ゴガギーン
ドッカン
m ドッカン
=====) )) ☆
∧_∧ | | / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( )| |_____ ∧_∧ < おらっ!出てこい>>1
「 ⌒ ̄ | | || (´Д` ) \___________
| /  ̄ | |/ 「 \
| | | | || || /\\
| | | | | へ//| | | |
| | | ロ|ロ |/,へ \| | | |
| ∧ | | | |/ \ / ( )
| | | |〈 | | | |
/ / / / | / | 〈| | |
/ / / / | | || | |
/ / / / =-----=-------- | |
焦げ茶色のアレが近づいている [転載禁止]©2ch.net
2014/12/23(火) 07:54:10.52ID:6frJNYPz
2015/01/15(木) 16:32:33.91ID:PYiI35VB
ティンクル☆くるせいだーす-Passion Star Stream- オープニングムービー
ttps://www.youtube.com/watch?v=fIIPyy0yoqQ
非常に思い切ったOPだと思います。
良く知らない私なんてこれがどんなゲームかさっぱりわからない。多分アクションやアニメとして面白い部分をパッチワークしたからだと思うんですが。
でも「わかる」というより「感じる」という点で楽しさを確かに感じました。
福袋、のような感じなのかもしれません。
それで幾つかいいなって思ったポイントをこちらも切り貼り気味に。
序の序ですよね。アニメーションだからできる表現、パンチラの見えたーっていうところを、さりげなくとあざとくの中間の塩梅で配置しています。
35秒あたり。走ってます。なんつーか、「走る」ってところで満足してしまう完結してしまうってのはありそうじゃない? でもここでの走るは「ドタバタと慌てて走る」ってより深く描写されていて、コケたりして。
43秒あたり。倒れ込むんですが。ぽよんと胸が揺れていて、こう自然に思わせながらもフェチなこだわりを入れる、ってのが、しびれます。
1分あたりからの山場のシーンです。アニメで見せたり、カットで見せたり、流星の背景を見せたりと、持久力のある山で、見ごたえがありました。
全員が駆けて盛り上がる熱血な場面があるんですが、そこでも遊びというか落下に失敗しちゃった的なそういうアクションをする女の子が。良く見てたら前のコケてる娘っぽく。
こういうキャラ説明が極端に少ない映像でキャラの個性を表現するのは難関だと思うんですが、何の予備知識もない私でも、何となくですが伝わるものがありました。
アニメーションで動かす。ここが一つの壁。
その先にはアニメーションで、他では表現できそうにない世界やシチュエーションの空気、雰囲気を伝える。これイイね。短い旅を終えた満足感とかがあって、素敵。
そのもう一つとして、アニメーションを通して、そのアニメをする人物の心や性格や想いを滲ませる。これもイイね。人って感じがする。こういうのが私の好み。
とか考えました。何回見にも耐えられる映像集だと思うんで、あなたな私は、また観てみるといいですよ。
ttps://www.youtube.com/watch?v=fIIPyy0yoqQ
非常に思い切ったOPだと思います。
良く知らない私なんてこれがどんなゲームかさっぱりわからない。多分アクションやアニメとして面白い部分をパッチワークしたからだと思うんですが。
でも「わかる」というより「感じる」という点で楽しさを確かに感じました。
福袋、のような感じなのかもしれません。
それで幾つかいいなって思ったポイントをこちらも切り貼り気味に。
序の序ですよね。アニメーションだからできる表現、パンチラの見えたーっていうところを、さりげなくとあざとくの中間の塩梅で配置しています。
35秒あたり。走ってます。なんつーか、「走る」ってところで満足してしまう完結してしまうってのはありそうじゃない? でもここでの走るは「ドタバタと慌てて走る」ってより深く描写されていて、コケたりして。
43秒あたり。倒れ込むんですが。ぽよんと胸が揺れていて、こう自然に思わせながらもフェチなこだわりを入れる、ってのが、しびれます。
1分あたりからの山場のシーンです。アニメで見せたり、カットで見せたり、流星の背景を見せたりと、持久力のある山で、見ごたえがありました。
全員が駆けて盛り上がる熱血な場面があるんですが、そこでも遊びというか落下に失敗しちゃった的なそういうアクションをする女の子が。良く見てたら前のコケてる娘っぽく。
こういうキャラ説明が極端に少ない映像でキャラの個性を表現するのは難関だと思うんですが、何の予備知識もない私でも、何となくですが伝わるものがありました。
アニメーションで動かす。ここが一つの壁。
その先にはアニメーションで、他では表現できそうにない世界やシチュエーションの空気、雰囲気を伝える。これイイね。短い旅を終えた満足感とかがあって、素敵。
そのもう一つとして、アニメーションを通して、そのアニメをする人物の心や性格や想いを滲ませる。これもイイね。人って感じがする。こういうのが私の好み。
とか考えました。何回見にも耐えられる映像集だと思うんで、あなたな私は、また観てみるといいですよ。
2015/01/15(木) 16:36:49.33ID:PYiI35VB
ハピメアOPムービー
ttps://www.youtube.com/watch?v=6FoKNRjs5rM
CG絵が綺麗ですねー。
それも何となく綺麗ってだけじゃなく、蝶やアクセサリーやギターや花と、何かしら意味があるので、無駄な焼き増し感がありませんでした。
CGだから派手ってわけではなく、控えめな部分があって、切ないな雰囲気が、みたいなのもありました。
ただ、世界観がー! えー? って部分が全くないわけでも無かったです。
最初に出てくるキャラの全体絵、なんでよりによってパンツ絵なんですかー。しかも元気いっぱいって感じで。ここまで繊細に作り上げたおどろおどろした雰囲気がぶち壊れてしまいました。
弥生 B ルートヴィッジって何すかー? 似たようなネーミングやファンタジーな名前は確かに他作でもあるんですが、今までの雰囲気との乖離、更にはバニースーツってことで、えー?
こういうのは動画製作者の責任じゃないだろうけれど、誰か、誰か、止める猛者はいなかったんですかー?
って思いました。免疫のない私視点なんです。
ttps://www.youtube.com/watch?v=6FoKNRjs5rM
CG絵が綺麗ですねー。
それも何となく綺麗ってだけじゃなく、蝶やアクセサリーやギターや花と、何かしら意味があるので、無駄な焼き増し感がありませんでした。
CGだから派手ってわけではなく、控えめな部分があって、切ないな雰囲気が、みたいなのもありました。
ただ、世界観がー! えー? って部分が全くないわけでも無かったです。
最初に出てくるキャラの全体絵、なんでよりによってパンツ絵なんですかー。しかも元気いっぱいって感じで。ここまで繊細に作り上げたおどろおどろした雰囲気がぶち壊れてしまいました。
弥生 B ルートヴィッジって何すかー? 似たようなネーミングやファンタジーな名前は確かに他作でもあるんですが、今までの雰囲気との乖離、更にはバニースーツってことで、えー?
こういうのは動画製作者の責任じゃないだろうけれど、誰か、誰か、止める猛者はいなかったんですかー?
って思いました。免疫のない私視点なんです。
2015/01/16(金) 02:57:35.24ID:4JXMV8VJ
98 名前:名無しさん@実況で競馬板アウト[] 投稿日:2014/12/28(日) 20:56:27.65 ID:RtNROdHq0
〜スタート〜
ジャスタ「抜群のスタート!」
福永「待て待て焦んなって」
ジャスタ「え?何かペース遅いっすよ?」
福永「いやいや2周するんやって」
ジャスタ「いやいやいや知ってますよ?」
福永「お前スタミナないからまぁ待て」
ジャスタ「…」
福永「お前中山も苦手だろ」
ジャスタ「はぁ…」
〜三コーナー〜
ジャスタ「福永さん!ゴルシ兄さん仕掛けてますよ!」
福永「焦んなって」
ジャスタ「めちゃ脚溜まってます!いかせて下さい!」
福永「まだ無理」
〜直線〜
福永「今だ!そろそろ行け!」
ジャスタ「届くかボケ!」
〜スタート〜
ジャスタ「抜群のスタート!」
福永「待て待て焦んなって」
ジャスタ「え?何かペース遅いっすよ?」
福永「いやいや2周するんやって」
ジャスタ「いやいやいや知ってますよ?」
福永「お前スタミナないからまぁ待て」
ジャスタ「…」
福永「お前中山も苦手だろ」
ジャスタ「はぁ…」
〜三コーナー〜
ジャスタ「福永さん!ゴルシ兄さん仕掛けてますよ!」
福永「焦んなって」
ジャスタ「めちゃ脚溜まってます!いかせて下さい!」
福永「まだ無理」
〜直線〜
福永「今だ!そろそろ行け!」
ジャスタ「届くかボケ!」
2015/01/16(金) 17:45:07.69ID:4JXMV8VJ
ギャングスタ・リパブリカ OPムービー
ttps://www.youtube.com/watch?v=tU0NDDYGtbA&spfreload=10
画面切り替えとともに、明滅のような写真のフラッシュ効果が使われている?
刺激があって、ちょっと真っ直ぐ観ているのが辛いです。
にも拘わらず、文字が多用されていて、最初あたりは演出と割り切れるのですが、途中からぎりぎり読めなさそうなタイミングで文字が出てきて。
これは、目に痛い演出が入りつつ、画面を凝視して文字を読み取ろうとしなきゃいけない。
と、底意地の悪い、ある意味ユーザーフレンドリーとは対極にある演出に思えます。
ただ、やっぱりその健康に悪いみたいな印象は、エロゲの背徳感と合致したものがあって。
あとOPの短さも手伝って、リプレイへとマウスが向かう。
ドラッグのような、そんな感じでした。
今の私はある程度雰囲気が掴めたら、観るのを止めてしまったのですが、
これは思い入れや若さがあったら、その数倍のリピートを繰り返していただろう。と思わせる文字出しのこの絶妙なスピードです。
ttps://www.youtube.com/watch?v=tU0NDDYGtbA&spfreload=10
画面切り替えとともに、明滅のような写真のフラッシュ効果が使われている?
刺激があって、ちょっと真っ直ぐ観ているのが辛いです。
にも拘わらず、文字が多用されていて、最初あたりは演出と割り切れるのですが、途中からぎりぎり読めなさそうなタイミングで文字が出てきて。
これは、目に痛い演出が入りつつ、画面を凝視して文字を読み取ろうとしなきゃいけない。
と、底意地の悪い、ある意味ユーザーフレンドリーとは対極にある演出に思えます。
ただ、やっぱりその健康に悪いみたいな印象は、エロゲの背徳感と合致したものがあって。
あとOPの短さも手伝って、リプレイへとマウスが向かう。
ドラッグのような、そんな感じでした。
今の私はある程度雰囲気が掴めたら、観るのを止めてしまったのですが、
これは思い入れや若さがあったら、その数倍のリピートを繰り返していただろう。と思わせる文字出しのこの絶妙なスピードです。
2015/01/16(金) 17:49:21.77ID:4JXMV8VJ
『ラブレプリカ』オープニングムービー
ttps://www.youtube.com/watch?v=-PWjt5du2CE
あの、MGとかPVというかFlash板の系統でそういうのがあったと思うんですが。
その時に、なんと言うか、2D系と3D系ではっきり色分けされていた、今もされ続けているように思うんです。
2Dなら、線、丸とかの記号。あと所々のキャラやアニメーション(スキマさんとか)
3Dなら、奥行のある画面の、例えばトンネルの旅(mutastさんのとか)
この映像はその2つを跨いでいる印象がありました。
最初の線なんて平面を滑るというより擬似3D的に空間的に画面の縦横だけじゃなくて奥手前を移動しているように見えます。
プラス(+)と言うのも2D的な演出では多く用いられますが、これも3D空間に置いている感じです。
それとここが顕著だと思うんですが、女の子の顔がエロゲの定番とは離れ3D、どちらかと言うとポリゴン風味? なので、
まだこなれていないような違和感は確かにあるんですが、それ以上に切り取り方の鮮やかにどきりとしました。
教室の風景だけ映す。それも序盤の方に。と言うのもよく見られるモチーフですが。
やはり3Dっぽい演出だと、何か心を弾ませる発見のような楽しさがありました。
1分10秒辺りのハートの砕け方が3Dな迫力をさり気なく出していて、そういうのが心地よかったです。
でも、この表現はここが到達点じゃなく、例えば女の子の3D的な描き方、特に髪の揺れ方など、不自然ではない融合という未来がある気がします。
だから、伸び代がある方向だと思うし、同作者に限らず、そこを開いていく流れみたいなのが出来たら、私としては興奮するなと思います。
それはエロゲに限らず、例えば(完)
ttps://www.youtube.com/watch?v=-PWjt5du2CE
あの、MGとかPVというかFlash板の系統でそういうのがあったと思うんですが。
その時に、なんと言うか、2D系と3D系ではっきり色分けされていた、今もされ続けているように思うんです。
2Dなら、線、丸とかの記号。あと所々のキャラやアニメーション(スキマさんとか)
3Dなら、奥行のある画面の、例えばトンネルの旅(mutastさんのとか)
この映像はその2つを跨いでいる印象がありました。
最初の線なんて平面を滑るというより擬似3D的に空間的に画面の縦横だけじゃなくて奥手前を移動しているように見えます。
プラス(+)と言うのも2D的な演出では多く用いられますが、これも3D空間に置いている感じです。
それとここが顕著だと思うんですが、女の子の顔がエロゲの定番とは離れ3D、どちらかと言うとポリゴン風味? なので、
まだこなれていないような違和感は確かにあるんですが、それ以上に切り取り方の鮮やかにどきりとしました。
教室の風景だけ映す。それも序盤の方に。と言うのもよく見られるモチーフですが。
やはり3Dっぽい演出だと、何か心を弾ませる発見のような楽しさがありました。
1分10秒辺りのハートの砕け方が3Dな迫力をさり気なく出していて、そういうのが心地よかったです。
でも、この表現はここが到達点じゃなく、例えば女の子の3D的な描き方、特に髪の揺れ方など、不自然ではない融合という未来がある気がします。
だから、伸び代がある方向だと思うし、同作者に限らず、そこを開いていく流れみたいなのが出来たら、私としては興奮するなと思います。
それはエロゲに限らず、例えば(完)
2015/01/16(金) 17:53:17.87ID:4JXMV8VJ
「D.C.III R 〜ダ・カーポIIIアール〜」デモムービー
ttps://www.youtube.com/watch?v=UeE1B0i3fcQ
桜を軸に暖かさと華やかさを映して、女の子紹介で元気よく笑顔で展開していき、けれど。
コンセプトが纏まっています。桜ですが、けっこう風情があって好きです。全体から俳句の季語のような風流を感じました。
あと、実際にゲームに出てそうな画面を中心に構成されているので、とても誠実に思えました。
ここは、ゲームを知らない私には妄想の領分なんですが、OPに凝る、素晴らしい加工や細工を施すというのは、大きな嘘をついている、
OP映像を見ている人に、ゲーム本編への偽造された期待を与える、と言う矛盾が有る気がするんです。
で、そういうのに比べると、余り騙してなさそうで実際のゲーム感覚を味わっていそうな、そんな感じがあったんです。もちろん全部推測からなんですが。
このOPになら騙されてもいいかなと思ったんです。
桜を軸に元気よく華やかに笑顔で、けれど、中部から儚さや切なさが混じっていく。
たぶん、悲しさを連想させるシーンとか表情のようなものを入れている為だと思うんですが。
だからその桜の陽と影の部分に、こう緊張感のある、ないまぜな感情が育っていき。
それは最後の文章でストンと着地し、本当に静かな作品でアニメーションとかとは距離を置いた作風だと思うんですが、カタルシスのようなものを感じました。
繰り返すと、表現の誠実さ、或いは誠実に思わせる表現、みたいなのがじわじわと心を溶かして、私の胸を打った。そんなOPです。
ダ・カーポとは
ダ・カーポ(イタリア語: da capo)は、西洋音楽の楽譜において曲の冒頭へ戻ることを指示する演奏記号で、「Da Capo」ないし「D.C.」と記される。
らしいです。
ttps://www.youtube.com/watch?v=UeE1B0i3fcQ
桜を軸に暖かさと華やかさを映して、女の子紹介で元気よく笑顔で展開していき、けれど。
コンセプトが纏まっています。桜ですが、けっこう風情があって好きです。全体から俳句の季語のような風流を感じました。
あと、実際にゲームに出てそうな画面を中心に構成されているので、とても誠実に思えました。
ここは、ゲームを知らない私には妄想の領分なんですが、OPに凝る、素晴らしい加工や細工を施すというのは、大きな嘘をついている、
OP映像を見ている人に、ゲーム本編への偽造された期待を与える、と言う矛盾が有る気がするんです。
で、そういうのに比べると、余り騙してなさそうで実際のゲーム感覚を味わっていそうな、そんな感じがあったんです。もちろん全部推測からなんですが。
このOPになら騙されてもいいかなと思ったんです。
桜を軸に元気よく華やかに笑顔で、けれど、中部から儚さや切なさが混じっていく。
たぶん、悲しさを連想させるシーンとか表情のようなものを入れている為だと思うんですが。
だからその桜の陽と影の部分に、こう緊張感のある、ないまぜな感情が育っていき。
それは最後の文章でストンと着地し、本当に静かな作品でアニメーションとかとは距離を置いた作風だと思うんですが、カタルシスのようなものを感じました。
繰り返すと、表現の誠実さ、或いは誠実に思わせる表現、みたいなのがじわじわと心を溶かして、私の胸を打った。そんなOPです。
ダ・カーポとは
ダ・カーポ(イタリア語: da capo)は、西洋音楽の楽譜において曲の冒頭へ戻ることを指示する演奏記号で、「Da Capo」ないし「D.C.」と記される。
らしいです。
2015/01/16(金) 18:01:10.11ID:4JXMV8VJ
『Magical Charming!』 オープニング・ムービー
ttps://www.youtube.com/watch?v=C9TeN_vO1QQ&spfreload=10
鮮やかです。
こうスタイルの良い女子児童っていう画風は、私には遠いのですが、好きな人は好きになりそうなそういう丁寧さ、それを覆うPOPなラッピングに、彩がありました。
曲が元気いっぱいでキラキラとした音を使っていて、それに負けない映像の一枚の絵としての華やかさ。
動きそのもので魅せるのではなくて、静止画でこの曲に乗るというのは面白いです。
カードを使う表現は、今は大ブームだからなぁ的なのも感じますが、止め絵を使って表現する、今作のコンセプトときちりとはまった印象です。
カードダスとかビックリマンの、キラキラな大当たりカードを引いたような嬉しさがありました。(この例から感じられる私の古さ)
24秒辺りの、夢の果実のその熟していない青さ。
28秒辺りの、こう下から泡のような丸が浮き上がってくる展開の華やかさ。
39秒辺りの、この一枚絵の密度濃くもあり、自然と目に収まるこの賑やかでありつつ、楽しい絵。
キャラ紹介での名前紹介での一歩引いた全体絵のちょこんとした感じに背景の細やかな色使い。
1分23秒辺りの、あの枠の使い方。
1分31秒辺りの、CGによる変化の楽しみ、そこからそれを映す瞳に繋げて的な、その違和感を無くさせる展開の工夫。
最後の絵で、ふわりと。
あと女の子なメルヘンな雰囲気を恐らく決定づけている描写の信念。男を極力出さない!
人物紹介では決してふれていなく。男のイラストも正面を向いている、顔を写しているのはゼロじゃないかな。ほんと、ちょっとだけしか映ってないです。
ttps://www.youtube.com/watch?v=C9TeN_vO1QQ&spfreload=10
鮮やかです。
こうスタイルの良い女子児童っていう画風は、私には遠いのですが、好きな人は好きになりそうなそういう丁寧さ、それを覆うPOPなラッピングに、彩がありました。
曲が元気いっぱいでキラキラとした音を使っていて、それに負けない映像の一枚の絵としての華やかさ。
動きそのもので魅せるのではなくて、静止画でこの曲に乗るというのは面白いです。
カードを使う表現は、今は大ブームだからなぁ的なのも感じますが、止め絵を使って表現する、今作のコンセプトときちりとはまった印象です。
カードダスとかビックリマンの、キラキラな大当たりカードを引いたような嬉しさがありました。(この例から感じられる私の古さ)
24秒辺りの、夢の果実のその熟していない青さ。
28秒辺りの、こう下から泡のような丸が浮き上がってくる展開の華やかさ。
39秒辺りの、この一枚絵の密度濃くもあり、自然と目に収まるこの賑やかでありつつ、楽しい絵。
キャラ紹介での名前紹介での一歩引いた全体絵のちょこんとした感じに背景の細やかな色使い。
1分23秒辺りの、あの枠の使い方。
1分31秒辺りの、CGによる変化の楽しみ、そこからそれを映す瞳に繋げて的な、その違和感を無くさせる展開の工夫。
最後の絵で、ふわりと。
あと女の子なメルヘンな雰囲気を恐らく決定づけている描写の信念。男を極力出さない!
人物紹介では決してふれていなく。男のイラストも正面を向いている、顔を写しているのはゼロじゃないかな。ほんと、ちょっとだけしか映ってないです。
2015/01/16(金) 18:07:00.74ID:4JXMV8VJ
ラブesエム - デモムービー
ttps://www.youtube.com/watch?v=zeRKXxZ_yuM
静かでいて熱のある曲調、赤紫の色調、オーラが漂ってくる雰囲気作りでした。
何となくですが、夜を感じ。寝静まり。
シルエットも雰囲気あります。
特にキャライラストをまず映して、肌を消して、衣服だけのシルエットにする、その見えないからこそ漂う妖しさみたいなのを感じる演出が好きです。
ちょっと画面を細かく揺らしたりして。33秒辺り。こういうのはFlash板では中々見られないカメラの動かし方で。そういう素養ある人が作ったのかなとか。
40秒あたりからは、ドラムの音に呼応して、画面がどくんどくんと。その流れを作って、53秒辺りのカクテルを飲む仕草を、びしびしっと止めて動かして止めて動かして。
とインパクトのあるつなげ方でした。この違和感を与えそうな演出なのに、「流れ」の中に置いてすっと印象付ける演出の妙。センスいいと言うかそんな言葉しか出ない私は圧倒されてます。
と挙げていけばキリがなさそうな密度の濃い演出が詰まっているのですが、
特に1分14秒辺りの「ラブisエム」の出し方とその出てきた色の具合、その時の歌のキレのある声とのミックスが、一番のツボでした。
「その先で待ってるー♪」
うん、深い印象を残す。
そうした色々な演出があり、静止画中心でも飽きさせずに、更には一つの世界観や雰囲気を漂わせていて。
コアな題材に思えつつも、色々と投げかけるところのありそうな、そう言うOPだと思います。
ttps://www.youtube.com/watch?v=zeRKXxZ_yuM
静かでいて熱のある曲調、赤紫の色調、オーラが漂ってくる雰囲気作りでした。
何となくですが、夜を感じ。寝静まり。
シルエットも雰囲気あります。
特にキャライラストをまず映して、肌を消して、衣服だけのシルエットにする、その見えないからこそ漂う妖しさみたいなのを感じる演出が好きです。
ちょっと画面を細かく揺らしたりして。33秒辺り。こういうのはFlash板では中々見られないカメラの動かし方で。そういう素養ある人が作ったのかなとか。
40秒あたりからは、ドラムの音に呼応して、画面がどくんどくんと。その流れを作って、53秒辺りのカクテルを飲む仕草を、びしびしっと止めて動かして止めて動かして。
とインパクトのあるつなげ方でした。この違和感を与えそうな演出なのに、「流れ」の中に置いてすっと印象付ける演出の妙。センスいいと言うかそんな言葉しか出ない私は圧倒されてます。
と挙げていけばキリがなさそうな密度の濃い演出が詰まっているのですが、
特に1分14秒辺りの「ラブisエム」の出し方とその出てきた色の具合、その時の歌のキレのある声とのミックスが、一番のツボでした。
「その先で待ってるー♪」
うん、深い印象を残す。
そうした色々な演出があり、静止画中心でも飽きさせずに、更には一つの世界観や雰囲気を漂わせていて。
コアな題材に思えつつも、色々と投げかけるところのありそうな、そう言うOPだと思います。
2015/01/16(金) 18:19:55.29ID:4JXMV8VJ
と、これにてエロゲOP特集は了です。
一時中断になれたら、またふれられるまで私が飽きなかったら、映像にもこのトイレにも。嬉しいなとか。
ほんとうは、2014年の纏めにも当たって。今の風を全身で受けれたらとか思ってたんですが。ギリギリのタイミングで、慣れというか満腹感みたいなのがあって、楽しく浴びれそうもなく。
中途半端なところで、無念じゃー。
私が当たっていた2chスレッドはたぶん、調べれば簡単に発見できると思います。ですが、ここでは秘密。
エロゲOP巡りとは決して孤独な作業ではなく。
・伊頼の選ぶ2014年 美少女ゲームOP/demoムービーBEST
ttp://imaginalack.blog122.fc2.com/blog-entry-848.html
・美少女ゲームムービーランキング2014 結果発表
ttp://imaginalack.blog122.fc2.com/blog-entry-849.html
それとGilcrowsさんのも改めて
・エロゲムービー特集6
ttp://gilcrows.blog17.fc2.com/blog-entry-746.html
熱いです。凄い人も、凄い香具師らもいたもんだ。
幾年か遡れるんで、ここを辿るだけでもよりコアに楽しめれると思います。
オープニングばかり見ていた私。そのはじまりの終わり。最後はエンディング曲でフィニッシュです。
紙飛行機が飛んでゆくよ 何度も風にぶつかりながら
ずっとずっとずっとずっと 遠くまでどこまでも高く
紙飛行機が飛んでゆくよ 夢が夢で終わらないように
ずっとずっとずっとずっと 信じ続けている
だからずっとずっとずっとずっと 飛んでゆけるよ
そして、>>38 はどうも気づかぬうちに正夢になっていたっぽい。こんなはずでは。
一時中断になれたら、またふれられるまで私が飽きなかったら、映像にもこのトイレにも。嬉しいなとか。
ほんとうは、2014年の纏めにも当たって。今の風を全身で受けれたらとか思ってたんですが。ギリギリのタイミングで、慣れというか満腹感みたいなのがあって、楽しく浴びれそうもなく。
中途半端なところで、無念じゃー。
私が当たっていた2chスレッドはたぶん、調べれば簡単に発見できると思います。ですが、ここでは秘密。
エロゲOP巡りとは決して孤独な作業ではなく。
・伊頼の選ぶ2014年 美少女ゲームOP/demoムービーBEST
ttp://imaginalack.blog122.fc2.com/blog-entry-848.html
・美少女ゲームムービーランキング2014 結果発表
ttp://imaginalack.blog122.fc2.com/blog-entry-849.html
それとGilcrowsさんのも改めて
・エロゲムービー特集6
ttp://gilcrows.blog17.fc2.com/blog-entry-746.html
熱いです。凄い人も、凄い香具師らもいたもんだ。
幾年か遡れるんで、ここを辿るだけでもよりコアに楽しめれると思います。
オープニングばかり見ていた私。そのはじまりの終わり。最後はエンディング曲でフィニッシュです。
紙飛行機が飛んでゆくよ 何度も風にぶつかりながら
ずっとずっとずっとずっと 遠くまでどこまでも高く
紙飛行機が飛んでゆくよ 夢が夢で終わらないように
ずっとずっとずっとずっと 信じ続けている
だからずっとずっとずっとずっと 飛んでゆけるよ
そして、>>38 はどうも気づかぬうちに正夢になっていたっぽい。こんなはずでは。
2015/01/20(火) 03:07:46.43ID:dH/UeMMa
自主制作アニメ【宮子】
ttps://www.youtube.com/watch?v=OIxe_CjOkDw&feature=youtu.be
これは私にぐいぐいと迫った作品でした。
と言うのも、今の私の精神状態や漠然と感じてることとヒットして、波長があってしまったようなそんな感じがあったんです。
見る、見られる。
あらゆる所で見られている不気味さへとひきずられながら、やはり部屋一面に飾られた写真から、主人公も相手を執拗に見ているのが伝わってきます。
一方で見ている、一方で見られている、これは、ほんと罠っぽくありません?
と言うのも見つめ合ってる、恋をしている素敵な二人の関係ってのに似てるんです。
でも見つめ合ってるとは何処か違うお互いの一方通行さ。なんだろこの距離感、この関係の危うさとか、あーとか。
こういうコジレタ関係とか何処でも成立してそうで、何かね、感じます。
それでこの関係に、実は観ていたのが自分自身なのよ。とこの作品は答えをつきつけるんですが。
自分を恋するほどに綺麗に映すのだって、その写真を集めるのだってプリクラとか実況配信とかありうるものですし。
丁度、作中の高校2年生あたりって、そういう幻想的なものに浸りつつ、でも醜くて堪らないものに落ちていくその時期に。ありそう。
それで最初の方から不協和音の音楽、黒い煙と漂わせるんですが。
まず、さり気ないシーンで、ズバリズバズバ、結末を暗示しているんすよね。
トイレの鏡の中に彼女を見つけた。うん、このズバリなニュアンス。
だからオチにびっくりしつつも、それが物語の飛躍としての違和感みたいなものに向かわない。もう一度、リプレイしようとした時に、もう、しっかりと刻み込まれてしまう。
トイレの鏡。ふふふ。
あの、理想化された自分を見て、それが醜い自分に変わる、葛藤をして、何かを犠牲にして、等身大の自分を見つける。
って粗筋だけをなぞれば、けっこう明るめだったり、描き方しだいでは応援系にも思えるそういう話なんですが。
残るのは奇妙で悲しくて、それでちょっと残る不快感、汚れな感じ。
で、けっこうそういうのが胸に刺さるのは、私が精神的に幼いってことなんでしょうが。作品の持つ個性でパワーにも思うんです。
なんとなく。
何でかっていうと、音楽なのかな?
ttps://www.youtube.com/watch?v=OIxe_CjOkDw&feature=youtu.be
これは私にぐいぐいと迫った作品でした。
と言うのも、今の私の精神状態や漠然と感じてることとヒットして、波長があってしまったようなそんな感じがあったんです。
見る、見られる。
あらゆる所で見られている不気味さへとひきずられながら、やはり部屋一面に飾られた写真から、主人公も相手を執拗に見ているのが伝わってきます。
一方で見ている、一方で見られている、これは、ほんと罠っぽくありません?
と言うのも見つめ合ってる、恋をしている素敵な二人の関係ってのに似てるんです。
でも見つめ合ってるとは何処か違うお互いの一方通行さ。なんだろこの距離感、この関係の危うさとか、あーとか。
こういうコジレタ関係とか何処でも成立してそうで、何かね、感じます。
それでこの関係に、実は観ていたのが自分自身なのよ。とこの作品は答えをつきつけるんですが。
自分を恋するほどに綺麗に映すのだって、その写真を集めるのだってプリクラとか実況配信とかありうるものですし。
丁度、作中の高校2年生あたりって、そういう幻想的なものに浸りつつ、でも醜くて堪らないものに落ちていくその時期に。ありそう。
それで最初の方から不協和音の音楽、黒い煙と漂わせるんですが。
まず、さり気ないシーンで、ズバリズバズバ、結末を暗示しているんすよね。
トイレの鏡の中に彼女を見つけた。うん、このズバリなニュアンス。
だからオチにびっくりしつつも、それが物語の飛躍としての違和感みたいなものに向かわない。もう一度、リプレイしようとした時に、もう、しっかりと刻み込まれてしまう。
トイレの鏡。ふふふ。
あの、理想化された自分を見て、それが醜い自分に変わる、葛藤をして、何かを犠牲にして、等身大の自分を見つける。
って粗筋だけをなぞれば、けっこう明るめだったり、描き方しだいでは応援系にも思えるそういう話なんですが。
残るのは奇妙で悲しくて、それでちょっと残る不快感、汚れな感じ。
で、けっこうそういうのが胸に刺さるのは、私が精神的に幼いってことなんでしょうが。作品の持つ個性でパワーにも思うんです。
なんとなく。
何でかっていうと、音楽なのかな?
2015/01/20(火) 03:11:46.42ID:dH/UeMMa
考える余地を残すのが、携帯のコールでした。けっこー、こう言うシーンなくても成り立ちそうですし、映像だけじゃなく声で説明されてもいて、不気味に強調されてる気がします。
これには凄い妄想パワーが働きました。
たぶん、彼女が追い詰められて、葛藤のさなかに居る時に。
それを解決するのが自分でもなくて誰かとの繋がりでもなくて、受動的で、降ってきたもので、まるで神様のようなテレフォンコールだった。
そこに前述した、成長物語とかポジティブなお話っていうのを消している。そういう演出なのではないかなとか浮かびました。突然。
それで解釈をしてみて一番しっくりといった私なりの捉え方なのですが。
あの携帯画面に恋の対象な彼女が映されるシーンが出てきます。それで、終盤、女子高生さんは誰にも見られたくない見たくないみたいに引き篭ります。そこに携帯の音が鳴る。
これはこれはこれは追い詰めて追い詰めて追い詰めまくって、姿というのを超えて音にまで進出して現実を直視しろ的な意思。片目だけで済ませてあげたのよ。全く見えなくなったら困るから。的な残酷な神様のようなものを感じました。
と、まー、そういう横道に逃げてる私ですけど、私がこの作品にヒットされてしまったのは、私って近頃見られてない? それもこの板を飛び越えて他の2chの板でも。とかね?
このスレの前スレ(のようなもの)とかから追ってきている追跡者っているんだろか。エロゲの洗礼を浴びながら、追ってくる香具師はいるのだろうか。
ほんと馬鹿らしいんだけど、私が培ってきた妄想力を駆使すると、ほんと、そうなってしまうんですね。
もう、そう言う自分が痛々しくてね。辛いんです。ほんと辛いんです。心当たりがある人は、もうこれ以上スクロールしないでください。
ってのも私の一人相撲なんだと思うと、そら、悲しい思いがします。
あー、ほんと、妄想。
この作品で一番どきっとしたシーンが、グロイシーンじゃなく。その間にあるシーンです。丁度2:00〜2:03。
あの笑ってるんです。穏やかな聖母のような顔で。こう言う顔でヤラレルってのは、正直キツイんじゃないかな。ほんと一瞬なんですけど、こういう描写が出来るのに、ほんとゾクッとします。
これには凄い妄想パワーが働きました。
たぶん、彼女が追い詰められて、葛藤のさなかに居る時に。
それを解決するのが自分でもなくて誰かとの繋がりでもなくて、受動的で、降ってきたもので、まるで神様のようなテレフォンコールだった。
そこに前述した、成長物語とかポジティブなお話っていうのを消している。そういう演出なのではないかなとか浮かびました。突然。
それで解釈をしてみて一番しっくりといった私なりの捉え方なのですが。
あの携帯画面に恋の対象な彼女が映されるシーンが出てきます。それで、終盤、女子高生さんは誰にも見られたくない見たくないみたいに引き篭ります。そこに携帯の音が鳴る。
これはこれはこれは追い詰めて追い詰めて追い詰めまくって、姿というのを超えて音にまで進出して現実を直視しろ的な意思。片目だけで済ませてあげたのよ。全く見えなくなったら困るから。的な残酷な神様のようなものを感じました。
と、まー、そういう横道に逃げてる私ですけど、私がこの作品にヒットされてしまったのは、私って近頃見られてない? それもこの板を飛び越えて他の2chの板でも。とかね?
このスレの前スレ(のようなもの)とかから追ってきている追跡者っているんだろか。エロゲの洗礼を浴びながら、追ってくる香具師はいるのだろうか。
ほんと馬鹿らしいんだけど、私が培ってきた妄想力を駆使すると、ほんと、そうなってしまうんですね。
もう、そう言う自分が痛々しくてね。辛いんです。ほんと辛いんです。心当たりがある人は、もうこれ以上スクロールしないでください。
ってのも私の一人相撲なんだと思うと、そら、悲しい思いがします。
あー、ほんと、妄想。
この作品で一番どきっとしたシーンが、グロイシーンじゃなく。その間にあるシーンです。丁度2:00〜2:03。
あの笑ってるんです。穏やかな聖母のような顔で。こう言う顔でヤラレルってのは、正直キツイんじゃないかな。ほんと一瞬なんですけど、こういう描写が出来るのに、ほんとゾクッとします。
2015/01/21(水) 21:15:11.61ID:6JnA4WXm
ダージュの調律
ttp://www.geocities.jp/vipkohaku2014/entry/017.html
VIPRPG紅白2014。
の参加作品です。
私はあんまりVIPRPGの流れを知らないんですが、この作者さんのこのRPG目当てでやってきました。
と言うのも。
『すでに私たちは地獄のまっただ中でした。』 『さよなら、モナーRPG。』
って作品が強烈な個性を放ち、残酷なタッチながらも、物凄く楽しくて、それで作者さんにちょっと入信してしまったような感じで、
そんな彼の最新作を楽しめる。やったー!って。
このイベントの楽しいところは、クソゲー神ゲー、入り乱れて100作以上。
それを観客たちが遊んでコメントや交流や投票(頂点ダオ争奪のワクワク感、掘り出し物とかにスポットをあてたりとか)が出来る。って点で。楽しそう。
私も参加したいんですけど、ちょっと手一杯で(エロゲOPで)
だから掲示板での書き込みとかこれから発表される投票結果とかをワクワクし、3、4作当たれたら楽しいなって思ってます。
そういう楽しみ方もあるさ。さー。さあ、言うだけ番長、どうなるか?
それで、「さよなら、モナーRPG」が2012年の大会で絶賛されていてそこから入ったんですが、
今回のは作者さんの尖った世界観、人間観を味わいつつ、遊び口みたいなのはかなり違っていて。いい意味で予想外で楽しかったです。
「さよなら」がアスレチックな公園だったとしたら、この「ダージュ」は一冊の本。そんな感じでしたよ。
ttp://www.geocities.jp/vipkohaku2014/entry/017.html
VIPRPG紅白2014。
の参加作品です。
私はあんまりVIPRPGの流れを知らないんですが、この作者さんのこのRPG目当てでやってきました。
と言うのも。
『すでに私たちは地獄のまっただ中でした。』 『さよなら、モナーRPG。』
って作品が強烈な個性を放ち、残酷なタッチながらも、物凄く楽しくて、それで作者さんにちょっと入信してしまったような感じで、
そんな彼の最新作を楽しめる。やったー!って。
このイベントの楽しいところは、クソゲー神ゲー、入り乱れて100作以上。
それを観客たちが遊んでコメントや交流や投票(頂点ダオ争奪のワクワク感、掘り出し物とかにスポットをあてたりとか)が出来る。って点で。楽しそう。
私も参加したいんですけど、ちょっと手一杯で(エロゲOPで)
だから掲示板での書き込みとかこれから発表される投票結果とかをワクワクし、3、4作当たれたら楽しいなって思ってます。
そういう楽しみ方もあるさ。さー。さあ、言うだけ番長、どうなるか?
それで、「さよなら、モナーRPG」が2012年の大会で絶賛されていてそこから入ったんですが、
今回のは作者さんの尖った世界観、人間観を味わいつつ、遊び口みたいなのはかなり違っていて。いい意味で予想外で楽しかったです。
「さよなら」がアスレチックな公園だったとしたら、この「ダージュ」は一冊の本。そんな感じでしたよ。
2015/01/21(水) 21:17:12.70ID:6JnA4WXm
一応、エンディングまで。収集要素は堪能しきれてなく。
ストーリー
テキストを読ませる。
主人公の心情がナレーション的に語られたり、あと小道具的に本のシリーズがあったりして。
で、このテキストが簡潔ながらも広がりとパワーがあって、凄いです。いやー、これは痺れる。
街の住人の会話も、何処か屈折した人々で、嫌味を言ったり、見下してきたり、えっと辛そうですか? でも楽しめたり、私なんてちょっとユーモアにも感じました。
個人的にメイドさんの本と、薬を売るおっぱいさんがヒットでした。この病み方が、どこか突き抜けた明るさがあって。
まず第一話あたりからなんですが、RPGっていうのは主人公と一体になって敵を倒して成長してボスを倒してご褒美→やったぜ→次のストーリー、或いは次のダンジョン
ってのが、一つの美しい計算式のような気がします。
そこをね、利用して、ボスを倒したあとの、この、この、このぉな展開。ここで痺れました。
この第一話で合うか、合わないかで、このRPG全体に入り込むか、止めとくかが決まると思います。
私は好きでした。どちらかと言うとヒッキーとかドクオとか、こういうのが好きだと、いけるかもしれません。
ちょっとむず痒いところがあって、主人公の鈍感さ、うじうじさに、いらっとするか、たまんねーなうふふになるか。とかも。
長さはちょこちょこプレイでも、一週間はかからなかったです。
本のような、途中で栞を入れるタイミングみたいなのもあって、軽い暇つぶし感覚でも楽しめると思います。読み味は個性炸裂って感じなんですけど。
ストーリー
テキストを読ませる。
主人公の心情がナレーション的に語られたり、あと小道具的に本のシリーズがあったりして。
で、このテキストが簡潔ながらも広がりとパワーがあって、凄いです。いやー、これは痺れる。
街の住人の会話も、何処か屈折した人々で、嫌味を言ったり、見下してきたり、えっと辛そうですか? でも楽しめたり、私なんてちょっとユーモアにも感じました。
個人的にメイドさんの本と、薬を売るおっぱいさんがヒットでした。この病み方が、どこか突き抜けた明るさがあって。
まず第一話あたりからなんですが、RPGっていうのは主人公と一体になって敵を倒して成長してボスを倒してご褒美→やったぜ→次のストーリー、或いは次のダンジョン
ってのが、一つの美しい計算式のような気がします。
そこをね、利用して、ボスを倒したあとの、この、この、このぉな展開。ここで痺れました。
この第一話で合うか、合わないかで、このRPG全体に入り込むか、止めとくかが決まると思います。
私は好きでした。どちらかと言うとヒッキーとかドクオとか、こういうのが好きだと、いけるかもしれません。
ちょっとむず痒いところがあって、主人公の鈍感さ、うじうじさに、いらっとするか、たまんねーなうふふになるか。とかも。
長さはちょこちょこプレイでも、一週間はかからなかったです。
本のような、途中で栞を入れるタイミングみたいなのもあって、軽い暇つぶし感覚でも楽しめると思います。読み味は個性炸裂って感じなんですけど。
2015/01/21(水) 21:22:33.48ID:6JnA4WXm
マップ
マップは刺激的です。あっと思ったのが、高さを感じるマップが多かったりします。
カービィのようなグーニーズのような擬似2Dマップがあって、ちょっとしたアクションがあったりして、そのアクションもぬるめなんで、微炭酸みたいな感じでページを繰るのを邪魔しません。
(それは難易度にも言えて、本筋は比較的ぬるめなんで、ページを止める、お金稼ぎやアイテム収集とかを「しないと先に進めない」ってのはよっぽどのことがないと発生しません)
音ゲー的な要素のマップがあって、まさかRPGやってて「3、3、7拍子」をしてタイミングを取るなんて、思ってもいませんでした。素敵な遊び心、そしてギミック。
迷いイライラすることなく、それでいて単調ではないマップ。
総じてワクワクヒリヒリする時間が流れました。
ハードなストーリーと、サクサク進むゲーム展開、そこに混じるちょっとした頭のパズルの楽しさ。
とライトユーザーだけど尖ったロマサガみたいな作品やりたい、な私の乾きを満たしてくれました。
ロマサガ好きなら、「さよならモナーRPG」へと向かっても楽しいでしょう。「ダージュ」はライトユーザー寄りかな。
親切なんですが、あの実は攻略法を教えてくれるサブキャラがいて、彼の言葉を聞けばまず大丈夫な作りで、そこがライトすぎかもしれません。
この作品は装備品や能力値の割り振りで戦略を練って、それでステージの敵やボスを倒すってのが、醍醐味に思えるので、ネタバレし過ぎかもしれません。
ただ、これは本なんじゃないかと。
その、本の場合、途中でゲームオーバーしてまたページを戻して再度読む、ってなると他のゲームよりもずっと魅力が薄れてしまう気がします。
幸い、私はメインストーリー絡みでゲームオーバーすることはなかったんで、ライトよりなら。でも、私ってかなりヘタレユーザーだからなー。ファンの方は物足りなくなっているかもしれません。
ローゼンさんにはにはもう凄いネームバリューがあるから、一つRPGを作れば、あるていど難しくても攻略サイトが出来るんじゃないかしら。
個人的に、これを土台にして、発展させたシステムを使った正にロマサガを思わせる難易度と自由度の広い作品。とか、あの、クリア後ダンジョンとか期待してしまってもよろしいですか。
よろしくないですか。
よろしくない。
はい。
マップは刺激的です。あっと思ったのが、高さを感じるマップが多かったりします。
カービィのようなグーニーズのような擬似2Dマップがあって、ちょっとしたアクションがあったりして、そのアクションもぬるめなんで、微炭酸みたいな感じでページを繰るのを邪魔しません。
(それは難易度にも言えて、本筋は比較的ぬるめなんで、ページを止める、お金稼ぎやアイテム収集とかを「しないと先に進めない」ってのはよっぽどのことがないと発生しません)
音ゲー的な要素のマップがあって、まさかRPGやってて「3、3、7拍子」をしてタイミングを取るなんて、思ってもいませんでした。素敵な遊び心、そしてギミック。
迷いイライラすることなく、それでいて単調ではないマップ。
総じてワクワクヒリヒリする時間が流れました。
ハードなストーリーと、サクサク進むゲーム展開、そこに混じるちょっとした頭のパズルの楽しさ。
とライトユーザーだけど尖ったロマサガみたいな作品やりたい、な私の乾きを満たしてくれました。
ロマサガ好きなら、「さよならモナーRPG」へと向かっても楽しいでしょう。「ダージュ」はライトユーザー寄りかな。
親切なんですが、あの実は攻略法を教えてくれるサブキャラがいて、彼の言葉を聞けばまず大丈夫な作りで、そこがライトすぎかもしれません。
この作品は装備品や能力値の割り振りで戦略を練って、それでステージの敵やボスを倒すってのが、醍醐味に思えるので、ネタバレし過ぎかもしれません。
ただ、これは本なんじゃないかと。
その、本の場合、途中でゲームオーバーしてまたページを戻して再度読む、ってなると他のゲームよりもずっと魅力が薄れてしまう気がします。
幸い、私はメインストーリー絡みでゲームオーバーすることはなかったんで、ライトよりなら。でも、私ってかなりヘタレユーザーだからなー。ファンの方は物足りなくなっているかもしれません。
ローゼンさんにはにはもう凄いネームバリューがあるから、一つRPGを作れば、あるていど難しくても攻略サイトが出来るんじゃないかしら。
個人的に、これを土台にして、発展させたシステムを使った正にロマサガを思わせる難易度と自由度の広い作品。とか、あの、クリア後ダンジョンとか期待してしまってもよろしいですか。
よろしくないですか。
よろしくない。
はい。
2015/01/22(木) 19:14:59.43ID:KMZd4k9p
紅白Flash合戦2014 OP
ttps://www.youtube.com/watch?v=VlOytI78bDU
昨年までの趣きと違っている気がします。
これまではOPは所謂エロゲOP風、紅白をモチーフにしたド派手なとても手の込んだ映像でした。
今回はそっち方面ではなく、パンフレット的な、紹介的な要素が大きい、というかそこだけを抜き出した印象でした。
これ単体だと少し物足りなさはあるのですが、丁度1回戦が紅白盛り上げの風味があるので、OPはこの三作の合体技だったのかな。
紹介、という側面を強めたのなら、やはり「1回戦」「2回戦」の表記、作品タイトル、作者名、開示される予定の時間、はあった方が便利かな。
スクリーンショットだけ、というのは見た目的にも寂しいし、大会を把握するのも不十分な気がするからです。
紅白FLASH合戦2014 -紅組始動-
ttp://2nd.geocities.jp/ez_uhp/flash/flashrw2014.html
華やかでした。
豪華な服を着ている女の子ですが、威圧感はなく親しみを感じるのは、ほんと絵柄のようなもののバランスの良さ?
花火がパパパパと咲き、夜空に星のようなものが流れる。感じとして年末の賑やかさを感じました。
出てくる女の子キャラは作者のオリキャラ+マスコットなのかな?
ちょっとよくわからないキャラも出てきました。
ここを本大会に出場する女キャラだったり、過去の紅白とかで生まれたヒロイン、一杯いますよね、そういうのを使ったりしても面白そう。
もう少し密に白側と運営側とやり取りをしておくと、もう少し紅白との関連性を深めれたような、そしてううむ。後述。
紅白FLASH合戦2014 -白組始動-
ttp://sky.geocities.jp/akausagiworks/flash/kohaku_2014.html
AAが出てきて。
紅はオリキャラ?っぽいのが中心で何処となく感があったんですが、このモナーたちの前フリだったのかなーとか思える2chっぽさでした。
八頭身が出てきて、わっと出てきて、1さんもうちょい取り乱してもって思うんですが、天井に突き刺さるシーンは心楽しく。
パロディー色を強く感じたのですが、実は花火と星のシーン、ここは真っ直ぐに、正面衝突を辞さない覚悟みたいなのを感じました。
それぞれ異なるタッチで描写していて、鮮やかな印象が組み合わさって、見ごたえがありました。
改めてまして、ありゃ? 誤字?
ttps://www.youtube.com/watch?v=VlOytI78bDU
昨年までの趣きと違っている気がします。
これまではOPは所謂エロゲOP風、紅白をモチーフにしたド派手なとても手の込んだ映像でした。
今回はそっち方面ではなく、パンフレット的な、紹介的な要素が大きい、というかそこだけを抜き出した印象でした。
これ単体だと少し物足りなさはあるのですが、丁度1回戦が紅白盛り上げの風味があるので、OPはこの三作の合体技だったのかな。
紹介、という側面を強めたのなら、やはり「1回戦」「2回戦」の表記、作品タイトル、作者名、開示される予定の時間、はあった方が便利かな。
スクリーンショットだけ、というのは見た目的にも寂しいし、大会を把握するのも不十分な気がするからです。
紅白FLASH合戦2014 -紅組始動-
ttp://2nd.geocities.jp/ez_uhp/flash/flashrw2014.html
華やかでした。
豪華な服を着ている女の子ですが、威圧感はなく親しみを感じるのは、ほんと絵柄のようなもののバランスの良さ?
花火がパパパパと咲き、夜空に星のようなものが流れる。感じとして年末の賑やかさを感じました。
出てくる女の子キャラは作者のオリキャラ+マスコットなのかな?
ちょっとよくわからないキャラも出てきました。
ここを本大会に出場する女キャラだったり、過去の紅白とかで生まれたヒロイン、一杯いますよね、そういうのを使ったりしても面白そう。
もう少し密に白側と運営側とやり取りをしておくと、もう少し紅白との関連性を深めれたような、そしてううむ。後述。
紅白FLASH合戦2014 -白組始動-
ttp://sky.geocities.jp/akausagiworks/flash/kohaku_2014.html
AAが出てきて。
紅はオリキャラ?っぽいのが中心で何処となく感があったんですが、このモナーたちの前フリだったのかなーとか思える2chっぽさでした。
八頭身が出てきて、わっと出てきて、1さんもうちょい取り乱してもって思うんですが、天井に突き刺さるシーンは心楽しく。
パロディー色を強く感じたのですが、実は花火と星のシーン、ここは真っ直ぐに、正面衝突を辞さない覚悟みたいなのを感じました。
それぞれ異なるタッチで描写していて、鮮やかな印象が組み合わさって、見ごたえがありました。
改めてまして、ありゃ? 誤字?
2015/01/22(木) 19:16:21.71ID:KMZd4k9p
と、ここまで書いてきたのは、これは私のファーストインプレッションとは大きく違っています。
細工を施しております。
と言うのも。公式サイトでの発表順がこうなのです。
2014-12-30 第1戦
◆オープニング
◆1日目 第1戦
白組 赤兎 紅白FLASH合戦2014 -白組始動-
紅組 イズ 紅白FLASH合戦2014 -紅組始動-
白→紅という順番なんです。
これは3作を一度に魅せる、ってコンセプトは大賛成なんですが。
順番が作品殺しで。
はじめて観た時、何とも言えないショボーン感がありました。
パロディーの白から出てきて、次いでベースの紅という順番なんです。
これ、ほんと、なんで。
私の中に大きなチグハグさを残した発表形式だったと思っとります。
細工を施しております。
と言うのも。公式サイトでの発表順がこうなのです。
2014-12-30 第1戦
◆オープニング
◆1日目 第1戦
白組 赤兎 紅白FLASH合戦2014 -白組始動-
紅組 イズ 紅白FLASH合戦2014 -紅組始動-
白→紅という順番なんです。
これは3作を一度に魅せる、ってコンセプトは大賛成なんですが。
順番が作品殺しで。
はじめて観た時、何とも言えないショボーン感がありました。
パロディーの白から出てきて、次いでベースの紅という順番なんです。
これ、ほんと、なんで。
私の中に大きなチグハグさを残した発表形式だったと思っとります。
2015/01/22(木) 19:18:05.78ID:KMZd4k9p
まず白組のOPから始まるわけですが。
「おい、白組もこれやるのか?」
「紅に比べてメンツが地味だぞゴルァ」
と、紅を先に見ることを強く前提にしているんで、何も知らなかった私は「?」と思いながら観てしまいました。
それは勢いでどんどん進んでいく賑やかなOPには致命的な躊躇いのようなもの、だったと私は思います。
途中、筒に入っている八頭身が出てくるのですが、「何か変だぞ」っていう奇妙感が大きかったです。
これは紅組を最初に観ておくと、これは「花火に八頭身! ええ!?」になったかもしれません。
かもしれません。と言ってしまうのが、個人的に辛いです。
チャッカマンだって、先にキャンドルを見てれば、ニヤリとしたはずなんですよー。
運営とかそういうのはあんまり気にしない私ですけど、作品そのものの持ち味を環境が生かせない、つまらないものにさせてしまう。って点でやはり寂しさがありました。
大会形式を守る。例外を認めない公平性。大会を盛り上げたいという参加者の心。
そういうおそらく善意のようなものが、がんじがらめになって、結果として作品にマイナスを与えてしまった。そういう寂しさもあります。
八つ当たりに近いかもしれませんが、大会運営の融通の効かなさ、作品をほんとに観ていて意図を読み込んだのか、的な気持ちだってありました。わたしは怒ると怖いです。
結局のところ、密なコミュニケーションだったり、お互いにこうしてくれるだろ的な思い込みからの脱却、みたいなのが必要だったのかなとか。思いました。
うん、でも、時間を置いて改めて順番を変えて観てみたら、徐々に盛り上がって笑いが入ってきて楽しかったです。うん。
「おい、白組もこれやるのか?」
「紅に比べてメンツが地味だぞゴルァ」
と、紅を先に見ることを強く前提にしているんで、何も知らなかった私は「?」と思いながら観てしまいました。
それは勢いでどんどん進んでいく賑やかなOPには致命的な躊躇いのようなもの、だったと私は思います。
途中、筒に入っている八頭身が出てくるのですが、「何か変だぞ」っていう奇妙感が大きかったです。
これは紅組を最初に観ておくと、これは「花火に八頭身! ええ!?」になったかもしれません。
かもしれません。と言ってしまうのが、個人的に辛いです。
チャッカマンだって、先にキャンドルを見てれば、ニヤリとしたはずなんですよー。
運営とかそういうのはあんまり気にしない私ですけど、作品そのものの持ち味を環境が生かせない、つまらないものにさせてしまう。って点でやはり寂しさがありました。
大会形式を守る。例外を認めない公平性。大会を盛り上げたいという参加者の心。
そういうおそらく善意のようなものが、がんじがらめになって、結果として作品にマイナスを与えてしまった。そういう寂しさもあります。
八つ当たりに近いかもしれませんが、大会運営の融通の効かなさ、作品をほんとに観ていて意図を読み込んだのか、的な気持ちだってありました。わたしは怒ると怖いです。
結局のところ、密なコミュニケーションだったり、お互いにこうしてくれるだろ的な思い込みからの脱却、みたいなのが必要だったのかなとか。思いました。
うん、でも、時間を置いて改めて順番を変えて観てみたら、徐々に盛り上がって笑いが入ってきて楽しかったです。うん。
2015/01/23(金) 18:44:24.59ID:IXPppBRr
救世主猫 AA of Fantasy
ttp://flash-rw.com/links.php?url=20147240
重かったです。
スローモーションで再生されてしまい、屋上の山崎を倒した時点で、もうこれ以上は負の感情しか湧かないだろうと断念。
重いのは容量だけじゃなくて、ストーリーも重いし、システムも重めですし、チュートリアルも固い。
たとえばゲームを始めようとすると、ストーリーが長文で語られ、ぎこ、しぃ、と大事そうな選択を迫られ、ついで一気にドババーとシステム説明が入ってくる。
画面も色んなパロメーターが出てくる。
これは私には辛いんです。
こういうのは如何にもゲームしてるって感じはするんですが、そこを楽しめないんですよー。私。
私は超ライトユーザーなんで、複雑な設計がされているアピールをされてしまうとニコヤカに撤退してしまうと。喜ぶのがゲーマーなんでしょうが。
スローモーションで移動していき、何処へ移動していいのか広大で分かれ道が多いフィールドで、わからない。
何か上画面にスキルとか一杯出てるけど、ちょっと把握しきれない。
ゲーム画面とテキストのストーリーが分離しているような。上手いこと一つの形に混ぜられていないような。
ギコの翼とか、よくわからなかったし。
と、見当はずれの言葉しか出てこなさそうなので、ストレスも溜まってきて、ここまで。
ごめんなさい。
楽しい方向に時間を使おうと思います。
じゃあ、どういうFlashRPGが私好みなのか、振り返ろう。以後、今作とは離れて、私のわけわかめな暴走。
ttp://flash-rw.com/links.php?url=20147240
重かったです。
スローモーションで再生されてしまい、屋上の山崎を倒した時点で、もうこれ以上は負の感情しか湧かないだろうと断念。
重いのは容量だけじゃなくて、ストーリーも重いし、システムも重めですし、チュートリアルも固い。
たとえばゲームを始めようとすると、ストーリーが長文で語られ、ぎこ、しぃ、と大事そうな選択を迫られ、ついで一気にドババーとシステム説明が入ってくる。
画面も色んなパロメーターが出てくる。
これは私には辛いんです。
こういうのは如何にもゲームしてるって感じはするんですが、そこを楽しめないんですよー。私。
私は超ライトユーザーなんで、複雑な設計がされているアピールをされてしまうとニコヤカに撤退してしまうと。喜ぶのがゲーマーなんでしょうが。
スローモーションで移動していき、何処へ移動していいのか広大で分かれ道が多いフィールドで、わからない。
何か上画面にスキルとか一杯出てるけど、ちょっと把握しきれない。
ゲーム画面とテキストのストーリーが分離しているような。上手いこと一つの形に混ぜられていないような。
ギコの翼とか、よくわからなかったし。
と、見当はずれの言葉しか出てこなさそうなので、ストレスも溜まってきて、ここまで。
ごめんなさい。
楽しい方向に時間を使おうと思います。
じゃあ、どういうFlashRPGが私好みなのか、振り返ろう。以後、今作とは離れて、私のわけわかめな暴走。
2015/01/23(金) 18:44:50.27ID:IXPppBRr
108 自分:Now_loading...774KB[sage] 投稿日:2014/05/13(火) 20:46:15.23 ID:+O6Tb0E+ [1/3]
カルタンの星人バッシング
ttp://zeph.jp/swf/seijin/index.html
中々に楽しく、飽きそうになるかな、というタイミングで終わる素敵なインタラクティブコンテンツ。
まずゲームオーバーが無いので、緊張のようなものを感じず、のびのびとプレイできる。
これには賛否ありそうですが、雰囲気を楽しむ、動かすことのワクワク感を楽しむ、のなら断然アリだと思います。
ただ、これって良い意味でも悪い意味でも、ゲームから外れてます。
と言うのもクリアして、出るのが音楽とスコアのみで……
スコアアターックという楽しみも全面には出ず、上達を楽しむのもメモがいり。
でも、さ、こういうのを楽しむのって結果って要る? 何でも通知表、テスト主義さん? 私達のゲームは放課後からが本番だぜ!
的なものもあります。
さわっていて楽しいんです。グラフィックが鮮やかで、星人を倒すのもプチプチを潰すような心地よさがあって、動かすのが楽しい。
って、いろいろ考えるのが、このゲームを純に楽しめていない私のゲーム感の欠如。何を悩む必要がある?
でも、はい、未来の私へ。久しぶりにやって三回目。こんなんタイムが出ました。どうです?
162,443
そういう疑問をとっぱらったのがFREE RUNモード。
凄くリラックスと言うか消耗するのではなく、癒される感じが心地いいです。
これは多くの人が楽しめるゲームだと思うんですが、
Flashゲームの中でもかなりエロい(それだけ絵として上手なんですが)キャラ絵で始まるため、そうした層を限定させてしまう
と言うのも勿体無くも、全体から滲む頑固萌えラーメン屋の佇まいを出していて、何だろう、私的には好きです。
この印象が無かったら、再訪はしなかっただろうし。
カルタンの星人バッシング
ttp://zeph.jp/swf/seijin/index.html
中々に楽しく、飽きそうになるかな、というタイミングで終わる素敵なインタラクティブコンテンツ。
まずゲームオーバーが無いので、緊張のようなものを感じず、のびのびとプレイできる。
これには賛否ありそうですが、雰囲気を楽しむ、動かすことのワクワク感を楽しむ、のなら断然アリだと思います。
ただ、これって良い意味でも悪い意味でも、ゲームから外れてます。
と言うのもクリアして、出るのが音楽とスコアのみで……
スコアアターックという楽しみも全面には出ず、上達を楽しむのもメモがいり。
でも、さ、こういうのを楽しむのって結果って要る? 何でも通知表、テスト主義さん? 私達のゲームは放課後からが本番だぜ!
的なものもあります。
さわっていて楽しいんです。グラフィックが鮮やかで、星人を倒すのもプチプチを潰すような心地よさがあって、動かすのが楽しい。
って、いろいろ考えるのが、このゲームを純に楽しめていない私のゲーム感の欠如。何を悩む必要がある?
でも、はい、未来の私へ。久しぶりにやって三回目。こんなんタイムが出ました。どうです?
162,443
そういう疑問をとっぱらったのがFREE RUNモード。
凄くリラックスと言うか消耗するのではなく、癒される感じが心地いいです。
これは多くの人が楽しめるゲームだと思うんですが、
Flashゲームの中でもかなりエロい(それだけ絵として上手なんですが)キャラ絵で始まるため、そうした層を限定させてしまう
と言うのも勿体無くも、全体から滲む頑固萌えラーメン屋の佇まいを出していて、何だろう、私的には好きです。
この印象が無かったら、再訪はしなかっただろうし。
2015/01/23(金) 18:45:21.85ID:IXPppBRr
109 自分:Now_loading...774KB[sage] 投稿日:2014/05/13(火) 20:48:50.77 ID:+O6Tb0E+ [2/3]
閃光魔法少女カルタン〜とげとげ森のおばけ〜
ttp://zeph.jp/swf/xfg55d/index.html
星人バッシングに聖剣伝説を組み込んだようなゲーム。
ほわほわとした印象だったのが、キチリと締まった感じです。
前作、今作、どちらもそれぞれ味があります。
これは癖があり、高難易度ゲーム。だと初見で思った私が浅はかでした。
10分ほどの時間があれば、動く川橋足場あたりをスクロールして、レベルを上げ続ければ、ヒットポイントも自然に回復し、ゴリ押しでボスを倒せます。
これって、正規ルート、って直線的に楽しむと、中々のアクションゲーで緊張感ある操作が要求されるゲームになると思います。
一方で、努力と時間は裏切らない。気軽に成長して無双してみようなんて、かなり大味なノホホンとしたゲームにもなると思います。
遊び方の幅が広いんです。私は後者的な遊びで満足したのですが、中々、忘れた頃に前者よりでもう一度遊んでみようみたいな。
本筋をきちんとプレイできるので、ちょっと贅沢な欲求ですが、もうちょっと詰め込めれるかなと思ったのが、二、三、あります。
石版と動く足場の先、それとセーブ機能、よくわかりませんでした。
攻撃ゲージは、実は要らないかも。連打できない、直感でタイミングを探れ、的な方が慣れと重なって、刺激が増える気がします。
あと、終わり方。あっさりしすぎで、かなりの脱力です。一枚絵と一言だけ。っていうのは寂しいです。
このゲームは多くの人がゴールまで行ける親切設計なゲーム体験を提供します。
なので、この画力で、この箱庭と敵キャラの作り込みで、何か。今からでも。今からでも!
コツを掴んだり、動かしたり、アクションだったり、トキメキました。こうした心の高揚が緩やかに広がっていて、じんわりな時間。
なのに不平ばかりで。ほんと。なんでだろ。うーん。楽しんだ裏返しとでも。でも。うーん。
閃光魔法少女カルタン〜とげとげ森のおばけ〜
ttp://zeph.jp/swf/xfg55d/index.html
星人バッシングに聖剣伝説を組み込んだようなゲーム。
ほわほわとした印象だったのが、キチリと締まった感じです。
前作、今作、どちらもそれぞれ味があります。
これは癖があり、高難易度ゲーム。だと初見で思った私が浅はかでした。
10分ほどの時間があれば、動く川橋足場あたりをスクロールして、レベルを上げ続ければ、ヒットポイントも自然に回復し、ゴリ押しでボスを倒せます。
これって、正規ルート、って直線的に楽しむと、中々のアクションゲーで緊張感ある操作が要求されるゲームになると思います。
一方で、努力と時間は裏切らない。気軽に成長して無双してみようなんて、かなり大味なノホホンとしたゲームにもなると思います。
遊び方の幅が広いんです。私は後者的な遊びで満足したのですが、中々、忘れた頃に前者よりでもう一度遊んでみようみたいな。
本筋をきちんとプレイできるので、ちょっと贅沢な欲求ですが、もうちょっと詰め込めれるかなと思ったのが、二、三、あります。
石版と動く足場の先、それとセーブ機能、よくわかりませんでした。
攻撃ゲージは、実は要らないかも。連打できない、直感でタイミングを探れ、的な方が慣れと重なって、刺激が増える気がします。
あと、終わり方。あっさりしすぎで、かなりの脱力です。一枚絵と一言だけ。っていうのは寂しいです。
このゲームは多くの人がゴールまで行ける親切設計なゲーム体験を提供します。
なので、この画力で、この箱庭と敵キャラの作り込みで、何か。今からでも。今からでも!
コツを掴んだり、動かしたり、アクションだったり、トキメキました。こうした心の高揚が緩やかに広がっていて、じんわりな時間。
なのに不平ばかりで。ほんと。なんでだろ。うーん。楽しんだ裏返しとでも。でも。うーん。
2015/01/23(金) 18:47:51.04ID:IXPppBRr
二つとも、とても入って行きやすいんですね。
星人バッシングは、操作説明はほとんど不要。
使うのは移動だけでプチプチと潰すのがバトル、更にゲームオーバーがない緩め仕様。
達成感はちょっと疑問符がありますけど、操作していて楽しい、敵を倒して楽しい、アクションゲームやフラグ埋めゲームの持つ楽しさの大本が濃縮された作品だと思います。
〜とげとげ森のおばけ〜は、ちょっと操作がムズクなってますが、チュートリアルが親切で操作しながら使うキーを覚えられるので、敷居は低いです。
経験値でレベルアップなんですが、経験値を伏せているんですよね。敵から貰える経験値も次のレベルも不明。
だけど、取っ付きがいいし。実は経験値ってパロメータ表示は、シンプルなアクションRPGには要らないように思うんです。無い方が、画面がその分ずっと見やすくなります。
ただ、レベルアップの時、楽しくなるエフェクトを使って、更にヒットポイントが回復する。ってので、レベルアップの快楽を受け取らせる。そこが肝。
たとえば市販のゲームでも、聖剣伝説では経験値ってパロメータを強く視覚的に写してない覚えがあります。
比較として可笑しいかもしれませんが、やっぱりこの紅白ゲームでは此処まで経験値を強調して。何かそれが楽しさにつながるのかな、ってのがありました。
削る勇気とか、そんなの必要じゃないですか。足し算ばっかりしている感じがありました。
それとフィールドの密度やキャラクターのサイズのバランス、あと斜め移動も出来ることによりキャラクターを操作する面白みスムーズさを増しているとか。
この二つの作品は古いですし、ボリュームもコンパクトですけど、このゲームこそがFlash聖剣伝説系の作品が打ち倒さねばな壁になっていて、ふれてほしいゲームだと思いました。
このゲームのようなシンプルさ、快適な「動かしていて楽しい」という基本を踏まえ、これを超えるには、幾つかの尖った追加要素やボリュームへと挑んで。
そこに作者さんの個性やコダワリが乗るんじゃないかなとか。
星人バッシングは、操作説明はほとんど不要。
使うのは移動だけでプチプチと潰すのがバトル、更にゲームオーバーがない緩め仕様。
達成感はちょっと疑問符がありますけど、操作していて楽しい、敵を倒して楽しい、アクションゲームやフラグ埋めゲームの持つ楽しさの大本が濃縮された作品だと思います。
〜とげとげ森のおばけ〜は、ちょっと操作がムズクなってますが、チュートリアルが親切で操作しながら使うキーを覚えられるので、敷居は低いです。
経験値でレベルアップなんですが、経験値を伏せているんですよね。敵から貰える経験値も次のレベルも不明。
だけど、取っ付きがいいし。実は経験値ってパロメータ表示は、シンプルなアクションRPGには要らないように思うんです。無い方が、画面がその分ずっと見やすくなります。
ただ、レベルアップの時、楽しくなるエフェクトを使って、更にヒットポイントが回復する。ってので、レベルアップの快楽を受け取らせる。そこが肝。
たとえば市販のゲームでも、聖剣伝説では経験値ってパロメータを強く視覚的に写してない覚えがあります。
比較として可笑しいかもしれませんが、やっぱりこの紅白ゲームでは此処まで経験値を強調して。何かそれが楽しさにつながるのかな、ってのがありました。
削る勇気とか、そんなの必要じゃないですか。足し算ばっかりしている感じがありました。
それとフィールドの密度やキャラクターのサイズのバランス、あと斜め移動も出来ることによりキャラクターを操作する面白みスムーズさを増しているとか。
この二つの作品は古いですし、ボリュームもコンパクトですけど、このゲームこそがFlash聖剣伝説系の作品が打ち倒さねばな壁になっていて、ふれてほしいゲームだと思いました。
このゲームのようなシンプルさ、快適な「動かしていて楽しい」という基本を踏まえ、これを超えるには、幾つかの尖った追加要素やボリュームへと挑んで。
そこに作者さんの個性やコダワリが乗るんじゃないかなとか。
2015/01/23(金) 18:58:21.40ID:IXPppBRr
+EASY RPG+
ttps://web.archive.org/web/20041209224629/http://kobe.cool.ne.jp/f1ash/flash/easyrpg.html
これはマウス片手でRPGをやってしまうと言う、限りなくシンプルなRPGだと思います。
シンプルだから、面白さのエッセンスを知るのにも良さげ。
探索→知らないフィールドを開拓する。マップを埋めていく。冒険(アドベンチャー)の楽しみ
戦闘→敵を倒す。経験値をもらう。レベルアップする。強くなっていく。成長(バトル)の楽しみ
基本的な部分はここなんだと思え。
で、この二つが上手く結びついている。
知らないマップを冒険するには体力と強さが必要。ですから戦闘を繰り返し強くなることで、冒険も先に進みやすくなる。
ラスボスがいて彼を見つけるには、まだ知らぬ土地を訪れて探す必要がある。最終戦闘をする為に冒険していく。
また冒険をしていれば戦闘は自然発生し、それが故に、同時に、リアルタイムに、マップが埋まっていき、レベルアップもしていく。
二つの要素が離し難い結び付きを持っていて、有機的で、シンプルなのにコクがある。
あと何気ないですが、ゲームオーバーをしてもデメリットがない。FlashのRPGは所要時間が短くなりそうなので、無駄だったなーってのは極力少ないほうがいい。そう思わせる英断。
この救世主猫も、細かな部分にこだわっていて、こだわり過ぎてしまい、基本的な部分が疎かになってしまったのかな。
ゲームをしてから、最初の敵に出会うまで時間がかかり過ぎなんです。
あの、何もないマップをしばらく冒険してやっと山崎に会えた。
最初の掴みの部分で、戦闘、レベルアップの時間まで遠いんですね。
実はこれと同じミスを大作RPGドラゴンクエスト7(PS版)でもやっていて、それは最初の敵スライムと出会うまで延々と平和な街と遺跡を冒険し続けないといけない。
これは画期的な試みとも言われたんですが、3dsでのリメイク版では削って最初の敵までの時間を大幅短縮しています。やっぱ失敗だったんじゃないかなー。
ドラクエ8では、早い段階でスライムとの強制バトルイベントが発生しますし。
うーん。
この感想は正面からの救世主RPGとの対面を避けています。
真っ直ぐ見つめてしまうと私もあなたも傷つくような、言葉を吐いてしまいそうですし、イライラしながら遊ぶのは。
ttps://web.archive.org/web/20041209224629/http://kobe.cool.ne.jp/f1ash/flash/easyrpg.html
これはマウス片手でRPGをやってしまうと言う、限りなくシンプルなRPGだと思います。
シンプルだから、面白さのエッセンスを知るのにも良さげ。
探索→知らないフィールドを開拓する。マップを埋めていく。冒険(アドベンチャー)の楽しみ
戦闘→敵を倒す。経験値をもらう。レベルアップする。強くなっていく。成長(バトル)の楽しみ
基本的な部分はここなんだと思え。
で、この二つが上手く結びついている。
知らないマップを冒険するには体力と強さが必要。ですから戦闘を繰り返し強くなることで、冒険も先に進みやすくなる。
ラスボスがいて彼を見つけるには、まだ知らぬ土地を訪れて探す必要がある。最終戦闘をする為に冒険していく。
また冒険をしていれば戦闘は自然発生し、それが故に、同時に、リアルタイムに、マップが埋まっていき、レベルアップもしていく。
二つの要素が離し難い結び付きを持っていて、有機的で、シンプルなのにコクがある。
あと何気ないですが、ゲームオーバーをしてもデメリットがない。FlashのRPGは所要時間が短くなりそうなので、無駄だったなーってのは極力少ないほうがいい。そう思わせる英断。
この救世主猫も、細かな部分にこだわっていて、こだわり過ぎてしまい、基本的な部分が疎かになってしまったのかな。
ゲームをしてから、最初の敵に出会うまで時間がかかり過ぎなんです。
あの、何もないマップをしばらく冒険してやっと山崎に会えた。
最初の掴みの部分で、戦闘、レベルアップの時間まで遠いんですね。
実はこれと同じミスを大作RPGドラゴンクエスト7(PS版)でもやっていて、それは最初の敵スライムと出会うまで延々と平和な街と遺跡を冒険し続けないといけない。
これは画期的な試みとも言われたんですが、3dsでのリメイク版では削って最初の敵までの時間を大幅短縮しています。やっぱ失敗だったんじゃないかなー。
ドラクエ8では、早い段階でスライムとの強制バトルイベントが発生しますし。
うーん。
この感想は正面からの救世主RPGとの対面を避けています。
真っ直ぐ見つめてしまうと私もあなたも傷つくような、言葉を吐いてしまいそうですし、イライラしながら遊ぶのは。
2015/01/24(土) 12:43:40.15ID:/WXjWRzJ
・疑似3D HOTスキー
さくらが咲いてますよ? さくらがあると、2chの掲示板には書き込めないみたいです。ここから辿ってみてみて。
ttp://flash-rw.com/
これはハマりました。
多分、今年の紅白では一番再生数が多い作品になると思います。
難易度は難し目なんですけど、最初の方は軽い感じで進んだので、楽しめるとこまで楽しめた感じです。
私がやり込んだのが、COURCE4の岩場で、「もう! このチクショーこの岩!」とか思いながらも、リプレイして、何とかクリア。
残りメートルが表示されているのが嬉しく、ここまで進んだ、あともうちょいとかあって。
残りほんのちょっとなのに、「うおおおお!」ってのが数回あって、クリアしたときは高揚しました。成し遂げたーって。
回復するのに、スティックの間を潜るってのが好きです。
スキーっぽさもあるし、一歩間違えれば却ってダメージって緊張感もあるし、配置も連続しておいてたりして、点を掴むというより線のコースに乗るみたいな心地よさ。
ただ難点があるとすれば。
多分このゲームは「死んで覚えゲー」なんだと思います。
木や岩や穴の配置を味わって覚えて、解決コースを組み立てていく。
の割に、グラフィックが雪に岩に木と、変化が乏しく、今コースのどこを進んでどこでミスをしたのか、ってのが瞬時にはわかりにくいんです。
だから覚えゲーなのに、「あれ覚えられない」、「ここって何処?」みたいな迷いが生まれてしまい、それがミスを呼んでしまう。
ここの解決として、グラフィック、たとえば小道具とか飾りとかランドマークとかで、ここはこういう距離まで行ったんだよみたいなのを示せるんじゃないかなとか考えました。
高グラフィックとか、はったりカコイイグラフィックは要らないと思うんです。
でも、わかりやすさ、覚えやすさ、ゲーム性に普及する意味での、親切なグラフィックとかあると嬉しいのかな。って。
さくらが咲いてますよ? さくらがあると、2chの掲示板には書き込めないみたいです。ここから辿ってみてみて。
ttp://flash-rw.com/
これはハマりました。
多分、今年の紅白では一番再生数が多い作品になると思います。
難易度は難し目なんですけど、最初の方は軽い感じで進んだので、楽しめるとこまで楽しめた感じです。
私がやり込んだのが、COURCE4の岩場で、「もう! このチクショーこの岩!」とか思いながらも、リプレイして、何とかクリア。
残りメートルが表示されているのが嬉しく、ここまで進んだ、あともうちょいとかあって。
残りほんのちょっとなのに、「うおおおお!」ってのが数回あって、クリアしたときは高揚しました。成し遂げたーって。
回復するのに、スティックの間を潜るってのが好きです。
スキーっぽさもあるし、一歩間違えれば却ってダメージって緊張感もあるし、配置も連続しておいてたりして、点を掴むというより線のコースに乗るみたいな心地よさ。
ただ難点があるとすれば。
多分このゲームは「死んで覚えゲー」なんだと思います。
木や岩や穴の配置を味わって覚えて、解決コースを組み立てていく。
の割に、グラフィックが雪に岩に木と、変化が乏しく、今コースのどこを進んでどこでミスをしたのか、ってのが瞬時にはわかりにくいんです。
だから覚えゲーなのに、「あれ覚えられない」、「ここって何処?」みたいな迷いが生まれてしまい、それがミスを呼んでしまう。
ここの解決として、グラフィック、たとえば小道具とか飾りとかランドマークとかで、ここはこういう距離まで行ったんだよみたいなのを示せるんじゃないかなとか考えました。
高グラフィックとか、はったりカコイイグラフィックは要らないと思うんです。
でも、わかりやすさ、覚えやすさ、ゲーム性に普及する意味での、親切なグラフィックとかあると嬉しいのかな。って。
2015/01/24(土) 12:44:38.48ID:/WXjWRzJ
擬似3Dってことで。
こういう滑走系に私が出会ったのも、丁度、任天堂64のマリオ64のペンギンスライダー? みたいな奴でした。
それで2Dで表現していながら、その3Dものの雰囲気や遊び心地をしっかりと伝えています。
後半は障害物が多くて、ちょっと味わいが変わるんですけど。
スピード感を楽しみたければ、ある程度慣れてから、パールでCOURCE3の大ジャンプを選ぶと、楽しいと思います。
こうした系統のゲームで楽しかったのは何だろう。と思ってたんですが。
浮かんだのが、3Dソニック系でした。
でも、現在進行形で今プレイしているマリオギャラクシー2に、この高速滑走系でめちゃ面白いステージがあったんです。
私のために紹介しておきます。
スーパーマリオギャラクシー2 すべって大木のスライダー
ttps://www.youtube.com/watch?v=0YAwnlrvzIk
こういう滑走系に私が出会ったのも、丁度、任天堂64のマリオ64のペンギンスライダー? みたいな奴でした。
それで2Dで表現していながら、その3Dものの雰囲気や遊び心地をしっかりと伝えています。
後半は障害物が多くて、ちょっと味わいが変わるんですけど。
スピード感を楽しみたければ、ある程度慣れてから、パールでCOURCE3の大ジャンプを選ぶと、楽しいと思います。
こうした系統のゲームで楽しかったのは何だろう。と思ってたんですが。
浮かんだのが、3Dソニック系でした。
でも、現在進行形で今プレイしているマリオギャラクシー2に、この高速滑走系でめちゃ面白いステージがあったんです。
私のために紹介しておきます。
スーパーマリオギャラクシー2 すべって大木のスライダー
ttps://www.youtube.com/watch?v=0YAwnlrvzIk
2015/01/24(土) 22:25:43.08ID:/WXjWRzJ
閑話休題。ネガキャンです。
ダービージョッキー (22)
なんか、私の中に溜まっていて、でも皆はそうでもないようで、でも私はそう吐き出してしまいたいって正にウンチ。
他も似たようなもんなんですが。
ネタバレなんで、それも中身はつまんない愚痴なんで、楽しみたい方は見ないほうがいいです。
週刊少年漫画です。
主人公の騎手(ジョッキー)が日本一の3歳を決める競馬レース(日本ダービー)を征するまでを描く。
特に22巻は完結巻ということで日本ダービーの1レースにスポットを当てて、濃縮します。
この漫画は実在の天才ジョッキー武豊が関わっていて、その主人公は更に輪をかけた超天才です。
なんか最後の方は超能力に芽生えた感じすらします。
そこを激写的な細かい線を多用した激しく且つ上手な絵で、スピード感を持って説き伏せに来ます。
クライマックスに向けて盛り上がっていくんですが。
ここで私、一つ違和感を感じた演出が入ってくるんです。
レース途中、優勝候補の馬が失速していく場面があるんです。
それだけならいいんですが。
ここで話が未来へとぶっとんじゃうんです。
後日談的に、公園で記者さんに語らっちゃってるんですね。
「あの日本ダービーでの惨敗は」
「でも……今、こうして……世界中の名だたるレースで……」
ダービージョッキー (22)
なんか、私の中に溜まっていて、でも皆はそうでもないようで、でも私はそう吐き出してしまいたいって正にウンチ。
他も似たようなもんなんですが。
ネタバレなんで、それも中身はつまんない愚痴なんで、楽しみたい方は見ないほうがいいです。
週刊少年漫画です。
主人公の騎手(ジョッキー)が日本一の3歳を決める競馬レース(日本ダービー)を征するまでを描く。
特に22巻は完結巻ということで日本ダービーの1レースにスポットを当てて、濃縮します。
この漫画は実在の天才ジョッキー武豊が関わっていて、その主人公は更に輪をかけた超天才です。
なんか最後の方は超能力に芽生えた感じすらします。
そこを激写的な細かい線を多用した激しく且つ上手な絵で、スピード感を持って説き伏せに来ます。
クライマックスに向けて盛り上がっていくんですが。
ここで私、一つ違和感を感じた演出が入ってくるんです。
レース途中、優勝候補の馬が失速していく場面があるんです。
それだけならいいんですが。
ここで話が未来へとぶっとんじゃうんです。
後日談的に、公園で記者さんに語らっちゃってるんですね。
「あの日本ダービーでの惨敗は」
「でも……今、こうして……世界中の名だたるレースで……」
2015/01/24(土) 22:30:34.26ID:/WXjWRzJ
それで、また日本ダービーのレースへと時間軸が戻ってくるんです。
もうね、ここで萎えてしまったよ。私は。
「ゴールまで 100を切ってあと……50っ! 数完歩を残すのみだっ!!」(安斎さんはそれからずっと先の未来を知ってるけどね)
「1着わあああああ〜〜レコードタイムで!」(安斎さんはそれからずっと先の未来を知ってるけどね)
漫画の終わりの最後のコマでダービージョッキーになった主人公のガッツポーズ(安斎さんは知ってたけどね)
もう、あの、何だろうな。ここで未来に飛ぶとさ、現在進行形だったはずのドラマが、もう決まってしまったドラマを再生しているって感じに見えてしまうんですね。
競馬って言うのは予想もあって投票をするもので、そのドラマを捨ててない? 未来が保証されちゃったら、それで結果を伏せていても、そういう未来があるって見せるのはイカンデショ。
私だってみんなだって主人公が勝つのはわかってる、これは必然だ。だけど、だからってそういう無理な捻りをしちゃったら冷めちゃうでしょう。99%予想通りの天気でも1%の大地震があるかもしれないから張り裂けそうになるんでしょう。
ほんとここ物凄い時間のトリックの罠にハマったというか。
時間制御って、容易にできるけど、便利だけど、不用意に使うと手痛い目に遭うよって。
オチの最後のコマはずっと前から決まっていたと思うし、ここが引き時でしょう。
でも、安斎が未来でそこで負けた馬で世界中のレースで活躍しているってのを断片的に見せたのなら、その過去の一場面であるガッツポーズで終わるのはスッキリしません。
だから先を書いて、たとえば後日談を語ったあとの安斎が世界の名レースに挑んでいく、しかしそこには成長した主人公がいて。とか、そこまで進まないとすっきりしないんすよね。
もうね、ここで萎えてしまったよ。私は。
「ゴールまで 100を切ってあと……50っ! 数完歩を残すのみだっ!!」(安斎さんはそれからずっと先の未来を知ってるけどね)
「1着わあああああ〜〜レコードタイムで!」(安斎さんはそれからずっと先の未来を知ってるけどね)
漫画の終わりの最後のコマでダービージョッキーになった主人公のガッツポーズ(安斎さんは知ってたけどね)
もう、あの、何だろうな。ここで未来に飛ぶとさ、現在進行形だったはずのドラマが、もう決まってしまったドラマを再生しているって感じに見えてしまうんですね。
競馬って言うのは予想もあって投票をするもので、そのドラマを捨ててない? 未来が保証されちゃったら、それで結果を伏せていても、そういう未来があるって見せるのはイカンデショ。
私だってみんなだって主人公が勝つのはわかってる、これは必然だ。だけど、だからってそういう無理な捻りをしちゃったら冷めちゃうでしょう。99%予想通りの天気でも1%の大地震があるかもしれないから張り裂けそうになるんでしょう。
ほんとここ物凄い時間のトリックの罠にハマったというか。
時間制御って、容易にできるけど、便利だけど、不用意に使うと手痛い目に遭うよって。
オチの最後のコマはずっと前から決まっていたと思うし、ここが引き時でしょう。
でも、安斎が未来でそこで負けた馬で世界中のレースで活躍しているってのを断片的に見せたのなら、その過去の一場面であるガッツポーズで終わるのはスッキリしません。
だから先を書いて、たとえば後日談を語ったあとの安斎が世界の名レースに挑んでいく、しかしそこには成長した主人公がいて。とか、そこまで進まないとすっきりしないんすよね。
2015/01/24(土) 22:33:17.45ID:/WXjWRzJ
で、ここまでタイピングして思ったんですが、物語が終わる時。
未来へと読者が空想を働かせる、続編を考えたくなるそういう一つのオチって、魅力的だなって思ったんです。
だから安斎が負けて、主人公が勝つ。そこでガッツポーズだけで。もう十分に描ききってるんだよ作者さんって言いたいです。
安斎が反省してその後の大レースでリベンジする。ってのは、私が妄想するから任せておきなさいって。
反対に安斎が堕ちてしまい、才能ある馬も時代に溺れてしまうって妄想をするかもしれないけれど、それを怖がっちゃいけませんよって。
作者がスマートに提示するのはきっちりした未来じゃなくて、その未来へ進むと思わせる馬と安西の強さ、そこを描けばさ。
決めるんじゃなくて導くんだよって。
こういう未来へと読者を渡すエンディングで綺麗に終わったなって思うのが、スラムダンクです。
あのスラムダンクって漫画も、一つの山を終えると、時間がすーっと流れて、大会結果をぽんと教え、でもちょっとした先で時間をまた止めて、主人公、ライバル、各チームとかのちょっとした断片を手渡してエンディング。
読者さん、先を妄想してください、素材は渡しましたから。
って言われてるような、広がりのある希望を滲ませた終わり方なんですよね。だから好きです。
(とか書いてると、同作者によるスラムダンク2とか、こう、もにょりそうな展開もありえそうで怖いのですが)
話それてしまったー。何が言いたいんだー。とにかく吐き出したかったんだー。
未来へと読者が空想を働かせる、続編を考えたくなるそういう一つのオチって、魅力的だなって思ったんです。
だから安斎が負けて、主人公が勝つ。そこでガッツポーズだけで。もう十分に描ききってるんだよ作者さんって言いたいです。
安斎が反省してその後の大レースでリベンジする。ってのは、私が妄想するから任せておきなさいって。
反対に安斎が堕ちてしまい、才能ある馬も時代に溺れてしまうって妄想をするかもしれないけれど、それを怖がっちゃいけませんよって。
作者がスマートに提示するのはきっちりした未来じゃなくて、その未来へ進むと思わせる馬と安西の強さ、そこを描けばさ。
決めるんじゃなくて導くんだよって。
こういう未来へと読者を渡すエンディングで綺麗に終わったなって思うのが、スラムダンクです。
あのスラムダンクって漫画も、一つの山を終えると、時間がすーっと流れて、大会結果をぽんと教え、でもちょっとした先で時間をまた止めて、主人公、ライバル、各チームとかのちょっとした断片を手渡してエンディング。
読者さん、先を妄想してください、素材は渡しましたから。
って言われてるような、広がりのある希望を滲ませた終わり方なんですよね。だから好きです。
(とか書いてると、同作者によるスラムダンク2とか、こう、もにょりそうな展開もありえそうで怖いのですが)
話それてしまったー。何が言いたいんだー。とにかく吐き出したかったんだー。
2015/01/24(土) 22:41:13.94ID:/WXjWRzJ
あー。めちゃくちゃだな。これほんと酷いな。纏まってないな。
安斎さんってのは、一番人気の馬に乗って、日本ダービーを惨敗したジョッキーです。
ついでにスラムダンクの例が浮かんだのは、例として効果的というよりあんざいつながりで「安西先生バスケがしたいです」から思いついたんでしょう。
酷いな、私、ほんとヤバイ。
安斎さんってのは、一番人気の馬に乗って、日本ダービーを惨敗したジョッキーです。
ついでにスラムダンクの例が浮かんだのは、例として効果的というよりあんざいつながりで「安西先生バスケがしたいです」から思いついたんでしょう。
酷いな、私、ほんとヤバイ。
2015/01/25(日) 11:18:32.16ID:L/znRbLI
紅白騎士合戦
ttps://www.youtube.com/watch?v=MrzqsX9yEw4
「おおっ!」って思いました。
ちゃんと剣劇してるじゃん。しっかりと剣を振っているように見えるし、重さもしっかりと感じる。
それは不快になりすぎない金属音の効果音、あとスムーズに動きつつ微妙にぶれたり揺れたりするカメラワーク、剣舞の中にも微妙に静止した間を混ぜ込む? とか。
そんなしっかりとさりげなく、ポイントを押さえている安心感。
重いから良いって訳じゃないですけど、例えばナイトメアシティとか軽さを追求しきっての高さを利用し尽くした活劇とかありますけど。
重いってのは新鮮で、それも軽やかなピアノを響かせての重さに、クラシックな上品な中世の趣が出て。
フェンシングって、こういうのと比べるとダサくねとか。そんなのまで浮かんでしまう私。
こうなるとタイトルの漢字や「合戦」すらも野暮ったく思える、騎士のジェントルマンな雰囲気が香り高く漂ってきました。
紅と白、どちらも応援できるような混沌テイストと思いつつ、自然と紅側を応援してしまった。
ってのは、まず映像が始まると同時に、紅側の登場をシンクロさせ、そこから投影させる。そんな工夫かな。
やっぱり紅と白は、もちょっと描き分けて欲しかったけど、「これが騎士の戦いのリアルさなのだよ」と語られれば、うん、と頷いてしまうそんなコダワリテイスト。
ttps://www.youtube.com/watch?v=MrzqsX9yEw4
「おおっ!」って思いました。
ちゃんと剣劇してるじゃん。しっかりと剣を振っているように見えるし、重さもしっかりと感じる。
それは不快になりすぎない金属音の効果音、あとスムーズに動きつつ微妙にぶれたり揺れたりするカメラワーク、剣舞の中にも微妙に静止した間を混ぜ込む? とか。
そんなしっかりとさりげなく、ポイントを押さえている安心感。
重いから良いって訳じゃないですけど、例えばナイトメアシティとか軽さを追求しきっての高さを利用し尽くした活劇とかありますけど。
重いってのは新鮮で、それも軽やかなピアノを響かせての重さに、クラシックな上品な中世の趣が出て。
フェンシングって、こういうのと比べるとダサくねとか。そんなのまで浮かんでしまう私。
こうなるとタイトルの漢字や「合戦」すらも野暮ったく思える、騎士のジェントルマンな雰囲気が香り高く漂ってきました。
紅と白、どちらも応援できるような混沌テイストと思いつつ、自然と紅側を応援してしまった。
ってのは、まず映像が始まると同時に、紅側の登場をシンクロさせ、そこから投影させる。そんな工夫かな。
やっぱり紅と白は、もちょっと描き分けて欲しかったけど、「これが騎士の戦いのリアルさなのだよ」と語られれば、うん、と頷いてしまうそんなコダワリテイスト。
2015/01/25(日) 11:18:57.90ID:L/znRbLI
顔が見えないのはリアルだけど。そうなんだよ、オサレRPGとかアニメとか観ていて飼いならされてしまっていたけど、こういう決闘に兜は大事だよーってことなんだよ。
でも、最後に主人公がほっと兜を脱いで、表情と色を与えて終わり、みたいなのを期待してしまってました。
その期待は顔そのものの壊し、首チョンパで裏切られたんですけど、私はこの裏切り方はジェントルマンでは決してないな、みたいな。ごめんなさい。私なんて下賎なピープルでした。
なんて、やっぱり顔とか生き物みたいなものを説得力ある描写で描くには3DCGでは難しいのかな。
でもステップアップとして、そういうのに挑んで欲しい完成度でした。
他にステップアップとして、剣舞をストーリーの文脈に置く、つまり剣舞以外の搾り取る際に削られた部分を、何か楽しい方向にそれすらも魅力的に思わせる日常の3DCG表現で描くとか。
まずはバトルが行われるフィールドを場所を生きた感じに描いてみよう。とか。私は偉そうに素人意見して恥をかいてみようとか。
もう、本編はしっかり完成に近いのだと思います。高望みする次元にある作品だと思います。
ほんとにFlash板に投下するのが場違いにさえ思えて、その場違いさが却って私には嬉しかったです。
40秒辺りの盾が迫ってくるカット、カメラワーク、びんびんきました。
50秒辺りの剣がこう流れていくシーンも、好きです。
アップが効果的に挿されていて、楽しいと思いました。
でも、最後に主人公がほっと兜を脱いで、表情と色を与えて終わり、みたいなのを期待してしまってました。
その期待は顔そのものの壊し、首チョンパで裏切られたんですけど、私はこの裏切り方はジェントルマンでは決してないな、みたいな。ごめんなさい。私なんて下賎なピープルでした。
なんて、やっぱり顔とか生き物みたいなものを説得力ある描写で描くには3DCGでは難しいのかな。
でもステップアップとして、そういうのに挑んで欲しい完成度でした。
他にステップアップとして、剣舞をストーリーの文脈に置く、つまり剣舞以外の搾り取る際に削られた部分を、何か楽しい方向にそれすらも魅力的に思わせる日常の3DCG表現で描くとか。
まずはバトルが行われるフィールドを場所を生きた感じに描いてみよう。とか。私は偉そうに素人意見して恥をかいてみようとか。
もう、本編はしっかり完成に近いのだと思います。高望みする次元にある作品だと思います。
ほんとにFlash板に投下するのが場違いにさえ思えて、その場違いさが却って私には嬉しかったです。
40秒辺りの盾が迫ってくるカット、カメラワーク、びんびんきました。
50秒辺りの剣がこう流れていくシーンも、好きです。
アップが効果的に挿されていて、楽しいと思いました。
144長文邪太郎
2015/01/26(月) 05:32:04.51ID:JaxYfybU −フルーツバスケットop−
ttps://www.youtube.com/watch?v=2mDieMjOtB8
>生まれ変わることはできないよ
>だけど変わってはいけるから
>Let's stay together いつも
いいですよね。ここ。
1行目と2行目の繋がりは、もう何度も嬉しく聞いているんですけど。
今日、2行目と3行目の繋がりに、おおと思うのがつい昨日あって。
「変わらないよ。ずっと傍にいるから。ずっと一緒だよ」
ってのは、良く歌われていそうだし、あの恋人トークというか甘い会話で、多かれ少なかれ体験していく言葉だと思います。
でもこの歌は「変わっていけるからさ、でも変わってもLet's stay togetherいつも」ってのに感慨があって
私の中でそういう思考回路って出来てなかったんですね、この歌を何百と聞いているハズなのに。
私は変わり続けてその果てにあるのは別れだと思ってたんですが、願望でも想いだけでもこの歌のように、そういう素敵な関係をこのFlash板と続けていきたい。
ってのが、私は一時期、完全にFlash板と離れた時期があって、でもこういう過疎スレながらも一緒にいる。
とか、2chに限らずにこういう歌があるってのを救いにして、生き続けていきたいものだ。ものである。
まー、私は飽きるよりも飽きられる方が早いだろうし、呆れられる方がもっと早いし、イベントだって何時まで続くかわからないし。
でも、一緒にいよう。と。取り敢えず今は。次は大好きな作者さんの歌物が待っていて。
このように私の歌を読む力とか本当足りてないんですが。まー、しばらく居れば、追記とか改めてとか出来るかもしれないし。
なんてポジティブな歌を聞いてマイナス思考。
ttps://www.youtube.com/watch?v=2mDieMjOtB8
>生まれ変わることはできないよ
>だけど変わってはいけるから
>Let's stay together いつも
いいですよね。ここ。
1行目と2行目の繋がりは、もう何度も嬉しく聞いているんですけど。
今日、2行目と3行目の繋がりに、おおと思うのがつい昨日あって。
「変わらないよ。ずっと傍にいるから。ずっと一緒だよ」
ってのは、良く歌われていそうだし、あの恋人トークというか甘い会話で、多かれ少なかれ体験していく言葉だと思います。
でもこの歌は「変わっていけるからさ、でも変わってもLet's stay togetherいつも」ってのに感慨があって
私の中でそういう思考回路って出来てなかったんですね、この歌を何百と聞いているハズなのに。
私は変わり続けてその果てにあるのは別れだと思ってたんですが、願望でも想いだけでもこの歌のように、そういう素敵な関係をこのFlash板と続けていきたい。
ってのが、私は一時期、完全にFlash板と離れた時期があって、でもこういう過疎スレながらも一緒にいる。
とか、2chに限らずにこういう歌があるってのを救いにして、生き続けていきたいものだ。ものである。
まー、私は飽きるよりも飽きられる方が早いだろうし、呆れられる方がもっと早いし、イベントだって何時まで続くかわからないし。
でも、一緒にいよう。と。取り敢えず今は。次は大好きな作者さんの歌物が待っていて。
このように私の歌を読む力とか本当足りてないんですが。まー、しばらく居れば、追記とか改めてとか出来るかもしれないし。
なんてポジティブな歌を聞いてマイナス思考。
2015/01/26(月) 14:47:30.41ID:JaxYfybU
邪太郎! くそっ!
2015/01/26(月) 17:14:52.62ID:JaxYfybU
猫田たくみ あめばっかり
六月の雨が いつも邪魔ばっかりするんだ
憂鬱な気分も 一緒に晴れればいいのに
せっかく出来た 洗濯物も 外に干せなくなって 部屋にたまっていくの
変わらずの雨と 変わらない僕らの距離
君との約束も 雨のせいで無くなっちゃった
今日が雨じゃなかったら とか余計なこと考えちゃう
考えたところでさ 何にも出来ないけれど
せっかく出来た 約束だったの
次を考えなくちゃ その日晴れるといいな
六月の雨に 台無しにされないように
期待しないで待ってるよ 晴れるのを待ってるよ
ああー 何時になったら 終わるのか梅雨は
この季節好きなのは かたつむりくらいでしょう
ああー 何時になったら やって来るの夏は
雨ばっかり もうやだな
六月の雨が いつも邪魔ばっかりするんだ
憂鬱な気分も 一緒に晴れればいいのに
変わらずの雨と 変わらない僕らの距離
君との約束も 雨のせいで無くなっちゃった
雨のせいで無くなっちゃった
六月の雨が いつも邪魔ばっかりするんだ
憂鬱な気分も 一緒に晴れればいいのに
せっかく出来た 洗濯物も 外に干せなくなって 部屋にたまっていくの
変わらずの雨と 変わらない僕らの距離
君との約束も 雨のせいで無くなっちゃった
今日が雨じゃなかったら とか余計なこと考えちゃう
考えたところでさ 何にも出来ないけれど
せっかく出来た 約束だったの
次を考えなくちゃ その日晴れるといいな
六月の雨に 台無しにされないように
期待しないで待ってるよ 晴れるのを待ってるよ
ああー 何時になったら 終わるのか梅雨は
この季節好きなのは かたつむりくらいでしょう
ああー 何時になったら やって来るの夏は
雨ばっかり もうやだな
六月の雨が いつも邪魔ばっかりするんだ
憂鬱な気分も 一緒に晴れればいいのに
変わらずの雨と 変わらない僕らの距離
君との約束も 雨のせいで無くなっちゃった
雨のせいで無くなっちゃった
2015/01/26(月) 17:17:55.72ID:JaxYfybU
とにかく「ファッキン雨!」って感じを、何だか陽気なヤケクソさみたいなのを感じさせる声とメロディーで、歌い上げる感じです。
歌い上げる、そう、そんな感じでした。
この歌は「雨やだよー」って歌なんですけど、声というか作風みたいなのは雨に、それも梅雨時のしとしと雨にピッタリなんだと思いました。
ちょっとしたダミ声で、ロックのような熱さともバラードのような暖かさよりも、ちょっと低い。
かと言ってヒップポップみたいなクールさにもクリスタルボイスとの透明さとはもっと遠い。
ゆるゆるとした感じです。何となく梅雨が似合うと言うか。
この声と歌詞が一番マッチしてるな、って私が思ったのが、このフレーズです。
>期待しないで待ってるよ 晴れるのを待ってるよ
ポジティブなんだけど、諦めモードも加わって、煮え切らない感じが。
えと、馬鹿にしてるんじゃないですよ。私の文章だって、どちらかと言うと、こっちよりな気がしますし。今自分で気づいたんですけど。(それだけで紅白にふれて満足な収穫なのじゃって)
あと、ストレートですよね。凄く伝わりやすい。
私は比喩が多めな文章が好きで、書くのも読むのも好んで注目するんですが。
比喩のような、包んだ表現が殆どない。
>六月の雨が いつも邪魔ばっかりするんだ
の雨が邪魔をするっていう擬人化があるんですが、あとは。解釈次第で
>この季節好きなのは かたつむりくらいでしょう
梅雨時が好きなかたつむり。インドアな、家への引きこもり系の人たちの比喩かなってくらいで。
ここでかたつむりの可愛らしさと、「俺は家には居たくないんだよ、飛び出したいんだよ」的な哀愁がちょっと滲んで。私は好きなパートです。
あとは比喩は少なめでストレートなんですけど、肉感的な具体的な表現が多いってわけでもないんですよね。
距離、約束、梅雨、夏とか、ちょっと視覚(目に浮かびやすい表現)とは離れていて。
私が浮かんできたのは「洗濯物がたまってくる」と前にも触れた「かたつむり」って辺りなものです。
歌い上げる、そう、そんな感じでした。
この歌は「雨やだよー」って歌なんですけど、声というか作風みたいなのは雨に、それも梅雨時のしとしと雨にピッタリなんだと思いました。
ちょっとしたダミ声で、ロックのような熱さともバラードのような暖かさよりも、ちょっと低い。
かと言ってヒップポップみたいなクールさにもクリスタルボイスとの透明さとはもっと遠い。
ゆるゆるとした感じです。何となく梅雨が似合うと言うか。
この声と歌詞が一番マッチしてるな、って私が思ったのが、このフレーズです。
>期待しないで待ってるよ 晴れるのを待ってるよ
ポジティブなんだけど、諦めモードも加わって、煮え切らない感じが。
えと、馬鹿にしてるんじゃないですよ。私の文章だって、どちらかと言うと、こっちよりな気がしますし。今自分で気づいたんですけど。(それだけで紅白にふれて満足な収穫なのじゃって)
あと、ストレートですよね。凄く伝わりやすい。
私は比喩が多めな文章が好きで、書くのも読むのも好んで注目するんですが。
比喩のような、包んだ表現が殆どない。
>六月の雨が いつも邪魔ばっかりするんだ
の雨が邪魔をするっていう擬人化があるんですが、あとは。解釈次第で
>この季節好きなのは かたつむりくらいでしょう
梅雨時が好きなかたつむり。インドアな、家への引きこもり系の人たちの比喩かなってくらいで。
ここでかたつむりの可愛らしさと、「俺は家には居たくないんだよ、飛び出したいんだよ」的な哀愁がちょっと滲んで。私は好きなパートです。
あとは比喩は少なめでストレートなんですけど、肉感的な具体的な表現が多いってわけでもないんですよね。
距離、約束、梅雨、夏とか、ちょっと視覚(目に浮かびやすい表現)とは離れていて。
私が浮かんできたのは「洗濯物がたまってくる」と前にも触れた「かたつむり」って辺りなものです。
2015/01/26(月) 17:19:04.13ID:JaxYfybU
と、歌を聞いてみました。
私、歌への解釈力も聞いている量もあんまり多くなく、カラオケとかもダメダメなんで、上手いこと言えないんですけど。
私は雨の曲が最近のマイブームで、あの「灰色の雲が近づいている」って言う初っ端から著作権侵害した引用からも、(あと、エロゲOPでも夕立ちとか触れていたような)、ご察しいただけるでしょうが。
それだけで好きですし。声も何か好きですし。口ずさみたくなるような、ふんふふふふふーんって、そんなのが残るのも、あー、好きです。
映像と関連付けると、視覚化とは離れた歌って感じましたが、その分、映像の方で独自の解釈や別の文脈での表現の広がりがある。
慣れていない方は浮かびやすいイメージやモチーフがあった方が展開しやすいんでしょうが。
こういう曲だと却ってイマジネーションや個性やアクの強さのようなものを持っている作者さんは、色々と広げやすい。
この曲と映像を観れば、その「高村さん」と「雨ばっかり」が中々に楽しそうな出会いをしているってのが、おわかりいただけると思います。私よ。
えと、寄り道しすぎで本題に入ってないですよね。
続く!
のかな?
私、歌への解釈力も聞いている量もあんまり多くなく、カラオケとかもダメダメなんで、上手いこと言えないんですけど。
私は雨の曲が最近のマイブームで、あの「灰色の雲が近づいている」って言う初っ端から著作権侵害した引用からも、(あと、エロゲOPでも夕立ちとか触れていたような)、ご察しいただけるでしょうが。
それだけで好きですし。声も何か好きですし。口ずさみたくなるような、ふんふふふふふーんって、そんなのが残るのも、あー、好きです。
映像と関連付けると、視覚化とは離れた歌って感じましたが、その分、映像の方で独自の解釈や別の文脈での表現の広がりがある。
慣れていない方は浮かびやすいイメージやモチーフがあった方が展開しやすいんでしょうが。
こういう曲だと却ってイマジネーションや個性やアクの強さのようなものを持っている作者さんは、色々と広げやすい。
この曲と映像を観れば、その「高村さん」と「雨ばっかり」が中々に楽しそうな出会いをしているってのが、おわかりいただけると思います。私よ。
えと、寄り道しすぎで本題に入ってないですよね。
続く!
のかな?
2015/01/27(火) 18:36:02.99ID:93bk89Q2
【紅白FLASH合戦】猫田たくみ「雨ばっかり」【高村四郎】
ttps://www.youtube.com/watch?v=Z8JZMoAOtwg
先行者のメリット
と言うのを考えてしまいました。
この作品、前もってこの「雨ばっかり」って曲を聴いていたら、「雨が晴れることがない嗚呼ー」っていうオチなんで、
映像を見続けたら晴れちゃうのかよって裏切られるんじゃないかな、ちぐはぐに思うんじゃないのかなとか。
でも、それはまず無い。と断言しちゃえるほど。
マイナーな曲です。PVも無いみたいです。
この歌をはじめて知るということは、この映像を見ながら歌を聴いている、と強くイコールで結ばれるんだと思います。私はそうでした。
それで最後、妙に暖かい感じになるんです。
あの微笑ましいオチに、歌が、それとは逆のこと言ってるはずの歌詞にも拘らず、なんか可愛らしい声とか雰囲気とかそういう歌の持つ余韻が、マッチして、ぽんと嬉しい気持ちになるんです。
はじめて、真っ白な状態で曲と出会えた、その時に展開していく映像とのダイナミズム。
たとえば、無精髭さんの「無題」での「Mr.bobby」。
yamakoさんの、「Happy Birthday MV」での「Happy Birthday」
TNTさんの「大掃除」での「大掃除」
とか、やっぱりこう、ドンと印象に残ったり、前もってある先入観や歌詞のストーリー展開にひきずられすぎない、初雪を踏みしめるような楽しさ。
脚本では、うんと凄いと思ったのが舞台作者さんの脚本でありながらここで日の目を見た
naeさんの「ハクシャクのテンシ」
とか。
ttps://www.youtube.com/watch?v=Z8JZMoAOtwg
先行者のメリット
と言うのを考えてしまいました。
この作品、前もってこの「雨ばっかり」って曲を聴いていたら、「雨が晴れることがない嗚呼ー」っていうオチなんで、
映像を見続けたら晴れちゃうのかよって裏切られるんじゃないかな、ちぐはぐに思うんじゃないのかなとか。
でも、それはまず無い。と断言しちゃえるほど。
マイナーな曲です。PVも無いみたいです。
この歌をはじめて知るということは、この映像を見ながら歌を聴いている、と強くイコールで結ばれるんだと思います。私はそうでした。
それで最後、妙に暖かい感じになるんです。
あの微笑ましいオチに、歌が、それとは逆のこと言ってるはずの歌詞にも拘らず、なんか可愛らしい声とか雰囲気とかそういう歌の持つ余韻が、マッチして、ぽんと嬉しい気持ちになるんです。
はじめて、真っ白な状態で曲と出会えた、その時に展開していく映像とのダイナミズム。
たとえば、無精髭さんの「無題」での「Mr.bobby」。
yamakoさんの、「Happy Birthday MV」での「Happy Birthday」
TNTさんの「大掃除」での「大掃除」
とか、やっぱりこう、ドンと印象に残ったり、前もってある先入観や歌詞のストーリー展開にひきずられすぎない、初雪を踏みしめるような楽しさ。
脚本では、うんと凄いと思ったのが舞台作者さんの脚本でありながらここで日の目を見た
naeさんの「ハクシャクのテンシ」
とか。
2015/01/27(火) 18:43:58.60ID:93bk89Q2
あと、私体験なバイアスが強くかかってるんですが。
「灯台守の夜」の曲。
ttps://www.youtube.com/watch?v=sulCfRw_ARw
これを聞いたとき、何て雰囲気ある曲なんだ、何て不思議な世界観なんだ、って深くて濃い味わいがあったんです。
それまで聞いたことない曲だった。
それからは私の狭いアンテナでも、この曲を使った作品がポチポチ出てきて、所謂感動系では飽きちゃうくらい増えたんですが。
その時になると、もう良い曲なんだ、じゃなくて「灯台守の歌かー」、って思ってしまってたんです。
えっと、初体験がどれほど大きいか、伝わったかな? うーん。
えっとアニメを見るとき、アニメが初ならけっこうキャラの声とかは気にならないんですが、原作漫画を知ってるとページではキャラのセリフに心の声をあてて読んでるためか、アニメを見てみると「この声は違う」と思ったり。
うーん、離れたか。
っつーこって、これは一概には言えないし、パロディーなんてみんなが知っている超メジャーなものトレンドのもの、今ならイスラム国のコラみたいなとかあったりしますが。
マイナーなものを持って行ってどんと魅せる。好きだなって思ったので。
アンテナを広げようって言いたいのともちょっと違うし。
多分一人一人の趣味や生活の中でこういうの好きだな、でもみんな知らないしブームにも乗ってないし、うーん、どうしようかな。
ってそういうのにこそ、人並み以上に全力で愛せれば、それを上手いことマイナーなんだけど観ている人にその良さが伝わるように力を注げれば、それは武器になるんじゃないのかな、とか。
私の中にもそういうのがあって、その一つがFlashなのは、もう疑いようがないです。
みんな黄金期黄金期って言ってそれはトレンドなんですけど、ふふ、私は未だこんなところにいるのだよ。とか。私の場合、日の目をみることは無いですけど。
「灯台守の夜」の曲。
ttps://www.youtube.com/watch?v=sulCfRw_ARw
これを聞いたとき、何て雰囲気ある曲なんだ、何て不思議な世界観なんだ、って深くて濃い味わいがあったんです。
それまで聞いたことない曲だった。
それからは私の狭いアンテナでも、この曲を使った作品がポチポチ出てきて、所謂感動系では飽きちゃうくらい増えたんですが。
その時になると、もう良い曲なんだ、じゃなくて「灯台守の歌かー」、って思ってしまってたんです。
えっと、初体験がどれほど大きいか、伝わったかな? うーん。
えっとアニメを見るとき、アニメが初ならけっこうキャラの声とかは気にならないんですが、原作漫画を知ってるとページではキャラのセリフに心の声をあてて読んでるためか、アニメを見てみると「この声は違う」と思ったり。
うーん、離れたか。
っつーこって、これは一概には言えないし、パロディーなんてみんなが知っている超メジャーなものトレンドのもの、今ならイスラム国のコラみたいなとかあったりしますが。
マイナーなものを持って行ってどんと魅せる。好きだなって思ったので。
アンテナを広げようって言いたいのともちょっと違うし。
多分一人一人の趣味や生活の中でこういうの好きだな、でもみんな知らないしブームにも乗ってないし、うーん、どうしようかな。
ってそういうのにこそ、人並み以上に全力で愛せれば、それを上手いことマイナーなんだけど観ている人にその良さが伝わるように力を注げれば、それは武器になるんじゃないのかな、とか。
私の中にもそういうのがあって、その一つがFlashなのは、もう疑いようがないです。
みんな黄金期黄金期って言ってそれはトレンドなんですけど、ふふ、私は未だこんなところにいるのだよ。とか。私の場合、日の目をみることは無いですけど。
2015/01/27(火) 18:46:06.71ID:93bk89Q2
話逸らします。そう、意図的に。
マイナーなものを発掘する喜び。
今年の紅白Flashにも、メジャー作品のリスペクト作品、ありました。
「救世主猫」と「ウシガエル」です。
私、あんまり元ネタと比較すると、超名作+超絶思い出補正で、もうね、ヤバイと思うんですけど。
そういうの控えなきゃって意識しなきゃくらいに、襲うものってあるんだと思います。やはり。人間ですから。血は鉄の味がしますから。
それで嘗ての紅白作品の、それもFlash黄金期のものに、「Runners」ってFlashがあるって覚えている人、今でもソラで映像を浮かべれる人って居ます?
yama-koさん繋がりなんですが、これを敢えてモチーフにした作品を作ってます。これは嬉しくなりましたよ。私は密かに気に入っていて、でも記憶の彼方に忘れてしまってたので。
ttp://www.yama-ko.net/movie/rtr.html
そうやって、うん、Flash自体マイナーになってるし、紅白もマイナーになってるだろうし、マニアック過ぎると誰も楽しめない次元、わたしの文みたいにね、になると思うんですが。
私の好みって、そういう「発見」にあるのかなと思いました。
マイナーなものを発掘する喜び。
今年の紅白Flashにも、メジャー作品のリスペクト作品、ありました。
「救世主猫」と「ウシガエル」です。
私、あんまり元ネタと比較すると、超名作+超絶思い出補正で、もうね、ヤバイと思うんですけど。
そういうの控えなきゃって意識しなきゃくらいに、襲うものってあるんだと思います。やはり。人間ですから。血は鉄の味がしますから。
それで嘗ての紅白作品の、それもFlash黄金期のものに、「Runners」ってFlashがあるって覚えている人、今でもソラで映像を浮かべれる人って居ます?
yama-koさん繋がりなんですが、これを敢えてモチーフにした作品を作ってます。これは嬉しくなりましたよ。私は密かに気に入っていて、でも記憶の彼方に忘れてしまってたので。
ttp://www.yama-ko.net/movie/rtr.html
そうやって、うん、Flash自体マイナーになってるし、紅白もマイナーになってるだろうし、マニアック過ぎると誰も楽しめない次元、わたしの文みたいにね、になると思うんですが。
私の好みって、そういう「発見」にあるのかなと思いました。
2015/01/27(火) 18:48:02.74ID:93bk89Q2
[flash][高画質]RUNNERS / 44percent
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm1378542
発掘アルアル探検隊。
RUNNERS
一つ一つの音の響きを大事にして、展開を進めていてとても心地好い。
「板の先駆者への憧れ」って題材には最も適切な曲だろうし、上手に乗り回したんじゃないかな。
透明感ある音に、白黒で表現した画の透明感が重なるのも、シンクロしてる感じ。
モナギコもその白に溶け込んで、グッジョブだと思う。
一つの光景― 辺りに流れる沈黙の間の取り方に痺れた。ここらへんの展開はかなりキタ。
その後のイベント紹介で、ここだけ色を付けて届かない憧憬を表現したとしても
山として、もうちょっと冒険して欲しかったかな。
あと、殆どアニメーションせずに止め画だけだったキャラには、動きの物足りなさも。
いや、良くここまでカットのみで動的に見せたと感心する所かもしんない。これは発展させるとおもしろそう。
なんにしても焦点がはっきりしていて、真っ直ぐなメッセージには心打たれた。
臭いのに後腐れが無くて爽やか。惚れる。
あー、また話がそれた。うーん。っつーこって、
次回に!
続く?
続くのかよ……?
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm1378542
発掘アルアル探検隊。
RUNNERS
一つ一つの音の響きを大事にして、展開を進めていてとても心地好い。
「板の先駆者への憧れ」って題材には最も適切な曲だろうし、上手に乗り回したんじゃないかな。
透明感ある音に、白黒で表現した画の透明感が重なるのも、シンクロしてる感じ。
モナギコもその白に溶け込んで、グッジョブだと思う。
一つの光景― 辺りに流れる沈黙の間の取り方に痺れた。ここらへんの展開はかなりキタ。
その後のイベント紹介で、ここだけ色を付けて届かない憧憬を表現したとしても
山として、もうちょっと冒険して欲しかったかな。
あと、殆どアニメーションせずに止め画だけだったキャラには、動きの物足りなさも。
いや、良くここまでカットのみで動的に見せたと感心する所かもしんない。これは発展させるとおもしろそう。
なんにしても焦点がはっきりしていて、真っ直ぐなメッセージには心打たれた。
臭いのに後腐れが無くて爽やか。惚れる。
あー、また話がそれた。うーん。っつーこって、
次回に!
続く?
続くのかよ……?
2015/01/28(水) 18:51:10.77ID:e13qxKDq
てるてるてんし。って風味のキャラクターがメチャ好きです。
てるてるぼうずの、「晴れてくれー託すー」ってのと。
天使の雲の上に住んでるんだよ、人には見えないんだよっ、良いやつなんだよって。
ニュアンスをミックスさせてます。
デザインでは強引に、でもけっこう親しみの持てる愛着を覚える外見に組み立ててます。
大雑把なザックバランな作風で、それは歌にも通じるところがありますけど、むしろ丁寧な人だったら届かないかもな、何かしら、を持っているように思うんです。
男の子もいいですよね。笑う、っていうのは正にハッピーな定席なんですけど。その前にちょっとした感情のタメがあって、瞬間ハラハラして、それで笑顔が際立ちます。余韻がこう泳ぐんです。生きてる感じがします。
6本作の発想のピークは、破氷船よろしく雲海を割っていく船を輪っかで作ってGO! ですけど。
これ物凄く頭が柔らかい、なんだろう、比喩の発想として、あー、凄いなって思います。雲と氷を繋げたり、輪っかを組み合わせるとか西洋人も考えつくんだろうかとか、私はちょっと凄すぎるって思うんですが。
比喩と歌の関連で歌は比喩は少なめって前述しましたが、映像の方では正に比喩、メタファー、発想のゲームのオンパレードで。組み合わせの妙としても抜群に相性の良さを感じます。
これ計算式が見えないのが、却って私は凄いと思うんですが。一見目では普通に見れてしまって。その普通っぽさの凄み。自分でもちょっとわかんないです。
それでこのオチのアイディアはダイヤモンドですけど、それ故にそこだけ見せても突飛になりかねない。そこを上手いことアイディアを連続させることで、魅せています。ように私は思うなー。
てるてるぼうずの、「晴れてくれー託すー」ってのと。
天使の雲の上に住んでるんだよ、人には見えないんだよっ、良いやつなんだよって。
ニュアンスをミックスさせてます。
デザインでは強引に、でもけっこう親しみの持てる愛着を覚える外見に組み立ててます。
大雑把なザックバランな作風で、それは歌にも通じるところがありますけど、むしろ丁寧な人だったら届かないかもな、何かしら、を持っているように思うんです。
男の子もいいですよね。笑う、っていうのは正にハッピーな定席なんですけど。その前にちょっとした感情のタメがあって、瞬間ハラハラして、それで笑顔が際立ちます。余韻がこう泳ぐんです。生きてる感じがします。
6本作の発想のピークは、破氷船よろしく雲海を割っていく船を輪っかで作ってGO! ですけど。
これ物凄く頭が柔らかい、なんだろう、比喩の発想として、あー、凄いなって思います。雲と氷を繋げたり、輪っかを組み合わせるとか西洋人も考えつくんだろうかとか、私はちょっと凄すぎるって思うんですが。
比喩と歌の関連で歌は比喩は少なめって前述しましたが、映像の方では正に比喩、メタファー、発想のゲームのオンパレードで。組み合わせの妙としても抜群に相性の良さを感じます。
これ計算式が見えないのが、却って私は凄いと思うんですが。一見目では普通に見れてしまって。その普通っぽさの凄み。自分でもちょっとわかんないです。
それでこのオチのアイディアはダイヤモンドですけど、それ故にそこだけ見せても突飛になりかねない。そこを上手いことアイディアを連続させることで、魅せています。ように私は思うなー。
2015/01/28(水) 18:53:49.55ID:e13qxKDq
構成へと移ります。
1まず天使が輪っかを拡大させ、窓ガラスにピタッと貼り付けてトンネルにします。ここ、けっこう驚く!
2次に輪ゴムみたいにぐにゃぐにゃさせて円を二つ、携帯電話にします。ここで、もう、えー、普通の人の発想超えちゃってるよと思ってしまう。驚く!
3それで黄色いロープが出て、天上にシーンが切り替わり、それが輪っかだったと判明します。ここ驚くとともに何故か笑っちゃいました。どことなくユニーク。
4なんか輪っかを凄く変化させて、スコップにします。突飛な演出のはずなのに、ここまでの構成で驚きに馴染んでてけっこう素直に展開を追える。Flashっぽい動きをしてるなーって思ったんですが、Flash職人さんなら違う印象を受けるのかな?
5絵になる。と思いきやタブレット。地味にやられました。
そう言う前フリ、少しずつ驚きを与えつつ、輪っか万能と思わせ慣れさせつつ、全員協力ミナディンと物語の山場をシンクロさせつつの、輪っかの船なんです。
いやー、パチパチパチパチパチパチ。椅子から立ちあがりますよ。スタンディングオベーションです。パチパチパチパチパチパチ。
天使さんが雲が晴れてほんとうに楽しそうに笑う。自分のためじゃなくて一銭の得にもなったわけじゃないのに笑う。素敵だなー。素敵です。
1まず天使が輪っかを拡大させ、窓ガラスにピタッと貼り付けてトンネルにします。ここ、けっこう驚く!
2次に輪ゴムみたいにぐにゃぐにゃさせて円を二つ、携帯電話にします。ここで、もう、えー、普通の人の発想超えちゃってるよと思ってしまう。驚く!
3それで黄色いロープが出て、天上にシーンが切り替わり、それが輪っかだったと判明します。ここ驚くとともに何故か笑っちゃいました。どことなくユニーク。
4なんか輪っかを凄く変化させて、スコップにします。突飛な演出のはずなのに、ここまでの構成で驚きに馴染んでてけっこう素直に展開を追える。Flashっぽい動きをしてるなーって思ったんですが、Flash職人さんなら違う印象を受けるのかな?
5絵になる。と思いきやタブレット。地味にやられました。
そう言う前フリ、少しずつ驚きを与えつつ、輪っか万能と思わせ慣れさせつつ、全員協力ミナディンと物語の山場をシンクロさせつつの、輪っかの船なんです。
いやー、パチパチパチパチパチパチ。椅子から立ちあがりますよ。スタンディングオベーションです。パチパチパチパチパチパチ。
天使さんが雲が晴れてほんとうに楽しそうに笑う。自分のためじゃなくて一銭の得にもなったわけじゃないのに笑う。素敵だなー。素敵です。
2015/01/28(水) 18:55:53.14ID:e13qxKDq
惜しむらくば、その船による破壊シーンがほのぼのーとしていて、演出力、画力の凄い人が描いていたら、誰もが認める大感動シーンになるはず! だけど、こう美味しい水のようにすっと入ってくるのが、高村テイストでしょう。
この地味さはインパクトそのものよりも、何回か観ていて、この曲を聴きたくなった時に、またふれるだろうから、その時に、じんわりと染みていくそういう安心感のような日常感のような。
あと、一番のダメだしポイントは今がカラッカラの冬だった、ってことですよ。でも、こういう真反対の季節ものを出せるズレ方も好きですし、確実に梅雨でうじうじになったら、私はまた観ると思います。
と言うか、雨が降ってたり、晴れ間がのぞいたり、それは天気に限らず、そんな時に、こういう天使さんもいるのかな、とかハッピーになるように思います。と言うかそう思える人でありたいな。
って思いました。
もう一つ、付け加えれるとしたら、夜になるってことで星はどうだろう? 責めて月でも。入れれたかなーとか。とか。晴れたら太陽とか光の表現とか。そこらへん。
絞った表現なので、無駄な不純物かもしれないけど。いや不純物ですね。私が悪かった。不純物だ。イエッサーハイルタカムラシロウ。
いやー、引くほどの長文となってしまいました。
それでも何処かしら重要な、もっとも大事なエッセンスに未だふれられていないように思います。
と言うか第三者が見たら、なに考えてんだかって呆れられ、ますね。
しかしです。こういう無力感に苛まれることこそが、自分の求めていた醍醐味なのかもしれない。
高村はん、あんた、なんちゅー、なんちゅーもんを食わせてくれたんや。
完。
この地味さはインパクトそのものよりも、何回か観ていて、この曲を聴きたくなった時に、またふれるだろうから、その時に、じんわりと染みていくそういう安心感のような日常感のような。
あと、一番のダメだしポイントは今がカラッカラの冬だった、ってことですよ。でも、こういう真反対の季節ものを出せるズレ方も好きですし、確実に梅雨でうじうじになったら、私はまた観ると思います。
と言うか、雨が降ってたり、晴れ間がのぞいたり、それは天気に限らず、そんな時に、こういう天使さんもいるのかな、とかハッピーになるように思います。と言うかそう思える人でありたいな。
って思いました。
もう一つ、付け加えれるとしたら、夜になるってことで星はどうだろう? 責めて月でも。入れれたかなーとか。とか。晴れたら太陽とか光の表現とか。そこらへん。
絞った表現なので、無駄な不純物かもしれないけど。いや不純物ですね。私が悪かった。不純物だ。イエッサーハイルタカムラシロウ。
いやー、引くほどの長文となってしまいました。
それでも何処かしら重要な、もっとも大事なエッセンスに未だふれられていないように思います。
と言うか第三者が見たら、なに考えてんだかって呆れられ、ますね。
しかしです。こういう無力感に苛まれることこそが、自分の求めていた醍醐味なのかもしれない。
高村はん、あんた、なんちゅー、なんちゅーもんを食わせてくれたんや。
完。
2015/01/29(木) 19:12:52.68ID:bJUPMj07
『大福と雪の女王』
ttp://confectionery.suki-ari.net/kouhaku_flash2014.html
45000 大福マントマン
54000 魔法少女大福ちゃん
54000 魔法少女大福ちゃん
52000 魔法少女大福ちゃん
50000 大福マントマン
59000 魔法少女大福ちゃん
55000 魔法少女大福ちゃん
70000 ひ・み・つ
ttp://confectionery.suki-ari.net/kouhaku_flash2014.html
45000 大福マントマン
54000 魔法少女大福ちゃん
54000 魔法少女大福ちゃん
52000 魔法少女大福ちゃん
50000 大福マントマン
59000 魔法少女大福ちゃん
55000 魔法少女大福ちゃん
70000 ひ・み・つ
2015/01/29(木) 19:13:22.65ID:bJUPMj07
称号とちょっとだけグラフィックが変わる。と言うのが正にツボで。
これの為に、「魔法少女の次を見るぜーっ」てのをモチベーションを糧にして、やり続けました。やり遂げました。
意外とはまって、59000で「うおー!」となり、そして最後の55000と700000の間のここに、私なりに緊張感で痺れるドラマがあったんですよ。やったー!って。
それでこういうのを体験すると、ゲームというのは作者の手から離れたドラマがあって、それも意外と路地裏の名店的な頻度で起こってくれて。
そしてそれは私の好きなゲームの楽しさに近いってこと。
勿論、だからと言って手抜きにはならない、本作なら何気なく見過ごされもしそうなクリア後の一枚の絵、単語だったりする。
私は超ヘタレなんですけど、そう思いました。
遊び心地は妙に馴染んで、「似たゲームやったことなかったけ?」レベルに馴染みました。
でもその分、わかり易いですし、ライフ制の独特の緩さと無敵時間がなく連続で削られる厳しさの、アメとムチがけっこう興奮しました。
興奮というと、最初の方は地味で、それはステージでも取っ掛りの一プレイ目でもそうなんですけど、でも、やってる内に何となく好きになってきました。
ステージなら50000以降の慌ただしさ、プレイ数ならちょうど称号を意識しだす頃。
スロースターターだとも思うんですが、やってる内につまらなくなるゲーム、飽きてくる、いらいらしてくるゲームも少なからずある世の中、素敵な楽しさでした。
あと、御札を貼るアクション、効果音が如何にも封印って感じがして、楽しかったです。リズムよく貼れたらここちいいだろなって思いました。
操作は↑↓の超シンプルなんですが、シンプルゆえに遊びのような部分、矢印を押し続けると、最高速で複数のレーンを上下してくれるなめらかさ、が心地よさを支えてくれました。
気になった部分を後付するなら、ステージのアスファルトな灰色がちょっと味気ない、目指しているイメージ通りだったのかな? って辺り?
これの為に、「魔法少女の次を見るぜーっ」てのをモチベーションを糧にして、やり続けました。やり遂げました。
意外とはまって、59000で「うおー!」となり、そして最後の55000と700000の間のここに、私なりに緊張感で痺れるドラマがあったんですよ。やったー!って。
それでこういうのを体験すると、ゲームというのは作者の手から離れたドラマがあって、それも意外と路地裏の名店的な頻度で起こってくれて。
そしてそれは私の好きなゲームの楽しさに近いってこと。
勿論、だからと言って手抜きにはならない、本作なら何気なく見過ごされもしそうなクリア後の一枚の絵、単語だったりする。
私は超ヘタレなんですけど、そう思いました。
遊び心地は妙に馴染んで、「似たゲームやったことなかったけ?」レベルに馴染みました。
でもその分、わかり易いですし、ライフ制の独特の緩さと無敵時間がなく連続で削られる厳しさの、アメとムチがけっこう興奮しました。
興奮というと、最初の方は地味で、それはステージでも取っ掛りの一プレイ目でもそうなんですけど、でも、やってる内に何となく好きになってきました。
ステージなら50000以降の慌ただしさ、プレイ数ならちょうど称号を意識しだす頃。
スロースターターだとも思うんですが、やってる内につまらなくなるゲーム、飽きてくる、いらいらしてくるゲームも少なからずある世の中、素敵な楽しさでした。
あと、御札を貼るアクション、効果音が如何にも封印って感じがして、楽しかったです。リズムよく貼れたらここちいいだろなって思いました。
操作は↑↓の超シンプルなんですが、シンプルゆえに遊びのような部分、矢印を押し続けると、最高速で複数のレーンを上下してくれるなめらかさ、が心地よさを支えてくれました。
気になった部分を後付するなら、ステージのアスファルトな灰色がちょっと味気ない、目指しているイメージ通りだったのかな? って辺り?
2015/01/29(木) 19:14:50.64ID:bJUPMj07
「アナと雪の女王」を連想させながら、関係ない大福メインというこのパチモノ臭さ。
は、私は好きです。紅白ともあって、お祭り感があるじゃないですか。
あの、神戸ビーフとか言ってる屋台のあのお肉の怪しさ。微妙に高値なこともあって、子供の時はマジで信じてました。
大人になった今、敢えて0点の称号とイラストを映し出して、ニヤリとする。こういう成長はいけませんよ、私。ドードー。
は、私は好きです。紅白ともあって、お祭り感があるじゃないですか。
あの、神戸ビーフとか言ってる屋台のあのお肉の怪しさ。微妙に高値なこともあって、子供の時はマジで信じてました。
大人になった今、敢えて0点の称号とイラストを映し出して、ニヤリとする。こういう成長はいけませんよ、私。ドードー。
2015/01/30(金) 19:11:59.19ID:CCU7zRfF
大掃除
ttp://multip.net/view/6QZ7n3n3eC
これは糞Fraハンターの血が騒ぎます。
これ、結構、すんごい作りです。
途中で真っ白になるじゃないですか。
恐らく、いや絶対にこれ「未完成作品」に分類されると思うんです。
間に合わなかった。だから何も絵を描いてない。
それも構想ばかりが逞しくなった意欲作でも、入魂の長編でもなく。
ものすごく適当に作った小ネタでこれをやってるんです。
普通なら「未完成作」って叩かれたり、弾かれたりするはずなんです。それがあの全体の「糞フラクオリティ」から完成なのか未完成なのすらわからない。
その上にです。トドメとして未完成っぷりが半端ないんですよ。
四コマ漫画で言えば、4コマ目だけ空白とかなら漫画太郎を狙ったお笑い系とかも演出に使ったりするかもしれないんですが。
あの、謂わば3コマ目と4コマ目が真っ白って感じの徹底した未完成っぷりなんです。
何回か観ていて、その真っ白な画面に文字が出てくる。このやっつけ振り。このクオリティに。
私は、笑いを吹き出してしまいました。いや、もう。
でも、これあなたは笑っちゃいけないです。あなたは高みに行く人です。クリエイターなんですから! 私みたいに、なっちゃいけません。
でも、本当にこれ、あと一日あれば完成できただろって緩さなので、何でこれが紅白に出て来たんだろう。(いや、出てきたってのが、それが救いになってる気がしますよ。少なくとも私には)
ttp://multip.net/view/6QZ7n3n3eC
これは糞Fraハンターの血が騒ぎます。
これ、結構、すんごい作りです。
途中で真っ白になるじゃないですか。
恐らく、いや絶対にこれ「未完成作品」に分類されると思うんです。
間に合わなかった。だから何も絵を描いてない。
それも構想ばかりが逞しくなった意欲作でも、入魂の長編でもなく。
ものすごく適当に作った小ネタでこれをやってるんです。
普通なら「未完成作」って叩かれたり、弾かれたりするはずなんです。それがあの全体の「糞フラクオリティ」から完成なのか未完成なのすらわからない。
その上にです。トドメとして未完成っぷりが半端ないんですよ。
四コマ漫画で言えば、4コマ目だけ空白とかなら漫画太郎を狙ったお笑い系とかも演出に使ったりするかもしれないんですが。
あの、謂わば3コマ目と4コマ目が真っ白って感じの徹底した未完成っぷりなんです。
何回か観ていて、その真っ白な画面に文字が出てくる。このやっつけ振り。このクオリティに。
私は、笑いを吹き出してしまいました。いや、もう。
でも、これあなたは笑っちゃいけないです。あなたは高みに行く人です。クリエイターなんですから! 私みたいに、なっちゃいけません。
でも、本当にこれ、あと一日あれば完成できただろって緩さなので、何でこれが紅白に出て来たんだろう。(いや、出てきたってのが、それが救いになってる気がしますよ。少なくとも私には)
2015/01/30(金) 19:13:09.57ID:CCU7zRfF
懐かしさもあります。
ギコ、モナーとAAを使って、あまり時間をかけず、日常の小ネタで、何か衝動的なふわふわさも感じて、初心者っぽさやピュアっぽさもあり。
こういうのはFlash板でわいわいって時期に見かけていたテイストな気がして、AA長編系でも昔は居たように思います、何かコピーばっかでAAがずれてるの。今じゃ殆どいないんですね。
モナギコ周りの過疎化って深刻です。もう、Flashでメガヒットモナー系作品って生まれることあるのかな? 願いだけは持ち続けよう。
∧_∧
( ´∀`) とっとと取り締まれ 鳥取剣警ゴルァー!
( )
| | | ∧∧
(__)_) (,,゚Д゚) またーりしようよ
あれです。本編よ。
袋に入ったギコ(?)みたいなのが、何かワケわからずに、糞フラwって笑いがありました。でも、これって笑われてますよ。私に。
次にあれ悔しいんですが、窓の掃除にニヤリと笑ってしまったんです。すごい下らないし、振り返ると勢い突進で、アニメも手間も感じさせないのに。これ、ネタに笑ってしまいました。悔しいです。
私の笑いの沸点ってここまで低かったのかって。こうなると、もう私のワラタって言う言葉に、誰もうなずいてくれない気がします。うー。
でも、そういう私も私として。笑わない私より好きです。それが私です。
ギコ、モナーとAAを使って、あまり時間をかけず、日常の小ネタで、何か衝動的なふわふわさも感じて、初心者っぽさやピュアっぽさもあり。
こういうのはFlash板でわいわいって時期に見かけていたテイストな気がして、AA長編系でも昔は居たように思います、何かコピーばっかでAAがずれてるの。今じゃ殆どいないんですね。
モナギコ周りの過疎化って深刻です。もう、Flashでメガヒットモナー系作品って生まれることあるのかな? 願いだけは持ち続けよう。
∧_∧
( ´∀`) とっとと取り締まれ 鳥取剣警ゴルァー!
( )
| | | ∧∧
(__)_) (,,゚Д゚) またーりしようよ
あれです。本編よ。
袋に入ったギコ(?)みたいなのが、何かワケわからずに、糞フラwって笑いがありました。でも、これって笑われてますよ。私に。
次にあれ悔しいんですが、窓の掃除にニヤリと笑ってしまったんです。すごい下らないし、振り返ると勢い突進で、アニメも手間も感じさせないのに。これ、ネタに笑ってしまいました。悔しいです。
私の笑いの沸点ってここまで低かったのかって。こうなると、もう私のワラタって言う言葉に、誰もうなずいてくれない気がします。うー。
でも、そういう私も私として。笑わない私より好きです。それが私です。
2015/01/30(金) 19:35:01.47ID:CCU7zRfF
あっ、ごめんなさい。このFlashに致命的な欠陥が見つかったので。
追記です。
あの、ベットでありますが、ここ。
bed
音節bed 発音記号/bed/
1
【可算名詞】 ベッド,寝台 《★成句では無冠詞になる場合が多い》.
2
【不可算名詞】 就寝(時間).
3
【不可算名詞】 結婚(の床), 夫婦関係; 性的関係,性交.
以下略
ベッドって読みます。ベットじゃないです。
私も間違って使ったことがあって、気をつけましょう。ベッ「ド」です。ベッド。うんうん。ベッド!
何か久しぶりに役に立つ批評、評論というものが出来た気がします。
私も頑張れば、やれるんだ!
追記です。
あの、ベットでありますが、ここ。
bed
音節bed 発音記号/bed/
1
【可算名詞】 ベッド,寝台 《★成句では無冠詞になる場合が多い》.
2
【不可算名詞】 就寝(時間).
3
【不可算名詞】 結婚(の床), 夫婦関係; 性的関係,性交.
以下略
ベッドって読みます。ベットじゃないです。
私も間違って使ったことがあって、気をつけましょう。ベッ「ド」です。ベッド。うんうん。ベッド!
何か久しぶりに役に立つ批評、評論というものが出来た気がします。
私も頑張れば、やれるんだ!
2015/01/31(土) 19:35:01.87ID:4UXTHKLj
107 名前:Now_loading...774KB[sage] 投稿日:2013/01/14(月) 19:04:53.41 ID:ZQIP21/Z
・日常の中の非日常。雰囲気が好き
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm19590496
派手なアクションがある訳ではなく、比較的、扱いにくそうなストーリーなのに、サイレントにしたのはいいね!
それでも成り立つのは、キャラクターの表情と細かに動く仕草やジェスチャーが巧みだから。
画面から感情が溢れてくる、滲んでくるっていうのかな、作品の行間を共有できた感じ。
そして言葉が露出されないのが「秘密」っぽさを、倍加。
妙に「エロス」を感じる。エッチとか百合っぽいとかじゃなく、深い高揚感とドキドキ感。短い中にも確かな余韻が。
表情? 音楽? トータルのバランスの良さ? よくわからない。だけど、その「秘密」が分かったときもう一段階、高みに行ける気がする。
何気に止まっている場面、動かす場面が効果的に散りばめられていて、静動や緩急も意識して作られている。
表情など魅せるところではアニメを使い、止まっている箇所はカットを多く使い、飽きるのを妨げている。
オチは幽霊なのかなー、とか一捻りすると思っていただけに、ストレートだったのが却って鮮やか。
感情の揺れも、想像の中で補える程、意外性もありながらの納得感。
「しー」から指切りまでの動きが、自然で丁寧で、ツボ。
ただ、冒頭の目元が隠れているのは、トーンが外れているような。
あとは最後に抱きつきに行くシーン。それまでの位置関係からか、紅い女の子が逆方向に走っているように見えてしまった。
・日常の中の非日常。雰囲気が好き
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm19590496
派手なアクションがある訳ではなく、比較的、扱いにくそうなストーリーなのに、サイレントにしたのはいいね!
それでも成り立つのは、キャラクターの表情と細かに動く仕草やジェスチャーが巧みだから。
画面から感情が溢れてくる、滲んでくるっていうのかな、作品の行間を共有できた感じ。
そして言葉が露出されないのが「秘密」っぽさを、倍加。
妙に「エロス」を感じる。エッチとか百合っぽいとかじゃなく、深い高揚感とドキドキ感。短い中にも確かな余韻が。
表情? 音楽? トータルのバランスの良さ? よくわからない。だけど、その「秘密」が分かったときもう一段階、高みに行ける気がする。
何気に止まっている場面、動かす場面が効果的に散りばめられていて、静動や緩急も意識して作られている。
表情など魅せるところではアニメを使い、止まっている箇所はカットを多く使い、飽きるのを妨げている。
オチは幽霊なのかなー、とか一捻りすると思っていただけに、ストレートだったのが却って鮮やか。
感情の揺れも、想像の中で補える程、意外性もありながらの納得感。
「しー」から指切りまでの動きが、自然で丁寧で、ツボ。
ただ、冒頭の目元が隠れているのは、トーンが外れているような。
あとは最後に抱きつきに行くシーン。それまでの位置関係からか、紅い女の子が逆方向に走っているように見えてしまった。
2015/01/31(土) 19:36:38.47ID:4UXTHKLj
再会
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm25110385
前の「秘密」のアフターストーリーとのことで。
サイレントでショートという制約の中で伝えきれなかった部分、行間に託した部分、が明らかになります。
一番の驚きどころは紅い子が幽霊だったことだと思うのですが、意外と前回にそれを察せれてたんですね。
これは伝えるパワー、雰囲気に意味を含ませるパワーが、かなりのものだったと、前回の「秘密」の良さを再確認することになりました。
ただ、「秘密」から観て、モヤッとした部分があって、それが「指切りの約束」です。
単体だと何時かの再開を約したのかなと思えたんですが、今作でそれは否定されている気がします。
どうやればどう繋がるのか、ちょっと?が残った部分です。
「秘密」っていう作品は、一夜限りの逢瀬って感じで、癒し、安らぎ、交流、温かさのような風がありました。
ただ、今回は、そこを「ダメっ」と「ダメよーダメダメ」と否定している。その「秘密」の持っていた、マイナスのニュアンス、逃避、依存、儚い夢、みたいなのがあるのかな、と思います。
いずれにせよ、本作を観るとこれは単なる続きというよりも、過去へと帰って影響を再び与える、「秘密」って過去作の読み味をも変わっていく。そんな印象がありました。
もちろん、新しい気づきもありますし、同時に「秘密」にしていたからあった堪らないあやふやな魅力も変更を迫られ、良くも悪くも変化ってそういうもの。
とか思ってたんですけど、こういう攻めの姿勢は、個人的に好きです。
もう一作、作っても宜しいのでは? とも思います。
あと表現面では「秘密」の方が手堅くまとまっていて、そのまとまり方は、完成度の高さ、に映りました。
表現としての「再開」はかなり息遣いを感じる絵の塗り方、声に、今ひとつ不安定な絵やシーン、例えばヒロインの絵とか最後はちょっと浮いてます、そんな感じで、迫ってくる、迫力のある感じに。
何れにせよ、単なる続きもの、って言う視点で観るよりも、挑むように作られた作品なので、観る私も挑まなきゃとか思いました。
ちゃんちゃん。
完。
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm25110385
前の「秘密」のアフターストーリーとのことで。
サイレントでショートという制約の中で伝えきれなかった部分、行間に託した部分、が明らかになります。
一番の驚きどころは紅い子が幽霊だったことだと思うのですが、意外と前回にそれを察せれてたんですね。
これは伝えるパワー、雰囲気に意味を含ませるパワーが、かなりのものだったと、前回の「秘密」の良さを再確認することになりました。
ただ、「秘密」から観て、モヤッとした部分があって、それが「指切りの約束」です。
単体だと何時かの再開を約したのかなと思えたんですが、今作でそれは否定されている気がします。
どうやればどう繋がるのか、ちょっと?が残った部分です。
「秘密」っていう作品は、一夜限りの逢瀬って感じで、癒し、安らぎ、交流、温かさのような風がありました。
ただ、今回は、そこを「ダメっ」と「ダメよーダメダメ」と否定している。その「秘密」の持っていた、マイナスのニュアンス、逃避、依存、儚い夢、みたいなのがあるのかな、と思います。
いずれにせよ、本作を観るとこれは単なる続きというよりも、過去へと帰って影響を再び与える、「秘密」って過去作の読み味をも変わっていく。そんな印象がありました。
もちろん、新しい気づきもありますし、同時に「秘密」にしていたからあった堪らないあやふやな魅力も変更を迫られ、良くも悪くも変化ってそういうもの。
とか思ってたんですけど、こういう攻めの姿勢は、個人的に好きです。
もう一作、作っても宜しいのでは? とも思います。
あと表現面では「秘密」の方が手堅くまとまっていて、そのまとまり方は、完成度の高さ、に映りました。
表現としての「再開」はかなり息遣いを感じる絵の塗り方、声に、今ひとつ不安定な絵やシーン、例えばヒロインの絵とか最後はちょっと浮いてます、そんな感じで、迫ってくる、迫力のある感じに。
何れにせよ、単なる続きもの、って言う視点で観るよりも、挑むように作られた作品なので、観る私も挑まなきゃとか思いました。
ちゃんちゃん。
完。
2015/01/31(土) 19:38:32.85ID:4UXTHKLj
とかなんたら、びっくらした?
まず冒頭ですけど、前回の作品のリピートです。が、全く違ったタッチで描かれてるのでドキリとすると共に、作品の雰囲気にすっと引き込まれました。素敵ですよ。
1:10秒、1:38秒あたり、2:07秒あたりと回想が入りますが、ここもちょっと独特のタッチでした。
私は、特に1:38秒の絵が印象に残って、私の中ではここがベストカット。何か過去っていう距離も感じるフィルター、それと抜群に可愛らしい表情、色だってなかなか。
今回は声を使って説明してたんですが、ちょっと説明が多すぎるかもな印象がありました。
前回の「秘密」は、伝えるってことをシーンに託すって良さがあって。
今回もそう感じるシーンの描き方はあって、だから説明しなくても大丈夫で、セリフを使うといっても謂わば説明セリフにしなくてもOKな感じがありました。
シーンを説明する説明セリフじゃなくて、女の子の心を映したり、何気ないひだや動きを反映した、生きたセリフを……高望み?
何か勿体無いんです。
「そんなはずない」
は声じゃなくても、シーンとして女の子の表情を使って伝えると言う選択だってあった筈でしたし。そういう焦りは、ストーリー全体の文脈に既に漂っている気がします。
その次の
「うそ」
もそんな感じで。
「こうすればあの子に会えるかな」
ってのはシーンだけで、そこだけで伝えて欲しかった。
言葉にすると、安っぽくなっちゃう気がするんです。
何ていうのかな、思いつめた表情、あと見下ろした路地裏、身を乗り出す動き、
そういう感じの表現の方で頑張れば、そのどうしようもない女の子の脆さとか弱さとか愛情とか危うさとか、
ええい! そういう「言葉」が余計なのだよ!
とね、オーラみたいなのを入れられる気がしますし、今のものでもそれに半ば成功していて、それに陰りを与えてしまうバッドな声と言葉だったと思います。
ここらへん、私詳しくないですし、そんな私が漠然と思ったことですし、正に私の戯言。であり。うーん。私の心は貧困だ。
まず冒頭ですけど、前回の作品のリピートです。が、全く違ったタッチで描かれてるのでドキリとすると共に、作品の雰囲気にすっと引き込まれました。素敵ですよ。
1:10秒、1:38秒あたり、2:07秒あたりと回想が入りますが、ここもちょっと独特のタッチでした。
私は、特に1:38秒の絵が印象に残って、私の中ではここがベストカット。何か過去っていう距離も感じるフィルター、それと抜群に可愛らしい表情、色だってなかなか。
今回は声を使って説明してたんですが、ちょっと説明が多すぎるかもな印象がありました。
前回の「秘密」は、伝えるってことをシーンに託すって良さがあって。
今回もそう感じるシーンの描き方はあって、だから説明しなくても大丈夫で、セリフを使うといっても謂わば説明セリフにしなくてもOKな感じがありました。
シーンを説明する説明セリフじゃなくて、女の子の心を映したり、何気ないひだや動きを反映した、生きたセリフを……高望み?
何か勿体無いんです。
「そんなはずない」
は声じゃなくても、シーンとして女の子の表情を使って伝えると言う選択だってあった筈でしたし。そういう焦りは、ストーリー全体の文脈に既に漂っている気がします。
その次の
「うそ」
もそんな感じで。
「こうすればあの子に会えるかな」
ってのはシーンだけで、そこだけで伝えて欲しかった。
言葉にすると、安っぽくなっちゃう気がするんです。
何ていうのかな、思いつめた表情、あと見下ろした路地裏、身を乗り出す動き、
そういう感じの表現の方で頑張れば、そのどうしようもない女の子の脆さとか弱さとか愛情とか危うさとか、
ええい! そういう「言葉」が余計なのだよ!
とね、オーラみたいなのを入れられる気がしますし、今のものでもそれに半ば成功していて、それに陰りを与えてしまうバッドな声と言葉だったと思います。
ここらへん、私詳しくないですし、そんな私が漠然と思ったことですし、正に私の戯言。であり。うーん。私の心は貧困だ。
2015/01/31(土) 19:39:43.29ID:4UXTHKLj
そしたら
紅い女の子が一言、言うんですよね。
「ダメっ」
って。
「会いに来たよ」
を否定するわけです。物語として否定で終わってしまうと、何となく唐突で、冷たくて。
こう印象には残るんですが、紅い女の子へのほんわかとした好感は文字通り「ダメっ」って断たれた気がします。
つまり何かしら応援なセリフを使えば無難な感じになる。でも本作はこういうのでイイんだと思います。
夢から覚めて現実へと向かう、淡い夢の否定、そこが作品という夢想の終わりに繋がって。
表面的な好感とかより、そういうの大切にした作品って好きです。
ただ、ちょっと唐突というか「巻き」みたいな印象があったのが。
最後のシーンです。
泣いて、笑みを浮かべて、「ありがとう」
ここが何か早送りというか詰め込みすぎというか。
この心の動きだけで一つのエピソードを作れそうなそんな凝縮しすぎた場面に見えて、責めてもう少し間をとって貰いたかったような。何か幾つかカットをはさんで欲しかったような。
魅せ場なわけで、ここにもう一つ全力を振り絞りきって欲しかったです。ような?
あと表現では、闇が立体的で迫力あって、ヒロインさんの不安な心を投影したような情景として迫ってきて、うーん、痺れる。
紅い女の子が一言、言うんですよね。
「ダメっ」
って。
「会いに来たよ」
を否定するわけです。物語として否定で終わってしまうと、何となく唐突で、冷たくて。
こう印象には残るんですが、紅い女の子へのほんわかとした好感は文字通り「ダメっ」って断たれた気がします。
つまり何かしら応援なセリフを使えば無難な感じになる。でも本作はこういうのでイイんだと思います。
夢から覚めて現実へと向かう、淡い夢の否定、そこが作品という夢想の終わりに繋がって。
表面的な好感とかより、そういうの大切にした作品って好きです。
ただ、ちょっと唐突というか「巻き」みたいな印象があったのが。
最後のシーンです。
泣いて、笑みを浮かべて、「ありがとう」
ここが何か早送りというか詰め込みすぎというか。
この心の動きだけで一つのエピソードを作れそうなそんな凝縮しすぎた場面に見えて、責めてもう少し間をとって貰いたかったような。何か幾つかカットをはさんで欲しかったような。
魅せ場なわけで、ここにもう一つ全力を振り絞りきって欲しかったです。ような?
あと表現では、闇が立体的で迫力あって、ヒロインさんの不安な心を投影したような情景として迫ってきて、うーん、痺れる。
166デンジャラス雑種犬
2015/02/01(日) 18:03:59.18ID:4Ap39z0T 終わらない物語
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm25225953
嗚呼、祭りとは崇め奉る者では無く、待つ末に在る理なので有るなあ。
民が嗤い哂い微笑い続ける場所を我々はを求め、それ故に縛られるのだなあ。
某は、このブラウンの樫の木の上で、仏蘭西パンとホット珈琲で温もりながら、其の祭り会場を見ていたのである。
とは全くの嘘千万、虚構であり、子供のお遣いや遠藤のプテラノドンを見ていたのであるなあ。
すまぬなあ。
この温かき場所にグリント君は未だ居るのだろうか。彼奴の物語が光照らされることを祈り、そして某はまた闇へ深遠へ、エターナルブリザード(永遠の氷河)へ旅をするのだろうなあ。
某の名は長文邪太郎、腐螺痛の旅人です。
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm25225953
嗚呼、祭りとは崇め奉る者では無く、待つ末に在る理なので有るなあ。
民が嗤い哂い微笑い続ける場所を我々はを求め、それ故に縛られるのだなあ。
某は、このブラウンの樫の木の上で、仏蘭西パンとホット珈琲で温もりながら、其の祭り会場を見ていたのである。
とは全くの嘘千万、虚構であり、子供のお遣いや遠藤のプテラノドンを見ていたのであるなあ。
すまぬなあ。
この温かき場所にグリント君は未だ居るのだろうか。彼奴の物語が光照らされることを祈り、そして某はまた闇へ深遠へ、エターナルブリザード(永遠の氷河)へ旅をするのだろうなあ。
某の名は長文邪太郎、腐螺痛の旅人です。
2015/02/01(日) 18:33:33.99ID:4Ap39z0T
終わらない物語
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm25225953
さて、幾つか固い表現がありました。
「お祭りという概念であった私」「杞憂」「お祭りそのものが魂となって」
こういう箇所、とか他の部分も実は、正確さを重視したせいか、どうも柔らかい雰囲気の物語としては、やさしくない文章に傾いている気がします。
ただ、こういう固いのが悪いわけじゃなくて、固いからこそ真面目に聞こえ、最後の「愛し合って」の強さになってるんだと思います。
「愛する」という言葉は強い意味を持ちながらも、色んなところで使われすぎていて、扱いの難しい単語だと思うのですが、今作にはピタリとハマりました。
これだけでも、文章は良いと思うんです。
ですが、私の感覚として、真面目よりも、こう遊んでいるか、楽しんでいるか、広がりのある表現だと「祭り」の絵とマッチしたかなとか。
本当に凄い人は、この真面目とやさしい広がりを両立する文を組み立てるんですよね。これは流石にムズイか。
私が言っても説得力ないですしね。そんなん思いました。
文章で好きなのは複数の人が一つのタームで話すシーンです。
賑やかですし、身を寄せ合ってる温もりを想わせる表現でした。
━━━━━━━━━━━━━━━━
「すごい!」 「さすがギコモナ
━━━━━━━━━━━━━━━━
「よろしくな!」 「よろしくね。」
「よろしくモナ。」 「よろしくお願いします。」
━━━━━━━━━━━━━━━━
「ははは!」 「ふふふ!」
「ぷふっ!」 「クスクス」
━━━━━━━━━━━━━━━━
私、ちょっと盗みたくなりました。間違い探しです。
━━━━━━━━━━━━━━━━
「カレー!」 「インドカリー!」
「カヌー!」 「カレーの王子様!」
━━━━━━━━━━━━━━━━
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm25225953
さて、幾つか固い表現がありました。
「お祭りという概念であった私」「杞憂」「お祭りそのものが魂となって」
こういう箇所、とか他の部分も実は、正確さを重視したせいか、どうも柔らかい雰囲気の物語としては、やさしくない文章に傾いている気がします。
ただ、こういう固いのが悪いわけじゃなくて、固いからこそ真面目に聞こえ、最後の「愛し合って」の強さになってるんだと思います。
「愛する」という言葉は強い意味を持ちながらも、色んなところで使われすぎていて、扱いの難しい単語だと思うのですが、今作にはピタリとハマりました。
これだけでも、文章は良いと思うんです。
ですが、私の感覚として、真面目よりも、こう遊んでいるか、楽しんでいるか、広がりのある表現だと「祭り」の絵とマッチしたかなとか。
本当に凄い人は、この真面目とやさしい広がりを両立する文を組み立てるんですよね。これは流石にムズイか。
私が言っても説得力ないですしね。そんなん思いました。
文章で好きなのは複数の人が一つのタームで話すシーンです。
賑やかですし、身を寄せ合ってる温もりを想わせる表現でした。
━━━━━━━━━━━━━━━━
「すごい!」 「さすがギコモナ
━━━━━━━━━━━━━━━━
「よろしくな!」 「よろしくね。」
「よろしくモナ。」 「よろしくお願いします。」
━━━━━━━━━━━━━━━━
「ははは!」 「ふふふ!」
「ぷふっ!」 「クスクス」
━━━━━━━━━━━━━━━━
私、ちょっと盗みたくなりました。間違い探しです。
━━━━━━━━━━━━━━━━
「カレー!」 「インドカリー!」
「カヌー!」 「カレーの王子様!」
━━━━━━━━━━━━━━━━
2015/02/01(日) 18:36:04.33ID:4Ap39z0T
ひまわり、木の葉、雪で、時間の移ろいを映す表現は、使い古されてますが、さり気なく流しているので、嬉しくなりました。
こういう映像の遊び(出来れば言葉の遊びも)、が増えていくと、長い作品でも鮮度を保ちつつデザートまで向かわせれるんじゃないかな。
全体的に、絵はモナーを使いながら、何かアレンジも感じて、温かさもあって、いい感じでした。
歌の切り替えも、なかなか。と言うかこれがなかったらメリハリが無くて、一気に見ることが出来なかったかも。
ただNG的な演出かなって思ったのが、紅白のシンボルの女の子に「グリント」って名前をつけちゃったことかな?
これがあると、これを見る私とかは作者のオリキャラでオリジナルネーミングってことで、ちょっと「私の紅白」とは距離を感じてしまいました。
キャラ的にもわかりやすいAAメインに、オリキャラ妖精一人なんで、名前が無くても判別できるでしょう。から、名前は強調しないほうが私は共感したかな? とか。
こういう映像の遊び(出来れば言葉の遊びも)、が増えていくと、長い作品でも鮮度を保ちつつデザートまで向かわせれるんじゃないかな。
全体的に、絵はモナーを使いながら、何かアレンジも感じて、温かさもあって、いい感じでした。
歌の切り替えも、なかなか。と言うかこれがなかったらメリハリが無くて、一気に見ることが出来なかったかも。
ただNG的な演出かなって思ったのが、紅白のシンボルの女の子に「グリント」って名前をつけちゃったことかな?
これがあると、これを見る私とかは作者のオリキャラでオリジナルネーミングってことで、ちょっと「私の紅白」とは距離を感じてしまいました。
キャラ的にもわかりやすいAAメインに、オリキャラ妖精一人なんで、名前が無くても判別できるでしょう。から、名前は強調しないほうが私は共感したかな? とか。
2015/02/01(日) 18:52:20.22ID:4Ap39z0T
個人的に内容は、一生懸命で好きですし、方向としてもこういうのが理想なのかな、と思います。
ただ、やっぱり、観客と出演者を分けすぎている。別々のものに見ている。と言うのはちょっと抵抗を感じました。
っていうのも、そんなに観客って、大切かな。区切り付けちゃうかなって。
あの、感じとしては、サーカスや劇場よりも、しっくりするのが、宴会芸、文化祭、カラオケとかじゃないかな?
つまり参加者と視聴者が混在していて、参加者それぞれもスレッド上や公式サイトにあしあとを残して、感想を残す。
なんか参加者は参加者で、視聴者という幻想に期待しすぎている気もします。
そこでヤキモキするのなら、自分でそれぞれの作品に感想を残す、そうして受け取った人も感じることがあるなら感想を残す。
作品を出して終わり、じゃ先に進まない気がするんです。
ただ、私は特定のストーカー対象を除いて、twitterやblogをチェックしてないんで、そういう所で交流があったのかな? あったのならすいません。
私の感想を見ている方にも、どうか私を観客とは思わないで欲しい。
私は観客なんてものに甘えるつもりはないし、だからこの超過疎スレでウンチをしている。
果たして私一人に、甘えて同情されてる観客の皆さん勝てますか? なんて言いつつ、いや私の負けですけど。
参加者と観客が近いなって思ったのは、AAの紅白です。
AA職人って2ch慣れしてて、観客も普段から板にいて、違いはありますけど、物凄い不利な規制を受けつつ、こう盛り上がっていたので。
感じとしては、この動画のお祭りより、こっちの方が馴染むかな。私は。
□■□■□第十一回紅白AA合戦■□■□■ [転載禁止]c2ch.net
ttp://peace.2ch.net/test/read.cgi/aasaloon/1418399001/
ただ、やっぱり、観客と出演者を分けすぎている。別々のものに見ている。と言うのはちょっと抵抗を感じました。
っていうのも、そんなに観客って、大切かな。区切り付けちゃうかなって。
あの、感じとしては、サーカスや劇場よりも、しっくりするのが、宴会芸、文化祭、カラオケとかじゃないかな?
つまり参加者と視聴者が混在していて、参加者それぞれもスレッド上や公式サイトにあしあとを残して、感想を残す。
なんか参加者は参加者で、視聴者という幻想に期待しすぎている気もします。
そこでヤキモキするのなら、自分でそれぞれの作品に感想を残す、そうして受け取った人も感じることがあるなら感想を残す。
作品を出して終わり、じゃ先に進まない気がするんです。
ただ、私は特定のストーカー対象を除いて、twitterやblogをチェックしてないんで、そういう所で交流があったのかな? あったのならすいません。
私の感想を見ている方にも、どうか私を観客とは思わないで欲しい。
私は観客なんてものに甘えるつもりはないし、だからこの超過疎スレでウンチをしている。
果たして私一人に、甘えて同情されてる観客の皆さん勝てますか? なんて言いつつ、いや私の負けですけど。
参加者と観客が近いなって思ったのは、AAの紅白です。
AA職人って2ch慣れしてて、観客も普段から板にいて、違いはありますけど、物凄い不利な規制を受けつつ、こう盛り上がっていたので。
感じとしては、この動画のお祭りより、こっちの方が馴染むかな。私は。
□■□■□第十一回紅白AA合戦■□■□■ [転載禁止]c2ch.net
ttp://peace.2ch.net/test/read.cgi/aasaloon/1418399001/
2015/02/02(月) 23:53:03.79ID:I/Il5ZUC
Dancing☆Onigiri2
ttp://studiomijirushi.ifdef.jp/danoni_2.html
参ったなー。
何て言えばいいんだろう。
ダンオニ2が出ても、恐らく私はやらないんじゃないかなー。
ダンオニは初心者ですけど。
何というか、システムが複雑になれば進化、ってワケじゃないと思うんです。
複雑にするにしても、2・3行の説明で、プレイできる。そこら辺までかなー。
「ダンおにと同じルールでプレイすると、
正しく遊べなくなってしまうので注意してください」
ってあるでしょ? もうそこで厳しいのです。
例えばストリートファイターにせよ、ぷよぷよにせよ、ある時期を境に爆発的に普及したんですが、それからも今も基本ルールは守っていて、どちらも2のルールを知っていれば、遊べちゃうんですねー。
それはダンオニの元祖、dancing revolutionにも言えそうなんです。
つまり説明PVが必要なほど遊び心地が変わっちゃうと、わたしは「ダンオニじゃないじゃん?」って思ってしまう可能性が高いです。
ぶっちゃけダンオニはダンレボをパクった故に、わかりやすくて、間口が広くて、ヒットしたように思え。
見た目、操作、システム、色々なものが変わっているようです。
なら「全くの新規で音ゲー」の方が潔さを感じます。
ネーミングやPVからして、ダンオニというブランドでとファンを引っ張っていきたい、的なそういう印象もあります。悪く言ってしまうと。
だから、私はどうかなー。微妙かなー。
私は、この企画は方向性を見直すか、ボツにしちゃってもとか思います。無責任ながら。もうね、何だろね。
ttp://studiomijirushi.ifdef.jp/danoni_2.html
参ったなー。
何て言えばいいんだろう。
ダンオニ2が出ても、恐らく私はやらないんじゃないかなー。
ダンオニは初心者ですけど。
何というか、システムが複雑になれば進化、ってワケじゃないと思うんです。
複雑にするにしても、2・3行の説明で、プレイできる。そこら辺までかなー。
「ダンおにと同じルールでプレイすると、
正しく遊べなくなってしまうので注意してください」
ってあるでしょ? もうそこで厳しいのです。
例えばストリートファイターにせよ、ぷよぷよにせよ、ある時期を境に爆発的に普及したんですが、それからも今も基本ルールは守っていて、どちらも2のルールを知っていれば、遊べちゃうんですねー。
それはダンオニの元祖、dancing revolutionにも言えそうなんです。
つまり説明PVが必要なほど遊び心地が変わっちゃうと、わたしは「ダンオニじゃないじゃん?」って思ってしまう可能性が高いです。
ぶっちゃけダンオニはダンレボをパクった故に、わかりやすくて、間口が広くて、ヒットしたように思え。
見た目、操作、システム、色々なものが変わっているようです。
なら「全くの新規で音ゲー」の方が潔さを感じます。
ネーミングやPVからして、ダンオニというブランドでとファンを引っ張っていきたい、的なそういう印象もあります。悪く言ってしまうと。
だから、私はどうかなー。微妙かなー。
私は、この企画は方向性を見直すか、ボツにしちゃってもとか思います。無責任ながら。もうね、何だろね。
2015/02/02(月) 23:56:07.84ID:I/Il5ZUC
あれです。
ダンオニ2が出るよりも。
ダンオニのシステムで色んな曲を遊べるぜー。紅白だったら、過去の名作Flashの曲とか。
別所だったら黒な、歌系やゲーム音楽系とか。いっそのこと紹介とか纏めとか分類とかだけでも。
そういうのを求める人です。私は。
つまるところハードやシステムの深化よりも、ソフトを量の方をバラエティを求めます。
難しいですよねー。これはもろ初心者な私の好みですし。
慣れている方は、新しい冒険のあるものや、今のスペックや時代に合うものを。って思うのかしら? ねー?
どうなんだろう。
と、ダンシングおにぎりって年末にもイベントあったんでしたよ。今でもバリバリの現役で。びっくり。
流石に愛好者の習熟度との差ははっきりとしていてムズスギデ凹みました。
ttp://www23.atpages.jp/noname11/dowf2014/index.html
でも、メジャーどころを当たってみて。
Dancing☆Onigiri No.163 千本桜
ttp://www.geocities.jp/naritsera/senbon/index.html
凄く熱中しました。音ゲーの中毒性をまざまざと見せつけられました。
最後、振り切ろうとしてきて、指で覚えていってついてってなんとか。3時間くらいかかりました。
まだ、タイピングしながら指が震えてます。達成感もッパないっす。ダンシングおにぎりって凄い!
ダンオニ2が出るよりも。
ダンオニのシステムで色んな曲を遊べるぜー。紅白だったら、過去の名作Flashの曲とか。
別所だったら黒な、歌系やゲーム音楽系とか。いっそのこと紹介とか纏めとか分類とかだけでも。
そういうのを求める人です。私は。
つまるところハードやシステムの深化よりも、ソフトを量の方をバラエティを求めます。
難しいですよねー。これはもろ初心者な私の好みですし。
慣れている方は、新しい冒険のあるものや、今のスペックや時代に合うものを。って思うのかしら? ねー?
どうなんだろう。
と、ダンシングおにぎりって年末にもイベントあったんでしたよ。今でもバリバリの現役で。びっくり。
流石に愛好者の習熟度との差ははっきりとしていてムズスギデ凹みました。
ttp://www23.atpages.jp/noname11/dowf2014/index.html
でも、メジャーどころを当たってみて。
Dancing☆Onigiri No.163 千本桜
ttp://www.geocities.jp/naritsera/senbon/index.html
凄く熱中しました。音ゲーの中毒性をまざまざと見せつけられました。
最後、振り切ろうとしてきて、指で覚えていってついてってなんとか。3時間くらいかかりました。
まだ、タイピングしながら指が震えてます。達成感もッパないっす。ダンシングおにぎりって凄い!
2015/02/03(火) 03:40:19.12ID:5AstyS2K
(テキストとして読む) かなさ
ttp://multip.net/view/0XF2jK8rfc
映像というよりナレーションが小説だったらどうなるのかな的な、そういう敢えて的外れを狙いつつ、それが的外れな見方だと自分でも思います。
とにかく気になったのは、視点がぶれてることです。
逃げる男のパート。
ひぐまは知っている。
「この男が指揮官であることを。こいつを食い殺せば……」
男の名は一等陸尉ジン……
このパートは男を主役において、男視点で男(人間)側の事情、逃げていくシーン、追い詰められる経緯を語っていきます。
ところが、ここで、ひぐまは知っている。とひぐまの思考が入っていきます。
これは男が、見たり察したりしているわけではない。
ヒグマ視点、男の知らない情報、が混ざってるんです。
視点が男⇒ヒグマ⇒男 と寸断されてるんです。
ちょっと男への感情移入が途切れてしまいました。
例えばジョーズ的な作品なら、逃げ惑う人たちの恐怖を描いて人に視点を集中させるなら、追いかけるジョーズの思考や回想、例えばジョーズの環境、事情、過去など描くと、
纏まった時間を取れば息継ぎできるのですが、こうちょこんと差し挟んだり視点を混ぜちゃうと
大変、ぶれがでます。
つまり、ここで熊の狡猾さを教えたり、戦いの情報量を増やしても、その目的としての自決を迫られる男の恐怖、心理を引き立てているかは、どうも?
その、狙いはわかるんですが、文章の流れから男に感情移入して、自分のことのように臨場感を持って伝わったかというと、失敗している気がするんです。
伝えたいと欲張って、どちらの事情も明らかにしようとフェアになろうとして、却って観ている私への描写の迫力が薄らいでしまう。
それにミステリアスなシーンが幾らか残ったとしても、色々と想像が広がりますしキャラに深みが出ますし、悪いことばかりじゃなくない?
ttp://multip.net/view/0XF2jK8rfc
映像というよりナレーションが小説だったらどうなるのかな的な、そういう敢えて的外れを狙いつつ、それが的外れな見方だと自分でも思います。
とにかく気になったのは、視点がぶれてることです。
逃げる男のパート。
ひぐまは知っている。
「この男が指揮官であることを。こいつを食い殺せば……」
男の名は一等陸尉ジン……
このパートは男を主役において、男視点で男(人間)側の事情、逃げていくシーン、追い詰められる経緯を語っていきます。
ところが、ここで、ひぐまは知っている。とひぐまの思考が入っていきます。
これは男が、見たり察したりしているわけではない。
ヒグマ視点、男の知らない情報、が混ざってるんです。
視点が男⇒ヒグマ⇒男 と寸断されてるんです。
ちょっと男への感情移入が途切れてしまいました。
例えばジョーズ的な作品なら、逃げ惑う人たちの恐怖を描いて人に視点を集中させるなら、追いかけるジョーズの思考や回想、例えばジョーズの環境、事情、過去など描くと、
纏まった時間を取れば息継ぎできるのですが、こうちょこんと差し挟んだり視点を混ぜちゃうと
大変、ぶれがでます。
つまり、ここで熊の狡猾さを教えたり、戦いの情報量を増やしても、その目的としての自決を迫られる男の恐怖、心理を引き立てているかは、どうも?
その、狙いはわかるんですが、文章の流れから男に感情移入して、自分のことのように臨場感を持って伝わったかというと、失敗している気がするんです。
伝えたいと欲張って、どちらの事情も明らかにしようとフェアになろうとして、却って観ている私への描写の迫力が薄らいでしまう。
それにミステリアスなシーンが幾らか残ったとしても、色々と想像が広がりますしキャラに深みが出ますし、悪いことばかりじゃなくない?
2015/02/03(火) 03:43:05.66ID:5AstyS2K
どうしても、このシーンを入れたかったのならば。
悪例)
男は逃げていた。呼吸が乱れ、喉が焼ける。しかし、熊は男だけを真っ直ぐに追いかけている。汗が吹き出る。男は悟った。
恐らくクマは知っている。「男が指揮官であることを……
と一つクッションを入れて、男側の知りうる形にまで運んでいく。
或いは映像として(ジョーズって映画自体もうろ覚えなんですが)、ジョーズなら多分カメラで人間視点とジョーズ視点を組み合わせて、不安を煽ってたと思うんです。
悪例2)
カメラ1 恐怖におののく人間たち
カメラ2 人間たちから見たジョーズ。あの水面から背びれが飛び出て滑っていくシーン。
カメラ3 何者かが水中を泳いでいるカメラ。(ジョーズの視点)
つまり、映像なら視点が多視点でも効果的になることもある。
本作の場合、熊が執拗に男を追い続けていく熊視点のカメラ。で追跡されるのを煽るとか。
(この場合、知っている、男が指揮官であることを、を入れれないかもしれないけど、その言葉で狙った分だけの切迫感、熊の恐ろしさは伝わるはず?)
と私はこっちの映像で伝える、の方がスマートかなと思います。
その点で、熊の咆哮、唸り、断絶間のような声を、入れられなかったのが残念だな。
こういう音の素材や声優さんは見つかりにくいのかな?
反対に少女の声は要所要所で効果的に機能していたと思います。
悪例)
男は逃げていた。呼吸が乱れ、喉が焼ける。しかし、熊は男だけを真っ直ぐに追いかけている。汗が吹き出る。男は悟った。
恐らくクマは知っている。「男が指揮官であることを……
と一つクッションを入れて、男側の知りうる形にまで運んでいく。
或いは映像として(ジョーズって映画自体もうろ覚えなんですが)、ジョーズなら多分カメラで人間視点とジョーズ視点を組み合わせて、不安を煽ってたと思うんです。
悪例2)
カメラ1 恐怖におののく人間たち
カメラ2 人間たちから見たジョーズ。あの水面から背びれが飛び出て滑っていくシーン。
カメラ3 何者かが水中を泳いでいるカメラ。(ジョーズの視点)
つまり、映像なら視点が多視点でも効果的になることもある。
本作の場合、熊が執拗に男を追い続けていく熊視点のカメラ。で追跡されるのを煽るとか。
(この場合、知っている、男が指揮官であることを、を入れれないかもしれないけど、その言葉で狙った分だけの切迫感、熊の恐ろしさは伝わるはず?)
と私はこっちの映像で伝える、の方がスマートかなと思います。
その点で、熊の咆哮、唸り、断絶間のような声を、入れられなかったのが残念だな。
こういう音の素材や声優さんは見つかりにくいのかな?
反対に少女の声は要所要所で効果的に機能していたと思います。
2015/02/03(火) 03:47:11.10ID:5AstyS2K
ただ、方向として熊さんの演技が難しい、力も時間も(これは観る方にとっても)工面できないって事情もありそうで、
それならナレーションを小説とは違う作法があるのでしょうが、もうちょっと練ってもと思います。
特に視点の移動は激しくなって、女の子が登場すると顕著になります。
意図として、女の子の強さを伝えたいのと、熊の強さを伝えたいっていう二つが入り混じって、視点の混乱に作者の混乱が混じっている気がします。
これも悪例ですけど。
パートA 逃げる男視点。(人間と山での前振り的な知識、察することのできない熊への恐怖)
視点を変える。
出来るなら男を退場。殺すっていうのは強烈だけど違いすぎるか。気絶とか。女の子が足止めになって、その場から去るとか。視点の変更を強調。
男を登場させ続けるなら、何かしらの少女との会話、特に最後に、声も入れるとか。
パートB 熊の視点。(熊側の事情、察することのできない女の子への恐怖)
パートC これは要る? 女の子の視点。(決闘で、感情移入させてハラハラ、一緒に勝つことで、スッキリ)
とか、思いました。悪例。
ただ、最後の方は視点が頻繁なのは、この作者さんは神の視点、男の心も女の心も手に取ってわかる大きな視点で魅せたかったのかなと思いました。
でも、そうなると、神という遠い視点なので、私が求めていた臨場感、没入感とは、作者の目指す場所が違ってたのかなとも。
ただ、ナレーションはもう思いっきり情感が篭っていて、物語が進んでいくとヒートアップしてきて、ちょっと音がわれるのですが、それすらも味なパワーがあるんです。
どうも、そこから、神の視点とは違った方向に、だから一人称の「俺は」とかでやっても面白そうな声の演技だなって思いました。
物語自体は、最後はどう展開するかスリリングな決闘を描いてますし、吹雪の画面や音の幕が消えて、物語もクマの恐怖から解放されて、晴れやかな読後感がありました。
やりを使うなんて、先が読めませんでした。
なんかごめんなさい。
自分でもにわか知識の半可通で、こういうの気になる人って少ないとは思うんですが。その未熟者の思ったことを、今だけだよ残せるのはって将来言えるようになって猛反省するのも意図して、
自分の為だけに、ここに書き置きます。
それならナレーションを小説とは違う作法があるのでしょうが、もうちょっと練ってもと思います。
特に視点の移動は激しくなって、女の子が登場すると顕著になります。
意図として、女の子の強さを伝えたいのと、熊の強さを伝えたいっていう二つが入り混じって、視点の混乱に作者の混乱が混じっている気がします。
これも悪例ですけど。
パートA 逃げる男視点。(人間と山での前振り的な知識、察することのできない熊への恐怖)
視点を変える。
出来るなら男を退場。殺すっていうのは強烈だけど違いすぎるか。気絶とか。女の子が足止めになって、その場から去るとか。視点の変更を強調。
男を登場させ続けるなら、何かしらの少女との会話、特に最後に、声も入れるとか。
パートB 熊の視点。(熊側の事情、察することのできない女の子への恐怖)
パートC これは要る? 女の子の視点。(決闘で、感情移入させてハラハラ、一緒に勝つことで、スッキリ)
とか、思いました。悪例。
ただ、最後の方は視点が頻繁なのは、この作者さんは神の視点、男の心も女の心も手に取ってわかる大きな視点で魅せたかったのかなと思いました。
でも、そうなると、神という遠い視点なので、私が求めていた臨場感、没入感とは、作者の目指す場所が違ってたのかなとも。
ただ、ナレーションはもう思いっきり情感が篭っていて、物語が進んでいくとヒートアップしてきて、ちょっと音がわれるのですが、それすらも味なパワーがあるんです。
どうも、そこから、神の視点とは違った方向に、だから一人称の「俺は」とかでやっても面白そうな声の演技だなって思いました。
物語自体は、最後はどう展開するかスリリングな決闘を描いてますし、吹雪の画面や音の幕が消えて、物語もクマの恐怖から解放されて、晴れやかな読後感がありました。
やりを使うなんて、先が読めませんでした。
なんかごめんなさい。
自分でもにわか知識の半可通で、こういうの気になる人って少ないとは思うんですが。その未熟者の思ったことを、今だけだよ残せるのはって将来言えるようになって猛反省するのも意図して、
自分の為だけに、ここに書き置きます。
2015/02/04(水) 18:40:35.07ID:9OXAkjOf
やるおクエスト7
ttp://atelier-c.fiw-web.net/flash-rw/2014/yaruoquest7/info.html
これは将棋や麻雀の基本ルールもわからずに、放棄して、こう言ってるような。
「みんなー、麻雀なんて時代遅れだ。子供も大人も楽しめるドラえもんドンジャラに注力するべきなんだよ!」
「竜王戦なんて止めて、全世界将棋崩しトーナメントを開催しようぜ!」
突き詰めると私のウンチの大部分がそうなっちゃうんですけど、これは特に。
私にはムズスギタ、でもムズスギルのが味だよね、的な。
「お金は大事だよー」って言うちょっとムズ目なハードルを掲げていると思います。
宿屋の値段からしてドラクエとかと比べると高く、最初のセーブも困難な有様。
それで武器屋を覗いてみたら、高めな値段なものの、これ買おうかなとか、これとこれとか、もうちょっと貯めてからみたいな、何か買い物をしている楽しさに浸れました。
その後のジエン戦で壮絶に討ち死にしたわけですけど。
だから良くわからないんですが市販のRPGでさえ、お買い物っていうのを何か適当に設定してたり、アイテムコンプリートを既に見据えたダラシナイショッピングになったりする中。
こうお金をやりくりしていくような、そんなタイトな楽しさがありました。
キャラメイクはこのゲームには無いんですが、その様々な買い物ルートを選べる値段設定に限られた予算に、アイテムをカスタマイズして初期能力を自然と楽しく設定していく、そういう楽しみがあるんだと思います。
思います。と言うのは私は違いとかお金稼ぎの難易度とか図る前に、あぼーんしてしまったヘタレユーザーだから。
お金って重めな要素だと思ったんで、買い物をしている間は別枠でしっかりと現在の持ち金を表示して頂ければ。とか思いました。
とかなり無理してウンチしてしまい、すいません。
これは定期的に訪れる常連さんと彼らによって導かれる新たなユーザーたちが楽しめれば幸いだと思うんで、彼らの言葉を聞くのが一番だと思います。
出来たら実況動画をアップしてくれたら。私は嬉しいです。
ttp://atelier-c.fiw-web.net/flash-rw/2014/yaruoquest7/info.html
これは将棋や麻雀の基本ルールもわからずに、放棄して、こう言ってるような。
「みんなー、麻雀なんて時代遅れだ。子供も大人も楽しめるドラえもんドンジャラに注力するべきなんだよ!」
「竜王戦なんて止めて、全世界将棋崩しトーナメントを開催しようぜ!」
突き詰めると私のウンチの大部分がそうなっちゃうんですけど、これは特に。
私にはムズスギタ、でもムズスギルのが味だよね、的な。
「お金は大事だよー」って言うちょっとムズ目なハードルを掲げていると思います。
宿屋の値段からしてドラクエとかと比べると高く、最初のセーブも困難な有様。
それで武器屋を覗いてみたら、高めな値段なものの、これ買おうかなとか、これとこれとか、もうちょっと貯めてからみたいな、何か買い物をしている楽しさに浸れました。
その後のジエン戦で壮絶に討ち死にしたわけですけど。
だから良くわからないんですが市販のRPGでさえ、お買い物っていうのを何か適当に設定してたり、アイテムコンプリートを既に見据えたダラシナイショッピングになったりする中。
こうお金をやりくりしていくような、そんなタイトな楽しさがありました。
キャラメイクはこのゲームには無いんですが、その様々な買い物ルートを選べる値段設定に限られた予算に、アイテムをカスタマイズして初期能力を自然と楽しく設定していく、そういう楽しみがあるんだと思います。
思います。と言うのは私は違いとかお金稼ぎの難易度とか図る前に、あぼーんしてしまったヘタレユーザーだから。
お金って重めな要素だと思ったんで、買い物をしている間は別枠でしっかりと現在の持ち金を表示して頂ければ。とか思いました。
とかなり無理してウンチしてしまい、すいません。
これは定期的に訪れる常連さんと彼らによって導かれる新たなユーザーたちが楽しめれば幸いだと思うんで、彼らの言葉を聞くのが一番だと思います。
出来たら実況動画をアップしてくれたら。私は嬉しいです。
176長文邪太郎
2015/02/05(木) 02:09:16.81ID:OjiL6ftX つれづれなる
ttp://sound.jp/atamanoki/kouhaku2014.html
この作品のスタッフロール。
ここは笑いどころにも思えるが、私には一つ輝きにも似た旋律が走った。(戦慄のミスタイプではない)
音楽 木村享平
この作品の独特の距離感、間合いには、冷たい鋭角的な響きと何処か親しみのあるメロディ。
音楽の影響が大である。
その音楽を自身で作曲できる、だからこその一体感であり、正に一つの世界観を粘土から作り上げたマルチな才能と言えよう。
こうしたトータルなワールドをユニークなポイントによって、セグメンタルに統一したイメージフィルムを作り出す才能は、かの森井ケンシロウを彷彿とさせる。
ただしケンシロウ氏にある垢抜けたあざとさにも近い、社交的な明るさ、才能の煌めきを見た目の表面の輝きとして反映させる、所謂「世間受けする」作風とは、少し遠い。
ケンシロウ氏が陽のポップで「カワイイ」作風だとすれば、氏の持つ作風は陰で日常的で地味な作風である。
ポストモダンを経たアバンギャルドでアンダーグラウンドでサブカルチャーを経て、自己解体的な現代、であるなら氏の世界を受け入れる素地もあろうが、
その契機となる取っ掛りの好感、「ウケる」にはどうしても陽の作風と比べて、不利である。
そしてその契機一つに恵まれず、作風の変更を迫られた、或いはその変更をステップアップと錯覚し、光溢れる陽に溶け込み、普通の人として消費され消えていった、そうした天才作家の群れ。
過去も現代も未来も、彼らは増え続けるだろう。どうかその一人に溶けぬよう。
この「私」は、たった一人かもしれないが、私は祈りたい。
どうかこの作家が、今持っている「つれづれ」をただひたすらに信じて、認められるために表現をするのではなく、ただ表現を表現として呼吸をするように生きていくことを。
その道の果てにあるのは、かの天才タカムラシロウのように日陰でアングラのまま終わるそのような予感は確かに色濃い。だが森井ケンシロウでは行き着けない木村享平の地平、それが朧げながら蜃気楼に霞んでいるはずだ。
祝福はあるか? あるか!
ttp://sound.jp/atamanoki/kouhaku2014.html
この作品のスタッフロール。
ここは笑いどころにも思えるが、私には一つ輝きにも似た旋律が走った。(戦慄のミスタイプではない)
音楽 木村享平
この作品の独特の距離感、間合いには、冷たい鋭角的な響きと何処か親しみのあるメロディ。
音楽の影響が大である。
その音楽を自身で作曲できる、だからこその一体感であり、正に一つの世界観を粘土から作り上げたマルチな才能と言えよう。
こうしたトータルなワールドをユニークなポイントによって、セグメンタルに統一したイメージフィルムを作り出す才能は、かの森井ケンシロウを彷彿とさせる。
ただしケンシロウ氏にある垢抜けたあざとさにも近い、社交的な明るさ、才能の煌めきを見た目の表面の輝きとして反映させる、所謂「世間受けする」作風とは、少し遠い。
ケンシロウ氏が陽のポップで「カワイイ」作風だとすれば、氏の持つ作風は陰で日常的で地味な作風である。
ポストモダンを経たアバンギャルドでアンダーグラウンドでサブカルチャーを経て、自己解体的な現代、であるなら氏の世界を受け入れる素地もあろうが、
その契機となる取っ掛りの好感、「ウケる」にはどうしても陽の作風と比べて、不利である。
そしてその契機一つに恵まれず、作風の変更を迫られた、或いはその変更をステップアップと錯覚し、光溢れる陽に溶け込み、普通の人として消費され消えていった、そうした天才作家の群れ。
過去も現代も未来も、彼らは増え続けるだろう。どうかその一人に溶けぬよう。
この「私」は、たった一人かもしれないが、私は祈りたい。
どうかこの作家が、今持っている「つれづれ」をただひたすらに信じて、認められるために表現をするのではなく、ただ表現を表現として呼吸をするように生きていくことを。
その道の果てにあるのは、かの天才タカムラシロウのように日陰でアングラのまま終わるそのような予感は確かに色濃い。だが森井ケンシロウでは行き着けない木村享平の地平、それが朧げながら蜃気楼に霞んでいるはずだ。
祝福はあるか? あるか!
177長文邪太郎
2015/02/05(木) 02:10:56.03ID:OjiL6ftX この道の果てに、商業的な芸術的な作家的な成功があるかはさておいて、私はこの人、木村享平と同時代に生きていることが、ただ嬉しい。
あなたが存在してくれて、あなたがあなた自身に誠実に(と錯覚させてくれる)表現の合間を漂いながら、恐らくはネットが無ければ撫でることも出来ないあなたの世界をこのモニターに映し出す。
ただ、感謝である。
木村享平氏だけではない。この感謝は、紅白に少しでも関わっているあなた、関わって散っていった才能を燃やしたあなた、或いは世に認められて巣立ったあなた、私と同じように暇潰しに執念を燃やし続けたあなた、
テストの裏のくだらない暇つぶしの筈だった落書きを、体と心と時間を沸騰させ伝えてくれたあなた。
そのあなたたちに対する感謝である。
全てのセグメンタルにありがとう。
あなたが存在してくれて、あなたがあなた自身に誠実に(と錯覚させてくれる)表現の合間を漂いながら、恐らくはネットが無ければ撫でることも出来ないあなたの世界をこのモニターに映し出す。
ただ、感謝である。
木村享平氏だけではない。この感謝は、紅白に少しでも関わっているあなた、関わって散っていった才能を燃やしたあなた、或いは世に認められて巣立ったあなた、私と同じように暇潰しに執念を燃やし続けたあなた、
テストの裏のくだらない暇つぶしの筈だった落書きを、体と心と時間を沸騰させ伝えてくれたあなた。
そのあなたたちに対する感謝である。
全てのセグメンタルにありがとう。
178ムーミン谷山
2015/02/05(木) 02:12:57.21ID:OjiL6ftX いやー、萌えますね。何に萌えるかというとですね。この女の子、異性との付き合いを感じさせないんですねー。
これはですね。今時の「壁ドンがー」「テニスの王子様がー黒バスがー」「先輩がー年下の彼がー」「恋愛も仕事も両立がー」って、全く今時じゃないんですけどね。ぷんぷん!
そういうね、色恋ざたが云々って歌でもCMでも、つまりですね表現でも商品のPVでも乱発されてますよねー。でもこんなんイメージなイメプレな世界で、今のものじゃないんですよ。
今をナウいとかあの○○ナウとか、あの発想、あれをまるで口コミみたいに流行らせるあの発想、キモいですよねー。もうキモイ。
ブームが過ぎた戦場カメラマン宜しく沖縄かすれ声漫才よろしく、またオヤジの古いものとして忘れ去られたナウだから言えるんですけどね。キモいです。
ttp://uni.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1391230306/
つまりですね。今トレンドな2chではこうなってるわけです。
勿論これだって今廃れかけてる「草食」なんて言葉に固執しているわけで、ですね。つまり、
ってことです。
だからね、木村クン、お主の侍の、この異性を感じさせないこの空気は、悪くないのでござるよ。
あの胸を強調したオチ、所謂、我々武士道の「萌えてきすと」「萌子の表面的なスタンダード」への「215回帰」。
木村クン、無理してないのかでおじゃるよ。
全く萌えないでござるよ。胸というパーツは、全く体に馴染んでおらぬし、人体を描くのは萌えフィギュア師、エロを追求した最強ひでびん布陣が待っておる、そこで勝負してどないすっつーねんやねんわ。(大阪ギャグ)
これはですね。今時の「壁ドンがー」「テニスの王子様がー黒バスがー」「先輩がー年下の彼がー」「恋愛も仕事も両立がー」って、全く今時じゃないんですけどね。ぷんぷん!
そういうね、色恋ざたが云々って歌でもCMでも、つまりですね表現でも商品のPVでも乱発されてますよねー。でもこんなんイメージなイメプレな世界で、今のものじゃないんですよ。
今をナウいとかあの○○ナウとか、あの発想、あれをまるで口コミみたいに流行らせるあの発想、キモいですよねー。もうキモイ。
ブームが過ぎた戦場カメラマン宜しく沖縄かすれ声漫才よろしく、またオヤジの古いものとして忘れ去られたナウだから言えるんですけどね。キモいです。
ttp://uni.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1391230306/
つまりですね。今トレンドな2chではこうなってるわけです。
勿論これだって今廃れかけてる「草食」なんて言葉に固執しているわけで、ですね。つまり、
ってことです。
だからね、木村クン、お主の侍の、この異性を感じさせないこの空気は、悪くないのでござるよ。
あの胸を強調したオチ、所謂、我々武士道の「萌えてきすと」「萌子の表面的なスタンダード」への「215回帰」。
木村クン、無理してないのかでおじゃるよ。
全く萌えないでござるよ。胸というパーツは、全く体に馴染んでおらぬし、人体を描くのは萌えフィギュア師、エロを追求した最強ひでびん布陣が待っておる、そこで勝負してどないすっつーねんやねんわ。(大阪ギャグ)
179ムーミン谷山
2015/02/05(木) 02:15:48.11ID:OjiL6ftX でも、そこは木村氏。最低限の萌えのツボはしっかりしとる。のでござる。
鏡を映す。
つまり吾輩に向けたサービスカットでありながらも、表面的にはさっと通り過ぎていく「私」を鏡に映して、時代ハズレの水着を身につけた私を確認する。と言う最低限の哲学萌えをしておるよ。主は。
さて、萌えであるが、人体のパーツにこだわる、そこは反省もあろう。発展もあろう。
問題は内面である。肉感のボリュームよりも肌を流れる汗である。肌にふれる暖房を浴びた冬の空気である。心である。恥じらいである。
萌えの改善点として、この拙者があげるのは。
こんな鏡のようなことしていて、恥ずかしいーな照れか、何やってんだわたしバッカじゃないな冷めか。
心の細かな動きである。
拙者好みの萌え女子として、高らかに例を挙げるのなら。
ちょっと可愛らしいポーズを取ってみる。その微妙な自意識。胸や女の子っぽさを自分自身に強調させるために、ポーズとして、両手を後ろに組み、お尻のヒップの桃の後ろに指をつけて、ちょっと恥じらう。
それから照れて、顔を赤らめるか。馬鹿らしいとため息を吐くか。木村氏の女の子は、どう思うのでござるか? その時に主はスタンダードな萌えから脱却し、憧れの萌えマスターへと飛躍するのじゃよ。
鏡を映す。
つまり吾輩に向けたサービスカットでありながらも、表面的にはさっと通り過ぎていく「私」を鏡に映して、時代ハズレの水着を身につけた私を確認する。と言う最低限の哲学萌えをしておるよ。主は。
さて、萌えであるが、人体のパーツにこだわる、そこは反省もあろう。発展もあろう。
問題は内面である。肉感のボリュームよりも肌を流れる汗である。肌にふれる暖房を浴びた冬の空気である。心である。恥じらいである。
萌えの改善点として、この拙者があげるのは。
こんな鏡のようなことしていて、恥ずかしいーな照れか、何やってんだわたしバッカじゃないな冷めか。
心の細かな動きである。
拙者好みの萌え女子として、高らかに例を挙げるのなら。
ちょっと可愛らしいポーズを取ってみる。その微妙な自意識。胸や女の子っぽさを自分自身に強調させるために、ポーズとして、両手を後ろに組み、お尻のヒップの桃の後ろに指をつけて、ちょっと恥じらう。
それから照れて、顔を赤らめるか。馬鹿らしいとため息を吐くか。木村氏の女の子は、どう思うのでござるか? その時に主はスタンダードな萌えから脱却し、憧れの萌えマスターへと飛躍するのじゃよ。
180ムーミン谷山
2015/02/05(木) 02:16:45.00ID:OjiL6ftX でも、そこは木村氏。最低限の萌えのツボはしっかりしとる。のでござる。
鏡を映す。
つまり吾輩に向けたサービスカットでありながらも、表面的にはさっと通り過ぎていく「私」を鏡に映して、時代ハズレの水着を身につけた私を確認する。と言う最低限の哲学萌えをしておるよ。主は。
さて、萌えであるが、人体のパーツにこだわる、そこは反省もあろう。発展もあろう。
問題は内面である。肉感のボリュームよりも肌を流れる汗である。肌にふれる暖房を浴びた冬の空気である。心である。恥じらいである。
萌えの改善点として、この拙者があげるのは。
こんな鏡のようなことしていて、恥ずかしいーな照れか、何やってんだわたしバッカじゃないな冷めか。
心の細かな動きである。
拙者好みの萌え女子として、高らかに例を挙げるのなら。
ちょっと可愛らしいポーズを取ってみる。その微妙な自意識。胸や女の子っぽさを自分自身に強調させるために、ポーズとして、両手を後ろに組み、お尻のヒップの桃の後ろに指をつけて、ちょっと恥じらう。
それから照れて、顔を赤らめるか。馬鹿らしいとため息を吐くか。木村氏の女の子は、どう思うのでござるか? その時に主はスタンダードな萌えから脱却し、憧れの萌えマスターへと飛躍するのじゃよ。
大事なことなので、二回言いましたのだよ。
鏡を映す。
つまり吾輩に向けたサービスカットでありながらも、表面的にはさっと通り過ぎていく「私」を鏡に映して、時代ハズレの水着を身につけた私を確認する。と言う最低限の哲学萌えをしておるよ。主は。
さて、萌えであるが、人体のパーツにこだわる、そこは反省もあろう。発展もあろう。
問題は内面である。肉感のボリュームよりも肌を流れる汗である。肌にふれる暖房を浴びた冬の空気である。心である。恥じらいである。
萌えの改善点として、この拙者があげるのは。
こんな鏡のようなことしていて、恥ずかしいーな照れか、何やってんだわたしバッカじゃないな冷めか。
心の細かな動きである。
拙者好みの萌え女子として、高らかに例を挙げるのなら。
ちょっと可愛らしいポーズを取ってみる。その微妙な自意識。胸や女の子っぽさを自分自身に強調させるために、ポーズとして、両手を後ろに組み、お尻のヒップの桃の後ろに指をつけて、ちょっと恥じらう。
それから照れて、顔を赤らめるか。馬鹿らしいとため息を吐くか。木村氏の女の子は、どう思うのでござるか? その時に主はスタンダードな萌えから脱却し、憧れの萌えマスターへと飛躍するのじゃよ。
大事なことなので、二回言いましたのだよ。
181デンジャラス雑種犬
2015/02/05(木) 02:19:01.45ID:OjiL6ftX 飛躍。この物語は、飛ぶ、物語だ。
美味しいラーメンを作る。もちろん私はそこで食べるシーンを待ちかねる。そこで飛ぶ。
時計を見る。ランチタイム、ラーメン屋の営業時間も終わろうとしている。そこにも飛躍がある。
そしてそこでマジックの種明かしが行われる。
「あっという間だ」
だが、マジックはまだ残っている。最後の飛翔。
夏から一気に12月へ。
これは三段跳びだ。徐々に遠くへ。そして最後に加速と力を振り絞るように、大きくジャンプ。
飛び移った先は。
紅白が行われる今。そして、それはまるで私に話しかけているよう、いや私の心が写し取られているような、その時が過ぎ去っていく年の瀬のあの想い。
私たちは年を取り、夜ふかしを覚え、パソコンを習い、一人暮らしをするようになって、そうする度に、時は加速していって光のように通り過ぎる。
その何とも言えない切なさ、郷愁。それを抑え目の女性の冷めた表情、そして音楽、色合いによる暖かいモヤのかかった空気、で伝える。
それだけではない。
私たちは、一つ年を過ぎればそれだけ時は加速するが、思い出もまた一つ積み重なっていく、夏というのを何十何回、体験した記憶の足跡、心の足跡を残してくれる。
これは今だけを生き続けようとする若さ、だけでは手に入らないものだ。
そして思い出は形としても残るかも知れない。それが水着だろう。
時が裏切り離れていく年の経過ではあるが、空間は広がってくれる。
足から自転車、バイク、自動車、タクシー。金だって、貴重なる、年を経ることで増やしていける燃料だ。
冷めだけではなく、そうした救いまでも描いている、今作はエンターテイメントとしても氏の成長を、幾年かの紅白を経ての、時の素晴らしき過ごし方を匂わせる。
そのような作品だ。
美味しいラーメンを作る。もちろん私はそこで食べるシーンを待ちかねる。そこで飛ぶ。
時計を見る。ランチタイム、ラーメン屋の営業時間も終わろうとしている。そこにも飛躍がある。
そしてそこでマジックの種明かしが行われる。
「あっという間だ」
だが、マジックはまだ残っている。最後の飛翔。
夏から一気に12月へ。
これは三段跳びだ。徐々に遠くへ。そして最後に加速と力を振り絞るように、大きくジャンプ。
飛び移った先は。
紅白が行われる今。そして、それはまるで私に話しかけているよう、いや私の心が写し取られているような、その時が過ぎ去っていく年の瀬のあの想い。
私たちは年を取り、夜ふかしを覚え、パソコンを習い、一人暮らしをするようになって、そうする度に、時は加速していって光のように通り過ぎる。
その何とも言えない切なさ、郷愁。それを抑え目の女性の冷めた表情、そして音楽、色合いによる暖かいモヤのかかった空気、で伝える。
それだけではない。
私たちは、一つ年を過ぎればそれだけ時は加速するが、思い出もまた一つ積み重なっていく、夏というのを何十何回、体験した記憶の足跡、心の足跡を残してくれる。
これは今だけを生き続けようとする若さ、だけでは手に入らないものだ。
そして思い出は形としても残るかも知れない。それが水着だろう。
時が裏切り離れていく年の経過ではあるが、空間は広がってくれる。
足から自転車、バイク、自動車、タクシー。金だって、貴重なる、年を経ることで増やしていける燃料だ。
冷めだけではなく、そうした救いまでも描いている、今作はエンターテイメントとしても氏の成長を、幾年かの紅白を経ての、時の素晴らしき過ごし方を匂わせる。
そのような作品だ。
2015/02/10(火) 17:21:15.75ID:1RCyvoVX
70 名前:Now_loading...774KB[sage] 投稿日:2015/01/23(金) 21:25:36.59 ID:mO63v+sj
ずうっと前から探して居て、Yahoo知恵袋やら以前ここでも聞いたのですが、結局見つかってないフラッシュがあります。
犬についての歌だったのは確かなのですが。
簡単な絵と歌(製作者が歌ったもの)のだけのフラッシュです。
製作されたのは多分10年近く前です。FLASH全盛期のものでした。
歌では犬が上に乗ってきたらすぐウンコする、だとか。他の犬を怖がるとかそういう内容を歌ってました。
ラストは「しつけが 大事さ♪ギャラビンドゥワードゥーワードゥ!ギャラビンドゥワードゥーワードゥ!イェーイ」みたいな感じで終わって居ました。
少年タケシというフラッシュ連載サイトで以前作品を載せていたどなたかのサイトにあったのは恐らく間違いないのです。
虱潰しに当たっているのですが、未だに発見出来ていません。
どなたかお力をお貸し頂けないでしょうか?
どうかよろしくお願い致します。
あなたの見たいFLASH探します 21
より。
ワラター。
私も見たい。でもそれ以上に、こんなのを懸命に探し続けるあなたを想像しつづけることが、どうしようもなく嬉し楽しです。
と、一助にならないだろうけど、宣伝です。
ずうっと前から探して居て、Yahoo知恵袋やら以前ここでも聞いたのですが、結局見つかってないフラッシュがあります。
犬についての歌だったのは確かなのですが。
簡単な絵と歌(製作者が歌ったもの)のだけのフラッシュです。
製作されたのは多分10年近く前です。FLASH全盛期のものでした。
歌では犬が上に乗ってきたらすぐウンコする、だとか。他の犬を怖がるとかそういう内容を歌ってました。
ラストは「しつけが 大事さ♪ギャラビンドゥワードゥーワードゥ!ギャラビンドゥワードゥーワードゥ!イェーイ」みたいな感じで終わって居ました。
少年タケシというフラッシュ連載サイトで以前作品を載せていたどなたかのサイトにあったのは恐らく間違いないのです。
虱潰しに当たっているのですが、未だに発見出来ていません。
どなたかお力をお貸し頂けないでしょうか?
どうかよろしくお願い致します。
あなたの見たいFLASH探します 21
より。
ワラター。
私も見たい。でもそれ以上に、こんなのを懸命に探し続けるあなたを想像しつづけることが、どうしようもなく嬉し楽しです。
と、一助にならないだろうけど、宣伝です。
183長文邪太郎
2015/02/11(水) 02:05:24.16ID:ok322AGf Pucca - time is up
ttps://www.youtube.com/watch?v=hq5u9g2k57A
Puccaとは韓国でのFlashアニメシリーズである。
本作は私の記憶が正しければ、12年前にリリースされており、その時を鑑みればこの3DCGが如何に魅せるという点で突出しているかは、理解できよう。
思えば3DCG自体、一年での発展幅が大きなジャンルであって、格闘CGゲームのパイオニア、「バーチャファイター」が登場したのが、1993年12月。
そして急速なグラフィックの向上とともにブームを巻き起こし、そして2015年の今では名も聞かぬ程に、下火となっている。
そこからもまた、その進歩の速度、その熱狂の移り変わりが察せられる。
ディズニーもまた本Puccaシリーズには関連していて、世界中に配信された。本シリーズの中心は主に2Dの如何にもなFlashアニメではあったのだが。
3DCGにディズニー。今ではアナ雪、ベイマックスと、TOYSTORYのピクサーを追い抜く勢いである。
こうした突出した3DCG、そしてそれを可能にしたデフォルメによる丸く分かりやすく、弾むようにアクションするキャラクタ。
息を呑む。
本作では、NINJYAが出てくる。古臭い忍者ではなく、ワールドワイドに跋扈している正にSINOBI、NINJYAである。
そしてヒロインは中華娘、チャイナドレスを纏った団子頭。
脇役はこれは香港スター、ブルースリーを彷彿とさせる拳法家。
洋楽とハングルを混ぜ合わせたKPOP。
と、これは正にアジア。
特にヨーロッパやアメリカが求めるだろう、アジア、を凝縮させたような感すら覚える。
本作を作り上げた作家、その国、この日本と中国大陸の中間に位置する地域性、韓国を感じさせる本作である。
本シリーズはエンターテイメントしてのみではなく、比較文化史の研究資料にも成りうるだろう。
このような文化と文化の狭間、如何にして世界で受けいられるボーダレスな世界観を作り上げられたか。その指標として。
私達は、多様な文化、社会、価値観の狭間で生きている。
大切なことはそれらを否定するのではなく、バイアスに囚われるのではなく、大局的な俯瞰的な視点で批判し批評し、豊かな心を培っていく。
今必要なのは、そうした「わたくし」を超越した、一つの「愛」ではないか。
ttps://www.youtube.com/watch?v=hq5u9g2k57A
Puccaとは韓国でのFlashアニメシリーズである。
本作は私の記憶が正しければ、12年前にリリースされており、その時を鑑みればこの3DCGが如何に魅せるという点で突出しているかは、理解できよう。
思えば3DCG自体、一年での発展幅が大きなジャンルであって、格闘CGゲームのパイオニア、「バーチャファイター」が登場したのが、1993年12月。
そして急速なグラフィックの向上とともにブームを巻き起こし、そして2015年の今では名も聞かぬ程に、下火となっている。
そこからもまた、その進歩の速度、その熱狂の移り変わりが察せられる。
ディズニーもまた本Puccaシリーズには関連していて、世界中に配信された。本シリーズの中心は主に2Dの如何にもなFlashアニメではあったのだが。
3DCGにディズニー。今ではアナ雪、ベイマックスと、TOYSTORYのピクサーを追い抜く勢いである。
こうした突出した3DCG、そしてそれを可能にしたデフォルメによる丸く分かりやすく、弾むようにアクションするキャラクタ。
息を呑む。
本作では、NINJYAが出てくる。古臭い忍者ではなく、ワールドワイドに跋扈している正にSINOBI、NINJYAである。
そしてヒロインは中華娘、チャイナドレスを纏った団子頭。
脇役はこれは香港スター、ブルースリーを彷彿とさせる拳法家。
洋楽とハングルを混ぜ合わせたKPOP。
と、これは正にアジア。
特にヨーロッパやアメリカが求めるだろう、アジア、を凝縮させたような感すら覚える。
本作を作り上げた作家、その国、この日本と中国大陸の中間に位置する地域性、韓国を感じさせる本作である。
本シリーズはエンターテイメントしてのみではなく、比較文化史の研究資料にも成りうるだろう。
このような文化と文化の狭間、如何にして世界で受けいられるボーダレスな世界観を作り上げられたか。その指標として。
私達は、多様な文化、社会、価値観の狭間で生きている。
大切なことはそれらを否定するのではなく、バイアスに囚われるのではなく、大局的な俯瞰的な視点で批判し批評し、豊かな心を培っていく。
今必要なのは、そうした「わたくし」を超越した、一つの「愛」ではないか。
2015/02/11(水) 02:06:44.81ID:ok322AGf
Pucca - time is up
ttps://www.youtube.com/watch?v=hq5u9g2k57A
あれですね。
空間の取り方が上手いなって思います。
背景を3Dにしました、じゃなくて、そこにトラップや仕掛けや動きを与える、って意識は最初の忍者屋敷から。
まずぎゅっと反転させて、それがむしろ正しい位置、男が宙吊り逆さ吊りになってるよんなカメラワークから、「おっ」と驚きました。
床にキャラを映りこませたり、そういうのは無駄なコダワリなのかもしれませんが、私は好きです。
カメラも背景もころころ動いて、でもわかりやすさをおさえていて。
私が惹かれたのが屋敷内から出て行って、そこでカメラがぐんと引いて屋敷と庭全体を映し出す場面ですねー。
家から外への開放感、ステージが広がる拡張をびしりとカメラと構図で伝えてます。
演出で、追いかけっこチェイスとバトルシーン、それぞれに見せ場があって。
特に演出面で、その二つと舞台背景を映すカメラ、この3つがどんどんと連鎖していく、そこはスピード感があって楽しいのですが。
「実は誤魔化されてない?」とも思うんです。
バトル部分とチェイス部分が全く関連性がなく、最後までつながっていない。別々のシーンになってるんです。
だから、傑作とまで行くには、その二つがどうにか結びついて、その上で舞台背景のあのスロープとかとも絡まったら、もう文句なしと。
これは今作には限らず、なんかハリウッドアクション映画でも、カーチェイスやりましたー、はーい次のシーン、肉弾戦のバトルがはじまりますーって、二つに区切りをつけているような。
そんなの当時の10年前あたり、ありませんでした? その今ではテンプレ過ぎて却ってヒット作にはないのかな?
そこらへんを混ぜ合わせたのが、あれです。
レース物に対するマリオカート。3DCGアニメなら、2chRacing。
ttps://www.youtube.com/watch?v=j9sgMu6DM4M
こういうのの、傑作長編が出来上がるその素地というか技術の土台はそろそろ出来てるはずなんだ。
ttps://www.youtube.com/watch?v=hq5u9g2k57A
あれですね。
空間の取り方が上手いなって思います。
背景を3Dにしました、じゃなくて、そこにトラップや仕掛けや動きを与える、って意識は最初の忍者屋敷から。
まずぎゅっと反転させて、それがむしろ正しい位置、男が宙吊り逆さ吊りになってるよんなカメラワークから、「おっ」と驚きました。
床にキャラを映りこませたり、そういうのは無駄なコダワリなのかもしれませんが、私は好きです。
カメラも背景もころころ動いて、でもわかりやすさをおさえていて。
私が惹かれたのが屋敷内から出て行って、そこでカメラがぐんと引いて屋敷と庭全体を映し出す場面ですねー。
家から外への開放感、ステージが広がる拡張をびしりとカメラと構図で伝えてます。
演出で、追いかけっこチェイスとバトルシーン、それぞれに見せ場があって。
特に演出面で、その二つと舞台背景を映すカメラ、この3つがどんどんと連鎖していく、そこはスピード感があって楽しいのですが。
「実は誤魔化されてない?」とも思うんです。
バトル部分とチェイス部分が全く関連性がなく、最後までつながっていない。別々のシーンになってるんです。
だから、傑作とまで行くには、その二つがどうにか結びついて、その上で舞台背景のあのスロープとかとも絡まったら、もう文句なしと。
これは今作には限らず、なんかハリウッドアクション映画でも、カーチェイスやりましたー、はーい次のシーン、肉弾戦のバトルがはじまりますーって、二つに区切りをつけているような。
そんなの当時の10年前あたり、ありませんでした? その今ではテンプレ過ぎて却ってヒット作にはないのかな?
そこらへんを混ぜ合わせたのが、あれです。
レース物に対するマリオカート。3DCGアニメなら、2chRacing。
ttps://www.youtube.com/watch?v=j9sgMu6DM4M
こういうのの、傑作長編が出来上がるその素地というか技術の土台はそろそろ出来てるはずなんだ。
2015/02/11(水) 02:10:13.79ID:ok322AGf
とか、あーだこーだ書きましたが。
私の一番思ったことは、シンプルに「これってパクリマクリング」。これですよ!
あの、「NARTO」というかジャンプ自体、私は途中脱落していて、NARTOは少年期くらい、Puccaが出てきてちょっとぐらいまでしか読んでませんが。
まー、パクってるパクってる。
分身の術、多重影分身。
ブルースリーみたいなキャラ、ってそれを意識したロック「リー」(ネーミングからしてNARTOは誠実)を更にパクった産物でしょう。
だから、如何にも漫画的で、忍者、というのがすっごく軽くて、その日本的なバックグラウンドをアッケラカンと剥いでいる、というかNARTOとかSASUKE以上の下調べをして出来たキャラや設定なんだろうか。
というか、だからこその軽さゆえに、ディズニーもヒットすると見込んだんじゃないのかな。とか。「梟の城」は遠い昔か。あれもとんでも忍者でしたけど。
当時は思わなかったこうしたのが思えるのは時間的距離もそうですが、韓国へのイメージからでしょう。
「餓狼伝説2」で韓国のテコンドー選手が出てきた、この時あたりまでは私もけっこう親しみがあって、そのキャラも使ってたんですよ。
そうしたしょーがないな、から、Wカップ、韓流押し、ブーム、バブルを経て、今のどーしようもないな状態。
そういう目線が、大嫌いな日本の文化の表面的な部分をパクってそれをワールドワイドに売り込みやがって!
的なのを加速させ。
あれです。多分次の冬季五輪。韓国開催は私にとって(2chにとって?)お笑いになるだろうし、もし日韓共催になったら韓国悪感情は取り返しのつかないものになると思います。
政治とエンタメとスポーツは確かに繋がっていて。
不純にもなんか楽しみ。
結局のところ、わたしはバイアスなしでは生きていけないって思いました。バイアスがあるってことを、どんなものなのかってことを、どこまで意識できるかが、多分。
私は今、ここで生きている。
大切なことは今のその日の気分で、この目の前に広がるインターネット空間と自分の部屋と目ん玉だ。
私は私として生きていく、方が気楽で生きやすいことに気づきました。ひでぇ。
私の一番思ったことは、シンプルに「これってパクリマクリング」。これですよ!
あの、「NARTO」というかジャンプ自体、私は途中脱落していて、NARTOは少年期くらい、Puccaが出てきてちょっとぐらいまでしか読んでませんが。
まー、パクってるパクってる。
分身の術、多重影分身。
ブルースリーみたいなキャラ、ってそれを意識したロック「リー」(ネーミングからしてNARTOは誠実)を更にパクった産物でしょう。
だから、如何にも漫画的で、忍者、というのがすっごく軽くて、その日本的なバックグラウンドをアッケラカンと剥いでいる、というかNARTOとかSASUKE以上の下調べをして出来たキャラや設定なんだろうか。
というか、だからこその軽さゆえに、ディズニーもヒットすると見込んだんじゃないのかな。とか。「梟の城」は遠い昔か。あれもとんでも忍者でしたけど。
当時は思わなかったこうしたのが思えるのは時間的距離もそうですが、韓国へのイメージからでしょう。
「餓狼伝説2」で韓国のテコンドー選手が出てきた、この時あたりまでは私もけっこう親しみがあって、そのキャラも使ってたんですよ。
そうしたしょーがないな、から、Wカップ、韓流押し、ブーム、バブルを経て、今のどーしようもないな状態。
そういう目線が、大嫌いな日本の文化の表面的な部分をパクってそれをワールドワイドに売り込みやがって!
的なのを加速させ。
あれです。多分次の冬季五輪。韓国開催は私にとって(2chにとって?)お笑いになるだろうし、もし日韓共催になったら韓国悪感情は取り返しのつかないものになると思います。
政治とエンタメとスポーツは確かに繋がっていて。
不純にもなんか楽しみ。
結局のところ、わたしはバイアスなしでは生きていけないって思いました。バイアスがあるってことを、どんなものなのかってことを、どこまで意識できるかが、多分。
私は今、ここで生きている。
大切なことは今のその日の気分で、この目の前に広がるインターネット空間と自分の部屋と目ん玉だ。
私は私として生きていく、方が気楽で生きやすいことに気づきました。ひでぇ。
2015/02/11(水) 22:26:05.91ID:ok322AGf
ゴーストトリック体験版
ttp://www.capcom.co.jp/ghosttrick/trial.html
New3dsを手に入れてやったーってやってみました、ゴーストトリック。
これはかなり面白くて、特にストーリーは過去シリーズで手がけた逆転裁判の実績通り楽しくて、それで短編として続編など気にせず出し惜しみなく完結させているので、満足感、
さっき全クリして、じぃんとしている素晴らしい余韻が強いです。
ストーリーですよね。ストーリーがいいんです。ちょっと短いかなってのは、冗長よりもずっと良い褒め言葉じゃないだろうか。
ミステリテイストで一つの謎を解くと、その過程で二つ三つと謎が浮かんでいき、右往左往していくうちに色んな登場人物を知っていき、
最初はアクが強いなって思ってた人たちに愛着が生まれていき、最後にはしっかりと、未来へと解決させていく。
ゲーム向きなシナリオってのは、主人公が記憶喪失、自分を探すのが目的の一つなので、何も知らないプレイヤーの自分とうまい具合に重なって、冒険できるんです。
これは、つなげ方が二転三転してハラハラ。
好きなのはアドベンチャーゲームを、緊張感を持たせて間延びを感じさせずに走りきらせるゲーム設計です。
アドベンチャーゲームと言えば、ポートピア殺人事件……は遊んだことはなく、さんまの名探偵、何かいろんなのが降ってくるの、あと神宮寺の「夢の終わりに」。
くらいで、私は浅いのですが。
最近? で有名なのが「レイトン」ですよねー。私これにもふれたことはなく。
でも、「逆転裁判VSレイトン」はやったことあるんですよ。あのレイトンパートみたいな、一つの絵があって、そこをクリックすると情報が出て、何かフラグを立てるとストーリーが進行する。みたいな。
逆転裁判でも、証拠集めで、アドベンチャーパートありますよね。
それでやっぱり、逆転裁判ってそういうアドベンチャーで証拠や証言や事件概要を知っていくのは、確かに楽しいんですけど、決め手は裁判パートでの熱血じゃないですか!
あそこ、話が動的に動いてゲームオーバーの危険もヒリヒリして盛り上がりますよね。だからアドベンチャーは助走なんですよね。
私はレイトン逆転を遊んでみて、やっぱりレイトンの謎解きパートは、逆転裁判パートに飲まれてるなーって思いました。退屈でちょっと飽きてくると、果てしない作業感があって。
ttp://www.capcom.co.jp/ghosttrick/trial.html
New3dsを手に入れてやったーってやってみました、ゴーストトリック。
これはかなり面白くて、特にストーリーは過去シリーズで手がけた逆転裁判の実績通り楽しくて、それで短編として続編など気にせず出し惜しみなく完結させているので、満足感、
さっき全クリして、じぃんとしている素晴らしい余韻が強いです。
ストーリーですよね。ストーリーがいいんです。ちょっと短いかなってのは、冗長よりもずっと良い褒め言葉じゃないだろうか。
ミステリテイストで一つの謎を解くと、その過程で二つ三つと謎が浮かんでいき、右往左往していくうちに色んな登場人物を知っていき、
最初はアクが強いなって思ってた人たちに愛着が生まれていき、最後にはしっかりと、未来へと解決させていく。
ゲーム向きなシナリオってのは、主人公が記憶喪失、自分を探すのが目的の一つなので、何も知らないプレイヤーの自分とうまい具合に重なって、冒険できるんです。
これは、つなげ方が二転三転してハラハラ。
好きなのはアドベンチャーゲームを、緊張感を持たせて間延びを感じさせずに走りきらせるゲーム設計です。
アドベンチャーゲームと言えば、ポートピア殺人事件……は遊んだことはなく、さんまの名探偵、何かいろんなのが降ってくるの、あと神宮寺の「夢の終わりに」。
くらいで、私は浅いのですが。
最近? で有名なのが「レイトン」ですよねー。私これにもふれたことはなく。
でも、「逆転裁判VSレイトン」はやったことあるんですよ。あのレイトンパートみたいな、一つの絵があって、そこをクリックすると情報が出て、何かフラグを立てるとストーリーが進行する。みたいな。
逆転裁判でも、証拠集めで、アドベンチャーパートありますよね。
それでやっぱり、逆転裁判ってそういうアドベンチャーで証拠や証言や事件概要を知っていくのは、確かに楽しいんですけど、決め手は裁判パートでの熱血じゃないですか!
あそこ、話が動的に動いてゲームオーバーの危険もヒリヒリして盛り上がりますよね。だからアドベンチャーは助走なんですよね。
私はレイトン逆転を遊んでみて、やっぱりレイトンの謎解きパートは、逆転裁判パートに飲まれてるなーって思いました。退屈でちょっと飽きてくると、果てしない作業感があって。
2015/02/11(水) 22:27:41.81ID:ok322AGf
そんな忍耐弱い私でも、作業感を感じずに、遊ぶことができました。
体験版にあるように、マップを魂で移動するんですね。
この乗り移って移動が、中々にテンポよく楽しいです。体験版は説明が入りますけど、慣れてきて2章あたりになるとぽんぽんとテンポよく探検が出来ます。
それで、ヒントみたいなセリフもぽんと出てきて、任意で見る見ないが出来るので、けっこう広い作り。どうしてもな時は、攻略サイトがあるさってか。
それだけで、こう選択肢しらみ潰しなフラグ埋めのダレを感じずにイケル。
更にゲームで時折にある、キャラクタが死ぬ4分前行動、「運命を変えろ!」がスリルあります。
4分のうちに助けるってタイムリミットがあり。
4分の時間経過のうちに、事態が進行したり、それによってマップのアイテムが移動したり変化したり。
だからアドバンチャーゲームにあるダレを感じさせずに、謎解きのミステリのストーリーをゲームを進めながら楽しめる。この物語はゲームでやる意味のあるものだと思います。
うーん、最初の方にわけわかんないピタゴラスイッチみたいなのを解かされるんですよ。でも、進めていくとその仕掛けが実は過去の、って繋がっていく。そう言う体験したから出てくるハッとする仕掛けが散りばめられてます。
ちょっとアドベンチャーってわかりにくいですか?
あのFlashゲームで言えば、脱出ゲームなんて、あんな感じじゃないですか。マップの謎を解いていく。
じっくり腰を据えて遊べますが、私はいらいらーってして、あんまり得意じゃないんですよね。
ストレスに耐え切れないんです。
でも、このゴーストトリックはアクション性があって、その作業感を無くし、攻略サイトっていう強力な味方もいて、方法さえわかれば、「なるほどー」ってゼルダ体験になって、初心者にもオススメです。
体験版にあるように、マップを魂で移動するんですね。
この乗り移って移動が、中々にテンポよく楽しいです。体験版は説明が入りますけど、慣れてきて2章あたりになるとぽんぽんとテンポよく探検が出来ます。
それで、ヒントみたいなセリフもぽんと出てきて、任意で見る見ないが出来るので、けっこう広い作り。どうしてもな時は、攻略サイトがあるさってか。
それだけで、こう選択肢しらみ潰しなフラグ埋めのダレを感じずにイケル。
更にゲームで時折にある、キャラクタが死ぬ4分前行動、「運命を変えろ!」がスリルあります。
4分のうちに助けるってタイムリミットがあり。
4分の時間経過のうちに、事態が進行したり、それによってマップのアイテムが移動したり変化したり。
だからアドバンチャーゲームにあるダレを感じさせずに、謎解きのミステリのストーリーをゲームを進めながら楽しめる。この物語はゲームでやる意味のあるものだと思います。
うーん、最初の方にわけわかんないピタゴラスイッチみたいなのを解かされるんですよ。でも、進めていくとその仕掛けが実は過去の、って繋がっていく。そう言う体験したから出てくるハッとする仕掛けが散りばめられてます。
ちょっとアドベンチャーってわかりにくいですか?
あのFlashゲームで言えば、脱出ゲームなんて、あんな感じじゃないですか。マップの謎を解いていく。
じっくり腰を据えて遊べますが、私はいらいらーってして、あんまり得意じゃないんですよね。
ストレスに耐え切れないんです。
でも、このゴーストトリックはアクション性があって、その作業感を無くし、攻略サイトっていう強力な味方もいて、方法さえわかれば、「なるほどー」ってゼルダ体験になって、初心者にもオススメです。
2015/02/11(水) 22:29:41.43ID:ok322AGf
ストーリーの特徴として殺人と死と刑事なんですが、あのイタコを使っちゃう逆転裁判っぽいコミカル節は健在で、人の情みたいなのも流れていて、ゲームって楽しめる感じで進みます。
コミカルなのは仕草とかもそうなんですが、一生懸命な人がいて、その一生懸命さがどこか愉快で滑稽でコミカルってなかなか。
終盤あたりになると、私はがっつり感情移入してました。
公式にこんな歌があるんですが、もうこの歌をエンディングソングにしてもいいくらい。
ttps://www.youtube.com/watch?v=6pksEe69CQI
ストーリー的にはゲームの楽しみを優先してちょっと強引な箇所はあるんですが、逆転裁判でもこう強引なのが燃えるのがあってそれに近いかも。
ゲーマーなら、「キター!」って唸るそういう展開もちょいあります。
ゲームシステムは、既に語ってるか。
音楽は名曲の多い逆転裁判と同じ作曲家。なので、安心。何処か懐かしいテイスト。ゲームボーイ系譜を感じます。
グラフィックはドッド絵なのかな。キャラの拡大絵はもうちょいバリエーションがあってもと思うものの、今でのバリエーションだから安定感があるのか。
味があるので、体験版のこういうのが好きなら、気にならないのなら、ですね。
あとは、難点なら重厚長大な物語を求めるのは、うーん。
本編の長さも、本編のその後の謂わば「私的脳内続編を妄想して(´∀`*)ウフフ」な隙間も少なめなんで、そういう長めなのは違うですよね。
長くても一時間くらいで終わりそうな編が15章くらいなんで、金曜ミステリー三本分、連続ドラマ半クールで、きっちりと完結するドラマみたいな感じです。
一番のネックは、古めのソフトなのにお値段が中古でもちょいと高め。
あとはマイナー。
もう一つはこれって体験版みたいにマウスドラッグで、パソコンゲームで、つまりFlashゲームで、無料で配信されてたら伝説級の超名作になり得たのに。
ってのも、ビジネスとして企画されたからこその完成度ですからー。あと、数十年、きっと何時かパソコン上で再発掘されるそんな可能性ありそうです。
無駄に長い上に、クリア後に距離を置いて書くほうがずっと良文になりそうだけど、熱みたいなのが伝わったらとかそんな言い訳ー。
ご苦労様でした。私。
コミカルなのは仕草とかもそうなんですが、一生懸命な人がいて、その一生懸命さがどこか愉快で滑稽でコミカルってなかなか。
終盤あたりになると、私はがっつり感情移入してました。
公式にこんな歌があるんですが、もうこの歌をエンディングソングにしてもいいくらい。
ttps://www.youtube.com/watch?v=6pksEe69CQI
ストーリー的にはゲームの楽しみを優先してちょっと強引な箇所はあるんですが、逆転裁判でもこう強引なのが燃えるのがあってそれに近いかも。
ゲーマーなら、「キター!」って唸るそういう展開もちょいあります。
ゲームシステムは、既に語ってるか。
音楽は名曲の多い逆転裁判と同じ作曲家。なので、安心。何処か懐かしいテイスト。ゲームボーイ系譜を感じます。
グラフィックはドッド絵なのかな。キャラの拡大絵はもうちょいバリエーションがあってもと思うものの、今でのバリエーションだから安定感があるのか。
味があるので、体験版のこういうのが好きなら、気にならないのなら、ですね。
あとは、難点なら重厚長大な物語を求めるのは、うーん。
本編の長さも、本編のその後の謂わば「私的脳内続編を妄想して(´∀`*)ウフフ」な隙間も少なめなんで、そういう長めなのは違うですよね。
長くても一時間くらいで終わりそうな編が15章くらいなんで、金曜ミステリー三本分、連続ドラマ半クールで、きっちりと完結するドラマみたいな感じです。
一番のネックは、古めのソフトなのにお値段が中古でもちょいと高め。
あとはマイナー。
もう一つはこれって体験版みたいにマウスドラッグで、パソコンゲームで、つまりFlashゲームで、無料で配信されてたら伝説級の超名作になり得たのに。
ってのも、ビジネスとして企画されたからこその完成度ですからー。あと、数十年、きっと何時かパソコン上で再発掘されるそんな可能性ありそうです。
無駄に長い上に、クリア後に距離を置いて書くほうがずっと良文になりそうだけど、熱みたいなのが伝わったらとかそんな言い訳ー。
ご苦労様でした。私。
2015/02/13(金) 02:47:24.95ID:GMjYiwzW
いよいよですよね。
明日、2月14日、愛を確認する日。そう、「ゼルダの伝説ムジュラの仮面3D」発売の日。パッカパーン!
私は買いませんけどね。
時間的に厳しいです。遊ぶものは雪だるま式に増えてってるのです。「神トラ2」もやれてない。こちらは是非ともやりたい!
こっから、ゲームの楽しみをスポイルするネタバレなんで、嫌だと思う方は、見ないでください。ほかの人も見ないでください。
というか私以外、読むの禁止!
それじゃ、私よ。
ムジュラなんですけどね。
このゲームって、街が崩壊するまでの3日間を駆け回って、救い出す。そんなゲームですよね。
ここの取っ掛かりの仕掛け、ふつーのゲームでは「ありえないだろーっ」「やったら怒られるだろー」て思えそうな、その冒頭のトラップの巧妙さはこの野安ゆきおさんが上手いこと書いてます。
ttp://www012.upp.so-net.ne.jp/noyasu/game2/zelda/01.htm
私は64のを遊んだんですが、とにかく走り回るんですよね。訳も分からずに、3日間を駆け回る。キリキリとする緊張感。
そこから次第に住人とかあのカップルとか郵便屋さんとかダンサーとか? なんか、それぞれの人と知り合ってきて、少しずつ慣れてきて。
でも、覚悟したほうがいいと思いますよ。オリジナルはゼルダの中でも特にクセが強く難易度だってムズ目だった記憶があります。
明日、2月14日、愛を確認する日。そう、「ゼルダの伝説ムジュラの仮面3D」発売の日。パッカパーン!
私は買いませんけどね。
時間的に厳しいです。遊ぶものは雪だるま式に増えてってるのです。「神トラ2」もやれてない。こちらは是非ともやりたい!
こっから、ゲームの楽しみをスポイルするネタバレなんで、嫌だと思う方は、見ないでください。ほかの人も見ないでください。
というか私以外、読むの禁止!
それじゃ、私よ。
ムジュラなんですけどね。
このゲームって、街が崩壊するまでの3日間を駆け回って、救い出す。そんなゲームですよね。
ここの取っ掛かりの仕掛け、ふつーのゲームでは「ありえないだろーっ」「やったら怒られるだろー」て思えそうな、その冒頭のトラップの巧妙さはこの野安ゆきおさんが上手いこと書いてます。
ttp://www012.upp.so-net.ne.jp/noyasu/game2/zelda/01.htm
私は64のを遊んだんですが、とにかく走り回るんですよね。訳も分からずに、3日間を駆け回る。キリキリとする緊張感。
そこから次第に住人とかあのカップルとか郵便屋さんとかダンサーとか? なんか、それぞれの人と知り合ってきて、少しずつ慣れてきて。
でも、覚悟したほうがいいと思いますよ。オリジナルはゼルダの中でも特にクセが強く難易度だってムズ目だった記憶があります。
2015/02/13(金) 02:50:29.42ID:GMjYiwzW
とかあれこれして。
最終的にクリアしてエンディング。なんですが。一見グッドエンディングに思えて、でもすっきりしないんですよ。
穴ボコが出来てるんです。仮面だけが映って、街の住人の後日談がわからない。
そこを解決するには、その人物たちの一人の3日間での様々な出来事を無事に解決させねば、一人一人を救わねばならないんです。
だから、この町クロックタウンに愛着を持つほどにこのゲームが好きになったら、まー、そしたらそれぞれの住人を救うための、穴ボコのないベストエンディングを見るための旅を続けることになる。
それをやんない人もいると思うし。ゼルダは町やオツカイよりもなぞかけダンジョンだろって言う人もいると思います。それはそれで楽しんだんだと思います。
でもね、やっぱりこのゲームで救うのは街という器とともに、住人たちだと思うんです。
そこで燃える人に、私はやっぱり萌えます。
さてあなたは、何時かまた遊ぶことになるだろう私は、どうでしょう?
これを書いてた人が、萌えるゴミにはなれましたか?
で、やっぱり3Dゲーム、それもある程度の街の密度が欲しいと考えたら、ゲームの限界の救える容量って一つの街とその周辺が限界なんじゃないかなーとか思います。
肌と肌がふれあって、その際には時間切れや失敗もあって、どうにか一つの未来へと導いて、救うことが出来たなー。って思えるのは、一定数の数十の人たち。
でも、たった一つの街なのに、何とも言えない充実感があります。世界中の見知らぬ人たちは実感わかないんですけど、世界を救った、宇宙を救った、歴史を救った、あっ? そう?
でも、知っている人たちの輪の喜びは、あーあいつかー、よかったじゃん。って。
思えば現実だって(略
前に触れたゴーストトリックですが、こちらも似ていて「死ぬ前の4分前に戻って、死んでしまう人の命を救って運命を更新」それを積み重ねていく。
と、ムジュラをちょっとミニマムにして、でもやっぱり嬉しい充実感。
けっこう、ソウイウノガ私の好きなゲーム、物語なのかもしれません。おお!
最終的にクリアしてエンディング。なんですが。一見グッドエンディングに思えて、でもすっきりしないんですよ。
穴ボコが出来てるんです。仮面だけが映って、街の住人の後日談がわからない。
そこを解決するには、その人物たちの一人の3日間での様々な出来事を無事に解決させねば、一人一人を救わねばならないんです。
だから、この町クロックタウンに愛着を持つほどにこのゲームが好きになったら、まー、そしたらそれぞれの住人を救うための、穴ボコのないベストエンディングを見るための旅を続けることになる。
それをやんない人もいると思うし。ゼルダは町やオツカイよりもなぞかけダンジョンだろって言う人もいると思います。それはそれで楽しんだんだと思います。
でもね、やっぱりこのゲームで救うのは街という器とともに、住人たちだと思うんです。
そこで燃える人に、私はやっぱり萌えます。
さてあなたは、何時かまた遊ぶことになるだろう私は、どうでしょう?
これを書いてた人が、萌えるゴミにはなれましたか?
で、やっぱり3Dゲーム、それもある程度の街の密度が欲しいと考えたら、ゲームの限界の救える容量って一つの街とその周辺が限界なんじゃないかなーとか思います。
肌と肌がふれあって、その際には時間切れや失敗もあって、どうにか一つの未来へと導いて、救うことが出来たなー。って思えるのは、一定数の数十の人たち。
でも、たった一つの街なのに、何とも言えない充実感があります。世界中の見知らぬ人たちは実感わかないんですけど、世界を救った、宇宙を救った、歴史を救った、あっ? そう?
でも、知っている人たちの輪の喜びは、あーあいつかー、よかったじゃん。って。
思えば現実だって(略
前に触れたゴーストトリックですが、こちらも似ていて「死ぬ前の4分前に戻って、死んでしまう人の命を救って運命を更新」それを積み重ねていく。
と、ムジュラをちょっとミニマムにして、でもやっぱり嬉しい充実感。
けっこう、ソウイウノガ私の好きなゲーム、物語なのかもしれません。おお!
2015/02/13(金) 03:12:06.07ID:GMjYiwzW
世界を救うゲーム、それで感動っ、ていうのも確かにありますよね。
私、感動したのがFF5でした。月並みですけど。
あのゲームで冒険して色んな街を訪れていって二つの世界を巡っていって、
終盤になると、飛空艇で空を飛んで自由に今まで冒険していた世界の真の姿を旅できるんです。
もう拡張の、スケールアップの旅として「やったー!」ですよね。
の筈なのに、そこでラスボスがひどいことするんですよ。街を消滅させちゃうんです。空間ごと。
旅をしてきた街並みも家も人もみんなブラックホールが吸い込んじゃって。5、6個の街が消えちゃうんです。
飛空挺で旅をしていると街があったところに、ぐわーんと真っ黒の穴。
それで音楽も、飛空挺のプロペラ音が物悲しく、虚しく、切なく響くんですよ。
ここで何気なく旅をしていたこの世界を「今になって気づいたんだけどよ、実は俺は愛してたんだー!」「ラスボスめコンチクショウめやっつけたる!」「残ったみんなは無事なのかな?」
とか、いろんなのが巡ったはずなんです。幼かった私よ。
だから、そこで世界を救ってやろうって言う想いが私に芽生える。
実は「火水風土を守るクリスタルの戦士よ!」って神さんから言われた時から、そういうモチベーション持たないといけないと思うんですけど。
私はぶん殴られて、初めて復讐しようと思った。
(後日、街が消えたのはスーファミの容量の関係で入れられなかったって知ったとき。あー、ほんと、何が幸いするかわからないよなー、最大級のピンチで逆転ホームランだよなーって感銘受けました。私)
これと似た構造はFF6にもあって、世界が大崩壊して、ラスボスが高笑いして、仲間が散り散りになって、やがて飛空挺に乗って、あの大名曲「仲間を求めて」
FF7でもライフストリームが大暴れして、ムジュラーって隕石が迫ってきて、飛空艇でって。
振り返ると、上手いなって。
私、感動したのがFF5でした。月並みですけど。
あのゲームで冒険して色んな街を訪れていって二つの世界を巡っていって、
終盤になると、飛空艇で空を飛んで自由に今まで冒険していた世界の真の姿を旅できるんです。
もう拡張の、スケールアップの旅として「やったー!」ですよね。
の筈なのに、そこでラスボスがひどいことするんですよ。街を消滅させちゃうんです。空間ごと。
旅をしてきた街並みも家も人もみんなブラックホールが吸い込んじゃって。5、6個の街が消えちゃうんです。
飛空挺で旅をしていると街があったところに、ぐわーんと真っ黒の穴。
それで音楽も、飛空挺のプロペラ音が物悲しく、虚しく、切なく響くんですよ。
ここで何気なく旅をしていたこの世界を「今になって気づいたんだけどよ、実は俺は愛してたんだー!」「ラスボスめコンチクショウめやっつけたる!」「残ったみんなは無事なのかな?」
とか、いろんなのが巡ったはずなんです。幼かった私よ。
だから、そこで世界を救ってやろうって言う想いが私に芽生える。
実は「火水風土を守るクリスタルの戦士よ!」って神さんから言われた時から、そういうモチベーション持たないといけないと思うんですけど。
私はぶん殴られて、初めて復讐しようと思った。
(後日、街が消えたのはスーファミの容量の関係で入れられなかったって知ったとき。あー、ほんと、何が幸いするかわからないよなー、最大級のピンチで逆転ホームランだよなーって感銘受けました。私)
これと似た構造はFF6にもあって、世界が大崩壊して、ラスボスが高笑いして、仲間が散り散りになって、やがて飛空挺に乗って、あの大名曲「仲間を求めて」
FF7でもライフストリームが大暴れして、ムジュラーって隕石が迫ってきて、飛空艇でって。
振り返ると、上手いなって。
2015/02/13(金) 03:15:26.02ID:GMjYiwzW
それで月を救う、っていうのがあって。
それが「MOON」(PS)です。
このゲームはアクションしない緩いムジュラって感じです。
街の住人たちがめちゃくちゃ個性的で、私は楽しいです。楽しくない人は、とことん楽しくないと思います。
このゲームは月が街に迫って来るんじゃなくて、月を救いにとんでけーって感じで。
これはオススメです。
何時かムジュラ買って、ムジュラ楽しいけどむずすぎーって挫折しかけている未来の私(恐らく80%そうなる)は、プレステ引っ張り出して遊び直してください。
そしてこのゲームで救うのは……
それが「MOON」(PS)です。
このゲームはアクションしない緩いムジュラって感じです。
街の住人たちがめちゃくちゃ個性的で、私は楽しいです。楽しくない人は、とことん楽しくないと思います。
このゲームは月が街に迫って来るんじゃなくて、月を救いにとんでけーって感じで。
これはオススメです。
何時かムジュラ買って、ムジュラ楽しいけどむずすぎーって挫折しかけている未来の私(恐らく80%そうなる)は、プレステ引っ張り出して遊び直してください。
そしてこのゲームで救うのは……
2015/02/13(金) 17:41:02.80ID:GMjYiwzW
世界を救う。FF5ってのは。
あの何でしょうね。今、気づいたんですが。
第一の世界があって、そこに別れを告げる、それで第二の未知の世界へ行く。
それでいろいろあって登場した真の世界ってのは第一の世界と第二の世界が合体した世界だったのだ。
って、それは燃えなアカンデショってマップですよ。
そこを確認させてくれるのが、チョコボで世界一周しようよで、そのサブイベントをやると、あー何か世界を渡ってるよーって思うんです。
チョコボ萌えなんですね。
このゲームではチョコボが輝いてて、まず主人公のバッツの相棒がチョコボで、チョコボで旅をしているところから始まって。だからここで感慨が起こるんです。
で、感慨で言えば一度別れてしまった第一の世界が合体(ストーリー的にはマップの追加)によって再訪できる。
あのキャラや待ち町人はどうなったのかなー? ってそういう楽しみもあって。
更にはFFの最強の通行手段、飛空挺だって今やその手にあるんです。
旅を! 良き旅を!
って瞬間に、ラスボスが街をずがーんですよ。
つまりフィールドが拡張した、元の思い出の町に帰って来れる、更にはそこを空を飛んで自由に移動できる。
僕たちは自由に旅をする翼を手に入れた!
その瞬間に、その目的地で再訪だって出来たかもしれない、その街の幾つかが消えてしまう。
走っていける自動車は手に入れたのに、あれ? 地元に戻ったら何時かめちゃくちゃ大人買いしようと思ってたあの駄菓子屋が無い。
この圧倒的な喪失感。
あの何でしょうね。今、気づいたんですが。
第一の世界があって、そこに別れを告げる、それで第二の未知の世界へ行く。
それでいろいろあって登場した真の世界ってのは第一の世界と第二の世界が合体した世界だったのだ。
って、それは燃えなアカンデショってマップですよ。
そこを確認させてくれるのが、チョコボで世界一周しようよで、そのサブイベントをやると、あー何か世界を渡ってるよーって思うんです。
チョコボ萌えなんですね。
このゲームではチョコボが輝いてて、まず主人公のバッツの相棒がチョコボで、チョコボで旅をしているところから始まって。だからここで感慨が起こるんです。
で、感慨で言えば一度別れてしまった第一の世界が合体(ストーリー的にはマップの追加)によって再訪できる。
あのキャラや待ち町人はどうなったのかなー? ってそういう楽しみもあって。
更にはFFの最強の通行手段、飛空挺だって今やその手にあるんです。
旅を! 良き旅を!
って瞬間に、ラスボスが街をずがーんですよ。
つまりフィールドが拡張した、元の思い出の町に帰って来れる、更にはそこを空を飛んで自由に移動できる。
僕たちは自由に旅をする翼を手に入れた!
その瞬間に、その目的地で再訪だって出来たかもしれない、その街の幾つかが消えてしまう。
走っていける自動車は手に入れたのに、あれ? 地元に戻ったら何時かめちゃくちゃ大人買いしようと思ってたあの駄菓子屋が無い。
この圧倒的な喪失感。
2015/02/13(金) 17:43:18.86ID:GMjYiwzW
フィールドもそうなんですが。
これ、多分同じ時期に、パーティキャラクターの一人が死んじゃうんですよね、更に守るべきはずだったクリスタルも無くなっちゃうんです。もちろんラスボスの手によって。
だからこれは、広大な世界を手に入れると同時に、大切なものが、訪れたかった街が、一緒に訪れるはずの仲間が、旅をしていた目的だった守るべきものが、色んなものを喪失してしまう。
この喪失感に打ちのめされながら、自由にフィールドと街を飛びまわることになる。
最強ですよ。
ただ、FF5でうーんと思うのが、暁の四戦士って正に「かませ犬になりますよー」「四人揃って四つのクリスタルよろしく居なくなりますよー」っていう、
なんかそういう雰囲気満々のキャラクターが次々と死んでいく展開があるんです。
ここの喪失は、このギミックと比べればショボイですし。悪いことにその死の連続の延長上に暁の四戦士でもある仲間の死も、半分察せれてしまう、うーん、なんか流れで死んじゃってよーって感じがあって。
そこらへんは何かゲームだなー冷めちゃうなーって感じがしました。はい。
これ、多分同じ時期に、パーティキャラクターの一人が死んじゃうんですよね、更に守るべきはずだったクリスタルも無くなっちゃうんです。もちろんラスボスの手によって。
だからこれは、広大な世界を手に入れると同時に、大切なものが、訪れたかった街が、一緒に訪れるはずの仲間が、旅をしていた目的だった守るべきものが、色んなものを喪失してしまう。
この喪失感に打ちのめされながら、自由にフィールドと街を飛びまわることになる。
最強ですよ。
ただ、FF5でうーんと思うのが、暁の四戦士って正に「かませ犬になりますよー」「四人揃って四つのクリスタルよろしく居なくなりますよー」っていう、
なんかそういう雰囲気満々のキャラクターが次々と死んでいく展開があるんです。
ここの喪失は、このギミックと比べればショボイですし。悪いことにその死の連続の延長上に暁の四戦士でもある仲間の死も、半分察せれてしまう、うーん、なんか流れで死んじゃってよーって感じがあって。
そこらへんは何かゲームだなー冷めちゃうなーって感じがしました。はい。
2015/02/13(金) 17:49:25.12ID:GMjYiwzW
この喪失しながら旅を続ける。って言うのは。
今までのドラクエにあった陸(馬車)海(船)空(鳥)と言った交通手段が拡大したー。わーい。冒険の舞台が広がっていく。
特にオーブを集めてもうあの音楽とともにラーミアに乗る。素晴らしいことに空の上は限りなく自由。なんと敵といっさいエンカウントしない! ドラクエで一番興奮した瞬間でした。
それと相並ぶ別のアプローチでの飛空艇の悲しくも進もうという気持ち。6の崩壊後の飛空挺も、またいい哀愁と希望があって。
今までのドラクエにあった陸(馬車)海(船)空(鳥)と言った交通手段が拡大したー。わーい。冒険の舞台が広がっていく。
特にオーブを集めてもうあの音楽とともにラーミアに乗る。素晴らしいことに空の上は限りなく自由。なんと敵といっさいエンカウントしない! ドラクエで一番興奮した瞬間でした。
それと相並ぶ別のアプローチでの飛空艇の悲しくも進もうという気持ち。6の崩壊後の飛空挺も、またいい哀愁と希望があって。
2015/02/13(金) 17:56:13.12ID:GMjYiwzW
世界を救う。
よりももっと大きな時代を救う、地球という生命体を救う、っていうのに打ちのめされたのが、私的RPG最高傑作クロノトリガーです。
このクロノトリガーは時間とマップを移動するんですが。
タイムマシーン&飛行マシーンが、終盤に大完成するんですよ。時と場所、自由自在。
更に同時に一直線だった一本道のストーリーが、世界中に謎や宝や敵が散りばめられて、自由に巡ってください、そしてラスボスを倒してくださいって感じで、一気にロマサガ風に展開するんです。
最強にゲームとして広がっていく、ゲーマー涙の展開です。
でもね、そう素直に喜べないんです。
この世界を巡る大冒険の前に、ゲーマーにとってプレイヤーにとって一番大切な存在がいなくなってしまうんです。
手法として、それを踏襲するRPGは今までたくさんあったけど、その喪失と旅立ち(この! 青春!)において、これが一番染みました。
奇跡のようなゲームだと思う。
よりももっと大きな時代を救う、地球という生命体を救う、っていうのに打ちのめされたのが、私的RPG最高傑作クロノトリガーです。
このクロノトリガーは時間とマップを移動するんですが。
タイムマシーン&飛行マシーンが、終盤に大完成するんですよ。時と場所、自由自在。
更に同時に一直線だった一本道のストーリーが、世界中に謎や宝や敵が散りばめられて、自由に巡ってください、そしてラスボスを倒してくださいって感じで、一気にロマサガ風に展開するんです。
最強にゲームとして広がっていく、ゲーマー涙の展開です。
でもね、そう素直に喜べないんです。
この世界を巡る大冒険の前に、ゲーマーにとってプレイヤーにとって一番大切な存在がいなくなってしまうんです。
手法として、それを踏襲するRPGは今までたくさんあったけど、その喪失と旅立ち(この! 青春!)において、これが一番染みました。
奇跡のようなゲームだと思う。
2015/02/13(金) 18:19:04.69ID:GMjYiwzW
もっとスケールの大きな冒険があります。
宇宙を巡る時空を超えた大冒険。
時は遥か未来、舞台は地球を遠く離れた惑星。
星の海。
スターオーシャンです。
すごいですよね。
それでですね。
何故かわからないんですが、物語の行きがかり上、タイムトラベルまでするんですよ。
それも最先端の未来の技術でもなく、わけわかんない存在によって。
それで遥か未来の遠く離れた宇宙のちょっと昔って舞台で冒険して。あの、何故か魔王退治って目的で。
それで、です。そこまでひねくれて壮大なスケールの物語だから、「凄いのかなこの世界」って思ってたら。
なんというかモロに、テイルズオブファンタジアのマップなんです。妙なお馴染み感。
なんか、RPGツクールで作っちゃったら出来そうなやつです。
いやー、参った。設定ばっか広げちゃった。あの、何だろうなってゲームでした。途中で積んじゃったので、わかんないんだけど、どんでん返しでビックリってのも期待できそうもなかったです。
でも、このRPGは一つ、傑作アスキーアート作品を生み出しました。
スターオーシャンモナー
ttp://aa.2ch.net/aastory/kako/1046/10469/1046932592.html
凄まじいです。
宇宙を巡る時空を超えた大冒険。
時は遥か未来、舞台は地球を遠く離れた惑星。
星の海。
スターオーシャンです。
すごいですよね。
それでですね。
何故かわからないんですが、物語の行きがかり上、タイムトラベルまでするんですよ。
それも最先端の未来の技術でもなく、わけわかんない存在によって。
それで遥か未来の遠く離れた宇宙のちょっと昔って舞台で冒険して。あの、何故か魔王退治って目的で。
それで、です。そこまでひねくれて壮大なスケールの物語だから、「凄いのかなこの世界」って思ってたら。
なんというかモロに、テイルズオブファンタジアのマップなんです。妙なお馴染み感。
なんか、RPGツクールで作っちゃったら出来そうなやつです。
いやー、参った。設定ばっか広げちゃった。あの、何だろうなってゲームでした。途中で積んじゃったので、わかんないんだけど、どんでん返しでビックリってのも期待できそうもなかったです。
でも、このRPGは一つ、傑作アスキーアート作品を生み出しました。
スターオーシャンモナー
ttp://aa.2ch.net/aastory/kako/1046/10469/1046932592.html
凄まじいです。
2015/02/13(金) 18:21:25.66ID:GMjYiwzW
遥か未来、遠い宇宙の未開の惑星。
SFゲームで、そうしたスターオーシャンとあの、そういう壮大すぎる設定って流石にゲーム化できんだろうって言うのを。
実現するかもしれない。地雷かもしれない。
ってのが今春発売のゼノブレイドクロスです。
このゲームでフィールドが面白いなってのは、ゼノブレイドの時の期待感からあるんです。
それで移動手段としてロボットがあって、空も飛べる。
これを単なる飾りじゃなくFF5のような、そんな物語と密接した感じで繋がったら、感動するだろうなって思ってます。
一方、FF15は、なんか。移動手段で自動車が登場するんだけど。
あのチョコボ捨ててどうするんだろうなって、突っ込みたくなって。
車では車道しか通れないってなったら、かなりヤバイと思います。でも草原を車が走ってもなー。これゲームとして活かしたら、凄い快作になりそうですけど。
あと、飛空挺を動かせるかどうか今調整している。って感じの発言に、飛空挺をもう単なるアクセサリーっぽく考えていて、ギミックとしてゲームそのものに繋げる喜びはどうなんだろうなって。
なんかなー、FFぅって。
13もプレイしていないで、15もふれる予定のない私がこんなん吐いても、しょーがないけど。
SFゲームで、そうしたスターオーシャンとあの、そういう壮大すぎる設定って流石にゲーム化できんだろうって言うのを。
実現するかもしれない。地雷かもしれない。
ってのが今春発売のゼノブレイドクロスです。
このゲームでフィールドが面白いなってのは、ゼノブレイドの時の期待感からあるんです。
それで移動手段としてロボットがあって、空も飛べる。
これを単なる飾りじゃなくFF5のような、そんな物語と密接した感じで繋がったら、感動するだろうなって思ってます。
一方、FF15は、なんか。移動手段で自動車が登場するんだけど。
あのチョコボ捨ててどうするんだろうなって、突っ込みたくなって。
車では車道しか通れないってなったら、かなりヤバイと思います。でも草原を車が走ってもなー。これゲームとして活かしたら、凄い快作になりそうですけど。
あと、飛空挺を動かせるかどうか今調整している。って感じの発言に、飛空挺をもう単なるアクセサリーっぽく考えていて、ギミックとしてゲームそのものに繋げる喜びはどうなんだろうなって。
なんかなー、FFぅって。
13もプレイしていないで、15もふれる予定のない私がこんなん吐いても、しょーがないけど。
2015/02/13(金) 18:56:57.11ID:GMjYiwzW
話を戻さねば。
FF→ゼノブレイド→ゼルダ(あやつる)
移動手段と世界ですけど。
わたしゼルダで感動したのが、「時のオカリナ」で馬(エポナ)に乗れたあの瞬間でした。
それまでリンクって主人公は徒歩でばかでかい3Dフィールドをハイラル平原を旅してたんですよ。
歩いても走っても、あとちょっとだけ速く行こうと前転したり、子供から青年になって、移動スピードあがったのかな? あれは? でも気になることもない感じの微々たるものだと思います。
そこで馬! が登場してくる。
平原のど真ん中でオカリナを吹くと、イナナキとともに馬さんがやって来る。乗るとスピードが段違い。更に、ムチを打つと加速。
素敵体験。
ゲームって2Dから3Dになると、広くなっていくんだと思います。
移動速度が遅くなっていく。
ドラクエなら2Dのドラクエ1なら最初の城から竜王城を俯瞰して眺めることだって出来る。
でも3Dになったドラクエ8は、隣の町すらも地平線の彼方にものぞむことができない。
だから時のオカリナで広大になったハイラル平原に、馬が出てきて、旅をする感覚が肌に合う速度になって、嬉しくなる。
特にゼルダだと仲間もいないし、人もいないし、敵ばっかだし、平原は広くて孤独。
エポナって馬は、相方の息遣いは、その寂しさも埋めてくれて、勇ましい気持ちにしてくれる。とか。
ゼルダだって移動手段を馬には止めてません。
「風のタクト」なら海の交通手段、船が出てきます。
「スカイウォードソード」なら空の交通手段、巨鳥が出てきます。
でも、やっぱりゼルダには平原と大地と草刈が似合っていると思うな。
だから最新作wiiuゼルダで、オープンワールドになって馬に乗って移動できる、ってのはかなり私の好みにストライクです。
wiiuはソフトの数も少ないし、売上もあんまりだけど。このゼノブレイドとゼルダ最新作は、やっぱりねー。期待してます。
あれ?
ムジュラの仮面は?
馬とか出るっけ? 出ないっけ? うわっ?
FF→ゼノブレイド→ゼルダ(あやつる)
移動手段と世界ですけど。
わたしゼルダで感動したのが、「時のオカリナ」で馬(エポナ)に乗れたあの瞬間でした。
それまでリンクって主人公は徒歩でばかでかい3Dフィールドをハイラル平原を旅してたんですよ。
歩いても走っても、あとちょっとだけ速く行こうと前転したり、子供から青年になって、移動スピードあがったのかな? あれは? でも気になることもない感じの微々たるものだと思います。
そこで馬! が登場してくる。
平原のど真ん中でオカリナを吹くと、イナナキとともに馬さんがやって来る。乗るとスピードが段違い。更に、ムチを打つと加速。
素敵体験。
ゲームって2Dから3Dになると、広くなっていくんだと思います。
移動速度が遅くなっていく。
ドラクエなら2Dのドラクエ1なら最初の城から竜王城を俯瞰して眺めることだって出来る。
でも3Dになったドラクエ8は、隣の町すらも地平線の彼方にものぞむことができない。
だから時のオカリナで広大になったハイラル平原に、馬が出てきて、旅をする感覚が肌に合う速度になって、嬉しくなる。
特にゼルダだと仲間もいないし、人もいないし、敵ばっかだし、平原は広くて孤独。
エポナって馬は、相方の息遣いは、その寂しさも埋めてくれて、勇ましい気持ちにしてくれる。とか。
ゼルダだって移動手段を馬には止めてません。
「風のタクト」なら海の交通手段、船が出てきます。
「スカイウォードソード」なら空の交通手段、巨鳥が出てきます。
でも、やっぱりゼルダには平原と大地と草刈が似合っていると思うな。
だから最新作wiiuゼルダで、オープンワールドになって馬に乗って移動できる、ってのはかなり私の好みにストライクです。
wiiuはソフトの数も少ないし、売上もあんまりだけど。このゼノブレイドとゼルダ最新作は、やっぱりねー。期待してます。
あれ?
ムジュラの仮面は?
馬とか出るっけ? 出ないっけ? うわっ?
2015/02/13(金) 19:17:16.12ID:GMjYiwzW
よしっ、もうちょっとだ。もうちょっとで戻る。
ゼルダ→ゴーストトリック→デモムービー(あやつる)
今! エロゲ修行で培った経験を活かす時!
DS Ghost Trick Trailer (long ver)
ttps://www.youtube.com/watch?v=8iGwz9ogcos
ゴーストトリックの魅力って探したりしたんですが。やっぱり私なんかが言葉で費やすよりも、このPVを観ればって感じでした。
まず目に付くのが、特徴的な言い回しのセリフだと思います。
エロゲOPだと、こう、なんか型にはまったような、特色を出そうとしてそれで却ってそれが型な、セリフとかあったりしますが。
これはあの逆転裁判から始まるあの独特な作者節みたいなのがあって、癖のあるキャラの人柄が伝わってくると思います。
それとけっこうミステリ仕立てですよね。色々と謎とイメージが膨らむというか。
映像ですが。
前半のスタイリッシュな感じも味です。けど、やっぱ見所は砂時計で貯めたあとに出される、1:35秒あたりのなめらかに動き出すドットの絵のようなグラフィック。
これは正にゲーム画面そのものを山に持っていけるそれだけの自信の表れでしょうし、実際にプレイするとうわー動いてるなーってFFとかとは違った方向で驚きと楽しみがあると思います。
音楽も電子音を感じさせるゲームっぽくも、何かオシャレで耳に入ってくるBGMで、ゲームのも全体的にそんな感じです。
と、かなりゲームそのものに誠実なPVだと言えます。言えますのは、実際にゲームをプレイしたからです。えへへ。(今までのエロゲーの立場は)
でありながら、これすっごく意地悪な作り、いやこう言いましょう、心憎しな作りになってます。
これはゲームを一時間プレイすれば見え方は変わるだろうし、山場に向かえばまた見え方も変わるだろうし、クリアしたらまた見え方も変わる。
圧倒するというよりも、挑発しているような。
ゼルダ→ゴーストトリック→デモムービー(あやつる)
今! エロゲ修行で培った経験を活かす時!
DS Ghost Trick Trailer (long ver)
ttps://www.youtube.com/watch?v=8iGwz9ogcos
ゴーストトリックの魅力って探したりしたんですが。やっぱり私なんかが言葉で費やすよりも、このPVを観ればって感じでした。
まず目に付くのが、特徴的な言い回しのセリフだと思います。
エロゲOPだと、こう、なんか型にはまったような、特色を出そうとしてそれで却ってそれが型な、セリフとかあったりしますが。
これはあの逆転裁判から始まるあの独特な作者節みたいなのがあって、癖のあるキャラの人柄が伝わってくると思います。
それとけっこうミステリ仕立てですよね。色々と謎とイメージが膨らむというか。
映像ですが。
前半のスタイリッシュな感じも味です。けど、やっぱ見所は砂時計で貯めたあとに出される、1:35秒あたりのなめらかに動き出すドットの絵のようなグラフィック。
これは正にゲーム画面そのものを山に持っていけるそれだけの自信の表れでしょうし、実際にプレイするとうわー動いてるなーってFFとかとは違った方向で驚きと楽しみがあると思います。
音楽も電子音を感じさせるゲームっぽくも、何かオシャレで耳に入ってくるBGMで、ゲームのも全体的にそんな感じです。
と、かなりゲームそのものに誠実なPVだと言えます。言えますのは、実際にゲームをプレイしたからです。えへへ。(今までのエロゲーの立場は)
でありながら、これすっごく意地悪な作り、いやこう言いましょう、心憎しな作りになってます。
これはゲームを一時間プレイすれば見え方は変わるだろうし、山場に向かえばまた見え方も変わるだろうし、クリアしたらまた見え方も変わる。
圧倒するというよりも、挑発しているような。
201Now_loading...774KB
2015/02/14(土) 05:45:55.05ID:Yl/Do/Kg 昨年の秋ころから、私はウンチをするペースというか急き立てられる下痢モードになっていて。
ピークを、何とか紅白まで続けれた。これはありがたい。今は何か余熱が残っていて。語りたいモードが続いてしまっている。
そろそろ燃え尽きる。
私は山あり谷あり系なんだと思います。
定期的にコンスタントに何かを送れる人って、それで惰性じゃなくて認め続けられる人って、凄いな。
漫画界なら、あのOL進化論の作者さん、何気ない四コマなんですけど、めちゃくちゃ息が長くて、私は偶に立ち読みするたびに、その安心感があって。
そういう心地いいことをし続けてくれる人って、素晴らしい。
私の中でそういうFlash作者さんって確かにいて、それがnamidaさんだったんです。
定期的に活動し続けて、多ジャンルを横断して、連載ものも作り始めて、その連載ものは私には合わなかったんですけど、いつか完結することを疑いませんでした。
もう一人いて、その人は何時か消えてしまうんじゃないかと思っていて。でも、この人はきっと続けるよ。
ぴろぴとさんです。一年に一個は何かしら作ってくれる。命を賭けてくれる。素晴らしき人。ぴろぴとさん。ありがとう。
ホームページを更新し続けれる人って、凄いと思うし。
Flashを作り続けれる人って凄いと思うし。
テキストだって、日記だって。
ブームってあるじゃないですか。テキストサイト最盛期ってあったんですよ、ね。あの、侍魂とか。バーチャルアイドルちゆ12歳とか。
テキストサイトってもう、死滅しかけてますよね。
だからFlashサイトが今も残っているのは、本当に素晴らしいことだと思うんです。これは本当に。
多分私のウンチ書こうと思う躁状態を加熱させ、あと3日。土、日、月。
リアルライフを犠牲にして、睡眠時間だってめちゃくちゃにして、この3日を、月が降ってくるまで、燃やし尽くそうと思います。もちろんage進行で。
誰も見てないんですけどね。200以上書き込みがあって、勢いだって相当なのに、書き込み0。
誰も書き込まないでくださいね。感想もレスポンズもなくてもここまでやってる。私はヤバイ。私は尖って尖って飢えて飢えて、そういうのが私の。
ピークを、何とか紅白まで続けれた。これはありがたい。今は何か余熱が残っていて。語りたいモードが続いてしまっている。
そろそろ燃え尽きる。
私は山あり谷あり系なんだと思います。
定期的にコンスタントに何かを送れる人って、それで惰性じゃなくて認め続けられる人って、凄いな。
漫画界なら、あのOL進化論の作者さん、何気ない四コマなんですけど、めちゃくちゃ息が長くて、私は偶に立ち読みするたびに、その安心感があって。
そういう心地いいことをし続けてくれる人って、素晴らしい。
私の中でそういうFlash作者さんって確かにいて、それがnamidaさんだったんです。
定期的に活動し続けて、多ジャンルを横断して、連載ものも作り始めて、その連載ものは私には合わなかったんですけど、いつか完結することを疑いませんでした。
もう一人いて、その人は何時か消えてしまうんじゃないかと思っていて。でも、この人はきっと続けるよ。
ぴろぴとさんです。一年に一個は何かしら作ってくれる。命を賭けてくれる。素晴らしき人。ぴろぴとさん。ありがとう。
ホームページを更新し続けれる人って、凄いと思うし。
Flashを作り続けれる人って凄いと思うし。
テキストだって、日記だって。
ブームってあるじゃないですか。テキストサイト最盛期ってあったんですよ、ね。あの、侍魂とか。バーチャルアイドルちゆ12歳とか。
テキストサイトってもう、死滅しかけてますよね。
だからFlashサイトが今も残っているのは、本当に素晴らしいことだと思うんです。これは本当に。
多分私のウンチ書こうと思う躁状態を加熱させ、あと3日。土、日、月。
リアルライフを犠牲にして、睡眠時間だってめちゃくちゃにして、この3日を、月が降ってくるまで、燃やし尽くそうと思います。もちろんage進行で。
誰も見てないんですけどね。200以上書き込みがあって、勢いだって相当なのに、書き込み0。
誰も書き込まないでくださいね。感想もレスポンズもなくてもここまでやってる。私はヤバイ。私は尖って尖って飢えて飢えて、そういうのが私の。
2015/02/14(土) 05:55:39.03ID:Yl/Do/Kg
127 名前:Now_loading...774KB[sage] 投稿日:2013/02/02(土) 19:02:00.94 ID:fEzOz1oW
安定感と新しさと
・スニャホ
ttp://youtu.be/9ex-5KvkFsw
あー、こんな絵柄も出せるのかーって感嘆。
平成風(と言っても萌えに走るわけでもなく)に変わったキャラの外見に、自然と好感。
3Dとも見事に溶け込んでいる感。
話はスニャホの登場に、笑いが。でかいっ。
真面目に馬鹿なことやっている楽しさかな、観客ゆえの無責任さからかな。何か凄く心地いいところから笑いが。
こんな感覚、久しぶり。TVでも漫画でも、中々、味わえないっす。
どんどんアクションが足されて、盛り上がっていく展開が、あー、よかった。斜めカメラも迫力あり。
これを観ていると「削る」のが上手いなーと思う。
じゃんけんのシーンや、勝利に対する観客の喜び、といったわたしだったら力を入れそうな部分をカットしている。
けれど、前後のシーンで愚痴だったり雑誌やテレビだったりで、密やかに、けれど明瞭にそれを伝えている。
テンポアップしておきながら、わからなかったり、独りよがりな点が見つからなかった。
ここまで、到達するのにどれだけの歳月を費やしたのだろう。
流行を追った題材なだけに、スマホが廃れる前に2話、3話と、観てみたい。
コバヤシニャチコが紅白に出れなかった、なんて去年の時点で想像できた人ってどれだけ居るんだろう?
面白さは第一話だけで保証されているように思えたので、後はどれだけの頻度で出せるか。そこが飽きやすいわたしとの戦いのキーとなりそう。
あと、こういう公式サイトも遊び心があって、作品の雰囲気を広げてくれて楽しかった。
ttp://www.msformat.com/snyaho/index.html
安定感と新しさと
・スニャホ
ttp://youtu.be/9ex-5KvkFsw
あー、こんな絵柄も出せるのかーって感嘆。
平成風(と言っても萌えに走るわけでもなく)に変わったキャラの外見に、自然と好感。
3Dとも見事に溶け込んでいる感。
話はスニャホの登場に、笑いが。でかいっ。
真面目に馬鹿なことやっている楽しさかな、観客ゆえの無責任さからかな。何か凄く心地いいところから笑いが。
こんな感覚、久しぶり。TVでも漫画でも、中々、味わえないっす。
どんどんアクションが足されて、盛り上がっていく展開が、あー、よかった。斜めカメラも迫力あり。
これを観ていると「削る」のが上手いなーと思う。
じゃんけんのシーンや、勝利に対する観客の喜び、といったわたしだったら力を入れそうな部分をカットしている。
けれど、前後のシーンで愚痴だったり雑誌やテレビだったりで、密やかに、けれど明瞭にそれを伝えている。
テンポアップしておきながら、わからなかったり、独りよがりな点が見つからなかった。
ここまで、到達するのにどれだけの歳月を費やしたのだろう。
流行を追った題材なだけに、スマホが廃れる前に2話、3話と、観てみたい。
コバヤシニャチコが紅白に出れなかった、なんて去年の時点で想像できた人ってどれだけ居るんだろう?
面白さは第一話だけで保証されているように思えたので、後はどれだけの頻度で出せるか。そこが飽きやすいわたしとの戦いのキーとなりそう。
あと、こういう公式サイトも遊び心があって、作品の雰囲気を広げてくれて楽しかった。
ttp://www.msformat.com/snyaho/index.html
2015/02/14(土) 06:13:34.42ID:Yl/Do/Kg
自主制作アニメ「スニャホ -The appli cat -」第一話 ・新装版
ttps://www.youtube.com/watch?v=_hTF-gQsACQ
改めて新装版を観ました。
それで思ったのが、ヒロインを敢えてちょっと不細工というか所帯染みているというか、オバサンっぽいというか、人間くさく描いてます。
売れ線で言えば、やっぱりデジタルなCATには何処か清潔で純で可愛らしい「女の子」で攻めるのがセオリーだと思います。
これは声優のチョイスだって鼻の描き方だってそこをわざと崩してるんです。美少女だって描ける人だって、私は思ってますよ。
そういうのは、作品としてどこまで効果的なのかは、終わりまで判断できません。下町の何処にでもいる女の子の、ちょっと不器用なお話なら、共感として残るかなとか。
反対に、もうひとりの草食系男子とのロマンス的な方向、これは無いと思いますが、そっちに行くなら可愛げが足りな過ぎると思うんです。
あとは、おばさんっぽいキャラでも余りにオバサンだったらそのままで詰まらないと思うんで、何処でプラス要素を、何か化学反応みたいなのを仕掛けれるか、それがメインストーリーに絡むか。
とか、そういうのを描ける人だって私は思いますよ。
それでこの作品の最大の尖り方は、スマホっていう流行の時事ネタでも、時間をかけて作り込んでいる。って点だと思います。
ルンバなんて最新の素材だったんですけど、今ではちょっと古い。そこらへんが微妙な塩梅なんですが、時事ネタと鮮度というギリギリの境目を息継ぎしつづているって印象です。
ttps://www.youtube.com/watch?v=_hTF-gQsACQ
改めて新装版を観ました。
それで思ったのが、ヒロインを敢えてちょっと不細工というか所帯染みているというか、オバサンっぽいというか、人間くさく描いてます。
売れ線で言えば、やっぱりデジタルなCATには何処か清潔で純で可愛らしい「女の子」で攻めるのがセオリーだと思います。
これは声優のチョイスだって鼻の描き方だってそこをわざと崩してるんです。美少女だって描ける人だって、私は思ってますよ。
そういうのは、作品としてどこまで効果的なのかは、終わりまで判断できません。下町の何処にでもいる女の子の、ちょっと不器用なお話なら、共感として残るかなとか。
反対に、もうひとりの草食系男子とのロマンス的な方向、これは無いと思いますが、そっちに行くなら可愛げが足りな過ぎると思うんです。
あとは、おばさんっぽいキャラでも余りにオバサンだったらそのままで詰まらないと思うんで、何処でプラス要素を、何か化学反応みたいなのを仕掛けれるか、それがメインストーリーに絡むか。
とか、そういうのを描ける人だって私は思いますよ。
それでこの作品の最大の尖り方は、スマホっていう流行の時事ネタでも、時間をかけて作り込んでいる。って点だと思います。
ルンバなんて最新の素材だったんですけど、今ではちょっと古い。そこらへんが微妙な塩梅なんですが、時事ネタと鮮度というギリギリの境目を息継ぎしつづているって印象です。
2015/02/14(土) 06:15:40.75ID:Yl/Do/Kg
でも、たとえば携帯電話だって、会話のツールのはずだったのに。コミュニケーションが便利になって、でもそれって却ってあやふやになってない。みたいな。
色々と時事に左右されないギリギリの調理法だってあるんだと思います。
そこに踏み込めるのかな。ちょっとこの第一話では、そこまで確かなものは見えませんでした。
印象としてはスマホ→ゆるキャラ、下町と陰謀とか。
携帯とコミュニケーションと普遍的な人の交流を上手く捉えたなって思ったのが、先のnamidaさんの失恋です。
ttp://www.geocities.jp/xxxswfxxx/5/onb.html
これは携帯電話っていう2003年だった今を、例えば手帳とかアルバムとかビデオテープとかでこれまでやってきたのを携帯電話に託して、その携帯電話のちょっとした動きで繋がりすべてがデリートされる。
その濃縮された何気ない一瞬までの葛藤を捉えた作品で。
心の中では必死に紙や贈り物を破く。でも携帯電話の決断は指先を押すだけ。その切なさ。
その射程は2015年2月だって恐らくもっと先までだって届く、そういうところにある作品だと私は思います。私のヒロインランキングNO3の女の子なんですよ。今でも。
そういうのがシリーズで描けるかなって。そういうのを描ける人だって私は思いますよ。
色々と時事に左右されないギリギリの調理法だってあるんだと思います。
そこに踏み込めるのかな。ちょっとこの第一話では、そこまで確かなものは見えませんでした。
印象としてはスマホ→ゆるキャラ、下町と陰謀とか。
携帯とコミュニケーションと普遍的な人の交流を上手く捉えたなって思ったのが、先のnamidaさんの失恋です。
ttp://www.geocities.jp/xxxswfxxx/5/onb.html
これは携帯電話っていう2003年だった今を、例えば手帳とかアルバムとかビデオテープとかでこれまでやってきたのを携帯電話に託して、その携帯電話のちょっとした動きで繋がりすべてがデリートされる。
その濃縮された何気ない一瞬までの葛藤を捉えた作品で。
心の中では必死に紙や贈り物を破く。でも携帯電話の決断は指先を押すだけ。その切なさ。
その射程は2015年2月だって恐らくもっと先までだって届く、そういうところにある作品だと私は思います。私のヒロインランキングNO3の女の子なんですよ。今でも。
そういうのがシリーズで描けるかなって。そういうのを描ける人だって私は思いますよ。
205Now_loading...774KB
2015/02/14(土) 06:38:34.11ID:Yl/Do/Kg 自主制作アニメ「スニャホ -The appli cat -」第二話
ttps://www.youtube.com/watch?v=U6pyR-yZ_ZQ
これは説明のパートっぽさはあるんですけど、最後にびしっと。
インパクトあります。バトル期待していいですか?
「我が研究所は資金難に陥っておる」
→悪の描写
「所長言ったじゃないですか。みんなに夢を与えるロボットを作ろうって」
→心変わり?
って物語を動的に、ドラマを作ろうとしてるんですがこの「」の事前情報、例えばセリフとか描写とか伏線とか足りなすぎな気がします。
だから、あの、タメも無く、一気に展開していて、ダイナミズムみたいなのがイマイチかなって。
「突然だけどあなたのこと好きなんだ」→「あっはい、私は嫌いです」的な呆気なさ。
やっぱり好きで堪らないのよとか、告白どうしようとか、普段の態度から脈アリ?とか、そういう描写の手順が足りない、だから説明的になってしまう。
そういうジレンマを感じます。
全体的にそうです。安全カミソリとか取って付けた感。
でも、ここを描写濃くて大作志向にしてしまうと、恐らく発表時期で旬を過ぎてしまう、時事ネタとしての破壊力がそれ以上に落ちてしまう。
だからこれは正解だろうし、声優さんが名演をしているので、中身は「?」でも雰囲気としては盛り上がってる感はあると思います。
でも、時事ネタで、その時事ネタの危うさに乗っかってるんです。時の残酷さにやられちゃってるんです。最後。
あいふぉんはまだ大丈夫ですよ。
でもスティーブジョブスさんが。突然の急死。これはモデルっぽい悪役は、かなり扱いにくくなったと思います。
例えば元気いっぱいの彼を作品で殺せば、それってギャップになるし、面白くなりそうですけど、死人を殺すと不謹慎ってのが出て、もう笑いとしては極度にブラックになってしまう。
そっち側の、敗北、怪我、破産とか、そういうものの破壊力だって、落ちてしまう気がします。
だから、多分、綿密なプロットとかあったなら大変だなって、それを逆に利用できたら正に時事ネタ作家としての開花に思えるんですけど、どんな道が残されてるんだろう。
次回がとても気になります。
でも、ほんとうに、これは、この作者さんの腕前を持ってしても、期待するには酷な死のハードルが出来てしまっているような思いがあります。
ttps://www.youtube.com/watch?v=U6pyR-yZ_ZQ
これは説明のパートっぽさはあるんですけど、最後にびしっと。
インパクトあります。バトル期待していいですか?
「我が研究所は資金難に陥っておる」
→悪の描写
「所長言ったじゃないですか。みんなに夢を与えるロボットを作ろうって」
→心変わり?
って物語を動的に、ドラマを作ろうとしてるんですがこの「」の事前情報、例えばセリフとか描写とか伏線とか足りなすぎな気がします。
だから、あの、タメも無く、一気に展開していて、ダイナミズムみたいなのがイマイチかなって。
「突然だけどあなたのこと好きなんだ」→「あっはい、私は嫌いです」的な呆気なさ。
やっぱり好きで堪らないのよとか、告白どうしようとか、普段の態度から脈アリ?とか、そういう描写の手順が足りない、だから説明的になってしまう。
そういうジレンマを感じます。
全体的にそうです。安全カミソリとか取って付けた感。
でも、ここを描写濃くて大作志向にしてしまうと、恐らく発表時期で旬を過ぎてしまう、時事ネタとしての破壊力がそれ以上に落ちてしまう。
だからこれは正解だろうし、声優さんが名演をしているので、中身は「?」でも雰囲気としては盛り上がってる感はあると思います。
でも、時事ネタで、その時事ネタの危うさに乗っかってるんです。時の残酷さにやられちゃってるんです。最後。
あいふぉんはまだ大丈夫ですよ。
でもスティーブジョブスさんが。突然の急死。これはモデルっぽい悪役は、かなり扱いにくくなったと思います。
例えば元気いっぱいの彼を作品で殺せば、それってギャップになるし、面白くなりそうですけど、死人を殺すと不謹慎ってのが出て、もう笑いとしては極度にブラックになってしまう。
そっち側の、敗北、怪我、破産とか、そういうものの破壊力だって、落ちてしまう気がします。
だから、多分、綿密なプロットとかあったなら大変だなって、それを逆に利用できたら正に時事ネタ作家としての開花に思えるんですけど、どんな道が残されてるんだろう。
次回がとても気になります。
でも、ほんとうに、これは、この作者さんの腕前を持ってしても、期待するには酷な死のハードルが出来てしまっているような思いがあります。
2015/02/14(土) 07:21:35.18ID:Yl/Do/Kg
アンタイトルさん特集
253 : 最低人類0号[sage] 投稿日:04/06/26 10:41 ID:???
>ペーソス
アニメは、素直に上手いと思う。
顔の形が固定しがちな2chキャラで、これだけ自然に表情を扱えるのは、手放しで讃えたいところ。
ちゃんと服も着せてるし。
詩も素晴らしい。
ゆっくり目に表示させる事で、行間を滲ませながら、クドサやじれったさを感じさせる様な無駄なところが無いと思った。
テーマが最後まで絞られているのも、それに準じた曲を揃えていくのも実に心憎い。
心揺さぶる構成もあり、これは難解なお題を捉えきったと言っちゃっても、いいんじゃないだろか。
そんでその二つの組み合わせ方が、すっごい巧い。
情景描写を絵に任せて、文を主人公の心情に集約させた事で、奥行のある深い味を出していて、
社会との見えざる境界と内なる孤独が、ひしひしと伝わってくる。
両者が見事なハーモニーを奏でていて、「文×アニメ」で魅せてくれた作品だと思う。
染みる作品だぁ。ヤバイ。
253 : 最低人類0号[sage] 投稿日:04/06/26 10:41 ID:???
>ペーソス
アニメは、素直に上手いと思う。
顔の形が固定しがちな2chキャラで、これだけ自然に表情を扱えるのは、手放しで讃えたいところ。
ちゃんと服も着せてるし。
詩も素晴らしい。
ゆっくり目に表示させる事で、行間を滲ませながら、クドサやじれったさを感じさせる様な無駄なところが無いと思った。
テーマが最後まで絞られているのも、それに準じた曲を揃えていくのも実に心憎い。
心揺さぶる構成もあり、これは難解なお題を捉えきったと言っちゃっても、いいんじゃないだろか。
そんでその二つの組み合わせ方が、すっごい巧い。
情景描写を絵に任せて、文を主人公の心情に集約させた事で、奥行のある深い味を出していて、
社会との見えざる境界と内なる孤独が、ひしひしと伝わってくる。
両者が見事なハーモニーを奏でていて、「文×アニメ」で魅せてくれた作品だと思う。
染みる作品だぁ。ヤバイ。
207Now_loading...774KB
2015/02/14(土) 07:23:28.78ID:Yl/Do/Kg ペーソス
ttp://www.geocities.jp/fookky104/fla/bungei_proto.html
アンタイトルさんと2chのドクオってキャラは異常なまでにシンクロして、正にハマり役だったと思います。
この作品には一つ思い出があって、これって反乱狂のFla板の超加速の文芸祭で密やかに公開され、
後にHowTo本まで出版することになる和茶さんが「タムタムの夢」で感動と絶賛を呼び起こしたその影で、もう、切ないほどに小さな波紋を起こして。
その補正もあって、文章系できっと一生忘れられない作品になったのだと思います。
歩き続ける人の物語でした。
絶望に立ち止まるわけでもなく、太陽の日向に向かうわけでもなく、走るわけでもなく、夜の月に思いを馳せ、また同じ歩調で歩み続ける。
でも、それって私の歩きたい歩幅とマッチして、呼吸がこう伝わってきたというか。
宴会とかさ、この烏龍茶をちびちび飲んでさ。芸とかもさり気なく断ったりちょっとしたつまんないのをやったりしてさ。そんな生き方さ。
描いてくれていたのって救いじゃない? 私は頑張ろうとか自分革命とかそう言うのは、そういう人種もいるんでしょうし、そういう人がドリームカムトゥルーなんでしょうけど。
そんな夢消えてしまえ! 死ねよ! お前ら! 氏ねじゃなくて死ね!
私なんて夢を見る資格すら無いんですよ、あんたに諭されたり励まされる必要なんて無いんです、ささやかな夢でさえ裏切られ続けてさ、夢を見るのも疲れたし現実を見るのも疲れたしその境目すらわかんなくなったよ。
道の果てなんてどこにあんだよ。先人であったはずの長文弥太郎はじめ誰も見かけなくなったし、去る人も出てきたし、引き止めることすらメンドクサクナッタシ、後を付いてくる人なんていやしない。ストーカーの気配はするがな!
そういう文章を自然と書いてしまう。それが自分で。
こういうFlashを作ってくれた。嬉しいじゃないですか。例え100人のうち5人にしか受け入れられない渋味だとしても、私は300ヘェを送りたくなる。そういう救いだってあるんだって、残したくなりました。
「ありふれたささやかなかんじょう」をさ、正に作品の主題で魅せることができて、私のそうした似たようなもの(だと信じたい)を沸き立たせてくれた。
それだけでもう。
ttp://www.geocities.jp/fookky104/fla/bungei_proto.html
アンタイトルさんと2chのドクオってキャラは異常なまでにシンクロして、正にハマり役だったと思います。
この作品には一つ思い出があって、これって反乱狂のFla板の超加速の文芸祭で密やかに公開され、
後にHowTo本まで出版することになる和茶さんが「タムタムの夢」で感動と絶賛を呼び起こしたその影で、もう、切ないほどに小さな波紋を起こして。
その補正もあって、文章系できっと一生忘れられない作品になったのだと思います。
歩き続ける人の物語でした。
絶望に立ち止まるわけでもなく、太陽の日向に向かうわけでもなく、走るわけでもなく、夜の月に思いを馳せ、また同じ歩調で歩み続ける。
でも、それって私の歩きたい歩幅とマッチして、呼吸がこう伝わってきたというか。
宴会とかさ、この烏龍茶をちびちび飲んでさ。芸とかもさり気なく断ったりちょっとしたつまんないのをやったりしてさ。そんな生き方さ。
描いてくれていたのって救いじゃない? 私は頑張ろうとか自分革命とかそう言うのは、そういう人種もいるんでしょうし、そういう人がドリームカムトゥルーなんでしょうけど。
そんな夢消えてしまえ! 死ねよ! お前ら! 氏ねじゃなくて死ね!
私なんて夢を見る資格すら無いんですよ、あんたに諭されたり励まされる必要なんて無いんです、ささやかな夢でさえ裏切られ続けてさ、夢を見るのも疲れたし現実を見るのも疲れたしその境目すらわかんなくなったよ。
道の果てなんてどこにあんだよ。先人であったはずの長文弥太郎はじめ誰も見かけなくなったし、去る人も出てきたし、引き止めることすらメンドクサクナッタシ、後を付いてくる人なんていやしない。ストーカーの気配はするがな!
そういう文章を自然と書いてしまう。それが自分で。
こういうFlashを作ってくれた。嬉しいじゃないですか。例え100人のうち5人にしか受け入れられない渋味だとしても、私は300ヘェを送りたくなる。そういう救いだってあるんだって、残したくなりました。
「ありふれたささやかなかんじょう」をさ、正に作品の主題で魅せることができて、私のそうした似たようなもの(だと信じたい)を沸き立たせてくれた。
それだけでもう。
2015/02/14(土) 07:54:38.06ID:Yl/Do/Kg
ttp://www.geocities.jp/fookky104/fla/kouhaku.html
■はやくも2005年をあきらめたヒト/アンタイトル
8分という大長編ながら、殆どそれを感じさせない、軽快でコミカルな展開が大変に楽しい。
独りよがりに落ちる部分が殆どなく(とはいえ、非2ちゃんねらーが見てどこまで理解できるかは不明だが)、極めてわかりやすく親切な展開構成だ。
平坦なベクター描画ながら色数の多い描画も賑やかで心地よい。
やや音割れ気味なところもあるが、効果音、楽曲ともに効果的な挿入である。
冒頭、終盤と演歌調の楽曲が入るが、こうした曲調の楽曲はFLASH作品にめずらしく、シーンにあった様々な演出に心がける作者の姿勢がうかがえる。
この作品につっこみを入れるのは本当に野暮な話なのだが、キャラの描画はベクターの伸びやかなものながら作者のこれまでの作に比して、長い展開だからなのか、何か適当と言おうか、やや抜けている印象が残る。
大きくはカルタン他リアル頭身なキャラが大雑把な描き方だからで、決して雑な印象はないが、一つの指摘として述べておく。
大きめのステージサイズも影響しているかもしれない。毎度細かいことだが、画面外にはマスクをつけて欲しい。
全く作品に関係ないのだが、最終シーンの枠外にもう一人「キター!」なドクオがいるのはかなり笑ってしまった。
全体には多数のネタ(描画法の変わる。かなり細かい描画の)を含めながら、アンバランスな部分のない良く締まった描画である。
ドクオ対キモオタという切り口はなかなかしかし、これまでありそうでなかったもので、作者のストーリーテラーぶりを思わせる。
完全にネタ勝ちな作品に言うのも野暮だが、これほど展開を練りこめる力があるのなら、ありたいていなドクオ落ち以上のものを求めたくなるのだが、どうだろうか。
小ネタは滑ってもおかしくないようなお馴染みネタ(いまどき福本伸行や車田正美で笑えるかどうか、考えてみれば危険な小ネタがたくさんある)を含むが、丁寧に描画法を変え効果音を変え、
多用な手法を生かしタイミングを取った演出が本当にきれいに決まっている作だ。
この点、熟練の手練れを思わせるようなところさえある。
非常に楽しい良作。
■はやくも2005年をあきらめたヒト/アンタイトル
8分という大長編ながら、殆どそれを感じさせない、軽快でコミカルな展開が大変に楽しい。
独りよがりに落ちる部分が殆どなく(とはいえ、非2ちゃんねらーが見てどこまで理解できるかは不明だが)、極めてわかりやすく親切な展開構成だ。
平坦なベクター描画ながら色数の多い描画も賑やかで心地よい。
やや音割れ気味なところもあるが、効果音、楽曲ともに効果的な挿入である。
冒頭、終盤と演歌調の楽曲が入るが、こうした曲調の楽曲はFLASH作品にめずらしく、シーンにあった様々な演出に心がける作者の姿勢がうかがえる。
この作品につっこみを入れるのは本当に野暮な話なのだが、キャラの描画はベクターの伸びやかなものながら作者のこれまでの作に比して、長い展開だからなのか、何か適当と言おうか、やや抜けている印象が残る。
大きくはカルタン他リアル頭身なキャラが大雑把な描き方だからで、決して雑な印象はないが、一つの指摘として述べておく。
大きめのステージサイズも影響しているかもしれない。毎度細かいことだが、画面外にはマスクをつけて欲しい。
全く作品に関係ないのだが、最終シーンの枠外にもう一人「キター!」なドクオがいるのはかなり笑ってしまった。
全体には多数のネタ(描画法の変わる。かなり細かい描画の)を含めながら、アンバランスな部分のない良く締まった描画である。
ドクオ対キモオタという切り口はなかなかしかし、これまでありそうでなかったもので、作者のストーリーテラーぶりを思わせる。
完全にネタ勝ちな作品に言うのも野暮だが、これほど展開を練りこめる力があるのなら、ありたいていなドクオ落ち以上のものを求めたくなるのだが、どうだろうか。
小ネタは滑ってもおかしくないようなお馴染みネタ(いまどき福本伸行や車田正美で笑えるかどうか、考えてみれば危険な小ネタがたくさんある)を含むが、丁寧に描画法を変え効果音を変え、
多用な手法を生かしタイミングを取った演出が本当にきれいに決まっている作だ。
この点、熟練の手練れを思わせるようなところさえある。
非常に楽しい良作。
2015/02/14(土) 11:35:32.19ID:Yl/Do/Kg
ブラボー。素晴らしい長文でした。殺したくなるくらい。
もちろん私のものではありません。
長文弥太郎という、大批評家先生のものです。わたしの先生は名も明かしてくれなかったウンチの1さんだけですけど。それも私が勝手に決めた。
この弥太郎のアンチはぶん殴りたくなります。
細かいこと言ってますが、「だっちゅーの」は素晴らしい笑いだ。胸をあともう少しボリュームアップして、声を二つ高くし、シンクロ率はこのままで、それで女性層に食い込むためにも。
って、そうとしか聞こえません。
全くの見当はずれです。
私だって、最近のバラエティ番組は殆ど見なくなって久しいですが、窓ガラスをデストロイで大掃除ーで笑っちゃったりしますが、それでも。
斬ります!
弥太郎アンチです。
もちろん私のものではありません。
長文弥太郎という、大批評家先生のものです。わたしの先生は名も明かしてくれなかったウンチの1さんだけですけど。それも私が勝手に決めた。
この弥太郎のアンチはぶん殴りたくなります。
細かいこと言ってますが、「だっちゅーの」は素晴らしい笑いだ。胸をあともう少しボリュームアップして、声を二つ高くし、シンクロ率はこのままで、それで女性層に食い込むためにも。
って、そうとしか聞こえません。
全くの見当はずれです。
私だって、最近のバラエティ番組は殆ど見なくなって久しいですが、窓ガラスをデストロイで大掃除ーで笑っちゃったりしますが、それでも。
斬ります!
弥太郎アンチです。
2015/02/14(土) 11:37:10.44ID:Yl/Do/Kg
>(とはいえ、非2ちゃんねらーが見てどこまで理解できるかは不明だが)
これはね。2chねらーなオタクっぽいドクオとオタク男の奇妙なやり取りを、ちょっと距離を置いた一般の人が観て、それでキモイ滑稽な人種もいたもんだなーって言う笑いなんですよ。
2chねらー自身だって、わかるわかるー笑ったってよりも、こういう際どいキモイのってもしかして俺のこと? ヤってくれるね毒ヲくんっていう、そういうブラックな屈折した種の笑いなんですよ。
ガンダムヲタとか、エバヲタとか、マドカヲタとか、ミクヲタとか、こういうの笑えないですか? フラヲタの弥太郎さんよー。
>小ネタは滑ってもおかしくないようなお馴染みネタ(いまどき福本伸行や車田正美で笑えるかどうか、考えてみれば危険な小ネタがたくさんある)を含むが、
セイントとかモビルスーツとかわからない人もいると思いますよ。
でも、これわかんないだろうなーって思えるから、笑えるんですよ。
フェニックス一輝の必殺技で笑うんじゃないんですよ、相手の女性だってわかってないような素振り、迷惑そうなイカリマークを出して無視してるじゃないですか。
ここで笑えるのは相手に分からない専門用語を連発して、それでしかコミュニケーションできないドクオのその切なさと滑稽さ、ピエロな笑いを提供してるんじゃないですか。
情報交換が成立していたら笑いにはならない。モテないって言う説得力を与えるためにも、滑るのを覚悟して「骨を断って皮に触る」そういう凄まじい覚悟と技なんです。私はそう受け止めます。
カルタンっていう一般女性の鏡を置いて、ドクオっていう詰まらない役に立たないことしか言えないナンパネタ師を置く。だから笑えるんです。
それではそうした私が放った最強の長文批評をご覧あれ!
これはね。2chねらーなオタクっぽいドクオとオタク男の奇妙なやり取りを、ちょっと距離を置いた一般の人が観て、それでキモイ滑稽な人種もいたもんだなーって言う笑いなんですよ。
2chねらー自身だって、わかるわかるー笑ったってよりも、こういう際どいキモイのってもしかして俺のこと? ヤってくれるね毒ヲくんっていう、そういうブラックな屈折した種の笑いなんですよ。
ガンダムヲタとか、エバヲタとか、マドカヲタとか、ミクヲタとか、こういうの笑えないですか? フラヲタの弥太郎さんよー。
>小ネタは滑ってもおかしくないようなお馴染みネタ(いまどき福本伸行や車田正美で笑えるかどうか、考えてみれば危険な小ネタがたくさんある)を含むが、
セイントとかモビルスーツとかわからない人もいると思いますよ。
でも、これわかんないだろうなーって思えるから、笑えるんですよ。
フェニックス一輝の必殺技で笑うんじゃないんですよ、相手の女性だってわかってないような素振り、迷惑そうなイカリマークを出して無視してるじゃないですか。
ここで笑えるのは相手に分からない専門用語を連発して、それでしかコミュニケーションできないドクオのその切なさと滑稽さ、ピエロな笑いを提供してるんじゃないですか。
情報交換が成立していたら笑いにはならない。モテないって言う説得力を与えるためにも、滑るのを覚悟して「骨を断って皮に触る」そういう凄まじい覚悟と技なんです。私はそう受け止めます。
カルタンっていう一般女性の鏡を置いて、ドクオっていう詰まらない役に立たないことしか言えないナンパネタ師を置く。だから笑えるんです。
それではそうした私が放った最強の長文批評をご覧あれ!
2015/02/14(土) 11:39:18.32ID:Yl/Do/Kg
87 : Now_loading...774KB[sage] 投稿日:05/01/13 20:42:08 ID:sOsSDi8l [1/3回]
6亀
はやくも2005年をあきらめたヒト
とことんまで強調された非モテっぷりの悲哀が、笑いを誘う。
本を読んでドラマのような恋を夢見るまでは身近に思えるけれど、そう思えただけに、
妄想シーンを経て、醤油入れ、ガリに至る所で判明する常軌を逸したキレっぷりが、やば過ぎる。激しくワラタ。
黒基調のナレーターのシーンと、桃色がかった妄想シーンのコントラストは、とても楽しい。
壁を隔てたドクオの部屋とカルタンの部屋のインテリアのでっかすぎる対比も、報われない結末を嫌でも予感させる。
それらは画面上のメリハリにもなっていて、長編ゆえの飽きや分かり難さをきちりと防止していると思う。
なによりも後半のネタの加速っぷりは、凄まじかった。瞬間最大風速を記録したと思う。どっかで。
マニアックで2chっぽいネタで笑わせる「ネタ自体の笑い」と
それを発するドクオの逝かれっぷりや世間外れっぷりで笑わせる「キャラとストーリーによる笑い」が
二重になって襲ってきた。
そして、話の導入であり、心の拠り所だった「戦車男」(電車男)が最低の形で目の前に立ち現れる運命の熾烈さ。
それに対して、思考の歪みっぷり、器の小ささっぷり、現実逃避っぷりを駆使した、ドクオの徹底抗戦のギラメキは
本当に、戦慄モノだと思う。こんな死闘をギャグでやらせちゃっていいのか。
終局も、タイトルに相応しい同情の余地すら振り払ったオチ。
一時のドクオ脱出の夢からの、ドクオとしての日常への完全撤退。
でも、爆笑しながらも、枕を抱いて眠っていた彼をどうしても見捨てきれない。愛おしい。
6亀
はやくも2005年をあきらめたヒト
とことんまで強調された非モテっぷりの悲哀が、笑いを誘う。
本を読んでドラマのような恋を夢見るまでは身近に思えるけれど、そう思えただけに、
妄想シーンを経て、醤油入れ、ガリに至る所で判明する常軌を逸したキレっぷりが、やば過ぎる。激しくワラタ。
黒基調のナレーターのシーンと、桃色がかった妄想シーンのコントラストは、とても楽しい。
壁を隔てたドクオの部屋とカルタンの部屋のインテリアのでっかすぎる対比も、報われない結末を嫌でも予感させる。
それらは画面上のメリハリにもなっていて、長編ゆえの飽きや分かり難さをきちりと防止していると思う。
なによりも後半のネタの加速っぷりは、凄まじかった。瞬間最大風速を記録したと思う。どっかで。
マニアックで2chっぽいネタで笑わせる「ネタ自体の笑い」と
それを発するドクオの逝かれっぷりや世間外れっぷりで笑わせる「キャラとストーリーによる笑い」が
二重になって襲ってきた。
そして、話の導入であり、心の拠り所だった「戦車男」(電車男)が最低の形で目の前に立ち現れる運命の熾烈さ。
それに対して、思考の歪みっぷり、器の小ささっぷり、現実逃避っぷりを駆使した、ドクオの徹底抗戦のギラメキは
本当に、戦慄モノだと思う。こんな死闘をギャグでやらせちゃっていいのか。
終局も、タイトルに相応しい同情の余地すら振り払ったオチ。
一時のドクオ脱出の夢からの、ドクオとしての日常への完全撤退。
でも、爆笑しながらも、枕を抱いて眠っていた彼をどうしても見捨てきれない。愛おしい。
2015/02/14(土) 11:39:59.25ID:Yl/Do/Kg
こっ、これくらいで勘弁してあげるんだからねっ。別に痛くなんかないんだから!
2015/02/14(土) 12:22:54.52ID:Yl/Do/Kg
わたしとウサノオ
「脳トレ」
ttp://www.geocities.jp/fookky104/fla/iandusanoo02.html
これは、最初の最初で人を選んでいる、そのリアル過ぎる脳みそに笑えるかってところでです。
でもこれも入り口として設計されているような感じもあって、「もったいないなー」ってのと「しょーがないなー」が同居してます。
ただ、やっぱりなー、この人のさりげない武器の一つにコミカルで近さを感じるキャラの絵というのがあって、それを活かすような道は無かったのか。
あの、大オチで「脳がはみでちゃった」ってのがあるんですけど、リアル過ぎるグロっぽい脳を先にイメージとして与えられてしまうと、私には笑いきれないものがありました。
お尻からはみ出るっていうのは、直球から次いでさりげない伏線、カレーライスを出していて、その見事さが相殺されてしまった感じがあります。
これはかけあい漫才で、呼吸法というんでしょうか、抜群にリズミカルなテンポで言葉が応酬される、
更に飄々としたウサギサンとちょっとダルそうなでもダイレクトな女の子サンの間で、ちょっとした掛け合いの乱れのようなスリルのあるキャッチボールのような楽しさがあります。
こういうのを実現できるってのは、2chキャラ漫才系でも、一昔前のテレビお笑いからも滅多に見られない快楽があります。
多分、この作品に声を当てようとすると、スローダウンしてしまう。
文字で漫画っぽい吹き出しだから伝わる、「読んでいて心地いい」ハイスピードよりのテンポを実現していると思います。
そうしたテンポと文章の色の合致、心地よさはアンタイトルさんの先の二作にもあるんですけど、絵の親しみとともに、土台としてしっかりしていて、気にならないのが素晴らしい。
がっつり、中身に集中して楽しめる、私の興味もそこに集まる、ってのはアンタイトルさんの地力の証明じゃないかと思います。
二人の掛け合いだけなら、漫才でもいけるんですが、Flashアニメとして小道具、赤ちゃんの映像(?)と音同期というのを出してきて、そこが面白さにユーモアプラスでした。
いやー、やられたなー。私も真剣に探してしまいましたよ。
これも時事ネタで、このようなことをするクイズ番組が絶滅しかけてるっぽいのは、無常を感じます。
でもわかんなくても、入っていけそうな感じだってあります。
「脳トレ」
ttp://www.geocities.jp/fookky104/fla/iandusanoo02.html
これは、最初の最初で人を選んでいる、そのリアル過ぎる脳みそに笑えるかってところでです。
でもこれも入り口として設計されているような感じもあって、「もったいないなー」ってのと「しょーがないなー」が同居してます。
ただ、やっぱりなー、この人のさりげない武器の一つにコミカルで近さを感じるキャラの絵というのがあって、それを活かすような道は無かったのか。
あの、大オチで「脳がはみでちゃった」ってのがあるんですけど、リアル過ぎるグロっぽい脳を先にイメージとして与えられてしまうと、私には笑いきれないものがありました。
お尻からはみ出るっていうのは、直球から次いでさりげない伏線、カレーライスを出していて、その見事さが相殺されてしまった感じがあります。
これはかけあい漫才で、呼吸法というんでしょうか、抜群にリズミカルなテンポで言葉が応酬される、
更に飄々としたウサギサンとちょっとダルそうなでもダイレクトな女の子サンの間で、ちょっとした掛け合いの乱れのようなスリルのあるキャッチボールのような楽しさがあります。
こういうのを実現できるってのは、2chキャラ漫才系でも、一昔前のテレビお笑いからも滅多に見られない快楽があります。
多分、この作品に声を当てようとすると、スローダウンしてしまう。
文字で漫画っぽい吹き出しだから伝わる、「読んでいて心地いい」ハイスピードよりのテンポを実現していると思います。
そうしたテンポと文章の色の合致、心地よさはアンタイトルさんの先の二作にもあるんですけど、絵の親しみとともに、土台としてしっかりしていて、気にならないのが素晴らしい。
がっつり、中身に集中して楽しめる、私の興味もそこに集まる、ってのはアンタイトルさんの地力の証明じゃないかと思います。
二人の掛け合いだけなら、漫才でもいけるんですが、Flashアニメとして小道具、赤ちゃんの映像(?)と音同期というのを出してきて、そこが面白さにユーモアプラスでした。
いやー、やられたなー。私も真剣に探してしまいましたよ。
これも時事ネタで、このようなことをするクイズ番組が絶滅しかけてるっぽいのは、無常を感じます。
でもわかんなくても、入っていけそうな感じだってあります。
2015/02/14(土) 12:23:54.79ID:Yl/Do/Kg
この種の笑いって、なんだろう?
映像とギャグを混ぜ合わせたものとして陣内智則さんの作品を連想しました。
これはつまり、滅茶苦茶ハイテクな現代だからこその作風ですよね。
ttps://www.youtube.com/watch?v=LXpghC5USbg
この映像作者との出会いって、私は藤原紀香のそれよりも幸福なものだと思ってます。最近、見なくなったのが寂しい。
陣内さんも陣内さんで、映像にツッコミを入れるんですが、映像の方には視線を移さない。テレビカメラと客席を向いて、私の方へ分かりやすく開いてくれている。
にも関わらずの阿吽の呼吸とテンポの掛け合い。私は好きです。
そういうのをアンタイトルさんの作品から、連想しました。
私はやっぱりアンタイトルさんが好きで、堪らなく、もう少しだけその走ってる姿を見つめ続けていたかった。
でも何処かで楽しく生きていてくれたら嬉しいなって思う、そんな作品を残してくれた人でした。
映像とギャグを混ぜ合わせたものとして陣内智則さんの作品を連想しました。
これはつまり、滅茶苦茶ハイテクな現代だからこその作風ですよね。
ttps://www.youtube.com/watch?v=LXpghC5USbg
この映像作者との出会いって、私は藤原紀香のそれよりも幸福なものだと思ってます。最近、見なくなったのが寂しい。
陣内さんも陣内さんで、映像にツッコミを入れるんですが、映像の方には視線を移さない。テレビカメラと客席を向いて、私の方へ分かりやすく開いてくれている。
にも関わらずの阿吽の呼吸とテンポの掛け合い。私は好きです。
そういうのをアンタイトルさんの作品から、連想しました。
私はやっぱりアンタイトルさんが好きで、堪らなく、もう少しだけその走ってる姿を見つめ続けていたかった。
でも何処かで楽しく生きていてくれたら嬉しいなって思う、そんな作品を残してくれた人でした。
レスを投稿する
ニュース
- チキンラーメンやカップヌードル、来年4月から5-11%値上げ…袋麺の日清ラ王などは内容量減らす ★2 [蚤の市★]
- 【フジテレビ】『サン!シャイン』3月で終了 放送わずか1年… 谷原章介MC起用も 視聴率低迷、3%台の壁を越えれず 後継番組はなし [冬月記者★]
- 【話題】おでんの好きな具は?! 「だいこん」「たまご」「もち巾着」「ちくわぶ」「こんにゃく」「牛すじ」★2 [ひぃぃ★]
- 【社会】丸亀製麺12月24日は15時30分で閉店 従業員とその家族のため [あずささん★]
- カルボナーラ論争勃発…イタリアの農相がイタリア風の商品に“怒りの投稿” [夜のけいちゃん★]
- 売買春は「性を買う側の尊厳も害される」…平口洋法務相… 東大法学部卒、元高級官僚議員の「素顔」とは [少考さん★]
- 自身の汚職の裁判から逃れるためにイスラエルを戦時下にしていたネタニヤフ、イスラエル大統領に恩赦を要求して、イスラエル国内ガタガタ [805596214]
- 「えっ…これ何が楽しいの?」と思ったスポーツ
- ていうか日本人てふつーに中国のこと嫌いなんやな [455031798]
- じゃん拳、グー🏡💥👊😅👊💥🏡
- ブタをぶったたく
- 【高市速報】高市早苗首相、国会答弁にて日中共同声明を断固支持してしまう。中国の大勝利に [483862913]
