■□■□■□ 紅 白 F L A S H 合 戦 2 0 1 2 ■□■□■□■
■ 開催場所
紅白FLASH合戦2012公式サイト
http://flash-rw.com/
紅白FLASH合戦2012 進行会場
http://flash-rw.com/rw2012/00.html
■ 開催期間
2012/12/30(日) 〜 2013/1/3(木)
開幕宣言
2012/12/30(日)
作品発表期間
12/30(日), 12/31(月)の17:00〜23:00
紅白広場
作品発表の前
投票期間
検討中
座談会
閉幕宣言
2012/12/31(月) 深夜
■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□
■□2012年 紅白FLASH合戦スレッド□■
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2012/10/22(月) 20:17:39.77ID:Y+YNBAhy
2012/12/31(月) 19:13:01.04ID:gqi5TMTm
キングカオスHP50000
イイ! (・∀・)おもしろかった。
イイ! (・∀・)おもしろかった。
2012/12/31(月) 19:22:53.13ID:pegpLl4w
流石兄弟大好きだーーーー!!!!!!
めちゃくちゃほのぼのとさせていただきました!!!!
愛してます!!!!!
めちゃくちゃほのぼのとさせていただきました!!!!
愛してます!!!!!
2012/12/31(月) 19:25:20.49ID:vcdcYAAW
■□■□■□ 2日目 1回戦 ■□■□■□
■紅組
WCMP 『FANTASY』
「FANTASY」……すなわち幻想や空想、想像のことである。
物語やゲームに親しんだ者にとっては、なんとも誘惑的な響きであろう。
「ファイナルファンタジー」の世界に魅了されてきた人は、少なくはないはずだ。
現実では起こりえない様々な出来事が矢継ぎ早に起こり、その展開に引き込まれていく世界。
私達は、いつの日も「FANTASY」に憧憬を抱いてきたといっても過言ではないだろう。
そこにきて、本作はまず最初の入りでぐぐっと世界観に没入させることが出来ている。
ミステリアスでメロディアスなBGMは、これぞ「FANTASY」世界観のものだと衆目が一致するところであろう。
そして、画面に映るチェスの白と黒の世界。
これもまた、中世「FANTASY」のイメージを想起させるのに十分なものである。
そして、英語で書かれた文章が「FANTASY」の特質を詳らかに映し出す。
和訳すると、恐らくは次のように捉えられる。
「闇は闇を追い払うことはできない。光だけがそれを成しえる」
「憎悪は憎悪を追い払うことはできない。愛だけがそれを成しえる」
この文字が表示された以後はモーショングラフィックス的な表現重視の局面に移るので、
本作の言いたい事は、この二点に凝縮されているといっていいはずである。
すなわち、現代社会においてなんと闇が多いことか。なんと憎悪の連鎖が多いことか。
社会の深層においては、表層からは見えない様々な闇と憎悪の連鎖が渦巻いている。
そしてそれを経験しないまま、生を終えていく人々は幸福であるといえよう。
運悪く直面し、立ちすくんだ私達はただひたすらに慨嘆し、慟哭するのである。
解決の糸口さえ見えない泥沼の中で、私達は途方にくれていく。
そこにおいて「FANTASY」は、作者が主張する通り「光」が「闇」を追い払い、「愛」が「憎悪」を超克していく物語なのである。
私達が本当は心の底で望んでいる、奇跡的な解決劇が目の前で実現するわけであり、これは無上の歓びを伴う。
本作は「FANTASY」の魅力を端的に伝え、沈みきった心を躍動させてくれる作品なのであるといえよう。
■紅組
WCMP 『FANTASY』
「FANTASY」……すなわち幻想や空想、想像のことである。
物語やゲームに親しんだ者にとっては、なんとも誘惑的な響きであろう。
「ファイナルファンタジー」の世界に魅了されてきた人は、少なくはないはずだ。
現実では起こりえない様々な出来事が矢継ぎ早に起こり、その展開に引き込まれていく世界。
私達は、いつの日も「FANTASY」に憧憬を抱いてきたといっても過言ではないだろう。
そこにきて、本作はまず最初の入りでぐぐっと世界観に没入させることが出来ている。
ミステリアスでメロディアスなBGMは、これぞ「FANTASY」世界観のものだと衆目が一致するところであろう。
そして、画面に映るチェスの白と黒の世界。
これもまた、中世「FANTASY」のイメージを想起させるのに十分なものである。
そして、英語で書かれた文章が「FANTASY」の特質を詳らかに映し出す。
和訳すると、恐らくは次のように捉えられる。
「闇は闇を追い払うことはできない。光だけがそれを成しえる」
「憎悪は憎悪を追い払うことはできない。愛だけがそれを成しえる」
この文字が表示された以後はモーショングラフィックス的な表現重視の局面に移るので、
本作の言いたい事は、この二点に凝縮されているといっていいはずである。
すなわち、現代社会においてなんと闇が多いことか。なんと憎悪の連鎖が多いことか。
社会の深層においては、表層からは見えない様々な闇と憎悪の連鎖が渦巻いている。
そしてそれを経験しないまま、生を終えていく人々は幸福であるといえよう。
運悪く直面し、立ちすくんだ私達はただひたすらに慨嘆し、慟哭するのである。
解決の糸口さえ見えない泥沼の中で、私達は途方にくれていく。
そこにおいて「FANTASY」は、作者が主張する通り「光」が「闇」を追い払い、「愛」が「憎悪」を超克していく物語なのである。
私達が本当は心の底で望んでいる、奇跡的な解決劇が目の前で実現するわけであり、これは無上の歓びを伴う。
本作は「FANTASY」の魅力を端的に伝え、沈みきった心を躍動させてくれる作品なのであるといえよう。
2012/12/31(月) 19:26:51.43ID:vcdcYAAW
□白組
苔鉢らるー 『Candela』
大変雰囲気が出ていて、蝋燭=Candela の暖かさが心にじわじわと響いてくる作品だった。
以下では、自分が読み取った物語の流れを述べておく。間違いがあってもご勘弁願いたい。
「自分は弱虫で誰からも必要とされていない。だから、こんな現実から逃げ出そうって思った」
まずこの一文で、状況が明確になっている。少女と視聴者の距離も一気に縮まったといえる。
恐らくはだれもが、一度は現実と自分との齟齬に悩んだことがあろう。
そこから寂しい雪山へと独り向かうのは、自然なことであるとすっと流れが通っていく。
寂しげなBGMと、とぼとぼと歩く様子があいまって私達は少女に感情移入することができるのである。
次に、雪山で少女は偶然に犬と出会う。値札がつけられている描写で、少女の犬ではないことが分かるわけである。
さて、いつまでも歩いているわけにも行かない。冬の雪山は危険で吹雪が怖いのだ。
そこで犬は機転を利かし、少女を洞窟へと導いていったわけである。
もしもこの犬と出会わなければ、猛吹雪の中で少女の命はどうなっていたか分からない。
そして犬は洞窟の中で、じっと炎を見つめる。
すると犬の前には俄かに沢山の蝋燭が現われ、洞窟の主であろう雪の女王が現われたのだ。
犬は飛びかかるも、消えてよけられてしまう。犬は目を閉じ、何かを悟ったように天を仰いだ。
少女が目を覚ますと、溶けかけの蝋燭が足元にある。
それを辿ると、吹雪が止んだ外の景色に犬の足跡。それと共に点々と蝋燭が置いてあった。
それを見て、少女は何かを悟ったように目をつぶり微笑んだのであった。
この描写から考察を行うと、恐らく犬はどのような手段かは分からないが雪の女王を撃退。
後に残された沢山の蝋燭を持ち、雪山からの少女の帰り道を導いてあげたと考えられよう。
とすれば、少女はその犬の優しさに心を打たれて微笑んだのである。
苔鉢らるー 『Candela』
大変雰囲気が出ていて、蝋燭=Candela の暖かさが心にじわじわと響いてくる作品だった。
以下では、自分が読み取った物語の流れを述べておく。間違いがあってもご勘弁願いたい。
「自分は弱虫で誰からも必要とされていない。だから、こんな現実から逃げ出そうって思った」
まずこの一文で、状況が明確になっている。少女と視聴者の距離も一気に縮まったといえる。
恐らくはだれもが、一度は現実と自分との齟齬に悩んだことがあろう。
そこから寂しい雪山へと独り向かうのは、自然なことであるとすっと流れが通っていく。
寂しげなBGMと、とぼとぼと歩く様子があいまって私達は少女に感情移入することができるのである。
次に、雪山で少女は偶然に犬と出会う。値札がつけられている描写で、少女の犬ではないことが分かるわけである。
さて、いつまでも歩いているわけにも行かない。冬の雪山は危険で吹雪が怖いのだ。
そこで犬は機転を利かし、少女を洞窟へと導いていったわけである。
もしもこの犬と出会わなければ、猛吹雪の中で少女の命はどうなっていたか分からない。
そして犬は洞窟の中で、じっと炎を見つめる。
すると犬の前には俄かに沢山の蝋燭が現われ、洞窟の主であろう雪の女王が現われたのだ。
犬は飛びかかるも、消えてよけられてしまう。犬は目を閉じ、何かを悟ったように天を仰いだ。
少女が目を覚ますと、溶けかけの蝋燭が足元にある。
それを辿ると、吹雪が止んだ外の景色に犬の足跡。それと共に点々と蝋燭が置いてあった。
それを見て、少女は何かを悟ったように目をつぶり微笑んだのであった。
この描写から考察を行うと、恐らく犬はどのような手段かは分からないが雪の女王を撃退。
後に残された沢山の蝋燭を持ち、雪山からの少女の帰り道を導いてあげたと考えられよう。
とすれば、少女はその犬の優しさに心を打たれて微笑んだのである。
125Now_loading...774KB
2012/12/31(月) 20:01:53.64ID:cudlklNR ■□■□■□ 2日目 3回戦 ■□■□■□
ttp://flash-rw.com/rw2012/10.html
■紅組
飯田二歩 『rainbow』
ttp://youtu.be/sTRprIkgqic
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm19586832 (ニコニコ)
□白組
karoeya 『Forming』
ttp://www.geocities.jp/karoeya/movie/forming.html
ttp://flash-rw.com/rw2012/10.html
■紅組
飯田二歩 『rainbow』
ttp://youtu.be/sTRprIkgqic
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm19586832 (ニコニコ)
□白組
karoeya 『Forming』
ttp://www.geocities.jp/karoeya/movie/forming.html
126転載です
2012/12/31(月) 20:21:38.19ID:uKdkTEVg ーーーーーーーーーーーー
… …
…… ……
…… みなさん…… きこえますか……
…… どうも…… み印です……
… 今… あなたの… 心に… 直接… 呼びかけています…
…… ……
… 実は、今年の紅白には… 私も出場する予定でしたが………
… 訳あって… 辞退することとなってしまいました………
…… ですが……… それではせっかく作った作品に申し訳立たないので……
… "飛び入り枠"で…… 作品を投下させていただきます……
http://www.geocities.jp/sumi_flashpage/big_aa.html
……
… お時間のある方、是非ご覧ください………
……… それでは…………
………
……
ーーーーーーーーーーーーーー
… …
…… ……
…… みなさん…… きこえますか……
…… どうも…… み印です……
… 今… あなたの… 心に… 直接… 呼びかけています…
…… ……
… 実は、今年の紅白には… 私も出場する予定でしたが………
… 訳あって… 辞退することとなってしまいました………
…… ですが……… それではせっかく作った作品に申し訳立たないので……
… "飛び入り枠"で…… 作品を投下させていただきます……
http://www.geocities.jp/sumi_flashpage/big_aa.html
……
… お時間のある方、是非ご覧ください………
……… それでは…………
………
……
ーーーーーーーーーーーーーー
127もう一つ転載
2012/12/31(月) 20:49:05.87ID:cudlklNR 42 名前:み印 ◆ghKp/2bilU :2012/12/31(月) 19:55:05 ID:???
…… あと…… みなさんに一つ……
… お願いが、あります……
…… ……
… 実は今、… 私のPCがアクセス規制にかかって………
……
… 2chの紅白スレに…… 書き込みできません…
……
……
…… なので、… どなたか…… 2chの紅白スレに………
このことを…… 伝えてください………
………
……… よろしくお願いします…………
………
……
…… あと…… みなさんに一つ……
… お願いが、あります……
…… ……
… 実は今、… 私のPCがアクセス規制にかかって………
……
… 2chの紅白スレに…… 書き込みできません…
……
……
…… なので、… どなたか…… 2chの紅白スレに………
このことを…… 伝えてください………
………
……… よろしくお願いします…………
………
……
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2012/12/31(月) 21:04:03.95ID:cudlklNR ■□■□■□ 2日目 4回戦 ■□■□■□
ttp://flash-rw.com/rw2012/11.html
■紅組
日新礼符 『紅白FLASH合戦'12〜紅白妖精の裏技〜』
ttp://plus.kakiko.com/sappuunotate/RW2012.html
□白組
ayase 『2012年のCopernix天動説』
ttp://www.geocities.jp/ayase2011_2/cop/
ttp://flash-rw.com/rw2012/11.html
■紅組
日新礼符 『紅白FLASH合戦'12〜紅白妖精の裏技〜』
ttp://plus.kakiko.com/sappuunotate/RW2012.html
□白組
ayase 『2012年のCopernix天動説』
ttp://www.geocities.jp/ayase2011_2/cop/
2012/12/31(月) 21:08:33.60ID:norhj0Zy
>>118
・WCMP 『FANTASY』
映像と音楽が合わさって凄くかっこいい!
タイトルの通りとてもファンタジックな作品でした。
・苔鉢らるー 『Candela』
雪をはじめとした寒さと、ろうそくの暖かさが上手く表現されていると思います。
犬と少女の優しさとろうそくで、暖かい気持ちになりました・・・
・WCMP 『FANTASY』
映像と音楽が合わさって凄くかっこいい!
タイトルの通りとてもファンタジックな作品でした。
・苔鉢らるー 『Candela』
雪をはじめとした寒さと、ろうそくの暖かさが上手く表現されていると思います。
犬と少女の優しさとろうそくで、暖かい気持ちになりました・・・
2012/12/31(月) 21:46:24.63ID:iefFeBCw
■□■□■□ 2日目 2回戦 ■□■□■□
■紅組
虹風 虹奈 『時の世界と創造主』
虹風さんはニグヘットマレキットが記憶に残っている。いまや懐かしく感じるね。
本作は、音楽と世界観がマッチしており綺麗な絵に安らぎを得ることが出来た。
虹色は私も好きなので、色使いに共感できる部分があるのかもしれない。
以下には読み取ることができた物語の概要を示す。
すべてが真っ白な世界。それは「時」だけが存在する世界。
「時」のために「創造主」の女の子が時計塔を建ててあげることで、「時」は居場所を得ることが出来た。
「創造主」は筆を持ち世界を彩り、野原を作った。木を作った。太陽を作った。星を作った。
ここから時計台を世界の中心として、淡々と厳かな時が流れていく。
そして、とある月夜に「時」は「創造主」の名前をつけてあげようという。
その名前は「ミナモ」。全ての源であり、水面のように綺麗であるからだ。
お返しに、ミナモは時に時の音であるから「トキネ」という名前をつけてあげたのだった。
そして、トキネはミナモにさわることすら出来ないため自分も「動きたい」と頼んだ。
ミナモは了解し、トキネに人間の体を与えるという。しかして、それはかなえられた。
しかし、ミナモは「ごめんね」という一言を残し、トキネの前から姿を消す。
その後トキネは全てを最初に戻し、ミナモとの思い出を繰り返すことを選ぶ。
彼には、そこから新しい歴史を紡ぐという選択肢を選ぶことは出来なかったのだ。
このように物語としてしっかりとまとめられており、FLASHとしても見ていて大変快かった。
まだ色々と裏設定があるようなので、今の時点ではそれ以上の考察は控えておきたい。
ちなみに私は「時」が絡んでくる物語が好きである。
それは子どもの頃に、ミヒャエル・エンデの「モモ」を読んだという原体験が大きい。
評判が高い本なので、機会があればぜひ読んでみて欲しい。
■紅組
虹風 虹奈 『時の世界と創造主』
虹風さんはニグヘットマレキットが記憶に残っている。いまや懐かしく感じるね。
本作は、音楽と世界観がマッチしており綺麗な絵に安らぎを得ることが出来た。
虹色は私も好きなので、色使いに共感できる部分があるのかもしれない。
以下には読み取ることができた物語の概要を示す。
すべてが真っ白な世界。それは「時」だけが存在する世界。
「時」のために「創造主」の女の子が時計塔を建ててあげることで、「時」は居場所を得ることが出来た。
「創造主」は筆を持ち世界を彩り、野原を作った。木を作った。太陽を作った。星を作った。
ここから時計台を世界の中心として、淡々と厳かな時が流れていく。
そして、とある月夜に「時」は「創造主」の名前をつけてあげようという。
その名前は「ミナモ」。全ての源であり、水面のように綺麗であるからだ。
お返しに、ミナモは時に時の音であるから「トキネ」という名前をつけてあげたのだった。
そして、トキネはミナモにさわることすら出来ないため自分も「動きたい」と頼んだ。
ミナモは了解し、トキネに人間の体を与えるという。しかして、それはかなえられた。
しかし、ミナモは「ごめんね」という一言を残し、トキネの前から姿を消す。
その後トキネは全てを最初に戻し、ミナモとの思い出を繰り返すことを選ぶ。
彼には、そこから新しい歴史を紡ぐという選択肢を選ぶことは出来なかったのだ。
このように物語としてしっかりとまとめられており、FLASHとしても見ていて大変快かった。
まだ色々と裏設定があるようなので、今の時点ではそれ以上の考察は控えておきたい。
ちなみに私は「時」が絡んでくる物語が好きである。
それは子どもの頃に、ミヒャエル・エンデの「モモ」を読んだという原体験が大きい。
評判が高い本なので、機会があればぜひ読んでみて欲しい。
2012/12/31(月) 21:50:24.22ID:Qa6UUPan
向こうに書き込めないからこっちに書くけど、
死んだあとの強制ダメージって針ブロック連続してるところじゃないの?
死んだあとの強制ダメージって針ブロック連続してるところじゃないの?
2012/12/31(月) 21:50:50.50ID:iefFeBCw
□白組
片倉無闇 『とある兄弟の大晦日』
流石兄弟は、AA界隈にあって一定の地位を保つキャラであるといえよう。
本作は、妹者も加えてその魅力を引き出すことに成功している。
妹者がとても可愛らしく感じるし、兄弟もいつもながらひょうひょうとしている。
この掛け合いがなんともまたほっこりとしていて笑顔になってしまう。
心温まる年末の一時を兄妹の絆を軸にじっくりと描き出せているところに、本FLASHの真髄があるのだといえよう。
本作が人々の共感を呼ぶのは、恐らくテキストの力が大きいのであろう。
これだけしっかりとキャラの魅力を引き出すテキストを構成するには、推敲に時間がかかるのでかなりの労力を要する。
これだけキャラの魅力を引き出すテキストが書けるのだから、羨ましい限りである。
さて鐘を突き、その音を聞くというのは日本古来からの「通過儀礼」であるといえる。
私達は、108の煩悩を1年間で抱えており、それを鐘を突くことで振り落とすのだ。
「鐘」は、物語においては重要な役割を果たす場合が多いし、聖なるイメージも強い。
それは、時を越えるかのようにどこまでも久遠に響き渡る鐘の音が、
神秘的で人知を超えたものであると私たち自身が無意識的に理解しているからに他ならない。
本作はその「鐘」に焦点を当て、その音の神秘性と家族の絆の尊さを思い出させてくれるFLASHであるといえよう。
片倉無闇 『とある兄弟の大晦日』
流石兄弟は、AA界隈にあって一定の地位を保つキャラであるといえよう。
本作は、妹者も加えてその魅力を引き出すことに成功している。
妹者がとても可愛らしく感じるし、兄弟もいつもながらひょうひょうとしている。
この掛け合いがなんともまたほっこりとしていて笑顔になってしまう。
心温まる年末の一時を兄妹の絆を軸にじっくりと描き出せているところに、本FLASHの真髄があるのだといえよう。
本作が人々の共感を呼ぶのは、恐らくテキストの力が大きいのであろう。
これだけしっかりとキャラの魅力を引き出すテキストを構成するには、推敲に時間がかかるのでかなりの労力を要する。
これだけキャラの魅力を引き出すテキストが書けるのだから、羨ましい限りである。
さて鐘を突き、その音を聞くというのは日本古来からの「通過儀礼」であるといえる。
私達は、108の煩悩を1年間で抱えており、それを鐘を突くことで振り落とすのだ。
「鐘」は、物語においては重要な役割を果たす場合が多いし、聖なるイメージも強い。
それは、時を越えるかのようにどこまでも久遠に響き渡る鐘の音が、
神秘的で人知を超えたものであると私たち自身が無意識的に理解しているからに他ならない。
本作はその「鐘」に焦点を当て、その音の神秘性と家族の絆の尊さを思い出させてくれるFLASHであるといえよう。
2012/12/31(月) 21:54:22.44ID:uKdkTEVg
2012/12/31(月) 21:55:34.48ID:norhj0Zy
>>120
・虹風 虹奈 『時の世界と創造主』
キャラクターの表情が細かく、とてもかわいらしい仕上がりでした。
とても切ないストーリーでしたが、トキネは最後に気づく事が出来たのかな・・・?
・片倉無闇 『とある兄弟の大晦日』
AAキャラによるほのぼのしたお話で、癒されました。
妹者可愛く兄者かっこよく、弟者変態で?面白いキャラになってましたw
・木村享平 『海辺の魚【後編】』
背景が細かく描かれていてとても綺麗でした、昨年の疑問が一年越しで解決されて変な気分ですw
もうちょっと続きそうですが来年はあるのかな?
・虹風 虹奈 『時の世界と創造主』
キャラクターの表情が細かく、とてもかわいらしい仕上がりでした。
とても切ないストーリーでしたが、トキネは最後に気づく事が出来たのかな・・・?
・片倉無闇 『とある兄弟の大晦日』
AAキャラによるほのぼのしたお話で、癒されました。
妹者可愛く兄者かっこよく、弟者変態で?面白いキャラになってましたw
・木村享平 『海辺の魚【後編】』
背景が細かく描かれていてとても綺麗でした、昨年の疑問が一年越しで解決されて変な気分ですw
もうちょっと続きそうですが来年はあるのかな?
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2012/12/31(月) 21:58:12.24ID:SYDe2T16 いいゾ〜これ
2012/12/31(月) 22:00:52.32ID:P+DddH5l
□白組
木村享平 『海辺の魚【後編】』
最初に出てきた電車からの青い海。素晴らしい表現に、思わず見とれてしまった。
背景は二の次としておろそかになりがちな中で、表現の工夫が光る。
声なしで字幕というスタイルは、キャラの声などを脳内で補完できるのでこの作品に合っているのであろう。
前編も良かったが、後編でもその作風をいかんなく発揮することが出来ていると感じられた。
やはりこのFLASHの魅力は、等身大の「どこにでもありそうな日常」をきっちりと描いている点であろう。
すなわち「ファンタジー」には「ファンタジー」の良さがある一方で、
私たちが生きる現実を力まずに描き出すことでも、「生き辛さ」への解答となりうるのではないか、ということである。
要するに、社会の荒波にもまれていたとしても、それを受け入れてしなやかに生きていく。
そのような生き方をするには、「幸せ」は何気ない日常に隠れているということを認識してはじめて可能になるのではないだろうか。
このFLASHでは、決して高邁な理想を振りかざす人物は出てこない。
ストーリーの上で、あっと驚く急展開があるという訳でもない。
登場人物は無条件に能力があるという訳では無く、何かしらの悩みを持つ等身大の人間である。
しかしだからこそ、どこか登場人物のやりとりを見ていると安心するのであろう。
それが前述の「力を抜いたしなやかさ」なのであり、「現実も意外に悪いもんじゃない」と思わせてくれるのである。
本作はのんびりとした日常の中から、「辛いことがあっても、それと付き合いながらなんとか生きていく」という現実的なロードマップを再確認させてくれる作品といえよう。
木村享平 『海辺の魚【後編】』
最初に出てきた電車からの青い海。素晴らしい表現に、思わず見とれてしまった。
背景は二の次としておろそかになりがちな中で、表現の工夫が光る。
声なしで字幕というスタイルは、キャラの声などを脳内で補完できるのでこの作品に合っているのであろう。
前編も良かったが、後編でもその作風をいかんなく発揮することが出来ていると感じられた。
やはりこのFLASHの魅力は、等身大の「どこにでもありそうな日常」をきっちりと描いている点であろう。
すなわち「ファンタジー」には「ファンタジー」の良さがある一方で、
私たちが生きる現実を力まずに描き出すことでも、「生き辛さ」への解答となりうるのではないか、ということである。
要するに、社会の荒波にもまれていたとしても、それを受け入れてしなやかに生きていく。
そのような生き方をするには、「幸せ」は何気ない日常に隠れているということを認識してはじめて可能になるのではないだろうか。
このFLASHでは、決して高邁な理想を振りかざす人物は出てこない。
ストーリーの上で、あっと驚く急展開があるという訳でもない。
登場人物は無条件に能力があるという訳では無く、何かしらの悩みを持つ等身大の人間である。
しかしだからこそ、どこか登場人物のやりとりを見ていると安心するのであろう。
それが前述の「力を抜いたしなやかさ」なのであり、「現実も意外に悪いもんじゃない」と思わせてくれるのである。
本作はのんびりとした日常の中から、「辛いことがあっても、それと付き合いながらなんとか生きていく」という現実的なロードマップを再確認させてくれる作品といえよう。
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2012/12/31(月) 22:04:16.12ID:cudlklNR ■□■□■□ 2日目 5回戦 ■□■□■□
http://flash-rw.com/rw2012/12.html
■紅組
赤兎 『アクロストリート』
ttp://sky.geocities.jp/akausagiworks/flash/rw_acrosstreet.html
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm19676720 (ニコニコ)
イズ 『仮面の国のアリス』
ttp://2nd.geocities.jp/ez_uhp/flash/alice_maskedland.html
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm19691590 (ニコニコ)
□白組
MATSUMO 『スニャホ』
ttp://youtu.be/9ex-5KvkFsw
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm19700664 (ニコニコ)
鷹彰 『やるおクエスト5』
ttp://atelier-c.fiw-web.net/flash-rw/2012/
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm19684920 (ニコニコ)
http://flash-rw.com/rw2012/12.html
■紅組
赤兎 『アクロストリート』
ttp://sky.geocities.jp/akausagiworks/flash/rw_acrosstreet.html
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm19676720 (ニコニコ)
イズ 『仮面の国のアリス』
ttp://2nd.geocities.jp/ez_uhp/flash/alice_maskedland.html
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm19691590 (ニコニコ)
□白組
MATSUMO 『スニャホ』
ttp://youtu.be/9ex-5KvkFsw
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm19700664 (ニコニコ)
鷹彰 『やるおクエスト5』
ttp://atelier-c.fiw-web.net/flash-rw/2012/
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm19684920 (ニコニコ)
2012/12/31(月) 22:16:41.17ID:oOH9KoTM
仮面の国のアリスを見てなんとなく思いだしたのがカヲrおっと誰だろうこんな時間に
2012/12/31(月) 22:33:20.86ID:Qa6UUPan
今それぞれのコメント書いてる途中だけどとりあえず今一言言いたい
みんなすごく面白い!
みんなすごく面白い!
2012/12/31(月) 22:45:05.84ID:9JP8BdGN
アクロストリートすごく好きだ
なんか上手く言えないけど見てて楽しくて飽きない、それに可愛い
なんか上手く言えないけど見てて楽しくて飽きない、それに可愛い
2012/12/31(月) 22:48:28.07ID:pegpLl4w
2012年のCopernix天動説
まさかの○ール姫登場wwww
まさかの○ール姫登場wwww
142Now_loading...774KB
2012/12/31(月) 23:08:10.41ID:cudlklNR ■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□
…そして最後のフロア
ttp://flash-rw.com/rw2012/13.html
紅白FLASH合戦2012 エンディング
ttp://flash-rw.com/rw2012/ed.html
…そして最後のフロア
ttp://flash-rw.com/rw2012/13.html
紅白FLASH合戦2012 エンディング
ttp://flash-rw.com/rw2012/ed.html
2012/12/31(月) 23:24:57.34ID:lZGirTC5
■□■□■□ 2日目 3回戦 ■□■□■□
■紅組
飯田二歩 『rainbow』
「虹色」の「モーショングラフィックス」は、個人的に大変好きである。
どうしてかというと、虹や虹色は基本的に「希望」を表す。
閉塞感が続き暗い雲が覆う様な現代社会において、その解決策を見いだせる気がするからである。
そしてモーショングラフィックスは、「美」そのものを追求しているからである。
これはソクラテスが古代ギリシアで考えた「美とはなにか」という本質的な問いのスタンスに肉薄しているといえるのではないだろうか。
ともかく、FLASHを見てテンションが上がってくるという感覚を味わえ、とても嬉しい。
そして本作は特に、やはりこれを実写コマ撮りで行ったという点に驚きがある。
確かに表現したいもののためには、この技法が最適なのであろう。
しかし、それは相当な労力がかかるものでもあるはずである。
その労を厭わず、このFLASHを創りあげた飯田二歩さんに感謝したい。
それを考え合わせると、やはり私たちが生きる上で「努力」が必要であることが改めて認識出来るであろう。
昨今の社会では「真面目」や「努力」が軽視される傾向にあると言われている。
しかし、根本的な「努力」の必要性は決して否定できるものではないのである。
少年ジャンプの基本原理は「友情・努力・勝利」であるが、これらは人間の根本的な「善」と考えて良いものであろう。
斜に構えてそれらを否定しようとしても、しきれない程のパワーがそこにはある。
雨だれ石を穿つ。石の上にも三年。華やかなものの裏には、努力がある。
そのような「努力」の大切さを深く考えさせられた作品であった。
■紅組
飯田二歩 『rainbow』
「虹色」の「モーショングラフィックス」は、個人的に大変好きである。
どうしてかというと、虹や虹色は基本的に「希望」を表す。
閉塞感が続き暗い雲が覆う様な現代社会において、その解決策を見いだせる気がするからである。
そしてモーショングラフィックスは、「美」そのものを追求しているからである。
これはソクラテスが古代ギリシアで考えた「美とはなにか」という本質的な問いのスタンスに肉薄しているといえるのではないだろうか。
ともかく、FLASHを見てテンションが上がってくるという感覚を味わえ、とても嬉しい。
そして本作は特に、やはりこれを実写コマ撮りで行ったという点に驚きがある。
確かに表現したいもののためには、この技法が最適なのであろう。
しかし、それは相当な労力がかかるものでもあるはずである。
その労を厭わず、このFLASHを創りあげた飯田二歩さんに感謝したい。
それを考え合わせると、やはり私たちが生きる上で「努力」が必要であることが改めて認識出来るであろう。
昨今の社会では「真面目」や「努力」が軽視される傾向にあると言われている。
しかし、根本的な「努力」の必要性は決して否定できるものではないのである。
少年ジャンプの基本原理は「友情・努力・勝利」であるが、これらは人間の根本的な「善」と考えて良いものであろう。
斜に構えてそれらを否定しようとしても、しきれない程のパワーがそこにはある。
雨だれ石を穿つ。石の上にも三年。華やかなものの裏には、努力がある。
そのような「努力」の大切さを深く考えさせられた作品であった。
2012/12/31(月) 23:26:12.39ID:lZGirTC5
□白組
karoeya 『Forming』
こちらは青とオレンジを基調とした、ダイナミックな動きで魅せる正統派のモーショングラフィックスだね。
短いながらもBGMに合わせてテンポが良く展開し、体がつい動き出してしまった。
シンプルながらもモーショングラフィックスのポイントがぎゅっと詰め込まれていて、センスの良さを感じることができた。
やはり、私が正統派のモーショングラフィックスに魅かれるのはそれが「美」の追求だからであると考えている。
「美」とは何なのか。様々な人が考えても、中々簡単に解けるような問いでは無い。
しかし、現代の社会においてはその美を追求する姿勢、すなわち「美学」が必要なのではないだろうか。
たとえば、外面を飾ればそれだけで綺麗になると考えてごてごてと飾りつけ。
お金にならないものは実益を伴わない不要な物としてばっさりと切り捨てる。
そのような姿勢は決して否定されるものではないが、「美学」の姿勢からはそれらには違和感を持つであろう。
余計な飾りつけも、必要以上の切り捨ても。「美」の道筋からは外れているのである。
限りなくシンプルに、かつ限りなくダイナミックに。
どこまでもシャープに、かつどこまでもスタイリッシュに。
本作は、最小限の瞬間から「美」の本質の一端をつかめるかもしれない。そんな作品である。
karoeya 『Forming』
こちらは青とオレンジを基調とした、ダイナミックな動きで魅せる正統派のモーショングラフィックスだね。
短いながらもBGMに合わせてテンポが良く展開し、体がつい動き出してしまった。
シンプルながらもモーショングラフィックスのポイントがぎゅっと詰め込まれていて、センスの良さを感じることができた。
やはり、私が正統派のモーショングラフィックスに魅かれるのはそれが「美」の追求だからであると考えている。
「美」とは何なのか。様々な人が考えても、中々簡単に解けるような問いでは無い。
しかし、現代の社会においてはその美を追求する姿勢、すなわち「美学」が必要なのではないだろうか。
たとえば、外面を飾ればそれだけで綺麗になると考えてごてごてと飾りつけ。
お金にならないものは実益を伴わない不要な物としてばっさりと切り捨てる。
そのような姿勢は決して否定されるものではないが、「美学」の姿勢からはそれらには違和感を持つであろう。
余計な飾りつけも、必要以上の切り捨ても。「美」の道筋からは外れているのである。
限りなくシンプルに、かつ限りなくダイナミックに。
どこまでもシャープに、かつどこまでもスタイリッシュに。
本作は、最小限の瞬間から「美」の本質の一端をつかめるかもしれない。そんな作品である。
2012/12/31(月) 23:26:19.39ID:oOH9KoTM
EDぱねえ。なんだこのクォリティww
146Now_loading...774KB
2012/12/31(月) 23:32:42.30ID:cudlklNR ■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□
投票会場 (期間は1/2(水)の23:00まで)
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm19722282 (ニコニコ)
座談会会場
ttp://dawnchorus.s501.xrea.com/
投票会場 (期間は1/2(水)の23:00まで)
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm19722282 (ニコニコ)
座談会会場
ttp://dawnchorus.s501.xrea.com/
2013/01/01(火) 00:24:28.58ID:kEHk1Z0a
あけましておめでとうございます、参加者並びに運営の皆さんお疲れ様でした。
皆さんのおかげですばらしい紅白を楽しめました!この分ならしばらくは安泰かなw
今年以降も紅白FLASH合戦が盛り上がってまたみんなで楽しめますように。
皆さんのおかげですばらしい紅白を楽しめました!この分ならしばらくは安泰かなw
今年以降も紅白FLASH合戦が盛り上がってまたみんなで楽しめますように。
2013/01/01(火) 00:44:13.82ID:GxyzbcFC
あけましておめでとう!
今年も紅白楽しみですw
>>125
・飯田二歩 『rainbow』
タイトル通りカラフルで、BGMと相まって見てて面白い作品でした。
昨年同様凄く手が込んでそうです・・・
・karoeya 『Forming』
様々な線や面が集まりより大きな図形へと組み合わさっていく、タイトルが示す通りの作品
組み合わせ方が面白く、BGMと合わさって組みあがっていくのはとても面白いです。
今年も紅白楽しみですw
>>125
・飯田二歩 『rainbow』
タイトル通りカラフルで、BGMと相まって見てて面白い作品でした。
昨年同様凄く手が込んでそうです・・・
・karoeya 『Forming』
様々な線や面が集まりより大きな図形へと組み合わさっていく、タイトルが示す通りの作品
組み合わせ方が面白く、BGMと合わさって組みあがっていくのはとても面白いです。
2013/01/01(火) 00:44:16.15ID:oESQihoK
EDがクリアできない。どうしてもセリフを目で追ってしまって死ぬ。
2013/01/01(火) 00:44:31.45ID:Xnrik6de
EDがクリアできない。どうしてもセリフを目で追ってしまって死ぬ。
2013/01/01(火) 00:51:51.67ID:Wnceiiqf
□■□■□ 2日目 4回戦 ■□■□■□
■紅組
日新礼符 『紅白FLASH合戦'12〜紅白妖精の裏技〜』
相変わらずの独特の作風で、色々なところに喧嘩を売るその姿勢は逆に潔く感じた。
そりゃ運営さんが「これがほめられたもんじゃない」というわけだと納得した。
エンディングについては私含め、ここでFLASHを見ている人みんなを敵に回したと思われる。
ただ、やっぱり真面目な作品だけでもアレだからまあグッジョブと言っておくことはやぶさかではない。
おもしろけりゃいいじゃない、という思想自体は私も納得できるところはある。
そもそもFLASHは「こうあらねばならない」というルールが厳密に決まっている訳ではない。
自由な発想の元に、それが面白ければ勝ちで詰まらなければ負けというぐらいのものである。
また、現代社会においても「こうあらねばならない」という思考は、ときに柔軟な思考力を奪い的確な判断力を低下させる。
たとえば、昨年は教育問題で「いじめ」問題で「自殺」につながった事件がやり玉にあげられた。
そこでは、おそらく「いじめ」られた子どもは「この問題を解決するには死ぬしかない」という結論に達してしまったのだろう。
しかし、その生徒に冷静かつ客観的に考えられる余裕があったら、自殺までは行かなかったはずである。
それは人間には根本的な生存欲求があるし、死への恐怖もあるからだ。
それを完全に打ち消さないと、人間は「自殺」が出来ないようになっているのである。
もう少し、世の中を「面白い」と思うことが出来れば、このような痛ましい事件にはならなかったであろう。
以上のことから、本作品はもしかすると何かどでかいことをやらかしかねない作品だといえる。
■紅組
日新礼符 『紅白FLASH合戦'12〜紅白妖精の裏技〜』
相変わらずの独特の作風で、色々なところに喧嘩を売るその姿勢は逆に潔く感じた。
そりゃ運営さんが「これがほめられたもんじゃない」というわけだと納得した。
エンディングについては私含め、ここでFLASHを見ている人みんなを敵に回したと思われる。
ただ、やっぱり真面目な作品だけでもアレだからまあグッジョブと言っておくことはやぶさかではない。
おもしろけりゃいいじゃない、という思想自体は私も納得できるところはある。
そもそもFLASHは「こうあらねばならない」というルールが厳密に決まっている訳ではない。
自由な発想の元に、それが面白ければ勝ちで詰まらなければ負けというぐらいのものである。
また、現代社会においても「こうあらねばならない」という思考は、ときに柔軟な思考力を奪い的確な判断力を低下させる。
たとえば、昨年は教育問題で「いじめ」問題で「自殺」につながった事件がやり玉にあげられた。
そこでは、おそらく「いじめ」られた子どもは「この問題を解決するには死ぬしかない」という結論に達してしまったのだろう。
しかし、その生徒に冷静かつ客観的に考えられる余裕があったら、自殺までは行かなかったはずである。
それは人間には根本的な生存欲求があるし、死への恐怖もあるからだ。
それを完全に打ち消さないと、人間は「自殺」が出来ないようになっているのである。
もう少し、世の中を「面白い」と思うことが出来れば、このような痛ましい事件にはならなかったであろう。
以上のことから、本作品はもしかすると何かどでかいことをやらかしかねない作品だといえる。
2013/01/01(火) 00:59:40.71ID:Wnceiiqf
どうも、ベテランの観客です。年も変わったし、ひとまずここで区切ろうか。
みなさん、お疲れ様。今年もFLASHで年越せて良かったと思います。
今年は、久しぶりに真剣に文章と向き合って感想を書いたので疲れたかな。。。
まだ書いてない人の分はもう少し待ってくれると有難い。
そして、あけましておめでとう。今年のFLASH合戦も開催をよろしくお願いしたい。
みなさん、お疲れ様。今年もFLASHで年越せて良かったと思います。
今年は、久しぶりに真剣に文章と向き合って感想を書いたので疲れたかな。。。
まだ書いてない人の分はもう少し待ってくれると有難い。
そして、あけましておめでとう。今年のFLASH合戦も開催をよろしくお願いしたい。
2013/01/01(火) 01:10:40.73ID:GxyzbcFC
>>128
・日新礼符 『紅白FLASH合戦'12〜紅白妖精の裏技〜』
ストーリーはよく分からなかったけれど、そこかしこにあるネタが面白いw
年末に予定がある人ばっかりじゃないんだよ・・・orz
・ayase 『2012年のCopernix天動説』
導入でシリアスなストーリーかと思いきや出てくる人外たちのビジュアルに笑ったw
格ゲーは不得意なので、最初のステージから進めない・・・
・日新礼符 『紅白FLASH合戦'12〜紅白妖精の裏技〜』
ストーリーはよく分からなかったけれど、そこかしこにあるネタが面白いw
年末に予定がある人ばっかりじゃないんだよ・・・orz
・ayase 『2012年のCopernix天動説』
導入でシリアスなストーリーかと思いきや出てくる人外たちのビジュアルに笑ったw
格ゲーは不得意なので、最初のステージから進めない・・・
154Now_loading...774KB
2013/01/01(火) 01:23:08.40ID:ycFPFuQ0 EDはスペースキーおしっぱで死ぬことはないよー!
来年はいったいどうなるんだ!!
来年はいったいどうなるんだ!!
2013/01/01(火) 01:43:37.37ID:GxyzbcFC
>>137
・赤兎 『アクロストリート』
本当にやりたい放題で、とても面白い作品でしたw
色んなキャラの動きのストーリーへのつなぎ方がとてもうまいと感じました
・イズ 『仮面の国のアリス』
長い作品ですが、思わず見入ってしまい10分が短く感じたくらいです
不思議の国のアリスがベースで物語に入りやすく、オリジナル部分も良くできていると思います。
・MATSUMO 『スニャホ』
タイトルからこんなガチバトル?物になるとは想像できなかったw
戦闘シーンもストーリもすごく見せてくれました。
・鷹彰 『やるおクエスト5』
やるおクエストもついに5ですか・・・
歴史を感じさせつつ新作への期待感も上がるいいCMだと思いますw
・赤兎 『アクロストリート』
本当にやりたい放題で、とても面白い作品でしたw
色んなキャラの動きのストーリーへのつなぎ方がとてもうまいと感じました
・イズ 『仮面の国のアリス』
長い作品ですが、思わず見入ってしまい10分が短く感じたくらいです
不思議の国のアリスがベースで物語に入りやすく、オリジナル部分も良くできていると思います。
・MATSUMO 『スニャホ』
タイトルからこんなガチバトル?物になるとは想像できなかったw
戦闘シーンもストーリもすごく見せてくれました。
・鷹彰 『やるおクエスト5』
やるおクエストもついに5ですか・・・
歴史を感じさせつつ新作への期待感も上がるいいCMだと思いますw
2013/01/01(火) 04:18:47.62ID:avgDjCl9
やる夫クエストって、クリアさせる気がないな。
針の穴を通すような作業ばっかりで嫌になる
針の穴を通すような作業ばっかりで嫌になる
157すずね
2013/01/01(火) 04:53:50.91ID:lyj98+IX >>118
紅
WCMP 『FANTASY』
ぱっと見の感想。チェスが妙にカッコいい!でも…?が頭に浮かびました。
これはチェスの戦争?それともチェスの憂鬱?チェスの問いかけ?
映像が綺麗なだけに、少しだけ伝わりにくかったのもあります。
もう少し全体的に、何かを訴える映像が欲しかったのかも…
白
苔鉢らるー 『Candela』
出会った犬とのふれあい…なんでしょうか?映像はとても綺麗でした。
でも少しわかり難い表現…犬は、なぜ途中、ああいう行動を取ってしまったのか…
不思議な感じの映像だっただけに、その辺りをもう少し掘り下げていけば…
実力はあるとは思います。うん、少しだけ弱かったかなぁ?パンチが…
紅
WCMP 『FANTASY』
ぱっと見の感想。チェスが妙にカッコいい!でも…?が頭に浮かびました。
これはチェスの戦争?それともチェスの憂鬱?チェスの問いかけ?
映像が綺麗なだけに、少しだけ伝わりにくかったのもあります。
もう少し全体的に、何かを訴える映像が欲しかったのかも…
白
苔鉢らるー 『Candela』
出会った犬とのふれあい…なんでしょうか?映像はとても綺麗でした。
でも少しわかり難い表現…犬は、なぜ途中、ああいう行動を取ってしまったのか…
不思議な感じの映像だっただけに、その辺りをもう少し掘り下げていけば…
実力はあるとは思います。うん、少しだけ弱かったかなぁ?パンチが…
158すずね
2013/01/01(火) 04:55:00.96ID:lyj98+IX >>120
紅
虹風 虹奈 『時の世界と創造主』
なるほどね…いいお話です。世界の創造主の女の子を、愛してしまった時の神…
凄く伝わってくるものがあれりした。まれに見る傑作だと思います。
世界観もよく伝わってきました。凄く好きです、こういう世界は…
時は…永遠に彷徨い続けるのかな?世界の創造主の女の子に、また会う為に…
白
片倉無闇 『とある兄弟の大晦日』
うん、可愛い妹じゃを見守る流石兄弟…いい感じです。
兄じゃが画面に出てこなかったのは、なぜのなだろうか…?
雰囲気もいいし、何よりも可愛い絵柄で見てて楽しかったなぁ…
来年は兄じゃもぜひ、画面の中に出してくだしあ!ごぉーーーーーーん…!
木村享平 『海辺の魚【後編】』
去年の続きキタコレ!!しかし…相変わらずの豪華なスタッフ…w
そしてラストに盛大に吹いた!なぜそこで漫画家を目指すの!!w
もしかしたら、前子との今までの思い出を、ペンに託す…とか?
お話は凄く好みです。もうこのままのあなたでいてくださいませ…うん、ファンですw
一度送信!
紅
虹風 虹奈 『時の世界と創造主』
なるほどね…いいお話です。世界の創造主の女の子を、愛してしまった時の神…
凄く伝わってくるものがあれりした。まれに見る傑作だと思います。
世界観もよく伝わってきました。凄く好きです、こういう世界は…
時は…永遠に彷徨い続けるのかな?世界の創造主の女の子に、また会う為に…
白
片倉無闇 『とある兄弟の大晦日』
うん、可愛い妹じゃを見守る流石兄弟…いい感じです。
兄じゃが画面に出てこなかったのは、なぜのなだろうか…?
雰囲気もいいし、何よりも可愛い絵柄で見てて楽しかったなぁ…
来年は兄じゃもぜひ、画面の中に出してくだしあ!ごぉーーーーーーん…!
木村享平 『海辺の魚【後編】』
去年の続きキタコレ!!しかし…相変わらずの豪華なスタッフ…w
そしてラストに盛大に吹いた!なぜそこで漫画家を目指すの!!w
もしかしたら、前子との今までの思い出を、ペンに託す…とか?
お話は凄く好みです。もうこのままのあなたでいてくださいませ…うん、ファンですw
一度送信!
159すずね
2013/01/01(火) 05:08:43.20ID:lyj98+IX 紅
飯田二歩 『rainbow』
毎回手が込んでますね…これは、紙を直接置いての撮影でしょうか?
しかも、見ていて飽きさせないリズム。どれも素晴らしいです。
フラッシュの原点ですよねぇ…うん、好きです。
今度はメイキングがぜひ見てみたい…そう感じる作品でしたぁ…パチパチパチ…
白
karoeya 『Forming』
こちらも同じタイプの、リズムが勝負の作品ですね。
短いながら、しっかりと作られています。見てて飽きない感じ。
シンプルな中に、何か熱い情熱も感じられます。
同じタイプの、微妙に違う作品が出揃った…そんな感じがしますねぇ…
>>126
飛び入りみ印さん…うん、笑った…笑ったよぉ…下品だけどw
なんか、充分に間に合ってた感じがしたのはあたしだけ?
飛び入りなのであれですけど、全力で笑わせてもらいましたw
来年は間に合うといいですよねぇ…全力の下ネタでww
飯田二歩 『rainbow』
毎回手が込んでますね…これは、紙を直接置いての撮影でしょうか?
しかも、見ていて飽きさせないリズム。どれも素晴らしいです。
フラッシュの原点ですよねぇ…うん、好きです。
今度はメイキングがぜひ見てみたい…そう感じる作品でしたぁ…パチパチパチ…
白
karoeya 『Forming』
こちらも同じタイプの、リズムが勝負の作品ですね。
短いながら、しっかりと作られています。見てて飽きない感じ。
シンプルな中に、何か熱い情熱も感じられます。
同じタイプの、微妙に違う作品が出揃った…そんな感じがしますねぇ…
>>126
飛び入りみ印さん…うん、笑った…笑ったよぉ…下品だけどw
なんか、充分に間に合ってた感じがしたのはあたしだけ?
飛び入りなのであれですけど、全力で笑わせてもらいましたw
来年は間に合うといいですよねぇ…全力の下ネタでww
161すずね
2013/01/01(火) 05:30:48.83ID:lyj98+IX >>128
紅
日新礼符 『紅白FLASH合戦'12〜紅白妖精の裏技〜』
すいません、リアルで友達と初詣に行ってから、帰ってきてこれ見てますw
とても力技過ぎて吹いたwコハクちゃんマジ天使!!(え
そしてゲス過ぎて更に吹いた…もうね、うん、全てに負けましたw
来年はどんな力業で来るのだろうか?初詣済ませてから見たいと思いますw
白
ayase 『2012年のCopernix天動説』
格闘系は苦手なので、最後まで話を進められませんでしたw
シナリオは好みなので、今度はシナリオのみ見せてもらいたい…かなぁ?
話としては好みなのですよ。ただあたしに格闘ゲームのセンスが皆無…と言うだけですw
紅
日新礼符 『紅白FLASH合戦'12〜紅白妖精の裏技〜』
すいません、リアルで友達と初詣に行ってから、帰ってきてこれ見てますw
とても力技過ぎて吹いたwコハクちゃんマジ天使!!(え
そしてゲス過ぎて更に吹いた…もうね、うん、全てに負けましたw
来年はどんな力業で来るのだろうか?初詣済ませてから見たいと思いますw
白
ayase 『2012年のCopernix天動説』
格闘系は苦手なので、最後まで話を進められませんでしたw
シナリオは好みなので、今度はシナリオのみ見せてもらいたい…かなぁ?
話としては好みなのですよ。ただあたしに格闘ゲームのセンスが皆無…と言うだけですw
162すずね
2013/01/01(火) 06:01:03.49ID:lyj98+IX >>137
紅
赤兎 『アクロストリート』
テンポのいい動画ですね。そしてそれぞれのキャラが引き立ってます。
ウルト○マンを後姿のみにしたのは、やはり版権なのでしょうか?
アメリカンティストっぽくって、最後まで一気に見られました。
こういうのは見てて、素直に楽しめるから好きですねぇ…うんw
イズ 『仮面の国のアリス』
途中どうなる事か…と冷や冷やしましたが…うん、いいお話です。
絵本の中に入り込んだアリサが見た者は…きっと、仮面を被っていた自分自身の姿…
うまく話をまとめていると思います。お話も絵もとても素敵でした。
どうすればこんな話が作れるのだろう?コツがあればぜひ知りたいですね。
白
MATSUMO 『スニャホ』
まさかのダブルスタンダードキタ━━━━━━\(゚∀゚)/━━━━━━ !!!!!
いやいや、所長!!それまずいですから!犯罪ですから!!w
もしてして…と言う落ちに、しっかり答えてくれましたw
話はややブラックですけど、こういう見も蓋もない話も好きですね〜w
鷹彰 『やるおクエスト5』
すみません…このシリーズ、ずっとクリアした事ないのです…
先にニコニコで見てからプレイしてみました。
うん、初回で撃沈です。ありがとうございました…つーか…
難易度下げて!!お願いだから!!一個もクリアしていないんだから!!笑えましたけどw
紅
赤兎 『アクロストリート』
テンポのいい動画ですね。そしてそれぞれのキャラが引き立ってます。
ウルト○マンを後姿のみにしたのは、やはり版権なのでしょうか?
アメリカンティストっぽくって、最後まで一気に見られました。
こういうのは見てて、素直に楽しめるから好きですねぇ…うんw
イズ 『仮面の国のアリス』
途中どうなる事か…と冷や冷やしましたが…うん、いいお話です。
絵本の中に入り込んだアリサが見た者は…きっと、仮面を被っていた自分自身の姿…
うまく話をまとめていると思います。お話も絵もとても素敵でした。
どうすればこんな話が作れるのだろう?コツがあればぜひ知りたいですね。
白
MATSUMO 『スニャホ』
まさかのダブルスタンダードキタ━━━━━━\(゚∀゚)/━━━━━━ !!!!!
いやいや、所長!!それまずいですから!犯罪ですから!!w
もしてして…と言う落ちに、しっかり答えてくれましたw
話はややブラックですけど、こういう見も蓋もない話も好きですね〜w
鷹彰 『やるおクエスト5』
すみません…このシリーズ、ずっとクリアした事ないのです…
先にニコニコで見てからプレイしてみました。
うん、初回で撃沈です。ありがとうございました…つーか…
難易度下げて!!お願いだから!!一個もクリアしていないんだから!!笑えましたけどw
163すずね
2013/01/01(火) 06:05:37.39ID:lyj98+IX 今年は訳ありで、リアル視聴できませんでした。
しかし、みなさん凄い実力者ばかりで楽しかったです。
今年の年末も、またお祭りがありますように…
MMDという異質の場からですが、凄く楽しみにしています。
あたしも製作を頑張らないとなぁ…とてもここには参加できませんけどね…
また年末に会いましょーー!
そしてやる夫クエスト…そろそろ難易度を下げてみませんか?(切実…
しかし、みなさん凄い実力者ばかりで楽しかったです。
今年の年末も、またお祭りがありますように…
MMDという異質の場からですが、凄く楽しみにしています。
あたしも製作を頑張らないとなぁ…とてもここには参加できませんけどね…
また年末に会いましょーー!
そしてやる夫クエスト…そろそろ難易度を下げてみませんか?(切実…
2013/01/01(火) 10:10:42.67ID:wZz0gGSW
EDがスペック不足のせいかもっさりしてておまけに結構いいとこまで来て
最初からやり直しは地味にきついな。しかもオチが…。
最初からやり直しは地味にきついな。しかもオチが…。
2013/01/01(火) 11:59:50.15ID:MYT376wC
リアル視聴はできませんでしたが、とっても楽しませていただきました。
運営さん、職人さん乙でした。
また、年末楽しませてください。
そして、この板のみなさま、また年末この板でお会いできるのを楽しみにしています。
運営さん、職人さん乙でした。
また、年末楽しませてください。
そして、この板のみなさま、また年末この板でお会いできるのを楽しみにしています。
166Now_loading...774KB
2013/01/02(水) 15:40:59.41ID:5Rs1Twtz ■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□
投票会場 (期間は1/2(水)の23:00まで)
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm19722282 (ニコニコ)
投票会場 (期間は1/2(水)の23:00まで)
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm19722282 (ニコニコ)
2013/01/03(木) 12:12:51.80ID:nKwOJ+3z
> 紅白FLASH合戦 ?@flash_rw
>
> 【速報】紅白はFLASH合戦2012:紅【28】 白【38】 につき、白組が勝利。
> 個別投票上位5名選出:アクロストリート【5】 Good-bye Vectorworld【6】 仮面の国のアリス【9】
> やるおくえすと5【11】 キングカオスHP50000【14】
お疲れ様でした!
>
> 【速報】紅白はFLASH合戦2012:紅【28】 白【38】 につき、白組が勝利。
> 個別投票上位5名選出:アクロストリート【5】 Good-bye Vectorworld【6】 仮面の国のアリス【9】
> やるおくえすと5【11】 キングカオスHP50000【14】
お疲れ様でした!
2013/01/03(木) 13:44:47.27ID:Wq+eQmpP
白勝ったー!!(・∀・*)
乙でしたー!!
乙でしたー!!
2013/01/03(木) 14:49:25.43ID:DfmAIHaP
おっつー!
ただ他の人の投票が見えてたのはどうなんだろう
ただ他の人の投票が見えてたのはどうなんだろう
170Now_loading...774KB
2013/01/03(木) 19:53:22.35ID:rIzgrA/u ベテランの観客さんはまだ帰ってこないのだろうか
171転載
2013/01/03(木) 21:32:17.91ID:nKwOJ+3z > 紅白FLASH合戦2012の投票を終了しました。
> 紅組27票 白組37票で、白組の勝利です。
> 個別投票結果
>
> 個別投票上位5名を選出しました。
> キングカオスHP50000【13票】
> やるおくえすと5【11票】
> 仮面の国のアリス【8票】
> Good-bye Vectorworld【5票】
> アクロストリート【5票】
>
> ※解析調査の結果、一部無効票を除きました。
>
> 勝利組および、個別投票上位者のプレミアムは後日発表いたします。
> また、当投票終了にともない、紅白FLASH合戦2012を閉幕といたします。
>
> ちなみに2013年開催は決定しています。応募受付開始は4/1〜9/1まで!
> 2013年運営スタッフを募集しています
> 連絡先:info@flash-rw.com
> 紅組27票 白組37票で、白組の勝利です。
> 個別投票結果
>
> 個別投票上位5名を選出しました。
> キングカオスHP50000【13票】
> やるおくえすと5【11票】
> 仮面の国のアリス【8票】
> Good-bye Vectorworld【5票】
> アクロストリート【5票】
>
> ※解析調査の結果、一部無効票を除きました。
>
> 勝利組および、個別投票上位者のプレミアムは後日発表いたします。
> また、当投票終了にともない、紅白FLASH合戦2012を閉幕といたします。
>
> ちなみに2013年開催は決定しています。応募受付開始は4/1〜9/1まで!
> 2013年運営スタッフを募集しています
> 連絡先:info@flash-rw.com
2013/01/05(土) 00:59:45.21ID:dsUVPARk
今回スタッフ何人くらいだったんだろう
173Now_loading...774KB
2013/01/05(土) 01:18:17.61ID:KP5Oi+fn 10人はいたんじゃないかなぁ。
2013/01/05(土) 02:29:42.92ID:/Le1yEis
お待たせ、ベテランの観客だよ。遅れた分の批評を投下しておくね。
■□■□■□ 2日目 4回戦 ■□■□■□
□白組
ayase 『2012年のCopernix天動説』
申し訳ない。イージーにしても轟沈した。
ただ、最初のところだけでもモーションや必殺技などはしっかりと作りこまれているのが伝わってきた。
ストーリーも先が気になる導入の仕方であり、ぐいぐい引き込まれていった。
クオリティの高さを感じるだけに、自分がヌルゲーマーであることが残念に感じる。
難易度に関しては、作り手が考えるよりもっと大胆に配慮しても良さそうであるということは伝えておきたい。
ただ、私がクリアできなかったからといって、対戦型格闘ゲームの魅力は決して減ぜられるものではない。
たとえば「ストリートファイターU」がゲーム史上に燦然と輝く名作であることは誰も否定することはできないだろう。
リュウ、ケン、ダルシム、春麗、ガイル、E.本田、ベガ……。
感情移入できる魅力的なキャラクターそれぞれにおいて、個性的なストーリーが展開していったのである。
そしてコマンドを使い必殺技を出せたときの達成感と、とにかく目の前の相手を倒すというシンプルな目的であるが故に生み出される爽快感。
熱く燃ゆる気持ちが極限までの集中力を生み出すゲームスタイルは、かつての私の友人を含め数多くの人々を熱狂の渦で席巻したといえよう。
今でこそ分野的な衰退が囁かれているが、その本質の確かさは決して並大抵のものではない。
次回作があれば、期待したい。
■□■□■□ 2日目 4回戦 ■□■□■□
□白組
ayase 『2012年のCopernix天動説』
申し訳ない。イージーにしても轟沈した。
ただ、最初のところだけでもモーションや必殺技などはしっかりと作りこまれているのが伝わってきた。
ストーリーも先が気になる導入の仕方であり、ぐいぐい引き込まれていった。
クオリティの高さを感じるだけに、自分がヌルゲーマーであることが残念に感じる。
難易度に関しては、作り手が考えるよりもっと大胆に配慮しても良さそうであるということは伝えておきたい。
ただ、私がクリアできなかったからといって、対戦型格闘ゲームの魅力は決して減ぜられるものではない。
たとえば「ストリートファイターU」がゲーム史上に燦然と輝く名作であることは誰も否定することはできないだろう。
リュウ、ケン、ダルシム、春麗、ガイル、E.本田、ベガ……。
感情移入できる魅力的なキャラクターそれぞれにおいて、個性的なストーリーが展開していったのである。
そしてコマンドを使い必殺技を出せたときの達成感と、とにかく目の前の相手を倒すというシンプルな目的であるが故に生み出される爽快感。
熱く燃ゆる気持ちが極限までの集中力を生み出すゲームスタイルは、かつての私の友人を含め数多くの人々を熱狂の渦で席巻したといえよう。
今でこそ分野的な衰退が囁かれているが、その本質の確かさは決して並大抵のものではない。
次回作があれば、期待したい。
2013/01/05(土) 02:31:28.25ID:/Le1yEis
□■□■□ 2日目 5回戦 ■□■□■□
■紅組
赤兎 『アクロストリート』
AAキャラを生かしたアニメーションというのは、もはやFLASHの「王道」といえるだろう。
このジャンルでは数多くの作品が生まれ、かつての紅白FLASH合戦においても熱狂的ともいえる人気を博してきた。
そこで本作品は、その「王道」の魅力を十二分に引き出した作品であるといえよう。
まず、アクロバティックな動きの連続が作品を通しての躍動感を生み出していた。
見終わったときに、エネルギーを持つものに触れたときに感じる「快さ」を感じたのである。
但し、FLASHにおいては、ただキャラが派手に動くだけでは「快い」と感じられるわけではない。
ハイテンポな「快さ」に必要なのは、一見地味な、観客が気づかない部分でのこだわりである。
言うなれば「間」の取り方とでもいうべきものといえる。
私は派手なキャラたちの立ち回りの中に、その職人気質を垣間見た気がするのである。
またストーリーも起承転結がしっかりしており、これだけのテンポ感にかかわらず展開においてけぼりとなることがない。
それはAAキャラの描写一つ一つが、感情豊かに分かり易く表現されているからであろう。
すなわち、僅か三分にも満たないこのFLASHの中には「人をワクワクさせる要素」が凝縮されているのである。
総じて、やはり本作において特筆すべきは「テンポの良さ」と「カメラワーク」であろう。
まずアップテンポな音楽に遅れず、しっかりと展開が一つ一つの動きについていっている。
この点だけでも次の展開にドキドキさせられ、驚愕に値するものであった。
そこで更に、カメラワークもその動きに合わせて的確に場面を捉えている。
この相乗効果が、視聴者を最後まで惹きつけて離さないパワーを生み出しているのである。
この二つは感覚的なものであるし、きちんとまとめ上げるのには相当な気力を要するであろう。
本作は、赤兎氏の「魅せる」センスと気概に満ちた快作であるといえよう。
■紅組
赤兎 『アクロストリート』
AAキャラを生かしたアニメーションというのは、もはやFLASHの「王道」といえるだろう。
このジャンルでは数多くの作品が生まれ、かつての紅白FLASH合戦においても熱狂的ともいえる人気を博してきた。
そこで本作品は、その「王道」の魅力を十二分に引き出した作品であるといえよう。
まず、アクロバティックな動きの連続が作品を通しての躍動感を生み出していた。
見終わったときに、エネルギーを持つものに触れたときに感じる「快さ」を感じたのである。
但し、FLASHにおいては、ただキャラが派手に動くだけでは「快い」と感じられるわけではない。
ハイテンポな「快さ」に必要なのは、一見地味な、観客が気づかない部分でのこだわりである。
言うなれば「間」の取り方とでもいうべきものといえる。
私は派手なキャラたちの立ち回りの中に、その職人気質を垣間見た気がするのである。
またストーリーも起承転結がしっかりしており、これだけのテンポ感にかかわらず展開においてけぼりとなることがない。
それはAAキャラの描写一つ一つが、感情豊かに分かり易く表現されているからであろう。
すなわち、僅か三分にも満たないこのFLASHの中には「人をワクワクさせる要素」が凝縮されているのである。
総じて、やはり本作において特筆すべきは「テンポの良さ」と「カメラワーク」であろう。
まずアップテンポな音楽に遅れず、しっかりと展開が一つ一つの動きについていっている。
この点だけでも次の展開にドキドキさせられ、驚愕に値するものであった。
そこで更に、カメラワークもその動きに合わせて的確に場面を捉えている。
この相乗効果が、視聴者を最後まで惹きつけて離さないパワーを生み出しているのである。
この二つは感覚的なものであるし、きちんとまとめ上げるのには相当な気力を要するであろう。
本作は、赤兎氏の「魅せる」センスと気概に満ちた快作であるといえよう。
2013/01/05(土) 02:32:50.46ID:/Le1yEis
■紅組
イズ 『仮面の国のアリス』
私は、かつて子供時代に様々な物語を読んできた。
その中に創られたもう一つの世界は想像力を膨らまし、私の内的世界を彩ってくれた。
本作では、本格的なクラシック音楽と後半に向けて盛り上がる物語の深みが融け合った、ある種のシリアスな世界観がじっくりと描きだされている。
ただ、斬首や流血表現を作中に入れるのであれば警告を表示しておいて欲しい。
デフォルメしてあれば大丈夫というわけではないので、そこは注意して頂きたい。
さて、物語が終末に至り柔らかな音楽と共にスタッフロールを迎えたとき、私の涙腺はかすかに緩んでいた。
結局のところ、この物語の主題は「すさんでしまった心への『真心』の効力」であるといえる。
現代社会においては、様々な人々が私たちの前に立ち現われる。
そこで、その中に酷く「残虐な人々」はいなかったであろうか。
「残虐さ」は、間違いなく好ましくない性質であり、人に恐怖を与える。
しかし注意して欲しいのは、その人々は決して好きでそのような性質を身に着けた訳ではない。
すなわち「残虐さ」とは、社会状況に強いられて植えつけられた「トラウマ」の裏返しなのである。
確かにもちろん、その人々が他人に恐怖をかけている事実は変わらない。
だとしても、その人々に全ての罪を負わせていいものであろうか?
その人にはその人なりの、ズシリと重く、そして悲しい過去がある。
それを「そんなものは知ったこっちゃない」と簡単に切り捨てていいのだろうか?
……いや、よくないと私は強く思うのである。
そこで私たち自身は、果たして「残虐でない」と自信を持っていえるであろうか?
「仮面」で覆っていられる内はいいが、何かのきっかけで「仮面」が剥がれるできごとがないとも限らない。
すなわち、私たち自身も「残虐な人々」に転化する可能性が存在するのである。
結論として、「仮面で覆う人々」の転化を抑え「残虐な人々」を救える可能性があるのが人間の根源的な「真心」なのだ。
……さて、私達はそれを悟った上で何ができるのだろうか?
この物語を見終えた人の前には、道は無数に開かれているのである。
イズ 『仮面の国のアリス』
私は、かつて子供時代に様々な物語を読んできた。
その中に創られたもう一つの世界は想像力を膨らまし、私の内的世界を彩ってくれた。
本作では、本格的なクラシック音楽と後半に向けて盛り上がる物語の深みが融け合った、ある種のシリアスな世界観がじっくりと描きだされている。
ただ、斬首や流血表現を作中に入れるのであれば警告を表示しておいて欲しい。
デフォルメしてあれば大丈夫というわけではないので、そこは注意して頂きたい。
さて、物語が終末に至り柔らかな音楽と共にスタッフロールを迎えたとき、私の涙腺はかすかに緩んでいた。
結局のところ、この物語の主題は「すさんでしまった心への『真心』の効力」であるといえる。
現代社会においては、様々な人々が私たちの前に立ち現われる。
そこで、その中に酷く「残虐な人々」はいなかったであろうか。
「残虐さ」は、間違いなく好ましくない性質であり、人に恐怖を与える。
しかし注意して欲しいのは、その人々は決して好きでそのような性質を身に着けた訳ではない。
すなわち「残虐さ」とは、社会状況に強いられて植えつけられた「トラウマ」の裏返しなのである。
確かにもちろん、その人々が他人に恐怖をかけている事実は変わらない。
だとしても、その人々に全ての罪を負わせていいものであろうか?
その人にはその人なりの、ズシリと重く、そして悲しい過去がある。
それを「そんなものは知ったこっちゃない」と簡単に切り捨てていいのだろうか?
……いや、よくないと私は強く思うのである。
そこで私たち自身は、果たして「残虐でない」と自信を持っていえるであろうか?
「仮面」で覆っていられる内はいいが、何かのきっかけで「仮面」が剥がれるできごとがないとも限らない。
すなわち、私たち自身も「残虐な人々」に転化する可能性が存在するのである。
結論として、「仮面で覆う人々」の転化を抑え「残虐な人々」を救える可能性があるのが人間の根源的な「真心」なのだ。
……さて、私達はそれを悟った上で何ができるのだろうか?
この物語を見終えた人の前には、道は無数に開かれているのである。
2013/01/05(土) 02:35:19.69ID:/Le1yEis
□白組
MATSUMO 『スニャホ』
しっかりと作られたオリジナルアニメーションである。
シンボルの描き方が上手く、バトルの表現も迫力があり見入ってしまった。
最後の引きも上手く、思わずこの続きも見たいという気にさせられた。
さて個人的には、本作においてはシナリオの深みが大きな魅力と感じられた。
かつて星新一のショートショートを読み耽った私には、それとなく共通点が感じられて嬉しくなったのである。
星新一のショートショートの魅力は、平明な文章と共感できる登場人物の安心感に巧妙にカモフラージュされた「ブラックユーモア」である。
高度経済成長期には、「近代」≒「科学技術」は無条件の「神話」として青写真がはっきりと描かれていた。
当時は科学技術の成長が、人類の幸せに直結していたのであるといえよう。
しかし、ポストモダンにおいてはその神話は崩壊しはじめた。
「近代」≒「科学技術」の難点がそこかしこから見え出したのである。
星新一は、「近代」≒「科学技術」が行き着くところまで行き着いた後、そこで何が起こるかを具体的な形で風刺した。
この風刺の加減が絶妙な塩梅であるところが、星新一の突出したところであろう。
本作では「全自動掃除機」という夢のような機械が「悪夢」を引き起こしかけた場面を描いているが、まさにそういうことなのである。
すなわち私達はとにかく「便利さ」を求め、何か大切なものを喪ってはいないだろうか?
その「何か」の喪失は人間の目には映らずにじわじわと私たちの世界を蝕んでいくのである。
また一つの見方として「全自動掃除機」は、非常に優秀な武器になりうる。
戦争に使えば自軍を一人も死なせずに、相手を殲滅することが可能になる。
もしそれが科学技術の進歩の末に発明されたときに、世界はどのように動いていくのだろうか。
これはフィクションであるが、未来においてフィクションでなくなるかもしれない。
普段は気づかないその視点に辿り着いたとき、私達は戦慄を感じるのである。
続編でどのように展開するかは分からないが、ともかくも示唆に富む作品であった。
MATSUMO 『スニャホ』
しっかりと作られたオリジナルアニメーションである。
シンボルの描き方が上手く、バトルの表現も迫力があり見入ってしまった。
最後の引きも上手く、思わずこの続きも見たいという気にさせられた。
さて個人的には、本作においてはシナリオの深みが大きな魅力と感じられた。
かつて星新一のショートショートを読み耽った私には、それとなく共通点が感じられて嬉しくなったのである。
星新一のショートショートの魅力は、平明な文章と共感できる登場人物の安心感に巧妙にカモフラージュされた「ブラックユーモア」である。
高度経済成長期には、「近代」≒「科学技術」は無条件の「神話」として青写真がはっきりと描かれていた。
当時は科学技術の成長が、人類の幸せに直結していたのであるといえよう。
しかし、ポストモダンにおいてはその神話は崩壊しはじめた。
「近代」≒「科学技術」の難点がそこかしこから見え出したのである。
星新一は、「近代」≒「科学技術」が行き着くところまで行き着いた後、そこで何が起こるかを具体的な形で風刺した。
この風刺の加減が絶妙な塩梅であるところが、星新一の突出したところであろう。
本作では「全自動掃除機」という夢のような機械が「悪夢」を引き起こしかけた場面を描いているが、まさにそういうことなのである。
すなわち私達はとにかく「便利さ」を求め、何か大切なものを喪ってはいないだろうか?
その「何か」の喪失は人間の目には映らずにじわじわと私たちの世界を蝕んでいくのである。
また一つの見方として「全自動掃除機」は、非常に優秀な武器になりうる。
戦争に使えば自軍を一人も死なせずに、相手を殲滅することが可能になる。
もしそれが科学技術の進歩の末に発明されたときに、世界はどのように動いていくのだろうか。
これはフィクションであるが、未来においてフィクションでなくなるかもしれない。
普段は気づかないその視点に辿り着いたとき、私達は戦慄を感じるのである。
続編でどのように展開するかは分からないが、ともかくも示唆に富む作品であった。
2013/01/05(土) 02:39:57.60ID:/Le1yEis
□白組
鷹彰 『やるおクエスト5』
端的に言えば、最初の月着陸するまでに50回ティウンティウンしてミクさんは宇宙に散った。
申し訳ないが、これ以上のプレイはパソコンのディスプレイの破損の原因となるので控えさせて頂きたい。
ちなみに私は玄人向けというスタンスが明確に打ち出されていれば、それはそれでいいと思う。
ただ、出だしからクオリティが高く引き込まれたので、もったいないということである。
なので、これ以上は書きかねるということでご容赦願いたい。
鷹彰 『やるおクエスト5』
端的に言えば、最初の月着陸するまでに50回ティウンティウンしてミクさんは宇宙に散った。
申し訳ないが、これ以上のプレイはパソコンのディスプレイの破損の原因となるので控えさせて頂きたい。
ちなみに私は玄人向けというスタンスが明確に打ち出されていれば、それはそれでいいと思う。
ただ、出だしからクオリティが高く引き込まれたので、もったいないということである。
なので、これ以上は書きかねるということでご容赦願いたい。
2013/01/05(土) 02:43:18.31ID:/Le1yEis
>>126
そういえば、私はこの前ポケダンをやり終えた。ムンナは策士であった。でも泣いた。
このFLASHに関して言えば、かつてのnum1000を思い出させる勢いを感じさせてくれたことは確かだ。
ただ、率直に言えばさすがに私が運営でもこれはお断りするだろう。
決して2chだからといって下ネタばかりともいえない。
そう考えている人がいるというのは、心に留めておいてもらいたい。
「電車男」は今となっては懐かしいが、広く人口に膾炙したともいえる作品であった。
「WALKING TOUR」」など「泣ける2ch」は多くの人々の心を打った。
私個人の体験と重なるところでは、2ch新書の『そういえばあの頃俺たちが作った秘密基地は』も好きだった。
何かしらの精神的成長を経た上で、今後の作品に期待している。
そういえば、私はこの前ポケダンをやり終えた。ムンナは策士であった。でも泣いた。
このFLASHに関して言えば、かつてのnum1000を思い出させる勢いを感じさせてくれたことは確かだ。
ただ、率直に言えばさすがに私が運営でもこれはお断りするだろう。
決して2chだからといって下ネタばかりともいえない。
そう考えている人がいるというのは、心に留めておいてもらいたい。
「電車男」は今となっては懐かしいが、広く人口に膾炙したともいえる作品であった。
「WALKING TOUR」」など「泣ける2ch」は多くの人々の心を打った。
私個人の体験と重なるところでは、2ch新書の『そういえばあの頃俺たちが作った秘密基地は』も好きだった。
何かしらの精神的成長を経た上で、今後の作品に期待している。
2013/01/05(土) 02:49:04.57ID:/Le1yEis
■□■□■□ 紅白FLASH合戦2012 エンディング ■□■□■□
何はともあれ様々な苦難を乗り越えて、「紅白FLASH合戦」を存続させてくれている運営の皆さんには、敬意を表したい。
今回のストーリー仕立ても、作るのはかなり難しく労力がいるものであったろう。
それでも新しい構成に意欲的に挑戦してくれたことは喜ばしい。
色々思うところはあるが、私自身のFLASHへの気持ちはOPへの感想に凝縮したので割愛する。
ただ意見として出すならば、願わくばこの漫画を基に一本のFLASHとして作って欲しかった。
ちょっと小出し感が否めなかったのと、「紅白FLASH合戦」であるならFLASHの力で勝負して欲しいというのが個人的見解である。
さらに、見るところが分散してしまったのは改善点として上がっていると思われるので、ぜひ次回に生かして頂きたい。
何はともあれ様々な苦難を乗り越えて、「紅白FLASH合戦」を存続させてくれている運営の皆さんには、敬意を表したい。
今回のストーリー仕立ても、作るのはかなり難しく労力がいるものであったろう。
それでも新しい構成に意欲的に挑戦してくれたことは喜ばしい。
色々思うところはあるが、私自身のFLASHへの気持ちはOPへの感想に凝縮したので割愛する。
ただ意見として出すならば、願わくばこの漫画を基に一本のFLASHとして作って欲しかった。
ちょっと小出し感が否めなかったのと、「紅白FLASH合戦」であるならFLASHの力で勝負して欲しいというのが個人的見解である。
さらに、見るところが分散してしまったのは改善点として上がっていると思われるので、ぜひ次回に生かして頂きたい。
2013/01/05(土) 03:10:47.80ID:/Le1yEis
以上で、多分全ての作品に対して書き終えた……と思う。
今年はさすがに疲れたw
とりあえずの要望としては、批評や感想を読んでFLASH職人の方々がどのように感じたか、考えたかを返してくれると有り難い。
自分がそういうのを見るのが好きというのがあるけどね。
送り手と受け手が、もっと双方向のコミュニケーションを深められるんじゃないかとは思ったので。
もうこの規模になれば、良くも悪くも売名云々は気にされないんじゃないかな。
少なくとも自分は気にしてはいない。
「朋有り遠方より来る、亦た楽しからずや。」
この言葉の意を汲んでくれると嬉しいかな。
今年はさすがに疲れたw
とりあえずの要望としては、批評や感想を読んでFLASH職人の方々がどのように感じたか、考えたかを返してくれると有り難い。
自分がそういうのを見るのが好きというのがあるけどね。
送り手と受け手が、もっと双方向のコミュニケーションを深められるんじゃないかとは思ったので。
もうこの規模になれば、良くも悪くも売名云々は気にされないんじゃないかな。
少なくとも自分は気にしてはいない。
「朋有り遠方より来る、亦た楽しからずや。」
この言葉の意を汲んでくれると嬉しいかな。
2013/01/05(土) 07:49:28.46ID:KP5Oi+fn
>>181
乙です!
乙です!
183Now_loading...774KB
2013/01/05(土) 11:36:58.07ID:EOA7v/Mx >ベテランの観客さん
あなたのコメントも紅白flash合戦における一つの作品だ!
あなたのコメントも紅白flash合戦における一つの作品だ!
2013/01/06(日) 21:00:31.75ID:JnM8Akus
今更だけど紅白FLASH毎年見てます
おもしろかったよ!
おもしろかったよ!
185モナ・モラ-MONAMORA- (21%)
2013/01/06(日) 23:59:52.83ID:H7np/Vjz ちょっとようやく書き込めそうなので、近くまとめて回答します。
186紅白FLASH合戦運営(天国)
2013/01/07(月) 00:03:44.92ID:85T+vdRF187momoken
2013/01/07(月) 12:27:10.67ID:AKoKSWE2 良かったですね、10周年記念の紅白は。
いろいろとコラボした作品誰かが作ってくればいいなあ。
いろいろとコラボした作品誰かが作ってくればいいなあ。
188Now_loading...774KB
2013/01/07(月) 22:28:38.37ID:t5lhS9Px 196 名前:本当にあった怖い名無し[age] 投稿日:2012/11/19(月) 21:15:57.83 ID:q0eQgRAM0
紅白FLASH合戦2012の謎
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/swf/1350904659/l50
日月神示らしい。解析協力モトム。
という依頼を受けたわけだが
紅白FLASH合戦2012の謎
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/swf/1350904659/l50
日月神示らしい。解析協力モトム。
という依頼を受けたわけだが
2013/01/07(月) 22:48:26.24ID:t5lhS9Px
とりあえず結果だけいっておく
ふたご座は迎えられるべき救世主のことだ
どうやらこいつは眠ってるらしくこいつを起こすべく海に
烽火をあげたようだ そもそも海というのは世界の全てだ
これを支配するかで全てが決まる 船はついに到着した、
ということはつまり救世主が目覚めるということだ
世界は救われる、予言は成就される この時代に
ふたご座は迎えられるべき救世主のことだ
どうやらこいつは眠ってるらしくこいつを起こすべく海に
烽火をあげたようだ そもそも海というのは世界の全てだ
これを支配するかで全てが決まる 船はついに到着した、
ということはつまり救世主が目覚めるということだ
世界は救われる、予言は成就される この時代に
あ
2013/01/08(火) 00:15:40.64ID:Ct8OruXj
つまり、どういうことだってばよ・・・
2013/01/08(火) 00:17:07.65ID:u+oyli0i
なんだなんだ
2013/01/10(木) 23:11:15.00ID:Y70DkURV
今更感の漂う1月も10日ですが、せっかく感想を書いたんでいちおう投下していってもいいでしょうか?します。
2013/01/10(木) 23:11:49.97ID:Y70DkURV
〜1日目〜
紅白FLASH合戦運営委員会『紅白FLASH合戦2012オープニング』
めっちゃかっこいい!10年目の紅白FLASH合戦の開幕にふさわしいクオリティでした。そうか紅白FLASH合戦も10年目かー…
FLASHの歴史における過去・現在・未来、FLASHと他の制作ソフトの映像、紅白と他のFLASHイベント、
FLASHに関わるすべてが一つにまとまったようなこのオープニングには、今までの流れを継承しつつ新たな躍進を目指すという
これからの紅白の指針が見事に示されていると感じました。
今見直すと伏線らしきものがちらほらと…2012年の枠を超えて展開する紅白FLASH合戦の物語のオープニングといえるでしょう。
おっく《参加者紹介》
とにかくAAがかわいい!67AAを思い出します。入場行進の形で参加者紹介がされるのは大会のオープニングセレモニーとして
非常に自然な形でわくわくさせられました。参加者紹介用のOPは来年以降も是非あってほしいですね!
サムネイルをクリックすると参加者の情報が出る演出もよかったです。
鈴森真太『マグカラ3』
今まで以上に戦ってないwアイドルオタクは元からモンスターみたいなものだから戦わなければいけないほど
変化しなかったって認識でいいのでしょうか。違うか。
声がついてるとやっぱりキャラが生き生きするなー。鈴森さん出てたんですか気付かなかった。
二人の会話のテンポがとてもよかったです。
氷炎『郷愁カフェ』
写真とテキストのみというシンプルな形式ですが、十分に郷愁を感じさせられました。
カフェというのは特定の地域ではないのに郷愁を感じるのは不思議ですね。
大人な雰囲気がかえって過去を懐かしく見せるのかもしれません。
紅白FLASH合戦運営委員会『紅白FLASH合戦2012オープニング』
めっちゃかっこいい!10年目の紅白FLASH合戦の開幕にふさわしいクオリティでした。そうか紅白FLASH合戦も10年目かー…
FLASHの歴史における過去・現在・未来、FLASHと他の制作ソフトの映像、紅白と他のFLASHイベント、
FLASHに関わるすべてが一つにまとまったようなこのオープニングには、今までの流れを継承しつつ新たな躍進を目指すという
これからの紅白の指針が見事に示されていると感じました。
今見直すと伏線らしきものがちらほらと…2012年の枠を超えて展開する紅白FLASH合戦の物語のオープニングといえるでしょう。
おっく《参加者紹介》
とにかくAAがかわいい!67AAを思い出します。入場行進の形で参加者紹介がされるのは大会のオープニングセレモニーとして
非常に自然な形でわくわくさせられました。参加者紹介用のOPは来年以降も是非あってほしいですね!
サムネイルをクリックすると参加者の情報が出る演出もよかったです。
鈴森真太『マグカラ3』
今まで以上に戦ってないwアイドルオタクは元からモンスターみたいなものだから戦わなければいけないほど
変化しなかったって認識でいいのでしょうか。違うか。
声がついてるとやっぱりキャラが生き生きするなー。鈴森さん出てたんですか気付かなかった。
二人の会話のテンポがとてもよかったです。
氷炎『郷愁カフェ』
写真とテキストのみというシンプルな形式ですが、十分に郷愁を感じさせられました。
カフェというのは特定の地域ではないのに郷愁を感じるのは不思議ですね。
大人な雰囲気がかえって過去を懐かしく見せるのかもしれません。
2013/01/10(木) 23:12:32.74ID:Y70DkURV
片栗粉の真実『noise』
雑音が組み合わさって音楽になっていく様子が見ていて楽しいです。
最後に青年がギターを手に取り、そのままEDの曲へとつながっていく流れがかっこいい。
まるで建物全体がひとつのリズムボックスの様。音楽の楽しさが伝わってくる作品でした。
ところで右下の人はなんと叫んでいるのですか?
ひでびん『ひでびっちの冒険!』
ガリアンキングダムを見てひでびんさんはこれからはこういう作風で行くのかと思ったら、
やっぱりいつものひでびんさんで安心しました。逆に。
ミクの作画の念入りさとひでびっちのキモい造形がそれぞれ際立っていますね。ちょっとセリフが聞き取りづらいのが残念…。
NRF(ナリフ)『瞬殺王女パール〜戦場の娘は前線で怒り、血に飢えた狼となる〜』
八方向に移動できるのはいいですねー。画面内をキャラクターが勝手気ままに動きまわって
銃弾やら爆弾やら乱れ飛んでる感じが好きです。おかげでまだクリアできていませんが…。
民間人とか死に方とかゲームオーバー画面とかいろいろありますが、まず軍事演習にしては殺る気満々じゃないですか?
竹馬『死んだあと』
世界観好きです。タイトル通り死んだあとから始まり、何の記憶も持たずに進んでいくことや、うら寂しい地獄の情景など…。
巨大な包丁が貫通しているミユキのデザインのように、キャラクターや敵の造形も好き。
ミユキがどんな女の子だったのか作中では語られず、
感情の受け取り方のみによってミユキの運命が決定するのがとても面白いです。
雑音が組み合わさって音楽になっていく様子が見ていて楽しいです。
最後に青年がギターを手に取り、そのままEDの曲へとつながっていく流れがかっこいい。
まるで建物全体がひとつのリズムボックスの様。音楽の楽しさが伝わってくる作品でした。
ところで右下の人はなんと叫んでいるのですか?
ひでびん『ひでびっちの冒険!』
ガリアンキングダムを見てひでびんさんはこれからはこういう作風で行くのかと思ったら、
やっぱりいつものひでびんさんで安心しました。逆に。
ミクの作画の念入りさとひでびっちのキモい造形がそれぞれ際立っていますね。ちょっとセリフが聞き取りづらいのが残念…。
NRF(ナリフ)『瞬殺王女パール〜戦場の娘は前線で怒り、血に飢えた狼となる〜』
八方向に移動できるのはいいですねー。画面内をキャラクターが勝手気ままに動きまわって
銃弾やら爆弾やら乱れ飛んでる感じが好きです。おかげでまだクリアできていませんが…。
民間人とか死に方とかゲームオーバー画面とかいろいろありますが、まず軍事演習にしては殺る気満々じゃないですか?
竹馬『死んだあと』
世界観好きです。タイトル通り死んだあとから始まり、何の記憶も持たずに進んでいくことや、うら寂しい地獄の情景など…。
巨大な包丁が貫通しているミユキのデザインのように、キャラクターや敵の造形も好き。
ミユキがどんな女の子だったのか作中では語られず、
感情の受け取り方のみによってミユキの運命が決定するのがとても面白いです。
2013/01/10(木) 23:13:12.06ID:Y70DkURV
カメヤン『これが悪バスターの日常だ!』
非常にテンポがよく楽しめる作品でした。今回はアカネ自ら戦いを挑んでいきましたね。好戦的だw
善人ではないが正義…なのか?w 冒頭のアカネの感じ悪さと気合入った戦闘シーンのパロディがおもしろかったですw
紅白非公式ガイドブック自分も欲しい。
鈴野成木『書き手語り部逃避行』
構図とか絵やテキストの見せ方にセンスをすごく感じます。
登場する文や言葉は現実逃避のグロテスクな暗喩か、本来の現実の歪んだ表れか…。
その意味の不明瞭さも合わせてまさしく『夢』といえるのかもしれません。
メッセージ性も濃いですが純粋に映像だけでも魅せてくれる作品だと思います。
るなもん『DOGMATIC JUSTICE』
木の葉を散らす風や、作品内での時間の経過、重々しい木々や城など背景の描写から、
しっかりした世界観が感じられます。終盤の出来事から作品が始まったり、
挿入文や夜空に浮かぶ星の暗示のおかげで二人の行く末がとても気にかかります。
続編と、処女作ということでこれからの活躍にも期待!
九条カノン『秘密』
女の子2人の表情が生き生きしていて良いですね。真夜中の公園はまさに2人だけの楽しい空間ですが、
その裏に寂しさをはらんでいるようでちょっと切ない。
作品内ではそれぞれの人物について深く語られることはありませんが、それだけに「秘密」であった夜は、
彼女たちだけでなく見る人の心にも一層深く刻まれるかもしれません。
非常にテンポがよく楽しめる作品でした。今回はアカネ自ら戦いを挑んでいきましたね。好戦的だw
善人ではないが正義…なのか?w 冒頭のアカネの感じ悪さと気合入った戦闘シーンのパロディがおもしろかったですw
紅白非公式ガイドブック自分も欲しい。
鈴野成木『書き手語り部逃避行』
構図とか絵やテキストの見せ方にセンスをすごく感じます。
登場する文や言葉は現実逃避のグロテスクな暗喩か、本来の現実の歪んだ表れか…。
その意味の不明瞭さも合わせてまさしく『夢』といえるのかもしれません。
メッセージ性も濃いですが純粋に映像だけでも魅せてくれる作品だと思います。
るなもん『DOGMATIC JUSTICE』
木の葉を散らす風や、作品内での時間の経過、重々しい木々や城など背景の描写から、
しっかりした世界観が感じられます。終盤の出来事から作品が始まったり、
挿入文や夜空に浮かぶ星の暗示のおかげで二人の行く末がとても気にかかります。
続編と、処女作ということでこれからの活躍にも期待!
九条カノン『秘密』
女の子2人の表情が生き生きしていて良いですね。真夜中の公園はまさに2人だけの楽しい空間ですが、
その裏に寂しさをはらんでいるようでちょっと切ない。
作品内ではそれぞれの人物について深く語られることはありませんが、それだけに「秘密」であった夜は、
彼女たちだけでなく見る人の心にも一層深く刻まれるかもしれません。
2013/01/10(木) 23:14:04.53ID:Y70DkURV
覇王樹『Lossy Compression』
最初のカラフルなモザイクが入り乱れるシーンから、女の子の周りに空が広がり、様々なオブジェクトが次々と生まれていくシーン、
そしてエラーの後ドット絵が消えていくシーン、全く印象の違う場面が展開し意表を突かれますがどこをとっても非常に美しい。
「UNEXPECTED ERROR」で世界にあったものたちが消えていく姿がとても切ない。
8564『兎陰謀2012』
これは前作の続編なのか…前作をクリアしたものがいったい何人いるのだろうか…。段々死に方が理不尽になっていくw
操作としては選択肢を選ぶシンプルなものですが、画面上端に記録されるように情報量が以外と多いところが面白い。
今自分がクリアまでどれくらいの地点にいるのか全くわからないのが一番難しいところだと思いますw
Tma ft kk『Good-bye Vectorworld』
スクエア、サークル、ストライプなど、細部を見ると決して複雑な図形ではないにもかかわらずその組み合わせはまさに変幻自在。
映像だけでなく背景のストーリーもかなり入り組んでいますね…。
自閉したわたしの“せかい”に取り残された感情から別の“わたし”が分裂し元の“わたし”が失われていく…という風に
自分には見えましたが全然違うかもしれない。
スクエアで構成されたハートが拡がっていき画面を覆い尽くしてしまう様は恐ろしくも美しい。
ヤベズム『キングカオスHP50000』
ヤベズムさんの作品の、ほのぼの心温まる、そしてちょっと切ない感じが好きです。その感覚は本作でも健在。
昔大切にしていた玩具への思い入れは子供時代を代表するものなのかもしれませんね。
誰しも少しは心に思い当たるものがあるのではないか?というような感情が見事に体現されているという思いがしました。
あとショボン君がカードをひっくり返すシーンがとてもよく出来てると思います。
最初のカラフルなモザイクが入り乱れるシーンから、女の子の周りに空が広がり、様々なオブジェクトが次々と生まれていくシーン、
そしてエラーの後ドット絵が消えていくシーン、全く印象の違う場面が展開し意表を突かれますがどこをとっても非常に美しい。
「UNEXPECTED ERROR」で世界にあったものたちが消えていく姿がとても切ない。
8564『兎陰謀2012』
これは前作の続編なのか…前作をクリアしたものがいったい何人いるのだろうか…。段々死に方が理不尽になっていくw
操作としては選択肢を選ぶシンプルなものですが、画面上端に記録されるように情報量が以外と多いところが面白い。
今自分がクリアまでどれくらいの地点にいるのか全くわからないのが一番難しいところだと思いますw
Tma ft kk『Good-bye Vectorworld』
スクエア、サークル、ストライプなど、細部を見ると決して複雑な図形ではないにもかかわらずその組み合わせはまさに変幻自在。
映像だけでなく背景のストーリーもかなり入り組んでいますね…。
自閉したわたしの“せかい”に取り残された感情から別の“わたし”が分裂し元の“わたし”が失われていく…という風に
自分には見えましたが全然違うかもしれない。
スクエアで構成されたハートが拡がっていき画面を覆い尽くしてしまう様は恐ろしくも美しい。
ヤベズム『キングカオスHP50000』
ヤベズムさんの作品の、ほのぼの心温まる、そしてちょっと切ない感じが好きです。その感覚は本作でも健在。
昔大切にしていた玩具への思い入れは子供時代を代表するものなのかもしれませんね。
誰しも少しは心に思い当たるものがあるのではないか?というような感情が見事に体現されているという思いがしました。
あとショボン君がカードをひっくり返すシーンがとてもよく出来てると思います。
2013/01/10(木) 23:15:12.92ID:Y70DkURV
〜2日目〜
WCMP『Fantasy』
チェスのもつモノクローム、静的なイメージとは裏腹に、
冒頭から凄まじい勢いで氾濫する動的でカラフルな映像がとても衝撃的でした。
そして音楽がかっこいい!むしろ音楽が根底にあってその激烈さを視覚イメージで表したのがこの動画なのでしょうか。
まさにfantastic、幻想的といえる美しさをもった作品です。
苔鉢らるー『Candela』
冬の寒さと蝋燭の温かさは十分すぎるほど伝わってきます。犬=蝋燭、少女=春、白い女性=冬のそれぞれ象徴でしょうか。
少女にとって犬は蝋燭、つまり道しるべですが、犬にとって少女、女性はそれぞれ心の春と冬なのかもしれません。
冬空の広がる世界は犬の心象風景とも取れるのではないでしょうか。
少女にとって必要な存在となった彼の心は冬の終わりを迎えたのかもしれません。
虹風 虹奈『時の世界と創造主』
音楽にあった針の音をはじめ、全体を通して曲との一体感がとても印象的でした。まっさらな世界に絵本が描かれ、
パズルのピースがはまっていく流れがスピーディで美しいです。時が繰り返されること…過去へ固執する空しさ、
未来を放棄してしまう哀しさがなんともいえず心苦しい。トキネは手紙を見たあとに時を戻したのか、
それともあれは繰り返される世界から抜け出すことを決めた瞬間だったのでしょうか…。
片倉無闇『とある兄弟の大晦日』
大晦日の話ということで、年末のイベントらしい作品のために、より感情移入して楽しめました。
新年に希望を託すのは見ている人も皆同じですからね。
冬空の寒さと、流石家の家庭の温かさの両方が感じられる作品だと思います。
利き腕お大事に…。リポDウォールでぜひ直してくださいw
WCMP『Fantasy』
チェスのもつモノクローム、静的なイメージとは裏腹に、
冒頭から凄まじい勢いで氾濫する動的でカラフルな映像がとても衝撃的でした。
そして音楽がかっこいい!むしろ音楽が根底にあってその激烈さを視覚イメージで表したのがこの動画なのでしょうか。
まさにfantastic、幻想的といえる美しさをもった作品です。
苔鉢らるー『Candela』
冬の寒さと蝋燭の温かさは十分すぎるほど伝わってきます。犬=蝋燭、少女=春、白い女性=冬のそれぞれ象徴でしょうか。
少女にとって犬は蝋燭、つまり道しるべですが、犬にとって少女、女性はそれぞれ心の春と冬なのかもしれません。
冬空の広がる世界は犬の心象風景とも取れるのではないでしょうか。
少女にとって必要な存在となった彼の心は冬の終わりを迎えたのかもしれません。
虹風 虹奈『時の世界と創造主』
音楽にあった針の音をはじめ、全体を通して曲との一体感がとても印象的でした。まっさらな世界に絵本が描かれ、
パズルのピースがはまっていく流れがスピーディで美しいです。時が繰り返されること…過去へ固執する空しさ、
未来を放棄してしまう哀しさがなんともいえず心苦しい。トキネは手紙を見たあとに時を戻したのか、
それともあれは繰り返される世界から抜け出すことを決めた瞬間だったのでしょうか…。
片倉無闇『とある兄弟の大晦日』
大晦日の話ということで、年末のイベントらしい作品のために、より感情移入して楽しめました。
新年に希望を託すのは見ている人も皆同じですからね。
冬空の寒さと、流石家の家庭の温かさの両方が感じられる作品だと思います。
利き腕お大事に…。リポDウォールでぜひ直してくださいw
2013/01/10(木) 23:16:25.15ID:Y70DkURV
木村享平『海辺の魚【後編】』
作品中の空気が好き。背景や音楽のようなバックグラウンドの作り込みによって
作品内の世界がリアリティ、存在感のあるものになっていると思います。
それぞれのキャラクターの抱えている思いや葛藤が、前子が旅館に住み込みで働くことになるという一見無関係な出来事の中で
露わになっていったり変化していく感情の機微の描き方が絶妙です。あとスタッフロールとボンバ自重w
飯田二歩『rainbow』
実写コマ撮りでこれはなかなか大変だったんじゃないでしょうか?モチーフはほとんど○と□だけで非常にシンプル。
にもかかわらず、その動きは見ていて全く飽きを感じさせません。分類としてはMG系かもしれませんが、
アナログならではの温かみが感じられる非常に特徴的かつ不思議な作品だと思います。
karoeya『Forming』
スピード感あふれるシャープな動きがかっこいい。今回唯一のモーショングラフィックスFLASHです。
その早いモーションにも関わらずオブジェクトが直線から曲線、正方形から立方体へと変形する様や、
スタート時の形へのループはとてもなめらか。色彩の組み合わせもかっこいい。
無限ループになっていたらずっと見ていられるかも。
日新礼符『紅白FLASH合戦'12〜紅白妖精の裏技〜』
ま、まさか紅白の裏でそんなことが起きていたなんて(棒)。
なんというか、紅白と真夏の夜の淫夢を組み合わせるなんて誰にも思いつきませんよ。
この作品が提出されたときの運営の心境が思いやられるw
ちなみに今のところコハクちゃんが主人公なのがこのFLASHだけな気がしなくもない。
ayase『2012年のCopernix天動説』
現在バール姫までしか進んでおらず(easyで)、ストーリーについて書くことができないのが恐縮ですが、
この時点でも作りこみがすごいことはわかります。特にCPUの動きのすばらしさは身をもって体験してますからw
CPUvsCPUを見るとなおさら顕著にわかりますね。
自分は格ゲーをやる機会が少ないのですがその分この作品に楽しませていただきました。
作品中の空気が好き。背景や音楽のようなバックグラウンドの作り込みによって
作品内の世界がリアリティ、存在感のあるものになっていると思います。
それぞれのキャラクターの抱えている思いや葛藤が、前子が旅館に住み込みで働くことになるという一見無関係な出来事の中で
露わになっていったり変化していく感情の機微の描き方が絶妙です。あとスタッフロールとボンバ自重w
飯田二歩『rainbow』
実写コマ撮りでこれはなかなか大変だったんじゃないでしょうか?モチーフはほとんど○と□だけで非常にシンプル。
にもかかわらず、その動きは見ていて全く飽きを感じさせません。分類としてはMG系かもしれませんが、
アナログならではの温かみが感じられる非常に特徴的かつ不思議な作品だと思います。
karoeya『Forming』
スピード感あふれるシャープな動きがかっこいい。今回唯一のモーショングラフィックスFLASHです。
その早いモーションにも関わらずオブジェクトが直線から曲線、正方形から立方体へと変形する様や、
スタート時の形へのループはとてもなめらか。色彩の組み合わせもかっこいい。
無限ループになっていたらずっと見ていられるかも。
日新礼符『紅白FLASH合戦'12〜紅白妖精の裏技〜』
ま、まさか紅白の裏でそんなことが起きていたなんて(棒)。
なんというか、紅白と真夏の夜の淫夢を組み合わせるなんて誰にも思いつきませんよ。
この作品が提出されたときの運営の心境が思いやられるw
ちなみに今のところコハクちゃんが主人公なのがこのFLASHだけな気がしなくもない。
ayase『2012年のCopernix天動説』
現在バール姫までしか進んでおらず(easyで)、ストーリーについて書くことができないのが恐縮ですが、
この時点でも作りこみがすごいことはわかります。特にCPUの動きのすばらしさは身をもって体験してますからw
CPUvsCPUを見るとなおさら顕著にわかりますね。
自分は格ゲーをやる機会が少ないのですがその分この作品に楽しませていただきました。
2013/01/10(木) 23:17:27.44ID:Y70DkURV
赤兎『アクロストリート』
画面内を縦横無尽に駆け巡るキャラクターたちのこの躍動感!冒頭からどんどんテンポアップしていき
同時にカメラアングルもめまぐるしく変わる。果ては怪獣が出てきたりとまさしくスラップスティックともいえる内容ですが、
最後には一点に収まる…。とても一回では追い切れず、何度も見返したくなります。
実際には2Dにもかかわらず3Dに感じられるほど立体的なキャラクターの動きは圧巻。
MATSUMO『スニャホ』
にゃんセグに次ぐ新シリーズは、ついに3D化!あくまでスマホ用アプリなんですねw
言うまでもないですが映像のクオリティは相変わらず、というよりパワーアップ。
スニャホの動きと山梨研究員の操作がすごい。カメラに向かって飛んでくるキラークリーナーが怖すぎるw
地デジ化や、スマホ普及に伴いアップグレードしてきたにゃんセグたちには、これからも時代とともに進化していってほしいですね!
イズ『仮面の国のアリス』
本の中の世界に入ってしまうというだけなら珍しい話ではありませんが、その中で亜里沙はさらに様々な本の物語を語り、
その行動は千夜一夜物語に基づいていたり…と、本の中で本のイメージが様々に繰り広げられていくところが
この作品の面白いところだと思います。さらに言えばこの作品の物語は『Alice in Masked Land』の内容そのものであり、
そもそも作品自体が『不思議の国のアリス』のパロディになってすらいます。本や物語の中にある世界の広がりが
無限大であることをつくづく感じさせられる作品でした。
鷹彰『やるおクエスト5』
この作品も現在つーちゃん辺りで積んでるんですがw、毎年毎年やるおクエストはよくできてるなーという感想を抱いております。
それだけに全体をプレイできていなくて自分でももったいないなーと思うのですが、高難易度あってのやるおクエストですからね…。
最初の武器手に入れただけであんなに達成感があるのはこのゲームだけですw
そしておそらくミクさんが世界一死ぬゲームでもあるw
画面内を縦横無尽に駆け巡るキャラクターたちのこの躍動感!冒頭からどんどんテンポアップしていき
同時にカメラアングルもめまぐるしく変わる。果ては怪獣が出てきたりとまさしくスラップスティックともいえる内容ですが、
最後には一点に収まる…。とても一回では追い切れず、何度も見返したくなります。
実際には2Dにもかかわらず3Dに感じられるほど立体的なキャラクターの動きは圧巻。
MATSUMO『スニャホ』
にゃんセグに次ぐ新シリーズは、ついに3D化!あくまでスマホ用アプリなんですねw
言うまでもないですが映像のクオリティは相変わらず、というよりパワーアップ。
スニャホの動きと山梨研究員の操作がすごい。カメラに向かって飛んでくるキラークリーナーが怖すぎるw
地デジ化や、スマホ普及に伴いアップグレードしてきたにゃんセグたちには、これからも時代とともに進化していってほしいですね!
イズ『仮面の国のアリス』
本の中の世界に入ってしまうというだけなら珍しい話ではありませんが、その中で亜里沙はさらに様々な本の物語を語り、
その行動は千夜一夜物語に基づいていたり…と、本の中で本のイメージが様々に繰り広げられていくところが
この作品の面白いところだと思います。さらに言えばこの作品の物語は『Alice in Masked Land』の内容そのものであり、
そもそも作品自体が『不思議の国のアリス』のパロディになってすらいます。本や物語の中にある世界の広がりが
無限大であることをつくづく感じさせられる作品でした。
鷹彰『やるおクエスト5』
この作品も現在つーちゃん辺りで積んでるんですがw、毎年毎年やるおクエストはよくできてるなーという感想を抱いております。
それだけに全体をプレイできていなくて自分でももったいないなーと思うのですが、高難易度あってのやるおクエストですからね…。
最初の武器手に入れただけであんなに達成感があるのはこのゲームだけですw
そしておそらくミクさんが世界一死ぬゲームでもあるw
2013/01/11(金) 00:04:26.46ID:hfDlFw87
〜闇鍋枠〜
片栗粉の真実、赤兎、イズ『紅白FLASH合戦闇鍋@居酒屋なう』
なんか楽しそうでいいなー。 しかしなかなか上手いこと言いおる…w。
片粉粉とオチに笑いましたw
飯田二歩『年末の大掃除を始めるよ!』
かわいいw こういうAAそのまま動かしてるFLASHってなんか懐かしいなー。
チャーハンはまずこぼさないようにしないと…w
み印『巨大文字AAで吹いたら死亡』
み印さんがいないこと気にしていたのによくもこんな作品を…!
そして悔しいことに面白い。社会良識くそくらえといわんばかりの下品な文章がぶっ飛ばされていく様は
見る人のコモンセンスを爆砕し、純粋な面白さとはなにかを気付かせてくれる。まさに最高級の最低とでもいうほかありません。
次作ではぜひひでびん氏や日新氏と肩を並べてもらいたいですね。いややっぱいいやw
〈企画漫画〉〜『紅白FLASH合戦2012エンディング』
正直に言うと失礼ながら、最初企画漫画がこんなイベントの中核に来るとは思っていませんでした。
それはやはり紅白にとって新しい試みだった故で、良い意味で期待を裏切られました。
17:06という時間を初め、ストーリーをリアルタイムで展開することで、
より年末にみんなで楽しむイベントという位置づけが強調されたのではないでしょうか。
EDがゲーム形式というのも初めてのもので驚きました。
多少謎解きは急いだ感がしましたが…。
しかしなによりも、これで物語が完結していないことが最も注目すべき所。
ED終着点の広がりがそのまま紅白FLASH合戦の広がりとして感じられました。
片栗粉の真実、赤兎、イズ『紅白FLASH合戦闇鍋@居酒屋なう』
なんか楽しそうでいいなー。 しかしなかなか上手いこと言いおる…w。
片粉粉とオチに笑いましたw
飯田二歩『年末の大掃除を始めるよ!』
かわいいw こういうAAそのまま動かしてるFLASHってなんか懐かしいなー。
チャーハンはまずこぼさないようにしないと…w
み印『巨大文字AAで吹いたら死亡』
み印さんがいないこと気にしていたのによくもこんな作品を…!
そして悔しいことに面白い。社会良識くそくらえといわんばかりの下品な文章がぶっ飛ばされていく様は
見る人のコモンセンスを爆砕し、純粋な面白さとはなにかを気付かせてくれる。まさに最高級の最低とでもいうほかありません。
次作ではぜひひでびん氏や日新氏と肩を並べてもらいたいですね。いややっぱいいやw
〈企画漫画〉〜『紅白FLASH合戦2012エンディング』
正直に言うと失礼ながら、最初企画漫画がこんなイベントの中核に来るとは思っていませんでした。
それはやはり紅白にとって新しい試みだった故で、良い意味で期待を裏切られました。
17:06という時間を初め、ストーリーをリアルタイムで展開することで、
より年末にみんなで楽しむイベントという位置づけが強調されたのではないでしょうか。
EDがゲーム形式というのも初めてのもので驚きました。
多少謎解きは急いだ感がしましたが…。
しかしなによりも、これで物語が完結していないことが最も注目すべき所。
ED終着点の広がりがそのまま紅白FLASH合戦の広がりとして感じられました。
2013/01/11(金) 00:07:39.10ID:hfDlFw87
《総括》
上にもいくつかある通り、2012年は紅白にとって「初めて」が連鎖した年。
新しいことに挑戦するというのは、時代を生き残るのに必要な分、
古い流れを断ち切るということにもつながる可能性を常にはらんでいます。
OP・ED共にFLASHではなくなり、本スレの場も2chから移動し、最初の紅白FLASH合戦からはだいぶ変わりました。
しかし、ネットという最も柔軟な、しかも創作発表の場である紅白自身が、沈黙しているようではどうするのか!
この変化は10年という歳月の集大成でもあるのです。
2012年、紅白FLASH合戦は10周年と同時に大きな変革を迎えましたが、
個人的には紅白の根底にあるものは変わらずにいてくれたのではないかと思います。
イベントを紅白たらしめていた大きな要因としてあげられるのはやはりAAではないでしょうか。
紅白FLASH合戦のキャラクターとしてコハクちゃんとセンちゃんが生まれましたが、
やはり2ch発祥のイベントであることを最も端的に示すのはAAです。
むしろ現時点ではコハクちゃんセンちゃんはストーリーにあまり関わってきていませんからね。これからに期待がかかります。
今まではAAがイメージキャラクターというのは暗黙の了解みたいなもので運営自体とは直接関わりがなかったようにも思えます。
今回運営側のイベントでAAがメインキャラクターとして活躍したおかげで、いままでの紅白のイメージを保ちつつの躍進が
可能になったのではないでしょうか。
上にもいくつかある通り、2012年は紅白にとって「初めて」が連鎖した年。
新しいことに挑戦するというのは、時代を生き残るのに必要な分、
古い流れを断ち切るということにもつながる可能性を常にはらんでいます。
OP・ED共にFLASHではなくなり、本スレの場も2chから移動し、最初の紅白FLASH合戦からはだいぶ変わりました。
しかし、ネットという最も柔軟な、しかも創作発表の場である紅白自身が、沈黙しているようではどうするのか!
この変化は10年という歳月の集大成でもあるのです。
2012年、紅白FLASH合戦は10周年と同時に大きな変革を迎えましたが、
個人的には紅白の根底にあるものは変わらずにいてくれたのではないかと思います。
イベントを紅白たらしめていた大きな要因としてあげられるのはやはりAAではないでしょうか。
紅白FLASH合戦のキャラクターとしてコハクちゃんとセンちゃんが生まれましたが、
やはり2ch発祥のイベントであることを最も端的に示すのはAAです。
むしろ現時点ではコハクちゃんセンちゃんはストーリーにあまり関わってきていませんからね。これからに期待がかかります。
今まではAAがイメージキャラクターというのは暗黙の了解みたいなもので運営自体とは直接関わりがなかったようにも思えます。
今回運営側のイベントでAAがメインキャラクターとして活躍したおかげで、いままでの紅白のイメージを保ちつつの躍進が
可能になったのではないでしょうか。
2013/01/11(金) 00:08:11.59ID:hfDlFw87
紅白FLASH合戦というイベントが過去のものだという認識が広まりつつある中、
その運営方法によって紅白の行く末が大きく左右される時代に差し掛かっていることは確かです。
紅白がこれからも紅白たり、かつ様々な変革を遂げていくことを期待してやみません。
そして、いうまでもないことではありますが、舞台の上に役者がいなければイベントは成立しません。
紅白FLASH合戦という舞台の主役はもちろん参加してくださる職人の皆様そして作品たちです。
自分達観客がこうして年末に紅白を楽しめるのは皆様のおかげに他なりません。
この場を借りて皆様に御礼申し上げます。
紅白FLASH合戦2012にご参加いただいた職人の皆様、そして運営の皆様、ありがとうございました!
来年、紅白FLASH合戦2013もよろしくお願いいたします。
長くなりましたが感想は以上です。遅すぎワロタ。
拙筆かつコメントの編集の仕方がぐちゃぐちゃで軸ぶれてたり解釈勝手だったりと不備はあるでしょうがご容赦ください。
あと自分はゲームが下手で竹馬さんとEDの作品以外は全部最後まで終わってないというみっともない状態ですが
ちょっとずつ上手くなってるのでどうにか許していただきたい!
最後に、感想をこの場に書かせていただいたことに感謝!
その運営方法によって紅白の行く末が大きく左右される時代に差し掛かっていることは確かです。
紅白がこれからも紅白たり、かつ様々な変革を遂げていくことを期待してやみません。
そして、いうまでもないことではありますが、舞台の上に役者がいなければイベントは成立しません。
紅白FLASH合戦という舞台の主役はもちろん参加してくださる職人の皆様そして作品たちです。
自分達観客がこうして年末に紅白を楽しめるのは皆様のおかげに他なりません。
この場を借りて皆様に御礼申し上げます。
紅白FLASH合戦2012にご参加いただいた職人の皆様、そして運営の皆様、ありがとうございました!
来年、紅白FLASH合戦2013もよろしくお願いいたします。
長くなりましたが感想は以上です。遅すぎワロタ。
拙筆かつコメントの編集の仕方がぐちゃぐちゃで軸ぶれてたり解釈勝手だったりと不備はあるでしょうがご容赦ください。
あと自分はゲームが下手で竹馬さんとEDの作品以外は全部最後まで終わってないというみっともない状態ですが
ちょっとずつ上手くなってるのでどうにか許していただきたい!
最後に、感想をこの場に書かせていただいたことに感謝!
2013/01/11(金) 01:27:59.52ID:jAT88QZm
乙です!!!!
2013/01/11(金) 01:36:52.79ID:oFdcZtkj
2013/01/11(金) 01:53:03.75ID:hfDlFw87
2013/01/11(金) 02:43:47.47ID:R1aN5eT1
>>206
そういってくれると、嬉しいね……うん、ありがとう。
そういってくれると、嬉しいね……うん、ありがとう。
2013/01/11(金) 02:46:23.83ID:R1aN5eT1
……この際なので、色々と思うところを。
何をいいたいかというと、やっぱり紅白スレッドの寂しさなんだ。
永年見てきてスレ外に移行するかしないかの過渡期なことも理解してるけど、今回は尋常じゃなく寂しかった。
紅白のスレッドが年末までほとんど何も使われなくて、そのまま突入していった。
遅れてきて、急いで感想を投下しようとしたとき、スレの冷気に押し流される感覚を受けた。
「はるばる遠方より来て、誰も一緒に語り合う人がいない」……みたいなね。
だから正直なところ、今回は感想やめようかと思った。
この空気で投下しても仕方ない……っていう思いがよぎった。
でも、辛うじて踏みとどまったよ。
今こそ、これまでのFLASHへの感謝の気持ちを形にするときじゃないかって。
寒ければ、自分を燃やしてでも暖めればいいんじゃないかって。
そういう思いをもって書いていたので、なんだろう。自分への感謝が暖かく感じる……。
でも、はっきりいってしまえば別に自分が寒かろうが凍えようが何だっていいんだ。
問題なのは、職人の方々はもっと寒くて寂しかったんじゃないか、ってことなんだよ。
だから、まずはこのスレッドを暖めるところから始めて欲しい。切実に。
もっと双方向のコミュニケーションが出来るはず。
職人の人も、他の観客の人も、運営の人も。何かしら、今回の紅白を受けて考えるところがあると思うんだ。
みんな話そう、色々と。まずはそこからではないかい? それが新たな焔になるはず。
何をいいたいかというと、やっぱり紅白スレッドの寂しさなんだ。
永年見てきてスレ外に移行するかしないかの過渡期なことも理解してるけど、今回は尋常じゃなく寂しかった。
紅白のスレッドが年末までほとんど何も使われなくて、そのまま突入していった。
遅れてきて、急いで感想を投下しようとしたとき、スレの冷気に押し流される感覚を受けた。
「はるばる遠方より来て、誰も一緒に語り合う人がいない」……みたいなね。
だから正直なところ、今回は感想やめようかと思った。
この空気で投下しても仕方ない……っていう思いがよぎった。
でも、辛うじて踏みとどまったよ。
今こそ、これまでのFLASHへの感謝の気持ちを形にするときじゃないかって。
寒ければ、自分を燃やしてでも暖めればいいんじゃないかって。
そういう思いをもって書いていたので、なんだろう。自分への感謝が暖かく感じる……。
でも、はっきりいってしまえば別に自分が寒かろうが凍えようが何だっていいんだ。
問題なのは、職人の方々はもっと寒くて寂しかったんじゃないか、ってことなんだよ。
だから、まずはこのスレッドを暖めるところから始めて欲しい。切実に。
もっと双方向のコミュニケーションが出来るはず。
職人の人も、他の観客の人も、運営の人も。何かしら、今回の紅白を受けて考えるところがあると思うんだ。
みんな話そう、色々と。まずはそこからではないかい? それが新たな焔になるはず。
2013/01/11(金) 09:01:21.25ID:dHaTJGqK
>>208
コピペ化されるべき
コピペ化されるべき
2013/01/11(金) 18:57:49.70ID:p5r8AWP/
確かに寂しかったですね。
いつもはどっちのスレでも作品投下毎に何かしらの反応がありましたが
今回はとてもまばらで…
twitterという場で感想を書く方も増えたのが一因だと思いますが、
それでもやっぱりなんだか人が少なかった気がします。
何が原因だったんでしょうか。
でもまばらながらもみんなとわいわいできたので楽しかったです!
来年はもっと色んな人とわいわいしたいですね。
いつもはどっちのスレでも作品投下毎に何かしらの反応がありましたが
今回はとてもまばらで…
twitterという場で感想を書く方も増えたのが一因だと思いますが、
それでもやっぱりなんだか人が少なかった気がします。
何が原因だったんでしょうか。
でもまばらながらもみんなとわいわいできたので楽しかったです!
来年はもっと色んな人とわいわいしたいですね。
212天国
2013/01/11(金) 20:12:28.17ID:pBUWAxFU test
213天国
2013/01/11(金) 20:16:54.97ID:pBUWAxFU おkおk。感度良好のようで。
それでは2012年の分析及び振り返りを行いますー。
連続してるとアッサリ規制くらうので、もし見てる人がいたら合いの手を
たくさん入れていただけるとありがたいです。
突然静かになったら「規制された」と思ってくださいw
おおむねテーマは下記に大別しますね。
@運営リソース(運営遂行能力)
Aアクセス・視聴者規模
B提携関係
Cイベントのコミュニケーション性
D紅白の話題性
E参加者の扱い関係
それでは2012年の分析及び振り返りを行いますー。
連続してるとアッサリ規制くらうので、もし見てる人がいたら合いの手を
たくさん入れていただけるとありがたいです。
突然静かになったら「規制された」と思ってくださいw
おおむねテーマは下記に大別しますね。
@運営リソース(運営遂行能力)
Aアクセス・視聴者規模
B提携関係
Cイベントのコミュニケーション性
D紅白の話題性
E参加者の扱い関係
214天国 ◆wbJz/jOA3j1m
2013/01/11(金) 20:18:25.35ID:pBUWAxFU トリップ忘れてた(;´Д`A ```
2013/01/11(金) 20:24:52.89ID:p5r8AWP/
運営サンきたー!
乙です!
乙です!
216天国 ◆wbJz/jOA3j1m
2013/01/11(金) 20:36:51.41ID:pBUWAxFU @運営リソース(運営遂行能力)
2012年の運営体制は、私を筆頭とする10名体制(専門技術者含む)でした。
最終的な実働は4名。名前を伏せた上で役割を簡単に分類すると、
・主催1名
・サーバー、システム、WEB技術全般担当1名
・グラフィック統括1名
・企画漫画担当1名
以上となります。他、私を除く5名を活かしきれていないのは私の能力的な問題かも…と反省しています。
専門技術者の方については、「2012は技術的に出番がなかった」に過ぎず、
もしかしたら2013では活躍してもらうかも。
一方で「総合的な担当」とか「事務的な担当」の方は、ある程度自分で考えて
動けないと相変わらず仕事がないのかもしれません。
そのため数名については運営から離れてもらって、新規に運営者を追加・募集する予定です。
特に欲しいのは、「WEBデザイン」や「HTML」「EXCEL」と言った事務担当者です。
また運営直轄の「動画・FLASH」「グラフィック」等の編集者とかも大歓迎です。
勿論「企画者」「ストーリー執筆・作成者」とかもとても欲しかったりします。
2012年の運営体制は、私を筆頭とする10名体制(専門技術者含む)でした。
最終的な実働は4名。名前を伏せた上で役割を簡単に分類すると、
・主催1名
・サーバー、システム、WEB技術全般担当1名
・グラフィック統括1名
・企画漫画担当1名
以上となります。他、私を除く5名を活かしきれていないのは私の能力的な問題かも…と反省しています。
専門技術者の方については、「2012は技術的に出番がなかった」に過ぎず、
もしかしたら2013では活躍してもらうかも。
一方で「総合的な担当」とか「事務的な担当」の方は、ある程度自分で考えて
動けないと相変わらず仕事がないのかもしれません。
そのため数名については運営から離れてもらって、新規に運営者を追加・募集する予定です。
特に欲しいのは、「WEBデザイン」や「HTML」「EXCEL」と言った事務担当者です。
また運営直轄の「動画・FLASH」「グラフィック」等の編集者とかも大歓迎です。
勿論「企画者」「ストーリー執筆・作成者」とかもとても欲しかったりします。
2013/01/11(金) 20:41:55.90ID:EVtVGqw4
合いの手入れにきますた
運営さん乙です!
運営さん乙です!
218天国 ◆wbJz/jOA3j1m
2013/01/11(金) 20:47:32.18ID:pBUWAxFU そんなわけで、2013は2012の流れを原則踏襲するので、
追加で4−5名ほど増やすことになるのかなあと考えています。
ただし、今までとは明確に違って、人材を厳選します。
私個人のスタンスとしては「運営なんて気楽に構えていていいよ」
と思ってましたので、「当店は誰でもウェルカム」状態でしたが、
運営参画してからトラブルを起こし、余計に私の仕事が増えるケースもあります。
基本的には、「社会でまともに他人と付き合って生きていける人(年齢能力問わず)」
が重要となるのかなぁと。
過去の経験からは、働いている社会人は大体この条件クリアしている傾向にあると感じています。
この辺が今後の運営採用基準として生きてくるかと思います。
ただし、いつまでも固定した主催者が強権を持ち続けると運営が不健全化してくるので、
意欲・資質・能力さえあればいつでも主催の立場は譲ってもいいと思っています。
必要であればバックアップもしますし。
てなわけで、運営体制については以上。
追加で4−5名ほど増やすことになるのかなあと考えています。
ただし、今までとは明確に違って、人材を厳選します。
私個人のスタンスとしては「運営なんて気楽に構えていていいよ」
と思ってましたので、「当店は誰でもウェルカム」状態でしたが、
運営参画してからトラブルを起こし、余計に私の仕事が増えるケースもあります。
基本的には、「社会でまともに他人と付き合って生きていける人(年齢能力問わず)」
が重要となるのかなぁと。
過去の経験からは、働いている社会人は大体この条件クリアしている傾向にあると感じています。
この辺が今後の運営採用基準として生きてくるかと思います。
ただし、いつまでも固定した主催者が強権を持ち続けると運営が不健全化してくるので、
意欲・資質・能力さえあればいつでも主催の立場は譲ってもいいと思っています。
必要であればバックアップもしますし。
てなわけで、運営体制については以上。
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2013/01/11(金) 20:51:52.01ID:p5r8AWP/ 合いの手ホーイ!
意外に実動少なかったんですね。
意外に実動少なかったんですね。
220天国 ◆wbJz/jOA3j1m
2013/01/11(金) 20:57:06.53ID:pBUWAxFU >>219
つまるところ、システム(WEB)とグラフィック関係以外は全部私一人ってことです。
・提携関係
・劇場型進行のストーリー
・HP更新
・ツイッター宣伝関係
・動画とか
・タイムテーブルとか参加者更新とか
・参加者のメール対応
2013はこの辺の分散がメインになるかなーと思ってます。
つまるところ、システム(WEB)とグラフィック関係以外は全部私一人ってことです。
・提携関係
・劇場型進行のストーリー
・HP更新
・ツイッター宣伝関係
・動画とか
・タイムテーブルとか参加者更新とか
・参加者のメール対応
2013はこの辺の分散がメインになるかなーと思ってます。
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