>実際に衝突検知される位置が全く違ってしまっていて
ローカルやグローバル座標の違いで狂ってるぽい印象をうけたけどその辺はどうなの?
探検
★Flash 3D【 Papervision3D 2.0 】情報交換★
2010/12/07(火) 18:27:25ID:VtZ8+hLu
2010/12/07(火) 19:27:22ID:fyycB3nx
>>119
レスありがとうございます。
MAYA上での座標系や親子関係の影響ですね?
リセットしてから出力してもらっているので問題は無いはずですが、一応確認してもらいます。
(データの出力は別人&基本映像屋なのでそのあたり無頓着だったりします)
ただ、一番分からないのは「実際に表示されているDAEモデル」をそのまま衝突判定に使っていて、
見た目は正しい大きさなのに判定が合わない事になっている所です。
ちなみにFlash上では全て同じDisplayObject3Dの子供になっていて、scaleなどの調整や座標の変更は行っていません。
レスありがとうございます。
MAYA上での座標系や親子関係の影響ですね?
リセットしてから出力してもらっているので問題は無いはずですが、一応確認してもらいます。
(データの出力は別人&基本映像屋なのでそのあたり無頓着だったりします)
ただ、一番分からないのは「実際に表示されているDAEモデル」をそのまま衝突判定に使っていて、
見た目は正しい大きさなのに判定が合わない事になっている所です。
ちなみにFlash上では全て同じDisplayObject3Dの子供になっていて、scaleなどの調整や座標の変更は行っていません。
2010/12/11(土) 02:36:47ID:gu46GKDW
不具合は直ったかい?
2010/12/13(月) 10:10:02ID:6RN9fHD4
すみません、あれから別件で忙しくなってほとんど触れてません&規制で書き込めませんでした
124Now_loading...774KB
2011/01/13(木) 13:06:05ID:oI47gs33 質問でつ! FlashCS3 AS3
海外の3D物理ライブラリでサンプルを実行しようとしたら シンタックスエラーが出て
↓こんな記述がでてきました これは< >何なんだろうw こんなの初めて見た
private var _bodiesToBeActivatedOnMovement:Vector.<RigidBody>;
Vector.<RigidBody> という型は出てきません Vector3Dしか無いです
海外の3D物理ライブラリでサンプルを実行しようとしたら シンタックスエラーが出て
↓こんな記述がでてきました これは< >何なんだろうw こんなの初めて見た
private var _bodiesToBeActivatedOnMovement:Vector.<RigidBody>;
Vector.<RigidBody> という型は出てきません Vector3Dしか無いです
2011/01/13(木) 21:41:09ID:BGR3eD5C
>>124
Flash 10 (CS4) 以降 + AS3 で、Vector 型という Array に格納できる型を制限できるクラスが追加されて、
それは Vector.<型> という書き方をする。 (他の言語だとジェネリクスとかテンプレートって言われている奴。)
Flash 9 (CS3) + AS3 では Vector 型は使えないから 9(CS3) 用のを使う。
無ければ、Vector.<...> を Array にすべて置き換えれば大抵は大丈夫。
new Vector.<...>(length:int, fixed:Boolean) も大抵の場合は fiexed を省略して new Array(length:int) とすればいい。
ちなみに Vector.fixed っていうプロパティは配列長を固定するかの指定。
それを使った判定とかが出たら適当に Boolean の変数を用意して疑似的に処理すればおk。
Flash 10 (CS4) 以降 + AS3 で、Vector 型という Array に格納できる型を制限できるクラスが追加されて、
それは Vector.<型> という書き方をする。 (他の言語だとジェネリクスとかテンプレートって言われている奴。)
Flash 9 (CS3) + AS3 では Vector 型は使えないから 9(CS3) 用のを使う。
無ければ、Vector.<...> を Array にすべて置き換えれば大抵は大丈夫。
new Vector.<...>(length:int, fixed:Boolean) も大抵の場合は fiexed を省略して new Array(length:int) とすればいい。
ちなみに Vector.fixed っていうプロパティは配列長を固定するかの指定。
それを使った判定とかが出たら適当に Boolean の変数を用意して疑似的に処理すればおk。
2011/01/14(金) 11:15:04ID:IIsrwYRY
なるほど!
127Now_loading...774KB
2011/01/20(木) 19:14:11ID:Int/vVj3 PaperVision3Dで、onClipEvent(load)と同じ働きをするスクリプトってありますか?
2011/01/21(金) 04:01:29ID:QM+EueD1
そういうAS1的なメソッドは無かったと思う 調べてないから確信は無いが…
オブジェクトの初期設定を行うメソッドを作って
オブジェクトを表示リストに入れる時に実行すりゃいいんだお
オブジェクトの初期設定を行うメソッドを作って
オブジェクトを表示リストに入れる時に実行すりゃいいんだお
129Now_loading...774KB
2011/01/21(金) 09:59:43ID:L0ND/G9O ありがとうございます!
2011/03/05(土) 13:51:14.83ID:LXJJWs8D
いまDAEclassを使って、colladaのモーション付きファイルを再生しようと試みています。このときテクスチャアニメをできないかと考えているのですが、何か方法はありますでしょうか。リファレンスを見ても無さそうではあるのですが。
PV3D2.1、AS3です。
PV3D2.1、AS3です。
2011/03/06(日) 15:04:26.02ID:3T5lPFea
ウチもcollada読み込んで色々実験してるがさっぱりだな
幸いcolladaはXML形式だからモーションの要素(や属性)だけを抜き出して何とか出来そうだよね
何かわかったらまた報告してくれないかw ウチの方でも新発見があったらカキコするっす
幸いcolladaはXML形式だからモーションの要素(や属性)だけを抜き出して何とか出来そうだよね
何かわかったらまた報告してくれないかw ウチの方でも新発見があったらカキコするっす
2011/04/30(土) 04:31:52.79ID:c7OLI+5y
papervision3d糸冬了の噂
2011/04/30(土) 14:15:36.34ID:QjaT1wxQ
噂って言うか、主要な開発者抜けたときに既に終わっていた。
2011/04/30(土) 19:48:12.98ID:H944h0IY
Flashの次バージョンから3Dエンジン実装されるからやる気無くなった
というより意味が無くなったからかな?
というより意味が無くなったからかな?
135Now_loading...774KB
2011/05/02(月) 12:22:59.24ID:0H042mGw そろそろAway 3Dに移行しろって云うことじゃないの?
collada読み込みも、PV3Dより良いし
collada読み込みも、PV3Dより良いし
136Now_loading...774KB
2011/05/03(火) 01:44:06.29ID:DYXwIHuW MAYA2011からPAPERVISION3Dにcolladaでモデルは持っていけるんだが
テクスチャが持って行けない・・・。
フラッシュで作った球体には貼れたのにMAYAのモデルには貼れない。
何ででしょう。誰か助けて。
テクスチャが持って行けない・・・。
フラッシュで作った球体には貼れたのにMAYAのモデルには貼れない。
何ででしょう。誰か助けて。
2011/05/03(火) 13:45:12.01ID:BfdFa2BN
>>136
daeファイルをテキストエディターで開いてテクスチャのパスを確認
daeファイルをテキストエディターで開いてテクスチャのパスを確認
138Now_loading...774KB
2011/05/05(木) 16:10:23.69ID:4IppW0KE unity一択
139Now_loading...774KB
2011/05/05(木) 19:54:37.34ID:4IppW0KE >>136
メタセコで作った場合は、
1. テクスチャパスの相対参照化
2. materialの名前を正常化
例: mat01が本来の名前だったとするとmat01「SG」とか余計な文字列を付けるので置換
の2点だよね、maya使ったことないから知らないけど、
ググれば色々出てくるんでね?
メタセコで作った場合は、
1. テクスチャパスの相対参照化
2. materialの名前を正常化
例: mat01が本来の名前だったとするとmat01「SG」とか余計な文字列を付けるので置換
の2点だよね、maya使ったことないから知らないけど、
ググれば色々出てくるんでね?
140Now_loading...774KB
2011/05/16(月) 00:40:21.94ID:SBwUkxut Flash11でMolehillが出てハードウェアレンダリングが標準になっても、
Roxikはソフトウェアレンダリングだけでもうまくやって行けそうです。
Roxikはソフトウェアレンダリングだけでもうまくやって行けそうです。
141Now_loading...774KB
2011/05/27(金) 20:05:44.94ID:XV/Yvf9U こんなスレあったのか
現在のグローバル座標ってとれないの??
現在のグローバル座標ってとれないの??
142Now_loading...774KB
2011/05/31(火) 21:55:49.16ID:NE08FeAR planeにアニメーション付のMCをはっつけると
画像が変わる度に点滅してしまうんだけど、
どうすれば回避できる?
画像が変わる度に点滅してしまうんだけど、
どうすれば回避できる?
2011/10/06(木) 23:55:12.47ID:il29/ZO1
Papervision で作ったカバーフローで、
空中に浮かんだ立体が、床に映りこんでいるようなものが
ありますか。
または、鏡面表示を実現するよいサンプルがあるでしょうか。
よろしくお願いします。
2011/10/07(金) 13:14:34.62ID:f4HY6MDF
>>143
縦方向に反転したポリゴンを配置してソレっぽく色調整すれば?
縦方向に反転したポリゴンを配置してソレっぽく色調整すれば?
2011/11/02(水) 19:10:45.64ID:ifoSfMhu
最新のBlender2.6aを使ってモデリングしたものを
Papervision3Dで動かそうとしています。mappingすると
とたんに重くなるんですが、2.6aだとうまくデータがはけないのでしょうか?
簡単な飛行機を円状に飛ばしているのですが、一応動作はしています。
気になったのは、webで拾ってきたものは、wireframeが三角形なのに対して
自分のは、四角形で..blendaの古いのでは、出力時にtraiangleを選べるらしく
最新のだとできるのかできないのか分からないです。というかそれが原因なのかも..?
なにか情報がありましたらお願いします。
Papervision3Dで動かそうとしています。mappingすると
とたんに重くなるんですが、2.6aだとうまくデータがはけないのでしょうか?
簡単な飛行機を円状に飛ばしているのですが、一応動作はしています。
気になったのは、webで拾ってきたものは、wireframeが三角形なのに対して
自分のは、四角形で..blendaの古いのでは、出力時にtraiangleを選べるらしく
最新のだとできるのかできないのか分からないです。というかそれが原因なのかも..?
なにか情報がありましたらお願いします。
146Now_loading...774KB
2011/11/02(水) 19:34:27.58ID:ZV3JuPXj >>145
alternativa3DとかAway3D使ってみれば?
FlashPlayer11とGPU使えるから軽くなると思う
データを読み込めるかは知らないけど、
少なくともPapervision3Dよりはレンダリングは早い
alternativa3DとかAway3D使ってみれば?
FlashPlayer11とGPU使えるから軽くなると思う
データを読み込めるかは知らないけど、
少なくともPapervision3Dよりはレンダリングは早い
2011/11/02(水) 19:51:36.41ID:ifoSfMhu
2011/11/03(木) 02:24:03.07ID:e/m0gNtQ
alternative3Dやってみたんですが、サクサクでした。
CPUメーターがほとんど動かないのはGPUのおかげなんでしょうけど
すごいですね
CPUメーターがほとんど動かないのはGPUのおかげなんでしょうけど
すごいですね
2011/11/13(日) 16:08:11.18ID:t/VdzRNW
PaperVision3D のRefrectionView で鏡面処理をして困っています。
PaperVisionの画面を、アプリ画面の一部分として埋め込みたいのです。
画面の下方向に伸びた鏡面処理の影を、ある長さで切りたいのですが、RefrectionViewの
コンストラクターで指定した長さで切れないようです。
PaperVisonの上に別のFlashのオブジェクトを被せて隠すか、あるいはPaperVisionの部分を別のswfに
して貼り付けるしか方法がないのでしょうか。
もっとうまい方法があればお教えください。よろしくお願いします。
150149
2011/11/13(日) 21:31:40.47ID:t/VdzRNW 自己解決しました。
どうもありがとうございます。
どうもありがとうございます。
使ったことない
152Now_loading...774KB
2019/01/21(月) 17:51:55.92ID:Gvy1GwkL age
2023/04/26(水) 10:31:05.60ID:KRw5gLTZ
プハァー ~~-v( =´o`=) 。o 〇 ○
2023/09/30(土) 06:40:42.56ID:jBLD9Cp8
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