質問です。AS3 で、透過色が指定された、例えばキャラクターのBitmapDataを、
背景のBitmapData に重ねて一つの BitmapDataにするにはどうしたらいいんでしょうか。
copyPixels を使うと、キャラクターの透過部分が透過されず背景に上書きされてしまい、
threshold は、閾値の条件に該当するピクセルを別の単一な色に置き換える処理なので今回は不適当
・・ひょっとして無理なんでしょうか