★Flash 3D【 Papervision3D 2.0 】情報交換★

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垢版 |
2008/11/23(日) 19:00:56ID:C8LYNbVA
Flashの3DクラスライブラリのPapervision3D 2.0 GreateWhiteについて
情報交換しましょう。

いくつかの3Dライブラリがその覇を競い合っていますが、
あえてPapervision3Dを選択しているもの同士、語り合おうじゃ
ありませんか。

2008/11/23(日) 20:17:24ID:r1SGDpLs
2
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垢版 |
2008/11/23(日) 20:25:40ID:G9Mpep5D
プロのアニメーターがゴロゴロいるフラ板では当然手書き派多数だよな
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垢版 |
2008/11/23(日) 22:52:52ID:bKhwYZCL
2.0 は betaのアーカイブが配布されてますし、
情報源が多いですからお勧めだと思います。
2008/11/27(木) 01:16:48ID:7njKJd4O
あえてPV3Dっていうか、本命じゃねーのかい
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垢版 |
2008/11/27(木) 12:21:43ID:Hb7TnPA5
planeのwidthを取得する方法がわからんです。
2008/11/27(木) 20:16:44ID:7njKJd4O
インスタンス化時にコンストラクタで渡してるだろうが
2008/12/02(火) 20:45:39ID:8KyMtJIK
最近、Papervision3Dを知ったんですがどのソースを使ったらいいのか分からない

http://svn1.cvsdude.com/osflash/papervision3d/as3/trunk/
http://papervision3d.googlecode.com/svn/trunk/as3/trunk/

この二つのリポジトリで内容が違ってるようですが…

またGoogle Codeで公開されているPapervision3D_2.0_beta_1_src.zipなんてのもありますが
http://code.google.com/p/papervision3d/downloads/list

どれを使えばいいんでしょうか…
2008/12/02(火) 21:55:34ID:d0iG3g57
一番下のやつ
2008/12/03(水) 07:04:53ID:sY+O2vMp
SVNで
http://papervision3d.googlecode.com/svn/
を設定&ダウンロードで最新版。

h ttp://www.bushclover-field.jp/papervision01/
ココとか参考にどうぞ。

しかし、3Dはムズイのう。。。
簡単なオブジェクトでもテクスチャひとつで、クオリティがまったく
変わってくるので、その辺の技術も上げねば・・。
Flash以前の問題だな。
 
2008/12/05(金) 11:03:21ID:gGsVcDvN
FP10用のPV3D使ってみた奴いるか
2008/12/05(金) 18:55:10ID:Rm4ERfkl
>>10
どうもです。

>>11
FP10用って?kwsk
2008/12/05(金) 21:58:56ID:ZA7CQTbP
astroエンジンってことじゃないかなぁ。

速度上がるのかどうなのか
2008/12/06(土) 09:59:04ID:xXLIN8Ur
GoogleAnalysticレポートでFlashPlayer10のユーザが
90%くらい行ってから検討だな

いままだ週間レポでも58%

CS4でたら増えてくるんだろうな
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垢版 |
2008/12/11(木) 17:45:25ID:uHEfl8yM
最新のpapervisionのHelloworldが見つからん…。
2008/12/12(金) 10:49:29ID:rkvw+Tx9
CS4ってDisplayObjectにプロパティzを持ってるけど、
PV3Dもそれように再設計されたの?
2008/12/19(金) 02:18:17ID:UN4/Mqss
h ttp://electone.jp/product/stagea/internet/nmt/index.php

これはpapervisionですか?
これくらいだったら、簡単に作れるんですか?
  
2008/12/21(日) 09:52:28ID:VaaM9Z4D
>>17
ぽいね。
簡単かどうかは、その人のスキルによる。
モデリングや、数学的知識は当然必要だが、これがPVでできるかわからん
ようでは厳しいと思うぞ。
2008/12/24(水) 10:11:13ID:2A3eSOS8
>>16
DisplayObjectのzプロパティ等を使用して3D処理行うと
DisplayObject内に定義されているその他の3Dには関係ないプロパティやメソッドの分
パフォーマンスが落ちそうな気もするね
2008/12/25(木) 07:13:25ID:22aRcKQa
3軸のための行列計算をしなくてすむなら、
パフォーマンス上がる気がするけどな。

CORRECT_Z_FILTER指定しないと多数のDAEファイルの
重なりがまともに出来ないけど、指定するとガクッと
パフォーマンスが落ちてしまう。

そのへんとかもzプロパティが使えれば、パフォーマンス
落とさずに出来るようなるかもしれん。

Roxikなみのパフォーマンスが出るようにしてくれればなぁ、
仕事で使うには、まだまだシンプルな事しか出来ん。
すげぇ他力本願だけど。
 
2009/01/31(土) 23:48:06ID:AWs6FmF7
http://www.google.co.jp/search?hl=ja&q=paperVison3D

paperVison3Dは有害らしいw
2009/01/31(土) 23:49:45ID:AWs6FmF7
と思ったら検索結果全部か
23sam
垢版 |
2009/02/20(金) 12:39:46ID:PkhEAH4Y
最新版のpaperVison3Dをクラスパスに通したあとで
3Dflaサンプルを落としてコンパイルしたところ
Vertex3Dへの参照があいまいです。とか
.asがありませんとなる原因は何が考えられますでしょうか?
2009/02/20(金) 12:57:04ID:n0EDCyUp
3Dflaサンプルってどこのヤツ?paperVisonのサイトの?
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