約6年の月日を経てPart2へ突入
このスレは間違いなく伸びない
前スレ
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/swf/1203934211/
Adobe AIR 総合 Part2
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2013/11/05(火) 15:10:35.08ID:VNUwoOnu2013/11/28(木) 09:04:26.93ID:v0olckmk
>31
おるで。AndroidとiOsの両刀使いで開発するなら
意外と使えるで。
実行速度にシビアなアプリだと厳しいところもあるけどな
おるで。AndroidとiOsの両刀使いで開発するなら
意外と使えるで。
実行速度にシビアなアプリだと厳しいところもあるけどな
2013/11/28(木) 10:19:06.33ID:hEyn3TbW
Adobe曰く
iOS, Android のゲーム系アプリの多くがAdobe AIR製らしい
速度を求めないものに限るが
クロスプラットフォーム仕様は便利だわな
Flashゲームをそのまま移植できるし
iOS, Android のゲーム系アプリの多くがAdobe AIR製らしい
速度を求めないものに限るが
クロスプラットフォーム仕様は便利だわな
Flashゲームをそのまま移植できるし
2013/11/28(木) 11:15:47.73ID:v0olckmk
ANEがもっと簡単にできるようになればいいんだけどな
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2013/12/01(日) 16:31:39.14ID:EXYRPexy 日本語表示されないな〜
2013/12/01(日) 21:38:28.70ID:JGsukeUz
良い機会だから、Andoroid版の開発を休んで、iPhone版の開発にチカラ入れてる
同じコードで同じ処理をさせると、iPhone の方がAIRの出来が良いのか、
良く動くんだよな〜
同じコードで同じ処理をさせると、iPhone の方がAIRの出来が良いのか、
良く動くんだよな〜
2013/12/01(日) 21:56:48.13ID:4j2uD/Fs
2013/12/02(月) 08:33:23.06ID:QCkyuWUi
>37
>特に複数のswfを組み合わせる時。
俺、そんな高度な事やってねーよwww
画面設計がAndroidはめんどい。
端末メーカーによってサイズがバラバラだし、
iOsみたいに基本仕様みたいなのがないから。
>特に複数のswfを組み合わせる時。
俺、そんな高度な事やってねーよwww
画面設計がAndroidはめんどい。
端末メーカーによってサイズがバラバラだし、
iOsみたいに基本仕様みたいなのがないから。
2013/12/02(月) 08:33:56.43ID:L7pgVtxr
画像やベクター・サウンドデータのみ分散化して
処理は一元化すればいい
処理は一元化すればいい
2013/12/02(月) 11:54:23.86ID:QCkyuWUi
iPhoneのステータスバーの色とか、plistから変えられたら良いのに。
AIRからだといじれないから、こういう時にもどかしい
AIRからだといじれないから、こういう時にもどかしい
2013/12/04(水) 14:15:32.23ID:cugVgUp/
たかぴー@_TKp_ 10分
あ、そうか、、これAdobe Air使ってるのか。。。Flash使ってるなら仕方ない。こんな不具合はよく出る(´・ω・`)
あ、そうか、、これAdobe Air使ってるのか。。。Flash使ってるなら仕方ない。こんな不具合はよく出る(´・ω・`)
2013/12/04(水) 17:35:59.92ID:h8m95X/K
>41
詳細希望
詳細希望
2013/12/04(水) 17:40:24.26ID:h8m95X/K
そういえば、iPhone用のアプリをAppstoreにアップすると
注意メッセージで、「これからはこのサイズのアイコンも用意しとけ。」
って言われるんだけど、今のところは注意だからいいけど、
そのうち実装しないと却下されるんだろうな。
どうやって対応したらいいんだ
注意メッセージで、「これからはこのサイズのアイコンも用意しとけ。」
って言われるんだけど、今のところは注意だからいいけど、
そのうち実装しないと却下されるんだろうな。
どうやって対応したらいいんだ
2013/12/04(水) 20:35:59.63ID:+zVhihsY
前スレに解決方法は書いといた
あと今回のFlashProCCのアップデートで
xmlファイルに直接記述すればいいとか情報を見たよ
あと今回のFlashProCCのアップデートで
xmlファイルに直接記述すればいいとか情報を見たよ
2013/12/04(水) 22:23:43.72ID:h8m95X/K
>44
dat落ちしたのか見当たらないでござるよ ><
dat落ちしたのか見当たらないでござるよ ><
2013/12/04(水) 23:10:58.73ID:+zVhihsY
まだ試してないけど AIR の設定 ◯◯-app.xml ファイル内に
指定のアイコンサイズ要素を書き加えればよくなったらしい
<icon>
<image29x29>29.png</image29x29>
...
<image76x76>76.png</image76x76>
<image120x120>120.png</image120x120>
<image152x152>152.png</image152x152>
...
</icon>
多分こんな感じでいけるんじゃないか
指定のアイコンサイズ要素を書き加えればよくなったらしい
<icon>
<image29x29>29.png</image29x29>
...
<image76x76>76.png</image76x76>
<image120x120>120.png</image120x120>
<image152x152>152.png</image152x152>
...
</icon>
多分こんな感じでいけるんじゃないか
2013/12/04(水) 23:55:59.96ID:s9xDk9f5
>>46
今まではそれやってもダメだったけど、アップデートで直ったのかな?
今まではそれやってもダメだったけど、アップデートで直ったのかな?
2013/12/05(木) 07:30:22.74ID:njjJjWm1
今回のアップデートで可能になったらしい
まだ実際に申請に通してないので
なんとも言えないところだけど
まだ実際に申請に通してないので
なんとも言えないところだけど
2013/12/05(木) 08:12:43.37ID:0RHd+VRQ
年間参加費 \8,400円って高くね?
個人製作のクソアプリを弾くためかな
以前は毎月払ってたんだっけ
個人製作のクソアプリを弾くためかな
以前は毎月払ってたんだっけ
2013/12/05(木) 09:33:55.60ID:NO2dx1kr
>49
高いよな。高いくせにデペロッパーセンターの
インストール数だとか、ユーザー情報を見れるコンソールが貧弱。
このへんはGoogleの方が充実してるわな〜
高いよな。高いくせにデペロッパーセンターの
インストール数だとか、ユーザー情報を見れるコンソールが貧弱。
このへんはGoogleの方が充実してるわな〜
2013/12/05(木) 18:16:35.60ID:0RHd+VRQ
ついでに質問
AndroidとiOS両方やってる人は当然端末も揃えてんの?
どのくらい揃えてんだろ iPad、iPhone(or iPod touch)の二つは必要?
Androidでヒット出したらiPadだけ買ってチャレンジしてみよっかな
AndroidとiOS両方やってる人は当然端末も揃えてんの?
どのくらい揃えてんだろ iPad、iPhone(or iPod touch)の二つは必要?
Androidでヒット出したらiPadだけ買ってチャレンジしてみよっかな
2013/12/05(木) 18:52:48.05ID:NO2dx1kr
>俺はiOs端末はiPhoneだけ。
iPadもあった方が良いんだろうけどね〜
AIRのエミュだと、テキスト文字の感じが
実機とは全然違うから確認用に実機が欲しいよね
iPadもあった方が良いんだろうけどね〜
AIRのエミュだと、テキスト文字の感じが
実機とは全然違うから確認用に実機が欲しいよね
2013/12/06(金) 19:07:44.85ID:8yy/2vdk
iPhone版 AIRで3.8だと、ステータスバーも表示されて
ステージサイズそのままなんだけど、AIR SDK3.9にすると
パブリッシュ設定で「フルスクリーンにする」に
チェックもつけていないのにフルスクリーンになってしまいます。
(電波強度、バッテリー残量など文字だけがなぜか表示)
こんなトラブルって経験した人っていますか?
ステージサイズそのままなんだけど、AIR SDK3.9にすると
パブリッシュ設定で「フルスクリーンにする」に
チェックもつけていないのにフルスクリーンになってしまいます。
(電波強度、バッテリー残量など文字だけがなぜか表示)
こんなトラブルって経験した人っていますか?
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2013/12/06(金) 23:27:33.71ID:EggSzXbi2013/12/07(土) 00:48:50.96ID:hw1JDiZr
AdobeAirオフ会やりたいけど需要あるかな?
2013/12/07(土) 01:49:22.95ID:SFIdOOk2
>55
AIRオフ会って濃すぎる予感 w
AIRオフ会って濃すぎる予感 w
2013/12/09(月) 09:01:16.11ID:jBxM1KjJ
KitKat対策、こねぇな
2013/12/12(木) 09:32:46.53ID:ZqMCFxbV
アドビのAIRのQ&Aに、日本語表示の事が書かれてるな。
AIR4で対策されてないもんか
AIR4で対策されてないもんか
2013/12/14(土) 11:16:19.10ID:QM23p+Xv
Kitkat 4.4.2 が来たけど、AIRの不具合いまだ治らず
2013/12/15(日) 01:07:24.96ID:liEGS2Sv
iOS用アイコン追加は>>46の方法で審査通った事例が載ってた
ttp://www.project-nya.jp/modules/weblog/details.php?blog_id=2007
ttp://www.project-nya.jp/modules/weblog/details.php?blog_id=2007
2013/12/16(月) 08:49:46.90ID:K0/KNjqC
>60
ブログ主、モノノフか!www
xmlに書き足すだけではいかんのか・・・
最近、アップロードした後にAppleから、
もうそろそろ、アイコンなんとかしろよ。
ってメールが来るようになったから
そのうち、Rejectの対象になるかもしれんね
ブログ主、モノノフか!www
xmlに書き足すだけではいかんのか・・・
最近、アップロードした後にAppleから、
もうそろそろ、アイコンなんとかしろよ。
ってメールが来るようになったから
そのうち、Rejectの対象になるかもしれんね
2013/12/23(月) 22:39:24.04ID:SGkico8H
AIR SDK4.0ベータ版を使ってAPKを作ってみたけど、日本語表示のエラーはまだ治ってない模様
2013/12/25(水) 08:07:00.55ID:evmZF0eZ
Flash Player/Adobe AIRでのメモリリーク対策まとめ (Flash Builder/Scout編)
ttp://ics-web.jp/lab/archives/1115
FlashPlayer込なので gcメソッドについては触れてなし?
ttp://ics-web.jp/lab/archives/1115
FlashPlayer込なので gcメソッドについては触れてなし?
2013/12/30(月) 18:19:45.53ID:SPtsr8tr
iOsのipadmini用のアイコン追加、app.xmlにアイコン名を追加しただけではダメっぽい。
.ipaをzipに改名して中を見ると、追加サイズのアイコンが同梱していなく。
info.plistを見ても、app.xmlに追加した部分が反映されていない。
.ipaをzipに改名して中を見ると、追加サイズのアイコンが同梱していなく。
info.plistを見ても、app.xmlに追加した部分が反映されていない。
2013/12/30(月) 18:54:41.18ID:KYnVuP+7
どれか環境(バージョン等)が一つでも古いと反映されない、と聞いたが
そこらへんはどう?
そこらへんはどう?
2013/12/30(月) 20:01:30.81ID:SPtsr8tr
>>65
AIR SDK はAIR4.0ベータ版 です
AIR SDK はAIR4.0ベータ版 です
2013/12/30(月) 22:05:41.98ID:KYnVuP+7
上のblog記事では
Flash Professional CC (13.1)
AIR 3.9.0.1210
で成功しているようだから、それで一度試してみては
最新バージョンでも機能が先祖返りしている可能性もある
Flash Professional CC (13.1)
AIR 3.9.0.1210
で成功しているようだから、それで一度試してみては
最新バージョンでも機能が先祖返りしている可能性もある
2014/01/08(水) 08:49:12.60ID:r9wFFqBa
adobeのAIRコミュニティに日本語表示不具合についての投稿あった
ttp://forums.adobe.com/message/5983828#5983828
ttp://forums.adobe.com/message/5983828#5983828
2014/01/08(水) 09:39:18.48ID:lQEaQZpA
日本語以外も不具合あるなら
ちょっとは早く修正きそうね
ちょっとは早く修正きそうね
2014/01/14(火) 21:23:18.47ID:9MTqtqdL
AIRも先行きが怪しいんだけど
OpenFL ってやってるヤツ、いる?
OpenFL ってやってるヤツ、いる?
2014/01/14(火) 22:19:53.01ID:WvCQLhEH
どこ中学から来たんだお前は
2014/01/15(水) 08:15:51.84ID:BVTdl6n5
FL中学
2014/01/15(水) 08:30:38.55ID:q32r8jJO
OpenFLはHaxeで書くわけだが
OpenFL用に書いたHaxeはAdobeAIRにも使えるから
用途に合わせて使い分けるといい
OpenFL用に書いたHaxeはAdobeAIRにも使えるから
用途に合わせて使い分けるといい
2014/01/15(水) 11:54:02.05ID:ccgK9pf5
モバイル向けのAIRは最近のバージョンアップでどんどん良くなってるから、
今のところOpenFLへの乗り換えはないかなあ。
今のところOpenFLへの乗り換えはないかなあ。
2014/01/15(水) 22:16:02.63ID:l4aCIuEX
Kitkat4.4の日本語表示バグなんだけど、
fontを埋め込んだらどうなんだろう??
fontを埋め込んだらどうなんだろう??
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2014/01/16(木) 14:14:48.46ID:tjkYm+Wa よくわからんなぁ
Air同梱させたアプリ2つつくったが、片方は普通に日本語表示できてるわ
Air同梱させたアプリ2つつくったが、片方は普通に日本語表示できてるわ
2014/01/16(木) 18:10:15.47ID:+h7ZHcIC
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2014/01/16(木) 22:04:09.03ID:tjkYm+Wa あ、原因わかったわ。
Flex4.6+AIR3.5でコンパイルなら日本語使える。
FlashDevelop4.2.3で検証した。
これでやっとPC内のエロ動画を自作アプリでストリーミングできるわ…
Flex4.6+AIR3.5でコンパイルなら日本語使える。
FlashDevelop4.2.3で検証した。
これでやっとPC内のエロ動画を自作アプリでストリーミングできるわ…
2014/01/18(土) 09:51:13.05ID:zmmDjFoH
2014/01/18(土) 17:58:43.93ID:zmmDjFoH
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2014/01/19(日) 00:15:39.96ID:dEvWNnhV AIR3.7でも行けるよ。AIR3.8からKitKatで日本語が出ない。
2014/01/19(日) 15:12:10.98ID:IXv4GRcX
AIR4.0でどうなるかだな。
2014/01/19(日) 15:14:25.00ID:FXtgT8ga
iOS向けのAOTモードで、外部swfの動作確認取れた。
AIR単体ならともかくFlexを併用するときのサンプルコードが皆無でめっちゃ試行錯誤したわ。
ちなみにApache Flex SDK4.11.0(AIR3.9)
AIR単体ならともかくFlexを併用するときのサンプルコードが皆無でめっちゃ試行錯誤したわ。
ちなみにApache Flex SDK4.11.0(AIR3.9)
2014/01/20(月) 16:40:19.35ID:YvLOcMiq
iTunes Connectのインストール数では、
一日のインストール数しか出てこないけど、
これまでの総インストール数とか知る方法ってあるのかな?
一日のインストール数しか出てこないけど、
これまでの総インストール数とか知る方法ってあるのかな?
2014/01/22(水) 13:31:26.22ID:GKGsoyp/
iOs用AIR4にするとステータスバーが透明になって、文字色が黒くなんだけど。
バーの色とか、文字色を変える事ってできるの?
バーの色とか、文字色を変える事ってできるの?
2014/01/22(水) 14:06:18.06ID:1uFtuTQJ
デバイス側の何かを設定するなら
ANEじゃないか
ANEじゃないか
2014/01/22(水) 14:24:12.52ID:GKGsoyp/
flashで作った.ipaファイルをzipにして解凍して
フォルダー内のinfo.plistファイルをいじくって.ipaに復帰させる方法ってある?
フォルダー内のinfo.plistファイルをいじくって.ipaに復帰させる方法ってある?
2014/01/26(日) 01:22:34.20ID:xna4WU5p
HTML+JavaScriptモードでアプリ本体を開発しようとしてるんだけど、
外部ホスト上のswfを読み込んだら、
アニメーションは再生できるけどswfのActionScriptが動かないんだ。
なにかいい方法はないかな。
外部ホスト上のswfを読み込んだら、
アニメーションは再生できるけどswfのActionScriptが動かないんだ。
なにかいい方法はないかな。
2014/02/02(日) 16:22:10.87ID:hp/d+A3Q
Applicationloaderでcs6 air4 のipaファイルアップロード出来ず。 cc体験版でも無理。iOS7に対応してないから駄目です。と出ています。
2014/02/02(日) 16:38:47.48ID:hp/d+A3Q
↑次のairで解決されるみたいですね?
2014/02/03(月) 15:40:59.04ID:yATTo+G1
フォーラムのこれかな
http://forums.adobe.com/thread/1360918?start=0&tstart=0
ラボから落とせる最新ベータ版( 4.0.0.1619 )なら対応済みらしい
http://forums.adobe.com/thread/1360918?start=0&tstart=0
ラボから落とせる最新ベータ版( 4.0.0.1619 )なら対応済みらしい
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2014/02/05(水) 10:30:58.51ID:MtmLH3k1 そろそろ、StatusBarの高さと、電話や録音中にバーの高さが変わった時のイベントを取得できるようにしてほしいです。
ANEでどうにか出来そうですが、Obj-cが嫌だからas3に逃げたので。
ANEでどうにか出来そうですが、Obj-cが嫌だからas3に逃げたので。
2014/02/05(水) 11:18:13.15ID:h4srGZu8
作って公開してやれよ。ここで文句言ってもなんにもならんぞ。
自分でもわかってるだろうけど
自分でもわかってるだろうけど
2014/02/05(水) 12:03:08.52ID:0vZwxThA
全てのキャリア・端末で共通の動作が行われるならありえるが
そうでないなら
Adobe AIRで直接操作・認識可能になるような事はないんじゃないかなあ
そうでないなら
Adobe AIRで直接操作・認識可能になるような事はないんじゃないかなあ
95sage
2014/02/05(水) 17:21:23.95ID:MtmLH3k1 そっか。確かに。ANEかじってみるかー。
2014/02/06(木) 01:17:20.46ID:i3dtCLK9
AIRでシェーダーいじってるひといる?
2014/02/06(木) 09:10:49.25ID:+g1FOAN/
それはFlashとかas3スレとか行ったほうがいいんじゃないか
2014/02/06(木) 11:00:45.10ID:oLC/DWSP
>>92 同意だわ
画面下に操作系を置きたいときに画面サイズを簡単に取得できればな〜って思う
画面下に操作系を置きたいときに画面サイズを簡単に取得できればな〜って思う
2014/02/13(木) 09:14:27.62ID:ie7foJC3
FlashでiPhoneアプリ、Androidアプリを作る場合
Flashで描いた絵をMcで使うのと、絵をPNGに書き出して使うのと、
どっちが動きだとかの結果良いんだろう?
誰か教えて
Flashで描いた絵をMcで使うのと、絵をPNGに書き出して使うのと、
どっちが動きだとかの結果良いんだろう?
誰か教えて
2014/02/13(木) 10:19:51.98ID:ry9txhYe
動作速度重視視点の場合
複雑な形状のベクターグラフィクスの場合
画像化したほうが良い
簡単な形状のベクターグラフィクスの場合
そのままを利用したほうが良い
複雑な形状のベクターグラフィクスの場合
画像化したほうが良い
簡単な形状のベクターグラフィクスの場合
そのままを利用したほうが良い
2014/02/13(木) 10:21:52.14ID:ry9txhYe
ああ、いや
「簡単な形状の場合
画像化しなくても同程度のパフォーマンスが出る」
が正しいかな
なのでいちいち画像化するよりは
そのまま使ったほうが良いです
「簡単な形状の場合
画像化しなくても同程度のパフォーマンスが出る」
が正しいかな
なのでいちいち画像化するよりは
そのまま使ったほうが良いです
2014/02/13(木) 11:49:27.85ID:ie7foJC3
>100
了解!いちいち画像化するとちょっと変更とかするときに面倒でねw
了解!いちいち画像化するとちょっと変更とかするときに面倒でねw
2014/02/13(木) 12:08:57.93ID:ry9txhYe
Flash Pro 内のプロパティ設定かどこかで
ベクターデータをビットマップとして利用できる機能はついているから
それを試してみるのもよい
ベクターデータをビットマップとして利用できる機能はついているから
それを試してみるのもよい
2014/02/15(土) 02:35:31.94ID:j8zSdJyb
古いバージョンのandroid用airのapkはアドビは配布してない?
2014/02/16(日) 22:26:44.40ID:EwO3qXl+
2014/02/16(日) 22:29:09.06ID:4Ri6zWAz
公式配布以外は
全部ウイルスと思いなさい
全部ウイルスと思いなさい
2014/02/18(火) 17:49:49.11ID:Y/kA+aod
ありがとう
やっぱ公式以外は止めといたほうがいいかな
やっぱ公式以外は止めといたほうがいいかな
2014/02/19(水) 18:44:51.75ID:vu+0cjHF
Adobe AIR の iOS/Androidアプリが5万ほどに達したらしい
https://twitter.com/sonnati/status/435060444722896896
https://twitter.com/sonnati/status/435060444722896896
2014/02/21(金) 13:57:56.26ID:YTxFXhhs
ネイティブに比べたら機能に制約があったり、
動作がもっさりしてたり、
同梱させるとファイルサイズがでかくなるけど。
1ソースで両方をほぼ賄える。
ってのは作る側からすると超メリットだもんな
動作がもっさりしてたり、
同梱させるとファイルサイズがでかくなるけど。
1ソースで両方をほぼ賄える。
ってのは作る側からすると超メリットだもんな
2014/02/21(金) 14:07:34.73ID:lIDUib3Z
iOSターゲットならネイティブ変換されるので
動作はネイティブと同等の速さだぜ
AIRランタイム同梱も無し
そしてANEで死角なし
Androidターゲットでも同じようになってくれりゃあ
最強ツールなんだけどのう
動作はネイティブと同等の速さだぜ
AIRランタイム同梱も無し
そしてANEで死角なし
Androidターゲットでも同じようになってくれりゃあ
最強ツールなんだけどのう
2014/02/22(土) 03:52:51.32ID:RXhHwnUB
2014/02/22(土) 08:56:09.85ID:y4l/sXkq
iOSターゲットは
ランタイム含めすべてネイティブに変換される
じゃなかたっけ?
違っていたらスマソ
ランタイム含めすべてネイティブに変換される
じゃなかたっけ?
違っていたらスマソ
2014/02/22(土) 11:31:14.05ID:RXhHwnUB
>>112
前まではランタイム同梱でサイズがデカくなってたけど今は進化してるみたいだね
前まではランタイム同梱でサイズがデカくなってたけど今は進化してるみたいだね
2014/02/22(土) 11:53:09.76ID:RXhHwnUB
う〜ん^^;ここでは、ランタイム同梱とかかれてて、ファイルサイズの問題もまだある。
ただ、IOSにかぎっては、ランタイムといわず、ネイティブというのかな?
http://www.adobe.com/jp/devnet/air/articles/adcmeetup03_session3_flash.html
ただ、IOSにかぎっては、ランタイムといわず、ネイティブというのかな?
http://www.adobe.com/jp/devnet/air/articles/adcmeetup03_session3_flash.html
2014/02/22(土) 13:23:35.77ID:y4l/sXkq
あーごめんなさい
ランタイムに対する認識がこちらが間違っていて
ネイティブに変換されようとランタイムはランタイムかも
ランタイムに対する認識がこちらが間違っていて
ネイティブに変換されようとランタイムはランタイムかも
116Now_loading...774KB
2014/02/22(土) 16:29:43.41ID:faVLh+w42014/02/22(土) 18:19:48.54ID:Ozd0iHzO
なんでそこまで差があるんだ?
2014/02/22(土) 21:47:17.02ID:CaSVgLjQ
iOSはAOTモードにすることで事実上ネイティブコードとして実行できるが、
Androidはインタプリタモードしか存在しないというのが大きいと思う。
ちなみにiOSでインタプリタモードにするとAndroidの比でなくクソ重くて実用にならない。
Androidはインタプリタモードしか存在しないというのが大きいと思う。
ちなみにiOSでインタプリタモードにするとAndroidの比でなくクソ重くて実用にならない。
2014/02/25(火) 18:17:06.89ID:3Ui/5Tyh
スマホのアプリを作ると
TweenクラスのBackのありがたみがわかる
TweenクラスのBackのありがたみがわかる
2014/02/26(水) 20:17:35.24ID:qpwBNYa0
Yahoo!ニュースから
>FireEyeは、ジェイルブレイクされていないデバイスにテスト用のアプリを
>インストールできたが、その方法は説明しなかった。
きっとAIRアプリなんだと思う。
>FireEyeは、ジェイルブレイクされていないデバイスにテスト用のアプリを
>インストールできたが、その方法は説明しなかった。
きっとAIRアプリなんだと思う。
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2014/02/27(木) 08:47:35.74ID:guPXTGCY age
2014/03/03(月) 18:18:36.35ID:IhCxaLmz
FlashProfessionalでタイムラインにAS3を記述する方法でAIR作ったんだけど
クラスを使わないでApplicationUpdaterUIを使用する方法ないですか?
クラスを指定しないで作ってたので、今からApplicationUpdaterUIをクラスに仕込むと
エラー吐きまくりで死にそうです。
どなたか偉い人助けて
クラスを使わないでApplicationUpdaterUIを使用する方法ないですか?
クラスを指定しないで作ってたので、今からApplicationUpdaterUIをクラスに仕込むと
エラー吐きまくりで死にそうです。
どなたか偉い人助けて
2014/03/03(月) 18:27:38.90ID:WcfYTKAb
えらい人たちはクラス使うの前提だとおもうからあきらめれ
2014/03/03(月) 19:21:15.06ID:IhCxaLmz
初心者すぎてクラスの使い方がいまいちよく分からなかったんだよぉ・・・。
ApplicationUpdaterUIだけ適応させたいんだよ・・・。
ApplicationUpdaterUIだけ適応させたいんだよ・・・。
2014/03/03(月) 20:18:44.89ID:uz+zxywj
2014/03/04(火) 08:32:06.70ID:FKDT/yEW
ApplicationUpdaterUIは使ったことないけど
クラスにスクリプト書こうが
タイムラインにスクリプト書こうが一緒だよ
タイムラインに書くという事は
DisplayObjectContainer内を継承したクラス内に処理を書く、
という事にはなるけど
クラスにスクリプト書こうが
タイムラインにスクリプト書こうが一緒だよ
タイムラインに書くという事は
DisplayObjectContainer内を継承したクラス内に処理を書く、
という事にはなるけど
2014/03/06(木) 23:35:03.00ID:vEAaqc+a
AIR4.0でフルスクリーンじゃないのにフルスクリーン表示になって
ステータスバーが上にかぶってる状態になる問題ってどうやって解決してます?
ステータスバーが上にかぶってる状態になる問題ってどうやって解決してます?
2014/03/07(金) 14:43:42.35ID:tgajGLza
ApplicationUpdaterUI面白そうなんで試してみようと思ったら
crossなんちゃらの設定が必要とか結構面倒なんだな
crossなんちゃらの設定が必要とか結構面倒なんだな
2014/03/08(土) 12:56:31.12ID:AysH7Rw3
>>127
ステータスバーの高さのMCを追加してる。
だから、画面上部にボタン類があれば位置も変更になるわな〜
めんどくさいけど。
ただ、最近のTwitterアプリやFBアプリを見ると
ステータスバー、アプリ画面上部の色を統一してるから
今からやっておいた方が良いかも
ステータスバーの高さのMCを追加してる。
だから、画面上部にボタン類があれば位置も変更になるわな〜
めんどくさいけど。
ただ、最近のTwitterアプリやFBアプリを見ると
ステータスバー、アプリ画面上部の色を統一してるから
今からやっておいた方が良いかも
2014/03/08(土) 17:21:32.14ID:wiVDlFym
>>129
レスありがと
レスありがと
2014/03/08(土) 17:22:55.53ID:wiVDlFym
2014/03/12(水) 15:05:05.95ID:YxlhtoNS
ステータスバーをタッチした時にイベントって受け取れますか?
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