>>48
Public PropertiesのShow Inherited Public Propertiesをクリックすると出てきます

調べてみたらCubeにdestroy()がある事を知って、実行してみましたが使用メモリは相変わらずで・・・
ちょっとソースのCube.asクラスのdestroy()関数にtraceを入れてみましたが、
public function destroy():void
{
trace("test1");
var mat:MaterialObject3D;
for each(mat in materials){
trace("test2");
mat.unregisterObject(this);
}
}
cube.destroy()でtrace("test1")は実行されましたが、trace("test2")は反応がありませんでした
cube.materialsをtraceすると表示されるので6回ループが起こると思うんですが・・・
mat.unregisterObject(this)の処理の意味もよくわからずでどんどん混乱して来ましたorz