0166152垢版2005/11/26(土) 04:01:43 やっとできた! glUseProgramObjectARBでハンドルを指定する前にglUniform1iARBしていたのが原因だったようだ。 読み込み時にglActiveTextureする必要はなかった。 同じUV値で>>159の方法で悩んだり、なんかどんどん小さいエンバグしていって、もうn レスしてくれた人、一緒に考えてくれた人、ありがとう。 アホだけど、やっぱり好きです。