― 敷居は低く、懐は深く ―
「誰でも簡単にパラパラマンガ」として誕生した“ParaFla!”
いつの間にか音楽のストリーミング再生やASにも対応してしまいました
その上待ちに待ったドローツールも作られた
そして今なおものすごい勢いで進化を続ける“ParaFla!”
そんな“ParaFla!”を皆で語ろうではありませんか
限定的に見えるけど、極めれば何でもできる。それがParaFlaクォリティ
ParaFla!のページ 開発者Coa氏のサイト 最新版はここで入手
http://parafla.coaworks.jp/
区立ぱらふら予備校 詳しい解説、AS講座など 分からんことがあればここを見れ
http://www.geocities.jp/dr0p4u/how2/
ParaFla!学習帳 超初心者向け解説サイト 超初心者はまずここを見れ
http://parafla776.jog.buttobi.net/
パラフラ小学校 操作を覚えることに専念した解説サイト ASも扱っている
http://occultflash.web.fc2.com/2ch/index.html
ぬこちゅーさん コピペで使えるASサンプル集、携帯用Flashのための情報など
http://nuko.info/
ParaFla! Wiki みんなで作るサイト 解説サイトや支援ツールのリンクも網羅
http://www.wikihouse.com/ParaFla/index.php
■質問スレッド
S.Kと愉快な仲間たちが質問に答えるスレ ◆初心者・既出質問もOK
http://yy12.kakiko.com/test/read.cgi/paraflaswf/1171782770/(一時停止中)
【初心者】何でも気軽に【幼稚園】 part4
http://yy12.kakiko.com/test/read.cgi/paraflaswf/1186384140/ (一時停止中)
第三回ParaFla!初心者教室 2時間目
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/swf/1177925758/
AS詳しい方がものすごい勢いで答えたり試したりして欲しいスレ 2
http://yy12.kakiko.com/test/read.cgi/paraflaswf/1144406208/
よくある質問>>2-3、関連情報>>4
探検
無料flash作成ソフト“ParaFla!” part25改
1Now_loading...774KB
2013/09/25(水) 10:21:43.04ID:B54ZBAw32013/10/18(金) 07:59:40.76ID:RvIgzKQR
ラベルから停止までのフレームカウント総数を1以上にしてください
固定画面だけだといくつ置いても0のままです
そのためには、停止の直前に「アクション 何もしない」を1フレームカウント置く
または、停止の直前のスプライトなどのファイルを1フレームカウントの通常画面にする、、、の2通りです
1フレームカウントの「アクション 停止」が二つ重ねて置いてあるようですが、それでは意味がありません
また、思う通りに動作するラベルはたまたまスプライトが通常画面のままになっているからだと思われます
固定画面だけだといくつ置いても0のままです
そのためには、停止の直前に「アクション 何もしない」を1フレームカウント置く
または、停止の直前のスプライトなどのファイルを1フレームカウントの通常画面にする、、、の2通りです
1フレームカウントの「アクション 停止」が二つ重ねて置いてあるようですが、それでは意味がありません
また、思う通りに動作するラベルはたまたまスプライトが通常画面のままになっているからだと思われます
2013/10/18(金) 11:45:03.41ID:1RbNJ9sE
ありがとうございます
いろいろなところにフレームを置いたり固定を外したりしてみましたが何も変わりませんでした
いろいろなところにフレームを置いたり固定を外したりしてみましたが何も変わりませんでした
2013/10/18(金) 11:54:45.44ID:1RbNJ9sE
あ、できたみたいです
ありがとうございました<(_ _)>
ありがとうございました<(_ _)>
2013/12/07(土) 22:21:32.49ID:pW9hHJCb
下記のようにした場合
オブジェクト:rect は使用した直後に毎回削除したほうが良いですか?
new がイマイチ理解できていなくて、見当はずれな質問だったらゴメンなさい
// 画像データを作成する
bmp_data = new flash.display.BitmapData(578, 170, true, 0xFF000000);
// 画像に色を塗る
for (i = 0; i <= 256; i += 16) {
i2 = i;
if (i == 256) i = 255;
for (j = 0; j <= 256; j += 16) {
j2 = j;
if (j == 256) j = 255;
for (k = 0; k <= 256; k += 16) {
k2 = k;
if (k == 256) k = 255;
rect = new flash.geom.Rectangle(j2 / 16 * 34 + k2 / 16 * 2, i2 / 16 * 10, 2, 10);
bmp_data.fillRect(rect , 0xFF000000 +
(0x00010000 * i) + (0x00000100 * j) + (0x00000001 * k));
}
}
}
// 画像を配置する
this.attachBitmap(bmp_data, 0);
オブジェクト:rect は使用した直後に毎回削除したほうが良いですか?
new がイマイチ理解できていなくて、見当はずれな質問だったらゴメンなさい
// 画像データを作成する
bmp_data = new flash.display.BitmapData(578, 170, true, 0xFF000000);
// 画像に色を塗る
for (i = 0; i <= 256; i += 16) {
i2 = i;
if (i == 256) i = 255;
for (j = 0; j <= 256; j += 16) {
j2 = j;
if (j == 256) j = 255;
for (k = 0; k <= 256; k += 16) {
k2 = k;
if (k == 256) k = 255;
rect = new flash.geom.Rectangle(j2 / 16 * 34 + k2 / 16 * 2, i2 / 16 * 10, 2, 10);
bmp_data.fillRect(rect , 0xFF000000 +
(0x00010000 * i) + (0x00000100 * j) + (0x00000001 * k));
}
}
}
// 画像を配置する
this.attachBitmap(bmp_data, 0);
2013/12/08(日) 00:56:05.38ID:EMB0u4Zd
>>40
一回newで作れば後は普通のオブジェクトとして
各プロパティに値を代入したりとかもできますよ
// 画像データを作成する
bmp_data = new flash.display.BitmapData(578, 170, true, 0xFF000000);
rect = new flash.geom.Rectangle(0, 0, 2, 10);
(中略)
rect.x = j2 / 16 * 34 + k2 / 16 * 2;
rect.y = i2 / 16 * 10;
bmp_data.fillRect(rect , 0xFF000000 +
(0x00010000 * i) + (0x00000100 * j) + (0x00000001 * k));
(後略)
一回newで作れば後は普通のオブジェクトとして
各プロパティに値を代入したりとかもできますよ
// 画像データを作成する
bmp_data = new flash.display.BitmapData(578, 170, true, 0xFF000000);
rect = new flash.geom.Rectangle(0, 0, 2, 10);
(中略)
rect.x = j2 / 16 * 34 + k2 / 16 * 2;
rect.y = i2 / 16 * 10;
bmp_data.fillRect(rect , 0xFF000000 +
(0x00010000 * i) + (0x00000100 * j) + (0x00000001 * k));
(後略)
2013/12/09(月) 02:00:38.17ID:HgHidiwL
2013/12/10(火) 02:48:07.02ID:Wuw/OJuL
100x100の画像をスプライトに配置して
そのスプライトに下記のスクリプトを書いたとき
on (release) {
x = _xmouse;
y = _ymouse;
trace(x + ", " + y + " click");
}
-
onClipEvent (mouseMove) {
x = _xmouse;
y = _ymouse;
trace(x + ", " + y);
}
(0, 0) クリックできない
(1, 0) クリックできる
(100, 99) クリックできる
となりますがこれで普通ですか?
そのスプライトに下記のスクリプトを書いたとき
on (release) {
x = _xmouse;
y = _ymouse;
trace(x + ", " + y + " click");
}
-
onClipEvent (mouseMove) {
x = _xmouse;
y = _ymouse;
trace(x + ", " + y);
}
(0, 0) クリックできない
(1, 0) クリックできる
(100, 99) クリックできる
となりますがこれで普通ですか?
2013/12/10(火) 17:47:15.21ID:UsTByODd
うん。
なんでかボタン化する時に当たり判定をちょい内側にされる。
スプライトでも画像直接でもASで書いてもそうなる。
そしてon(release)をスプライトに書くとFlashが勝手にボタン化する。
気になるならonClipEvent(mouseUp)の中で座標チェックするか、
スプライトの基準点xを1にすればいいんじゃないかな。
なんでかボタン化する時に当たり判定をちょい内側にされる。
スプライトでも画像直接でもASで書いてもそうなる。
そしてon(release)をスプライトに書くとFlashが勝手にボタン化する。
気になるならonClipEvent(mouseUp)の中で座標チェックするか、
スプライトの基準点xを1にすればいいんじゃないかな。
45Now_loading...774KB
2013/12/10(火) 19:22:39.54ID:Wuw/OJuL2013/12/10(火) 21:24:30.51ID:iLGUCm/A
画像のはじの1pxが削れてしまうSWF6の仕様では?
SWF7以上にして試してみて
SWF7以上にして試してみて
4744
2013/12/10(火) 22:22:38.62ID:UsTByODd いやそれとは別。
2013/12/18(水) 15:58:49.60ID:lqV+Ixe5
テキストフィールドスクロールバーについて
http://www22.atpages.jp/paracore/other_dl.html#oth4
の TextFieldControl.txt でやっていることを理解しようとしているところです
これに下の2つの機能を追加したいのですが難しいでしょうか?
1.ボタン(上下・左右)を押し続けた場合にはどんどんスクロールを続ける
2.ボタンとバーの間をクリックした場合には1ページ分スクロールする
┌─┐
│▲│←ココを押しっぱなしにしている間スクロールを続ける
├─┤
│ │←ココをクリックしたら1ページ分上にスクロールする
│ │
┏━┓
┃ ┃←バー
┗━┛
│ │
├─┤
│▼│
└─┘
http://www22.atpages.jp/paracore/other_dl.html#oth4
の TextFieldControl.txt でやっていることを理解しようとしているところです
これに下の2つの機能を追加したいのですが難しいでしょうか?
1.ボタン(上下・左右)を押し続けた場合にはどんどんスクロールを続ける
2.ボタンとバーの間をクリックした場合には1ページ分スクロールする
┌─┐
│▲│←ココを押しっぱなしにしている間スクロールを続ける
├─┤
│ │←ココをクリックしたら1ページ分上にスクロールする
│ │
┏━┓
┃ ┃←バー
┗━┛
│ │
├─┤
│▼│
└─┘
2013/12/18(水) 21:49:22.64ID:4/cg2Bfb
>>48
押しつづけた場合に……の方は以下の考え方でできるはず。
1. ボタンに、押されているかのフラグを作る。
2. 押された場合に、そのフラグをtrueにし、離された場合に、falseにする。
3. tfubutton の onEnterFrame で、押されていたら、スクロール処理する。
たぶんこんな感じ。
tfubutton.isBeingPressed = false;
tfubutton.onPress = function { this.isBeingPressed = true };
tfubutton.onRelease = tfubutton.onReleaseOutside = function { this.isBeingPressed = false };
tfubutton.onEnterFrame = function { if (this.isBeingPressed) { /* スクロール処理 */ } };
参考にならないけど、昔作ったの。
http://ktmizugaki.so.land.to/parafla/junk/test_ui.htm
押しつづけた場合に……の方は以下の考え方でできるはず。
1. ボタンに、押されているかのフラグを作る。
2. 押された場合に、そのフラグをtrueにし、離された場合に、falseにする。
3. tfubutton の onEnterFrame で、押されていたら、スクロール処理する。
たぶんこんな感じ。
tfubutton.isBeingPressed = false;
tfubutton.onPress = function { this.isBeingPressed = true };
tfubutton.onRelease = tfubutton.onReleaseOutside = function { this.isBeingPressed = false };
tfubutton.onEnterFrame = function { if (this.isBeingPressed) { /* スクロール処理 */ } };
参考にならないけど、昔作ったの。
http://ktmizugaki.so.land.to/parafla/junk/test_ui.htm
2013/12/18(水) 23:37:26.26ID:lqV+Ixe5
51ペンちゃん ◆uzmYrDwX1.
2013/12/19(木) 00:29:59.58ID:qlM8SSd9 「ストリーミング再生」している曲の再生位置をposition関数で取得したいのですが、どのようにしたらよいのでしょう?
ネットで調べると、外部から読み込んだデータを逐次再生する方式の「ストリーミング再生」の情報しか出てこない…
ネットで調べると、外部から読み込んだデータを逐次再生する方式の「ストリーミング再生」の情報しか出てこない…
2013/12/19(木) 13:56:49.14ID:sMP1KZu0
>>51
ストリーミングの音声は各フレームに細切れの状態で埋め込まれるので
一曲全体としての再生位置をpositionで取得するのは無理なのでは
その代わりに現在のフレーム位置=再生位置として使用することができると思いますよ
ストリーミングの音声は各フレームに細切れの状態で埋め込まれるので
一曲全体としての再生位置をpositionで取得するのは無理なのでは
その代わりに現在のフレーム位置=再生位置として使用することができると思いますよ
53ペンちゃん ◆uzmYrDwX1.
2013/12/20(金) 16:08:15.91ID:LQlDBIVo そういう構造になっていたのね。ありがとうございます
ミリ秒レベルの精度がほしいので、代替方法を考えます
ミリ秒レベルの精度がほしいので、代替方法を考えます
2013/12/21(土) 19:34:08.74ID:AWrxkf7K
5548,54
2013/12/22(日) 20:42:09.20ID:HcWnPLqx もう1点質問させていただきます
水平スクロールについて
hscroll に値を設定しても思った位置から表示されません
例えば、
_ゴシック 12pt のフォントで幅:100のテキストフィールドで
hscroll に 100 を設定した場合、
hscroll に 0 を設定したときの右端の文字の次の文字から
表示されることを期待していましたが1文字飛ばされて表示されます
テキスト:1234567890abcdefghijklmnopqrstuvwxyz
│1234567890abcdef│・・・hscroll = 0
│hijklmnopqrstuvwx│・・・hscroll = 100
厳密に表示される必要はありませんが何か良い解決方法はありませんか?
hscroll に 90 とかを設定するのが無難なのかなとは思っていますが
ちょっと腑に落ちなかったので質問させていただきました
また、MSゴシックを指定した場合には、
hscroll に 100 を設定しても1文字分程度しかスクロールしません
フォントによって表示位置が変わるものなのでしょうか?
水平スクロールについて
hscroll に値を設定しても思った位置から表示されません
例えば、
_ゴシック 12pt のフォントで幅:100のテキストフィールドで
hscroll に 100 を設定した場合、
hscroll に 0 を設定したときの右端の文字の次の文字から
表示されることを期待していましたが1文字飛ばされて表示されます
テキスト:1234567890abcdefghijklmnopqrstuvwxyz
│1234567890abcdef│・・・hscroll = 0
│hijklmnopqrstuvwx│・・・hscroll = 100
厳密に表示される必要はありませんが何か良い解決方法はありませんか?
hscroll に 90 とかを設定するのが無難なのかなとは思っていますが
ちょっと腑に落ちなかったので質問させていただきました
また、MSゴシックを指定した場合には、
hscroll に 100 を設定しても1文字分程度しかスクロールしません
フォントによって表示位置が変わるものなのでしょうか?
2013/12/23(月) 13:22:39.28ID:fVjY5OAl
幅:100のテキストフィールドの実表示領域は幅:96くらいだから。
createTextField("txt0", 0, 10, 10, 250, 20);
createTextField("txt1", 1, 10, 40, 100, 20);
createTextField("txt2", 2, 110, 40, 100, 20);
txt0.border = txt1.border = txt2.border = true;
txt0.text = txt1.text = txt2.text = "1234567890abcdefghijklmnopqrstuvwxyz";
fmt = new TextFormat();
fmt.font = "MS ゴシック";
txt0.setTextFormat(fmt); txt1.setTextFormat(fmt); txt2.setTextFormat(fmt);
txt2.hscroll = 100;
並べて見ると一目瞭然。
スクロールは正常に幅:100ピクセルぶん右に動いているので、
余白を計算に入れてhscrollやwidthを決めたらいい。
MSゴシックを指定してても同じ。
createTextField("txt0", 0, 10, 10, 250, 20);
createTextField("txt1", 1, 10, 40, 100, 20);
createTextField("txt2", 2, 110, 40, 100, 20);
txt0.border = txt1.border = txt2.border = true;
txt0.text = txt1.text = txt2.text = "1234567890abcdefghijklmnopqrstuvwxyz";
fmt = new TextFormat();
fmt.font = "MS ゴシック";
txt0.setTextFormat(fmt); txt1.setTextFormat(fmt); txt2.setTextFormat(fmt);
txt2.hscroll = 100;
並べて見ると一目瞭然。
スクロールは正常に幅:100ピクセルぶん右に動いているので、
余白を計算に入れてhscrollやwidthを決めたらいい。
MSゴシックを指定してても同じ。
2013/12/23(月) 21:12:05.84ID:RbgyJU04
ちなみに、TextFieldの余白は 上下左右 2px づつ。
AdobeのASのリファレンスに確かそう書いてあった。
MSゴシックの場合、埋め込みフォントだと確かにスクロール位置が変。
よく分からないけど、自分の環境だと、20倍するといい感じにスクロールされた。
テキストフィールドの幅が100の場合、20*96 で1画面分スクロールするっぽい。
AdobeのASのリファレンスに確かそう書いてあった。
MSゴシックの場合、埋め込みフォントだと確かにスクロール位置が変。
よく分からないけど、自分の環境だと、20倍するといい感じにスクロールされた。
テキストフィールドの幅が100の場合、20*96 で1画面分スクロールするっぽい。
5855
2013/12/24(火) 00:33:13.74ID:dueBD4Xm >>56-57
なるほど! そういうことなのですね
スッキリしました
ありがとうございます
>>56
サンプルのスクリプト、わかりやすかったです
>>57
>>56 のように createTextField、setTextFormat で
"MS ゴシック" を設定した場合は問題ないようですが
ParaFla でテキストを追加して、テキストのファイルのプロパティで
"MS ゴシック" を選択した場合、何か変なんですよね
[太字]をチェックしなくても、文字が太くなっているようですし…
>>56 のスクリプトを試したとき、文字を埋め込んでなかったので、
MSゴシックでもうまくいっているように見えただけかな?
時間があるときにでも試してみます
なるほど! そういうことなのですね
スッキリしました
ありがとうございます
>>56
サンプルのスクリプト、わかりやすかったです
>>57
>>56 のように createTextField、setTextFormat で
"MS ゴシック" を設定した場合は問題ないようですが
ParaFla でテキストを追加して、テキストのファイルのプロパティで
"MS ゴシック" を選択した場合、何か変なんですよね
[太字]をチェックしなくても、文字が太くなっているようですし…
>>56 のスクリプトを試したとき、文字を埋め込んでなかったので、
MSゴシックでもうまくいっているように見えただけかな?
時間があるときにでも試してみます
5955,58
2013/12/24(火) 01:00:39.82ID:dueBD4Xm2013/12/24(火) 01:17:45.97ID:OFG+yTPh
maxhscroll基準にしろ
2013/12/27(金) 03:39:43.74ID:3lVx/AUY
えー
2013/12/31(火) 21:04:22.21ID:cjMWUF9X
あと↓のとは別で、白(0xFFFFFF)のアルファ値を 0 → 100 にしたものがあれば
だいたいの色を表現できることになりますか?
(幅、高さの関係でグラデーション途中の色で抜け落ちてるところもあるとは思いますが)
// SWF8
g_w = 300;
g_h = 300;
g_colors = [0xFF0000, 0xFFFF00, 0x00FF00, 0x00FFFF, 0x0000FF, 0xFF00FF, 0xFF0000];
g_alphas = [100, 100, 100, 100, 100, 100, 100];
g_ratios = [0, 42, 84, 128, 171, 213, 255];
g_matrix = new flash.geom.Matrix();
g_matrix.createGradientBox(g_w, g_h, 0, 0, 0);
this.beginGradientFill("linear", g_colors, g_alphas, g_ratios, g_matrix, "pad", "rgb", 0);
this.moveTo(0, 0 );
this.lineTo(g_w, 0 );
this.lineTo(g_w, g_h);
this.lineTo(0, g_h);
this.lineTo(0, 0 );
this.endFill();
g_colors = [0x000000, 0x000000];
g_alphas = [0, 100];
g_ratios = [0, 255];
g_matrix.createGradientBox(g_w, g_h, 0.5 * Math.PI, 0, 0);
this.beginGradientFill("linear", g_colors, g_alphas, g_ratios, g_matrix, "pad", "rgb", 0);
this.moveTo(0, 0 );
this.lineTo(g_w, 0 );
this.lineTo(g_w, g_h);
this.lineTo(0, g_h);
this.lineTo(0, 0 );
this.endFill();
だいたいの色を表現できることになりますか?
(幅、高さの関係でグラデーション途中の色で抜け落ちてるところもあるとは思いますが)
// SWF8
g_w = 300;
g_h = 300;
g_colors = [0xFF0000, 0xFFFF00, 0x00FF00, 0x00FFFF, 0x0000FF, 0xFF00FF, 0xFF0000];
g_alphas = [100, 100, 100, 100, 100, 100, 100];
g_ratios = [0, 42, 84, 128, 171, 213, 255];
g_matrix = new flash.geom.Matrix();
g_matrix.createGradientBox(g_w, g_h, 0, 0, 0);
this.beginGradientFill("linear", g_colors, g_alphas, g_ratios, g_matrix, "pad", "rgb", 0);
this.moveTo(0, 0 );
this.lineTo(g_w, 0 );
this.lineTo(g_w, g_h);
this.lineTo(0, g_h);
this.lineTo(0, 0 );
this.endFill();
g_colors = [0x000000, 0x000000];
g_alphas = [0, 100];
g_ratios = [0, 255];
g_matrix.createGradientBox(g_w, g_h, 0.5 * Math.PI, 0, 0);
this.beginGradientFill("linear", g_colors, g_alphas, g_ratios, g_matrix, "pad", "rgb", 0);
this.moveTo(0, 0 );
this.lineTo(g_w, 0 );
this.lineTo(g_w, g_h);
this.lineTo(0, g_h);
this.lineTo(0, 0 );
this.endFill();
2014/01/01(水) 01:29:37.95ID:uEVc8efi
下部は黒へのグラデーションになってるけど
上部が白へのグラデーションにならないとダメなんじゃないのかな?
パラフラWikiの「カラーピッカー.zip」が参考になるかも
http://www.wikihouse.com/ParaFla/index.php?%A5%B5%A5%F3%A5%D7%A5%EB%B1%FE%CD%D1カラーピッカー.zip
上部が白へのグラデーションにならないとダメなんじゃないのかな?
パラフラWikiの「カラーピッカー.zip」が参考になるかも
http://www.wikihouse.com/ParaFla/index.php?%A5%B5%A5%F3%A5%D7%A5%EB%B1%FE%CD%D1カラーピッカー.zip
65Now_loading...774KB
2014/01/02(木) 01:08:29.18ID:bO+ILgN92014/01/10(金) 17:45:33.64ID:H3QKt5pB
wikiに相当お世話になって初めてひとつゲームが作れました。
ありがとうございます。
どこでお礼を言えばいいのか分からなかったのでここで言っておきます。
ありがとうございます。
どこでお礼を言えばいいのか分からなかったのでここで言っておきます。
2014/01/11(土) 00:53:45.86ID:yskc1931
完成オメデd!
2014/01/11(土) 15:05:22.78ID:lMt8lE+r
>>67 ありがとうございます。いやあ、素晴らしいものですねparaflaというのは
2014/01/12(日) 21:33:15.81ID:a+RX/TRg
Soundオブジェクトの作成 … new Sound( target ) で
targetに指定するインスタンスについてイマイチ理解できません。
各サイトの説明を見ても
「Sound オブジェクトを適用する MovieClip …」とか
「制御したいサウンドが含まれる、ムービークリップのターゲット …」とか
書いてありますが
「Sound オブジェクトを適用」「制御したいサウンド」
とは何なのかが分かりません。
そのサウンドオブジェクトが使えるスプライトではないようですし
サウンドファイルが配置してあるスプライトでもないようですし
サウンドオブジェクトがあるスプライトでもないような気がします。
長文、失礼しました。
targetに指定するインスタンスについてイマイチ理解できません。
各サイトの説明を見ても
「Sound オブジェクトを適用する MovieClip …」とか
「制御したいサウンドが含まれる、ムービークリップのターゲット …」とか
書いてありますが
「Sound オブジェクトを適用」「制御したいサウンド」
とは何なのかが分かりません。
そのサウンドオブジェクトが使えるスプライトではないようですし
サウンドファイルが配置してあるスプライトでもないようですし
サウンドオブジェクトがあるスプライトでもないような気がします。
長文、失礼しました。
2014/01/13(月) 02:49:59.60ID:WGTbJ8Vm
そのサウンドオブジェクトを>>69が置きたいと思っているスプライト/ムービークリップ?
複数の曲を複雑に制御する等でないなら基本どこでもいいし面倒なら省略してnew Sound();でもおk
http://help.adobe.com/ja_JP/AS2LCR/Flash_10.0/00001514.html
複数の曲を複雑に制御する等でないなら基本どこでもいいし面倒なら省略してnew Sound();でもおk
http://help.adobe.com/ja_JP/AS2LCR/Flash_10.0/00001514.html
2014/01/13(月) 22:54:33.98ID:X0M0VmVt
>>70
ありがとうございます。
サウンドオブジェクトなのですね。
new Sound( target ) の戻り値を格納する変数があるところに
オブジェクトが作られると勘違いしていました。
そこにはオブジェクトへの参照が格納されるのですね。
ありがとうございます。
サウンドオブジェクトなのですね。
new Sound( target ) の戻り値を格納する変数があるところに
オブジェクトが作られると勘違いしていました。
そこにはオブジェクトへの参照が格納されるのですね。
2014/01/15(水) 10:42:04.32ID:aamxNwcl
str = "0123456789";
trace(str + " / length = " + str.length);
trace(str.slice(0));
trace(str.slice(7));
trace(str.slice(10));
trace(str.slice(12));
trace(str.slice(3,6));
trace(str.slice(3,3));
trace(str.slice(6,3));
trace(str.slice(3,10));
trace(str.slice(3,12));
trace(str.slice(-1));
trace(str.slice(-4));
trace(str.slice(-10));
trace(str.slice(-12));
trace(str.slice(-4,-1));
trace(str.slice(-4,-4));
trace(str.slice(-1,-4));
trace(str.slice(-8,-6));
trace(str.slice(-10,-6));
trace(str.slice(-12,-6));
trace(str.slice(-4,8));
trace(str.slice(3,-4));
trace(str.slice(-6,4));
trace(str.slice());
trace(str.slice( , 3));
trace(str + " / length = " + str.length);
trace(str.slice(0));
trace(str.slice(7));
trace(str.slice(10));
trace(str.slice(12));
trace(str.slice(3,6));
trace(str.slice(3,3));
trace(str.slice(6,3));
trace(str.slice(3,10));
trace(str.slice(3,12));
trace(str.slice(-1));
trace(str.slice(-4));
trace(str.slice(-10));
trace(str.slice(-12));
trace(str.slice(-4,-1));
trace(str.slice(-4,-4));
trace(str.slice(-1,-4));
trace(str.slice(-8,-6));
trace(str.slice(-10,-6));
trace(str.slice(-12,-6));
trace(str.slice(-4,8));
trace(str.slice(3,-4));
trace(str.slice(-6,4));
trace(str.slice());
trace(str.slice( , 3));
2014/01/15(水) 10:43:38.49ID:aamxNwcl
2014/01/15(水) 18:18:23.61ID:oPpcnNGQ
>>72
ひらめいた
ひらめいた
2014/01/15(水) 23:12:50.39ID:vTZg8RxI
>>72
誤爆ついでに質問
substring()メソッドとslice()メソッドの違いは次の2点かな?
・startの値>endの値の場合
substring()は2つの引数が入れ替えられて実行される
slice()は空の文字列が返される
・負の整数を指定した場合
substring()は 0 が適用される
slice()は文字列の末尾を基準として文字の位置を指定したことになる
誤爆ついでに質問
substring()メソッドとslice()メソッドの違いは次の2点かな?
・startの値>endの値の場合
substring()は2つの引数が入れ替えられて実行される
slice()は空の文字列が返される
・負の整数を指定した場合
substring()は 0 が適用される
slice()は文字列の末尾を基準として文字の位置を指定したことになる
2014/01/17(金) 01:09:34.77ID:CXZaYgjq
まずsubstrの引数はendではないし
文字数にマイナスを指定する意味が分からない
文字数にマイナスを指定する意味が分からない
2014/01/17(金) 01:13:47.99ID:CXZaYgjq
ああスマンsubstrではなくsubstringだからendで合ってるのか
マイナスの意味は分からないが
マイナスの意味は分からないが
78Now_loading...774KB
2014/01/18(土) 00:17:13.88ID:L/Z7qgal >>75
リファレンスに書いてあるだろ。
リファレンスに書いてあるだろ。
2014/01/23(木) 17:39:00.59ID:FS73wCGs
duplicateMovieClipメソッドの
リファレンスガイドの記述について質問します
http://help.adobe.com/ja_JP/AS2LCR/Flash_10.0/help.html?content=00001558.html
1.下記は変数の値がコピーされないということで良いですか?
>複製元のムービークリップ内の変数は、複製されたムービークリップにコピーされません。
2.下記はどういうことを言っているのでしょうか?
>MovieClip.loadMovie() または MovieClipLoader クラスを使用して
>ムービークリップをロードした場合、SWF ファイルの内容は複製されません。
>つまり、JPEG ファイル、GIF ファイル、PNG ファイル、または SWF ファイルを
>ロードした後でムービークリップを複製して帯域幅を節約することはできません。
3.参考にしているリファレンスガイドは上記のもので問題ありませんか?
リファレンスガイドの記述について質問します
http://help.adobe.com/ja_JP/AS2LCR/Flash_10.0/help.html?content=00001558.html
1.下記は変数の値がコピーされないということで良いですか?
>複製元のムービークリップ内の変数は、複製されたムービークリップにコピーされません。
2.下記はどういうことを言っているのでしょうか?
>MovieClip.loadMovie() または MovieClipLoader クラスを使用して
>ムービークリップをロードした場合、SWF ファイルの内容は複製されません。
>つまり、JPEG ファイル、GIF ファイル、PNG ファイル、または SWF ファイルを
>ロードした後でムービークリップを複製して帯域幅を節約することはできません。
3.参考にしているリファレンスガイドは上記のもので問題ありませんか?
2014/01/23(木) 17:41:54.40ID:FS73wCGs
2014/01/24(金) 00:34:47.95ID:u9GcRWYD
1 変数がコピーされません
2 loadMovie(画像) → duplicateMovieClip() → 画像なしのMovieClip完成
3 YES
ていうかテンプレのURLでリファレンスが見られなくなってるいつのまに……
ActionScript 2.0 リファレンスガイド
http://help.adobe.com/ja_JP/AS2LCR/Flash_10.0/
追加事項/更新されたメソッドおよびプロパティ
http://help.adobe.com/ja_JP/as2/reference/addendum/WS3fd35e178bb08cb31e63e3d124b63c3af7-8000.html
PDF版とFlash Lite リファレンスは発見できなかった
2 loadMovie(画像) → duplicateMovieClip() → 画像なしのMovieClip完成
3 YES
ていうかテンプレのURLでリファレンスが見られなくなってるいつのまに……
ActionScript 2.0 リファレンスガイド
http://help.adobe.com/ja_JP/AS2LCR/Flash_10.0/
追加事項/更新されたメソッドおよびプロパティ
http://help.adobe.com/ja_JP/as2/reference/addendum/WS3fd35e178bb08cb31e63e3d124b63c3af7-8000.html
PDF版とFlash Lite リファレンスは発見できなかった
82Now_loading...774KB
2014/01/24(金) 09:39:47.65ID:0CC4lhKU2014/01/24(金) 13:17:13.98ID:FKWtr+rf
>>82
メニューのリンク全部ヘルプページに飛ばされるんだが
メニューのリンク全部ヘルプページに飛ばされるんだが
84Now_loading...774KB
2014/01/24(金) 16:56:50.16ID:0CC4lhKU >>83
ごめん。前見た時は行けたからチェックしてなかった。
pdfが削除されてたみたい。
欲しい人はWeb Archive経由でダウンロードしておくといいかな。
https://web.archive.org/web/20131208162418/http://www.adobe.com/support/documentation/jp/flash/
ここからリンクに行けば
https://web.archive.org/web/20111125153322/http://livedocs.adobe.com/flash/9.0_jp/main/flash_as2_language_reference.pdf
こんな風に見られるはず。
ごめん。前見た時は行けたからチェックしてなかった。
pdfが削除されてたみたい。
欲しい人はWeb Archive経由でダウンロードしておくといいかな。
https://web.archive.org/web/20131208162418/http://www.adobe.com/support/documentation/jp/flash/
ここからリンクに行けば
https://web.archive.org/web/20111125153322/http://livedocs.adobe.com/flash/9.0_jp/main/flash_as2_language_reference.pdf
こんな風に見られるはず。
2014/01/24(金) 20:46:22.06ID:igTOg4aH
>>81
ありがとうございます
2,3は了解しました
でも 1 について、変数はコピーされているような気がしますが…
インスタンス名:mc内のフレームのスクリプトに下記のように記述して
a = 10;
trace("a = " + a);
メインのフレームのスクリプトでduplicateMovieClipを実行すると
mc.duplicateMovieClip("mc01", 0);
トレースウインドウに「a = 10」が2行表示されるので
変数はコピーされているのではないでしょうか?
そういう意味ではないのでしょうか?
試しているときに気になったのですが
メインのフレームのスクリプトを下記のようにすると
mc.duplicateMovieClip("mc01", 0);
trace(mc01.a);
mc01.aの値はundefinedになってしまいます
次のフレームに trace(mc01.a); を記述すると正しく表示されるのですが
コピー先のスプライトのスクリプトが実行されるのは
duplicateMovieClipを記述したフレームが終わってからなのでしょうか?
初歩的なことでしたらごめんなさい
>>84
リファレンス、ありがとうございます
ありがとうございます
2,3は了解しました
でも 1 について、変数はコピーされているような気がしますが…
インスタンス名:mc内のフレームのスクリプトに下記のように記述して
a = 10;
trace("a = " + a);
メインのフレームのスクリプトでduplicateMovieClipを実行すると
mc.duplicateMovieClip("mc01", 0);
トレースウインドウに「a = 10」が2行表示されるので
変数はコピーされているのではないでしょうか?
そういう意味ではないのでしょうか?
試しているときに気になったのですが
メインのフレームのスクリプトを下記のようにすると
mc.duplicateMovieClip("mc01", 0);
trace(mc01.a);
mc01.aの値はundefinedになってしまいます
次のフレームに trace(mc01.a); を記述すると正しく表示されるのですが
コピー先のスプライトのスクリプトが実行されるのは
duplicateMovieClipを記述したフレームが終わってからなのでしょうか?
初歩的なことでしたらごめんなさい
>>84
リファレンス、ありがとうございます
2014/02/02(日) 13:00:32.86ID:05yzFuip
質問です。
removeMovieClipって、
this.removeMovieClip();とか、_parent.removeMovieClip();って
やっていいんですか?
一応うまく動くみたいですが、例えばonEnterFrameの中に、
スクリプト@→if(条件){this.removeMovieClip();}→スクリプトA
等と書くと、スクリプトAはif(条件)が満たされたフレームには実行されないのか、等
色々不安です。
removeMovieClipって、
this.removeMovieClip();とか、_parent.removeMovieClip();って
やっていいんですか?
一応うまく動くみたいですが、例えばonEnterFrameの中に、
スクリプト@→if(条件){this.removeMovieClip();}→スクリプトA
等と書くと、スクリプトAはif(条件)が満たされたフレームには実行されないのか、等
色々不安です。
2014/02/02(日) 18:53:04.35ID:DWqD8hAa
うーん細かい所が気になっちゃうんだろうけど、作品に必要になったその時々で実行して動いたら、それで良いんじゃないかなー。
内部の処理ルールを聞かれても中の人じゃないから、代行で@→if(条件)→Aって書いて実行するくらいしか出来ることないよ。
内部の処理ルールを聞かれても中の人じゃないから、代行で@→if(条件)→Aって書いて実行するくらいしか出来ることないよ。
2014/02/04(火) 19:58:25.10ID:r/GRRTFU
(unload)の中に書いたら?
2014/02/08(土) 17:21:22.90ID:laPm4XwN
1 スプライトのサイズ(幅、高さ)を取得する良い方法はありませんか?
スプライトのサイズに合わせた不透明度=0のParaDraw画像を配置すると
_width,_heightの値は
上下左右1ピクセル(拡大して配置すると1ピクセル×倍率分)ずつ大きくなってしまいますし
不透明度=0のpng画像やjpg画像を配置すると
背景の色によっては完全な透明にならないときがあるようです
ParaDraw画像を配置して、余分な分をマイナスするのが無難でしょうか?
2 アクションスクリプトで
イベントのプロパティの[フレームカウント]を変更したり
[移動先]の[X]や[Y]などに値を設定することはできますか?
やりたいことは
並んでいるトランプのカードの任意の1枚を別の位置に移動させるときに
座標を1発で変更するのではなく少しずつ移動するようにしたいのです
スプライトのサイズに合わせた不透明度=0のParaDraw画像を配置すると
_width,_heightの値は
上下左右1ピクセル(拡大して配置すると1ピクセル×倍率分)ずつ大きくなってしまいますし
不透明度=0のpng画像やjpg画像を配置すると
背景の色によっては完全な透明にならないときがあるようです
ParaDraw画像を配置して、余分な分をマイナスするのが無難でしょうか?
2 アクションスクリプトで
イベントのプロパティの[フレームカウント]を変更したり
[移動先]の[X]や[Y]などに値を設定することはできますか?
やりたいことは
並んでいるトランプのカードの任意の1枚を別の位置に移動させるときに
座標を1発で変更するのではなく少しずつ移動するようにしたいのです
2014/02/08(土) 19:04:54.55ID:OGcsyJnd
2については、例えば
mc1という名のスプライト(この場合はトランプのカード)
をクリックしたら今の座標からx方向に毎フレーム5pxづつ100フレーム動かすのは、
onClipEvent(enterFrame)
のなかに、
@クリックされたらugokasu=100;
Augokasu>0なら、this._x+5;で、ugokasu--;
をかけばいいんじゃない?質問の意図が違ったらごめんなさい
mc1という名のスプライト(この場合はトランプのカード)
をクリックしたら今の座標からx方向に毎フレーム5pxづつ100フレーム動かすのは、
onClipEvent(enterFrame)
のなかに、
@クリックされたらugokasu=100;
Augokasu>0なら、this._x+5;で、ugokasu--;
をかけばいいんじゃない?質問の意図が違ったらごめんなさい
2014/02/08(土) 20:22:32.47ID:laPm4XwN
2014/02/08(土) 20:26:06.67ID:JWF1Opa9
>>89
_width見なくても画像作った自分で数値わかってるんじゃ……
_width見なくても画像作った自分で数値わかってるんじゃ……
2014/02/08(土) 21:27:28.33ID:OGcsyJnd
>>91 どんなことがしたいのですか?
9489,91
2014/02/09(日) 01:30:55.05ID:aoDZT/Fj2014/02/09(日) 01:32:41.01ID:1KXZbI6l
複数の移動先ABCを経由させたいという意味ならば
イベントプロパティの右側にある移動ガイドを使えばいい
イベントプロパティの右側にある移動ガイドを使えばいい
2014/02/26(水) 00:52:26.77ID:rrCPV8P3
マウスが画像に触れているかどうかを知るにはどうすればいいですか
hitTest(_root._xmouse, _root._ymouse, true)
としているのですが、透明な部分を触っていても触れているという判定になってしまいます
(四角で判定されているようです)
スプライトの中に画像を入れて、そのスプライトに↑のスクリプトを書いています
画像は透過してあるpngです
どうやればいいでしょうか
お願いします
http://www1.axfc.net/u/3180492.zip←pflと画像です
hitTest(_root._xmouse, _root._ymouse, true)
としているのですが、透明な部分を触っていても触れているという判定になってしまいます
(四角で判定されているようです)
スプライトの中に画像を入れて、そのスプライトに↑のスクリプトを書いています
画像は透過してあるpngです
どうやればいいでしょうか
お願いします
http://www1.axfc.net/u/3180492.zip←pflと画像です
2014/02/26(水) 18:45:43.96ID:sUDLwx6W
2014/02/26(水) 18:59:47.78ID:sUDLwx6W
あっPNGか、PNGはやったことないな
上はParadrawデータの場合です
ダメならParadrawでシルエットパターン作って色を透明にして重ねてボタンにする
上はParadrawデータの場合です
ダメならParadrawでシルエットパターン作って色を透明にして重ねてボタンにする
2014/02/26(水) 20:20:19.15ID:mw4k/0Ge
>>97
MovieClipからのhitTestで「何も無い部分」が有効になるのは、本家FlashやParaDrawから作るベクター画像だけだから。
pngから精密に判定したいならBitmapDataからhitTest(透過度を考慮できる)、曖昧でいいなら矩形を組み合わせて形を似せるか、形をトレースしたベクター画像のhitAreaで判定などで。
MovieClipからのhitTestで「何も無い部分」が有効になるのは、本家FlashやParaDrawから作るベクター画像だけだから。
pngから精密に判定したいならBitmapDataからhitTest(透過度を考慮できる)、曖昧でいいなら矩形を組み合わせて形を似せるか、形をトレースしたベクター画像のhitAreaで判定などで。
2014/02/26(水) 22:23:07.51ID:rrCPV8P3
102Now_loading...774KB
2014/03/01(土) 14:37:50.42ID:zwnUiuCb JPEG圧縮しないのチェックって何枚画像があっても1枚ずつチェック入れていくしかないですか?
2014/03/01(土) 18:26:41.99ID:hOgl1UVr
>>102
複数選択(ShiftかCtrl押しながら選択)
複数選択(ShiftかCtrl押しながら選択)
2014/03/01(土) 22:27:24.45ID:zwnUiuCb
105Now_loading...774KB
2014/03/27(木) 16:48:32.05ID:wA9bcibq ゲームを作ってて自機だけfps変更したいのですがどうすればよいかわかる方いますか?
スクリプトがわかりません
スクリプトがわかりません
2014/03/27(木) 17:43:06.06ID:RFc7Vh74
>>105
fpsというのは作品単位で全体に指定するものなので通常は変更しません。
キャラクター毎シーン毎のスピードを変える方法としては、1フレームにつき移動する量をそれぞれ変える、
数フレームおきに処理を行うようにそれぞれウェイトをかける、などがよく使われています。
fpsというのは作品単位で全体に指定するものなので通常は変更しません。
キャラクター毎シーン毎のスピードを変える方法としては、1フレームにつき移動する量をそれぞれ変える、
数フレームおきに処理を行うようにそれぞれウェイトをかける、などがよく使われています。
107Now_loading...774KB
2014/03/27(木) 22:21:45.60ID:cCfBj7f72014/03/27(木) 23:38:59.69ID:RFc7Vh74
>>107
具体的にどういった仕様にしたいのかがわからないのですが、最初はParaFla!の本家に置かれているシューティングゲームサンプルを参考にしてはどうでしょうか。
スプライト[myChar]のスクリプトから「Key.isDown(Key.○○○)*6;」にある移動量を変更することで、自機のスピードだけが変更されます。
具体的にどういった仕様にしたいのかがわからないのですが、最初はParaFla!の本家に置かれているシューティングゲームサンプルを参考にしてはどうでしょうか。
スプライト[myChar]のスクリプトから「Key.isDown(Key.○○○)*6;」にある移動量を変更することで、自機のスピードだけが変更されます。
109Now_loading...774KB
2014/03/28(金) 12:45:49.93ID:43mNqiUv >>108
早速試そうと思います。ありがとうございました
早速試そうと思います。ありがとうございました
2014/04/03(木) 00:23:58.76ID:I99a5mkc
下記スレ量産、2ちゃんねる経済板荒らし、自称坂本陽@豊中市
「糞汁は経済板から消えるべき」
「産業歴史博物館設立実行委員会(エンジン博物館)」
※スレタイに「北斗の軍」と入ってるスレ立てもこのクソ野郎の仕業
(´-ω-`)y-~(禁煙マスター) ← 史上最悪の中年荒らし (トリップを変えて別人になりすます技も覚えて来たようですw)
こいつのズリネタ http://ameblo.jp/garo-farann/image-11515076726-12507503444.html
得意技:情報漏洩、ナマポ受給、糞ブログコピペ、ケムトレイル、人工地震、かまってちゃん、驚異の前言撤回w、都合が悪いとすぐ話題脱線
ナマポで助けてもらい http://toro.2ch.net/test/read.cgi/occult/1354090242/78
日本人滅びろ発言 http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/eco/1342954026/993
情報漏洩をきっかけに http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/eco/1326591504/646
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/eco/1342954026/926
別れの挨拶1! http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/eco/1356935230/329
別れの挨拶2! http://toro.2ch.net/test/read.cgi/occult/1354090242/303
別れの挨拶3! http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/eco/1356855992/54
そして告発の逆恨み! http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/eco/1342954026/996
http://ameblo.jp/garo-farann/entry-11462157964.html
精神異常をきたした http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/eco/1374582405/318
超低学力! http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/eco/1369571885/587
さらにロリコンも暴露! http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/eco/1376273900/580-629
何を言ってるのか? http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/eco/1375448326/597
無駄にスレを作ってる張本人w http://toro.2ch.net/test/read.cgi/occult/1349421194/256
これはひどい http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/eco/1372265052/512
「糞汁は経済板から消えるべき」
「産業歴史博物館設立実行委員会(エンジン博物館)」
※スレタイに「北斗の軍」と入ってるスレ立てもこのクソ野郎の仕業
(´-ω-`)y-~(禁煙マスター) ← 史上最悪の中年荒らし (トリップを変えて別人になりすます技も覚えて来たようですw)
こいつのズリネタ http://ameblo.jp/garo-farann/image-11515076726-12507503444.html
得意技:情報漏洩、ナマポ受給、糞ブログコピペ、ケムトレイル、人工地震、かまってちゃん、驚異の前言撤回w、都合が悪いとすぐ話題脱線
ナマポで助けてもらい http://toro.2ch.net/test/read.cgi/occult/1354090242/78
日本人滅びろ発言 http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/eco/1342954026/993
情報漏洩をきっかけに http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/eco/1326591504/646
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/eco/1342954026/926
別れの挨拶1! http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/eco/1356935230/329
別れの挨拶2! http://toro.2ch.net/test/read.cgi/occult/1354090242/303
別れの挨拶3! http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/eco/1356855992/54
そして告発の逆恨み! http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/eco/1342954026/996
http://ameblo.jp/garo-farann/entry-11462157964.html
精神異常をきたした http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/eco/1374582405/318
超低学力! http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/eco/1369571885/587
さらにロリコンも暴露! http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/eco/1376273900/580-629
何を言ってるのか? http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/eco/1375448326/597
無駄にスレを作ってる張本人w http://toro.2ch.net/test/read.cgi/occult/1349421194/256
これはひどい http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/eco/1372265052/512
2014/04/22(火) 01:43:14.61ID:t+fop5MI
何年ぶりかわからないけど久々にIRC覗いたら部屋なくなっちゃったんだね
また集まってゲームとか出来るといいね
また集まってゲームとか出来るといいね
2014/04/22(火) 06:06:10.24ID:sT6IJRxq
>>111
人すっごい少ないけど、IRCまだありますよ?
普段は3〜4人しかしないけど、部屋の維持だけ状態ですけど
なんか今サーバーの調子があまり良くはないようですが、その影響かな?
でも、Twitterでの交流の方が盛んなのかもしれません
人すっごい少ないけど、IRCまだありますよ?
普段は3〜4人しかしないけど、部屋の維持だけ状態ですけど
なんか今サーバーの調子があまり良くはないようですが、その影響かな?
でも、Twitterでの交流の方が盛んなのかもしれません
去年のTor騒動でトリキーが漏れました
毎夏お馴染みRUN/runst.です。
今年は感謝祭も第十回という大きな節目ですし、
早めに準備ということで、
感謝祭公式サイトを仮公開中です。
インデックス以外のページはまだないですが、随時更新予定。
2chの現在の騒動でうっかり難民化しないようにという心配もあったり?
とにかく、募集している運営さんの行き先だとか、企画だとか、
公式サイトで順次告知していく予定です。
[ 第10回ParaFla!感謝祭 公式サイト ]
http://parafes.web.fc2.com/2014/
まだ、未完成サイトで告知来てスイマセン。近日中にもう少しマシにしときます。
あぁ、Wikiの談話室もリンク貼っとかなきゃ……
毎夏お馴染みRUN/runst.です。
今年は感謝祭も第十回という大きな節目ですし、
早めに準備ということで、
感謝祭公式サイトを仮公開中です。
インデックス以外のページはまだないですが、随時更新予定。
2chの現在の騒動でうっかり難民化しないようにという心配もあったり?
とにかく、募集している運営さんの行き先だとか、企画だとか、
公式サイトで順次告知していく予定です。
[ 第10回ParaFla!感謝祭 公式サイト ]
http://parafes.web.fc2.com/2014/
まだ、未完成サイトで告知来てスイマセン。近日中にもう少しマシにしときます。
あぁ、Wikiの談話室もリンク貼っとかなきゃ……
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2014/04/30(水) 01:46:49.24ID:G72tLpdQ 十周年か、はやいね
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2014/05/16(金) 22:16:39.72ID:uYt4+HMy みんな作ろうぜ
どうも感謝祭よりお知らせです。
とりあえず、X氏が掲示板用意してくれたので、
2chスレッド型掲示板で会議室用意しました
後、感謝祭公式サイトデザインを将鷹氏が協力してくれて、
随分とまともになりました
(前回のはIEで見ると、すっごい酷かったようです)
とりあえず、今年のイベントについての相談もしたいので、
会議所スレへのご参加お待ちしております
[ 第10回ParaFla!感謝祭 公式サイト ]
http://parafes.web.fc2.com/2014/
[ ParaFla!感謝祭 会議室 Part3 ]
http://bbs.40ch.net/test/read.cgi/swf/1400669680/
とりあえず、X氏が掲示板用意してくれたので、
2chスレッド型掲示板で会議室用意しました
後、感謝祭公式サイトデザインを将鷹氏が協力してくれて、
随分とまともになりました
(前回のはIEで見ると、すっごい酷かったようです)
とりあえず、今年のイベントについての相談もしたいので、
会議所スレへのご参加お待ちしております
[ 第10回ParaFla!感謝祭 公式サイト ]
http://parafes.web.fc2.com/2014/
[ ParaFla!感謝祭 会議室 Part3 ]
http://bbs.40ch.net/test/read.cgi/swf/1400669680/
2014/07/02(水) 18:33:42.84ID:uWiWCy9e
そろそろ感謝祭の季節と思って覗きに来ました
第10回ParaFla!感謝祭の日程も近づいてまいりました
通常参加締切ですが、 [[ 8/17(日)23:59まで ]] とさせて頂きます
その後の申込は飛入参加枠とさせて頂きますので、予めご了承ください
告知が遅くなり、本当に申し訳ありません
作品提出メールに関しては、締切後随時送信させて頂きます。
あと、現状作品数が多くなりそうもないため、運営投下は24日(日)のみとなる予想です
その他、企画等ご意見は、会議室スレ、ご意見メールフォーム等より
お気軽にご連絡ください
感謝祭運営よりお知らせでした
皆様のご参加を心よりお待ちしております。それでは失礼致します
通常参加締切ですが、 [[ 8/17(日)23:59まで ]] とさせて頂きます
その後の申込は飛入参加枠とさせて頂きますので、予めご了承ください
告知が遅くなり、本当に申し訳ありません
作品提出メールに関しては、締切後随時送信させて頂きます。
あと、現状作品数が多くなりそうもないため、運営投下は24日(日)のみとなる予想です
その他、企画等ご意見は、会議室スレ、ご意見メールフォーム等より
お気軽にご連絡ください
感謝祭運営よりお知らせでした
皆様のご参加を心よりお待ちしております。それでは失礼致します
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2014/08/16(土) 16:04:55.54ID:BRzibXeO 乙です
今年も飛び入りになりそうだ
今年も飛び入りになりそうだ
通常参加申込頂いた方へ、作品提出についてのメールを送信させて頂きました。
届かない!という方や、公式載ってない!という方は、
TwitterでもIRCでも会議室でも、ご連絡ください。
あと、感謝祭日程ですが、運営投下は日曜日だけになりますが、
土・月と休みを強奪してきたので、
企画等の公式対応は、協力出来るかと思います。
(本来の当日である25日は月曜日ですしね)
何度も告知でスレを消費して申し訳ありません。
では、多分次は開催前挨拶か、会場告知等で書き込みすると思います。
感謝祭運営より、お知らせでした。
届かない!という方や、公式載ってない!という方は、
TwitterでもIRCでも会議室でも、ご連絡ください。
あと、感謝祭日程ですが、運営投下は日曜日だけになりますが、
土・月と休みを強奪してきたので、
企画等の公式対応は、協力出来るかと思います。
(本来の当日である25日は月曜日ですしね)
何度も告知でスレを消費して申し訳ありません。
では、多分次は開催前挨拶か、会場告知等で書き込みすると思います。
感謝祭運営より、お知らせでした。
連投失礼。感謝祭運営からお知らせです。
第10回ParaFla!感謝祭 飛入参加申込も 8/22(金)23:59 が締切です。
申込を予定されている方はお早めに。
作品提出に関しては、即時メールを送信する予定ですので、
締切後は出来るだけ早く返信お願いします。
ちなみに、俺はまだ製作中。締切時間越えそう……本当に申し訳ありませんl!lorzlil
あと、なんか将鷹さんがニコ生あたりでラジオを企画しているそうです
何時からやるのか知らないですけど
イベントは、また第5回のスレ、再利用でも問題ないですか?
まだ500くらい余ってるんで。
告知はこれくらいで、製作戻ります。何かあったら気軽に声かけてください。
第10回ParaFla!感謝祭 飛入参加申込も 8/22(金)23:59 が締切です。
申込を予定されている方はお早めに。
作品提出に関しては、即時メールを送信する予定ですので、
締切後は出来るだけ早く返信お願いします。
ちなみに、俺はまだ製作中。締切時間越えそう……本当に申し訳ありませんl!lorzlil
あと、なんか将鷹さんがニコ生あたりでラジオを企画しているそうです
何時からやるのか知らないですけど
イベントは、また第5回のスレ、再利用でも問題ないですか?
まだ500くらい余ってるんで。
告知はこれくらいで、製作戻ります。何かあったら気軽に声かけてください。
第10回ParaFla!感謝祭会場についてのお知らせです。
第5回スレ再利用とさせて頂きました
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/swf/1250961106/392-
尚、運営からの投下は明日 24日(日) 18:00〜 を予定しております。
それでは、度重なる連投失礼しました。
第5回スレ再利用とさせて頂きました
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/swf/1250961106/392-
尚、運営からの投下は明日 24日(日) 18:00〜 を予定しております。
それでは、度重なる連投失礼しました。
2014/08/23(土) 19:00:49.30ID:su0m0c9t
お疲れ様です!
2014/08/23(土) 23:59:49.93ID:QUtaI025
いよいよだ!
2014/08/24(日) 17:05:10.44ID:JaMMiqld
大遅刻のよかん
2014/10/28(火) 22:18:56.26ID:V5FnFeiW
感謝祭とそれ以外の落差
127sage
2014/11/14(金) 16:40:38.03ID:w0og4ywX しゃーないYO
2014/11/15(土) 08:53:39.97ID:cIv6kbel
あまりのロングパスの切なさに思わず書込
2014/11/16(日) 21:10:46.50ID:/139vZlI
質問する人もいないしNE、
覘く人が居なくなるのも流れだYO
覘く人が居なくなるのも流れだYO
2014/12/24(水) 19:48:26.74ID:eX8hHz7W
こぴぺスプリクトのサイト、閉めたん?
いやー、困ったわー。
いやー、困ったわー。
2014/12/24(水) 20:46:36.13ID:VjKjVf2r
>>130
トップページの「旧コンテンツ」から行けるよ
トップページの「旧コンテンツ」から行けるよ
2014/12/25(木) 20:48:31.54ID:AIxiKb11
ホンマや! よかった〜。
助かったわ、ありがとなぁ。>131 ついでにメリクリ!
助かったわ、ありがとなぁ。>131 ついでにメリクリ!
2014/12/25(木) 23:21:11.23ID:Fj4e0rC+
メリークリスマス
メリークリスマス全てのパラフラー達
メリークリスマス全てのパラフラー達
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2015/01/31(土) 11:32:33.55ID:C5gri5h0 人少ないようですが質問しても大丈夫でしょうか
(簡単な脱出ゲームを作ったことがあるくらいの初心者です)
ver1.39 SWF8で制作しています
_root.スプライト名.loadMovie("ファイル名.swf");
↑の書き方で空のスプライトに外部swfファイル(静止画像)を読み込んで表示させているのですが
たまに表示されないことがあります
同じ状況でもきちんと表示されることの方が多いので
スクリプトの書き方に問題があるわけでは無さそうなのですが
ネットの接続の具合?とかそういう理由で表示されなくなるのでしょうか?
どうやったら毎回きちんと表示されるのか分からず悩んでいます
もしくは、画像が表示されない時に何か他の仮画像を表示させる方法などがありましたら知りたいです
よろしくお願いします
(簡単な脱出ゲームを作ったことがあるくらいの初心者です)
ver1.39 SWF8で制作しています
_root.スプライト名.loadMovie("ファイル名.swf");
↑の書き方で空のスプライトに外部swfファイル(静止画像)を読み込んで表示させているのですが
たまに表示されないことがあります
同じ状況でもきちんと表示されることの方が多いので
スクリプトの書き方に問題があるわけでは無さそうなのですが
ネットの接続の具合?とかそういう理由で表示されなくなるのでしょうか?
どうやったら毎回きちんと表示されるのか分からず悩んでいます
もしくは、画像が表示されない時に何か他の仮画像を表示させる方法などがありましたら知りたいです
よろしくお願いします
2015/02/01(日) 09:13:00.70ID:uVJ0ixgU
ロゴか何か表示して読み込みが終わるまでの時間稼ぎするとか
_framesloadedをチェックして読み込み終わってから先に進むとか
_framesloadedをチェックして読み込み終わってから先に進むとか
136Now_loading...774KB
2015/02/09(月) 22:16:19.86ID:uT+B/EB7 最近脱出ゲームつくってるんだがバグ?がでて困ってる。
最初は普通の画面なんだが、ラベルジャンプで移動して戻ると、変な画面になってる。
別のラベルの画像が中途半端に残るし、元画像は一部表示されない。
別ラベルの画像(スプライト)は、元の置いてあるラベルとは大きさも位置も違くて意味わからん。
元のラベルに別のラベルのスプライト配置してるわけでもないし、誰かこんな拙い説明でも察して解消してくれる人いる?
最初は普通の画面なんだが、ラベルジャンプで移動して戻ると、変な画面になってる。
別のラベルの画像が中途半端に残るし、元画像は一部表示されない。
別ラベルの画像(スプライト)は、元の置いてあるラベルとは大きさも位置も違くて意味わからん。
元のラベルに別のラベルのスプライト配置してるわけでもないし、誰かこんな拙い説明でも察して解消してくれる人いる?
2015/02/09(月) 23:54:29.55ID:HUbuXcCe
ラベルの配置変えてみたら解決したことがあるな
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