?
2014/01/17(金) 01:45:53.12ID:WI/l1shv
444,161
109,790
8,748,752,993 (8,748,754,586)
冥府。ホルンをとったら門に戻って剣を集め続ける予定
109,790
8,748,752,993 (8,748,754,586)
冥府。ホルンをとったら門に戻って剣を集め続ける予定
343Now_loading...774KB
2014/01/18(土) 15:40:11.51ID:7EfgrzMb あのバグって治ったのか?
レヴァテ使った後にセーブ入力をすると
レヴァテの効果が残っていて
効果が重複するのを利用して
大量に経験値が手に入るバグ
レヴァテ使った後にセーブ入力をすると
レヴァテの効果が残っていて
効果が重複するのを利用して
大量に経験値が手に入るバグ
2014/01/18(土) 16:28:25.96ID:ynO0mFZG
バグはまだ使えるよ
345Now_loading...774KB
2014/01/18(土) 16:29:46.73ID:7EfgrzMb >>344
ありがとう
ありがとう
2014/04/22(火) 04:15:23.62ID:pRmKRfaT
ttp://toro.2ch.net/test/read.cgi/swf/1331454595/670-673
朝も早よから盛大に長文誤爆しちゃったわメンゴメンゴ
こういう内容ならこのスレ向けで合ってるかな?
朝も早よから盛大に長文誤爆しちゃったわメンゴメンゴ
こういう内容ならこのスレ向けで合ってるかな?
347Now_loading...774KB
2014/05/03(土) 21:49:32.10ID:esbq+IVG 一瞬で冷めたあのゲーム
http://cafe-capy.net/cookieclicker/
http://cafe-capy.net/cookieclicker/
2014/05/03(土) 22:53:27.21ID:bDt5Y7S/
2014/12/07(日) 09:26:29.56ID:/ILNxhvb
※移動ボタンに矢を使う
・ポスター上から「ワイヤー」「ピクトさん」GET
・ダーツの矢から「ピクトさん」GET
・ダーツマシーンの白枠から「ピクトさん」GET
・ダーツマシーン左床、更に左から「ピクトさん」GET
・ダーツマシーンに矢(中央+20トリプル+17)使用し「ピクトさん」GET
→看板参照
・合計127ポイント
・窓の外、風船にダーツを使い「ピクトさん」GET
・ポスターの穴の中を見て、矢を順に投げ「望遠鏡」「ピクトさん」GET
・ワイヤーに矢を組み合わせる
・窓の外、望遠鏡を使う
・ピクトさんに矢を投げ、ワイヤーを使い「ピクトさん*2」GET
--------------------------------------------------------------------------------
・ポスター上から「ワイヤー」「ピクトさん」GET
・ダーツの矢から「ピクトさん」GET
・ダーツマシーンの白枠から「ピクトさん」GET
・ダーツマシーン左床、更に左から「ピクトさん」GET
・ダーツマシーンに矢(中央+20トリプル+17)使用し「ピクトさん」GET
→看板参照
・合計127ポイント
・窓の外、風船にダーツを使い「ピクトさん」GET
・ポスターの穴の中を見て、矢を順に投げ「望遠鏡」「ピクトさん」GET
・ワイヤーに矢を組み合わせる
・窓の外、望遠鏡を使う
・ピクトさんに矢を投げ、ワイヤーを使い「ピクトさん*2」GET
--------------------------------------------------------------------------------
350Now_loading...774KB
2015/02/10(火) 22:33:01.92ID:DSOwzpGs2015/02/11(水) 12:35:08.70ID:anPUkgHg
2015/02/11(水) 18:46:57.44ID:UVfpWPRN
自己解決したわ
遠距離攻撃並べていけた
遠距離攻撃並べていけた
2015/04/25(土) 04:23:06.57ID:F7+9GB5w
脱出ゲーム大百科さんのオリジナルゲーム、最近バグが多すぎ。
デバッグ要員がいなくて、とりあえず公開して、バグがあれば修正
ってスタンスなのかもしれないが、普通にプレイしていても気づく
バグが残っている事があるのががっかりする。
デバッグ要員がいなくて、とりあえず公開して、バグがあれば修正
ってスタンスなのかもしれないが、普通にプレイしていても気づく
バグが残っている事があるのががっかりする。
2016/02/02(火) 20:52:39.02ID:wUbQpaRO
2016/02/03(水) 20:46:20.66ID:71kTITad
>>354
8までの答え教えて
8までの答え教えて
2016/02/04(木) 01:47:52.21ID:2nUqlPMX
そのまま答えを書いていいのかわからないので、とりあえずヒントを。
回答用紙項目1〜10を最後に入れ替えると挨拶になる。
1、50音に当てはまる文字
2、色を英字と何文字目か。左端は白
3、パズルをする。▼並んだ文字列
4、英字に置き換えて←方向に
5、50音並びの文字の矢印方向にある文字
6、それぞれの名称で埋めて、中心の文字の入れ替え。貰う物
7、文字列から、おみくじを引く
8、
8、は4文字目がメになるようだ。
回答用紙項目1〜10を最後に入れ替えると挨拶になる。
1、50音に当てはまる文字
2、色を英字と何文字目か。左端は白
3、パズルをする。▼並んだ文字列
4、英字に置き換えて←方向に
5、50音並びの文字の矢印方向にある文字
6、それぞれの名称で埋めて、中心の文字の入れ替え。貰う物
7、文字列から、おみくじを引く
8、
8、は4文字目がメになるようだ。
2016/02/06(土) 00:37:05.38ID:6XG96FMK
クリアできた。
8、携帯の入力だった。ハ○ユメ
9、ゾ○ニ
10、シ○マイ
8、携帯の入力だった。ハ○ユメ
9、ゾ○ニ
10、シ○マイ
358Now_loading...774KB
2019/01/21(月) 17:51:40.46ID:Gvy1GwkL age
359Now_loading...774KB
2021/03/09(火) 11:40:18.58ID:CeqkifgA テス&age
2021/03/10(水) 18:11:35.42ID:fJDiSPXd
脱出ゲーム大作戦さんのusagitobira、usagitobira vol.2、usagitobira vol.3
http://mac.rash.jp/games/dasyutu/a205/jp/index.html
http://mac.rash.jp/games/dasyutu/a205_b/jp/index.html
http://mac.rash.jp/games/dasyutu/a205_c/jp/index.html
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/swf/1520998512/989
と同じような方法をおこなってみた(スクリプトの変更箇所は mac.rash.jp で検索した2ヶ所)が
1はゲームを開始できるが2つ目の扉を開けてから進めない
もしかしたら扉を開けてから更に何かをする必要があるのかな?
2,3は途中のステージが飛ばされてしまう
元々から途中のNoを抜かして付けられているのかもしれないが
http://mac.rash.jp/games/dasyutu/a205/jp/index.html
http://mac.rash.jp/games/dasyutu/a205_b/jp/index.html
http://mac.rash.jp/games/dasyutu/a205_c/jp/index.html
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/swf/1520998512/989
と同じような方法をおこなってみた(スクリプトの変更箇所は mac.rash.jp で検索した2ヶ所)が
1はゲームを開始できるが2つ目の扉を開けてから進めない
もしかしたら扉を開けてから更に何かをする必要があるのかな?
2,3は途中のステージが飛ばされてしまう
元々から途中のNoを抜かして付けられているのかもしれないが
2021/03/10(水) 19:00:29.85ID:fJDiSPXd
別件でゲーム内容について
MiyaB FlashさんのThe ラーメン バカ
http://www.amy.hi-ho.ne.jp/yumiya/bgraumen.html
現在SWFはInternal Server Errorで取得できないみたい
「バランスの悪い食べ方です。」「もったいない食べ方です。」以外のメッセージを出したことがある人がいたら方法が知りたいです
MiyaB FlashさんのThe ラーメン バカ
http://www.amy.hi-ho.ne.jp/yumiya/bgraumen.html
現在SWFはInternal Server Errorで取得できないみたい
「バランスの悪い食べ方です。」「もったいない食べ方です。」以外のメッセージを出したことがある人がいたら方法が知りたいです
2021/03/11(木) 05:54:07.05ID:AQGQBzyq
2021/03/11(木) 06:21:50.91ID:AQGQBzyq
連投すまん
>>360 中身も連番になってないからステージNo.飛びは仕様らしい
>>360 中身も連番になってないからステージNo.飛びは仕様らしい
2021/03/11(木) 18:09:35.86ID:/+CS6gTT
>>362-363
調べていただきありがとうございました
>usagitobira
プレイヤーの仕様でしたか
そういうことがあるのですね
FLASH MANIAを使ったらできました
>The ラーメン バカ
そういうバランスだったとはw
耳・目・鼻・口はどんな順でも良いみたいでした
MiyaB Flashさんのゲームはやってみたいがwaybackにもないものも多くて残念
調べていただきありがとうございました
>usagitobira
プレイヤーの仕様でしたか
そういうことがあるのですね
FLASH MANIAを使ったらできました
>The ラーメン バカ
そういうバランスだったとはw
耳・目・鼻・口はどんな順でも良いみたいでした
MiyaB Flashさんのゲームはやってみたいがwaybackにもないものも多くて残念
2021/03/14(日) 09:51:36.86ID:KsoV3yg+
脱出ゲーム大百科に載っている日本人作者
(https://www.no1game.net/author/jp/)
脱出ゲーム大百科
みうらくんのSmallHomePage / みうらくん
フラッシュゲームと制作話 / おしろのしろ
MMOO'S GAMES / mmoo
いちごcafe / セリ
45rpm / suzumeDr
ちょこちゃいの脱出ゲームの作り方 / ちょこちゃい
ねこのて / saku
ロバミミ / K
COGITO ERGO SUM / すえぞう
うさわんはうす / うさ☆わん
58 WORKS / nono58
Twelve Dragon's Room / DRAGON17
HILGREED / HILG
マイルドエスケープ / TESSHI-e
ティンクルのお家 / ティンクル
Zakku Works T2B-Project / Zakku
Gam.eBB PocoPocoラボ / 虎丸、Poco
WANPA's STORE(ワンパズストア) / WANPA
真・うかつ絵日記 (Dominion's Rest) / HARUKO
むぎ茶のもと脱出ゲーム / むぎ茶
ものかきのたまご / もとま
くーのおうち / くー
DoraGame / ドラ
ビアンコ★ビアンコ / bian
FOUR-LEAF CLOVER / まめしば
(https://www.no1game.net/author/jp/)
脱出ゲーム大百科
みうらくんのSmallHomePage / みうらくん
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いちごcafe / セリ
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ちょこちゃいの脱出ゲームの作り方 / ちょこちゃい
ねこのて / saku
ロバミミ / K
COGITO ERGO SUM / すえぞう
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2021/03/14(日) 09:52:21.36ID:KsoV3yg+
Orange Biscuit オレンジビスケット / R+bot
MiyaB Flash / MiyaB
Denasu System / pajyarou
脱出作戦決行中 / 瀧田 音
KAGIANA / ジョニー
灯りの在り処 / Az
ピクセル工房 / ピクセル工房
neutral (ニュートラル) / Mya
中島 尚樹公式サイト / 中島 尚樹
ガットメール
珍獣の館 / 珍獣ららむ〜
Episodes & Melody / Azell
EYEZMAZE / ON
NEKOGAMES / Yoshio Ishii
MOFUYA / MOFU2(モフモフ)
脱出ゲーム大作戦 / minoto
脱出ゲームいんふぉWEB
TERMINAL HOUSE / GUMP
AZTEC GAMES
じとMEN集会所 / 白丸
キッズ@nifty
Create Cats(旧 堕天使農場) / ブレイブ、秋留(あきる)
イーブル・デザイン
MILD CABIN
堕ち武者 / NAO
STUDIO YURIA
MiyaB Flash / MiyaB
Denasu System / pajyarou
脱出作戦決行中 / 瀧田 音
KAGIANA / ジョニー
灯りの在り処 / Az
ピクセル工房 / ピクセル工房
neutral (ニュートラル) / Mya
中島 尚樹公式サイト / 中島 尚樹
ガットメール
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STUDIO YURIA
2021/03/14(日) 10:10:20.68ID:KsoV3yg+
脱出ゲーム大百科さんが載せている作者さんということではなく
作者一覧に載っている日本人作者さん
作者一覧に載っている日本人作者さん
2021/03/15(月) 23:04:03.03ID:/uB9GiJG
まだ未熟なので、時間がある方、検証をお願いします
変更を試したものについては最初の少しだけ動かしてクリアーするまではやっていないので間違っていたら失礼
試す方は自己責任で
BIANCO-BIANCOさん(FPP、FLASH MANIAで確認)
工場からの脱出 http://biancobianco.pupu.jp/koujou.htm →
最初の画面から右に移動したところにある棚のスプレー缶がアップにできないのはなぜだろう?
以降自分は P-code を編集した
僕のクリスマス http://biancobianco.pupu.jp/CHr081218.htm → 右に移動/左に移動ができない
→ scripts > frame 10 > DoAction の167行目
_global.ACC = 0; の0を1に変更
177行目の if(houji != MyURL) の部分は変更しなくても動いているようだが問題ないのだろうか?
カフェからの脱出 http://biancobianco.pupu.jp/CAFE090122.htm → 右に移動/左に移動ができない
上記と似たような変更(ただし変更は2ヶ所)
Blender美術館からの脱出 http://biancobianco.pupu.jp/Bmusium1.html → 起動しない
→ flash フォルダを作成し
そこにSWFファイルと http://biancobianco.pupu.jp/flash/dat.txt を保存
または dat.txt を任煮のフォルダに保存し
SWFファイルの scripts > musium_fla > MainTimeline の67行目
this.loaderA.load(new URLRequest("../flash/dat.txt"));
の ../flash/dat.txt の部分を変更
発電室からの脱出 http://biancobianco.pupu.jp/mbs0.html → メッセージが表示されない
→ flash フォルダを作成し
そこにSWFファイルと http://biancobianco.pupu.jp/flash/bill1.txt を保存
または bill1.txt を任煮のフォルダに保存し
SWFファイルの scripts > frame 3 > DoAction の12行目
myVars.load("../flash/bill1.txt");
の ../flash/bill1.txt の部分を変更
変更を試したものについては最初の少しだけ動かしてクリアーするまではやっていないので間違っていたら失礼
試す方は自己責任で
BIANCO-BIANCOさん(FPP、FLASH MANIAで確認)
工場からの脱出 http://biancobianco.pupu.jp/koujou.htm →
最初の画面から右に移動したところにある棚のスプレー缶がアップにできないのはなぜだろう?
以降自分は P-code を編集した
僕のクリスマス http://biancobianco.pupu.jp/CHr081218.htm → 右に移動/左に移動ができない
→ scripts > frame 10 > DoAction の167行目
_global.ACC = 0; の0を1に変更
177行目の if(houji != MyURL) の部分は変更しなくても動いているようだが問題ないのだろうか?
カフェからの脱出 http://biancobianco.pupu.jp/CAFE090122.htm → 右に移動/左に移動ができない
上記と似たような変更(ただし変更は2ヶ所)
Blender美術館からの脱出 http://biancobianco.pupu.jp/Bmusium1.html → 起動しない
→ flash フォルダを作成し
そこにSWFファイルと http://biancobianco.pupu.jp/flash/dat.txt を保存
または dat.txt を任煮のフォルダに保存し
SWFファイルの scripts > musium_fla > MainTimeline の67行目
this.loaderA.load(new URLRequest("../flash/dat.txt"));
の ../flash/dat.txt の部分を変更
発電室からの脱出 http://biancobianco.pupu.jp/mbs0.html → メッセージが表示されない
→ flash フォルダを作成し
そこにSWFファイルと http://biancobianco.pupu.jp/flash/bill1.txt を保存
または bill1.txt を任煮のフォルダに保存し
SWFファイルの scripts > frame 3 > DoAction の12行目
myVars.load("../flash/bill1.txt");
の ../flash/bill1.txt の部分を変更
2021/03/16(火) 05:42:51.52ID:dwr6p1Ih
>>368
工場からの脱出(クリスマス・カフェも似たようなの)
frame10の156-161と163(_global.ACC = 1;残す)
hensuu ってのがHPのHTTPから引いてきている変数だからコピーガードな訳
だから「_global.ACC = 0; の0を1に変更」だけでもOK
美術館・発電室は変更しなくても
適当なフォルダにflashフォルダーとswf(名前はなんでもいい)フォルダーの二つ入れて
flashにdat.txt
swfにSWF本体入れればOK
../flash/dat.txtの「..」はひとつ前のディレクトリ(フォルダー)って意味
工場からの脱出(クリスマス・カフェも似たようなの)
frame10の156-161と163(_global.ACC = 1;残す)
hensuu ってのがHPのHTTPから引いてきている変数だからコピーガードな訳
だから「_global.ACC = 0; の0を1に変更」だけでもOK
美術館・発電室は変更しなくても
適当なフォルダにflashフォルダーとswf(名前はなんでもいい)フォルダーの二つ入れて
flashにdat.txt
swfにSWF本体入れればOK
../flash/dat.txtの「..」はひとつ前のディレクトリ(フォルダー)って意味
370368
2021/03/16(火) 20:05:40.66ID:80uIeoEh >>369
あらら他のと一緒だったとは!恥ずかしい
ありがとうございました
でも _global.ACC はどこで参照されているのだろう?
僕のクリスマスだと、直後の if(houji != MyURL) で条件に一致しないだろうから
結局は 0 が設定されていそうなのに、正常に動作しているのが不思議だ
知らないだけかもしれないが、どこを通っているか分かればもう少し簡単にできそうなのに
動作に問題はないが、アイテム欄から暖炉の絵を詳細表示させると
メッセージが「のにいた暖炉の絵。」となってしまうのを
幼、稚、園、時、描のフォントを追加して表示させようとしたが
なぜか追加した文字が上にずれてしまう
あと、最後のアイテムを取ったときに「棚を開けた。」と表示されるのを修正しようとしたが
表示させているところ(functionのBUNs()を呼んでいるところ)がどこか分からなかった
メッセージが変なところは他にもあるが
まあ今後やることもないだろうし、やっても自分だけだからどうでもよいが
あらら他のと一緒だったとは!恥ずかしい
ありがとうございました
でも _global.ACC はどこで参照されているのだろう?
僕のクリスマスだと、直後の if(houji != MyURL) で条件に一致しないだろうから
結局は 0 が設定されていそうなのに、正常に動作しているのが不思議だ
知らないだけかもしれないが、どこを通っているか分かればもう少し簡単にできそうなのに
動作に問題はないが、アイテム欄から暖炉の絵を詳細表示させると
メッセージが「のにいた暖炉の絵。」となってしまうのを
幼、稚、園、時、描のフォントを追加して表示させようとしたが
なぜか追加した文字が上にずれてしまう
あと、最後のアイテムを取ったときに「棚を開けた。」と表示されるのを修正しようとしたが
表示させているところ(functionのBUNs()を呼んでいるところ)がどこか分からなかった
メッセージが変なところは他にもあるが
まあ今後やることもないだろうし、やっても自分だけだからどうでもよいが
2021/03/17(水) 07:02:46.42ID:KIE5MbEl
たぶんなんだけど容量削減の為に
フォントは自作(MSゴシック編集)だから追加すると本来の位置と違うからズレたり重なったりしてるみたい
そもそも文字足らずって時点でただのミスだね(2008年リリース時点で確認済)
_global.ACCは上の奴だけ1にしてた。下にもあったのね(変えても変わらないから上書き禁止されてる?)
_globalはグローバル変数だからどこからでも使える変数なだけだからこのままだとおかしな挙動するはずなんだけど…
古いparaflaで作られてるみたいだし、わからん
this.F14_bt._visible が暖炉星フラグでそのF14が、BUNs(a)のaが14で「棚を開けた」までは調べたがもうめんどいので、まかせた
フォントは自作(MSゴシック編集)だから追加すると本来の位置と違うからズレたり重なったりしてるみたい
そもそも文字足らずって時点でただのミスだね(2008年リリース時点で確認済)
_global.ACCは上の奴だけ1にしてた。下にもあったのね(変えても変わらないから上書き禁止されてる?)
_globalはグローバル変数だからどこからでも使える変数なだけだからこのままだとおかしな挙動するはずなんだけど…
古いparaflaで作られてるみたいだし、わからん
this.F14_bt._visible が暖炉星フラグでそのF14が、BUNs(a)のaが14で「棚を開けた」までは調べたがもうめんどいので、まかせた
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