忘れない内に皆に伝授しときましょう。
・多色刷り、
・ドット単位横スクロール、
・エスケープシークエンス・・・
色々ありましたよね。
思い出したらなんでも書き込みよろしく。
探検
MSX-BASICの奥義を伝授するスレ
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1デフォルトの名無しさん
NGNG101デフォルトの名無しさん
NGNG 奥義もっと伝授しる!
102デフォルトの名無しさん
NGNG POKE&HFBB1,1でCTRL-STOPの禁止。0で解除。
但しこの方法だとCTRL-STOPが押されたときにPSGが初期化される。
ただON STOP GOSUBだとプログラム移動時にスキが出るので
TPOで使い分ける。
但しこの方法だとCTRL-STOPが押されたときにPSGが初期化される。
ただON STOP GOSUBだとプログラム移動時にスキが出るので
TPOで使い分ける。
103デフォルトの名無しさん
NGNG DOS1ディスクから起動していない場合は call system が出来ないが
poke &hf346,1 を実行すると call system が出来るようになる。
DOS2は無条件で出来るのでする必要が無い。
poke &hf346,1 を実行すると call system が出来るようになる。
DOS2は無条件で出来るのでする必要が無い。
104デフォルトの名無しさん
NGNG age
105デフォルトの名無しさん
NGNG 奥義!ハァハァ
106デフォルトの名無しさん
NGNG 行番号は10、20、30ではなく1、2、3と使え。
107デフォルトの名無しさん
NGNG プロポシェの1行プログラム、投稿燃えたよね〜
常連と称されたときは嬉しくてマジ涙出た。
常連と称されたときは嬉しくてマジ涙出た。
108デフォルトの名無しさん
NGNG 作ったプログラムを保存するのって
やっぱりデーターレコーダーですよね♪
(フロッピーなんて野暮な機器は使わない方向で)
で、最近、そのデーターレコーダーは、手に入らないじゃないですか
(普通にラジカセ使うって野暮な話は無しの方向で)
そんな時は、MDを使ってみましょう♪
最初は、非可逆圧縮なので駄目かと思ったんですが
何となくやってみると、さすが1200(2400)ボー
上手く録音レベルを調節すれば、使えるんですね
(自分のがLPx非対応の為、標準でしか試してませんが)
と言う訳で、Rは、ほぼ確実に使えると思うので
チャレンジャーな方は、MP3やLPxモードに挑戦してみてください♪
(普通に(?)データを吸い出すって野暮な話は無しの方向で…)
また、ビデオデッキも試してみたのですが
Hi-Fiだと、ヘッドの回転ノイズが大きい為、上手くいかないようです
もしかしたら、ノーマル音声なら上手くいくかも知れないので
同じく、チャレンジャーな方は挑戦してみてください
って、こんな奥義じゃないのかな…。(^^;
やっぱりデーターレコーダーですよね♪
(フロッピーなんて野暮な機器は使わない方向で)
で、最近、そのデーターレコーダーは、手に入らないじゃないですか
(普通にラジカセ使うって野暮な話は無しの方向で)
そんな時は、MDを使ってみましょう♪
最初は、非可逆圧縮なので駄目かと思ったんですが
何となくやってみると、さすが1200(2400)ボー
上手く録音レベルを調節すれば、使えるんですね
(自分のがLPx非対応の為、標準でしか試してませんが)
と言う訳で、Rは、ほぼ確実に使えると思うので
チャレンジャーな方は、MP3やLPxモードに挑戦してみてください♪
(普通に(?)データを吸い出すって野暮な話は無しの方向で…)
また、ビデオデッキも試してみたのですが
Hi-Fiだと、ヘッドの回転ノイズが大きい為、上手くいかないようです
もしかしたら、ノーマル音声なら上手くいくかも知れないので
同じく、チャレンジャーな方は挑戦してみてください
って、こんな奥義じゃないのかな…。(^^;
109デフォルトの名無しさん
NGNG デーレコ今でも大切に保管してます
しかも、なぜかこいつだけ、箱や発泡スチロールごと残っている。
PHC-DR2。倍速読み込みモード付き。
しかし、本体はすでに捨ててたりするし。
しかも、なぜかこいつだけ、箱や発泡スチロールごと残っている。
PHC-DR2。倍速読み込みモード付き。
しかし、本体はすでに捨ててたりするし。
111デフォルトの名無しさん
NGNG はやく免許皆伝ください
112デフォルトの名無しさん
NGNG auto 10
113デフォルトの名無しさん
NGNG TRON
114デフォルトの名無しさん
NGNG KEY OFF:FOR I=1 TO 10:KEY I,"NEW"+CHR$(13):NEXT I
115デフォルトの名無しさん
NGNG 10 SCREEN 1:WIDTH 32:CLS
20 FOR I=0 TO 255:PRINT CHR$(I);:NEXT I:PRINT
30 FOR AD=1*8 TO 255*8-1:VPOKE AD-8,VPEEK(AD):NEXT AD
40 LIST
50 END
20 FOR I=0 TO 255:PRINT CHR$(I);:NEXT I:PRINT
30 FOR AD=1*8 TO 255*8-1:VPOKE AD-8,VPEEK(AD):NEXT AD
40 LIST
50 END
116デフォルトの名無しさん
NGNG へー、おめでたいな。厨房くん
MSX-BASICだって?なんじゃそりゃ
そんな過去の遺物の話してんのかい。板違いじゃねーの?
昔のパソコン板逝けば?
http://pc.2ch.net/i4004/
おまえら今話題のこれ知らないのかよ
これだよこれ
http://www.sharp.co.jp/corporate/news/011105.html
MSX-BASICだって?なんじゃそりゃ
そんな過去の遺物の話してんのかい。板違いじゃねーの?
昔のパソコン板逝けば?
http://pc.2ch.net/i4004/
おまえら今話題のこれ知らないのかよ
これだよこれ
http://www.sharp.co.jp/corporate/news/011105.html
117デフォルトの名無しさん
NGNG test
118デフォルトの名無しさん
NGNG test
119デフォルトの名無しさん
NGNG ( ´,_ゝ`)
120デフォルトの名無しさん
NGNG121デフォルトの名無しさん
NGNG >>115
0から255を画面に出したらコントロールコードまで吐いちゃうよ!
0から255を画面に出したらコントロールコードまで吐いちゃうよ!
122成毛 真
NGNG10 DEFUSR = &H0 : A = USR(0)
123デフォルトの名無しさん
NGNG CALL TURBO ON
124デフォルトの名無しさん
NGNG プログラムを速くするおまじない。
DEFINT A-Z
DEFINT A-Z
126デフォルトの名無しさん
NGNG >>125
俺はWAVYなので内蔵でしたのじゃ。
俺はWAVYなので内蔵でしたのじゃ。
128デフォルトの名無しさん
NGNG フォントを太字にします。
100 CLEAR 128,&HCF7F
110 '
120 FOR AD=&HCF80 TO &HCFCF
130 READ DT$:POKE AD,VAL("&H"+DT$)
140 NEXT AD
150 '
160 DEFUSR=&HCF80:A=USR(0)
170 '
180 'BSAVE "FONTBOLD.BIN",&HCF80,&HCFCF,&HCF80
190 'BLOAD "FONTBOLD.BIN",R
200 '
1000 DATA F3,DB,A8,F5,DD,21,1F,F9,DD,5E,00,E6,F0,B3,CB,23
1010 DATA CB,23,B3,D3,A8,DD,6E,01,DD,66,02,11,00,D0,01,00
1020 DATA 08,ED,B0,F1,D3,A8,FB,21,00,D0,01,00,08,7E,5F,CB
1030 DATA 3B,B3,77,23,0B,78,B1,20,F4,21,00,D0,DD,36,00,03
1040 DATA DD,75,01,DD,74,02,3A,AF,FC,CD,5F,00,C9,00,00,00
100 CLEAR 128,&HCF7F
110 '
120 FOR AD=&HCF80 TO &HCFCF
130 READ DT$:POKE AD,VAL("&H"+DT$)
140 NEXT AD
150 '
160 DEFUSR=&HCF80:A=USR(0)
170 '
180 'BSAVE "FONTBOLD.BIN",&HCF80,&HCFCF,&HCF80
190 'BLOAD "FONTBOLD.BIN",R
200 '
1000 DATA F3,DB,A8,F5,DD,21,1F,F9,DD,5E,00,E6,F0,B3,CB,23
1010 DATA CB,23,B3,D3,A8,DD,6E,01,DD,66,02,11,00,D0,01,00
1020 DATA 08,ED,B0,F1,D3,A8,FB,21,00,D0,01,00,08,7E,5F,CB
1030 DATA 3B,B3,77,23,0B,78,B1,20,F4,21,00,D0,DD,36,00,03
1040 DATA DD,75,01,DD,74,02,3A,AF,FC,CD,5F,00,C9,00,00,00
129デフォルトの名無しさん
NGNG 10 SCREEN 0:WIDTH 80:CLS
20 FOR AD=0 TO 65535! STEP 16
30 PRINT RIGHT$(("000" + HEX$(AD)), 4);":";
40 FOR OF=0 TO 15
50 PRINT RIGHT$(("0" + HEX$(PEEK(AD+OF))), 2);" ";
60 NEXT OF:PRINT
70 NEXT AD
80 END
20 FOR AD=0 TO 65535! STEP 16
30 PRINT RIGHT$(("000" + HEX$(AD)), 4);":";
40 FOR OF=0 TO 15
50 PRINT RIGHT$(("0" + HEX$(PEEK(AD+OF))), 2);" ";
60 NEXT OF:PRINT
70 NEXT AD
80 END
130デフォルトの名無しさん
NGNG >128
わざわざマシン語でやることもないじゃん。
って書いてさらに思ったが、「マシン語」っていう言葉の響きそのものが
すでに懐かしく感じた今日この頃。
わざわざマシン語でやることもないじゃん。
って書いてさらに思ったが、「マシン語」っていう言葉の響きそのものが
すでに懐かしく感じた今日この頃。
131128
NGNG132デフォルトの名無しさん
NGNG なんか古すぎてもう文法とかいまいち覚えてないな。
マシン語の話題だったら少しくらいは覚えてるけど。
マシン語の話題だったら少しくらいは覚えてるけど。
133128
NGNG134デフォルトの名無しさん
NGNG135デフォルトの名無しさん
NGNG136デフォルトの名無しさん
NGNG137デフォルトの名無しさん
NGNG 懐かしいスレだ・・・
POKEとかSPRITE$とかたった今まですっかり忘れてた言葉だよ。
米チャでも呼んでくるか・・・
POKEとかSPRITE$とかたった今まですっかり忘れてた言葉だよ。
米チャでも呼んでくるか・・・
138デフォルトの名無しさん
NGNG 久しぶりに、こたぐち君が表紙にのってる
「MSXマシン語プログラム入門」がみたいれす。
だれかすきゃん&うぷよろすぃく。
「MSXマシン語プログラム入門」がみたいれす。
だれかすきゃん&うぷよろすぃく。
139デフォルトの名無しさん
NGNG poke &Hfbb0,255
140デフォルトの名無しさん
NGNG >>139
ホットスタート開始。
ホットスタート開始。
141デフォルトの名無しさん
NGNG >>139
ctrl+sft+grp+カナだったっけ。
ctrl+sft+grp+カナだったっけ。
142デフォルトの名無しさん
NGNG ポーク食いたい。
143デフォルトの名無しさん
NGNG >>142
VPOKE安いよw
VPOKE安いよw
144デフォルトの名無しさん
NGNG MSXは終わったけど、面白いよ。お金掛からないし。
145デフォルトの名無しさん
NGNG DEFUSR=&H7E:A=USR(0) 'screen2.5
146デフォルトの名無しさん
NGNG 米屋のチャチャチャか…俺の頃はカリスマ投稿屋さんだったな…
MマガとかMファンで勉強した奥義も全く忘れた
A1STは現役でPS2の横にあるのだが
あと予備で2+と2が3台あるよ
MマガとかMファンで勉強した奥義も全く忘れた
A1STは現役でPS2の横にあるのだが
あと予備で2+と2が3台あるよ
147デフォルトの名無しさん
NGNG 机の下にA1ST(箱入り)あるよ。
インターネット時の足置きとして立派に役立ってる。
インターネット時の足置きとして立派に役立ってる。
148デフォルトの名無しさん
NGNG 現役って、あーた・・・・想像つかん
149デフォルトの名無しさん
NGNG KEY 1,INPUT$(15)
150デフォルトの名無しさん
NGNG 保守
151デフォルトの名無しさん
NGNG 10 FOR I = 0 TO 255:FOR J = 0 TO 15:NEXT J:VDP(24) = I:NEXT I:GOTO 10
152_
NGNG MSX-BASICでOOやってみたい・・・
153デフォルトの名無しさん
NGNG154デフォルトの名無しさん
NGNG カラーパレットファイルを、BLOADで設定するとき、
アドレスを指定すんだよね。どこに指定すんだっけ?
BLOAD"1.PAL",&H?????
アドレスを指定すんだよね。どこに指定すんだっけ?
BLOAD"1.PAL",&H?????
155デフォルトの名無しさん
NGNG BASICインタープリター「99 BASIC Interpreter」v1.19
“N88-BASIC(86)”と“MSX-BASIC”を足して2で割ったようなBASIC言語
http://www.forest.impress.co.jp/article/2002/08/09/okiniiri.html
“N88-BASIC(86)”と“MSX-BASIC”を足して2で割ったようなBASIC言語
http://www.forest.impress.co.jp/article/2002/08/09/okiniiri.html
156デフォルトの名無しさん
NGNG IF〜THEN より
IF〜GOTO の方が早いんだよね!
IF〜GOTO の方が早いんだよね!
157デフォルトの名無しさん
NGNG べーしっくん
158デフォルトの名無しさん
NGNG159デフォルトの名無しさん
NGNG 店のMSX2にset password かけますた。
160デフォルトの名無しさん
NGNG http://www.nodus.ne.jp/~ghost/msx/uzix-j.html
MSXの真の後継、UZIXにたくさんの協力者が現れますように。。
MSXの真の後継、UZIXにたくさんの協力者が現れますように。。
161デフォルトの名無しさん
NGNG >>159
GRAPHIC押しながら起動しますた
GRAPHIC押しながら起動しますた
162デフォルトの名無しさん
NGNG このスレ見て部屋の隅にあるA1GTを起動してみたらFDDが逝っちまったみたいだ。
エミュじゃ我慢できねぇぞ ゴルァ
エミュじゃ我慢できねぇぞ ゴルァ
163デフォルトの名無しさん
NGNG >>162
HDD接続カートリッジ買え
HDD接続カートリッジ買え
164デフォルトの名無しさん
NGNG165デフォルトの名無しさん
NGNG166デフォルトの名無しさん
NGNG どしどしとくれば?
167デフォルトの名無しさん
NGNG 掃除したら昔書いたメモが出てきた・・・
スプライトの衝突判定 VDP(8)AND64 が0でなければ衝突
SETADJUSTの代わりに VDP(19)=(x AND 15)*16+(y AND 15)
スプライトの衝突判定 VDP(8)AND64 が0でなければ衝突
SETADJUSTの代わりに VDP(19)=(x AND 15)*16+(y AND 15)
168デフォルトの名無しさん
NGNG 久しぶりに奥義を伝授すれ
169デフォルトの名無しさん
NGNG >>168
奥義は一子相伝です
奥義は一子相伝です
170デフォルトの名無しさん
NGNG171デフォルトの名無しさん
NGNG Linuxへもポーティングきぼん。
あと、プログラムポシェットとMファンのCD-ROM化。
あと、プログラムポシェットとMファンのCD-ROM化。
172デフォルトの名無しさん
NGNG 3MHzか・・・末期のMSXよりまだ遅いね。
http://itpro.nikkeibp.co.jp/free/NBY/NEWS/20021022/1/
http://itpro.nikkeibp.co.jp/free/NBY/NEWS/20021022/1/
173デフォルトの名無しさん
NGNG 末期のMSXはZ80じゃないしぃ
174デフォルトの名無しさん
NGNG 安かったんで昨日中古のMSX2+を買ってきました。
ちゃんとFDも動くんで嬉しかったです。
おわり
ちゃんとFDも動くんで嬉しかったです。
おわり
175デフォルトの名無しさん
NGNG UBASIC?
176デフォルトの名無しさん
NGNG FS-A1Mk2だった。あのキーボードの押しにくさが忘れられない。
177デフォルトの名無しさん
NGNG >>176
ゴム製のキーよりマシだと思う。
ゴム製のキーよりマシだと思う。
178名無しさん
NGNG 復活!
179デフォルトの名無しさん
NGNG ゴールドが半分になりました。
180デフォルトの名無しさん
NGNG _____MSX~~~~~~
181デフォルトの名無しさん
NGNG MSX_____
182デフォルトの名無しさん
NGNG MSXマガジン今月24日出ます!(たぶん)
183デフォルトの名無しさん
NGNG 買いに行く予定を入れられる自分が悲しい
184デフォルトの名無しさん
NGNG これに続いてMSX・FAN総集編とかやって欲しいな
DVDで全記事・全投稿ソフト収録とか
DVDで全記事・全投稿ソフト収録とか
185デフォルトの名無しさん
NGNG じゃあMSX応援団総集編もついでにw
実家に帰ってDataPackとかテクハンとか持って来ようかな。
実家に帰ってDataPackとかテクハンとか持って来ようかな。
186デフォルトの名無しさん
NGNG なつかすぃ…
sound文が結局わけわかんなかったなぁ。
今となってはわりとわかる気もするけど。
sound文が結局わけわかんなかったなぁ。
今となってはわりとわかる気もするけど。
187デフォルトの名無しさん
NGNG MSXマガジン復刻版は今月24日発売予定です
http://www.ascii.co.jp/ant/msx/
http://www.ascii.co.jp/ant/msx/
188デフォルトの名無しさん
NGNG189デフォルトの名無しさん
NGNG MSXFANは復刻しないの?
190デフォルトの名無しさん
NGNG ファンダムのプログラム全収録とかやってくれないかなぁ。
191デフォルトの名無しさん
NGNG192デフォルトの名無しさん
NGNG193デフォルトの名無しさん
NGNG 紙面やプログラム、CGなどの再収録には、著作者への確認が必要なので、
たぶんダメかと。
たぶんダメかと。
194デフォルトの名無しさん
NGNG プログラムに関しては、複製権だか公開権だかを譲渡する、とかいう規定は無かったんだっけ?
195デフォルトの名無しさん
NGNG196デフォルトの名無しさん
NGNG amazon で買いマスタ。漏れ九州在住だけど、22日には届いたよ。
197デフォルトの名無しさん
NGNG198デフォルトの名無しさん
NGNG199デフォルトの名無しさん
NGNG ┏━━━┓
┃ 賀 ..┃
┃ 正 .. ┃
┗━┳━┛
∧∧ ┃
( ゚∀゚) ○
〉 ⌒つ
(⌒)丿┃
(_)〉
/~~~\
あけましておめでとうございます
今年もMSXな年でありますように・・・
┃ 賀 ..┃
┃ 正 .. ┃
┗━┳━┛
∧∧ ┃
( ゚∀゚) ○
〉 ⌒つ
(⌒)丿┃
(_)〉
/~~~\
あけましておめでとうございます
今年もMSXな年でありますように・・・
200名無し@沢村
NGNG MSX-BASICのロープレではキャラやマップにビットマップは使わずに、プログラム内に16進で記述していたんだよ。
201デフォルトの名無しさん
NGNG >>200
ここにも沢村か・・・
>キャラやマップにビットマップは使わずに、プログラム内に16進で記述していたんだよ
一般には誤り
ビットマップを使う人もいたし、16進で記述した人もいたし、
記号列で表現したひともいた。
ここにも沢村か・・・
>キャラやマップにビットマップは使わずに、プログラム内に16進で記述していたんだよ
一般には誤り
ビットマップを使う人もいたし、16進で記述した人もいたし、
記号列で表現したひともいた。
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