Flashの超基本的な質問はここでしろ! part44
どの質問スレでもスルーされるような超基本的な質問はここでしろ!
調べるのがめんどくさい初心者はなんでもかいとけ!知ってたら即、答えるし、
知らんかったら知らんと書く。検索なんかクソでも喰っとけ!教えて君以外は逝ってヨシ!
質問テンプレ(書いてあると回答者がレスしやすい)
(1)使用ソフト/バージョン:FLASH 5/ MX / MX2004 / Pro / 8Pro / 8Basic など
(2)OSのVer:Win2K/ WinME /WinXP /MacOS 10 など
(3)作品の具体例がある場合はリンク必須
(「このサイトのように○○したいhttp://〜」とか)
前スレ
Flashの超基本的な質問はここでしろ! part43 (DAT落ち)
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/swf/1327630120/
関連スレ
ActionScript 誰かが物凄い勢いで解答するスレ 31
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/swf/1349657416/ OS/Windows7
使用ソフト/FLASH8pro
AS/2.0
スコア関連についての質問なのですが、
パックマンがイチゴに触れると、スコアに100点が加算され
イチゴが消える、という所までは行けたのですが
イチゴを取った瞬間にすごい勢いで100点が加算され続け
スコアのインフレが起こってしまいます。
さらに、200点に達すると1UPしたり
300点以上でハイスコアを更新したいのですが
どのようなスクリプトで機能するのか
分かる方がいらっしゃいましたら、どうかご教授お願いいたします。
flaファイルをうpしました。
※ 忍法帖LVが足りないとかで、URL頭の「http://」は
省略させて頂きました。
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4059033.zip.html
PASS:pac
よろしくお願い致します。 >>1
乙
>>2
[!] あなたが要求したファイルは存在しません。
が出るぞ。
FlaファイルUpは最後の手段で、怪しいと思われるコード部分を貼り付けるよろし。 最後までいくとある地点まで戻って永遠ループするムービーを作ったのですが、
Flash Playerでこれ(swf)を再生して「制御>>巻き戻し」すると、
2回目以降がアニメーションが崩れたりして正常に再生されません。
急いでいるので、簡単な対処法をお教えいただければ幸いです。 >>4です。原因はなんとなくわかりました。
「巻き戻し」をすると冒頭で停止状態になってはいるものの、
別のタイムラインで管理されているシンボル(アニメーションする)だけが
動いてしまっているようです。
それでですが、flashを観る人は「巻き戻し」をする可能性は充分ありますよね。
こういう場合、どういった方法で見苦しくないように見せるのが
一般的でしょうか。
例えば、「巻き戻し」で冒頭停止状態になるのなら、
再び「再生」を押すまで、全てのタイムラインを停止する方法とかありますか? >>4
AS(ActionScript)は全く使わないの?
あと、開発環境を書いてくれ。 (OS,CS6?,Playerのバージョン) >>6
ASは勉強し始めたところです。
windows7、CS5.5、Flash Player10です。 >>7
つーことはタイムライン制御か。
1フレ目にやたらオブジェクト(MC)を置いてないかい?
そうならばレイヤーで分ける。
あと1フレ目の前にダミーのフレームを入れるとか(1フレ目はトラブルが起き易い)
それでもダメなら、メインのレイヤーを決めて gotoAndPlay を使う。 >>8
ありがとうございます。
最悪1フレめに適当な静止画を置くという方法は即席で思いつきましたが、
そんな解決法でいいのか?と思っていたところです。
やはりそういう方法もあるのですね。
「1フレ目はトラブルが起き易い」ことがわかっただけでも収穫です。
…しかしながら、他の方法については未熟な自分にはちょっとわかりませんでした。
1フレめには「中にアニメーションシンボルが7つほど配置されたシンボル」が1つ
置かれているのですが、
MCが多いとどんな理由でどんな問題が起きますか?
レイヤーで分けるという解決法も、どんな理由からか検討つかないです…
あと、メインのレイヤーとはどのようなものでしょうか?
「メインのフレームを決める」なら意味的になんとか想像つくのですが…
そうではなくて? >>9
平たく言えば管理の問題。
あとアニメのシンボルが多重入れ子になったら負荷が掛かる可能性が有る。
アニメーションシンボルが7つほどなら不要かも。
メインのレイヤーとは作者が任意に決めるもので進行状況を示すレイヤー。
ASを使う場合はここに書いても良いし、AS用のレイヤーも別途作ってもOK AS1.0です
変数に三角行列?を使いたいのですが、定番の管理方法ってどういうものなんでしょうか
dainyu=function(namae,n0,n1,kz)
{ if(n0<n1){ this[namae][n0][n1]=kz; }else{ this[namae][n1][n0]=kz; }; };
sansho=function(namae,n0,n1)
{ if(n0<n1){ return this[namae][n0][n1]; }else{ return this[namae][n1][n0]; }; };
一応こんな感じで考えてるのですがいちいちdainyu("snkk",m,n,5); とかやるのがスマートじゃない気が わーい、Progressionのサイトが復活していた。
ttp://progression.jp/ja/ Papervision3D って開発停止状態のようですね。いつか試してみようと思ってたんですが・・・。
今からFlashで3Dを始めるとしたらどのライブラリがおススメですか?
開発環境は Flash Pro CS5です。よろしくお願いします。 Away3D か Alternativa3Dの二択らしいぜ! >>14
現状は確かにその2択だが、共にライセンス定義が不透明って話があったような 紹介ありがとうございます
なんとか Away3D のいくつかサンプルが動かせるようになりました。
最初だから球体や立方体くらいでも良かったのですが、いきなり炎やら水の波紋アニメーションがグリグリ動いて驚きました。
これから色々試してみようと思います。 スレ違いかもしれませんが、教えてください。
FlashDevelopの質問て、ここでしてもいいものですか?
ちがったら、スレ教えていただけるとうれしいです。 出来上がったflashアニメを、そのままのフレームレートで
例えば倍の遅いスピード(フレーム数の割り当てを倍)のアニメに切り替えたい場合、
どういった手軽な方法がありますか?
やはりキーフレームを意識しながら
一つ一つ手動でやっていていく他ありませんか? 色々調べましたがどうしてもわからないので質問させてください。
脱出ゲームをはじめて制作しています。
1コインを拾う→2コインが消える→3アイテム欄にコインが表示される
という流れで、2まではうまくいくのですが3がうまくいきません。
on(release){
_root.coin=1;
_root.item.coin.gotoAndPlay("coin1"); ←おそらくここがうまくいってないような気がします。
gotoAndPlay("○○○"); ←ここは反応します。
}
メインの中にitemのスプライトがあり、その中にcoinのスプライトが入ってます。
coinの中にcoin1のラベルが入ってます。
住所はあっていると思います。
ちなみに自分が作っているのは3Dタイプの脱出ゲームですが、
2Dタイプの脱出ゲームのサイトを参考にしました。
基本的なところがなっていないのかもしれませんがヒントだけでもお願いします。 誠に申し訳ありません。
住所が間違っていました。
事故解決しますた。 よろしくお願いします。
paraflaで脱出ゲームのアイテム欄を作っているのですが、
選択中のアイテムのスクリプトがうまくいきません。
選択中を示す枠画像で一つのスプライトを作り、
以下のスクリプトをアイテムの枠画像に書き込みました。
一つ目のアイテムはうまく選択中にできました。
が、二つ目のアイテムがうまく選択中になりません。
on(release){
if(_parent.select._y==_y){
_parent.select._y=-100;
}else{
_parent.select._y=_y;
}
}
まず、このスクリプトではY座標しか指定されていないため、
X座標の指定の仕方が分かりません。
そのまま_x= と書き込んでもエラーになるのはなぜなのかさっぱりわかりません。
上のスクリプトでX座標の指定も追加するにはどうすればいいのでしょうか? できてしまいますた。
スレ汚し本当にごめんなさい。 やはりだめです。
二つのアイテムをアイテム欄に配置し、
何度も選択・解除を高速で繰り返すと、
選択すらできなくなったり選択枠があらぬ場所に行ってしまいます。
on(release){
if(_parent.select._y==_y){
_parent.select._y=-100;
}else{
_parent.select._y=_y;
}
}
{
if(_parent.select._x==_x){
_parent.select._x=-100;
}else{
_parent.select._x=_x;
}
}
って書いて一応作動するように思えたのですが、
枠がズレてまた戻ったりします。
原因教えてください。 エスパー回答まかしとけ
アイテム毎にクリップアクション(もしくはフレームアクション)でコード書いてんだろ?
1度のアイテムクリックで同時に複数選択されちゃうわけだ フラグでも用意してメイン部で管理させるのが一般的
アイテム2をクリック → 選択フラグON(アイテム番号等を記憶) → 選択中は他のアイテム選択不可
→ アイテム2をクリック(解除?) → 選択フラグOFF
もしくは個々のアイテムにフラグを設定し
アイテム2をクリック → アイテム2のフラグをtrue → フラグがtrue以外のアイテムをクリックしても無視
→ アイテム2をクリック(解除) → アイテム2のフラグをfalse >>27です。
>>28ありがとうございますた。
>アイテム毎にクリップアクション(もしくはフレームアクション)でコード書いてんだろ?
おっしゃるとおりです。
選択枠にまとめてクリップアクションを書き込む方法で、やっと作動するようになりました。
ありがとうございました。
あと、空気読めなくてすみませんでした。 OS/Windows7
使用ソフト/FLASHpro CS6
AS/2.0
サウンド制御について知恵を御貸し頂けないでしょうか。
シーン、MC等に様々な音源を埋め込み配置しているSWFにて、
this._lockroot = true;
var SoundObj:Object = new Sound(_root);
とサウンドオブジェクトを作成し、
■SoundObjに対するボリューム切り替えボタン
on (release) {
_root.SoundOnFlg = false;
_root.SetSoundVolume();
}
■シーン記載のメイン制御
function SetSoundVolume(){
if(SoundOnFlg == true){
if(VolumeType == 0){
SoundObj.setVolume(VolumeHigh);
}else if(VolumeType == 1){
SoundObj.setVolume(VolumeLow);
}
}else{
SoundObj.setVolume(VolumeNone);
}
}
としているのですが、FLASH内の後半にある音源が、SoundObjへの制御で音量操作出来ないという状況に陥りました。
一つのnew Sound()に入りきる音源の限界があって、勝手に別Soundを作って格納されたかのような挙動に感じているのですが、確認手段も見つけられておらず。。。
(自SWFだけの話ならばnew Sound()で制御できたのですが、別SWFから読み込んだ際、親SWFの音量も変更してしまいました)
ボリューム変更ボタンにて音源一式を制御できるようにする為、お知恵を貸していただけませんでしょうか。 フレーム埋め込み音源を一式制御ってムズいと思うお
外部読込みのが干渉してるっぽいし… AS2だし…
ヽ(・∀・)ノお手上げ 解決しました。
ムービークリップ内のタイムラインに配置したイベントサウンドが、
ムービークリップが停止してもサウンドは鳴り続けている場合、
・自SWFのみで動作=_rootのサウンドオブジェクトで制御出来る
・別SWFから読み込み=はみ出た分は、勝手に親SWF制御に行く
となっていたみたいでした。
上記に該当する音源で別ムービークリップを作り、
再生が終わるまでムービークリップが終了しない作りにすることで解決出来ました。。
この手の調べにくい内部仕様で毎回躓く為、
何か良い資料あればご紹介頂ければ幸いです。
スレ汚し失礼しました。 だめだ… プロジェクトのシンボルの自動更新がバカ過ぎる
5分(自動セーブ時間)ごと、もしくは他のタブに切り替える度に自動更新が起こって
作成済みシンボルがどんどん破壊されていく(古いモノに戻る)
中の人は実際にプロジェクトで何か作った事があるんだろうか…
ちょいと使えばすぐに気付くだろ… それともCS6では直ってんのか?
CS5.5はもう直す気は無いのか この超絶バカ機能をよぉ たいていの場合設定ミスとかだとおもうが。
時刻の同期が取れてないとか。 ゲーム向きの再生プレイヤーでいいのありませんか
FlashPlayerEXはリンク切れでダウンロード出来ないので >>38
(ちと古いが)10.1版のお手製Playerなら
http://uproda11.2ch-library.com/3878731tz/11387873.zip
付属のサンプルSWFのように、これにドラッグアンドドロップすれば実行できる。 「検索してはいけない言葉」の「呪呪呪呪呪呪呪」は見ました。くだらない・・・
ですが、もっと昔に、衝撃的でオカルトな「呪呪呪呪呪」があった気がします
赤ん坊の声とか入っているヤツです。どなたかご存知ないですか? こんちゃ
MacOS X10.5の人用に プレイヤーを9にしたmacプロジェクターをパブリッシュしたんだけど
動かないらしいんだ 他に考えられる原因て何だろ? >>41
以前Flash-JPで、似たような質問見た
Flaのバージョンによっては、10,5以下の人用のプロジェクタは作れないとかだったような Flaファイルじゃなくて、CSのバージョンだったかな?
とにかく、10.5以前あたりとは互換性で断絶があるみたいで
動作可能なApp吐けないらしいよ 質問!
今CS3でjpgを大量にswfにぶちこんでパラパラアニメ作ろうとしたんだけど、
途中でソフトが落ちる・・・。
ネットで調べてみるとswfは数MBから多くても数十MBらしいのだが。
外部ファイル読み込みするのが吉なんだろうけど、中に入れるのはまずい?
PCスペはWin7(32bit) メモリ4GB Q6700(2.66GHz) >>47
いくつになっているというか、jpg読み込むと途中で落ちるのでファイルは出来ません。
jpg少なければファイル作れますけどね。 >>48
ある一定の量をこえたらFlashが落ちるのか、特定のファイルが原因なのか
そのへんどうなの?
で、一定の量だとしたら、どれだけのjpg(トータルで何GBとか)読み込ませようとしてるの? 先生、質問です。
マウスを使って、MCをドラッグ移動させたいのですが
マウスカーソルの位置は、その場固定で不動、
MCだけを移動させる方法はありますでしょうか。
on (press) {
startDrag();
}
on (release) {
stopDrag();
}
上記に足りないASをご教授下さい!!
Windows7
FLASH8
AS2.0 suzuka/Win7
こちら(suzupara.iinaa.net/kiso151.html)のハート型のボタンを参考に
┏━┳━┳━┳━┓
┃○┃△┃□┃☆┃ ←メニューボタン
┗━┻━┻━┻━┛
┏━━━━━━━┓
┃ ○のページ. ┃ ←表示部分
┗━━━━━━━┛
というようなFlashを作りました
メニューボタンをクリックすれば左下図のようにそれぞれ変化するのですが
最初から右下図のように●と表示させておきたい場合はどこを手直しすればいいのでしょうか
┏━┳━┳━┳━┓ ┏━┳━┳━┳━┓
┃○┃▲┃□┃☆┃ ┃●┃△┃□┃☆┃
┗━┻━┻━┻━┛ ┗━┻━┻━┻━┛
┏━━━━━━━┓ ┏━━━━━━━┓
┃ △のページ. ┃ ┃ ○のページ. ┃
┗━━━━━━━┛ ┗━━━━━━━┛
onClipEvent(load){
flg = false;
}
でfalseをtrueにしたら一度マウスが乗れば●になったのですがロードされた時点では○のままで・・・ ○のスプライトで
○画像(1フレーム目)にstop();入れていたのに気がついて
●画像(2フレーム目)に入れたらロード時点で●表示されるようになりました
初心者すぎてASもよくわかっていないのでこれで大丈夫なのか不安なのですが・・・
他に正しい方法良い方法ありましたら教えていただけたら嬉しいです FlashCS4を使用 ASではなくJSFLの質問です。
あるMC(mcA)がレイヤー1にあり、タイムライン上で最初の5フレはそのままで
次の6→10フレでX方向に移動し(モーショントゥイーン)、10→15で位置をキープする
動きをJavaScriptとして(JSFLのパラメーターとして)取得するにはどうしたら良いでしょうか?
図 http://uproda11.2ch-library.com/390216C5C/11390216.png
例えば、 fl.getDocumentDOM().getTimeline().挙動を把握する関数() とかで
[0, 4, 5tw, 10, 15] のような書式で得られるものでしょうか?
↑の書式は適当に想像した
jsfl gettimeline フレーム トゥイーン とかで探しましたが適当な情報が得られませんでした。
何かご存知でしょうか? (自己レス)
調べたら、timeline.getMotionObjectXML() というのがCS5以降で使えるそうですが、
サンプルコードが全く動作せず困りました。
CS4なら timeline.copyMotionAsAS3() がありますが、これも動作せずじまいです。
代案として、該当フレームをマウスで選択して、Animatorクラス(モーション XML)の方法で
「AS3にモーションを書き出してコピー」でXML化してみます。
以上です。 (1)使用ソフト/バージョン:FLASH cs5 pro
(2)OSのVer:Win7
(3)このサイトのようにラスター画像をメッシュ変形するようなアニメーションをしたい
http://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ098327.html
URLはアダルトですいません。
photoshopなどで描いた絵をphotoshopのワープやAfterEffectsのパペットツール
みたいに動かすことはできるでしょうか?
モーショントゥイーンで自由変形で動かすことはできたのですが、
ワープツールのように動かしたいです。 フラッシュのはみ出し部分を隠せなくて困ってます。
s_mask = 1; //Flashの外側(はみだし部分)を隠す [Yes:1/No:0] ・・・@
s_lock = 1; //プロパティで設定した大きさで表示させる [Yes:1/No:0] ・・・A
if(s_mask == 1){
Stage.scaleMode = "showAll";
createEmptyMovieClip("stage_mask",12345);
with(stage_mask){
lineStyle();
beginFill(0,100);
moveTo(0,0);
lineTo(Stage.width,0);
lineTo(Stage.width,Stage.height);
lineTo(0,Stage.height);
lineTo(0,0);
endFill();
}
_root.setMask(stage_mask);
}
if(s_lock == 1){Stage.scaleMode = "noScale";}
このスクリプトを最初に入れてもフラッシュのはみ出し部分が隠れません。
原因は何でしょうか??
ほかに何かやらなきゃいけないことがあるんでしょうか?
よろしくお願いします。 OS/Windows7
使用ソフト/Adobe Flash CS6
AS/3.0
フラッシュ初心者です。
ダイナミックテキストを使ったカウントダウンを作成しています。
this.addEventListener("EnterFrame",date);
function date(evt:Event){
var now:Date = new Date();
var s_day:Date = new Date(2013,7,20,0,0,0);
var s_time:Number = s_day.getTime();
var n_time:Number = now.getTime();
var time:Number = s_time - time;
var rest:Number = Math.ceil(time/(60*60*24*1000));
day.text = String(rest);
}
という処理を書いたんですが、ステージ下の出力の項目で
「実行時に編集される可能性があるすべてのテキストには、フォントが埋め込まれている必要があります。
ただし、"デバイスフォントの使用" が設定されているテキストは除きます。フォントを埋め込むには、テキスト/フォントの埋め込みを使用します。」
と出てきてswfに書き出しても何も表示されません。
どこが原因なのか教えて頂けるでしょうか?よろしくお願いします。
」 dayがテキストフィールドだと予想すると、 dayのフォントが"_"が付いたものに設定されてないからじゃないかと
プロパティで確認してみ (1)使用ソフト/バージョン:FLASH CS5
(2)OS MacOS X mountainlion
ども、初心者です。
簡単な2秒ほどのアニメーションバナーgif作成をしています。
「書き出し→ムービーの書き出し」だと問題ないのですが
パブリッシュで作成すると空っぽ(指定してある背景色のみ)の
gif静止画像が作成されるだけでうまくいきません。
なにが原因と思われますでしょうか?
・ファイルは新規作成→AS3.0の.flaを選択
・フレームレートは24〜12を試してみましたが変わりありませんでした。
・パブリッシュ設定はアニメーションにしてありいろいろいじくりましたがだめでした >>62
どうもです。
ムービークリップのことでしょうか?
シンボルはグラフィック〜ムービークリップいろいろためしてみましたがダメでした。
実はこれはwebデザイン技能士2級実技の一部なのですが
gif作成にflashはあまりむいてないようですね。
念のためphotoshopでの作り方も覚えておきました。
「書き出し→ムービーの書き出し」では問題ないのですが微妙に気になります。。 win7 CS6です。
なにかの拍子で、タイムラインウィンドウの中だけ拡大表示されるようになってしまいました。
元に戻すのにはどうしたらいいんでしょう?? 使用ソフト Adobe Flash Player 11.8.800.94 plugin(IE以外のブラウザー用)
OS Windows Vista Home Premium
ふと思いつきでInternet Explorer 9でYoutubeの適当な動画を再生してみたら「この動画を再生するにはAdobe Flash Playerが必要です Adobeからダウンロードしてください」と表示され
IE用のFlash Player ActiveXはインストールしてないんでまあ当然だよなって思ったら、数秒後に普通に再生を開始しました
なぜ対応したFlash Playerが入ってないのに動画再生できたんでしょうか? >>66
CS5しかないんでアレだけど、タイムラインのウィンドウの右上にメニューのボタンない?
そこでタイムラインのサイズ選べると思うけど
>>67
HTML5のプレイヤーで再生されてんじゃないかと (1)使用ソフト/バージョン:Adobe Flash professional CC
(2)OS:Win8
初歩的以前の問題で申し訳ないのですが、この最新版を触るのが初めてで
テキストの「変数名」を入力する場所が自分で検索してみてもわかりません。
インスタンス名を入れる所はわかるのですが、変数名はどこから入力すれば良いのでしょうか。
以前まで使っていた事のあるバージョンはMX2004です。 ccは更にUI変わってんのかな、cs使いだから間違ってたらごめん
上のウィンドウタブでプロパティをチェックして出して、そのテキスト選択したら
位置とサイズ、文字等のカテゴリが表示される。下の方にあるオプション内に
変数名を入れるボックスがあるはずだけど as3.0ではダイナミックテキストの変数名とインスタンス名は同一
Flash Pro CCからはas2.0は存在しない
つまり >>70さん
プロパティにもオプションにもどこにもなくて迷走していたのですが…>>71さんが結論を教えて下さいましたorz
回答ありがとうございます!
>>71さん
つまりインスタンス名に変数名を入れたら良かったのですね‥!
すみません助かりましたありがとうございます! すみません、>>69 = >>72です。
ダイナミックテキストのインスタンス名ボックスに変数名を指定したのですが
パブリッシュしたswfを開いても何も表示してくれません‥orz
どなたかわかる方いらっしゃいますか‥
(1)使用ソフト/バージョン:Adobe Flash professional CC
(2)OS:Win8 >>74さん
情報不足ですみません。
アクションのボックスには以下だけを入れてみています。
----------------------
var test = "こんにちは!";
----------------------
テキストのプロパティでダイナミックテキストを選択肢して
インスタンス名に「test」と入れた状態でパブリッシュしました。
エラーメッセージ等は出なかったのですが、swfでは何も表示されません。 testはTextFieldインスタンスになるのでtest.text="こんにちは";
といれる
as2の時のようにtestって名前つけたらtest=で入ってくれるようなものはas3になない >>76さん>>77さん
ActionScript3.0で全く仕様が変わっていたのですね‥!
「as3.0」を検索キーワードに追加したら>>77さんの貼って下さったサイトのような
知りたい情報を見つけてくる事ができるようになりました。
根本的な所を理解しておらずお恥ずかしい
>>76さん大変丁寧にありがとうございました。
無事変数をテキストフィールドに表示する事ができました!
お二人共ありがとうございます。
改めて勉強しなおしてゆきます。 Mozillaの SWF Player 「Shumway」がYoutubeを再生できるまでに機能強化されてる。
ttp://www.geek.com/apps/mozillas-flash-player-replacement-looks-impressive-for-both-games-and-video-1561775/
スゲーーー FlashCS4 AS2 Player7 使用
サイトからDLしたサンプルFlaファイルからSWFのプレビューをしようとしたところ
下記のメッセージが出ました
http://uproda11.2ch-library.com/395280vTc/11395280.png
パブリッシュ設定を確認したところ下記の通りです。
http://uproda11.2ch-library.com/395281O7N/11395281.png
「出力先ディレクトリが存在しません」でググりましたが原因が分かりません。
どうすべきでしょうか? そんなエラー初めて見たなw
いつも自分が使用しているディレクトリにFlaを移動させてもだめかい >>81
どうも。
いつものディレクトリでも駄目でした。
海外のサイトからDLしたので2バイト文字が不可なのかと思い、
半角英数のpath内で試しましたがこれも駄目でした。
CSの出力パネルを見ると、対象が「preloade.fla」の場合
URL 'file:///C|/・・・/デスクトップ/・・・/chat/preloader.swf' を開く処理のエラー
と出ます。 (自己レス)
「出力先ディレクトリが存在しません」ではなく、「開く処理のエラー」でググったところ
結構情報が得られましたのでこれで調べてみます。 (再自己レス)
結局対策が分からないので、仕方なく新規にFlaファイルを作り、そこにライブラリや
ASをコピペしてオリジナルを再現しました。
→ エラー出ず
どうやら、元Fla生成時の深いところで問題が生じていたようです。
(作者が奇妙な環境で作ったとか??) 質問です FXのチャートがFLashで表示されるんですが
画面の一部分だけが反応しません。
先日までちゃんと表示されていたんですが、本日より不具合が出ました
PCは自作でAMD Athlon II X4 620 memory8G HD5770 Windows7 64bit
一度不具合があってからリカバリーしましたが、症状がなおってません
お力を頂ければ幸いです そういうのはFlashプレイヤーのバージョンアップ(orダウン)で改善しないなら
製作元に聞くしかないな ちなみにどこのチャートよ? FLASHのサイトを作成、
試しに店先からアンドロイドタブ、win8のノート型タブでサイトにアクセスしたのですが、
画像がこわれて、円がマリモ、までいかないにしても
文字や画像がカピカピしてます。
プラグインか何かインストールの不足でしょうか。
他の普通のPC(WIN7.8)で見るとなぜか普通に見れたのですが。。
データはサイトからの他、フラッシュメモリからhtmlファイルを直接開いても同じでした。 win7/flashplayerは最新版です
flashdevelopで作ったswfをexe形式にしたいのですが
adobeから最新版のflashplayer_11_sa_debug.exeをダウンロードしてswfファイルを読み込んだところ
『プロジェクターの作成』の文字が灰色に表示されて選択できなくなってました
以前使っていた旧バージョンのflashplayer_11_sa_debug_32bit.exe、flashplayer_10_sa_debug.exeでは
今まで通り黒く表示されてexeに変換できます
できれば最新版を使いたいのですが何か解決策はありませんか? 7 64BitにFlash64Bitを入れた場合、c:\windows\system32 に32bit、SysWOW64に64BitのNPSWFxxが入ってるはずですよね?
両方ともNPSWF32しか入っていませんが、64Bit版ではなく32Bit版を入れてしまったんでしょうか? AS3.0って多次元連想配列できますか?
person[0]{'NAME'} = "Tanaka";
person[0]{'AGE'} = 26;
person[1]{'NAME'} = "Suzuki";
person[1]{'AGE'} = 32;
こんな感じで。 しょーがない オレがまとめて答えてやるお
>>88
他のPCで正常なら店のFlashプレイヤーを最新にする
>>89,90
同じ人かいな? 32Bitで我慢する Flash64Bitて何よ CS6の事?
>>91
できないと困る ただし書式はこうだ
var person:Array = new Array();
person[0]= new Array(); person[1]= new Array();
person[0]['NAME'] = "Tanaka";
person[0]['AGE'] = 26;
person[1]['NAME'] = "Suzuki";
person[1]['AGE'] = 32; >>92
ありがとう!object型でなくてもいいんですね。 ホントはObject型の方が良いに決まってるお 0〜100間で 2と3の間に新たなデータを追加したい場合Array配列だと困るだろ
var obj:Object = new Object();
obj.Tanaka = new Object();
obj.Tanaka.no = 1;//何かの順番
obj.Tanaka.name = "田中なんとか";
obj.Tanaka.age = 26;
obj.Suzuki = new Object();
obj.Suzuki.no = 5;//何かの順番
obj.Suzuki.name = "鈴木なんとか";
obj.Suzuki.age = 32;
for( var o in obj ){//走査
trace( o );
for( var n in obj[ o ] ){
trace( n +" : "+ obj[ o ][ n ] );
}
}//↓結果
Tanaka
no : 1
name : 田中なんとか
age : 26
Suzuki
no : 5
name : 鈴木なんとか
age : 32 Object型で普通に添え字と連想配列で2次元配列できるんですね。
csv読み込ませて連想配列に送りたくて悩んでたんですが、ほんと助かりました。 Flashサイト作ってるんですけど重いサイトと軽いサイトの境界線って何MBぐらいですか?
今作ってるのは外部から色々引っ張ってきて4メガなんですけど、全部埋め込んだら100MBです 100MBって動画でも埋め込んでるのか?
動画にしても重過ぎるし、動画を停止したときにメモリをクリアする仕組みを
作った方が良い。 最初の100M全部読み込むようなバカな作りにしなきゃ良いだけだ。 再生ボタンクリックしたら読み込む方法ググってきます 動画ページに飛んだ瞬間読み込み始めちゃうよぉふぇえ メモリクリアとクリックで読み込み再生出来ました ありがとうございます cs5でvideoPLAYBACKを使ってフルスクリーンにしても
モニタにフィットしないんですが経験ある人いますか
この画像の緑の部分までフィットさせて無くしたいのです
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4468348.jpg
パブリッシュ設定とコンポーネントパラメーターの画像を重ねてあります ビデオの解像度をいじったら横だけはフィットした(隠せた)ので力技で終了です Windows7 CS6 as3
ゲーム制作中。
フレームレートが15程度で尚且つブラウザ使用のプレビュー時に妙にカクカクする。
flash professionalのプレビューの時や、フレームレートを上げた状態だと特に気にならない。
どのような原因が考えられるかご教示願います。 フレームレートが15だからに決まってんだろ
30にしろ
チューニングに自信あるなら60 フレームレートを減らして毎回処理を行うより、
フレームレートを増やして数回に1回処理を行うほうが良いという事か。Thx それはゲームの種類によるだろ
アクションなら毎フレームチェック処理しないとだめだ
ただし未移動なら描画処理しない、if判定を極力使わない(減らす)等テクニックがいる 質問です。
Flash professional CS6
にて
Google アナリティクス のコードを埋め込んだソースをデバッグしていますが
-----------
*** セキュリティ Sandbox 違反 ***
...(Google アナリティクスのURL)
-- 信頼されていないローカル SWF はインターネットへの接続を許可されません。
-----------
と表示され、デバッグが停止してしまいます。
パブリッシュしたものでは表示されないのですが、デバッグの出力が得られません。
このような他のサイトと通信するようなFlashをデバッグするには、どうしたらよいのでしょうか? >>110
自己解決しました。
ttp://www.macromedia.com/support/documentation/jp/flashplayer/help/settings_manager.html
Windows7 の場合
スタートボタン > コントロールパネル > Flash Player > 高度な設定タブ > 開発者向けツール > 信頼されている場所指定ボタン > 追加ボタン > ファイルを追加ボタン
で、テスト対象の .swf ファイルを選択します。
もし、コントロールパネルで Flash Player が見つからないときは 表示方法を 小さいアイコン にします。 swfいじれるフリーのツールの比較まとめってどっかない? Professional CCについて質問です
新規作成をすると中央に白いステージが表示されそのウィンドウの
下と右にスクロールバーが表示される、のがデフォルトだと思うのですが、
今は、新規作成するとステージが左上に固定されスクロールバーがでなくなって
しまいました。
初期のように戻すにはどうすればいいのでしょうか? フラッシュのゲームなどをしていてすごく困っています。
たいていの場合、右クリックすると一時的に「画質」を高中低と3段階設定できますよね。
でもコンテンツによっては「画質」が表示されなかったり、なぜか読み込み中(横バーが表示される画面)
にだけ「画質」を設定できたりするんです。
ここで2点質問なのですが、
1.なぜ読み込み中にだけ「画質」設定ができたりするのか?(たとえば"にこにこ動画"や"にこ生"では常に設定できる)
2.再生する側(私の立場)でデフォルトで「画質」を低にできないのか?(常にデフォルトで"高"になってます)
ちなみにこれはIEでも他ブラウザの別内臓プレイヤーでも同じ症状でした。
回答のほうよろしくお願いします。 1.おそらく読み込み中にはまだコンテキストメニューの設定がされてないんだお
2.無理 製作者にお願いしてコンテキストメニューの「画質」だけOnにしてもらうしかないお 「オブジェクトのvisible切替」
FLASHプロフェッショナル8を使ってます。
ボタンでオブジェクトのvisibleを、true・falseで表示切り替えは出来ましたが、
将来のオブジェクトに適応できません。
つまり「gotoplay」で10フレーム目に飛ぶ場合、ついでに10フレーム目のオブジェクトの表示切り替えは出来ますが、
100フレーム目にあるオブジェクトを、あらかじめ消しておく事などは出来ません。
やりかたを教えて頂けたら幸いです。
あと特定のフレームのみでサウンドを無音(ボタンを押しても無音)のやり方も知りたいです。 補足です。
100フレーム目にあるオブジェクトはボタンなので、
onClipEvent(enterFrame) {
if(○○._visible == false) { //もし○○が非表示なら
△△._visible = false; //この△△もついでに非表示
}
}
とかMCみたいな設定であらかじめ非表示にも出来ません。 どーゆー形態の物を作ってるのかわかんないとうまく答えられないお
仮にゲームならボタン類はメインタイムラインにボタン用のフレームでも作って
大量に配置しといて初期設定で表示をOnOffしとく
んで メインタイムラインのエンターフレームでアニメMCのフレームを監視して
100フレームに入ったらボタンをOnにするとか
AS3なら特定のフレームに止まってそこでボタンを検出したらボタン登録して押下を検出
フレームが動き出す直前に消去(リスナー削除)してplay()とかだお
最初から表示をOffにしておきたいならそのフレームに this.btn_OOO.visible = false;入れとく ご返答ありがとうございます。また試してみます。
言葉では伝わりにくいので、簡単なサンプルを作成しました。
気が向かれましたら見て下さい。
http://nullpoarchives.orz.hm/uploader/upload/File12646.rar
(再度説明)
シンボル10が非表示の時、シンボル100をあらかじめ非表示にする方法を知りたいです。
シンボル10が表示の時は、シンボル100も表示のままの方針です。
最初のgotoplayで10フレーム目に飛ぶとき、双方のシンボルを非表示にする設定にしてます。
その後も非表示ボタンで双方のシンボルを非表示にする設定にしてます。
しかし100フレーム目に、シンボル100が出てきてしまいます。 グラグ管理すればいいだけだお
flg = false;//制御レイヤー1フレームに追加
s10._visible = flg;//制御レイヤー10フレームに追加
s100._visible = flg;//制御レイヤー100フレームに追加
_root.flg = false;//非表示ボタンのクリップアクションのon (press) 内に追加
_root.flg = true;//(一応入れとく)表示ボタンのクリップアクションのon (press) 内に追加
悪い事は言わないから最初からAS3勉強しとけ 後々役に立つ
AS1独自のクリップアクションは中規模以上の作品作るのに向かないし
プログラミング技術も向上しない AS3でOOPやるんだお Flash Pro CS5 / win7
3Dツールで立方体を横に回転するアニメーションを作りたいのですが、
平面の四角を3Dツールで変形して作った立方体の真ん中に中心点を置いて
モーショントゥイーンで回転させると、
ステージ上では思った通りに表示されるのですが
プレビューで見ると全体が横に100pxほどずれてしまいます
原因をご存じの方がいらっしゃったら是非教えてください…!
よろしくお願いします。 ありがとうございました。無事に成功しました。
AS3は難しいと聞きましたが、いつか試してみたいと思います。 Windows7
Flash Pro CS6
質問です。
かなりの Flash 初心者なので、とんちんかんなことを言っていたら、ぜひとも突っ込んでください。
あるswf形式のFlashファイルを、JavaScriptに移植するため解析しています。
swfのファイルを実行すると、Now Loading の画面が表示されたあと、メインメニューが画面が表示されるオーソドックスなものです。
逆コンパイルは Sothink SWF Decompiler を使用しました。
ActionScriptを読んだところ、どこにも画面描画をしているところが見つかりませんでした。
タイムラインは2コマ(?)あるだけで、再生しても何も表示されません。
上記から、本来はタイムラインにメインメニュー画面があって
逆コンパイル時に、そのフレームが欠落したのかも?と思いました。
この考え方はあっていますか?
またこういった場合の、対処法をお教えください。お願いします。 >>122
Flaファイル見ないとわからんな…
>>124
画面描画じゃなくて直接ステージに配置してるタイプなんじゃないか?
解析とかここで聞いても答え返ってこないお 超基本的な質問はここで、とのことだったので質問させてください。
今までas2.0で作ってきて、as3.0でもなんとなく製作しているのですが
as3.0での開発は基本的に画像はキャンバスやビットマップを使って作るものなの
でしょうか?
(MCはあまり使わない、という認識?)
それともMCのタイムラインにstop()置いて、みたいなタイムラインの制御
もしながら作れるのでしょうか?
いままではas3.0での開発はタイムラインをなるべく使わないように作ってきたのですが
やっぱり思ったことをタイムラインを使わない方法に変換して作るのは
不便でして・・・・
MCのタイムライン制御をあまり使う必要がないのであればわざわざCS6使わなくても
もっとコード寄りなツール使う方がいいかなぁ・・と思っています。 MC使う使わないとかそんなの関係ないお
AS3だとたしかにタイムラインのコードは減った 1フレーム目にthis.stop()入れるくらいだな
そもそもタイムラインにコードを書くと修正が大変なんだお
小さい作品なら問題無いが中規模以上になるともうダメ 不具合箇所を探すのが大変すぎる
それにコードの使いまわしが厄介 コピペするにしても一々タイムラインに何十箇所もやってられない
コードは機能別、用途別にクラス分けすると便利なのだ デバッグが劇的にし易くなる
AS3でもMCバンバン使用してMCを制御するクラスでも作ると吉 タイムラインが便利な場合もあるから、使い分けだよな。
アニメーションはタイムライン使って作って、最低限のコードで済まして部品化。
メインはAS3プロジェクトでFlashBuilderで作る感じかなぁ。 >>125
返信ありがとうございます。
あの後、Flash Pro CS6で、解析していて気が付いたのですが
ライブラリのMovieClipをASで継承していながら、空っぽのクラスがあったのですが
これは何をやっているのだろうと、思ったところ
ASリンケージにてクラスとSpriteを結び付けているところが発見されました。
このクラスをインスタンス化したときに、Spriteがオブジェクト化されるのが解りました。
>解析とかここで聞いても答え返ってこないお
たしかにそうですね。
でもおれはアンチFlashな人ではないですよ。
Adobe CC 契約しましたもん。
Flashの本来の使い方ではないですが、Flash CS6は PNGシーケンスの書き出しや、
スプライトシートを生成など、ゲームプログラミングで使える機能がいっぱいですもの。 >>127 >>128
遅くなりましたが、返信ありがとう!
なるほど自分が今までの使い方に固執しすぎていた
だけで利点をよく見ればよかったのですね FlashでWindowsタブレットのアプリを作るのはどんな状況なんでしょうか?
タップ(クリック)とドラッグくらいは使えても、タブレット独特の操作の
命令はASにはないですよね。
ボタンを押すようなアプリならできるという認識でいいんでしょうか。 >133
使えるんですね。ありがとうございます。
早速、勉強してみます。 人のfla見たんだけど。
ステージに十字の点線が引かれてた。多分どこにシンボルがあるかの目安につかうんだと思う。
どうやったら、こんなように(十字点線)できるか分からん。
きになって。
宜しくお願いします。 FLASHゲームのセーブデータってどこのファイルに保存されるんでしょうか?
というのも溜まっていた一時ファイル、cookieを削除したらセーブデータが消え、その後
ブラウザ閉じた時「Temporary Internet Files」を空にする を設定しFLASHゲームをしたら
その場合はセーブデータが消えなかったので。
環境はXP、IE8、Adobe Flash Player 11.9.900.152です。 exe化した時
exe内にwmvを内包したいです。音声ファイルのように。
ユーザに動画ファイルを好きに見られるとゲームが無益になってしまうので。
よろしくお願いします。 スクリプトでからっぽのムービークリップa_mcを作り、その中に赤い円のb_mcを作って入れ子構造にしたいと思っています。
その後a_mcをY軸で回転させて、一緒に中のb_mcも回っているように見せる。という風にしたいと思い以下のプログラムを組みました。
var a_mc:MovieClip = new MovieClip();
addChild(a_mc);
var b_mc:MovieClip = new MovieClip();
b_mc.graphics.beginFill(0xff0000);
b_mc.graphics.drawCircle(100,100,50);
addChild(a_mc.b_mc);
a_mc.b_mc.z = 100;
this.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,doEnter);
function doEnter(e:Event):void{
a_mc.rotationY+=5;
}
a_mcの中にb_mcを入れ子で作る段階からできてないようですがわかりません。
addChild(a_mc.b_mc)では入れ子にならないのでしょうか? >>139
addChild(a_mc.b_mc)
じゃなくて
a_mc.addChild(b_mc)
では? >>140
できた!ありがとうこんな初歩的過ぎることなかなか聞けなかった感謝 http://wonderfl.net/c/k6M8
上のサイトのプログラムで、
スタートからゴールまでの総コスト(1マスの移動コストを1として、沼の移動コストは2)を
カウントして表示させることはできるのでしょうか?
for文をうまいこと使ってできないかと思ってるのですがなかなかうまくいきません。
どなたかわかる方、よければどのように記述すれば良いのか教えていただけるとうれしいです。 質問です
ツールパネル下部に出てくる「隙間の大きさ」とか「ブラシモード」とか「ブラシの大きさ」とかいう部分は
キーボードショートカットを当てられないんですか? >>142
そういうのは再帰関数使えば驚くほど簡単にできる。 MultitouchInputModeを使ってPinchなどを試していたのですが、
このPinch in、Pinch outを制御する事は可能でしょうか?
test_mc.addEventListener(TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM , pinchzoom);
function pinchzoom(e:TransformGestureEvent):void{
test_mc.scaleX = test_mc.scaleY *= e.scaleX;
}
拡大を制御を現状100%からや150%200%みたいにパーセントで制御したいのです。
縮小も50%とかそんな感じで。
よろしければご教示ください。 初歩的な質問ですみません。
http://wonderfl.net/c/k6M8
で、例えばDijkstra法のゴールまでの総コストを求めたいとき
459行目のクラス内の変数
curNode.distance
を表示させればいいのはわかるのですが、その変数を9行目からの
クラスで引用するにはどのように記述すればよいのでしょうか?
希望を言えば、8方向移動のボタンの下あたりに数値を表示させたいのですが、それは可能なのでしょうか? 艦これみたいな最近よくあるソシャゲのようなゲームを作りたいんですけど
環境(必要なアプリや技術)は何でしょうか?
AdobeのFlash買って勉強してたんですが、使うのはFlash Builder?だとか。
調べれば調べるほどAIRだのFlexだの出てきてわかりません Flash professionalだけでも作れると思うぞ
必要な技術はActionScript3 AS2でlocalToGlobal()の使い方が分からないです。
MCの中で動いているMCの座標を常にグローバル座標で取得したいのですがよく分かりません。
//--------------------------------------
var obj:Object = {x:0, y:0};
mc.my.localToGlobal(obj);
trace([obj.x, obj.y]);
//--------------------------------------
↑の場合、ステージにmcの中にmyが入っているムービークリップがあります。myは常に動いています。
onEnterFrameに入れればいいのかと思っていろいろやったけどうまくいきません。
教えてください。 確認してやったぞ こうだ
var obj:Object = { x:mc.my._x, y:mc.my._y };
_root.localToGlobal( obj );//myのローカル座標をルートのグローバル座標に >>151
遅くなりました。
確認してもらったのでやってみても、私の方では変わりませんでした。なぜ…
パブリッシュもちゃんとFlash Player10でAS2なんですけれど… そもそも全体の作り(構造)が違うからだろ
AS2はもう忘れちゃったからエスパー回答になっちゃうが…
onEnterFrameってフレームアクションじゃなくてクリップアクションだっけ?
151のコードはメインタイムラインでエンターフレーム回して全体を監視する場合のなんだ
クリップアクションでわけわからんトコでエンターフレーム回すと他からターゲットを引っ張ってくるのに
苦労するからやめたほうがいい
どこかで基礎を勉強してこないとだめだな
てかAS2でもクリップアクションて使えたっけ?w >>151の_root.localToGlobal(obj)はmc.my.localToGlobal(obj)でいいんじゃね? これはどういうフラッシュだったかという質問はここでいいですか?
2人組で顔が灰色で顔の中心に+が描いてあるキャラが銃や鈍器、素手などで敵陣地に乗り込み敵を殲滅していくようなものと
猫(曖昧です)が刀を使って敵陣地に乗り込み敵を殲滅していくものです 途中で大きい手裏剣?なぎなた?を持ったピンク色のキャラやメガネをかけた仙人のようなキャラとも戦っていました
2つかどちらかだけでもタイトルが分かる方お願いします AS3の超基本的な質問をさせてください
円形のMC(maru_mc)を2つ用意してそれぞれにmaru1、maru2というインスタンス名をつける。
また別に四角形のMC(sikaku_mc)を用意してインスタンス名sikaku1にする。
ムービークリップsikaku1の中には1フレーム目はただの四角形、
2フレーム目に別の四角形のMC(sikaku2_mc)を入れてる。ちなみにsikaku2_mcは四角形が縮小するアニメーションをつけてる。
ここで、maru1 maru2をsikaku1に接触させると、sikaku1が2フレーム目に飛ぶ、離すと1フレームめに戻る
という風にしたくて以下のプログラムを書いたんだけど… public class Gbdsx extends MovieClip
{
public function Gbdsx()
{
maru1.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, dragImg);
maru1.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, dropImg);
maru2.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, dragImg);
maru2.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, dropImg);
}
private function dragImg(event:MouseEvent):void
{
event.target.startDrag(true);
} private function dropImg(event:MouseEvent):void
{
event.target.stopDrag();
if (maru1.hitTestObject(sikaku1))
{
maru1.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,maruFunc);
}
if (maru2.hitTestObject(sikaku1))
{
maru2.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,maruFunc2);
}
}
private function maruFunc(e:Event):void
{
if (maru1.hitTestObject(sikaku1))
{
sikaku1.gotoAndStop(2);
}
else
{
sikaku1.gotoAndStop(1);
}
} private function maruFunc2(e:Event):void
{
if (maru2.hitTestObject(sikaku1))
{
sikaku1.gotoAndStop(2);
}
else
{
sikaku1.gotoAndStop(1);
}
}
}
}
例えばmaru1をsikaku1に接触させたら普通に動くんだが、maru1を接触させたあと、maru2をsikaku1に接触させたら
sikaku1がまったく変化しないんだけどどうしてかわかりますか?? 丸投げは答えてくれる確率が低いんだって
改行や中カッコのみで1行使うのもありえねえお ここは掲示板なのだ
せめて説明とコードで2レスにまとめないとw
ちなみにこれはドキュメントクラスなの? >>160
すいません!説明がわかりにくいかと思いそのままコピペしてしまいました。
ドキュメントクラスで作ってますpackage〜のところはコピペしてません… な? 誰も答えてくれないだろ とりあえずエスパー回答するお
それぞれのMCでエンターフレーム回してヒットテストするのは良くない
変に干渉し合うというかタイミング的にシビアになるというか
不具合が出やすいし修正し辛いんだよな とにかくだめだ
コンストラクタで
stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, mainFunc );
みたいなの定義して このメイン部ですべての監視を行う
マウスイベントの関数内では.startDrag、.stopDrag等の基本的なのだけ書いて
衝突判定はメイン部で毎フレーム行わせる 毎フレームやるのがイヤなら
フラグ管理で ドロップ時にフラグをtrueさせ その時だけメイン部で衝突判定 …みたいな maru1接触させた時点でsikaku1は2フレームにgotoAndStopしてるんだから
maru2接触させても変わらんのでは?
どっかのタイミングでsikaku1をgotoAndStop(1)しないとダメなんじゃね OS/Windows7
使用ソフト/Adobe Flash Professional CC 体験版
Adobe Flash CS5
製作した簡単なアニメーションを.flaで名前をつけて保存して、そのflaファイルを
FlashCS5で開こうとしたのですが
「ドキュメント (ファイルパス)は 'AdobeFlash Professional CC'で作成されており、このバージョンのFlashでは開くことができません」
という警告が出て開けませんでした。Flash Professional CC互換性のある書き出しは可能でしょうか?
可能であれば方法を教えていただきたいです
フラッシュというよりソフトウェアの質問ですがよろしくお願いします ちなみにそのflaファイルはFlash Professional CCから普通に編集でき、書き出したswfなどは普通に再生できますのでファイルの破損ではないと思います Flashは下位互換性を切り捨ててるからさ、保存する時に古いバージョン向けに保存しなきゃダメよ。 使用ソフト/バージョン:Adobe Flash Pro CC
OSのVer:Win8
現在簡単なデジタル時計を作っておりましてswfフォーマットで書き出ししたいのですが
そこで1つお伺いしたい点がございます。
文字スタイル(文字幅、文字間隔)を編集したのですがその状態のままエクスポートすることは可能でしょうか?
現状、swfで書き出しますと
文字幅に関しては編集を維持できているようなのですが文字間隔が初期状態(おそらく文字間隔0)になってしまいます。
ご存知の方は是非ご教示ください。
お手数をおかけしますが何卒よろしくお願いいたします。 不備がありましたので追記いたします。
テキストの種類はダイナミックテキストになります。
失礼いたしました。 フルスクリーンにさせたらボタン類が消えてしまうんだけど何が原因かな?
ノーマルだと普通にでるんから困ってる http://splax.net/game/chanbara.html
検索しても全然できないので質問します
ハガクレというflashゲームはチーターが何十人もいるのですが、
彼らはどのようなツールを使っているのでしょう?
所持金とかないのでチートエンジンは使えないと思います。 OS/Windows7
使用ソフト/Adobe Flash Professional CS4とCC
Flash CCの操作方法についての質問です。
CS4の時は、ステージ上に配置されたインスタンスを選択後
プロパティ上の数値(MCの座標や縦横サイズなど)をホイールで増減させて、リアルタイムに座標移動や変形が出来たのですが
CC(正確には SC5/5.5 以降?)の段階だと、数値は変わるものの選択しているインスタンスに変化がありません。
プロパティの数値上で、左クリック→ドラッグして左右に動かせば、座標移動や変形が出来るのですが
CS4での操作に慣れてしまっているので、可能であればホイール操作で同じことが出来ないかなと…。
ステージのプロパティ(フレームレートやステージサイズ)はホイールで動的に変更出来てるみたいなので
何かしらの設定をすれば、インスタンスのプロパティ値もホイールで変更出来るのでしょうか?
些細な事なのですが、どなたかご教授頂ければ幸いです。 コロコロできるようにしろやゴルァ!!
金いくら払ってると思ってやがんだこの野郎!!
ってAdobeにお願いして直してもらうしかないな >>173
やっぱり出来ない仕様なんですかね…(´・ω・`)
ダメ元で何らかのアプローチをしてみることにします。
ご返答、ありがとうございました。 友人と共同でFlashゲームを作っているのですが、ドラッグ関連のことについて質問させて頂きます
(環境:Win7、AS3.0、Adobe FlashPro10)
デフォルトでY軸500の高さに置いてあるシンボル1をクリックすることでStartDragを適用
また、シンボル1はY軸500より低い位置へは移動しない(Y軸501以上の座標でドラッグを解除すると落下し、500で止まる)というコードを書いているのですが
シンボル1をドラッグしているマウスカーソルをY軸500以下へ移動した状態でドラッグを解除すると
シンボル1が勝手に上昇したりと不具合が起こります
MOUSE_UPを条件にStopDragを設定しているので、カーソルがシンボル1の移動できる範囲外に移動していると、MOUSE_UPが上手く適用されないのが原因の一つではないかと
思っているのですが、解決策が未だに見つかりません
当方Flashの知識が大分不足していることもあり、上手く言葉で説明する事が出来ず申し訳ありませんが、アドバイスをよろしくお願い致します
説明不足の点に関しては遠慮なくご指摘ください、可能な限り情報を追加させて頂きます >>176
>>175です
とりあえずドラッグに関係しているコードを抜き出してみました
simbol1.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, fl_ClickToDrag);
function fl_ClickToDrag(event:MouseEvent):void
{simbol1.startDrag();
simbol1.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,function(event){
// ムービークリップを移動
simbol1.x = simbol1.x-dx;
simbol1.y = simbol1.y-dy;
});}
simbol1.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, fl_ReleaseToDrop);
function fl_ReleaseToDrop(event:MouseEvent):void
{simbol1.stopDrag();
simbol1.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,function(event){
// ムービークリップを移動
simbol1.x = simbol1.x+dx;
simbol1.y = simbol1.y+dy;
});} 説明が変じゃね?
>Y軸501以上の座標でドラッグを解除すると落下し
500未満(画面上方)だと落下し500以上で止まる ・・・んじゃない?
startDragしたら エンターフレームでは座標チェックだけさせて
Y軸が500以上になったらstopDragさせY軸を500にするとか
>シンボル1が勝手に上昇したりと不具合が起こります
エンターフレームが生き続けてるんだってば
stopDrag時にremoveEventListenerもしとくんだお
そもそもそーゆーAS1,2みたいな書き方だとやっかいだな okwaveでこんな質問出してるのですが、お分かりになる方いらっしゃいましたら是非教えてください。
http://okwave.jp/qa/q8450086.html >>179はそのokwaveの質問者なの?
とにかく説明が長いな 質問のタイトルも何か変だしw
要するにピンチアクションでの縮小時に枠外を一瞬でも見せたくないって事? >>180
ごめんなさい質問者です。タイトルもどう書けばいいのかと悩んだんですが分かりづらくてすみません。
iOSやAndoroidの写真ビューワーのようなイメージを考えています。
仰る通り「ピンチアクションでの縮小時に枠外を一瞬でも見せたくない」という事です。
また、ピンチアクションでの拡大時も画像の隅々まで見せられるようにスワイプさせ、
画像の端に到達したらそれ以上は動かせないように固定させたいのです。
よろしくお願いします。 ttp://blog.appforandroid.info/?cat=4&paged=4
ここを参考にしてみてお 「 touchPointID 」でページ内検索してヒットするトコのコード >>182
一通り眺めてみたり、実際にコンパイルしてみたりしたんですが、
思ったように実装できませんでしたorz
せっかく教えてくれたのに、超基本的な所も出来てなくてスミマセン。 なぜこう書かれてるとこう動くのか っていう仕組みが理解できると
他の人が書いたコードでも楽に改造して実装できるもんだ
サイトにサンプルうpるレベルの人のコードは教科書通りの正しい
組み方がほとんどで 見慣れるくらい自分で組んだり実験を繰り返す事で
その内パッと見で理解できるようになる がんがれ タイムラインから子MCへ降りてアニメーション(子の中のアニメーション)、
そこからまたタイムライン(親)の1フレームへ戻る方法ってありますか? 質問です。
フラッシュで、スマートフォンのようにフリックで
ページ(文章)が縦スクロールするようにしたいのです。
たとえば指を上から下にフリックしたら、
文が下から上に上がっていくという
かんじです。
フリックで文を移動させるというのを
フラッシュにどう命令していいのかわかりません。
初心者のため一からは作れないと思い
サンプルであったスクロールバーを改造。
文章のはいったMCにバーを重ねて透明にし、
とりあえずはバーの動きとは
逆に文が流れるようにはなったのですが、
これではスクロールバーがある範囲のみでしか機能しないですし・・・
悩んでも答えがでないというか、そもそも作り方違うよなぁと;;
文章は長いのでマスクしてその範囲のみで
フリック判定してほしいのです。
何かいいやり方はないでしょうか?
また、よいサンプルや解説のサイトなどでも。
よろしくお願いします。
環境はWINXPでアクションスクリプトは2.0です。 >MCにバーを重ねて透明にし、
さらに横サイズを文章を覆うように伸ばせばおk
フリックのスクロールは初心者にはムズいと思う…
クリック開始と終了位置、あるいは時間で速度を算出し自動でスクロールさせ徐々に減衰させていく
…ような構造だと思う
フリックでググるとサンプル色々出るけどだいたいがAS3ぽいね
もう最初からAS3で作れおw それともMX2004以前かな? >>188
回答ありがとうございます。
横幅等はおkなんですが、縦がどうも・・・
文全体(マスク範囲)をスクロールバーで縦幅全部覆うようにすると、
文頭より上までスクロールして空白がでたり・・・
結果、このやり方はやはりダメということでしょうね;;
やはり難しいですか。
1フレームで開始と終了位置を算出できれば
随時算出して。。とか考えたんですがうーん;;
AS3なら簡単ですかね。
まずAS3について理解するところからになるので、
さらに時間かかりそうだったので敬遠してたのですが・・
望みがあるならAS3で作ろうと思います。
なんとか作りたいので
もう少しがんばってみます。
ありがとうございます。 ここは明確な回答くれる奴いないから質問するだけ無駄だよ シーン1に1200fの尺があります。
↑に配置したボタンAに
200f&#12316;300f再生→425f&#12316;555f再生→752f&#12316;1102f再生停止。
↑こんな感じの機能を載せたいです。
3日悩んでもだめでした、よろしければよろしくお願いします。(AS3.0) 字化けすいません
シーン1に1200fの尺があります。
↑に配置したボタンAに
200fから300fまで再生→(ジャンプ)→425fから752fまで再生停止。
↑こんな感じの機能を載せたいです。
3日悩んでもだめでした、よろしければよろしくお願いします。(AS3.0) 300フレーム目に直接gotoAndPlay書くかエンターフレームでcurrentFrame監視して制御するしかないんじゃね ActionScript 誰かが物凄い勢いで解答するスレが無くなった理由を教えてください 単にDAT落ちしたんだろ 誰かがスレ立てたならおれが物凄い勢いで解答するお
ちなみにテンプレ↓(32は10レスくらいで落ちちゃった)
ActionScript 誰かが物凄い勢いで解答するスレ33
AcitonScriptのことなら
初歩的な質問でもなんでもおk
見れない、保存したい、flashを作りたいはスレ違い
下記の関連スレ、超基本的な質問へ。
●質問する時は自分の環境を書く(AS2,AS3の別も)
●質問はものすごい勢いじゃなくて結構
●できるだけコードも示す
●まず自分がやりたいことを明確に書く。そのために試してみた処理を書く
前スレ
ActionScript 誰かが物凄い勢いで解答するスレ32
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/swf/1385339160/
関連スレ
Flashの超基本的な質問はここでしろ! part44
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/swf/1385339160/
※初心者は↑こちら推奨 わお! 関連スレのURL間違えちゃったorz
誰か立てるならこのスレのURLに直してお (1)使用ソフト/バージョン:Flash CC
(2)OSのVer:MacOS X
JSFL で FLfile.exists(fileURI) を使ったところ、絶対パスだとうまくいくが、相対パスだと必ず false がかえってきます。
2点質問があります。
1. 相対パスで動作させる方法がしりたい。
2. 1が不可能なら、jsfl上でカレントディレクトリを取得する方法がしりたい。 事故解決しました。
scriptUri = fl.scriptURI;
a = scriptUri.split("/");
scriptName = a[a.length - 1];
i = scriptUri.indexOf(scriptName)
pwd = scriptUri.substring(i,-1)
fl.trace(pwd); 高度な質問書いても答える奴なんていないよ
ちょっと囓ってる程度の連中がエゴを満たす為にヒント出してるだけだもんwwwww 超初歩でスマソ。
インターネット接続してないパソコンでフラッシュを新型に更新するにはどうしたらいいですか? 無理に決まってんだろ…
他のPCで落としてきてフロッピーにでも入れれば? フロッピーwwwwwwしかも明け方にwwwwwwww
オマケにFlashの質問じゃねえwwwwwクソワロタwwwwwwww FlashBuilderでのフラッシュゲームの作り方教えてください!
FlashCS5で何となくActionScript覚えたんだけど
FlashBuilderの使い方がわからない
ActionScriptプロジェクトを作って
Main.asを作ればそこから走ってくれると思ったんだけど・・・ 普通に起動できてた
traceでコンソールに何も出力されてないから動いてないのかと思ってた
今度はコンソールにログを出力する方法を誰か教えてください・・・ Crieativ CloudのFlash CSで作業中に落ちて、
そのあと再度立ち上げて、特定のflaファイル(落ちた時に作業中だったファイル)を開こうとすると必ず落ちる現象が発生しているんですが、
落ちるのを回避してファイルを開く解決策ありますか? 中身壊れてるから落ちるんじゃね?
作り直した方が早くね? ファイル名を変えて保存し直してみたら?
可能性は低いけど Crieativ Cloud契約してんならCS6でなくてCCの方で開いてみたらいいんでないかね
CS6のが使い易いのはわかるが両方入れとくと何かと便利どうせ料金一緒だしな Warning: Ignoring 'secure' attribute in policy file from http://fpdownload.adobe.com/pub/swz/crossdomain.xml. The 'secure' attribute is only permitted in HTTPS and socket policy files. See http://www.adobe.com/go/strict_policy_files for details.
というエラーが出て来る。
crossdomain.xmlは配置してるんだけど、正確に読み込まれてない? as3の質問です
ある用語がわかりません
ムービークリップ._x
ムービークリップ._y
↑この二つはムービークリップのx座標とy座標のことを言っているんだなとわかったのですが
ムービークリップ._type
ムービークリップ._charDepth
この二つがどういう意味なのかよくわかりません
下は深度のことを言ってるのかな?と思いますがtypeのほうはピンときません
どなたか教えてください as3の質問です
http://wonderfl.net/c/y0cw/read
このコードでわからない部分があります
38行目 private var isMoving:Boolean = false;
161行目 if (isMoving)
{
(省略)
}
161行目のif文の条件式が省略?されているのですが
これはどういう意味ですか?
if (isMoving == true)と同じ意味なんでしょうか? そう
falseの場合は(! isMoving)
Boolean型以外で同じようにした場合もBoolean型にキャストした時と同じ結果を元に判別される null やundefined が入っている可能性がある場合のfalse判定は ==falseとするんだお
var ary:Array = new Array();//ary[ 5 ]は未設定なのでundefined
//ary[ 5 ] = null;
if( !ary[ 5 ] ){ trace("1 ary:"+ary[ 5 ] ); }//「 true以外 」なら実行
if( ary[ 5 ]==false ){ trace("2 ary:"+ary[ 5 ] ); }//falseなら実行 as3の質問です
stage全体の位置を細かく変えるにはどうすればいいですか?
stage.x = -5;
stage.y = -5;
と書いたら
Error #2071: Stage クラスは、このプロパティまたはメソッドを実装しません。
と言われてしまいました ステージサイズとかフレームレートって途中で変えられないんじゃなかったっけ? >>224
そうだったんですね
ありがとうございました フレームレートは変えられるぞ
早送り機能作るのが面倒で一時的に60にしてごまかしてる >>223
root.x = -5;
root.y = -5;
とかじゃダメなん? ムービークリップや画像が横に向かって移動する時にムービー下側の描画が遅れて?いるのか
映像が横にブレて見える現象が起きるのですが、なにか対策ってあるのでしょうか。 as3の質問です
forループを一瞬で処理するのではなく、ウェイトを置いて徐々に処理させたいのですが
どのように記述すればいいですか?
for(条件式)
{
処理
タイマー
}
forループの中にタイマーを置いたのですが一瞬でタイマーが処理されてしまいます >>230
forで回すのはあんまりやらないかなー >>230
forループ処理中は描画更新されないはずだから、
その手の処理では使えないと思う
Event.ENTER_FRAMEとかで処理すればいいよ >>231-232
forループ以外の方法を使えばいいのですね
ありがとうございました >forループの中にタイマーを置いたのですが一瞬でタイマーが処理されてしまいます
タイマーの使い方を間違っている。 paraflaで簡単なゲームを作ろうとしているのですが
chromeでは期待通りに動くのにIEでは動かない現象で悩んでいます
動かない点はスクリプトの
loadVariables()
の部分です
txtファイルをswfに読み込ませて、結果を表示させる
といったことをしようとしています
chromeでは読み込めているので、ファイルが読めていないとか
スクリプトエラーではないと思います
フラッシュプレイヤーのバージョンは13でIEもchromeも同じです
ブラウザの設定でしょうか? 気長に待ってます
質問の仕方が悪いようでしたら指摘をお願いします それ、AS1.0くらいの方式だから、現在は使ってる人ほとんどいないので
みんな忘れてるか知らないか検証できないかだと思う
過去の基本事項だと、ロード完了待ち処理をいれていないと
ロードが終わる前にデータを読み取ろうとする作業が入って、
思った通りの動作をしないってのが、よくひっかかるポイントだったが
どうすかね >>238
ありがとうございます
一応、paraflaのフレームで20待たせてからチェックさせてるんですが
なんかうまく動かない状況です
>それ、AS1.0くらいの方式
新しい方式なら回避できるならば、横着で申し訳ないですが
loadVariables()とかsendAndLoad()に相当する関数みたいなものを教えていただければうれしいです >>239
確実にロード完了を検知したいなら、OnClipEvent(MCに書く)か
onEnterFrame(フレームに書く)だったと思う
そこにtrace()入れて、ロード状況に問題があるかどうかをまず確認するといい
詳細は、http://hakuhin.jp/as/load.htmlあたりを参考に
もしもロード未完了問題でないなら、
ディレクトリに2バイト文字(日本語)使っててエラーとか
そういう古典的な話もあったようななかったような
具体的に、どのフレームやMCにどんなAS書いているのか
どこに何を配置してるのかを教えてくれれば、解決策がわかるかもしれない >>240
ありがとうございます
私にとって新しい言葉もありますので、ちょっと勉強してみます >>241
loadVariablesは使ったこと無いんだけど、
外部読み込みしようとしてChromeが動いてIEが動かないってのは、
Flashの組み込みに問題はないのかな。
Embedでやっちゃってるとか >>242
正解!
これでした
FlashVars="v=a"ってをEMBEDに入れてて、PARAMに入れてなかった
これを追加したら、IEでもちゃんと動きました
フラッシュのHTMLへの埋め込みはコピペで入れていたのですが、
フラッシュのファイル名が2箇所書くようになっていたのに、その意味を理解せずにEmbedにのみ
FlashVarsを追加していました
スクリプトの解釈がブラウザによって違うのではなく、HTMLの解釈がブラウザによって違った
そこに気づいていませんでした
アドバイスありがとうございました >>243
Embed使わずにObjectだけでやるべし >>243
<object data="[FLASHファイル名].swf" type="application/x-shockwave-flash"
id="[ID名]" width="[横サイズ]" height="[縦サイズ]"
base="." quality="high" wmode="transparent" allowScriptAccess="always">
<param name="base" value="." />
<param name="quality" value="high" />
<param name="wmode" value="transparent" />
<param name="allowScriptAccess" value="always" />
<param name="movie" value="[FLASHファイル名].swf" />
<div style="[Flashインストールされてない時用]">
</div>
</object>
オイラがつかってるテンプレ
[ ]内はFLASHに合わせて、他のパラメータは適当に Embedって使わないんだ・・・
どっかのサイトに載ってるのをそのままコピペして使ってて、それが正しいと思ってた
とりあえず、今は期待通りに動いているので
html部分は再度確認してテンプレも使わせてもらいますね 昔EMBED非推奨と言われていたのはHTML5で廃止されると予想されてて
Adobeが吐くHTMLからもEMBEDが消えたから
今となってはEMBEDもOBJECTも両方HTML5でサポートしてる Embedだけじゃ動かないブラウザもあるからなー
Objectだけで動くならそれでいいんじゃね?って話 Air for iOS デバッグ(デバイス)で、
SimControllerのタッチレイヤーにチェックを入れて、デバッグ中のアプリ上のボタンをクリックしても反応しない…
iMacでは反応するんだけど、先日買ったMacBookProでデバッグする
と反応しない…同じ状況の人いる? MC内に配置したグラフィックシンボルの開始フレームをMC内のフレームに「 一発 」で
同期させる都合の良い機能って無いんだっけ?
1:MC内にアニメの入ったグラフィックシンボルを配置し 頻繁にキーフレームが打ってあり
位置変更やトゥイーンを行っている
2:MC内で全体のフレームを伸縮して間隔の調整等で変更する
3:キーフレームの位置のグラフィックシンボルの プロパティ→ループ→開始フレームの値は
変更前のままなので手動で打ち直さなければならない
キーフレームが何十個もあると気が狂う
グラフィックシンボルをMCにするのは最後の段階にしたい
作業途中はグラフィックシンボルのままの方が途中の位置関係を確認するのに便利なので…
もしくは作業時にアニメMCを親MCのフレームに同期させる事ってできたっけ? ああなるほど 新トゥイーンの方には「グラフィックシンボルの同期」があるね
MCに変換する時も手間が少なくて済むし… しょうがないこっち使ってみるか 質問です
●Win7 FlashDevelop AS3
ローカルにある外部画像を表示させてクリックで次のページに進める感じのものを作ってたんですけど、
一応形になったのでswfファイルをFlashPlayer10で開いてプロジェクタの作成をしたんです。
そしたら何も表示されずに「ハンドルされていない IOErrorEvent」が出たので調べてみると
どうやら画像を読み込んでいないらしく、プロジェクタの作成の時に使ってる画像をまとめてはくれないようで、
調べるとembedかswcを使うといいのかもしれないと思いました。
そして画像と音楽ファイルをswcにまとめるところまではできたのですが、その後の画像の使い方をググっても
swcの使い方と書いている割に設置方法までしか載ってなかったり、コードの実例らしきものは乗っていても
swcの内容が書かれていなかったり、結局『swcの中の画像を表示させる方法』がわかりません。
初歩的過ぎて載っていないのだと思うのですが、私は画像の表示はURLRequestでやっていて、
他はaddChildとaddEventListener程度の知識しかありません。1週間前に始めたという程度です。
一応libフォルダの中にmaterial.swcがあり、ライブラリに追加まではしてあります。
また仮に『swcの中の画像を表示させる方法』が分かったとして、プロジェクタの作成の時にエラーが出ないのかは
わかりませんので、他に良い方法があればご教授願います。 >>252
できたexeファイルを開くと何も表示されずに「ハンドルされていない IOErrorEvent」が出た
という意味です
swfを開いた段階では何も問題はありませんでした ライブラリに追加してあるなら、普通に swc の中のクラスを new とかしてインスタンス作って
addChild とかしたらできんじゃね? >>254
lib>material.swc>Classes>bar.png っていう階層なんですが
持ってる本だとこの画像の表示のさせ方しか書いてなくて・・・
var bar:Loader = new Loader();
var a_URL:URLRequest = new URLRequest("??");
bar.load(a_URL);
addChild(bar);
多分根本的に違いますよね bar.png ってクラスになってるなら、
var bm:Bitmap = new Bitmap(new bar.png() as BitmapData);
とかでビットマップにできんじゃないかな〜そして addChild する、みたいな >>256
出来ました!
・・・と言いつつ最初はできませんでした。
試行錯誤中に「bar.」まで打っていたところ予測変換に『class bar.png』
と出たのでエンターを押すと今まで「bar.png」が黒い文字のままだったのですが、
急にpng部分だけ水色に変わり、再びビルドしてみると画像が表示されました。
そしてプロジェクタの作成でexeにしてもエラーが出ませんでした。
2日止まっていたので達成感が半端ないです。本当にありがとうございました。 swc内のクラスを1個1個importするのが面倒くさいんですけど
一括でimportする方法はあるんでしょうか? アナルを使うのはなんとなく感じていたんですが
lib>material.swc>Classes>bar.png 現状この階層で
import bar.png; このように1個1個記述してるんですが
import ???.*; この?部分がどう書いていいのか・・・
lib.*はダメだったんですけど、もしかするとswcを作る際のリンケージとかも関係あるのかと思ったり FlashDevelop 使ってんなら、プロジェクト設定の「コンパイラー設定」タブの「SWC Libraries」に
swc のパス書いとけは import しなくても使えるんじゃないかと
プロジェクトフォルダからの相対パスね FlashDevelopですが今までSWC Include Librariesの方で絶対パスでやっていたので
もしやと思いSWC Librariesの相対パスに変えましたがダメでした。
Access of undefined propertyになります。
まぁ1個ずつimportでできないことはないので、できなければそれでもいいんですが
もし素材が100個とかになったら見栄えが悪いですからね・・・ > lib>material.swc>Classes>bar.png 現状この階層で
bar.pngって名前だとbarパッケージのpngクラスってことになるよ
名前に「.」が入っていると階層ができてしまうから
クラス名がBarになるようにswcを作りなおしたほうがいい(クラス名は大文字で始めるのが慣例)
import文はflashdevelopだとプロジェクトマネージャーでswcファイルを
右クリックして「ライブラリに追加」にチェックを入れれば書かなくてもよくなるよ >>263
できました!
仰るとおりbarパッケージのpngクラスってことになっていたようです。
リンケージ部分はファイル名通りにしないとダメかなと思っていたのですが、
.png部分を消してswcファイルを作りなおすとうまくいきました。
ありがとうございました。 OS/Windows7
使用ソフト/kifu for FLASH
webサイト/jimdo
jimdoのページにkifu for flash.swfを読み込ませることはできたんですが、棋譜データを読み込ませる方法がわかりません。
該当ページ見てもサッパリで・・・。
同じ階層におくとか書いてあってもなんのことかわからないもので、具体的にはテキストファイルで作った.kifのファイルをどこにどうすればいいんでしょうか?
よろしくお願いします。 モーショントゥイーンて一つのトゥイーン内でイージングを複数設定できないんだっけ?
FlashCCではできるようになってんのかな? cs4で作品を作ったのですがアートボード外にまではみだして作ったのでムービーに出力すると見切れてしまいます。
作ったオブジェクトに合わせてムービー出力する方法はないものでしょうか?
イラストレーターやフォトショップのように簡単に後からアートボードサイズを変えられると思っていたのが甘かった… >>268
サイズは変えられるんですが大きくしても右下のほうに大きくなっちゃって…
オブジェクトは左上にはみだしてるもんでどうしたものかと
stageの場所を変えられる方法があれば解決するのですが >>270
大きいの切り取るのはaftereffectsとかでも出来るんですが
そもそも出力したものにオブジェクトが収まり切れてないっていう
もしかしてstage上になくてもマスク範囲だけ出力出来る方法とかあるんですかね? >>271
具体的に、何をどうしたいのいまいちはっきりしないが
はみ出て困るなら、マスクを使えばいいし
逆に表示したいものがステージ外にあるってなら
別のswfにでも読み込ませればいんじゃね? どういう作品か分からんのでアレだけど、「全て選択」で選択して座標いじったら? >>272
>>273
おお!それならいけるかもしれないっす
ありがとうございました >>275
その方法を是非kwsk
シンボル化してないpngで作った動画なんですけどいけますかね? 多分そうだと思う。HTML5に書き出しでfinish him TLFTextFieldを使ってArialとMSゴシックフォントを使って文字列を表示したいのですが
どうすれば表示できますか?
環境はWin8(orXP),FlashProCS5(AS3),FlashPlayer10 Flashの作り方について質問したいんだけど、どこの板やスレですればいいかわからない
Adobe flash professionalを用いたflashの作り方なんだけど…
具体的には、数学の座標平面、及びグラフを描く便利なやり方がないか、です Progressionのサイトが見れないんだが死んだの? >>280
基本的なグラフならFlex側を使えば良いんだが、FlashBuilderじゃないとつらいだろうなぁ。
CCが前提ではあるけども。 cs6、AS3でゲームを作っています。
普段アクションの部分にコードを書いているのですが、
外部asに書いた方がいいのですか?どんなメリットがあるんですか? 頻繁に使う機能(ローダー、サウンド、キー入力、マウス入力等)は自作クラスにして
他の作品で使いまわせる 作品独自の機能を持たせたい場合はそれらを継承して使う
自作ライブラリが充実していくと作業効率は格段に上がる 上記の他にも
FPS計測、シェアード(セーブ、ロード)、シンプルボタン専用、SWFローダー、クラスローダー、
バイナリローダー、コンテキストメニュー、サイドメニュー、アラート等色々考えられる
スマホ用ではピンチアクション、フリックスクロール等
他サイトで公開されているライブラリも楽に導入できる
チェック関連の処理はstaticの便利クラスとしてまとめておくと便利 鉛筆ツールのスタイルの変更ができないんですけど原因ってわかりますか?
実線しか選べない
cc 2014です AS3で入力フォームを作ろうとしているのですが、
IMEの変換モード(一般、話し言葉優先等)が入力フォームから一度フォーカスをはずすと
無変換に変わってしまいます。
これを操作する方法はないでしょうか?
よろしくお願いします。 CS5で動画(解像度1280x720)を書込みの際、ffdshowでAVI(MJPG)で作成してましたけど、
どうも私のPCの環境だとffdshowが何かと相性が悪くOSが不安定になります。
MOVで書き込んでも良いのですが、動画を配布する相手があまり性能が良くないので、出来ればMJPG系のコーデックの
aviを作成したいのですが、flash cs5に対応した動画圧縮ソフトはないでしょうか? Flash Professional CS6 で作業してます。
テキストをダイナミックテキストにして、URLリンクを張ろうとしても
パブリッシュで無反応になってしまいます。
何故でしょう。
たとえばフルでのURLを入れると無反応だが、http;// を外すとボタンとして押せます。しかし、
外部URLとして飛ばずに、ローカルリンクとして現状のURLにhttp;//以下の文字列が
付記されてしまい、
当然ながらリンクエラーとなります。 Win7、CS5です。
FLASH上で書いたテキストフォントを拡大させる時、
ある程度以上を越えるととたんにジャギーが入ります。
以前のバージョンでは無かった現象なので設定の問題でしょうか?
アドバイス宜しくお願いします。 ある程度以上っていくつだ
フォントは何だ
以前のバージョンってどれだ
フィルタや3D座標いじったりしてないか
頼むから情報添えてくれ >>294
以前のバージョン(cs3)で作ったテキストであれば
cs5で読み込ませてもジャギーの出ないフォントとして扱えたので
根本的な解決ではありませんがとりあえず作業は進むので良しとします
折角答えて頂いたのにすみません
ありがとうございました スレチだったらすみません
クロームでアメーバピグをしていたら急にクロームが落ちて
もう一度開いたらチャットの表示だけフォントが変わってしまいました
http://fast-uploader.com/file/6966160333556/
↑もともと上みたいな感じだったのに下のように変わってしまった
プラグインの設定からpepflash(クロームバンドル)を無効にしてNPAPIのみで動作させると
フォントは治ったのですがホイールを回した際にがくついたり残像が残ったりします
無知ですいませんがフォントの治し方がわかる方ご教授お願いします win7 cs6
付けたコメントを一気に削除する方法ってありますか?
「コメントの削除」を選んでも//の部分しか削除されないので。 秀丸エディタかなんかで正規表現で置換すればいいのでは?
そもそも俺はあんなクソ重いCS6上でなんかテキスト編集してない ガラケー時代にワンクリックゲームとか作りましたが
スマホで動くゲームが作りたいのですが
createjsをキーフレーム内にどう書いたらいいのかイマイチわかりません
adobeのサイトぐらいしか情報がなくて更新もない感じです、、、
Flashで作るスマホコンテンツみたいな参考になりそうな本とかサイト教えてください いまいち何言いたいのか良く判らんのだが
AIRアプリだよね?まさかスマホブラウザ用のFLASHゲーム作ろうってんじゃないよね? スマホ用にHTMLのcanvasで書き出すってことです
Toolkit for CreateJSの話です ttp://www.adobe.com/jp/devnet/edge/articles/createjs_for_asdeveloper01.html
FlashCS5あたりから追加された機能の
Flashで作ったコンテンツをHTMLとjavascriptで書き出して
スマホブラウザでも対応できるというヤツです
やっぱ使ってる人は少ないのか、、、 cs6のToolkit for CreateJSだとキーフレームにjavascriptを書くときは
/* js
// この中に書く
*/
あとthisの省略ができないとか色々 >>302
ヘルプとかあったでしょ。
それみてれば基本的な記述方法は把握できるよ。
あとjsの知識なかったらほぼ意味ないよ。 PS3のシステムでのFlashPlayerのバージョンは9なんだっけ?
9でパブリッシュされたゲームは問題無くプレイ可能なのかしら ブラシとか線ツールのサイズをショートカット [ ] で変更できるようになったのってCS5.5からですか?
職場のCS3〜5だと反応しない... CS5.5 そんな機能あったっけ? と思ってやってみたらできたw
ペンタブの筆圧だからサイズ変更なんてほとんどやらんからな >>310
じゃあ5.5以下だと無理ですかね...明日インスコさせてもらえるか聞いてみよう PhotoshopCC2014で作成したファイル(RGBカラー)を
FlashProfessionalCC2014へインポート
(レイヤーとして分解して、レイヤーとライブラリへインポート)すると
色味が結構変わってしまいます
Photoshop側でRGBカラーモードで作成すれば
FLASHへインポートしても色が変わらないと読みましたが
少しは変わってしまうのでしょうか?
それとも何かの設定が間違っているのでしょうか
全体的に彩度が欠けた感じになります 自己解決でもなにが原因だったのか解答書いてくれるとありがたい
次の人のためになる Multitouch.supportsTouchEvents の挙動がおかしいので助けてください
・Flash CS5.5 をWin7のデスクトップとWin8.1のノートパソコン(タッチ可能)にインストールしている
・タッチパネル用のソフトを開発している
・デスクトップ上のFlash CS5.5でswf作成、ノート上でswfを動かすと、タッチパネルに反応する(想定通り)
・同じflaファイルをノート上のFlash CS5.5でswfにして、ノート上でswfを動かすと、タッチパネルに反応しない
( タッチ可能なデバイス上でも Multitouch.supportTouchEvents が false になってしまう )
cs5.5はWin8.1上で正常に動かないのでしょうか
それともFlashのインストールに失敗しているのでしょうか すまん、自己解決
「Flashでコンパイルした際に自動的に立ち上がるFlashPlayer上では、タッチパネルに反応しない。 ※1
でも作成されたSwfファイルをエクスプローラー上から立ち上げると、タッチパネルに反応する。」
という事が分かった。(デスクトップ機はタッチパネルでなかったので、※1に気づかなかっただけみたい。) なんかCCからオーディオにoggファイルが使えるみたいな事を聞いたので、
ライブラリに入れてみたら読み込みはするんですがmp3の時みたいに「読み込んだ音質を使用」チェックが出なくて
パブリッシュ時間も長くサイズ的にも音質的にも結局mp3にエンコードされてる感じがします
oggファイルの音質、サイズのままで扱う事は無理なんでしょうか 追記:
asで外部ファイルとして読み込んでみたところ、
やはりSoundとして読み込める事は読み込めるんですが再生されません Adobe Flash Player 15.0.0.239のグローバル設定画面をたまに
確認すると自分がいつも拒否設定している情報の保存、カメラとマイクの使用
、ピアアシストネットワークのすべてがいつのまにか使用するに
設定が変わってしまっているんですが原因わかるかた教えてください Flashの画像ビュワーで画像までたどりつけません。
ソース見てもリンクはFlashファイルだけ、Javascriptも混ぜてる?
Flash自体をAdobeFlashで読み込ませても真っ白
こういったタイプの簡単な仕組みとソースの引っ張り方教えて
http://ct.webcomic-eb.com/viewer/EB/momoiryout_001/kantaikore_001/0001-0/index.html#page=1 swfに内蔵しているかもしれないし、リンクを埋め込んでコンパイルしているかもしれないし、
いろいろ方法があるから一概に言えない。 パブリッシュの速度を上げたいんですが、良い方法ありますでしょうか。
環境はas3 現在パブリッシュにかかる時間は40秒〜1分程度
win8.1 64ビット cpu i7 2.0GHz メモリ8ギガ CS6です。 よろしくお願いします。 ・CC2014使う
まずこれ
・画像素材やサウンド素材をライブラリに入れてる場合は全部読み込んだ品質で使う
出来ればASで読み込んで使う様にする
・敵キャラやらマップやらでいっぱいASリンケージのインスタンス作ってる場合は必要ない分をライブラリから出しとく CS6使ってて初めてタブレット使ってるんですが、
ブラシツールの筆圧ボタンってどこにあるんですか…
初期設定の画面配置で使ってるんですが、どこにも見当たらない 左端のツールパネルが縦2行になっているならブラシ選択後「ブラシの太さ」の下
1行なら「ブラシの形」の下 筆でひょいと書いたようなフォルムのボタン わからんわー ワコムタブレットのプロパティとかどーなってる?
てか ワコムだよね?
他のお絵かきソフトで筆圧で描けるのかいな ワコムですよー、Intuos4
SAIでは普通に筆圧使用できておりますん
むむう おっと、今SAI起動してみたら突然筆圧がきかなくなってて
試しにタブレットプロパティインストールし直してみたら治りました
なんかドライバ関係のトラブルっぽかったです、ありがとです wonderflは廃止になったの?
http://wonderfl.net/ で サーバが見つかりませんでした
と出る? 興味無いから細かいことは覚えてないけど、
ここかActionscript系スレの過去ログにいきさつがか書かれてたような無かったような (自己レス)
wonderflは見れるようになりましたが10日くらい前も「503 Service Temporarily Unavailable」が出てた。
何か不安定ですなあ ちょいと質問
古いCS使ってるんだけどCCの新トゥイーンではプロパティキーフレーム毎にイージング設定できるのかな?
CSシリーズでキーフレーム毎に細かくイージング設定させる為にはトゥイーンオブジェクトを
分割させないとだめだったけどこれはCCシリーズになってからも直ってない?
要するに細かいイージング効果を出したいなら
細かくプロパティキーフレームを打って調整しろって事なんだろか flash liteでwebsocketに接続できますか? すみません教えてください。
探しているフラッシュ動画があります。
8から10年前ぐらい
作:あゆた 作品名;「月○○○」たしか月が使われていた気がします。
猫がピアノを弾いいている動画です。
宜しくお願いします。 事故解決しました!
「今夜も月光のもと」でした。
しかしリンク切れで再生不可でした残念。
もう見れないのかなあ。 フラッシュ麻雀はオフラインでは出来ないのですか
天鳳への呼び水のためのサービスゲームみたいなので >>337
CC2014ならイージングプロパティが設定できるのでどうにでも可能
要素毎にイージング設定すら可能
いつの質問だよこれって感じだが CS5.5
シンボル(それほど重くない)を複製したらそのままフリーズしてしまう
複製→OKクリックでフリーズ 何回やっても同じ
考えられる原因は何だろ… 何か心当たりのある人います?
Flaファイルの容量 約25MB
ライブラリ内のシンボル数 780個
他のFlaファイルでは容量100MB以上でシンボル数1200個でも問題無い
タスクマネージャー内のCS5.5の使用メモリ 約310MB
メモリ(RAM)は16GBだから物理メモリは余りまくっている テキスト入力で使用するフォントにオリジナルの素材を使っているのですが
FLASHファイルを他者(フォントをダウンロードしていない他のパソコン)が再生したときはオリジナルのフォントのテキストは見えるのでしょうか?
それともFLASHファイルとは別にフォントもダウンロードして設定してもらわないとテキストは見えないのでしょうか?
CS5.5です フォントの埋め込み指定しないと見えない
指定しない場合は代替フォント(たぶんデバイスフォント)となる 助けてください…(´・ω・‘)
ゲーム製作でライフゲージを作っているのですが
パーセンテージがどうしても表示できず困っています。
OS:Win7 64bit
FLASH Pro8
AS2.0
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org270773.zip.html
↑
ゲージが伸びていくサンプルファイルをあげてみました。
ここにパーセンテージを表示するには
どうしたらよいのでしょうか? >>348
ん? プレイヤー5だとエラー出たな 6以上でパブリッシュだ
テキストのプロパティインスペクタのインスタンス名入れるとこに perTXT と入れる
onClipEvent (enterFrame) {
if (a<200) {
a += 1;
_width = a;
_root.perTXT.text = a;//追加
}
}
てかこういう基礎的な事はまずハクヒンさんとこで勉強だお
ttp://hakuhin.jp/as.html >>349
ありがとうございます。
ゲージを数値で表現するとき
getBytesLoadedを使って考えてたから
詰んでいたかもしれません。
そちらのサイトで勉強してみます。
ご教授ありがとうございました! Flashの質問サイトって、2ch外も含めてここが一番盛況なの?
10年ぶりくらいに触ってみて、コミュニティ探して過疎っぷりに驚愕したんだが OS Win7
Adobe Flash Player 17.0.0.169 最新
フラッシュの自動更新を無効にして更新はFileHippoにやらせていたのだが
こいつが何故か検知しなくなったので仕方なくmms.cfgを編集してフラッシュに
自動更新させるようにしたのですが全く自動更新のアクセスをしてくれません。
mms.cfgは
SilentAutoUpdateEnable=0
AutoUpdateDisable=0
AutoUpdateInterval=0
と編集して毎日更新出来るように設定したのですが何がいけないのでしょうか? ちょっと恐い現象が起こったので報告(CS5.5 win7 64bit メモリ16GB SSD250GB)
CドライブをHDDからSSDに変えてから作業したファイルがたまに壊れる
・描画したはずのベクター絵が消えている 消したはずのレイヤーが復活している ASコードが元に戻っている
・ステージ上のベクター絵をシンボル化したのにベクター絵に戻っている シンボルはライブラリ内に存在している
・ライブラリ内の一部のシンボルが同じ名前でフォルダ外に複製されているが中身はカラッポ
…等々 自動リカバリはデフォルトの10分にしてるが リカバリファイルに戻ってるとは思えない
SSDにしてからPCの起動と終了が超速いんだけどこれが原因なんだろうか?
FlashProで作業中のファイルを保存(Cドライブ) → FlashPro終了 → PCのシャットダウン
このタイミングが速すぎるのか FlashPro終了後も保存の為の何かの処理をしていて(リカバリファイルの削除?)
それが終わらないうちにシャットダウンが実行されてファイルが壊れるんだろうか?
SSDが原因とは特定できてないが思い当たるのはこれしかない
SSDにしてから妙な現象が起こった人がいたら報告よろしくです 質問とかじゃなくて今更気付いたこと。
FlashCS4でSWFをプレビューした際に前後キーまたは上下キーを押すとそれまでの
操作が再現されて、それに合わせてtrace欄(出力欄)もスクロールするぞ。
MXとかCCでは分からん CCのブラシと鉛筆ツールがすっごい反応遅いんだけど同じ現象の人いるだろうか
普通の即でで「も」ってかくと三画目が描画されない
CS5とかCS3だと問題なくかけるんだけど とりあえずAdobeに文句言わないとだめだな
そんなに反応遅いんじゃ使い物にならん 実行時にnullの参照でエラーになるとダイアログが出ますが、
そのnull参照エラーをAS3で検知する方法があれば教えてください。 AS3ですが、try catch のデメリットってありますか?
使えるところには全部記載するのがベストかと思ったのですが、
みなさんどうしているんでしょうか? >>358
どういう事? 検知も何もパブリッシュ時には普通にエラーが出る
>>359
記述がメンドイ、コードが長くなるって事かね
普通のnullエラーにも使うって事? >>360
普通のnullエラー用です。
実行スピード的に大して変わらないのであれば使いたいなと。
try内のコードの行数が500〜1000行になるので、そういう使い方は良いのかという不安が。。。 普通のnullエラーなら一般的には使わないんじゃないかな?
外部swfファイルや画像、サウンド、動画等のロードみたいに環境によって成功確率が下がる場合に使うんじゃね?
あとオンラインチャットとか通信関連
nullエラーならみんなこんな感じで対処してると思う
if( target_mc ){
//参照できる場合の処理
}else{
//nullの場合の処理 大抵は処理無し
} 356だけど、ワコムドライバ最インストールして「デジタルインクを使用する」のチェック入れたら治った
申し訳ないです この動画の作り方を探していますが見つかりません
以前Googleのアカウントに自分の風景写真等をアップロードすると
Google側が自動で雪を降らせたり、照明部分が瞬いたりするGIF動画に
変換してくれるサービスがありました。
参考まとめサイト↓
http://gigazine.net/news/20131206-google-plus-sn …
こういった写真に雪を降らせたり、イルミネーションが瞬いたりするGIF動画を
自分でも作ってみたいのですがどうすれば良いのか分かりません。
どなたか分かる方いらっしゃれば教えてくれるとありがたいです。
よろしくお願いします。 うちのPCは古くてFLASHは3です。
FLASHのアニメをaviで出力して動画編集ソフトのクロマキーで実写MP4に合成したりしてますが、アルファ情報でもないしクロマキーなので合成がギザギザします。
クロマキーじゃなくてswfとかを読み込める動画編集ソフトとかでもあると良いのですが…
今のFLASHはもしかしてFLASHだけでMP4を読みこめたりしてキレイに色々できたりしますか? Adobeが安いOSでも作ればいいのになw
windowsとmacの2強時代は終わらせなければならん どっちも価格が高い すまん誤爆だw
ついでに>>366へレス
>FLASHだけでMP4を読みこめたりしてキレイに色々できたりしますか?
当たり前だい PC買い換えろ
ttp://hakuhin.jp/as/import.html#IMPORT_07 >>368
うわ、やっぱりでしたか…検討してみます、ありがとう アニメーション作りたいのでSAIから乗り換えてきたんですが、
線に強弱つけるにはどうすればいいんでしょうか
ブラシツールを使うと塗りに強弱はつけられるんですが… ブラシで描いた線に「スムーズ」かけてアンカーや中間線を引っ張ったりして調整 わからん 教えてくれ FlashCC(体験版)
CSシリーズの時のキーボードショートカット設定(.wfx)を移行しようとしたら 設定ファイルを入れるフォルダ
Users\[ユーザー名]\AppData 〜 \Configuration\Keyboard Shortcuts が無くなってるな?
ヘルプ見たらキーボードショートカットファイルの拡張子は .ksyに変わってて 入れる場所は↓らしいんだけど
Users\[ユーザー名]\Documents\Adobe\Premiere Pro\[バージョン]\Profile-username\Win\
設定を弄って終了させてもPremiere Proフォルダが作られないだ どのタイミングで作成されるの?
一回 同期とやらを実行しないとダメ? FLASH cs5.5について質問です
swfをflaとして開きたいのです
cs6は開けるようですが、cs5.5は開けるのでしょうか?
cs6 開ける
cs5.5 ?
cs5 開けない
現在ウィン8.1、flash cs5を所持しているのですが、cs5.5で開けるなら
アップデート版を中古でいつか買いたいです
知っている方がいましたらよろしくお願いします >>374
CS5.5で試したけど開けないな 単にswfをFlash上で実行するだけだ
Flash CC 2015になってブラシツールが変になったな?
拡大時にブラシサイズがめちゃデカくなって細かいの描けないじゃん…
ブラシだけ前バージョンに戻せないんだろか? >>375
>>374です。試してくださりありがとうございます
とても参考になりました Flash CCでのダウンロード速度のシミュレートってどうやるんだろ?
Scout CCで確認するらしいんだけどまったくわからん
ロードバーの動きや読み込み途中のバイト数がきちんと表示されるのか確かめたい Flash CS5.5 Windows 8.1です
複数のflaファイルを開いた状態で
その中の一つのファイルに行った作業命令を
他の開いている全てのファイルに、同じ命令を下すことは出来ますか?
具体的にやりたいことは、
ワークエリアにある全ての物を選択して2000倍に拡大してから
イメージの描きだしでそれらをPNGにしたいです
(Ctrl + A )+ 物を拡大(Ctrl + Shift + S )+イメージ書き出しPNG
この三つの命令を開いている全ファイルに一括で行いたいのです
このようなことは出来ますでしょうか
出来ましたらその方法を教えて頂けますでしょうか
検索の仕方が悪いのかヒットしませず、出来るか出来ないかだけでも知りたいです
どうかご助言宜しくお願いします CC体験版てショートカットキー無効に出来ないのでしょうか?
ボーンの位置も安定しないんだけどバグなのだろうか 間違えました
CS5.5ではなく、CS5でした
失礼しました >>378
たぶん無理
その一連の作業を分割してコマンド作れるとこだけ作って効率化していくしかないな
その 全選択 → 拡大**% → 書き出し なんてのはコマンド設定できたはず
ところで誰か>>377の Scout CCの件でわかる人いないか? >>381
無理でしたか…
他の方法をご伝授有難うございます
その方法で効率化を図れるように頑張ってみます
ご丁寧にありがとうございました OS/Windows8.1
使用ソフト/Flash Pro CC 15
AS/3.0
アップデートしたらタイムラインウインドウからfps変えられなくなったんですが原因わかりますでしょうか?
ドキュメント設定からでしたら変更できる状況です。 超基本を極めた質問しますけども、
ブラシで描いて塗りつぶすとき、枠をしきりに出来ないんですか?
画面を真ん中に縦に引いた縦の一本線で左右半分に分け、
塗りつぶしツールでその右側だけ塗る…という事ができない(画面外で四角に囲わなければ塗れない)のですが…
初歩どころじゃない質問ですみません、調べても出ないのでさせていただきます。CS6macです >>383
FPSなんか1回設定したら新規以外では変える事なんてないからおkじゃね?
>>384
一気に塗りたいなら矩形ツール(線の色は無しにして)を使う >枠をしきりに出来ないんですか?
しきりには出来ない
>(画面外で四角に囲わなければ塗れない)
この方法か>>385しか無理 >>384です。画面枠に線を引いたものを全フレームに貼付けることにします。
ありがとうございます。 (1)Flash/CS4
(2)MacOS 10
質問です、
FlashにPhotoshopで作ったアニメーションを読み込むにはどうすればいいですか・・・?
ビデオから読み込みだと別窓?のような感じで読み込まれて・・・
一枚一枚線画ファイルを読み込んで、Flashで調整するしかないのでしょうか? Photoshop アニメで検索したら
GIFアニメしか出てこないんだがGIFアニメってことでおk?
それなら【OKWave】のこれなんかどうだろう
http://okwave.jp/qa/q2508516.html (1)Flash/CS5
(2)Win8.1
(3)https://kie.nu/2EIe
作業画面を増やしたいです
上の2つのバーを一つに統合したい(または上を消したい)のですが可能でしょうか?
画像下のようになるのが理想です
宜しくお願いします >>390
ありがとうございます、こちらを参考にしてなんとかなりました 申し訳ありませんでした
kienuのアドレスも入っているので
いかがわしいものだと思われないと思い込んでいました
大変失礼いたしました
こちらのURLに変えましたが大丈夫でしょか
https://img.kie.nu/.2EIe.png 2004、2004MX のflaを2015で開けるようにするのに必要な版を教えて下さい。CS 無印かなと思うのですが、自信がなくて。 えっ CC2015では開けないんだ? AS3のみだからだっけ
CS6までは開けると思うが…(自信無し) cs5です
他ファイルから同名のシンボルをコピペしようとすると
「いくつかのライブラリアイテムがすでにドキュメント内に存在しています」
とダイアログが出ると思うのですが
この名前が被っているシンボル名を知る方法はありますか?
特に、それを編集したいとか被っている分の名前を変えてコピペしたいとかではなく
被っているシンボル名が知りたいのです すみません、追記です
コピペは、既に大量のシンボルがある場所に
別のファイルから大量のシンボルをコピペする場合です
なので重複分の名前だけが知りたいと思いました
分かりづらくてすみませんでした 上書きしなければ名前がちょい変更されたシンボルがライブラリに増えるからそれを見て知れ >>399
レス有難うございます
おそらくそれはcs5.5以上の機能だと出来ると思います
5以下だと、上書きするか、コピペしないか、そのどちらかしかないので…
せっかくレス下さったのにすみませんでした まじかw
要するに新しいシンボルが古いモノに書き換わるのがイヤ もしくはその逆を阻止したいとかだろ?
厳密に1個づつコピペして調べていくしかないな
構造が複雑なMCなんかだと内部を調べるのが超大変だろうが…
もしくはCS5.5以上を持ってる知人に頼むw >>395
MXは所持していますがcs5以下なら開けていますよ
cs5.5以上は分かりませんでした >>401
リロっていませんでした
すみませんでした
やはり一つ一つになりますよね…
ありがとうございました
もう少し質問を〆ずにいても大丈夫でしょうか 横入りですが質問よろしいでしょうか。
Paraflaでの質問です。
解くべき画面が動くジグソーパズルを作りたいのですが、ピース部分が作れません。
要はマスクをかければいのだろうな、というとこまでは分かったのですが
そこから複数のピースに同じ画面のマスクをかける方法がわかりません。
なにか見落としているのか、それとも別の方法があるのか
よろしくお願いします。 ルートのタイムラインで人物を動かすアニメーション作ってるんだけど、
Flashのマスクってフォルダに適応させることってできないんですか?
身体のパーツごとにフォルダ分けしてるから、身体全体でマスクかける時に
フォルダにマスクかけたいんですが…
ルートのタイムラインで作業した方がイメージを連番で書き出す時に便利なんですよね >>405
CS5.5では無理 CCでもたぶん無理だと思う
マスクは変なバグがあってやっかいなのだ マスクがただのベクターグラフィックなら問題無いが
グラフィックシンボルを使って途中のフレームで別のに変更したりするとマスク直下のムービークリップ内の
カレントフレームが1に戻ったりと色々起こる なんと…
仕方ないので諦めますか
ありがとうございます 凄く単純な質問だと思います…。それに長文で失礼します
モーショントゥーンは使わずに
前のフレームのシンボルをコピーしてそれを手動で位置を動かすという方法で
アニメを作ろうとしましたが、表情変化のところでつまづいています
・まず最初のフレームはこんな感じです
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org235453.png
・体の位置や顔の角度を変えても目の位置がおかしくならないように
目の色々な表情のパーツを、目のシンボル内のフレームに事前に用意してあります
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org235454.png
・変えたいパーツを一番前のフレームに移動して、体に動きのある状態でも
位置に違和感なく表情が変わりました
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org235455.png
・しかし、全体のフレームの1に戻ると●だった目が∧に変わっています
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org235458.png
こうなった理由は分かります
シンボルの変化は全て同名のシンボル全体に反映されるので…
なので疑問なんです
こういう動きのあるキャラの表情を、
体の位置や顔の角度を変えてもおかしくならないようにするには
みなさんどうやっているのでしょうか?
宜しくお願いします 表情毎にheadMCとしてパーツ分けするしかないんじゃないか?
headMC_笑い1 headMC_笑い2 headMC_普通 … とたくさん作って差し替える
headMC内のパーツで共通するものはシンボルにして使いまわす >>409
有難うございました
やはり今のままでは使えそうにないんですね
参考にさせていただきます
〆たいと思います
また機会がありましたら宜しくお願いします
有難うございました flash playerをダウンロードできません
ダウンロードできるページに行ってみるんですが
真っ白で何も表示されず、ダウンロードもできません
なぜなんでしょう? javascriptの有効化、cookieの設定はしました。
YAHOOにログインしようとしても文字認証の画面が出たり、yotubeやニコニコの動画も見られません
https://gyazo.com/11a21c2e96ad31340249e50b2ff6e1fc
今あるAdobe flash playerのバージョンは12,0,0,70でした
Windows Updateをして以降この状態なんですが・・・
もうお手上げです こっち向きの話題な気が。テンプレにあるアンインスト、再インストしてみるとか
Adobe Flash Player (゚∀゚) part20 [転載禁止](c)2ch.net
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/swf/1444481677/
不具合報告がちょくちょくあるようだからシステムの復元してみるとか
Microsoft Updateしたらageるスレ 134
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/win/1444050654/
おま環に合わせてwin7とか10とかスレタイ検索してみては
Windows
http://peace.2ch.net/win/ 三つ葉のクローバーみたいな形を作って、
それを何重にも入れ子のムービークリップにして、
拡大したり回転したり、フレームをちょっとずつズラして残像効果作ったり、
色々やって万華鏡みたいなアニメーションを作りました。
で、いざ連番で書き出して編集ソフトに読みこもうとしたら、
上記で作ったアニメーションが全く書き出し画像に反映されてませんでした
どうやらpngの連番書き出しはルートのタイムライン上の状態しか反映されないらしいのですが、
単純な形のシンボルを入れ子にして複雑な動きをさせてるので、
ルート上のタイムラインだけで再現するのは無理そうです
何とかして、連番pngでアニメーションを書き出す方法ってないでしょうか 一旦swfで出してから他ソフトに頼るとか
SWFファイルを連番PNGファイルに書き出してくれるSWFAnimationConverter
http://torimatome.main.jp/blogs/archives/901 >>415
アプリのコンセプト的にまさに望んでいたソフトウェアで感涙したけど、
読み込み条件クリアしててもちょっと内容が複雑だとハングアップしますね(TーT) ☆ 日本の核武装は早急に必須ですわ。☆
総務省の『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。
日本国民の皆様方、2016年7月の『第24回 参議院選挙』で、日本人の悲願である
改憲の成就が決まります。皆様方、必ず投票に自ら足を運んでください。お願い致します。 すみません、教えて下さい。
ネットにアップしたフラッシュに与えるパラメータについて、
フラッシュのURLに?をつけることでパラメータを渡せるとききました。
hij.swf
というフラッシュをアップロードしているサイトのソース上で、
fla.addVariable("plus", "1");
fla.addParam("minus", "2");
というパラメータの渡しをしていたのですが、
http://abc/ifg/hij.swf?plus=1&amp;minus=2
というURLを設定してやれば、パラメータを正しく
設定していることになるのでしょうか?
自分の環境でやってみたのですが、どうもパラメータが
うまくわたってこないらしく、正常にフラッシュが再生されません。 キャラクター操作についてご質問させてください。
十字キーのボタンをマウスクリックすると
クリックしている間はキャラクターが動き続けます。
しかし、「左キー」をクリックした状態で
「上キー」へスライド(ドラッグ)しても
左キーのホールドが外れず、上へ移動してくれません。
説明ベタなので、fla形式でうpしました。
アドバイス頂けたら幸いです。
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org584421.zip.html
OS:Windows7 64bit
FLASH CS3 PRO
AS2.0
※念のためflaは、FLASH PLAYER7で出力しています。 cs6です。基本的というか変な質問ですけど
レイヤーいくつも使って線の多いアニメ描いてると重いじゃないですか
CCだと軽くなっていたりしますか? テキスト選択時のプロパティインスペクタの文字のアンチエイリアス設定について質問
デバイスフォントを使用
ビットマップテキスト(アンチエイリアスなし)
アンチエイリアス(アニメーション優先)
アンチエイリアス(読みやすさ優先)
上から順にこういう風に表示されるけど処理速度の速さもこの順って事でおk?
アンチエイリアス無しよりもデバイスフォントの方が速いのかな? しょうがない おれが答えてやる
>>420
2Dベクターなら変わらないと思う CC体験版をDLしてテストしてみるんだ
>>419
URL消えててわからん
>>418
その怪しげなURLは何だw 自分で検証してみたw
大量のテキストを埋め込んだムービークリップを毎フレーム動かして検証
信じられない! 速度はこの順だった
デバイスフォント > アンチ(読みやすさ優先) > ビットマップ(アンチ無し) > アンチ(アニメ優先)
ビットマップとアンチ(アニメ優先)が完全に処理遅れ 止まりそうな勢い
ビットマップは変換してるから遅いんだとなんとなく想像はつく
でも同じアンチエイリアスで読みやすさ優先の方が速いのはなぜだw (1)使用ソフト/バージョン:Flash Professional CS5
(2)OSのVer:Windows 7 Ultimate 64bit
(3)下のURLは不具合?の状態のスクリーンショットです
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org599120.jpg
Adobe Flash Professional CS5をお使いの方にお聞きしたいのですが
起動した画面の右上に最小化、最大化、閉じるのボタンがあって
そのすぐ左側にCS Liveのボタンが表示されるスペースがあると思うのですが
なぜかFlash Professionalだけ表示されていません
同じパソコンにインストールされているPhotoshop CS5とDreamweaver CS5ではきちんと表示されているのですが
Flash Professionalだけインストールに失敗しているとか何か不具合があるってことなのでしょうか?
何度か再インストールをしてみたのですが変化がありません Adobe Flash Professional CCを最近使い始めました。
モーショントゥーウインのフレームに複数キーフレームが配置してる状態で配置位置を移動させる方法はありますか?
オニオンスキンで試して見ましたが、拡大縮小は全体にできましたが、位置変更はキーフレームごとになってしまいました。
方法がありましたら教えていただきたいです。 FLASHはオワコンですか?
これで飯食えなくなったんでしょうか? Flashの知識だけでどうにかなる時代は終わったのは間違いないな。 (1)Flash Professional CC 2015
(2)Win7 Pro 64bit
(3)超初心者ですが、このようなスライドを作ってみたいです。
https://twitter.com/maxcaffy/status/616205293144248320
どうやらスライドが横一列でがーっと並んでいてボタンを押すごとに右から左へ流れてきて表示されるようになっているのは
分かったんですが、そのスライドの中に動画(というか連番画像)を入れたりするなど、具体的な手順が分かりません。
急用ではないのですが気になったのでどのように作られているのか誰か教えてください。 1)Flash pro CC 2015
2)win7 pro 64bit
as3.0で書いてます
脱出ゲームを作っているのですが、鍵がある画像とない画像を作成して
鍵のない画像の透明ボタンを押すと鍵がある画像に飛び、鍵のある画像の
透明ボタンを押すと鍵がアイテム欄に表示され、再びない画像に戻るscriptを
書いたのですが、その際アイテム欄に鍵がある場合は鍵なし画像のボタンを押しても
鍵あり画像に飛ばないようなscriptはどのように書けばよいでしょうか AS2.0での質問なのですが
数値を割合で示す方法はありますでしょうか。
たとえば、
A=50
という数値があったとして
これが半分以下の25になったらラベル「B」に進む場合
「50%」という表現で命令を出すには
どうしたらよろしいでしょうか。 最近Flash先生がいなくなってきたな
>>424
そんなもん気にすんなって
>>425
位置変更もできる 勘違いだと思う そのせいで誰もレスしてくれなかったのだ
>>426
そんな事はない Flash独特のフレーム操作は面白い反面、
普通のプログラマーにとってはやっかいな存在なのだ まだ重宝されるのではと
>>428
大抵の場合は一つの枠がMC(ムービークリップ)になっていて
そこに画像や動画をロードする方式だろう
>>429,430
スクリプト関連ならこっちで
ttp://peace.2ch.net/test/read.cgi/swf/1391266208/ >>431
430です、誘導ありがとうございます。
そちらで質問してみようと思います! Pngの書き出し時の解像度をデフォルトを72から144に変更できますか? すんません、ブラシモードの(背面に描画)とかってショートカットに登録できますか? movieclipにキーイベントのリスナー登録しても発火しないのですが、入力フォーカスを設定するとか何か事前設定が必要なのでしょうか?
stageにリスナー登録した場合は正しく動くのですが… 自己解決。
まさにstage.focusっていうのがあるのですね 最近FlashPlayerのバージョンが上がったの?
20,0,0,267になった途端ウェブサイトで公開している作品の挙動が変になったぞ
サウンドが鳴り続けるんだ…
今月初旬は19,0,0,245で それまでは問題無し Flashから、それを開いたPC上で特定のプロセスが稼働してるかを調べることは可能ですか? >>439
これかな
ttp://forums.adobe.com/thread/2055406
ttp://bugbase.adobe.com/index.cfm?event=bug&id=4103304 てすと
サウンドの参照が切れない検証FlashのURLを貼ろうとしたらNGワードに引っかかった
おれのHNがダメなのかFC2ブログのURLがだめなのか… 明日、無料イケメン祭り開催。
URL貼れないから
メーンズガーデン ってググってみて
※正しいサイト名は英語。 (1)使用ソフト/バージョン:FLASH Professional CC(体験版)
(2)OSのVer:Win10
シーンを追加したいのですが、
メニューの「ウィンドウ」にある「シーン」が非活性になっていて押せません。
どうすればシーンを編集できるでしょうか? http://jinrou-online.com/
こちらのサイトで使用されているswf中で使用されているアバターパーツを個別に保存したいのですが
なにか方法はあるでしょうか?
swfからの抽出は試みてみましたが、駄目でした animateにしたらなんかバケツ塗りで頻繁に固まるようになった
なんでじゃ! というかなんでこんなに過疎ってるんだ... FLASHの情報保存ファイル
いわゆるFLASHクッキーと呼ばれる、.solファイルの閲覧・編集ソフトで
テキスト形式で入出力できるものを探しています
ブラウザアプリの『.minerva』ではJSONという形式で入出力できるのですが
出力したテキストをそのまま入力に戻して.solにし
そのファイルを『.minerva』自体で再度開こうとするとエラーになるという謎…
ちゃんと動作するものを教えてください
条件はフリーソフトでWin7動作可 ゲーム製作派はUnityに移行してしまったようだし
アニメ作成ツールなんて安いのから無料のまで色々あるもんな
Adobeのあの理不尽な月額料金払うやつなんて情弱扱いされても致し方ない これからFLASHが表示されないブラウザが出てくるから
そりゃ離れるわな ActionScriptでゲーム作りたいけど、どのフリーソフト使えばいいのかわからん
高い金払ってもAdobe Animate CC買うのが一番だろうか……
Flash Professionalは手元に無いけど使ったことある 公式は長い間バージョンアップしてないけど脆弱性とか大丈夫なの? 今更ながらFlashProfessionalCS6からAnimateに移行したのですが、
ステージ上でのマウスホイールのスクロール量はOS設定に依存するようになったのでしょうか?
普段はスクロール行数を3にしてるので、Animate上だと飛びすぎて使いづらいのです…。
かといって行数を減らすとAnimate以外の操作が使いづらくなってしまうのですが、
Animate上でのマウスホイールのスクロール量を変える設定等はないのでしょうか? >>454
\ /: : : : : :ハl\; : ト、: : : : : : : : : :.:\ / /
\ /: : : : : :> \l \ト、: : : : : : : : \ /
/^ヽ: : : :/ \ト、: : : : : : :\ /
\ \ / ヘ |: : :/ \: : : : : : /、 _ -‐ ´
\. / /ノ: :/ ヘ | `\:\ーヽ -‐'"´
___j |/: ノ __\. | ./ /:;\i
|: : :.| . /:.:/ ´ tテ‐≧__ノ / //´
/: : : し': :/  ̄_>, r≦___、 /
\: .ソ厶/ /<tj ヽ. ′ノ -‐‐‐‐ "´
_/^7 .// / \ ` ´ / 時代はunityで制作することを
//レ′{ / 、 / / 強いられているんだ!!
____/ |. ヽ/ ._ -‐ _ - ´ ノ
/ 八 l \ |^l ヽ ` -、_ ./ `゙ ー- 、_
{ \ '、 \\__ 〉/ / \ `゙ ー- _
| ヽ ヽ\`‐---‐'´ ,. ィ´} \
| \ \  ̄ / / .|\ \ \ Animateってどうですか?今使ってる人はどんな用途? 動画を見ようとしたら、
「プラグインが読み込めませんでした」となりました。どうすればいいでしょうか? 昨日から急にオペラでflashプレイヤー使えなくなったんだけど俺だけ?
couldn't load pluginって表示されるからアインスコ・ブラウザ入れ直し色々試してみたけどダメだった。 >>459
俺だけじゃなかったか
さっきflash更新してからだからその内直るやろ
リリースすぐのVerに更新して見れなくなるのはいつもの事
それまでchromeで代用中
flash更新する前にいつリリースされたか調べなきゃ駄目だね・・・ FLASHってwebカメラの読み込みに対応してるらしいけどさ、そのカメラ読み込んだFLASHをPowerpointに突っ込んでプレゼン出来るかな?
スレチかもしれんが急ぎなのでスマソ 今日インストールしたのですが
シーンパネルの右上にシーンの編集ボタンがでてきません
パネルを縦に細くするとボタンが出てくるのですが広げると隠れてしまいます
どうしたらいいでしょうか html5に書き出した場合、
サイトがxhtmlじゃダメなの?
html5でコーディングしてなきゃなんないのかな もしかしてScreenTime for Flashの
ScreenTime Media社ってお亡くなりになってますか?
http://screentime.com/
はエラーだし
http://screentime.jp/
は代理店業務やめたっていってるし http://multip.net/search?e=&k=1&b=&g=&a=0&s=atm_inspire&ic=u
ここに保存されているatm_inspire_onlineのswfを見ようとしたら
http://www.infoseek.co.jp/
に勝手に飛ばされてしまいます
解決方法があったらお願いします >>467
「Flash リンクを編集」でググって、サイトを参考にFlasmを使ってリンク先を削除 ちょいと質問です。26.0.0.137を使っているのですが、
バックグラウンドでのフルフレーム動作を止めるにはどうしたらよいですか?
FullFramerateWhenInvisible=0にしても止まりません。 ☆ 日本の、改憲を行いましょう。現在、衆議員と参議院の
両院で、改憲議員が3分の2を超えております。
『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。国会の発議は
すでに可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。☆☆ 動かしたいキャラクターを作る時に、Animateの1フレーム目にキャラの顔・胴体・手・足って感じで、レイヤーごとにパーツ分けして描いて
レイヤー名に「face」とか「arm_left」とか名前つけてるんだけど、
この後にシェイプを1つ1つシンボル化して名前をつけていく作業が、数は多くないけど、毎回の作業だから手間なんだよね
だから一括でやってくれるjsflコマンド探してる
1フレーム目のに各レイヤーに分けて描いたパーツをそれぞれシンボル化して、それぞれのシンボルにレイヤー名をつけて、
ステージのシェイプはすべてインスタンスと置き換えて、そのインスタンスにシンボルと同じ名前をつけてくる。
それを一括でやってくれるコマンドってどこかでDLできないかな flash8ってライセンス認証サーバはまだ現役なのでしょうか?
mx2004は廃止されて認証キーが公開されてますが、flash8はどうなっているんでしょうか? マイクロメデイアの頃から何年経つんだろう?
埋もれるなんてもったいないない Flashのブラウザゲーを少しでも軽くしたいんだけど
Flashってマルチスレッドというかマルチプロセスで動かないの? CS4を使ってるんですが
素材をpngで出力するには一個ずつ編集を選んで書き出していくしかないんですか?
フォトショップで編集したいのですが Animate2020を使っているのですが
プレビュー再生が3フレしか出来なくて困ってます
どうすれば以前のバージョン通り普通に再生してくれますか? >>479
クリスタとAEを使うことで自己解決できました よっこらしょ。
∧_∧ ミ _ ドスッ
( )┌─┴┴─┐
/ つ. 終 了 |
:/o /´ .└─┬┬─┘
(_(_) ;;、`;。;`| |
このスレは無事に終了しました
ありがとうございました
もう書き込まないでください よっこらしょ。
∧_∧ ミ _ ドスッ
( )┌─┴┴─┐
/ つ. 終 了 |
:/o /´ .└─┬┬─┘
(_(_) ;;、`;。;`| |
このスレは無事に終了しました
ありがとうございました
もう書き込まないでください よっこらしょ。
∧_∧ ミ _ ドスッ
( )┌─┴┴─┐
/ つ. 終 了 |
:/o /´ .└─┬┬─┘
(_(_) ;;、`;。;`| |
このスレは無事に終了しました
ありがとうございました
もう書き込まないでください