★Flash 3D【 Papervision3D 2.0 】情報交換★

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2008/11/23(日) 19:00:56ID:C8LYNbVA
Flashの3DクラスライブラリのPapervision3D 2.0 GreateWhiteについて
情報交換しましょう。

いくつかの3Dライブラリがその覇を競い合っていますが、
あえてPapervision3Dを選択しているもの同士、語り合おうじゃ
ありませんか。

2008/11/23(日) 20:17:24ID:r1SGDpLs
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2008/11/23(日) 20:25:40ID:G9Mpep5D
プロのアニメーターがゴロゴロいるフラ板では当然手書き派多数だよな
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2008/11/23(日) 22:52:52ID:bKhwYZCL
2.0 は betaのアーカイブが配布されてますし、
情報源が多いですからお勧めだと思います。
2008/11/27(木) 01:16:48ID:7njKJd4O
あえてPV3Dっていうか、本命じゃねーのかい
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2008/11/27(木) 12:21:43ID:Hb7TnPA5
planeのwidthを取得する方法がわからんです。
2008/11/27(木) 20:16:44ID:7njKJd4O
インスタンス化時にコンストラクタで渡してるだろうが
2008/12/02(火) 20:45:39ID:8KyMtJIK
最近、Papervision3Dを知ったんですがどのソースを使ったらいいのか分からない

http://svn1.cvsdude.com/osflash/papervision3d/as3/trunk/
http://papervision3d.googlecode.com/svn/trunk/as3/trunk/

この二つのリポジトリで内容が違ってるようですが…

またGoogle Codeで公開されているPapervision3D_2.0_beta_1_src.zipなんてのもありますが
http://code.google.com/p/papervision3d/downloads/list

どれを使えばいいんでしょうか…
2008/12/02(火) 21:55:34ID:d0iG3g57
一番下のやつ
2008/12/03(水) 07:04:53ID:sY+O2vMp
SVNで
http://papervision3d.googlecode.com/svn/
を設定&ダウンロードで最新版。

h ttp://www.bushclover-field.jp/papervision01/
ココとか参考にどうぞ。

しかし、3Dはムズイのう。。。
簡単なオブジェクトでもテクスチャひとつで、クオリティがまったく
変わってくるので、その辺の技術も上げねば・・。
Flash以前の問題だな。
 
2008/12/05(金) 11:03:21ID:gGsVcDvN
FP10用のPV3D使ってみた奴いるか
2008/12/05(金) 18:55:10ID:Rm4ERfkl
>>10
どうもです。

>>11
FP10用って?kwsk
2008/12/05(金) 21:58:56ID:ZA7CQTbP
astroエンジンってことじゃないかなぁ。

速度上がるのかどうなのか
2008/12/06(土) 09:59:04ID:xXLIN8Ur
GoogleAnalysticレポートでFlashPlayer10のユーザが
90%くらい行ってから検討だな

いままだ週間レポでも58%

CS4でたら増えてくるんだろうな
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2008/12/11(木) 17:45:25ID:uHEfl8yM
最新のpapervisionのHelloworldが見つからん…。
2008/12/12(金) 10:49:29ID:rkvw+Tx9
CS4ってDisplayObjectにプロパティzを持ってるけど、
PV3Dもそれように再設計されたの?
2008/12/19(金) 02:18:17ID:UN4/Mqss
h ttp://electone.jp/product/stagea/internet/nmt/index.php

これはpapervisionですか?
これくらいだったら、簡単に作れるんですか?
  
2008/12/21(日) 09:52:28ID:VaaM9Z4D
>>17
ぽいね。
簡単かどうかは、その人のスキルによる。
モデリングや、数学的知識は当然必要だが、これがPVでできるかわからん
ようでは厳しいと思うぞ。
2008/12/24(水) 10:11:13ID:2A3eSOS8
>>16
DisplayObjectのzプロパティ等を使用して3D処理行うと
DisplayObject内に定義されているその他の3Dには関係ないプロパティやメソッドの分
パフォーマンスが落ちそうな気もするね
2008/12/25(木) 07:13:25ID:22aRcKQa
3軸のための行列計算をしなくてすむなら、
パフォーマンス上がる気がするけどな。

CORRECT_Z_FILTER指定しないと多数のDAEファイルの
重なりがまともに出来ないけど、指定するとガクッと
パフォーマンスが落ちてしまう。

そのへんとかもzプロパティが使えれば、パフォーマンス
落とさずに出来るようなるかもしれん。

Roxikなみのパフォーマンスが出るようにしてくれればなぁ、
仕事で使うには、まだまだシンプルな事しか出来ん。
すげぇ他力本願だけど。
 
2009/01/31(土) 23:48:06ID:AWs6FmF7
http://www.google.co.jp/search?hl=ja&q=paperVison3D

paperVison3Dは有害らしいw
2009/01/31(土) 23:49:45ID:AWs6FmF7
と思ったら検索結果全部か
23sam
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2009/02/20(金) 12:39:46ID:PkhEAH4Y
最新版のpaperVison3Dをクラスパスに通したあとで
3Dflaサンプルを落としてコンパイルしたところ
Vertex3Dへの参照があいまいです。とか
.asがありませんとなる原因は何が考えられますでしょうか?
2009/02/20(金) 12:57:04ID:n0EDCyUp
3Dflaサンプルってどこのヤツ?paperVisonのサイトの?
25sam
垢版 |
2009/02/20(金) 13:00:39ID:PkhEAH4Y
http://www.thinkit.co.jp/article/91/3/2.html
ここなんですが、、、
基本的な使い方なのに情けない。
クラスパスは通ってるみたい、
バージョンの問題ですかね、、、
2009/02/20(金) 14:07:48ID:n0EDCyUp
>>25
それは記事が古くて、今のPaperVisionのライブラリの
使い方とあわないからです。
PaperVisonの事を書いてる日本語Blogの大半は
古いPaperVisonのライブラリの頃のものなので、
サンプルもほとんど動きません。みんな飽きっぽいのな。

Googleとかで検索するから、PaperVison3d 2.0 をキーワードに
した方がいいです。
27sam
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2009/02/20(金) 20:46:23ID:PkhEAH4Y
ほんとうにありがとうございます。
こんなに親切に答えてもらって、、
たすかりました。
PaperVison3d 2.0 をキーワードに調べてみますね!
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垢版 |
2009/02/27(金) 19:14:25ID:EvETe5ag
Papervision3D_2.0.869を使用しています

papervision3dの基本的?なオブジェクト
var viewport:Viewport3D;
var scene:Scene3D;
var camera:Camera3D;
var renderer:BasicRenderEngine;
これらをちゃんと削除する方法はどうすれば良いのでしょうか?

viewportとrendererはdestroy()関数があったので実行し
sceneとcameraには=nullとしていますが、その後もなんだか軽くなったという実感がありません
確実な削除方法はどのようにすればよいのでしょうか、どうかお願いします
2009/02/28(土) 13:01:54ID:JngG2oN+
オレはprimitiveなオブジェクトをちゃんとremoveChildする方法を知りたい。
getChild()が変だし、なんか残骸が残るんだよな。
2009/03/01(日) 22:00:34ID:XQobTzkD
http://game.belcro.net/game.datas/F_Mega/game.html
http://phenotype.jpn.org/blog/wp-content/uploads/ftp/racing21/index.html

すごいなー
もうこんな作品作ってる人がいるとは〜
2009/03/01(日) 22:38:55ID:wrUSrNmq
>>29
因みに残骸が残ってるかどうかを調べる方法ってどうするんでしょうか・・・
plane.marerial.destroy()として
trace(plane.marerial)をしても普通に指定したmaterialが表示されたりで
これも完全には消えてないって事なんでしょうかね
3229
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2009/03/01(日) 22:55:27ID:1tXrW9E3
>>31
すみません、destroy()までしてませんでした、が、removeChild()してるのに
画面にCubeとかPlaneが残る場合があるんですよ。
removeChild()だけじゃメモリから消えないとしても、viewから消えないっていう
のはなんか変で。

Primitiveを自分で管理すればいいんでしょうが、viewで管理してる
同じ情報を持つっていうのもなんかもったいない話で。
2009/03/01(日) 23:55:11ID:wrUSrNmq
>>32
お答え頂きありがとうございます
自分も他人のソースを元に手探りでやっている身でなんとも答えられず申し訳ないです
使用上、作ったPV3Dオブジェクトを作って消してを繰り返し行うので
しっかりとした使用後の削除方法を習得したいんですけどね・・・
34もこ
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2009/03/08(日) 19:43:45ID:Ex6CNv5b
PaperVision3D 2.0 を使っています。
3D を表示する画面の背景に、
特定のビットマップを表示することはできますか?
いろいろ調べたのですが、わからなくて。。。
2009/03/08(日) 20:41:56ID:OY1MrocS
そこは普通にFLASHっぽいことをするだけ。
FLASHだったらタイムラインに画像を置くとか。FLEX?とかなら画像を読み込んでaddChild()すればおk。
2009/03/15(日) 13:51:40ID:hql46o8u
PaperVision3D 2.0のいい勉強方法はありますでしょうか。あまりサンプルなどが見つからず困っております。
2009/03/15(日) 13:53:31ID:DSoVRocV
>>36
3Dについて、どれだけ基礎知識があるかによるなぁ
2009/03/15(日) 14:35:55ID:hql46o8u
論理座標系とデバイス座標系、頂点とレンダリング、といった基本的なことくらいしかわかっておりません。
1.7のサンプルは出回っているので、1.7と2.0の変更点などまとまっているものでもあれば少しは学習できますでしょうか。。。
2009/03/15(日) 15:25:23ID:DSoVRocV
オレがPaperVison使い始めた頃にあれこれ情報探したけど、
1.7->2.0移行ガイドみたいな情報はみたことないかな。
少なくとも日本語のサイトでは。
てか、かなり変わってるから、もう1.7の事は忘れた方がいい。

まず、Googleで
PaperVision 3D 2.0
で検索してBlogとかからサンプルソースを
コピペ実行出来るようになるっていうのが第一段階。
サンプルもFLEXとFLASHで違うとかあるんで注意。

そしたら、一行ずつ、サンプルソースが何をやってるのか読み解く。
そこまでいったら、あとは、PaperVisonのDocs/index.htmlをざっとみて
どういうメソッドがあるのか把握する。
この辺、3Dに関する基礎知識がないとどうにもならないんで、そういうのは
DirectXとかの3Dプログラミング本の基礎の部分とかを参考に。

これで大体、やりたい事を実現する方法が見えてくる。
見えてこない場合は、基礎知識不足だと思う。数学とか3Dとかプログラミングの。
2009/03/15(日) 15:30:59ID:hql46o8u
>>39
ありがとうございます!
1.7のことは忘れて、2.0のサンプルから解析していこうかと思います。
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2009/03/18(水) 22:05:47ID:60IhFvSD
Cubeを綺麗に消去するにはどうすればいいのでしょうか・・・
Cubeを作る→トゥイーン→消す処理を繰り返す処理をしたいのですが、使用メモリを調べているとずっと増え続け、動作もどんどん重くなります
実際に使用したいマテリアルはFlatShadeMaterialなのですが、やはり重くなり、テストでColorMaterialでやってみていますが症状は変わりません

マテリアルセット
var material:ColorMaterial = new ColorMaterial( 0x00FF00 );
var materialsList:MaterialsList = new MaterialsList( { all:material } );
var cube:Cube = new Cube( materialsList, 300, 300, 300, 1, 1, 1 );
scene.addChild( cube );

トゥイーン後Cubeを削除
Tweener.addTween( cube, { z:-500, time:2, onComplete:tweenEnd, onCompleteParams:[ cube ] } );
public function tweenEnd( cube:DisplayObject3D ):void {
var materialsList:MaterialsList = cube.materials as MaterialsList;
var allMaterial:MaterialObject3D = materialsList.removeMaterialByName("all") as MaterialObject3D;
allMaterial.destroy();
cube.material.destroy();
scene.removeChild( cube );
cube = null;
}
因みにエラーは発生していません、訂正が必要な箇所があればどうかご指摘下さい、お願い致します。
2009/03/19(木) 00:40:06ID:4npumRp1
Cubeを作るたびにメモリ使用量が増えてんの?
4341
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2009/03/19(木) 09:11:40ID:o2U5xvy9
>>42
返信ありがとうございます
SWFProfilerというのを使って、グラフ状でメモリの使用状況を見ながら、>>41のCube作成→トゥイーン→消去を繰り返させているのですが
プレビュー中は使用量のグラフがずっと上がりっぱなしの状態でした、使用メモリ値は最後に見た時には15MBなどと出ていました
試しに同じ作業をPlaneでやってみた所、FlatShadeMaterialでもColorMaterialでもグラフは上下し、プレビュー中の使用メモリ値は7MB-9MBの間で動き続けました
なので原因は、MaterialsListの消し方が問題なのかなと思い色々と試しているのですが、使用メモリが下がる事が無いんです・・・
2009/03/19(木) 21:31:58ID:sOf7DsqH
マテリアルをつけてない素のCubeを出したり消したりだとどーよ?
2009/03/19(木) 23:09:06ID:4npumRp1
Cubeはマテリアルnullにはできないだろ
2009/03/19(木) 23:12:54ID:4npumRp1
Cubeはマテリアルnullにはできないだろ
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垢版 |
2009/03/20(金) 00:18:12ID:nPh+mKh4
>>44
返信がりがとうございます
自分の説明不足でしたが、Cube作成→トゥイーン→消去は、作った一つのCubeを出したり消したりのサイクルではなく、
新たにCubeを作り出してトゥイーン後破壊し、また新たに別のcubeを作りトゥイーンさせ破壊・・・というTimerを使った繰り返しの処理なんです
var timer:Timer = new Timer( 600 );
timer.addEventListener( TimerEvent.TIMER, timerFunc );
timer.start();
function timerFunc():void{
createCube();
}
function createCube():void {
Cubeを作成して、>>41のTweenerイベント処理、終了後にtweenEndへ
}
function tweenEnd( cube:DisplayObject3D ):void {
>>41のCubeを削除の処理
}

マテリアル未使用Cubeは作り方がわかりませんでした・・・
そもそものCubeを綺麗に削除する方法のセオリーって無いのでしょうか
2009/03/20(金) 16:54:19ID:L59OuUmI
cube.materials;
cube.material.destroy();

cubeにmaterial,materialsなんてプロパティなくね?
ttp://docs.pv3d.org/
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