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MSX-BASICの奥義を伝授するスレ
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001デフォルトの名無しさん垢版NGNG
忘れない内に皆に伝授しときましょう。

・多色刷り、
・ドット単位横スクロール、
・エスケープシークエンス・・・
色々ありましたよね。
思い出したらなんでも書き込みよろしく。
0002デフォルトの名無しさん垢版NGNG
とりあえず多色刷りの前振り

10 SCREEN1:WIDTH32:DEFUSR=&H7E:A=USR(0)
0005デフォルトの名無しさん垢版NGNG
ドット単位横スクロールはVDP命令を使うんだったよな。
SETADJUSTだと画面位置がバックアップされてしまうから。
でも肝心のVDP(N)のNの値が思い出せない。。。
0006デフォルトの名無しさん垢版NGNG
R#26 VDP(27) 画面の水平スクロール量 (High)
R#27 VDP(28) 画面の水平スクロール量 (Low)

何故かあったM・FAN95年6月号より。
でも、もうVDPの弄くりかたも忘れたなあ。。。
0007スプライト定義垢版NGNG
SPRITE$(0)="■♥♥♥♥♥♥■"
0010垢版NGNG
>>6
サンクス。
しかしこの情報を何に生かしたらよいのやら・・・w
00116垢版NGNG
>しかしこの情報を何に生かしたらよいのやら・・・w
(苦笑
まあ、うちのMSXはとっくの昔にぶっ壊れましたけど、TVに直接出せるし
一応持ち運べるし、A1GTならMIDIポートついてるし、なんかの時に何か
の役にたつこともないことはないかも(いや、多分ないが(藁
0012仕様書無しさん垢版NGNG
>>10
MSXエミュは結構いいのがいろいろ出てますぜ。
もっとも、実機もちゃんと持ってますが、いつ壊れるかわからんからな〜。
ひょっとすると、知らないうちに壊れてたりして。
0016キングコング垢版NGNG
>>9
セミコロンが抜けてると思われ
0018デフォルトの名無しさん垢版NGNG
>>12
実機をもってても、フロッピーの保管が大変じゃない?
どんなに、厳重にしまっていても、3〜5年で壊れるでしょ。
00201ch.tvへ逝け垢版NGNG
>>8
out64,8:out65,0じゃないかな。
ASCATのテクニカルガイドではFS-A1WX/FX/WSXで使えるとある。
あと、BASIC ROMを覗いてDSKI$, DSKI$を発見して使ったはいいが、
ディスク壊してしまったこともあったなあ。
0021デフォルトの名無しさん垢版NGNG
リストを見れなくするのってどうやるんだっけ?

たしか行番号のあたりに直接
最終行番号の値を書いちまう方法があったが
どこの番地にナニを書けばいいか忘れた

実機があればリスト格納先頭番地からダンプするところだけど
00241ch.tvへ逝け垢版NGNG
>>21
TXTTAB(0F676H,2)の値+2と+3のアドレスにそれぞれ&HFFを書けばいいらしいな。
つーか、これも受け売りだけど(w
あと>>20はDSKI$, DSKO$な。DSKI$じゃディスク壊せん。
002827垢版NGNG
うわ〜、大間違いっス。
ホントは、こうね。

' ジキ イドウ
X=X+(STICK(0)=6)-(STICK(0)=2)+(X>39)-(X<0)

鬱だァァァァ。
0029デフォルトの名無しさん垢版NGNG
>>28
それも間違ってるぞ(w

X=X-(STICK(0)=7)*(X>0)+(STICK(0)=3)*(X<39)
が正解かと。

>+(X>39)-(X<0)
にしちゃうと、端まで行った時に1ドット跳ね返るからね。
あとスティック関数値も間違いw
0030デフォルトの名無しさん垢版NGNG
>>27-29
配列使った方が読みやすいしスピードが少しはあがるんじゃない?
なんでみんなこの方法を使ったんだろ。
0034デフォルトの名無しさん垢版NGNG
行番号0の行を作る

LISTで表示

表示された0行にカーソル移動

RETURNキー押す

もう一度LIST

行番号直後の空白が1つ増える

(゜д゜)バグー
00351垢版NGNG
というワケで(?)、簡単にスカッシュを作ってみました(w
(所要時間40分)

10 SCREEN1,0,0:WIDTH32:KEYOFF:COLOR1,14,1
20 X=112:BX=112:BY=4:MX=2:MY=2:SC=0
40 FOR J=0 TO 23:PRINT"########## ##########";:NEXT J
60 SPRITE$(0)=""
70 SPRITE$(2)="タタ"
80 REM =========ball move=====
90 BX=BX+MX:BY=BY+MY
100 MX=MX*((BX=78)*2+1)*((BX=174)*2+1)
110 PUTSPRITE2,(BX,BY),1
120 REM =======key input========
130 T=STRIG(0)
140 X=X-(T=0)*(X>78)+(T=-1)*(X<166)
150 PUTSPRITE0,(X,160),1
160 REM =======judge=========
170 IF BY=158 AND BX>X-1 AND BX<X+9 THEN MY=-2:SC=SC+1
180 IF BY=170 THEN 220
190 IF BY=2 THEN MY=2
200 GOTO 90
210 REM ===========game over=======
220 PRINT"SCORE=";SC*10:FOR I=0 TO 500:NEXT
230 FOR I=0 TO 1:I=-STRIG(0):NEXT I:GOTO 10


Ruでのみ動作確認してます。
(まぁ、動作確認とるまでもないショボプログラムだがw)

ちなみに最後の までを含めたリストをメモ帳等にコピってSAVEした後、
そのTXTファイルをDISK-manegerでDSKイメージに突っ込んでsaveすれば、
いちいちプログラムを入力しなくてもOKなんで楽チンです。
0036デフォルトの名無しさん垢版NGNG
>>35
こんな時間になにやっとるんだ(藁
オレモナー
00371垢版NGNG
補足

またエミュ上でプログラムをアスキーセーブすれば(save"*****.bas",a)
Win上でプログラムの閲覧、編集等ができます。

手順は、そのプログラムを・・・
・DISK-MANEGERでEXTRACTを選択してデスクトップ等に出す。
・拡張子をTXTに変更
・メモ帳で開く
という手順です。
その際プログラム末尾に” ”が付きますが、
これはアスキーセーブを有効にする為に必要なので削除しないで下さい。
00381垢版NGNG
>>36
ぐは!ソレは突っ込まないで・・・(w
0039デフォルトの名無しさん垢版NGNG
おぉ!!
つー事は2chで簡単な自作プログラムの公開なんかもできるワケですな!
まぁ、漏れは公開するようなブツは持ち合わせてないんダガナ…(藁
皆さんの日の目を見なかった作品のうpをキボンしてよいですか?
0040デフォルトの名無しさん垢版NGNG
ところで>>35のプログラムの40行は
###と###の間に12個のスペースが入ると解釈してよいんですね?
そうしないとワケワカラン画面になりましたぜ〜。
0042デフォルトの名無しさん垢版NGNG
ファンダムの1画面モノとか勝手に2chに載せたらズイマーかなー?
著作権関係の問題ってやっぱあるよなー。
0043デフォルトの名無しさん垢版NGNG
Disk-Managerってなんじゃらホイ?
0046デフォルトの名無しさん垢版NGNG
>>43
ココを読むべし。
ttp://www.msxnet.org/gtinter/diskmgrj.htm
0047デフォルトの名無しさん垢版NGNG
>>44>>45
いや、でも著作権云々よりも、作者さんが気分悪くしたりしねーの?
(俺ならむしろ嬉しいけどネ)
0048デフォルトの名無しさん垢版NGNG
age
Syntax error
Ok
0050デフォルトの名無しさん垢版NGNG
>49
先生! MSXはカーソル点滅しないと思います!
0051デフォルトの名無しさん垢版NGNG
VDPコマンドとか、懐かしいフレーズだけど、全部忘れちゃったよ。
実家に帰れば、MSXテクニカルハンドブックがまだあるかな。
あのころは、3500円が激高価におもえたよ(リアル厨房だったし)。
いまなら、専門書で3500円ならやすい!とおもうが。
0052デフォルトの名無しさん垢版NGNG
Illegal function call in >>49
0054デフォルトの名無しさん垢版NGNG
>>53
3つ以上のキーを押しても
マトリクス上不都合なければいくらでも
キーリピートが可能だったのは
優秀な設計の証なのか
優れた手抜きなのか
0056デフォルトの名無しさん垢版NGNG
M5の方がずーーーっといいのにな
40桁表示だし
グラフィック画面とテキスト画面は独立しているし
カーソルが点滅しているし
Z80CTCを積んでるし
VDPの使い方がアンポンタンだぞ>>MSX
0058デフォルトの名無しさん垢版NGNG
>>56
MSXにも40桁の表示モード(VDPのTEXT1モード)はあるよ。
あと、MSX2以降なら80桁の表示モード(VDPのTEXT2モード)もある。
※MSXクリエイターズガイドブックで確認
0059デフォルトの名無しさん垢版NGNG
なんかどうにかして 25行表示にすることってできなかったですかね
勘違いかな・・・
0061デフォルトの名無しさん垢版NGNG
>>60
でもあれってぴゅう太にも使われてるし
安くて安定してて使いやすくて
適当に使う分にはそこそこ速い
妥協するポイントとしてはまあ良かったんじゃないかな?
0062デフォルトの名無しさん垢版NGNG
>>59
POKE &HF3B1,25
0064デフォルトの名無しさん垢版NGNG
>>63
あれってさ、VDPに命令投げたらあとはほったらかしでオッケーじゃん
だからCPUも遅かったからそこだけマルチタスクって感じで
よかったんじゃないかなぁ?
と適当なことを言ってみる
0066デフォルトの名無しさん垢版NGNG
>>64
もちろんそういう面で便利な代物なんだけど、あのVDPに
まかせると結構遅くなってしまうんですよ。
0067デフォルトの名無しさん垢版NGNG
Z80のアセンブラ表にない隠し命令ってどこまで発見されてましたっけ?
0070デフォルトの名無しさん垢版NGNG
10 'MSX物理的劣化プログラム(MSX,MSX2,MSX2+用)
20 'このプログラムは決して実機で動かさないで下さい。
30 ON STOP GOSUB 60
40 STOP ON
50 MOTOR:GOTO 50
60 RETURN
0072デフォルトの名無しさん垢版NGNG
>>70
ガガガガガガ・・・・
AVフォーラムでは禁じ手でしたね。
0073デフォルトの名無しさん垢版NGNG
そういえばMOTOR使ったお遊びプログラムを店頭展示マシンで実行してたな。
何かキーを押すと始動か時限式かで(w
0075名梨産垢版NGNG
10 CLEAR:DIM SX(8),SY(8),TX(9),TY(9)
20 RESUME 30:FOR A=1 TO 8:READ SX(A),SY(A):NEXT
30 RESUME 40:FOR A=1 TO 9:READ TX(A),TY(A):NEXT
40 DATA 0,-1,1,-1,1,0,1,1,0,1,-1,1,-1,0,-1,-1
50 DATA -1,1,0,1,1,1,-1,0,0,0,1,0,-1,-1,0,-1,1,-1
60 X=X+SX(STICK(0))+TX(VAL(INKEY$))
70 Y=Y+SY(STICK(0))+TY(VAL(INKEY$))

ジョイスティックの番号あってるかな?ちと自信無し。
上が1だったらこれで動く・・・はず。誰か検証して。
0077デフォルトの名無しさん垢版NGNG
>40 DATA 0,-1,1,-1,1,0,1,1,0,1,-1,1,-1,0,-1,-1
>50 DATA -1,1,0,1,1,1,-1,0,0,0,1,0,-1,-1,0,-1,1,-1

MSX-FANに載ってたシューティングの自機移動速度が遅かったので
バイナリで上のテーブル見つけ出して書き換えたことがあるな。
0078名梨産垢版NGNG
あの頃ってファンダムの影響で行番号を1行刻み、コロンでひたすらネスト
っていう書き方のプログラムばっかだったな(藁
0080デフォルトの名無しさん垢版NGNG
>>79
「左右から雌雄のペンギンで挟み込んで」の意
008377垢版NGNG
>>79
機械語のゲームだったのだ。
0084デフォルトの名無しさん垢版NGNG
がんばれ、ゲイツ君

むかしから中村さんって気に入らなかったんだけど
よくよんでたらこの人、MSXを馬鹿にしまくってるのな。

頃すぞ! と思った夕食時でした
0088BASICER垢版NGNG
>>77
2進数
>>ALL
UBASICでAUTOでプログラムリストを書いてその後そこから出る方法
教えて下さい。
0089デフォルトの名無しさん垢版NGNG
UBASIC?
0090デフォルトの名無しさん垢版NGNG
>>89
二千数百桁までの数値が使えるPC-98やDOS/V用のBASICだよ。
まぁ、このスレとは関係ないけど。


ちなみに、MSX-BASICの浮動小数点型の内部表現は
10進で持ってるんだよね。

だから、他の大多数のマシンでは浮動小数点値を
内部では2進で値を持ってる。だから、
 FOR I= 0.1 TO 1 STEP 0.1:NEXT I
とやると無限ループになるけどMSXではちゃんと10回回って抜ける。

#無限ループするのは0.1を2進数で表すと循環小数になるので
#切捨て誤差が発生して10回足してもきっちり1にはならない為。

この辺は直感に反しないし、変な誤差も出ないから良いよね。
0092デフォルトの名無しさん垢版NGNG
ここまで、DEFINTが1度ものってないなんて・・・
0094デフォルトの名無しさん垢版NGNG
DEFSTRってFM音楽館(だっけ?)のプログラムで良く使われてたよね。
$無しの変数に文字列入ってたのにはカナーリビクーリしたよ。
0095もう忘れました垢版NGNG
@Niftyでは、MSX-BASICで年賀状作るコーナーがあったな。
そろそろ干支が1周して再利用できるようになる、かも。
0097デフォルトの名無しさん 垢版NGNG
TurboRのMIDI関係の命令が解りません。
何処かに資料は無いでしょうか?
最近、MSXユーザーになったばかりであります。
0099デフォルトの名無しさん垢版NGNG
エミュってキーボードのエミュレーションに不具合があるの?
なんか打ち込めない文字があるんだけど。
0100⊂(゚д゚⊂垢版NGNG
今だ!100ゲットォォ
0101デフォルトの名無しさん垢版NGNG
奥義もっと伝授しる!
0102デフォルトの名無しさん垢版NGNG
POKE&HFBB1,1でCTRL-STOPの禁止。0で解除。
但しこの方法だとCTRL-STOPが押されたときにPSGが初期化される。

ただON STOP GOSUBだとプログラム移動時にスキが出るので
TPOで使い分ける。
0103デフォルトの名無しさん垢版NGNG
DOS1ディスクから起動していない場合は call system が出来ないが
poke &hf346,1 を実行すると call system が出来るようになる。
DOS2は無条件で出来るのでする必要が無い。
0104デフォルトの名無しさん垢版NGNG
age
0105デフォルトの名無しさん垢版NGNG
奥義!ハァハァ
0106デフォルトの名無しさん垢版NGNG
行番号は10、20、30ではなく1、2、3と使え。
0107デフォルトの名無しさん垢版NGNG
プロポシェの1行プログラム、投稿燃えたよね〜
常連と称されたときは嬉しくてマジ涙出た。
0108デフォルトの名無しさん垢版NGNG
作ったプログラムを保存するのって
やっぱりデーターレコーダーですよね♪
(フロッピーなんて野暮な機器は使わない方向で)
で、最近、そのデーターレコーダーは、手に入らないじゃないですか
(普通にラジカセ使うって野暮な話は無しの方向で)
そんな時は、MDを使ってみましょう♪
最初は、非可逆圧縮なので駄目かと思ったんですが
何となくやってみると、さすが1200(2400)ボー
上手く録音レベルを調節すれば、使えるんですね
(自分のがLPx非対応の為、標準でしか試してませんが)
と言う訳で、Rは、ほぼ確実に使えると思うので
チャレンジャーな方は、MP3やLPxモードに挑戦してみてください♪
(普通に(?)データを吸い出すって野暮な話は無しの方向で…)
また、ビデオデッキも試してみたのですが
Hi-Fiだと、ヘッドの回転ノイズが大きい為、上手くいかないようです
もしかしたら、ノーマル音声なら上手くいくかも知れないので
同じく、チャレンジャーな方は挑戦してみてください

って、こんな奥義じゃないのかな…。(^^;
0109デフォルトの名無しさん垢版NGNG
デーレコ今でも大切に保管してます
しかも、なぜかこいつだけ、箱や発泡スチロールごと残っている。
PHC-DR2。倍速読み込みモード付き。

しかし、本体はすでに捨ててたりするし。
0111デフォルトの名無しさん垢版NGNG
はやく免許皆伝ください
0112デフォルトの名無しさん垢版NGNG
auto 10
0115デフォルトの名無しさん垢版NGNG
10 SCREEN 1:WIDTH 32:CLS
20 FOR I=0 TO 255:PRINT CHR$(I);:NEXT I:PRINT
30 FOR AD=1*8 TO 255*8-1:VPOKE AD-8,VPEEK(AD):NEXT AD
40 LIST
50 END
0120デフォルトの名無しさん垢版NGNG
>>116
basicは立派なプログラム言語ですが?
つか、やられてるし…(w
0121デフォルトの名無しさん垢版NGNG
>>115
0から255を画面に出したらコントロールコードまで吐いちゃうよ!
0122成毛 真垢版NGNG

10 DEFUSR = &H0 : A = USR(0)

0125デフォルトの名無しさん垢版NGNG
>>122
ホットブートかよ!
>>123
俺、MSXべーしっ君持ってねーもん!
0128デフォルトの名無しさん垢版NGNG
フォントを太字にします。

100 CLEAR 128,&HCF7F
110 '
120 FOR AD=&HCF80 TO &HCFCF
130 READ DT$:POKE AD,VAL("&H"+DT$)
140 NEXT AD
150 '
160 DEFUSR=&HCF80:A=USR(0)
170 '
180 'BSAVE "FONTBOLD.BIN",&HCF80,&HCFCF,&HCF80
190 'BLOAD "FONTBOLD.BIN",R
200 '
1000 DATA F3,DB,A8,F5,DD,21,1F,F9,DD,5E,00,E6,F0,B3,CB,23
1010 DATA CB,23,B3,D3,A8,DD,6E,01,DD,66,02,11,00,D0,01,00
1020 DATA 08,ED,B0,F1,D3,A8,FB,21,00,D0,01,00,08,7E,5F,CB
1030 DATA 3B,B3,77,23,0B,78,B1,20,F4,21,00,D0,DD,36,00,03
1040 DATA DD,75,01,DD,74,02,3A,AF,FC,CD,5F,00,C9,00,00,00
0129デフォルトの名無しさん垢版NGNG
10 SCREEN 0:WIDTH 80:CLS
20 FOR AD=0 TO 65535! STEP 16
30 PRINT RIGHT$(("000" + HEX$(AD)), 4);":";
40 FOR OF=0 TO 15
50 PRINT RIGHT$(("0" + HEX$(PEEK(AD+OF))), 2);" ";
60 NEXT OF:PRINT
70 NEXT AD
80 END
0130デフォルトの名無しさん垢版NGNG
>128
わざわざマシン語でやることもないじゃん。

って書いてさらに思ったが、「マシン語」っていう言葉の響きそのものが
すでに懐かしく感じた今日この頃。
0131128垢版NGNG
>>130
最近(近年?)「マシン語」って使いませんね。(笑)

MSXのエミュレータを手に入れたので、
昔作ったプログラムを動かしたりして懐かしんでおります。

>>128のプログラムは、
画面モード変えても元のフォントに戻らない様に常駐させてます。
0133128垢版NGNG
>>130
>>131の、
>>128のプログラムは、
>画面モード変えても元のフォントに戻らない様に常駐させてます。
は、勘違いをしておりました。(汗

ROMからフォントデータをRAMの0D000H〜0D7FFHにコピーしてボールドにしたあと、
MSXにフォントデータの参照位置を0D000H〜にする様、設定して終了。
プログラム部は常駐してませんです。(;´Д`)

>>132
私もすっかり忘れてます。
昔買った本を引っ張り出してきて、
「そういえば、こんな命令もあったなあ・・・」って。
0137デフォルトの名無しさん垢版NGNG
懐かしいスレだ・・・
POKEとかSPRITE$とかたった今まですっかり忘れてた言葉だよ。
米チャでも呼んでくるか・・・
0138デフォルトの名無しさん垢版NGNG
久しぶりに、こたぐち君が表紙にのってる
「MSXマシン語プログラム入門」がみたいれす。

だれかすきゃん&うぷよろすぃく。
0139デフォルトの名無しさん垢版NGNG
poke &Hfbb0,255
0140デフォルトの名無しさん垢版NGNG
>>139
ホットスタート開始。
0141デフォルトの名無しさん垢版NGNG
>>139
ctrl+sft+grp+カナだったっけ。
0143デフォルトの名無しさん垢版NGNG
>>142
VPOKE安いよw
0144デフォルトの名無しさん垢版NGNG
MSXは終わったけど、面白いよ。お金掛からないし。
0145デフォルトの名無しさん垢版NGNG
DEFUSR=&H7E:A=USR(0) 'screen2.5
0146デフォルトの名無しさん垢版NGNG
米屋のチャチャチャか…俺の頃はカリスマ投稿屋さんだったな…
MマガとかMファンで勉強した奥義も全く忘れた
A1STは現役でPS2の横にあるのだが
あと予備で2+と2が3台あるよ
0150デフォルトの名無しさん垢版NGNG
保守
0151デフォルトの名無しさん垢版NGNG
10 FOR I = 0 TO 255:FOR J = 0 TO 15:NEXT J:VDP(24) = I:NEXT I:GOTO 10
0152_垢版NGNG
MSX-BASICでOOやってみたい・・・
0153デフォルトの名無しさん垢版NGNG
>>152
MSX-C があるなら、構造体に関数ポインタ突っ込んで、
擬似的なOOが体験できるかもだ。

# フリーソフトでいろいろ言語があったけど、OOのものってあったかなぁ?
0154デフォルトの名無しさん垢版NGNG
カラーパレットファイルを、BLOADで設定するとき、
アドレスを指定すんだよね。どこに指定すんだっけ?
BLOAD"1.PAL",&H?????
0156デフォルトの名無しさん垢版NGNG
IF〜THEN より
IF〜GOTO の方が早いんだよね!
0157デフォルトの名無しさん垢版NGNG
べーしっくん
0158デフォルトの名無しさん垢版NGNG
>>154
VRAMにロードするんだろ?
0159デフォルトの名無しさん垢版NGNG
店のMSX2にset password かけますた。
0160デフォルトの名無しさん垢版NGNG
http://www.nodus.ne.jp/~ghost/msx/uzix-j.html
MSXの真の後継、UZIXにたくさんの協力者が現れますように。。
0161デフォルトの名無しさん垢版NGNG
>>159
GRAPHIC押しながら起動しますた
0162デフォルトの名無しさん垢版NGNG
このスレ見て部屋の隅にあるA1GTを起動してみたらFDDが逝っちまったみたいだ。
エミュじゃ我慢できねぇぞ ゴルァ
0167デフォルトの名無しさん垢版NGNG
掃除したら昔書いたメモが出てきた・・・

スプライトの衝突判定 VDP(8)AND64 が0でなければ衝突
SETADJUSTの代わりに VDP(19)=(x AND 15)*16+(y AND 15)
0168デフォルトの名無しさん垢版NGNG
久しぶりに奥義を伝授すれ
0171デフォルトの名無しさん垢版NGNG
Linuxへもポーティングきぼん。
あと、プログラムポシェットとMファンのCD-ROM化。
0173デフォルトの名無しさん垢版NGNG
末期のMSXはZ80じゃないしぃ
0174デフォルトの名無しさん垢版NGNG
安かったんで昨日中古のMSX2+を買ってきました。
ちゃんとFDも動くんで嬉しかったです。



                                おわり


0178名無しさん垢版NGNG
復活!
0180デフォルトの名無しさん垢版NGNG
_____MSX~~~~~~
0184デフォルトの名無しさん垢版NGNG
これに続いてMSX・FAN総集編とかやって欲しいな
DVDで全記事・全投稿ソフト収録とか
0198デフォルトの名無しさん垢版NGNG
>>197
本屋で発売と、予約注文していなかった。
そうしたら近所の本屋はすべて入荷する予定無しとのこと。
10店以上もまわっちゃった。
0199デフォルトの名無しさん垢版NGNG
   ┏━━━┓
   ┃ 賀  ..┃
   ┃ 正 .. ┃
   ┗━┳━┛
  ∧∧ ┃
 ( ゚∀゚) ○
  〉 ⌒つ
  (⌒)丿┃
  (_)〉  
 /~~~\
あけましておめでとうございます
今年もMSXな年でありますように・・・
0200名無し@沢村垢版NGNG
MSX-BASICのロープレではキャラやマップにビットマップは使わずに、プログラム内に16進で記述していたんだよ。
0201デフォルトの名無しさん垢版NGNG
>>200
ここにも沢村か・・・

>キャラやマップにビットマップは使わずに、プログラム内に16進で記述していたんだよ

一般には誤り
ビットマップを使う人もいたし、16進で記述した人もいたし、
記号列で表現したひともいた。
0202名無し@沢村垢版NGNG
>>201
違うよ、16進で記述するのがいちばんかっこよかったんだよ!!
0203デフォルトの名無しさん垢版NGNG
そういやプログラムの9割方がREM文のものとかあったな
いまだに何やってるのかわからん
プログラムが格納されているRAM領域に直接マシン語とかビットマップを置いてるのかな?
0204デフォルトの名無しさん垢版NGNG
REM文はそのままメモリ内に保存されるからアドレスを指定すればマシン語として実行もできる。
自分が解析したことがあるのはREM文の前半でMIMEのようなASCIIデコーダと
デコードしたプログラムをキックする部分を書き、残りにエンコードされたプログラム本体を書いたものだった。
でBASICプログラムはその前半をDEFUSER:USER()で呼び出す。当時は凄く感動したよ。
# 今でいうならUPXみたいなもんか。
0205デフォルトの名無しさん垢版NGNG
初めてMSX/FANでそのようなREM文だらけのプログラムに出会い、
何も知らずに奇妙なコメントだと思い、入力しなかった。
当然動作しなかったので、一晩ずっと考えてしまったよ。

ファンダムの常連さんて今何しているんだろう・・・
0206デフォルトの名無しさん垢版NGNG
俺も変なREM文だと思ったけど打たなかったら中身がないから打ったよ。
おかげでカナ入力にかなり慣れたけど今はカナ入力できないな。
0210デフォルトの名無しさん垢版NGNG
ダイアルUPで繋ぐ度に違う俺は安全でしょうか?
              
0211デフォルトの名無しさん垢版NGNG
======2==C==H======================================================

         2ちゃんねるのお勧めな話題と
     ネットでの面白い出来事を配送したいと思ってます。。。

===============================読者数: 138720人 発行日:2003/1/9

年末年始ボケがそろそろ収まり始めた今日このごろのひろゆきです。

そんなわけで、年末に予告したIP記録ですが実験を開始しています。

「2ちゃんねる20030107」
こんな感じで各掲示板の最下部に日付が入ってるんですが、
20030107以降になってるところはログ記録実験中ですー。

んじゃ!

────────────────────────Age2ch─
■この書き込みは、Age2chを使って配信されています。
────────────────────────────
Keep your thread alive !
http://pc3.2ch.net/test/read.cgi/software/1041952901/l50
────────────────────────────
0213デフォルトの名無しさん垢版NGNG
>>567
そのへんをはっきりとひろゆき氏は述べて欲しい。
いろんな状況が考えられるけど、善意の告発と思われるものに関しては書き込み者を保護するとか。

0218デフォルトの名無しさん垢版NGNG
馬鹿か?おめーら?どうせなら全板で強制リモホ表示せいや。
2ちゃんがつぶれようがどうしようが知ったこっちゃない。
何せオレの掲示板じゃないからな。ぐろゆきの掲示板がどうなろうが
死ぬわけじゃない。
0220デフォルトの名無しさん垢版NGNG

あ、そうですね。ボランティアさんと一緒だからボランティアさんと
そうでない人が一緒に雑談するところですね。
0223デフォルトの名無しさん垢版NGNG
IP記録するぐらいなら
トップをパスワード制にして
パスワードを入力しないと2chにたどり着けなくすれば?
見たやつは全員不正アクセス禁止法の犯罪者。

2chを訴えたら逆にそいつを不正アクセス禁止法で告訴。

どう?
0228デフォルトの名無しさん垢版NGNG
======2==C==H======================================================

         2ちゃんねるのお勧めな話題と
     ネットでの面白い出来事を配送したいと思ってます。。。

===============================読者数: 139038人 発行日:2003/1/10

なにやら、連日メルマガだしてるひろゆきです。

そんなわけで、ログ記録実験ですが、いちいちサーバ指定するのが面倒なので、
全部のサーバに入れてみました。

重くなって落ちたりしてもご愛嬌ってことで。。。

んじゃ!

────────────────────────Age2ch─
■この書き込みは、Age2chを使って配信されています。
────────────────────────────
Keep your thread alive !
http://pc3.2ch.net/test/read.cgi/software/1041952901/l50
────────────────────────────
0231デフォルトの名無しさん垢版NGNG
ふと思ったんですけど。
死ねとか殺すとか刺し殺してやるとかぶっ殺してやるとか、そういう物騒な事を事細かく
書き込んでいる人がたくさんいるじゃないですか。それはもうアホのように。
殺人予告にしても爆破予告にしても同じような事してるやつはたくさんは居ないけど
居るじゃないですかこのゴミために。一緒に騒いでいる人も馬鹿じゃねーのって
思いますけどね。

で何が言いたいのかというと逮捕、通報されるのはログの残るスレ立てた1であって
その他ではない。お咎めを受けるのは1だけ。

捕まえなきゃならない奴を捕まえるのでは無くて、捕まえられる奴を捕まえてるだけなんでしょ?
もちろんこんな殺人予告するような奴なんざ馬鹿以外の何者でもないですけどね。
0232デフォルトの名無しさん垢版NGNG
ISPで働いてる奴は調べ放題。
不用意にふしあなさんしたりすると調べてニヤニヤしてる奴いっぱいいる。
あと携帯番号とかもキャリアに勤めてる奴は調べ放題だから、
ドコモショップのねーちゃんとかと親しくなってるといざと言うとき便利。
0233デフォルトの名無しさん垢版NGNG
に同意。
「流れ」は出来あがっているからね。
2ちゃんが無くなっても、流れを止めることは出来ないでしょう。
個人的興味としては、是非2ちゃんを休止してもらって
その後どうなるのか知りたいけど(w
0234デフォルトの名無しさん垢版NGNG
この板のIP記録スレはもう終了してたのか。次スレたってないようなのでこちらに。

自分でもこじつけだと思うのだが、今の2ちゃんねるはそれなりに「国民クイズ」の
37話あたりに近いような気はしている。「国民クイズ」は全44話、2ちゃんねるは
44ヶ月。「国民クイズ」はお話しとしては44話で終わるのだが、「国民クイズ」
体制は続いていく(というか、多少形を変えて世界に広がっていく)。主人公の
K井K一は「国民クイズ」に参加し、敗北して、その刑罰としてクイズ番組の司会者となる。
しかし、「国民クイズ」の司会者となった彼は水を得た魚のようになり、しまいには
「国民の意思」通りに動こうとして壁にぶつかる。

なんとなくひろゆきがK井に重なるんだが。まあ、考え過ぎだろうな。
0237デフォルトの名無しさん垢版NGNG
はぁ?
みたいなものとか書いてあるが、住所、電話番号までには程遠いだろ?
何処からの知識だかは知らないが恥かしすぎる
0241デフォルトの名無しさん垢版NGNG
おしらせ
「品切れで買えない!」というお客様のために増刷が決定致しました。
増刷分は1/22より順次出荷となります。
今しばらくお待ち下さい。
http://www.ascii.co.jp/ant/msx/
0243デフォルトの名無しさん垢版NGNG
>>マジレス(^_^;) ◆1Inrkvo4AY

そろそろ スルーして良いか?
お前ら("まともな2ちゃんのみんな"だっけ?)が
世界を制覇するのを楽しみにしてるよ!がんばってくれ!!
0250デフォルトの名無しさん垢版NGNG
再プレスMSXマガジンまたまた大絶賛発売中!
近所の本屋さんで探してね!
昨年買い損ねた人は最後(?)のチャンスです!
http://www.ascii.co.jp/ant/msx/
0257 垢版NGNG
おいおい、ベーマガがなくなるんだから奥義伝授しとけよ
おやすみ
0259デフォルトの名無しさん垢版NGNG
徳間…徳間は…徳間わぁっ!!
0261デフォルトの名無しさん垢版NGNG
ログラムオシェットが好き
0264デフォルトの名無しさん垢版NGNG
>>263
もうちょっと早く知っていれば、創刊3号目から全部そろっていたのに・・・。
半年くらい前に本は全部捨てちゃったよ。
0266デフォルトの名無しさん垢版NGNG
, -―-―- 、
           , '´    ´      `ヽ. 
        /            `ヽ.      
       /, '   / { i ヽヽ ヽ ヽ `ヽハ     
      ,',','  ,'i { ハ ヾ. ヾ \ ヽ::\ /\
      {{ i  i{从{  ヾ、\_ヾヾ ヽ::/^^i^i、ヽ.     / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
.      〉、 {‐',,..、   ,,ー-、_ヾ }/ ,' ,' !i、〈     | あ、あの……
      〈/ ,'ヾ、'ヘ_゚}   "ヘ__゚;'゙ } }ム,'_ i_j_i〉!    < ONEはまだ移植
       7〜'!i 、'''丶   '''' ノノイi/ i i ハ|    |  されないのでしょうか
      ん〜!i ii> 、`    ,. ' i//^'7^i^i^^     \______
        // `ヽ_ii_>イ    // /{ i ii
.      , '´   _,rノ  / _// /\ヽ ゙、   
     ノi  ィ7´/  r‐<´ //  ,, =\ヽ\
    , '´((.!  ,}二ヽr'´ `ヽヽ/ /(  ,'´   〉) )) 
       i / `> ,へ.,    ∨ ∧r'   i/    
      ! { / /  !`r‐.、  ∨ ,'    i     
      ! ∨./  ∨ i i∧  ∨‐- 、_, >    
        i ,' ,')  /  i ! ハ  `ヽ.__/     
       ∨rく___i⌒ヽ、i__i__ハ   /        
       '^7 ,' ,' i i i i ::i::`ーく_       
        /    : i i i :::i:::i:::::ヽ`ヽ、_     
       ,' ,' ,'  : i   i i i::::i:::::::i::ヽヽ ゝ



0269山崎渉垢版NGNG
   ∧_∧
  (  ^^ )< ぬるぽ(^^)
0270 垢版NGNG
1ヶ月ぶりに保守age
0271山崎渉垢版NGNG
     ∧_∧
ピュ.ー (  ^^ ) <これからも僕を応援して下さいね(^^)。
  =〔~∪ ̄ ̄〕
  = ◎――◎                      山崎渉
0274MSX定期age垢版NGNG
MSXは今年でなんと20歳になりました!
おめでとうございます!
0275デフォルトの名無しさん垢版NGNG
Babooのようすがおかしい?
0279山崎 渉垢版NGNG

 __∧_∧_
 |(  ^^ )| <寝るぽ(^^)
 |\⌒⌒⌒\
 \ |⌒⌒⌒~|         山崎渉
   ~ ̄ ̄ ̄ ̄
0280山崎 渉垢版NGNG

 __∧_∧_
 |(  ^^ )| <寝るぽ(^^)
 |\⌒⌒⌒\
 \ |⌒⌒⌒~|         山崎渉
   ~ ̄ ̄ ̄ ̄
0282山崎 渉垢版NGNG
    (⌒V⌒)
   │ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。
  ⊂|    |つ
   (_)(_)                      山崎パン
0284MSX定期age垢版NGNG
   2003・11・30

MSXマガジン永久保存版2
       &
  MSX電遊ランド2003
0287名無し@沢村垢版NGNG
おまいらよ、おれは昔MSXを持っていたんだよ。わかるかな?
MSXは、ファミコンみたいにテレビに接続して、テレビの画面で見るパソコンだったよ。
MSXにはMSXベーシックというのがついてて、高度なプログラミングになると、プログラムの一番下のほうの行に16進数を並べて書くのだったよ。
MSXでロープレをつくると、マップが変なふうにスクロールするのが特徴だったよ。
おまいらよ、これがMSXのすべてだよ。
0288デフォルトの名無しさん垢版NGNG
関係ない話で済まないんだけど他に合うようなスレないからここに書いた。
むかしファミコンベーシックってあったけど、あれのWindows版みたいなのない?
NESファイルを作ってエミュレーターでプレイしたいんです。

ファミリーベーシック
ttp://home7.highway.ne.jp/hiro-s/fb/famindex.htm
0289デフォルトの名無しさん垢版NGNG
>>288
本当に関係ないな。

奥義を伝授、と言うので、一つ。昔MSX-FANに載ったEx-Gravityというゲーム、
タイトルでトリプルスクロールをやりました。どうやったか分かった奴いる?
・・・そもそも覚えてる奴がいなそうだが。
0290デフォルトの名無しさん垢版NGNG
>>287
> 高度なプログラミングになると、プログラムの一番下のほうの行に16進数を並べて書くのだったよ。

もっと高度になると、プログラムの先頭に一見ランダムな文字列を並べて書くよ。
0292デフォルトの名無しさん垢版NGNG
ずいぶん更新されてないようだがVDPのエミュレータみたいなのつくってる香具師がいた。

ttp://www.wisdomguild.net/Programming/
0293デフォルトの名無しさん垢版NGNG
すみません。初心者です。
VBで、一定時間ごとに、画面をキャプチャするなんていうアプリを作れるのでしょうか?

0294デフォルトの名無しさん垢版NGNG
MBではscreen0みたいなテキスト画面の時、各座標の文字を
読み出せなかった気がする。
いずれにせよ機械語使って VRAM を直接読むのがいいだろう
0296デフォルトの名無しさん垢版NGNG
フツウには打てない文字をファンクションキーに割り当ててデータ作ってたな
ナツカシヒ・・・
0297デフォルトの名無しさん垢版NGNG
私は昔キー入力のフックを乗っ取ってMSX-BASICにオートコンプリートもどきを付けてました。
たとえばPを入力してTABキーをおすと、PRINTとかPUTSPRITEとか候補が出てきます。
Syntax Errorが出ることは無くなりました。
0301笑む獅子 ◆uBIhBQyqV6 垢版NGNG
みなさんこんにちは
0302デフォルトの名無しさん垢版NGNG
はい、こんにちは
0304デフォルトの名無しさん垢版NGNG
珍しくは無いけどね
0306デフォルトの名無しさん垢版NGNG
普段は見向きもされないのでしょうな、このスレ。
0307デフォルトの名無しさん垢版NGNG
これってどうよ?

10 GOTO 40
20 PRINT"イケマセン。";:END
30 PRINT"コノヨウナ ";:GOTO 60
40 PRINT"コレハ";:GOTO 70
50 PRINT"ミホンデス。 ";:GOTO 80
60 PRINT"プログラム ヲ ";:GOTO 90
70 PRINT"ワルイ ";:GOTO 50
80 PRINT:GOTO 30
90 PRINT"ツクッテハ ";:GOTO 20

http://bubble.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1073645297/376
0309デフォルトの名無しさん垢版NGNG
あげ
0310デフォルトの名無しさん垢版NGNG
 
0312デフォルトの名無しさん垢版NGNG
ゼビウスマップ
昔、店頭にMSXがあったら必ずコレを走らせてた

5 SCREEN 1
10 FOR I=&H100 TO &H107
20  VPOKE I,INT(RND(1)*256)
30 NEXT I
40 VPOKE &H2004,&HC1
50 A=VPEEK(&H107)
60 FOR I=&H106 TO &H100 STEP -1
70  VPOKE I+1,VPEEK(I)
80 NEXT I
90 VPOKE &H100,A
100 GOTO 50
0313デフォルトの名無しさん垢版NGNG
なんだこの糞ゲー
0315デフォルトの名無しさん垢版NGNG
PLAY文関係
(1) 音符の解像度は1/60秒。
(2) MSX-MUSIC(のBIOS)が入っていない場合、
5/60秒未満の音符はすべて5/60秒に切り上げられる。
(3) (1)(2)の制約で和音がずれるのを防ぐため
テンポは全パートで特定の値にする。
T150が通常最適。全/2分/4分/8分/16分音符とその付点音符、
4分音符の3連符(12分)でパート間ずれなし。
0318デフォルトの名無しさん垢版NGNG
ܷܵܶ
0319デフォルトの名無しさん垢版NGNG
DISK BASICでDOS2の階層ディレクトリを簡単に扱う方法ってあるのでしょうか。
現在DOS起動して_SYSTEMしてCDを実行しています。

あとDOS起動しなくても_SYSTEMできる方法があったような・・・
0321デフォルトの名無しさん垢版NGNG
   ♪ ♪   \\ ♪  僕ら〜はみんな〜 生〜きている〜  ♪.// ♪  ♪
  ♪        \\ ♪  生き〜ているけど いまひ氏ね〜♪// ♪
       ♪    ∧ ∧     ∧ ∧   ∧ ∧     ∧ ∧    ∧ ∧     ∧∧  ♪
   ♪    ∧ ∧(゚0 ゚*)∧ ∧(゚0 ゚*)∧ ∧(゚0 ゚*)∧ ∧(゚0 ゚*)∧ ∧(゚0 ゚*)∧ ∧(゚0 ゚*) ♪
        (゚0 ゚*)∧ ∧(゚0 ゚*)∧ ∧(゚0 ゚*)∧ ∧(゚0 ゚*)∧ ∧(゚0 ゚*)∧ ∧(゚0 ゚*)∧ ∧
      ♪ ∧ ∧(゚0 ゚*)∧ ∧(゚0 ゚*)∧ ∧(゚0 ゚*)∧ ∧(゚0 ゚*)∧ ∧(゚0 ゚*)∧ ∧(゚0 ゚*)♪
  ─♪──(゚0 ゚*)| U(゚0 ゚*)| U(゚0 ゚*)| U(゚0 ゚*)| U(゚0 ゚*)| U(゚0 ゚*)| U
          |  U.|  | |  U |  ||  U. |  ||  U. |  ||  U. |   || U. |   |〜♪
    ♪    |  | U U. |  | U U |   | U U |   | U U |  | U U |  | U U ♪
         U U      U U       U U      U U       U U     U U 
0322ご・・・垢版NGNG
結局、南極、BASICでBASIC以上のことをやらせようとしたら、
ハードのことを知って、POKE、PEEK、VPOKE,VPEEK,OUT、VDP命令
などを使って、ハードとソフト一体化して使わねばならなかった。
又、其レが、楽しかった。
の、
だがァー
PCのような高度な、又、古い衣を次々と脱ぎ捨て行く様な環境、
に、於いて、上記のようなササヤカナ楽しみが再現でき無ヒのは、
我々がァー
身を漏って体験している事実では有ル(爆)

0323ご・・・垢版NGNG
さすれば、
ひるがえって、
ワンカップMSXはドウなるのであろうか?
完璧なハードの再現は完全なのか、そして、其レに意味はあるのか!?
閉じた箱庭をつくって、
そのなかで遊ぶのも又たのしかろう・・・。
しかし、それでは、ヤフオクで八〇〇円で落ちてるMSX1(仮)で、
MDでも使って、ピィ〜ガァ〜やってればイイ!!話なのでは無ヒのきゃ?
何も、
ワザワザ・ワンキャップ・・・みたヒな;
0325ご・・・垢版NGNG
このスレで、
書き綴られたようなコト、の、自己否定;
も、
必要なのでは無いかということなのだ。ハードとソフトの完全な分離。
BASICはBASICの命令だけでプログラムを構築し、
ハードを直接、叩かない。必要にせまられた場合でも、個別の拡張命令
で、対処し、BASIC(ソフト)の範囲内で完結する。
 こうすることによって、
(あきらめることによって)
MSXに新しい未来、道が開けるのではないのか?
ト;
0326ご・・・垢版NGNG
ワンチップDC(ドリームキャスト)チップが、ルネサス社という日本企業で、
開発されてるらしい。
もし、
それに、MSX−BASICシミュレータ(エミュで無ゥ)が載れば、
それこそが、
21世紀の 新 生 M S X 、と言えるのではないだろうか;
道は、
2本あると思う。
ワンカップMSX、の、レトロ・フューチャーもイイ!!
でも、
自分は、
ワンチップ DC の トゥルー・フューチャ が、見てみたいノダ。



と、言ってみるテスト
0329デフォルトの名無しさん垢版NGNG
昔のPC板のMSXスレで、2重丸に縦棒一本書くプログラムを書いたのだが忘れました
0330デフォルトの名無しさん垢版NGNG
SONY から出てた、MSX2/2+用(SCREEN8,12用)
VIDEO CAPTURE ROMカートリッジ
(型番忘れたけど、XVなんたら)
の中には、極小フォントが内蔵されていて、
自作プログラムからCALL命令で、呼び出して
文字を表示できた。

気付いてた人居るのかな。
M-FANでも投稿されてなかったネタだったと思う。

フォントの他にも、COPY拡張命令が在ったんだけど、
それは、マニュアルにも書かれてた。
0331デフォルトの名無しさん垢版NGNG
そういえば、音声チャットの相手と話してて、相手がテレビの電源がついていると
微妙に音が聞こえるというのを聞いて、可聴周波数の違いかと思って
適当な周波数のデータを作ろうと思ったらMSX-BASICのSOUNDしか
思い浮かばなかった。で、Ru-MSXを入れてやってみたんだけど
どうもうまく高周波数が出ないみたい。

Windowsで周波数指定で音を出す簡単な方法ってないかな?スレ違いだけど。
0333デフォルトの名無しさん垢版NGNG
0334デフォルトの名無しさん垢版NGNG
>>330
もってたけどさすがにそれは知らなかった
書式は
call font 3,1
みたいな感じなのだろうか
0335デフォルトの名無しさん垢版NGNG
>>334
はぁ?
0336哀しい時ィー垢版NGNG
哀しい時ィー!
 哀しい時ィー!

自分の興味が有る事を、定期的にググッてる時ィー
表示されるページが6ッくらいしか無くてェ―  しかも、
全部がマト外れな、検索違いのページでェ―  あまっさェ―
由一、
ヒットしてるのがァ―
自分が2chに書きなぐった駄文ンだった時ィ―・・・・


エンタープライゼスのドリームキャストなどに採用された。 Super-H ...
www.asahi-net.or.jp/~JC5M-OOTK/ elec/elec_marks_device.html - 26k - キャッシュ -

MSX-BASICの奥義を伝授するスレ
... あきらめることによって) MSXに新しい未来、道が開けるのではないのか?
ト; 326 :ご・・・ :04/11/13 12:23:51 ワンチップDC(ドリームキャスト)チップが、
ルネサス社という日本企業で、 開発されてるらしい。 もし ...
pc5.2ch.net/test/read.cgi/tech/1006624394/l50 - 16k - キャッシュ - 関連ページ

2004/07/26 08:34
... への本格進出を図る。 「秋からはFOMAの数機種にも搭載される。そろそろ3Gと海外にかじを切ろ
ルネサス テクノロジの伊藤卓朗アシスタントマネージャ). ツインCPUの現状〜OMAPとSH-Mobile. ...


ア、ア、ワカツタYO!! コノ広い世界ニ、タァタ1人カヒ・・・
氏ニTェー
0337哀しい時ィー垢版NGNG
当然のことながら、「 MSX 」ってキーワード無しでYO(爆)
0338330垢版NGNG
>>334
そんな感じだった。
先頭が、CALLから始まっててパラメータを指定して
表示させるような感じ。
0339デフォルトの名無しさん垢版05/02/06 22:12:50
なんか面白いからあげとこう
0340デフォルトの名無しさん垢版05/02/23 23:32:27
defusr=342:u=usr(0) キーバッファクリア
defusr=&h400:u=usr(0) 後ざししたROMカートリッジを強制起動(turboRの高速モードで起動とか)
poke-609,201 VSYNC割り込み停止、パナのマシンでやるとDISKを壊す。
0342デフォルトの名無しさん垢版皇紀2665/04/01(金) 18:36:21
てst
0343デフォルトの名無しさん垢版2005/04/22(金) 00:48:44
★☆★☆MSXマガジン永久保存版3発売まであと[06]日★☆★☆
0344デフォルトの名無しさん垢版2005/05/08(日) 07:23:17
ここのみんなは やっぱ今日のMSX祭り行くの?
秋葉原の駅前のでかいビルに入るいい機会だしねぇ
0345デフォルトの名無しさん垢版2005/05/08(日) 08:09:48
http://YahooBB218124060027.bbtec.net/
おkwwwwうはっwwwおkwwwっwwwwwwwwwwww
wwwwwwおkwwwうはっwwwおkwww
おkwwwうはっwwwうぇwwwwwwwwwwwwwww
0346デフォルトの名無しさん垢版2005/05/09(月) 17:56:58
>>343
その祭りの打ち上げである参加者が某所でこんなことぬかしていた。
「飲み会では個別会計ができないだけに追加注文を認めると支払いの際にかなり不公正な状態になるので、次回以降は必ず『一番安いコース・追加注文一切不可』にするように!これは命令!と言いたい。」
こいつ確か前回のASOBIT後の打ち上げの時も同じような不満ぶちまけてた。
つまり前回参加して懲りているにも関わらず今回もまた参加して費用がかさんだからと文句を言っている。文句を言うくらいなら初めっから参加しなきゃいいだけの話だよバーカ!!
実は内輪でもこいつのこういうワリカンに賛同出来ないのに参加するという考え方と行動は、問題としてくすぶっていたりする。
0347デフォルトの名無しさん垢版2005/05/09(月) 23:50:11
うっは〜そんなヤシがいるんだ
まともには働いて稼いでない学生さん?

…ってMSX知ってる世代はもうほとんと社会人だよねぇ
0348デフォルトの名無しさん垢版2005/05/10(火) 01:03:30
>>347
177 名前:匿名希望さん [age] 投稿日:2005/05/09(月) 20:35:26
【イベント】MSXファンの祭典「MSX WORLD 2005 〜I LOVE MSX〜」が秋葉原でnews19.2ch.net
ttp://news19.2ch.net/test/read.cgi/moeplus/1114599328/

127 名前:なまえないよぉ〜 投稿日:2005/05/09(月) 17:11:31 ID:IqsOyDzu
昨日のイベントの打ち上げである参加者が某所でこんなことぬかしてたが・・・・・・
「飲み会では個別会計ができないだけに追加注文を認めると支払いの際にかなり不公正な状態になるので、次回以降は必ず『一番安いコース・追加注文一切不可』にするように!これは命令!と言いたい。」
こいつ確か前回のASOBIT後の打ち上げの時も同じような不満ぶちまけてたが、だったら参加しなきゃいいだけの話だよバーカ!!


128 名前:なまえないよぉ〜 投稿日:2005/05/09(月) 17:22:57 ID:c5WuXROF
>>127
そんなのに限って奢る立場になったら相手に見返りを求めるようになるんでしょうね。


178 名前:匿名希望さん 投稿日:2005/05/09(月) 21:42:26
>>177
129 名前:なまえないよぉ〜 [sage] 投稿日:2005/05/09(月) 17:26:16 ID:c5WuXROF
ただのコピペでしたか。まともに応えて損したような気分です。
0349デフォルトの名無しさん垢版2005/05/11(水) 01:20:10
うは。1チップMSX超欲しい。みんな注文しろage。
0350デフォルトの名無しさん垢版2005/05/11(水) 14:28:25
>>349
FPGA キットとしてぜひ欲しい。
が、MSX2へのアップグレードがでるまで書き換えできないかもしれないという情報が
人差し指の動きを鈍らせる。
0351デフォルトの名無しさん垢版2005/05/11(水) 23:52:12
>>350

ダウンロードケーブルが付属しないからね。
でも、ROM書き換えは無理でも単なる実験だけだったらMVケーブルっていうか
chan氏の所なんかで回路図が公開されている奴(IC1個で作成可)で
ダウンロードだけは可能。

最近、MV互換ケーブルでもEPCSの書き換えが可能だという情報があるけど〜。
0363デフォルトの名無しさん垢版2005/05/30(月) 17:48:44
関係ないけど、MSXのデジタルディスプレー端子か、ビデオ端子を
今のPC用のアナログディスプレー端子に変換するコンバーターみたいなのってあります?
昔は電波新聞社がそんなの出してた記憶があるんだけど
0366デフォルトの名無しさん垢版2005/07/05(火) 15:23:00
>>353
商品化まで3147台、無理そうだな。
0367デフォルトの名無しさん垢版2005/07/25(月) 02:31:01
>時々言われる「どうして公開しないんだ」の答えの1/5は人手不足、もう4/5は言ったら誰かのクビが飛ぶような話です。
こんな考えじゃあ予約数が伸びないのも当たり前だよ、湾ちっぷ。
値段も当初の12000円前後から2マソ近くに跳ね上がってるし。
0368デフォルトの名無しさん垢版2005/07/25(月) 11:15:39
GIGAMIXかあ・・・活動内容は頑張ってるかもしれんが
一般人を見下しているような態度が気に食わん
たかがMSXごときのお山の大将が偉そうに

まあGIGAMIXに限らず中途半端な実力を持った技術屋もどきは
己を過信して勘違いしがちではあるがね
0370デフォルトの名無しさん垢版2005/08/13(土) 05:40:54
>>353
現在の予約注文数:2900台
商品化決定まで、あと2100台
予約受付終了まで、あと7日

もうだめぽ
0374デフォルトの名無しさん垢版2005/09/26(月) 19:12:23
>現状ではmixi内のMSXユーザーズコミュニティでスロット数に関するアンケートを取っている場所がありまして、画像のように
>面白い結果になっています。
>ttp://mixi.jp/view_enquete.pl?id=1873267
>mixiは「招待されないと入れない」という大問題があるものの、ここなら「投票は一人一回まで」が守られるし、第三者機関が
>管理しているので信頼され易いと思われます。まだ投票数が40強と少ないのですが、それなりに数がまとまれば説得力を持つ
>でしょう(結果として1スロットに傾くかもしれませんけど)。

そういう閉鎖されたアンケートに対し、取り敢えずここで回答。
「予約数が5000に遠く及ばなかったんだから、集計中とかアスキーからは出さないがMSXAから出すよう交渉中とか、女の腐ったのみてぇにぐたぐた言ってねえで即刻発売中止にしろ!!」
0377デフォルトの名無しさん垢版2005/09/27(火) 00:14:18
MSXか、なつかしいなぁ。ロードランナーばっかりやってたなぁ。
0378デフォルトの名無しさん垢版2005/11/05(土) 18:37:57
mixiの他にMSXで盛り上がってそうな場所はあるの?
0381デフォルトの名無しさん垢版2005/11/06(日) 09:16:02
>>378
          ,′  //,,-‐"//ヽ ヽ
          l    |'〆-‐/' ‐-ゞ l
           |     |'   _       l| |
          |    l ,r7〒  〒=、/ l
          l∧.,∧|',弋ノ‐、 ,弋ノ、/l
           l:;、;:::;:lヘ_  _.ノ ̄、_ _ノ:;l
.        || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
     .__ ||                      |
     ヽヽ||     トイレ            |
      t==、                       ,=、
      l '=',    行ってくるね        `=3
        ヽ'||'                         |`′
.        ||                      |
.        ||                      |
.        ||______________|
0384デフォルトの名無しさん垢版2005/12/23(金) 00:33:50
どう見てもMSX支持者の落胆です。本当にありがとうございました。
0385デフォルトの名無しさん垢版2006/01/16(月) 23:01:49
MSX−BASICの詳しい解説してくれてるサイトはないものか・・・
0387デフォルトの名無しさん垢版2006/01/17(火) 10:23:23
>>385
何が聞きたいんだ?
0388デフォルトの名無しさん垢版2006/01/17(火) 10:32:47
LD BC,$0501
0391デフォルトの名無しさん垢版2006/01/29(日) 01:02:37
今でも、アルゴリズムっていうほどでもないんだけど‥
考え方なんかは、VisualBasicで利用できるものが多いと思う。

Mid$("123456789ABCDEF",A,1) とかで、簡単に1〜16の、10進数の変数Aを
16進数に変換できる。とかね。
0395デフォルトの名無しさん垢版2006/02/11(土) 10:44:02
>>391
独自仕様の62進数(数字10+英小26+英大26)とかが
手軽に変換できるってやつじゃのー
20年も前の雑誌とかではよく使われてたのー
0403デフォルトの名無しさん垢版2006/04/10(月) 23:16:18
87 :名無しさん(新規) :2006/04/09(日) 14:38:45 ID:R8bwXkp00
ヴァーラ=エンジョゲ!?

【永遠に】 MSXスレ Part15 【集計作業中】
http://bubble4.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1132584409/l50

88 :名無しさん(新規) :2006/04/10(月) 15:49:14 ID:qeIF0Rhr0
正義は武器に似たものである。武器は金を出しさえすれば、敵にも味方にも買われるであろう。
正義も理屈さえつけさえすれば、敵にも味方にも買われるものである。
                                        − 芥川龍之介 −


89 :名無しさん(新規) :2006/04/10(月) 22:09:26 ID:+psJvhrV0
ハァ?

90 :名無しさん(新規) :2006/04/10(月) 23:02:37 ID:OSgWs4AU0
敵だの味方だのって‥‥‥。

どう見てもヴァーラ=エンジョゲです。
本当にありがとうございました。
0404デフォルトの名無しさん垢版2006/04/11(火) 10:37:54
>>391
つうかそんなの他の言語でも文字変換や文字種判定なんかで普通に使うじゃん
ちなみにmid$(”0123456789ABCDEF",a-1,1)でないと使えないけどな
0408デフォルトの名無しさん垢版2006/06/13(火) 22:49:27
後追い者(リアルタイムに触ってない)からの質問ですが
MSX-BASIC+マシン語プログラムの場合、どんな処理を
マシン語に任せてたんですか?
0409デフォルトの名無しさん垢版2006/06/13(火) 23:25:00
>>408
ループが大量に回ったり、連続するアドレスを読み書きするケースが多かった。

もちろん全てマシン語なんていうのも結構あったぞ。
0411デフォルトの名無しさん垢版2006/06/17(土) 00:36:09
>>408
ループが回る系の処理で、スプライトに対して場所&移動データを用意して一斉に動かすルーチンと
スプライトの当たり判定とかだけやらせてるってのもみた事あるな。
0412デフォルトの名無しさん垢版2006/06/17(土) 01:06:54
極まったのでは、水平帰線割り込みでカラーパレットやスプライトパターンテーブルを書き換えて、
スペックよりも色数やパターン数を多く見せるのもあった。
0416るぶ垢版2006/09/03(日) 21:30:56
MSXのBASICでロードランナーのような壁を表示させるにはどうしたらよいのでしょうか?
VPOKEを使っているみたいだけどよくわかりません
サンプルプログラムがあれば教えてください
0417デフォルトの名無しさん垢版2006/09/04(月) 14:52:36
MSX-BASIC初心者の漏れがエミュレータ使いながら頑張って答えてみる。
VPOKE使うってことはVRAMを直接操作するって事ね。
VRAMのどの番地がどんな役割をもっているかは、多分Google検索でもすれば見つかると思う。

-- SCREEN1(32x24,TEXT)で座標(X,Y)にA(キャラクターコード&H41)を表示するには
VPOKE &H1800 + 32*Y + X, &H41

-- キャラクタコード&H41のキャラクタを再定義するには
VPOKE &H41*8+0, &B11111110
VPOKE &H41*8+1, &B11111110
VPOKE &H41*8+2, &B11111110
VPOKE &H41*8+3, &B11111110
VPOKE &H41*8+4, &B10111111
VPOKE &H41*8+5, &B10111111
VPOKE &H41*8+6, &B10111111
VPOKE &H41*8+7, &B10111111

SCREEN1したあとに上だけやればAが表示されて、
下をやるとAが再定義されたキャラクタに変わるはず。
Aを入力しようとしても再定義されたキャラクタが表示される。
あとはいろいろいじくってみて。

色を変える方法については目下勉強中。
0419デフォルトの名無しさん垢版2006/09/05(火) 02:35:48
多色刷り、最近始めた初心者だから何か新鮮な言葉に感じるぜーーー!
いろいろググりながら試してみたけど、BASICのみでやると準備が激しく遅いね。
あと、ちゃんとした資料が手元にない状態でいじるのは激しくつらい。
テクニカルハンドブックとかPDF化して販売してくれないかなぁ。
0420るぶ垢版2006/09/05(火) 06:30:25
416の回答ありがとうございました
入力して確認とれました
0421るぶ垢版2006/09/27(水) 20:37:43
MSXのBASICで8キャラスクロールをさせるには
どの命令文を使うのでしょうか?
0424デフォルトの名無しさん垢版2006/10/09(月) 20:19:31
>>421
左スクロール:
FOR I=&H1ADE TO &H1820 STEP -1:VPOKE I+1,VPEEK(I):NEXT

ベーシックからマシン語のスクロールルーチンを読み出すのが普通と思う。
21,DE,1A,01,9F,02,CD,4A,00,23,CD,4D,00,2B,2B,0B,78,B1,20,F2,C9
0425デフォルトの名無しさん垢版2006/10/09(月) 20:28:24
>>417
スクリーン1の場合、
FOR I=0 TO 255:VPOKE &H1800+I,I:NEXT
で全文字を画面に表示させ、

VPOKE &H2000,&HF1

と実行すると、色の変わるのが分かる。8文字ずつ文字色(F)+背景(1)で指定。

多色刷りモードの場合、1文字に8バイトで、文字の横列ごとに指定できる。
また、8行目まで・16行目まで・24行目までの3ブロックで別々に指定できる。

初心者は応援するぞ、ガンガレ。
0431デフォルトの名無しさん垢版2007/02/12(月) 19:09:28
既出ならスマソ
MSXのBIOSはUNIXマシンで開発され
ソースコードは8進数で記述されていたことをご存知でしたか?
0432デフォルトの名無しさん垢版2007/02/12(月) 23:54:17
1チップMSX2が出たってのに相変わらず盛り下がってるな。
結局、割れ物のゲーム動かすだけで満足しちゃってるんだろうか。
0437デフォルトの名無しさん垢版2007/03/26(月) 14:58:27
気が向いたんで1ChipMSXを買ってみたMSX初心者なんだが
グラフィック画面に文字を出力したいんだ。
で、書いてみたのが↓のプログラム。

10 screen2:cls:open"grp:"foroutputas#1
20 print#1,"Hello, MSX World"
30 i$=inkey$:ifi$=""then30

実行すると確かに文字は表示される事はされるんだが、実行する度に
表示位置が8ドットずつ下にずれていくんだ。なんでだろう?
printの時はlocateで出力位置指定できるけど、print#の時はどうしたらいいの?
0438デフォルトの名無しさん垢版2007/03/26(月) 21:12:47
>>437
確かグラフィック命令で使われる現在位置が流用されてて、
PSET とかで背景色で点を打って位置指定してたような気がする。
0439デフォルトの名無しさん垢版2007/03/26(月) 22:32:50
15 PRESET (x,y),c
0440デフォルトの名無しさん垢版2007/03/27(火) 11:18:28
お、ほぼ期待した通りの動作をした。
ありがとう。
0441デフォルトの名無しさん垢版2007/03/27(火) 14:15:59
ロードランナー
0446デフォルトの名無しさん垢版2007/03/31(土) 21:19:40
同じピコピコだけどね
0448デフォルトの名無しさん垢版2007/04/01(日) 20:07:34
というか、なんで内蔵音源だけで再現できなかったんだろう?
どこにmsx-music使うの?ユーザ音色1色しか同時に使えないアホ音源。
0449デフォルトの名無しさん垢版2007/04/01(日) 21:57:54
誘導されてきた者です。

実は、中学生の頃から疑問に思っていて、いまだに解けない問題があります。
それは、on sprite gosub命令で、どのスプライトとどのスプライトが衝突したのかを
サブルーチン内で判定する方法はないのでしょうか?ということです。

これができないことにはシューティングゲームが作れません。
だって自機と自機の玉と敵機と敵機の玉と何が何に衝突しても同じ処理になるからです。
0450デフォルトの名無しさん垢版2007/04/02(月) 00:24:02
どの種類のスプライトを移動したかを記憶しておく変数を用意して
ON SPRITE GOSUBで飛んだ先で、ON 変数 GOSUBで分岐。
分岐先で衝突しうるスプライトの座標を比較する。
とかじゃダメなの?
0451デフォルトの名無しさん垢版2007/04/02(月) 00:32:23
>>449
on sprite gosubで飛ぶサブルーチン側で、
当たったら処理しなきゃいけないスプライトを必死に探す。
449の例で言うなら自機と敵&敵の弾、自機の弾と敵について座標を比べまくって探すんだ。
それ以外が当たってるんだったら無視。

スピードが遅くなる?
そこは各自で工夫。
450の様に、動かしたスプライトについてだけ調べてみるとかも良い。
この判定処理を機械語ルーチン化するのは非常に有効な方法だ。
0452デフォルトの名無しさん垢版2007/04/02(月) 00:40:36
>>450-451
やはり用意された方法というのはなく、座標を探すということになるのですね。
参考になりました。本当にありがとうございました。
0453デフォルトの名無しさん垢版2007/04/03(火) 15:31:31
>>449

基本的に on sprite gosub は、処理ムラや処理が重くなる原因なので
使わない方がよい。
以下のようにすれば、使わなくても判定できる。

5 ' スプライト しょうとつはんていサンプル
10 X=100:Y=100'じぶん
20 TX(0)=50:TY(0)=70'てき0
30 TX(1)=105:TY(1)=92'てき1
100 '
110 FOR I=0 TO 1
120 IF ABS(X-TX(I))<16 AND ABS(Y-TY(I))<16 THEN PRINT"てき";I;"とせっしょくしました"
130 NEXT
140 END

>>451のように、機械語にするのは有効。
MSXでは機械語をサブルーチンのように呼び出せるので、
ベーシックの一部分を少しずつ機械語にしていくと良い。
0455デフォルトの名無しさん垢版2007/04/03(火) 19:34:36
折角なので、機械語で簡単に組んでみた。F020Hに、衝突元のスプライト番号を入れて、機械語を実行すると
F000HからF01FHに、スプライト番号0〜31と衝突したかどうかが入る。
(0なら衝突していない、1なら衝突している) F021H、F022Hも作業領域として使用している。

5 ' スプライト ショウトツハンテイサンプル
6 'F000~F01F ニ スプライトガ ショウトツシテイルカドウカガ ハイル(1:ショウトツ シテイル)
7 '
8 DEFINT A-Z:CLEAR 3000,&HCFFF:SCREEN 1,2,0:KEY OFF:WIDTH 32:SPRITE$(0)=STRING$(32,255)
9 GOSUB 1000
10 X=100:Y=100'ジブン
20 TX(0)=50:TY(0)=70'テキ1
30 TX(1)=105:TY(1)=92'テキ2
40 PUTSPRITE 0,(X,Y),15,0
50 FOR I=0 TO 1
60 PUTSPRITE I+1,(TX(I),TY(I)),8,0
70 NEXT
80 POKE &HF020,0:A=USR(0):'F020ニ ハンテイモト ノ スプライトバンゴウ ヲ イレル
90 FOR I=0 TO 31:VPOKE 6144+32*10+I,PEEK(&HF000+I)+48:NEXT:END
1000 '
1010 FOR I=0 TO &H5E
1020 READ A$
1030 POKE &HD000+I,VAL("&H"+A$)
1040 NEXT
1050 DEFUSR=&HD000
1060 RETURN
1070 '
1080 DATA 3a,20,f0,87,87,26,1b,6f, cd,4a,00,32,21,f0,23,cd
1090 DATA 4a,00,32,22,f0,06,00,78, 87,87,26,1b,6f,cd,4a,00
1100 DATA 4f,3a,21,f0,b9,28,0e,30, 05,57,79,92,18,01,91,fe
1110 DATA 10,38,02,18,17,23,cd,4a, 00,4f,3a,22,f0,b9,28,10
1120 DATA 30,05,57,79,92,18,01,91, fe,10,38,04,1e,00,18,02,1e
1130 DATA 01,78,26,f0,6f,7b,77,04, 78,fe,20,20,b9,c9
0457449垢版2007/04/04(水) 14:18:36
>>453
>>455
本当にすばらしいです。
目からうろこです。
今後の参考にしたいと思います。
本当にありがとうございました。
0458デフォルトの名無しさん垢版2007/04/04(水) 15:48:00
プログラムの入門用にいいのでは。
命令数が少なく覚えやすいし、インタプリタでエラーも分かりやすい。
機械語を覚えるにしても、さほど苦労しない。
枯れた技術だけど、資料はネットでも書籍でも手に入る。

エミュレータ(公式エミュが望ましいが)を使えば、世界も広がるし。
0459デフォルトの名無しさん垢版2007/04/09(月) 19:34:51
X=X-(S=7)*(X>0)+(S=3)*(X<100)
Y=Y-(S=1)*(Y>0)+(S=5)*(Y<100)

スプライトの移動で、こういう書き方があったと思うのですが、
このままでは1ドット単位で移動することになるわけですが、
任意のドット単位で動かすにはどうすればいいんでしたっけ?

あと、斜め移動とかもどうしてたのか分からなくなってしましました。
0460デフォルトの名無しさん垢版2007/04/09(月) 22:39:16
S=STICK(0)+STICK(1)

任意のドット数で動かす(この場合、2ドットずつ)

X=X-2*(S=7)*(X>0)+2*(S=3)*(X<100)
Y=Y-2*(S=1)*(Y>0)+2*(S=5)*(Y<100)

斜め移動

X=X-(S=2)-(S=3)-(S=4)+(S=6)+(S=7)+(S=8)
Y=Y-(S=4)-(S=5)-(S=6)+(S=8)+(S=1)+(S=2)

簡単に書けば、こうだな。カッコの中の条件が揃えば−1になるから、
そこから考えれば。
0461デフォルトの名無しさん垢版2007/04/09(月) 23:20:51
ベーマガとかでは、この書き方が推奨されていたけど
漏れ自身は必ずしもこの書き方にこだわる必要もないと思っている。
べーしっ君(ベーシックコンパイラ)でもコンパイルできないし。

10 DEFINT A-Z:SCREEN1,2,0:KEYOFF:WIDTH32
20 SPRITE$(0)=STRING$(32,255)
30 X=100:Y=100
40 GOSUB 1000
100 S=STICK(0)+STICK(1)
110 X=X+MX(S):Y=Y+MY(S)
120 PUTSPRITE 0,(X,Y),15,0
130 GOTO 100
1000 '
1010 DIM MX(8),MY(8)
1020 FOR I=0 TO 8
1030 READ A,B
1040 MX(I)=A:MY(I)=B
1050 NEXT I
1060 RETURN
1070 DATA 0,0, 0,-2, 2,-2, 2,0, 2,2, 0,2, -2,2, -2,0, -2,-2

機械語ライクに考えると、こんな書き方になる。
ON S GOSUB〜よりもスッキリとして良かろう。
0463デフォルトの名無しさん垢版2007/04/14(土) 19:31:15
なるほど、べーしっ君に頼るという方法も在りますね、機械語わからんし。
CALL TURBO ONとか懐かしい‥
0464デフォルトの名無しさん垢版2007/04/15(日) 11:35:47
べーしっ君だとプログラムを組むのに限界がある上に、
作ったソフトを配布するなら相手もべーしっ君を持っていないといけないので、
機会があれば機械語に是非挑戦してもらいたいものだけど。
Z80はシンプルなので、考え方は難しくない。
PCG定義など時間のかかる処理を一部機械語に任せるだけでも劇的に違う。

10 DEFINT A-Z:SCREEN 1,2,0:KEY OFF:WIDTH 32
20 SPRITE$(0)=STRING$(32,255)
30 PUTSPRITE 0,(100,100),15,0
40 GOSUB 1000
100 A=USR(0):GOTO 100
1000 '
1010 FOR I=0 TO &H75
1020 READ A$
1030 POKE &HD000+I,VAL("&H"+A$)
1040 NEXT
1050 DEFUSR=&HD000
1060 RETURN
1070 DATA 3e,00,cd,d5,00,47,3e,01, c5,cd,d5,00,c1,80,47,21
1080 DATA 64,d0,7d,80,6f,7e,4f,21, 00,1b,cd,4a,00,81,57,79
1090 DATA fe,02,20,07,7a,fe,b0,28, 10,18,0a,79,fe,fe,20,09
1100 DATA 7a,fe,fe,28,04,7a,cd,4d, 00,21,6d,d0,7d,80,6f,7e
1110 DATA 4f,21,01,1b,cd,4a,00,81, 57,79,fe,02,20,07,7a,fe
1120 DATA f2,28,10,18,0a,79,fe,fe, 20,09,7a,fe,fe,28,04,7a
1130 DATA cd,4d,00,c9,00,fe,fe,00, 02,02,02,00,fe,00,00,02
1140 DATA 02,02,00,fe,fe,fe

>>461のプログラムのスティック判断部分・移動部分・画面外に行かないように
判定する部分・スプライト表示部分を機械語化すると、こうなる。
この例では1回1回ベーシックに戻っているが、完全機械語化すると
爆速過ぎて、60分の1秒ごとに動くようにウエイトを掛けなければいけない。
0465デフォルトの名無しさん垢版2007/04/16(月) 08:42:16
機械語覚えたい。
当時はDATA 3e,00,cd,d5,00,47,3e,01とか書かれてるのを見ると、
神かと思ったものだ。
0466デフォルトの名無しさん垢版2007/04/16(月) 20:52:38
機械語の習得は、入門書なりネットなりで基本をあらかた掴んで、
人が作ったプログラムを逆アセンブルしてみるのが一番かな。
プログラムは人のソースを見るのが一番の教材だわな、昔から。
「この機械語は、こんなことをしている」という情報が
予め分かっているプログラムの方がなお良し。

上のプログラムだと 3e 00 でAレジスタに0を代入、
cd d5 00 でスティック情報を調べるBIOSにアクセス…という感じ。
つまり、S=STICK(0) 相当。

プログラムの速度向上なら、MSXのCを覚えるという方法もあるけど
漏れはMSXのCは分からん。Cだと「BASICの奥義」からも外れちゃうし。

どちらにしても、画面表示の場合はVRAM(やVDP)を直接いじるので、
その辺のハードの資料なり知識も必要になってくる。
とは言っても、資料はネットで出てくるので問題ない。
また、ハードの知識はBASICのプログラム作成にも有効。

MSXのプログラム作成は、Winでプログラムを組むのと違って
「おもちゃをいらっている」感があって、純粋に面白いと思う。
0467デフォルトの名無しさん垢版2007/04/25(水) 21:05:47
キーワード【 MSX MSX プログラム NEXT PRINT FOR BASIC 】
0470デフォルトの名無しさん垢版2007/04/26(木) 03:08:29
MSXだけでプログラムを組むのは、純粋に苦痛でしかない。
マクロアセンブラが標準で付属してないし、高機能なモニタもない。
ハンドアセンブルして機械語直打ちなんて正気の沙汰じゃあない。
実行するだけならファミコンよりかなり見劣りけど我慢できるけどさ。
入門用の環境としては最悪だね。
0472デフォルトの名無しさん垢版2007/04/26(木) 05:56:17
>>470
お前、Z80のハンドアセンブルやったことないだろ?

Z80なんて命令セットもしれてるし、使えるメモリだってそんなにないんだから
よほど本格的なものでないかぎりそこまで言うほどじゃない。
ただ現在のリッチな環境に一度でも慣れてしまった者からすれば結構苦痛な作業だとは思う。
0473デフォルトの名無しさん垢版2007/04/26(木) 07:29:38
昔は、漏れもごく当たり前のようにハンドアセンブルしていたな。
相対ジャンプ命令を数え間違えたり、なぜか頭の中から命令が1個
抜けたり、ハンドアセンブルミスしたりでデバッグに3時間とかしょっちゅうだった。

大きなプログラムをハンドアセンブルは正気の沙汰じゃないけど、
小さなプログラムならパパッとチラシの裏にハンドアセンブルした方が速い。

今の時代なら、Win用のZ80アセンブラとかも使えば。
フロッピーで実機とやりとりできるわけだし。
ファミコンの開発だって、今はWin用の6502アセンブラ使うんだから。
MSXベーシックは命令数が少なく簡単なので、マニュアルなくてもパパッと書けるから
漏れにとっては思考を阻害されずにプログラムを書ける、有り難い機械だけど。
0475デフォルトの名無しさん垢版2007/04/26(木) 08:41:13
ま、いいんじゃね? MSXのスレだし。
HSPとかで書いた方がMSXの機械語より速いのに
愕然とはするけどさ、オモチャで遊びたいのよ。
0477デフォルトの名無しさん垢版2007/05/16(水) 00:40:26
あげてもおいい
0478GIGAMIX撲殺委員会垢版2007/05/25(金) 12:24:33
オレはGIGAMIXが嫌いだ。
DM-SYSTEM2みたいな他人のプログラム寄せ集めただけのクズソフトがあるから
みんなそれに甘えてしまってマシン語の勉強すらしなくなってしまう。
いいかげんにしろGIGAMIX!!
MSXのユーザーレベルを落とした張本人はおまえらだ!
0479デフォルトの名無しさん垢版2007/05/25(金) 18:38:01
技術の蓄積もなけりゃ、他人へのフィードバックも無い状況なんてのは最悪。
ユーザのレベルを云々する前に、自分の胸に手を当てて考えてみるべきだ。
自分は、MSXユーザ全体の質を向上させるために、何か努力をしてきたか、と。

努力と苦行をはき違えてるのは痛々しい。
「自力で解析する能力が衰えるから、MSX内部の技術資料は抹殺するべき。」とか
「ハンドアセンブル能力が衰えるから、アセンブラはなくすべき。」とか
「漢字コードから漢字入力する能力を身につけるために、漢字変換FPはなくすべき。」とか考えるか?

そもそも、MSXユーザのレベル以前に、ろくな開発環境も構築できない
安物のオモチャだったせいで、人をつなぎ止められなかったろう。
こんな変な制限ばかりでプログラミングしづらいヘッポコ8bit機を
好んで使うような奴は、貧乏人か、変態か、その両方でしかない。

普通はみんなX68000みたいな開発のしやすい、ぬるま湯のような環境を好むんだよ。
0482デフォルトの名無しさん垢版2007/06/12(火) 09:59:46
>>460
> X=X-(S=2)-(S=3)-(S=4)+(S=6)+(S=7)+(S=8)
> Y=Y-(S=4)-(S=5)-(S=6)+(S=8)+(S=1)+(S=2)

この書き方は速度とスペースの観点からオススメしない。
(S=2)という書き方はマシン語レベルでは条件分岐になって
速度が落ちる大きな原因の1つだから
できるものは>>461のようになるべく配列用意したほうが良いよ。
0483デフォルトの名無しさん垢版2007/07/31(火) 17:51:50
07/27 11:24 管理人 : 他にも言いたいことは山ほどありますが、ここでやるべきではないかな、と。
07/27 11:23 管理人 : 公開できない名前など使わないのが正しいと思いますが…。本名でもないのに何を言い出すのか。その態度が他人にとって迷惑なことに、いい加減気づいていただきたい。
07/23 03:08 名称未設定 : 前使っていた仮名の正体を思いっきりバラされてしまったもので……。というわけで、この名前ももう使えませんね。
07/21 17:55 管理人 : 名称未設定なんて名前をわざわざ設定してる時点で…。時間に関しては申し訳なかったです。もうここ需要無いと思ってたんですけどねぇ。
07/14 01:51 名称未設定 : 7/14の飲み会、何時から開催か書いてあれば助かりますですね……。

MSX系の某所掲示板より…
何この管理人、ホームラン級のバカだな、こいつ。
0486デフォルトの名無しさん垢版2007/11/26(月) 12:16:36
poke-869,1 STOPキーで解除。
poke-1,1 メモリマッパがあると爆走するらしい。

MSX2の縦スクロールゲームは1ドットだけスプライトが上か下にずれる箇所がある。
スプライト一斉消去ラインの座標。

MSX2以降はSHIFT+かなでロマかな打ちモード。

ROM版のべーしっ君は16KROMなので裏RAMに転送するプログラム作れば終わりだけど
配布はしない方がいいに決まっている。
作者の鈴木さんはオブジェクトコード直接吐く版も作りたいとか言ってたけど実現せず。
この人ビルゲイツにコード書きで勝利した逸話があるらしい。
0487デフォルトの名無しさん垢版2007/11/26(月) 12:20:33
&HF000はDISK-BASICのワークエリアにひっかかる。
RAM8Kのマシンがあったこともお忘れでいいです。
0489デフォルトの名無しさん垢版2007/11/26(月) 20:41:32
>オフジェクトコードを吐く版

あってもおかしくないな、とは思っていたけど。
実現していたら最強のベーシックコンパイラだっただけに、残念。
0495デフォルトの名無しさん垢版2007/12/27(木) 01:18:02
 ク    ク    || プ  / ク   ク  || プ  //         ,へ      ヘ 
  ス  ク ス _  | | │ //. ス ク ス _ | | │ //         /ハ \_/ 八 
  / ス   ─  | | ッ // /  ス   ─ | | ッ //      /_______}       
  / _____  // /          //      ..{_____ニート_|       
.  /   l⌒l l⌒l \  ))   ____           |ミ/ ー―◎-◎-)      
. / / ̄| ,=| |=、| ̄ヾ   / ____ヽ         (6 u    (_ _) )      
/ ̄/ ̄.  ー'●ー'  ̄l ̄ |  | /, −、, -、l  ))   ―-、ノ/| .∴ ノ  3 ノ     直人にょ.
| ̄l ̄ ̄  __ |.    ̄l ̄.| _| -| ,=|=、 ||      | -⊂)/ _\_____ノ__     
|. ̄| ̄ ̄  `Y⌒l__ ̄ノ ̄ (6.   ー っ-´、}      |   |/  粘 ≡ :::: (、  ヽ   
ヽ  ヽ    人_(  ヾ    ヽ    `Y⌒l_ノ      ヽ  `\(  着 ≡ :::: |___|    
  >〓〓〓〓〓〓-イ   /ヽ  人_(  ヽ      `− ´ (  .無職 ::::.  |  |    
/   /  Θ  ヽ|  /    ̄ ̄ ̄ ヽ-イ         (うーたん萌え.(t  )   
0499デフォルトの名無しさん垢版2008/01/27(日) 07:12:20
BASICプログラムを保存する際、
拡張子.BASは付けなくても保存できますが、
拡張子は付けなくても問題はありませんか?
.BASを付けているが多いので気になります。
0501デフォルトの名無しさん垢版2008/01/28(月) 01:34:21
>>499
慣例みたいなものなんで、別に何でも良いよ

でも起動直後に実行させたいプログラムだけは
autoexec.basというファイル名にしないといけない
0502デフォルトの名無しさん垢版2008/01/28(月) 07:54:14
>>501
ありがとうございます。
では、autoexec.bas以外の自作ゲームのようなプログラムで
拡張子を付けずとも後々に困るというような局面はないということで宜しいでしょうか?
0503デフォルトの名無しさん垢版2008/01/28(月) 10:39:20
漏れは拡張子をつけることを勧める。
それが何のファイルかが拡張子で分かりやすいから。
つけないと、ファイル整理で困ることになると思われ。
0506デフォルトの名無しさん垢版2008/01/28(月) 13:36:35
N88しか知らんが、save”program”だけなら勝手にprogram.basでsaveされる。
save”program.”だと拡張子なしのprogramでsaveされる。

別に同じ名前のファイルがなければ拡張子はあってもなくても問題はないが、loadするときbas以外は拡張子が省略できないので面倒。
0507デフォルトの名無しさん垢版2008/01/28(月) 14:09:32
MSX-BASICスレでN88の例を出されても・・・
0508デフォルトの名無しさん垢版2008/01/28(月) 14:46:31
拡張子つけないってアホか?と思ったけど、最近のWindowsは非表示ががデフォだからなぁ。

拡張子がないと「中身は独自バイナリかな?」と思ってしまう。
0509デフォルトの名無しさん垢版2008/01/28(月) 15:20:44
Macは拡張子が無いです。隠された属性になります。
MS-DOSには拡張子があります。

基本は、MS-DOSの流儀に従って拡張子を付けるべきです。
これはWindowsでも同じように通用します。
0514デフォルトの名無しさん垢版2008/01/29(火) 23:23:15
オモチャで遊ぶ感覚を楽しむこと。
MSXなら公式エミュもあるし、ワンチもあるし、
非公式エミュも発展しているしで、動作させるには困らない。
0515デフォルトの名無しさん垢版2008/01/30(水) 08:43:10
BASICマガジンなんかを中古で買った場合、
中にある手本のBASICプログラムをMSXに打ち出した場合、
ちゃんとRUNするのでしょうか?
BASICにも色々種類があるようですし、
「こんにはマイコン」でもMSX版とPC-6001版とかがあります。
中古でBASIC本を買うときはその辺りが難しいです。
中には表紙に対応ハードを書かずに単にBASICというだけのものもあり、
それがMSXでも使えるのかどうかなど。

MSX以外のBASIC本を買った場合、MSXユーザーとしては、
どういうところを読み替えたりする必要がありますでしょうか?
大抵は問題ありませんか?
0516デフォルトの名無しさん垢版2008/01/30(水) 08:56:30
MSX用のものは、MSXで間違いなく動作する。
MSXは下位完全互換なので、MSX1用のものはMSX2でも2+でも動く。

他機種のベーシックからの移植は、難しいと思う。
両機種のハードを知っていないといけないから。
MSXは、まず他機種よりも画面が狭いので、画面回りは
大きく手を入れる必要が出てくる。
なので、「MSX用」かどうかを確認してから打ち込まなければいけないし、
他機種用のベーシック本を買って勉強は間違っていると考えるべき。
資料なら、MSXの場合はネットで検索すればある程度は出てくる。
0517デフォルトの名無しさん垢版2008/01/30(水) 12:03:38
リストは、Win上のメモ帳とかに打って"xxxx.bas"と保存して、
そのファイルを実機や公式エミュなら2Dフロッピーに、
1チップならSDカードに、非公式エミュならdiskmgrとかでディスクファイルに
入れると動作するので、ひょっとしたらプログラムの入力は
OCRソフトが役に立つかも。
0518デフォルトの名無しさん垢版2008/01/30(水) 16:28:35
>>516
そういうのは上位互換って言うんだよ!
下位互換っていうのはturboRがMSX1でも動くようなことを言うんだよ!
0520デフォルトの名無しさん垢版2008/01/30(水) 20:50:10
1チップMSXにてSDカードにSAVEすることはできましたが、
SAVEしたファイルを削除する方法が分かりません。
BASIC命令で削除するにはどうすれば良いのでしょうか?
0524デフォルトの名無しさん垢版2008/01/31(木) 15:20:39
マヂで今勉強してるやついんの?
悪いとは言わんが。

俺ももうちょっと年寄りになって余裕ができてきたら
また遊ぶかもしれん。
0526デフォルトの名無しさん垢版2008/02/01(金) 09:26:33
>>521
KILL"ファイル名”で問題なくSDカードにあるファイルを削除できました。
ありがとうございます。
当方、手持ちのMSX1のマニュアルや全BASICコマンドのリファレンスカード、
またはテープレコーダーのマニュアルにもこのKILLコマンドは記載しておりません。
このコマンドは昔からあったコマンドでしょうか?
フロッピーディスク内のファイルをいじる際に使うコマンドだったのでしょうか?
0530デフォルトの名無しさん垢版2008/02/01(金) 13:13:48
>ディスクシステムを使用している場合には、このver2.0に
>さらにディスク操作の命令が追加されたMSX DISK-BASICが利用できます

テクハンHPの、ベーシックの項目にちゃんと説明がある。
ゆっくり読んで勉強してくれ。
0531デフォルトの名無しさん垢版2008/02/01(金) 15:58:50
>>529
「DISK」ってのは、ドライブレター("A:"とか"B:"とか)でアクセスできる
デバイスの総称。RAMDISKも含まれる。
あとはのんびり勉強してくれ。
0535デフォルトの名無しさん垢版2008/02/02(土) 01:09:19
シューティングゲームを作ろうとしたけどテキストとグラフィックが同時に使えないから
点数表示ができない。助けて!アルゴマン!
0537デフォルトの名無しさん垢版2008/02/02(土) 09:40:15
10 SCREEN 5,2,0:DEFINT A-Z
20 OPEN "GRP:" FOR OUTPUT AS #1
100 PRESET(100,100)
110 PRINT #1,"HELLO WORLD!"
120 GOTO 120

グラフィック画面でテキストを表示する場合、こうやる。
凝りたければ、COPY命令(またはそれに準じるもの)でスコアを表示するのもアリだな。

スクロールするゲームが作りたいという場合は、
スプライトでスコアを表示させるか、垂直帰線割り込みによる
画面分割というテクニックが必要になってくる。
0538デフォルトの名無しさん垢版2008/02/02(土) 19:28:02
■■■■■■■■□□□□
■■■■■■■■タイトル
■■■■■■■■□□□□
■■ゲーム画面■□点数□
■■■■■■■■□□□□
■縦スクロール■□残機□
■■■■■■■■□□□□
■■■■■■■■□□□□

こんな画面構成にしたいんですが
0539デフォルトの名無しさん垢版2008/02/02(土) 19:56:34
スクリーン4を使って、8ドットスクロールさせれ。
その画面割りで1ドットスクロールは、漏れにはでけん。
0540デフォルトの名無しさん垢版2008/02/04(月) 14:58:46
MSX-DOSの話題はスレ違いでしょうか?
新スレ立てるのもアレですし、
このスレに統合しても構わないですか?
0543デフォルトの名無しさん垢版2008/02/05(火) 12:51:02
MS-DOSとMSX-DOSはどの程度共通しておりますか?
MSX-DOSを使いこなせれば、その知識でMS-DOSも使いこなせるものでしょうか?
0544デフォルトの名無しさん垢版2008/02/05(火) 13:35:31
MSX-DOS2だったら、結構近いけど、MSX-DOSだと微妙。
CD
MD (Mkdir)
RD (Rmdir)
がMSX-DOSには無かった記憶が。

結局、MSX-DOSもMS-DOSもMSX-DOS2も、そこから動かすコマンド次第なので、
使えるようにはなるけど使いこなせていない。と感じると思う。

PJだよ。PJ.PatternJack最高
0545デフォルトの名無しさん垢版2008/02/05(火) 13:50:51
>>544
すみません。私がやりたいのはMSX-DOS2の方ですね。
こちら方ではMS-DOSと共通部分が多いということですか?
MS-DOSは16ビットでMSX-DOSは8ビットの機能限定版と聞いたこともあります。
0546デフォルトの名無しさん垢版2008/02/05(火) 14:24:27
どのような事をもって使いこなせる。と感じるかだと思いますよ。
実際のプログラムは「まったく」使えないし。
ファイル管理方法が同じで、COMMAND2.COM(DOS2)とCOMMAND.COM(MS-DOS)上の
コマンドでよく使うのが同じ。ってくらい。

MS-DOSとの関係的に話を広げちゃうと
・CONFIG.SYSによるデバイスの設定
・常駐プログラムの概念
・EMS/BMSなどの追加メモリ管理の概念(デバイスドライバだけど)
とか、範囲が広がりすぎる。

MS-DOSで何をしたいんでしょう?
0547デフォルトの名無しさん垢版2008/02/05(火) 15:12:52
Windowsのコマンドプロンプトで詰まってる奴を見ると、
「プログラム書いててDOSも知らねーのかよ」と思うことがあるが、
今からDOSを学習しようとする奴を見ると、
「何で今頃DOS?」と思ってしまう、矛盾した俺。
0550デフォルトの名無しさん垢版2008/02/05(火) 16:53:53
>>546
1chipMSXやMSXPLAYerでのファイル管理です。
またMSX-DOS2を覚えることが、MS-DOSを覚えることと等しいのであれば、
ウインドウズでのコマンドプロンプトも使いこなせることになると思ったからです。
当方、今のところコマンドプロンプトを使えません。
0551デフォルトの名無しさん垢版2008/02/05(火) 17:16:18
>>550
ファイル名を指定して実行
cmd
でコマンドプロンプトを開けて、
help | more

DOSのシェルでやれることなんてしれてるからね。

0552デフォルトの名無しさん垢版2008/02/07(木) 03:36:46
シューティングの部分スクロールって
widthで幅を少なくして余白をずらすってテクニックがあったよな。
0553デフォルトの名無しさん垢版2008/02/09(土) 08:52:18
MSX1のゲームってシンプルなものが多いですが、
全てBASICで作られたものでしょうか?マシン語で作られたものでしょうか?

MSX1のボコスカウォーズのようなものが作りたいのですが、
BASICだけで再現できますか?マシン語は必要ですか?

Mマガに作者が大学生の時に作ったと言っていました。
一人であれだけのゲームを作れるなんて凄いですね。
0554デフォルトの名無しさん垢版2008/02/09(土) 09:12:43
当然、ベーシックでは速度的に限界があるので
マシン語で作られているのがほとんどだが、
ベーシックでも作れなくはない。まずは、作ってみればよい。

ベーシックで遅いと思ったら、処理の重い部分を一部マシン語にして
ベーシックからその部分を読み出すようにするだけで全然違う。
そうやって、徐々にマシン語にしていけばよい。
0556デフォルトの名無しさん垢版2008/02/09(土) 10:36:25
ミステリーハウスとかが、そうじゃねぇ?>オールベーシック
あれ、工夫したらリスト表示されたし。
0560デフォルトの名無しさん垢版2008/02/09(土) 20:37:06
こないだからずっとだが、多分MSXの事をかなり深く
知っていて、面白半分に質問していると思われ。
0561デフォルトの名無しさん垢版2008/02/09(土) 22:45:47
>Mマガに作者が大学生の時に作ったと言っていました。
この時点でイマドキノヒトではないな・・・
0564デフォルトの名無しさん垢版2008/02/11(月) 11:15:57
>>538,>>563
ほんとうにMSX初心者であるなら、とりあえず…

横に割るのはOKで、縦に割るのがNGな理由はハードウェア(というかビデオ信号の理屈)を知っていればすぐ判る
というか、判ってないならスクロール型のSTGなんかそうそう作れない
って書いてたら、ZANACのMSX1版とMSX2版の差を思い出した

ファミコンですら画面縦割りでスムーズスクロールするSTGなんて思いつかんしなあ
0567デフォルトの名無しさん垢版2008/02/11(月) 13:44:07
ってか、MSX発売当時のPCで、そんなことが出来る機械といえば16bit機ぐらいだな。X68000とか。
テキストが独立するけど単色しか出ない88や98ってのも、いちおーありか?

FM-77AVあたりだとテキストすらグラフィック画面に上書きで吹いた覚えがあるなあ
0568デフォルトの名無しさん垢版2008/02/11(月) 16:21:36
>564
ファミコンのロードファイターが画面縦割りだったぞ。
あれはスコアとかをオブジェでやってたんかな。
0569デフォルトの名無しさん垢版2008/02/11(月) 17:25:54
>>568
ついでにギャラガもそうだっけか
背景無地だし、多分、スコア部分はスプライトだろうかな。ロードファイターのロードマップは縦線だし
ギャラガぐらいの背景なら、書き換えてもチラつきは「演出です」でごまかせそうだが

スコア部背景無地なら擬似的にできる、ということになるか
0570デフォルトの名無しさん垢版2008/02/11(月) 17:43:34
ファミコンの場合、ギャラガはスコアをBGで表示している。
左メイン部分の星のスクロールをスプライトで描いている。

ロードファイターは、右のスコア部分全てをスプライトで描いている。
だから、画面を縦割りできている。

工夫の産物だな。
0571デフォルトの名無しさん垢版2008/02/11(月) 18:35:44
MSXなら8ドットスクロールで我慢汁
0572デフォルトの名無しさん垢版2008/02/11(月) 18:40:30
>>567
FM-7はテキストもグラフィックVRAM直書きなのを逆手にとって
RGM3プレーンまで文字重ねてかけるぞ。
パレットで色も合成も自在。
0573デフォルトの名無しさん垢版2008/02/12(火) 00:51:41
懐かしいなー。
PC-8801/PC-9801系は、テキスト+RGB3(98VM2以降はさらに+1)プレーンあったから
プレーンとパレットの割り振り次第では結構できるはず。Xanaduとか旨く利用してた。

MSXはプレーンタイプの割り振りじゃないから厳しいよね。
0576デフォルトの名無しさん垢版2008/02/12(火) 08:52:28
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⊂⌒ヽ /    ヽノ  ヽ /⌒つ
  \ ヽ  /         ヽ /
   \_,,ノ      |、_ノ
0577デフォルトの名無しさん垢版2008/02/14(木) 00:56:19
縦分割のSTGって話が出てたんでブラスターバーンを思い出した。
8ドット単位の潔いスクロールだったなぁ。そういえば。
でも回転する面はすばらしかった。
0582デフォルトの名無しさん垢版2008/02/16(土) 21:50:33
暇つぶしにBASICでやってみた

適当にゴミ描いて、85x10のサイズをYMMMでコピーしてスクロール
ページはスプライトエリア触るのがめどいから、1と3を使ってかぶらんよーに回避
画面の切り替わり部分で表示が消えるけどスルー
見た目の同期を取るためのウェイトも無し
310行目はZ80モードなら、YMMM終了にBASICが追いつかないから要らんけどね

100 SCREEN 5:OPEN"GRP:"FOR OUTPUT AS #1
120 SETPAGE 1,1:CLS:FOR I=0 TO 100
140 LINE(RND(1)*160,RND(1)*212)-(RND(1)*160,RND(1)*212),RND(1)*16
160 NEXT:COPY(0,100)-(255,200) TO (0,190)
170 SETPAGE 1,3:CLS:PSET(169,1),0:PRINT#1,"SCR:000000"
190 FOR I=0 TO 255
210 VDP(35)=0:VDP(36)=3:VDP(37)=170:VDP(38)=0:VDP(39)=(I+20)AND255
260 VDP(40)=1:VDP(43)=10:VDP(44)=0:VDP(46)=0:VDP(47)=&HE0
310 IF(VDP(-2)AND1)=1THEN310
340 VDP(24)=I:NEXT:GOTO 190

あー遅い。
0584デフォルトの名無しさん垢版2008/02/16(土) 23:02:17
COPY文とかで描けない領域描くには、これしかないからなぁ
つくづく、そのあたりが面倒な画面仕様だな。
0585デフォルトの名無しさん垢版2008/02/16(土) 23:50:04
>>584
SETPAGEと送り先ページ指定で、どこからどこへもCOPYは出来ると思うが
SETPAGEとかの手続きがめどいってのは確かだな
でもページを1枚1枚分割するほうが、とっつきやすいからの
0591デフォルトの名無しさん垢版2008/02/25(月) 12:23:52
>>590
>>570ですでにFCを例にしてその解決策が出ているにもかかわらず
>>579みたいな質問がキタからこの流れなわけだが…

もしや、SC3のなんじゃこりゃ画面にスプライトでスコア?
0593デフォルトの名無しさん垢版2008/02/25(月) 16:27:35
星のスクロールなら、1ドット毎にずれたキャラをつくっておいて書き換えれば済む。
グラディウスは星だけスムーズスクロール
0595デフォルトの名無しさん垢版2008/02/25(月) 21:44:10
>>594
スマン
俺がスクリーン3などと言ったばかりにw

でも、縦横回転スクロールをやりたかったのでスクリーン3を使ってお試しプログラムを書いたことがあるよ。
マシン語だったけど、グルグルグイグイ面白かった。
そこから何にも発展なかったけどw
0597デフォルトの名無しさん垢版2008/02/27(水) 16:32:29
>>596
見てみた。計算してみた。
フル画面で80x60か。

レースゲームでSC3はちょくちょくあるかなーとおもてたら
こんなんみつけた
ttp://ameblo.jp/msx-lab/entry-10007181938.html
一番下の。
0599デフォルトの名無しさん垢版2008/02/28(木) 19:20:41
暇ながら、スプライトでスコアを表示するプログラムを簡単に作ってみた。
スコアの値をスプライトに定義するところだけ機械語。

10 SCREEN 5,2,0:CLEAR 200,&HCFFF:DEFINT A-Z
20 FOR I=&HD000 TO &HD039
30 READ A$:POKE I,VAL("&H"+A$)
40 NEXT
50 DEFUSR=&HD000
60 FOR I=0 TO 5:POKE &HF000+I,0:NEXT:'F000〜5に6桁の数字が入る
100 FOR I=0 TO 32767:A=I
110 FOR J=0 TO 2:PUTSPRITE J,(100+J*16,I MOD 190),15:NEXT
120 B=10000
130 FOR J=0 TO 4
140 POKE &HF000+J,ABS(A/B):A=A MOD B
150 B=B\10
160 NEXT:'F000〜5に表示させたい数字を1桁ずつ入れる
170 A=USR(0)
180 NEXT
190 GOTO 100
1000 'スコアの値(F000〜5)をスプライトに定義する
1010 DATA dd,21,00,f0,06,00,c5,dd, 7e,00,c6,30,26,00,6f,29
1020 DATA 29,29,44,4d,2a,04,00,09, c1,78,c5,e5,26,00,6f,29
1030 DATA 29,29,29,11,08,78,19,54, 5d,e1,01,08,00,cd,5c,00
1040 DATA dd,23,c1,04,78,fe,06,20, cd,c9

この例ではMSX内蔵フォントを読んでいるので、自分で定義したフォントを
使いたければ、1020行の 2a,04,00 のところを 22,nn,nn というように指定すればOK。
スクリーン5/6以外なら、1030行の 08,78 をスプライトジェネレータVRAMアドレス+8でOK。
遅いのは、他の処理がベーシックだからしょうがない。
0603デフォルトの名無しさん垢版2008/02/29(金) 11:35:41
スレ違いだが相対ジャンプのアドレス計算が苦手だ。
パッと出てこない。

>>602
JP 4548h
LD C,H
LD C,H

二度転送するのは何かのおまじないであろうか?あろうか?
0611デフォルトの名無しさん垢版2008/03/06(木) 01:02:27
こんなとこまで出張してきてるのか…


>>599
せっかくだからマシン語もBASICにしようと思ってハンド逆汗しようとしたが
LD A,(IX+d) で「d」ってなんだっけっていう挫折… orz

0613デフォルトの名無しさん垢版2008/03/06(木) 08:27:57
>>611

機械語でやっていることは、
(1)文字フォントを格納しているROMの番地を調べ、そこから(48+表示する数字)×8を
足して、表示する数字のフォント番地を求める
(2)7808h(SC5の場合)+16×桁(左から。十万→一万→…の順)から8バイトに
上で求めた数字フォントから8バイトを書き込む。つまりスプライトジェネレータの
下半分しか触っていないため、上半分は好きに使える
(3)これを6桁分行う(ので、スプライト定義番号0〜2を使う)
なので、この考えをベーシックにすればOKだな。

500 '
510 A=PEEK(4)+PEEK(5)*256
520 FOR K=0 TO 5
530 B=(PEEK(&HF000+K)+48)*8+A
540 FOR L=0 TO 7
550 VPOKE &H7808+K*16+L,PEEK(B+L)
560 NEXT
570 NEXT
580 RETURN

なのでベーシックならこのようにして、A=USR(0) を GOSUB 500 にすればOK。
0614611垢版2008/03/06(木) 10:20:21
>>612
せんくす
直接数値ってと[n]とか[m]しか記憶になかった。

ひさしぶりにべったりZ80触るかな…

>>613
やっぱりそういう流れだわね
ふと、先にROMをVRAMの空きに展開しておけば、
VDPの転送とか使えるな〜とかおもた。


ひさびさに逆汗して遊ぶ(゚∀゚)
0615デフォルトの名無しさん垢版2008/03/08(土) 17:14:33
767 :ナイコンさん:2008/03/08(土) 09:57:39
じぶんの出品物が安く落札されそうなら、捨てIDで吊上げる。
これ藤原組は,白上はじめ皆が使ってる手口www

名作MSX ELLE
http://page6.auctions.yahoo.co.jp/jp/show/bid_hist?aID=f65589301
入札者 入札額 数量 最終手動入札時刻
egulin_jp (45) 最高額入札者 3,500 円 1 3月 7日 19時 36分
msxtech (新規) 3,400 円 1 3月 7日 18時 46分 ←sanibu藤原覚satopin,potetolife
0616デフォルトの名無しさん垢版2008/03/09(日) 22:33:40
ギザカワイソス


非常に良い出品者です。 評価者:x68000acehd2000 (3)
◆即決◆MSX グラディウスシリーズ5本+スペースマンボウ (終了日時:2008年 2月 21日 0時 18分)
コメント : 本日商品を受領しました。とても素早い対応で安心して取引が出来ました。
ただ、経年劣化が予想を超えてあまりに酷く、残念な結果でしたが、そこは賭けでしたので納得してます。ありがとうございました。 (評価日時 :2008年 2月 25日 22時 11分)

http://page8.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/h54614200
0617デフォルトの名無しさん垢版2008/04/18(金) 16:05:08
とりあえず投下。VDPコマンドがまともに動いてないのでCOPY文・・・orz

100 'COPY命令によるパレット切替テスト
110 DEFINTA-Z:P=3 'スクロール速度(P>18では正常に動作しません)
140 COLOR15,0,0:SCREEN5,0:SETPAGE1,1:CLS
160 FORI=0TO15:LINE(I*16,0)-(I*16+15,210),IXOR(I+1AND15):NEXT
170 COPY(0,0)-(254,210)TO(1,0),,XOR
180 FORI=16TO31:LINE(I,I)-(255-I,210-I),15,B,XOR:NEXT
190 SETPAGE1,0:IFSTICK(0)=0THEN220 'カーソルでデバッグモード
210 SETPAGE1,1:VDP(24)=128
220 CLS:vdp(9)=vdp(9)OR2
230 A=A*5+13AND4095
240 NR=A\8AND7:NG=A\64AND7:NB=A\512AND7
250 'パレット座標指定
260 SL=(SL)MODP+193:LL=SL*128
270 '色指定 (R,G,B のいずれか1つのみ、変化させる)
280 XB=XB+SGN(NB-XB)*(XR=NR)*(XG=NG):XG=XG-SGN(NG-XG)*(XR=NR):XR=XR+SGN(NR-XR)
310 'パレット情報を移動
320 COPY(59,SL)-(0,SL)TO(63,SL):VPOKELL,XR*16+XB:VPOKELL+1,XG
350 'RESTOREさせる座標にパレット情報複製(スプライト破壊が起きています)
360 COPY(0,SL-26)-STEP(63,26)TO(0,211):COLOR=RESTORE
380 IFSTRIG(0)THENEND
390 '色変化がなくなったときは色を再指定
400 IFNR=XRANDNG=XGANDNB=XBTHEN230ELSE260
0618デフォルトの名無しさん垢版2008/04/24(木) 20:28:29
書き換えても問題ないシステム用ワークエリアを拝借(ダイレクトモード専用命令のAUTO関係とか)
REM文上の文字が直接マシン語のコードになってるプログラムなどで自前のワークエリアを用意できないときに便利
0619デフォルトの名無しさん垢版2008/04/24(木) 20:29:27
INTFLG(FC9BH,)に3を入れるとMSX-BASICはCTRL+STOPが押されたときの処理をする
そこで、H.TIMIでキー入力を監視してINTFLGを操作することでCTRL+STOP以外でもCTRL+STOPできる

普通はPLAY文の演奏中にキー入力によって演奏を中断させようとすると、区切りのいいところまで演奏してから止まるけど
この技とON STOP GOSUBを使えば、PLAY文で作った音楽集で演奏中いつでもジョイスティックのトリガでメニューに戻るとかもできる
0620デフォルトの名無しさん垢版2008/04/27(日) 16:08:24
ダイレクトモードでカーソルを画面右端に置いてスペースキー
カーソルは次の行の左端に移動するが、このとき2行が接続される
バックスペースを押すとカーソルを先頭にした行が前の行を削っていくように見える

10 CLS    ■
20 BEEP



10 CLS
■0 BEEP



10 CLS    ■0 BEEP

のようにできて、最終的には
10 CLS:BEEP と1行にまとめることができる
DATA文をまとめたいときなどに便利
0621デフォルトの名無しさん垢版2008/04/27(日) 16:23:45
?1+1■
でリターンを押すと

?1+1
2
Ok


となるが、
SETPROMPT CHR$(30)でカーソルの上移動をプロンプトに設定すると

?1+1
2


となり、ダイレクトモードで何度も計算や実験をするときに便利
上に戻るカーソル移動量も減るし、必要だった文字をプロンプトに消されたりしないし
うっかりプロンプト上でリターンを押してシンタックスエラーが出るのともおさらば
0622デフォルトの名無しさん垢版2008/04/27(日) 16:40:04
プログラム実行中に使うとダイレクトモードに移行してしまうlist命令なども
キーバッファにrunやgotoとリターンコードを入れておけばプログラムに自動復帰できる
プログラム実行中にリストを表示したいときなどに便利
ためしてはいないけど、autoでこれをやるとプログラムの自己書き換えもできるかも?
0624デフォルトの名無しさん垢版2008/04/27(日) 20:36:43
>>623
これをズラす

PUTPNT(F3F8H, 2)
初期値    KEYBUF(FBF0H)
内容     キーバッファへの書き込みを行う番地を指す

GETPNT(F3FAH, 2)
初期値    KEYBUF(FBF0H)
内容     キーバッファからの読み込みを行う番地を指す

0625デフォルトの名無しさん垢版2008/04/30(水) 10:41:42
>>624
やってみた
なんかできそーだったけど、バッファの使い方がいまいちわからなくて
てきとーにやってたら、延々自分を実行し続けたりして笑た
0626デフォルトの名無しさん垢版2008/04/30(水) 14:09:17
>>617 を応用して星を流してみた
ゲームとして使うには速度が足りない・・・ orz

10 'スプライトの擬似スクロール
11 '(初回起動時はカーソル右を押したまま実行してください)
12 CLEAR200:DEFINTA-Z:SCREEN5,3:COLOR15,0,0:CLS:DIMS$(7):A=RND(-TIME)
13 FORI=0TO15:SPRITE$(I)=STRING$(I,0)+" ":NEXT
14 SETPAGE0,1:IFSTICK(0)THENCLS
15 'スプライトカラー定義(コピー元)
16 FORI=0TO511:VPOKE&H6700+I,15:NEXT
17 'スプライト定義 (星)
18 'メイン処理 (スペースキーで終了)
19 X=RND(1)*25088:Y=X\128:G=XAND15:X=XAND255:P=P+1AND31
20 COPY(55,L)-(0,L)TO(63,L)
21 V=L*128:VPOKEV,Y:VPOKEV+1,X:VPOKEV+2,G
22 COPY(0,L)-(63,L)TO(0,210)
23 COPY(0,185)-(63,210)TO(192,211),0
24 G=G+4:L=L+1AND63
25 IFSTRIG(0)+1THENIFG>63THEN19ELSE20
0627デフォルトの名無しさん垢版2008/05/04(日) 12:40:11
擬似回転プログラム (不完全)
まじめに計算すると遅くなる人向け
スペースキーで終了ですが、長押ししないと効きません。
計算式は絶対間違ってるので、修正できる人に回します。
縦横比の修正だけでも処理できれば、
スプライトの回転グラフィック生成用に使えるかもしれません。

10 '_TURBO ON
20 SCREEN5:SZ=16 'MAX:64
30 FORI=3TOSZ\2STEP4:CIRCLE(SZ\2,SZ\2),I,I\3:NEXTI
40 LINE(0,0)-(SZ,SZ),14,B:LINE(0,0)-(SZ,SZ):LINE(SZ,0)-(0,SZ)
70 FORJ=1TO0STEP-.05:SX=J:SY=SQR(SX)/2
80 LINE(128,0)-STEP(SZ*2,SZ),0,BF
90 FORI=0TOSZ:COPY(0,I)-STEP(SZ,0)TO(I*SX+128,I):NEXTI
110 LINE(128,96-SZ\2)-STEP(SZ*2,SZ*2),0,BF
120 FORI=0TO(SX+1)*SZ:COPY(I+128,0)-STEP(0,SZ)TO(I+128,(SZ-I)*SY+96):NEXTI
150 COPY(128,96)-STEP((1+SX)*SZ+3,SZ)TO(0,96)
160 NEXTJ
165 IFSTRIG(0)THEN270
170 FORJ=0TO1STEP.05:SX=J:SY=SQR(SX)/2
180 LINE(128,0)-STEP(SZ*2,SZ),0,BF
190 FORI=0TOSZ:COPY(0,I)-STEP(SZ,0)TO((SZ-I)*SX+128,I):NEXTI
210 LINE(128,96-SZ\2)-STEP(SZ*2,SZ*2),0,BF
220 FORI=0TO(SX+1)*SZ:COPY(I+128,0)-STEP(0,SZ)TO(I+128,I*SY+96-J*SZ/2):NEXTI
250 COPY(128,96)-STEP((1+SX)*SZ+3,SZ)TO(0,96)
260 NEXTJ
270 IFSTRIG(0)+1THEN70


もし、 >>626>>617 が動作しないときはツッコんで下さい

>>626 の 17行目は12行の後に移すか、見なかったことにしてください
0628デフォルトの名無しさん垢版2008/06/22(日) 16:35:11
COPY命令だけで色の置換を行うプログラム
応用すればVDPで乗除算も可能だが、実用になるかどうかはわからない。

10 'SAVE"colorchg.txt",a
20 'CALL TURBO ON
30 DEFINTA-Z:COLOR15,0,0:SCREEN8
40 FORI=1TO7:FORJ=0TO1:CIRCLE(31+J*64,31),31-I*4,I*(4+J*28):NEXTJ:PAINT(31,31),I*4:NEXTI
50 FORI=0TO7:COPY(0,I*8)-STEP(127,7)TO(0,64)
60 COPY(0,64)-(127,119)TO(0,72)
70 FORJ=0TO7:LINE(0,J*8+64)-STEP(127,7),2^J,BF,AND:LINE(0,J*8+64)-STEP(127,7),2^J,BF,XOR:NEXTJ
85 FORJ=2TO7:LINE(128,J*8+64)-STEP(127,7),2^JXOR2^((J+1)MOD6+2),BF:NEXTJ
90 COPY(0,64)-STEP(127,63)TO(128,64),,TPSET
95 FORJ=2TO7:LINE(128,J*8+64)-STEP(127,7),2^J,BF,XOR:NEXTJ
120 COPY(128,64)-(255,119)TO(128,72),,OR
130 COPY(128,120)-STEP(127,7)TO(128,I*8):NEXTI
140 IFSTRIG(0)+1THEN140
0629デフォルトの名無しさん垢版2008/07/02(水) 21:53:26
MSXマガジンに載ってた
BASICROMを音データにして演奏するやつ>>前衛ジャズそのもので聞き惚れ
テープI/Oを超高速で唸らせてサンプリング音再生するやつ>>機械語だったかもしれんが
0630デフォルトの名無しさん垢版2008/07/19(土) 05:47:56
【wanwan】塩沢俊平太 2【millennum】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/net/1212676558/
犯罪者塩沢俊平太の情報を収集しております
情報をお持ちの方はご協力お願いします
0634デフォルトの名無しさん垢版2008/07/22(火) 14:11:27
■■◎◎■■
■■☆☆■■
□□☆☆□□
□□★★□□
■■★★■■
■■◎◎■■

こんな感じの組み合わせでヘックスっぽく使ってたソフトもあったような。
0637デフォルトの名無しさん垢版2008/07/22(火) 17:22:37
MSX限定でもないが、ヘクス升を画像データで用意しといて
中に四角の地形やキャラを置くというのはありそうだ。
方向が欲しいならキャラクタを用意するか、スプライトで方向矢印をだな…
まあ奥義ではないな。

ところで、MSX1なのか2以降なのかによって、盛大に話が変わると思うが
0640デフォルトの名無しさん垢版2008/07/22(火) 19:43:15
QVGAの携帯画面に縮小されてもバッチリ全部読めてワラタ

解像度的には確にそんなもんだったな。
0641デフォルトの名無しさん垢版2008/07/22(火) 19:50:19
>>639
8x8幅で収まるんだなーとおもたが、よく考えたら四角を半分ずらしたマップと一緒なんだな。
これは知らなかった。

あとは、中の24x24をどう埋めるかか。
0642デフォルトの名無しさん垢版2008/07/28(月) 23:24:28
| (縦線)と∧∨みたいなの使って、

| | | |
∨ ∨ ∨
| | |
∧ ∧ ∧
| | | |

ってやったらどうだろう。
同一フォントはないから、PCG使って。
縦線と縦線の間に、一文字分のスペースがとれるから、
そこにキャラのPCGを入れる。方向別に6種類の絵を作る必要があるけど。
(斜め上+横+斜め下の三種類に左右反転表示を組み合わせて6種類、または、斜め上のPCGを上下反転で斜め下とすれば2種類でもOk?)
0644デフォルトの名無しさん垢版2008/07/28(月) 23:58:29
>>642
ズレとるズレとる
ちょっと縦長すぎやしまいか?
| | | |
 ∨ ∨ ∨
 | | |
 ∧ ∧ ∧
| | | |

せめて横にも2キャラ
.|  |  |  |
 \/\/\/
 . |  |  |
 /\/\/\
.|  |  |  |
0648デフォルトの名無しさん垢版2008/08/01(金) 03:23:48
2chらしからぬ親切レス。
647 は最上級に褒め称えられて良いし、もっとあれこれスレに投下すべき。
0654デフォルトの名無しさん垢版2008/08/26(火) 00:46:37
保守
0657デフォルトの名無しさん垢版2008/09/29(月) 23:20:22
サブルーチンを呼び出すとき、引数を渡す代わりに、変数領域をいじって変数名を書き換える。
X=.... : POKE VARPTR(X)-n,ASC("Y") : GOSUB ....
......
PRINT Y : RETURN
0664デフォルトの名無しさん垢版2008/10/31(金) 01:37:50
汚いスレだなあ
0672デフォルトの名無しさん垢版2008/10/31(金) 17:47:08
いつのまにシゲルのスレになってるんだ?
0677デフォルトの名無しさん垢版2008/11/01(土) 10:00:39
昔のPC板→レトロゲーム板→ここまで荒らしに来たか

荒らし野郎はアク禁にしてもらいたいものだが、
運営は何を放置しているのやら。スレの空気が悪くなるばかりだ。
0680デフォルトの名無しさん垢版2008/11/01(土) 23:01:51
クルルァ!スレ荒らすんじゃねぇよ。
0683デフォルトの名無しさん垢版2008/11/04(火) 21:28:03
>>681
なんかSCCはMSXの標準音源にされつつあるな
まあ今更SCCカートリッジを入手するのもめどいけど

ちなみに、MuSICA
0684デフォルトの名無しさん垢版2008/12/06(土) 15:24:45
24時間MSXカテに貼りついてるhellomsx(hotwaterplus)
買う気がないのは吊り上げ、欲しいものはスナイプ
ようちゅういw
0686デフォルトの名無しさん垢版2008/12/14(日) 12:20:09
吊り上げてきたら早期終了してやるよ
0689デフォルトの名無しさん垢版2008/12/21(日) 20:55:18
質問
今さらハードを買ってmsxを知る価値はありますか?
ちなみに昔msxに憧れた世代だけど・・・
0690デフォルトの名無しさん垢版2008/12/21(日) 21:51:54
>>689
CPUとIOを直接いじくってなにかをするというのがやりやすい。
OSを介さずにグラフィックさわれるし、制限がきついので、コンピュータのアーキテクチャを感じやすい。
BASICだけさわったり、過去ゲームで遊ぶだけなら、あまり価値はないと思う。
0692デフォルトの名無しさん垢版2008/12/22(月) 10:50:51
アキティクチャいうても、スロットとVDP以外はZ80の基本だと思うけどね
Z80(つか、コンピュータのありよう)を知るにはいいと思う
MSXを知るってよりは、Z80を知るためにMSXを利用する、のほうが有意義な気がす

MSXがなかったら、俺はマイコンのPGなんかやってなかっただろうなあ…。
0693デフォルトの名無しさん垢版2008/12/22(月) 13:32:56
某工学社でバイト募集してて、応募したらPC歴を聞かれてMSXって言ったら鼻で笑われたおもひで・・・
98か68じゃないとパソコンとは言わないよーって言われたぜ・・・もう20年近く前になるのか・・・
あれは本当にPIOやI/Oの工学社だったのか?
0694デフォルトの名無しさん垢版2008/12/22(月) 16:05:55
>>692
スロットはMSXの特徴だろうね
あのスロットを選択する仕組み(Chip Selectみたいなピン)を
知ったときは、結構衝撃的だった。

VRAMがメモリマップでないのも、ビデオアクセラレータの流れと
似ていて古くて新しい感じ

>>693
まあ仕方ない
0695デフォルトの名無しさん垢版2008/12/22(月) 17:54:13
20年前じゃなく25年前なら少しは勝負できたかも
80年代終わりの頃には既にPCの32ビット時代が叫ばれていて
次世代の覇権OSはどれかとか
それでもまだまだ膨大な資産のある16ビットMS-DOSは安泰とか
そういう時代じゃなかったっけ
0697デフォルトの名無しさん垢版2008/12/22(月) 20:24:51
>>696
>>693の話からして「パソコンとして」の勝負じゃなかろか

98でいうとRAの頃かな?
そのころはまだ32ビットでも過去のアキティクチャ引きずったグダグダだし
MSXでもどこまで使い込んだか次第だと思うんだけどね
0699デフォルトの名無しさん垢版2008/12/23(火) 12:02:44
MSXでは、どう足掻いても一瞬で漢字を表示できなかったからなぁ。
ああMSXのVDP、遅ぇーー! って毎度叫ぶことになる。
0700デフォルトの名無しさん垢版2008/12/23(火) 18:51:58
そこでハイドライド3の漢字フォントですよ
たしか 8x8 サイズだったよね?多分PCG定義だから一瞬で表示可能

しいて欠点を言えば、マニュアルの対応表みないと判読できない
文字があるぐらい
0704デフォルトの名無しさん垢版2008/12/29(月) 03:22:17
ググルと(画像検索すると)結構利用例が見つかるね

かな混じり文だと、脳内補完が働くから結構読めるな
0707デフォルトの名無しさん垢版2008/12/31(水) 19:32:24
メガデモといえば…
むかし、ANMAだかなんだかいうのが作ってたやつが回ってきてたなあ
64kbのMSX2用のはずなのに、メモリマッパ乗ってないと動かないという不思議な仕様だったが
0709デフォルトの名無しさん垢版2009/09/03(木) 10:21:43
BASIC繁栄時代?
0710デフォルトの名無しさん垢版2009/12/12(土) 02:31:17
全部読んだ〜。ハイドライドの説明書には漢字の判読表が付いてたね。
自作ゲームで英小文字や記号を漢字に書き換えたり、←↑キャラクタコードを使って濁点を一文字に含めなくしたりして悦に入っていたなぁ…。
wizardry風の曲がった矢印のフォント、Ultima風棒人間キャラ、32268階建ての塔を攻略するRPG…アホな事に真剣だったよ。
0711デフォルトの名無しさん垢版2010/08/03(火) 20:48:20

0712デフォルトの名無しさん垢版2010/09/17(金) 23:16:43
えむえすせっ○すべーしっく?
0714デフォルトの名無しさん垢版2010/09/18(土) 00:20:57
昔、MSXで、2人対戦型の戦車ゲームで遊んだことあるのだが、どなたかご存知ないでしょうか?

・たぶん、雑誌の投稿コード。マシン語を多用。
・2D。上から見下ろし。
・画面は、左右に2つ、2人のプレイヤー別に表示。 中央に自機の戦車がある。
それぞれ、縦・横にスクロールする。画面の回転はしない。普通の2D見下ろし画面。
・マップが4つくらいある。2Dだけど、まあまあ広い。

・2人対戦が凄く面白かった。
0716714垢版2010/09/18(土) 02:55:41
>>715

名称を知りたい。
ソースを見て、どんなコードになっていたのか見たい。
また遊びたい。
0723デフォルトの名無しさん垢版2010/09/20(月) 12:51:25
奥義を詰め込んだコードを見せてくれ
0724デフォルトの名無しさん垢版2010/09/20(月) 19:06:50
MSXナツカシー

かまぼこ板のプロトタイプとかすごくおもしろかった
開発の中心にいたASCIIの人たち今何やってるんだろう
0725714垢版2010/09/20(月) 20:41:52
>>721 >>722
> フィールドマスターだな、ログインで掲載されていた
> ttp://tape-load.blog.so-net.ne.jp/2008-06-19


!!これです!! すげー!!感激!



今時のプログラム環境、例えば、Javaアプレットででも作れそうだなあ。
0732デフォルトの名無しさん垢版2011/01/19(水) 01:31:51
>VDPの性能がファミコンのリアルタイム性に遠く及ばなかったのが
背景とスプライトの色表現力で負けてるから
リアルタイム性は9918の方があるよ、ファミコンはDMAでVSYNC中に300バイト程度しか送れない
0734デフォルトの名無しさん垢版2011/03/27(日) 20:22:50.35
10 print "名無し"
20 goto 10
end
0736デフォルトの名無しさん垢版2011/03/27(日) 21:29:49.27
>>735
RNDって、0〜1未満じゃなかったっけ? で、RND(1) * 65536, RND(1) * 256 じゃない?
あと、BASIC上にいるときは、上32KBはROMだから、 RND(1)*32768+32768 じゃない?
0741デフォルトの名無しさん垢版2011/03/27(日) 23:15:54.84
コードやデータを読むとき上から下にたどっていくって感覚だと先頭に近いほうのアドレスが上になる
0742デフォルトの名無しさん垢版2011/03/28(月) 01:07:40.20
>>738
0〜7FFFがROMだね。
ワークがFFFFからさかのぼってくるハズだから、MSX1の16KB機種はC000からRAMか。

>>739
どっかのワークに当たった瞬間に暴走するだけかと。
BlueMSXのturboR設定で試したら、しばらくしてイリーガルファンクションコールをはき続けたわ。
0743デフォルトの名無しさん垢版2011/04/24(日) 04:46:57.82
数々のMSBASICがあるなかでMSX-BASICは最低だったね
こういう事言うと必ず信者が噛み付いてくるけど
事実は事実として歪曲することなく認めないとね
まぁ今更なんだけど使っていた奴に同情するよ
反論があればよろしく
0748デフォルトの名無しさん垢版2011/06/23(木) 00:29:54.64
10 'LND712を仮定しGM管のパルス数(CPM)からシーベルト(uSv/h)へ単位変換
20 input "cpm";a
30 print a/108;"uSv/h"

10 '毎時の放射線量から一年間累積した時の実効線量を求める
20 input "uSv/h";a
30 print a*24*365;"uSv"
0749デフォルトの名無しさん垢版2011/06/23(木) 00:47:25.30
ガイガーカウンタのパルスをジョイスティックポート等に入力し、パルスをカウントすればデジタル方式の。
ガイガーカウンタになる。一分間のパルス数を計数したものがCPM。
シーベルトへ単位変換する際には、ガイガーカウンタがγ線のみを検出している事を前提とする。
ガイガーカウンタに金属製のシールドがしてあれば、ほぼγ線を検出していると考えられる。
このガイガーカウンタの値に対して時間累積すると線量計となる。1uSv/hの場所に4時間居れば1*4=4uSv。
線量計は累積した放射線量。年間20mSvという表現は、この線量計の一年間累積した値を示している。
0752デフォルトの名無しさん垢版2011/11/29(火) 11:09:43.44
Xbox360/XNAで動くMSX-BASIC互換アプリってないの?
0757デフォルトの名無しさん垢版2011/12/19(月) 13:42:33.16
>>756
>>1-1000って自分自身も入れてどうする。
あとCOBOLとBASICは全くの別言語。どちらかというとBASICはFortranの系譜だ

MSX-DOS用に一応COBOLもあったけど、使っていた人はわずかでしょう。
ちなみに自分はX1のCP/M 80用のFortranをMSX-DOSに移植して使っていた
0759デフォルトの名無しさん垢版2011/12/19(月) 14:18:03.31
そこは「マジレスしてる奴がいるぞ」にしとけ
「マジっぽいレス」だと理解不足なのが丸バレで757が図に乗るぞ

真面目な奴ほどキれると暴れるから荒れるのはカンベン
0761デフォルトの名無しさん垢版2011/12/26(月) 17:26:33.06
少し逃げたね。
0763デフォルトの名無しさん垢版2012/09/03(月) 01:32:23.10
>2012年 9月 2日(日) 13:00〜
>MSX30周年が来年だと思ったら、ミナカンも今年15周年だった...

ふーん、よくやるね(呆…
0773デフォルトの名無しさん垢版2013/03/02(土) 13:35:36.02
MSXFANの1画面プログラムは色々とマニアックなことが書いてあったな
STOPキー押すまで入力待ちとかあったような
0775デフォルトの名無しさん垢版2013/09/27(金) 09:13:12.19
保守
0776デフォルトの名無しさん垢版2013/10/21(月) 19:41:55.44
ttp://pbs.twimg.com/media/BW4WQ-xCYAAnxN0.png
0784デフォルトの名無しさん垢版2013/11/16(土) 07:52:01.86
>>461
配列の定義をサブルーチンの頭に挿れてるのはどうしてなの?
ベーマガではそういうプログラムの書き方は教えてないぞ
0786デフォルトの名無しさん垢版2013/12/05(木) 21:10:30.52
でもプログラム末尾にDATA文で並べるより
使ってる近辺に書いたほうが分かりやすいよね今考えれば
0788デフォルトの名無しさん垢版2014/01/03(金) 00:28:03.71
データとプログラムは分離されてた方が訂正するのは楽かな。
どうせ構造や意味は開発資料としてメモしておくでしょ。
0790デフォルトの名無しさん垢版2014/02/06(木) 03:33:44.69
あれだけいろいろ作ってたのに今見たらもうBASIC読めないな。
配列の確保ってその行の実行時だったけ?
0791デフォルトの名無しさん垢版2014/02/06(木) 08:37:37.66
10個ぐらいだったら宣言しなくても使えたような気がする。忘れた。
そういうデフォルト設定や裏技を極限まで使いこなすのが「テクニック」だったよなあ。
今ではクソコードに分類されるけど。
0793デフォルトの名無しさん垢版2014/02/06(木) 13:29:46.17
>>790
時間があまりにも過ぎてるからじゃね?

俺もマシン語・アセンブラでバリバリやってて
ハードウェアの隅から隅まで知っていたつもりだけど
今じゃ何も思い出せないなw

まあ資料見ればすぐに思い出せるだろうけど
さすがに全く触らなくなってから時間が経ち過ぎてる
0794デフォルトの名無しさん垢版2014/02/06(木) 13:41:28.12
てきとーに配列に数値をぶち込むものを書いてみる。

10 DIM A(100)
20 CLS
30 FOR I=0 TO 100
40 A(I)=I
50 LOCATE 0,0:PRINT I
60 NEXT

10行がないと、I=10 の時点でエラーになるな。
0796デフォルトの名無しさん垢版2014/02/13(木) 22:37:49.35
読める、読めるぞ〜、インストラクション表を片手に

しかしコードの真意は書いた本人にしかわからない

数年後には書いた本人にもわからない古文書となる
0797デフォルトの名無しさん垢版2014/02/16(日) 12:25:00.81
DarkBASIC Pro Freeで最新技術を誰よりも早く習得 - VC++プログラマーより情報が早い

- DarkBASIC Professional - FREE Download(英語版のみ)
 [ http://www.thegamecreators.com/?m=view_product&;id=2000&page=free ]
 [ http://www.thegamecreators.com/?m=download&;file=5003 ]

 U77 Public Release Candidate(最新バージョンアップデート)
 [ http://forum.thegamecreators.com/?m=forum_view&;t=180294&b=1 ]
 [ http://files.thegamecreators.com/darkbasicprofessional/upgrade/dbpro_upgrade_7_7_RC7.zip ]
0798デフォルトの名無しさん垢版2014/02/16(日) 12:26:25.19
今回紹介するのはDarkBASIC Professinalフリーバージョン。
商用利用をしないと言う条件ですべての機能が使える。

DarkBASIC本体をダウンロードしたら、メールアドレスを送信してアンロックキーをメール受信する。
次にメールアドレスとアンロックキーをアクティベーション(認証)すればDarkBASICが使えるようになる。
さらに、最新バージョンアップデートを適用すれば、実行速度が高速になる。

DarkBASICはVisualBasic以前の古いBASICの延長上の別系統の設計にある最新BASICで、記述
が簡単で本格的な構造化もサポートしている。

簡単なゲームから大規模プロジェクトまで作成可能だ。

また、外部モデリングフォーマットを通さずにプログラム中で3Dオブジェクトの定義も可能で、非常に自由度
の高いプログラミングができる。

英語版と言うことであるが、BASICと3Dの基礎知識があれば、誰でも使える。
0799デフォルトの名無しさん垢版2014/03/12(水) 07:21:04.94ID:9nRIvxt0
Mファン1990年9月号に掲載された1行プログラム(システム上の1行、の意)

「200年カレンダー」
(万年カレンダーから100年毎の閏年判定ルーチンを除いたもの、
1900年3月1日〜2100年2月28日に対応)

#SCREEN1:WIDTH29(以上)で実行すること


1 CLS:INPUT"年,月";Y,M:Y=(Y+4)MOD28:J=YMOD4:D=(Y\4)*5-(J>0)+J
:FORI=1TOM:D=(D+X)MOD7:READX:X=X+(I=2)*(J=0):NEXT:PRINT:PRINT
SPC(D*4);:FORI=1TOX+28:PRINTUSING" ## ";I;:A=D=6:A$=CHR$(A*-10)
+CHR$(A*-13):PRINTA$;A$;:D=(D+1)MOD7:NEXT:DATA3,,3,2,3,2,3,3,2,3,2,3
0800799垢版2014/03/14(金) 03:44:10.36ID:Dt0a1Iuk
799の「200年カレンダー」を、Windows用の「99Basic」向けに作り直した
(「移植」とは呼べない。文字化けを除けばMSXでも動く。論理式を追放した。)


100 CLS
110 INPUT "年(1900〜2100),月 ";Y,M
120 IF Y<1900 OR Y>2100 OR M<1 OR M>12 THEN RUN
130 YY=Y:Y=(Y+4) MOD 28
140 J=Y MOD 4:D=INT(Y/4)*5+J
150 IF J>0 THEN D=D+1
160 IF YY=1900 THEN D=1
170 X=0
180 FOR I=1 TO 12
190 IF I<=M THEN D=(D+X) MOD 7
200 READ X
210 IF I=2 AND J=0 THEN X=1
220 IF (YY=1900 AND I=2) OR (YY=2100 AND I=2) THEN X=0
230 IF I=M THEN XX=X+28
240 NEXT
250 PRINT:PRINT
260 FOR I=1 TO 7
270 READ A$:PRINT " ";A$;" ";
280 NEXT
290 PRINT:PRINT:PRINT SPACE$(D*4);

(続く)
0801799垢版2014/03/14(金) 03:58:27.59ID:Dt0a1Iuk
300 FOR I=1 TO XX
310 PRINT USING" ## ";I;:D=D+1
320 IF D=7 THEN D=0:PRINT:PRINT
330 NEXT
340 PRINT
350 IF D>0 THEN PRINT:PRINT
360 END
370 DATA 3,0,3,2,3,2,3,3,2,3,2,3
380 DATA "日","月","火","水","木","金","土"


主な修正点:1900年1・2月と2100年3月〜12月も表示できるように。

・MSXで実行するときの注意点
110行のINPUT文・380行のDATA文にある「年」「月」「火」などの全角文字、
場合によっては270行の曜日前後にある空白を修正する必要がある。

・MSXの漢字BASICで実行するときの注意点
最低でも100行を「100 _CLS」に修正する必要がある。
インターレスモード〜_KANJI2・_KANJI3でないと、上部が強制スクロールされる。
画面がちらつかない_KANJI・_KANJI1で実行するときは、改行の「PRINT」を削除する、
最後にINPUT$(1)やIF INKEY$="" THEN を加えるなどの工夫が必要。
0802799垢版2014/03/14(金) 04:13:09.54ID:Dt0a1Iuk
もう一つ。海外のBASICのことを考え、140行は Y\4 から INT(Y/4) に変更した。
整数除算の"\"は、海外(日本語環境以外・日本のMSX以外)では半角"\"になる。

110行 INPUT"年(1900〜2100),月" ;Y,M → INPUT"M,Y(1900-2100)";M,Y
270行 PRINT " ";A$;" "; → PRINT A$;" "; (曜日名を英3文字にするため)
380行 DATA "日","月","火","水","木","金","土"
→DATA "SUN","MON","TUE","WED","THU","FRI","SAT"


それ以外の変更はなし……で動く海外のBASICはあるだろうか?
0803799垢版2014/03/15(土) 03:32:57.56ID:GTtrbY0y
訂正。MSXと99Basicは問題ないが、
N88互換のBASICの一つ「MBASIC86」でエラーが出た。

99Basicは作者が元MSXユーザーなので、MSXとの互換性をある程度重視している。
けど、N88BASIC系統は空白の省略は許されない。

PRINT命令やPRINT USING命令などの次には、空白が必要。


310 PRINT USING " ## ";I;:D=D+1


↑310行を訂正してほしい。申し訳ない。
「MBASIC86」は、これで動作した。
0806799垢版2014/03/15(土) 22:22:48.57ID:GTtrbY0y
わざわざ過疎スレまで煽りに来たのか。

……昔のMファンをヤフオクで落札したので、自作品をここに書いただけ。
他人様の作品を無断転載はしないよ。
落札前に再び同じプログラムを作ろうとしたが、肝心の自分がアルゴリズムを忘れた。


私のカレンダーでは使っていないけど(28年分のカレンダーを使いまわしているだけ〜例:1986年=2014年=2042年)
カレンダーのプログラムを作るなら、「ツェラーの公式」
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%84%E3%82%A7%E3%83%A9%E3%83%BC%E3%81%AE%E5%85%AC%E5%BC%8F
を参考にするといいと思う。


……と書いたら、また煽られるだろうな。
昔〜ひろゆき氏が熱心に活動していた頃〜の2chは、
この程度で煽られることは少ない気はしたが。
ひろゆき氏が「PCが安価になったので、一部を除いては、2chは馬鹿ばかりになった」
と嘆いたのもわかる気が。
0807799垢版2014/03/15(土) 22:31:04.32ID:GTtrbY0y
ID制…といっても、末尾が「0」「O」「i」「P」ではないので、
ID云々で煽る板ではない気がする(少数だが、現時点でもIDがない板がある)。

内容はどうであれ、末尾が「P」はボロクソに罵倒される。
「P」はp2。p2はものすごく嫌われている。悪質な荒らしが多いのかも。
(そのせいで、荒らし以外が罵倒の被害に遭っている)

アク禁になったら、別の携帯電話や避難所のスレに代理書き込み依頼が多数のはず。

あと、書き込みが1日1回限定だとIDの意味をなさないと思う。
0808デフォルトの名無しさん垢版2014/03/16(日) 14:24:59.42ID:SqWBi3v6
なんかよくわからんけど、どうせなら、この世の全ての BASIC で動くコード
とかだと面白いんだけどな
0809デフォルトの名無しさん垢版2014/03/16(日) 14:50:41.80ID:4mUPyn+t
独り相撲してナンボのスレだけどな
まあ、番号コテの人にはスレタイくらい読んでおいてほしかったとは思うな
0811799垢版2014/03/16(日) 16:50:59.39ID:P7mFBOx5
Wikiや他サイトを参考にし、カレンダーの曜日を求める式を作ったところ…


変数 H:曜日(0〜6、0=日・1=月…6=土)、Y:年(2014など) M:月(3など) D:日(今回は1のみ)

H=(365*Y+INT(Y/4)-INT(Y/100)+INT(Y/400)+INT((306*(M+1))/10)+D-428) MOD 7


N88互換系では実行できたけど……MSXでは"Overflow in xxx"エラー。

MSXのMOD演算子や整数除算"\(海外版は\)"は、
2バイトの整数型(-32768〜32767)の範囲に限られる。
365×西暦4桁がある時点でアウト。


……ので、MODの被除数を32767以下にしてみるか。7の倍数で最も32767に近い値を減算するとどうだろう。
MSXで動かないプログラムを作っても……と思うし。

行番号は追放する方針。>>800->>801のプログラムも、最初はDATA命令の行番号を指示する
"RESTORE 380"があったが、180〜240行を無駄ループにして回避。
0812799(MSXで動作可)垢版2014/03/16(日) 17:47:43.30ID:P7mFBOx5
100 CLS
110 INPUT "Y,M ";Y,M:MM=M:D=1:U=Y MOD 4
120 IF U=0 THEN UU=1
130 IF U=0 AND (Y MOD 100)=0 AND (Y MOD 400)>0 THEN UU=0
140 IF M=1 OR M=2 THEN M=M+12:Y=Y-1
150 IF Y<0 OR Y>9999 OR MM<1 OR MM>12 THEN RUN
160 H1=(365*Y+INT(Y/4)-INT(Y/100)+INT(Y/400)+INT((306*(M+1))/10)+D-428)
170 HH=INT(H1/32767):H=(H1-32767*HH) MOD 7
180 FOR I=1 TO 12
190 READ X
200 IF MM=I THEN D=X+28
210 IF MM=2 AND UU=1 THEN D=29
220 NEXT
230 PRINT:PRINT
240 FOR I=1 TO 7
250 READ A$:PRINT A$;" ";
260 NEXT
270 PRINT:PRINT:PRINT SPACE$(H*4);
280 FOR I=1 TO D
290 PRINT USING " ## ";I;:H=H+1
300 IF H=7 THEN H=0:PRINT:PRINT
310 NEXT
320 PRINT
330 IF H>0 THEN PRINT:PRINT
340 END
350 DATA 3,0,3,2,3,2,3,3,2,3,2,3
360 DATA "SUN","MON","TUE","WED","THU","FRI","SAT"
0814799垢版2014/03/17(月) 00:30:21.19ID:wkMqB80o
>>813
この板ではならない。
末尾に"7"などの数字・"Q"などその他の英字がある時点で
「ここはp2・ガラケー・iPhone・PCなどその他 の判別がない」とわかるはず?

末尾が"P"になってもp2とは無関係。"0" "O" "i"も同様。
このような板だと、プロバイダがアク禁のときにp2から書き込んでもバレないけど。

>>809
>スレタイくらい読んでおいてほしかったとは思うな

MSXでMファンに採用された1行プログラムを作ったとき、「これはMSXの仕様に依存している」
と意識した。SPC関数はMSX独自。論理式の"A=D=6"は、正しくは"A=(D=6)"
(D=6のときAが-1に・その他はAが0に、の意)と書くべきだが、エラー覚悟で書いたところ実行できた。

99BasicやMBASIC86でも動く…を目指すと、どうしても脱MSXになる傾向が。
>>812のプログラムの160行・170行はMSX対策。
MODや整数除算"\"は、MSXは32767以下限定。「MSX対策」と書かないとなぜ?と聞かれると思う。
0815デフォルトの名無しさん垢版2014/03/17(月) 00:41:51.33ID:cdm9pD2a
「これはMSXの仕様に依存している」…まさしくそれがスレタイの意味するところじゃねかしら?
ほかのBASICで動くなら、MSX-BASICの奥義でもなんでもないし
0816799垢版2014/03/17(月) 04:47:53.34ID:wkMqB80o
>>812のカレンダーだけど、MSXでもエラーが出ない式があったので訂正。

160 '
170 H=(Y+INT(Y/4)-INT(Y/100)+INT(Y/400)+INT((13*M+8)/5)+D) MOD 7

(160行は削除してもよい。GOTO xxなどがないので、RENUMコマンドも問題ない。)

被除数は常に32767未満なので、MOD演算子でOverflowが出ることはない。
曜日は 0=日・1=月…6=土 なので使いやすい。
調べたところ、0=土・1=日…6=金 と返す式もあるから。


あとは…漢字BASICの_KANJI版を作ったら、カレンダーは終わりにするか。
_KANJI2・_KANJI3を除く漢字BASICは、いかに改行を減らすか…
改行の問題さえ解決すれば、数字が大きいので見やすいはず。


そのうち〜バスの電磁大光ブザーを真似た PLAY"S8M90O6G" とSOUND命令版も紹介するか。
これは自分で考えたもの。 PLAY"S8M90O7G" だと、通常のアナログブザーに。
…当時のMSXのクイズプログラムは、不正解の音は PLAY"O1C" などワンパターンだった。
ちなみにエミュレータのfMSXとRuMSXは、これらの音は再現できない=PSG再現に難がある。
0817799(漢字BASIC版、改行は最小限に)垢版2014/03/17(月) 05:17:53.14ID:wkMqB80o
100 _KANJI:WIDTH 29:_CLS
110 INPUT "Y,M ";Y,M:MM=M:D=1:U=Y MOD 4:UU=0
120 IF U=0 THEN UU=1
130 IF U=0 AND (Y MOD 100)=0 AND (Y MOD 400)>0 THEN UU=0
140 IF M=1 OR M=2 THEN M=M+12:Y=Y-1
150 IF Y<0 OR Y>9999 OR MM<1 OR MM>12 THEN RUN
160 H=(Y+INT(Y/4)-INT(Y/100)+INT(Y/400)+INT((13*M+8)/5)+D) MOD 7
170 D=31:M=MM
180 IF M=4 OR M=6 OR M=9 OR M=11 THEN D=30
190 IF M=2 THEN D=28+UU
200 PRINT:PRINT "SUN MON TUE WED THU FRI SAT"
210 PRINT SPACE$(H*4);
220 FOR I=1 TO D
230 PRINT USING " ## ";I;:H=H+1
240 IF H=7 THEN H=0:PRINT
250 NEXT
260 PRINT
270 IF H>0 THEN PRINT
280 END
0819デフォルトの名無しさん垢版2014/06/04(水) 15:34:40.19ID:ZiHf6GEW
揚げろや屑やろう!
0821デフォルトの名無しさん垢版2014/07/09(水) 09:59:00.63ID:jeW2TfnT
保守
0822デフォルトの名無しさん垢版2014/07/12(土) 17:02:47.46ID:dhVKd2av
奥義はよ
0823デフォルトの名無しさん垢版2014/07/14(月) 22:42:26.64ID:4A74nF8C
奥義マダー?
0826デフォルトの名無しさん垢版2014/07/15(火) 19:41:46.28ID:uDYfEjIO
そのジャパニウムの力で、
小学4年生の江久保葉子ちゃんをまるはだかにむくのじゃあ!
0828デフォルトの名無しさん垢版2014/07/28(月) 11:47:27.95ID:XCE2nVfS
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0830デフォルトの名無しさん垢版2014/09/26(金) 15:40:44.73ID:cDF8qWEh
多色刷りって、BIOS使わずVDP直接操作だけでやるとしたら
どうやるんだろうか…(市販ゲームとか)
BIOSのINIT32(006FH)とかSETGRP(007EH)とかを解析したら良いんだろうけど、
めんどいなw

スクリーンモードってVDPのR#0と#1だけで決めていると思ってるんだけど、
それ以外に何かいじらないと多色刷りモードにはならないってことか
0831デフォルトの名無しさん垢版2014/09/28(日) 10:53:47.04ID:nD5Yu8m1
多色刷りってのは BASIC で手軽に Graphic 2 の性能を引き出す手法の俗称だろ。
市販ゲームなんかは、それこそすべての操作を VDP に直接アクセスしてやってるから、
多色刷り云々の話ではないよ。
0836830垢版2014/09/29(月) 00:58:02.60ID:EDDV56hZ
>>831
それは知ってるんだが、
なぜVDPがscreen2であるにも関わらず、
VDPに対してprint文などでキャラクタコードで書けるのかが不思議だったんだよ
screen2はパターンジェネレータテーブルとカラーテーブルだけが有効で、
パターンネームテーブルは無効だと思ってたから。

…と思いながら、screen2をテクハン片手にvpokeでいじってたら、
screen2でもパターンネームテーブルは生きてるんだな。
今ごろになって気が付いたwこれでスッとしたわ…自己解決。

screen2のパターンネームテーブルは&h1800から値が順に01,02,03,…とデフォでは入っていて、
これによってパターンジェネレータテーブルの定義内容が順に表示されるようになっているみたいだな。
(これでグラフィック画面らしい挙動ができるわけだ)

で、多色刷りだと、screen2でもscreen1同様このテーブルをprint文などで書き換えると。
(今までscreen2のパターンネームテーブルは無効だと思い込んでいたから、この1点が謎だった)

じゃあ多色刷りって、VDP側はただのscreen2だな。
別にどうってことない話じゃないかw(←オイ
0837デフォルトの名無しさん垢版2014/10/01(水) 09:01:42.86ID:1BRcjDE3
screen2はぶっちゃけ画面全部を違うパターンの文字にしたものだからね
多食刷りのミソは、本来テキストを扱うscreen1用のbasicコマンドが
(内部が)screen2でもそのまま使えたことだろうな
0840デフォルトの名無しさん垢版2014/10/23(木) 03:08:20.65ID:khbr0nbg
MSX1で縦スクロールする。スペースで終了

100 SCREEN2:COLOR15,4,4:CLEAR1000:KEYOFF:SCREEN1:DEFINTA-Z:ONSTRIGGOSUB200:STRIG(0)ON
110 P$=" MSX SCROLL "
120 PM=LEN(P$)*8:DIMP$(PM):C!=PEEK(4)+PEEK(5)*256:FORA=0TOLEN(P$)-1:I=ASC(MID$(P$,A+1,1)):FORB=0TO7:P$(A*8+7-B)=RIGHT$("00000000"+BIN$(PEEK(I*8+B+C!)),8):NEXTB,A
130 FORA=0TOPM-2:I!=VARPTR(P$(A)):I1!=PEEK(I!+1)+PEEK(I!+2)*256:I!=VARPTR(P$(A+1)):I2!=PEEK(I!+1)+PEEK(I!+2)*256:FORB=0TO7:POKEI1!+B,PEEK(I1!+B)-(PEEK(I1!+B)=49)-(PEEK(I2!+B)=49):NEXTB,A
140 FORA=0TO15:VPOKE384+A,0:VPOKE400+A,255:VPOKE2432+A,0:VPOKE2448+A,255:NEXT:FORA=5120TO5887:VPOKEA,0:NEXT
150 ONINTERVAL=4GOSUB300:INTERVALON
160 GOTO160
200 STRIG(0)OFF:INTERVALOFF:SCREEN0:FORA=-1TO0:A=INKEY$<>"":NEXT:END
300 INTERVALOFF:B=PCAND7:ONBGOTO330,330,330,320,330,330,330
310 GOSUB350:D=1-D:GOSUB360:GOTO340
320 GOSUB350
330 A=391+B+2048*(1-D):VPOKEA,255:VPOKEA+8,0:VPOKEA+16,255
340 A=384+B+2048*D:VPOKEA,0:VPOKEA+8,0:VPOKEA+16,255:VPOKEA+24,255:PC=(PC+1)MOD(PM*8):INTERVALON:RETURN
350 PRINTCHR$(27);"Y! ";CHR$(27);"L";P$(PC/8):RETURN
360 VDP(1)=VDP(1)AND191:VDP(2)=6-D:VDP(4)=1-D:VDP(1)=VDP(1)OR64:POKE&HF923,20+D*4:RETURN
0850デフォルトの名無しさん垢版2014/11/15(土) 10:36:19.60ID:gWegtIR0
REM文を利用するプログラムを作ってみた。
内容は>>35

1 'ッツ`メピョマャヘマモッ」ェマ゚ャユソ`」リ。モカト`ィセ」モソホサワスヤショ`シユァ`ャラャ`「ァノワモク。ィモクョィモク。モカィ`ィー`ク`ーネ`ッツッュオタ`ヲ・メ、カヲャキナ`アー`ッツッュオタ」チ`イ``「シ、ーロタ、ェ`」リテモオク`ィーモア、ー`リ`ア``モオミ`ィイ」ア、イウアソマリ」ャ`ャ゙
2 '`チィコチヌシテ、ムハヲスンケッ゚ナワリ。。ヒヘア。ェマモスタ`チモモヘア「、スヤクザウテタ・゚ハクミ`キシチァュ、ア`。フ。「`」ュキ``チィュ・゙゚ハネミォマレセィ。リテソツ、スヤケクワ゚タネミ、モロ゙ャツウアィウォアソフク。ゥラシヒソフリ`ゥラシヲェ、タヲ`。」゙ーア」リヲィヌュオタ、ヲ「メ、ニヤキリテ
3 'モコィ`、ッニマ」タィヲ`ホユマヘメタ・ンテ」ュネタ`ーンョユマィミヤタロ」リミモコィ`メソ゚゚゚゚ワ`````ミャ````````「タシ``。。ァ`。`ーィ「ヲユトラィ`ノウーヤンイアウヤ`````
10 CLEAR 300,&HD000:DEFINTA-Z:A=&HD800:DEFUSR=A
20 A$="2148FC5E2356EB1100D0010500092323237EB7283DD620E63F878747237ED620E6300F0F0F0F8012137ED620E60F8787878747237ED620E63C0F0F8012137ED620E6030F0F47237E23D620E63F80121318BF010500097EFE3A28B3C300D0C9"
30 FORI=1TOLEN(A$)STEP2:POKEA,VAL("&H"+MID$(A$,I,2)):A=A+1:NEXT:A=USR(0)

blueMSXで動作確認。

blueMSXにはディレクトリをMSXディスクとして読み込む機能があるので、コピペしてファイルに書き込んだ後、[ファイル]-[ディスクドライブA]-[ディレクトリ挿入]でディレクトリを指定してやると、ディスクイメージを作らなくてもファイルが読める。
0851デフォルトの名無しさん垢版2014/11/15(土) 10:44:03.15ID:gWegtIR0
補足
コピペの際、各行の終わりにスペースがつく場合は、スペースを消して実行してくれ
0852デフォルトの名無しさん垢版2014/11/18(火) 00:02:20.73ID:zu7jtgft
REM文に書かれた文字そのものがプログラムだっていうのは結構やってたな
プログラムすべてを文字化するのは面倒だから、文字だけでデコーダを書いて、
文字にエンコードされたメインプログラムを展開して実行みたいなことが多かった

小さなちょっとしたことなら文字だけでプログラムを書くのも普通にやってたね
そもそも上記のデコーダがそうだし

で、REM文の内容の書かれたアドレスを直接指定してマシン語として実行するわけだけど
GRAPH文字には結構お世話になった気がする
ご存知だろうがGRAPH文字は01hを頭とする2バイト文字なのだ

01hを表現したいときに、たとえば >円 と書くと
文字コードが 3e 01 49 となって
LD A,01h → LD C,C になる、みたいな



文字コードとか覚えてなくてググりながら書いてみたんで間違いがあったりするかもだけど、
とにかく、GRAPH文字の01hっていうのはREMに直接マシン語を書くとき便利だったなあ
というお話
0853デフォルトの名無しさん垢版2015/10/13(火) 21:35:13.92ID:tF56vlyv
昔、Panasonic FS-A1FX(MSX2+)持ってたんだけど
POKE文でどこかのアドレスに所定の値を設定すると
CPUのクロック数が上がるって技があったと思うんだけど

・・・いや、今更調べたいというわけでもないんだけど、ちょっと脳裏に浮かんだので書いてみた
0854デフォルトの名無しさん垢版2015/10/14(水) 15:47:26.04ID:NrBXnG0t
昔、ASCII社製の木の板にMSX基板をはっつけた開発機材もらったんだけど、これってオクで売れるかな
仕様はMSX1とMSX2と両方もってる

仕入れ元はガーボロジーなのでアレなのだが
0859デフォルトの名無しさん垢版2016/01/23(土) 16:18:18.90ID:SBqTJcjF
保守
0866デフォルトの名無しさん垢版2018/04/04(水) 14:03:45.90ID:nsnO7hcT
1年経っても書き込みゼロ

MSX-BASICの奥義ってこの程度かよw

まぁ安物マシンだったからこんなもんだろうがな
0867デフォルトの名無しさん垢版2018/04/08(日) 13:50:06.98ID:vzbFopv/
10年前にガチで奥義を書いたけど、理解できないような人しか居なかったようで……
0868デフォルトの名無しさん垢版2018/04/11(水) 21:56:09.68ID:2+sM3+jO
スレタイが"BASICの奥義"となっていながら、結局その奥義がマシン語に頼ることになってるからなぁ
0869デフォルトの名無しさん垢版2018/05/23(水) 22:52:21.42ID:Au5e7VGg
僕の知り合いの知り合いができたパソコン一台でお金持ちになれるやり方
役に立つかもしれません
グーグルで検索するといいかも『ネットで稼ぐ方法 モニアレフヌノ』

Z776Y
0871デフォルトの名無しさん垢版2018/07/04(水) 22:58:03.37ID:gFgZc5FG
VIM
0874デフォルトの名無しさん垢版2019/09/14(土) 14:03:23.14ID:hhxdRhHk
やりたいんだけど今だったらどうすればいいの?
公式エミュとかあるの?
0875デフォルトの名無しさん垢版2020/03/08(日) 13:13:51.50ID:/DRbfiFK
BlueMSXを使うのじゃ
OpenMSXの方が細かいけどBIOS-ROMを別に用意しなければならん
Blueだったら必要ない
0876デフォルトの名無しさん垢版2020/04/04(土) 00:30:25.19ID:Zq6ktbwf
Microsoft xbox SXってのが出るらしいけど名前といい実質MSX4だよね?
0877デフォルトの名無しさん垢版2020/06/14(日) 14:00:39.88ID:pmI3WURN
CMD〜だったかな?
自分でBASICの命令を拡張する(作る)ことができた
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