大自然描くのにサインコサインタンジェント
激しく遠回りで面倒なプログラミングアート制作について語ろう
環境てproce55ingぐらいしかマトモには知らないのだが、凄い重かった
ベクター生成とかはともかく、Javaでフル解像度リアルタイムピクセル処理はキツいな
ネイティブなら何を使うといいのだろう。
SDLとかだろうか。文系にはいきなり敷居が高くなる
物理シミュレートとか描画方法はゲーム系の豊富な資料が非常に参考になりそうだ
参考になるサイト等あれば教えてくれ
そんな話をしないか
探検
proce55ing プログラミングアート全般
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1デフォルトの名無しさん
2007/08/06(月) 16:19:13100デフォルトの名無しさん
2008/05/08(木) 16:01:30 >>99
昔使った感じだと、osXだとcarbonだったから、
プロセッシングしかやったことの無い人にはあまりおすすめできない。
確かに速いけれど、ほぼglutのラッパーだからね。
cocoa化されていないなら、あまり使うメリットがない気がする。
それよりはnodeboxの方に可能性を感じる。
昔使った感じだと、osXだとcarbonだったから、
プロセッシングしかやったことの無い人にはあまりおすすめできない。
確かに速いけれど、ほぼglutのラッパーだからね。
cocoa化されていないなら、あまり使うメリットがない気がする。
それよりはnodeboxの方に可能性を感じる。
101デフォルトの名無しさん
2008/05/08(木) 17:54:21 ラッパーなんだし
cocoaじゃないから。。とかあんまり関係なさそうだけど。
むしろC++だからJAVAな人にはおすすめできないってことをいいたいのかな?
cocoaじゃないから。。とかあんまり関係なさそうだけど。
むしろC++だからJAVAな人にはおすすめできないってことをいいたいのかな?
102デフォルトの名無しさん
2008/05/08(木) 19:26:55 carbonだからすっごい警告でるんですよ。
それでprocessing互換のof何とかみたいな関数を使う分には良いけれど、
拡張していくときに、いまさらCarbon APIを覚えたりするのもあれですし…
どうせprocessing(java)からc++なら objective-c (cococa) の方が可能性があると、
もっというならphythonだと。
それでprocessing互換のof何とかみたいな関数を使う分には良いけれど、
拡張していくときに、いまさらCarbon APIを覚えたりするのもあれですし…
どうせprocessing(java)からc++なら objective-c (cococa) の方が可能性があると、
もっというならphythonだと。
103デフォルトの名無しさん
2008/05/08(木) 19:37:33 nodeboxよさげなんだけで、windows環境なんで使えないよ〜
windows版もあったみたいだけど、開発止まってるみたいだし...
windows版もあったみたいだけど、開発止まってるみたいだし...
104デフォルトの名無しさん
2008/05/08(木) 22:25:26 nodebox さわってみた。
アニメーションを作るのがすごく楽だね。
processing で何かを動かすときは各フレームを描く前に
draw() の中で毎回 background() するか
rect( width, height ) する感じでなんかかっこわるかったけど
(別の方法あったら教えて)
nodebox は draw() の外で speed(30) とかやると
一秒間に30回draw()を呼び出してくれる
ttp://nodebox.net/code/index.php/Animation
アニメーションを作るのがすごく楽だね。
processing で何かを動かすときは各フレームを描く前に
draw() の中で毎回 background() するか
rect( width, height ) する感じでなんかかっこわるかったけど
(別の方法あったら教えて)
nodebox は draw() の外で speed(30) とかやると
一秒間に30回draw()を呼び出してくれる
ttp://nodebox.net/code/index.php/Animation
105デフォルトの名無しさん
2008/05/09(金) 13:14:36106デフォルトの名無しさん
2008/05/09(金) 14:08:36107デフォルトの名無しさん
2008/05/09(金) 14:21:06 processingは環境構築を意識しなくても、書けばすぐ動く点が初心者には嬉しくて
openframeworksは、その点xcodeなりvc++なりを理解するところから始めないといけないから
若干敷居の高さを感じます。
勉強すれば良いんだけどね
openframeworksは、その点xcodeなりvc++なりを理解するところから始めないといけないから
若干敷居の高さを感じます。
勉強すれば良いんだけどね
108デフォルトの名無しさん
2008/05/09(金) 14:32:01109108
2008/05/09(金) 14:45:00 よく見ると、ライブコーディングしてなかった
作者がうpしたもの
http://www.youtube.com/watch?v=2O5DJTOy6EA
公式サイト(かな?)
http://www.pawfal.org/Software/fluxus/
作者がうpしたもの
http://www.youtube.com/watch?v=2O5DJTOy6EA
公式サイト(かな?)
http://www.pawfal.org/Software/fluxus/
110デフォルトの名無しさん
2008/05/09(金) 15:34:01 >>108
おお!そうそうこんな感じだよね。
プログラム知らない人がみると、なんかすげぇことやってる感があっていいw
もちっと突き詰めて、タイピングの音に合わせてパーカッションとか入れるとかっこいいのかな?
文字や補完キーワードごとにSE割り振って。
リズミカルにタイプすると、ドラムっぽくなるみたいなw
タイピング自体も作品の一部、演奏する感じ?
おお!そうそうこんな感じだよね。
プログラム知らない人がみると、なんかすげぇことやってる感があっていいw
もちっと突き詰めて、タイピングの音に合わせてパーカッションとか入れるとかっこいいのかな?
文字や補完キーワードごとにSE割り振って。
リズミカルにタイプすると、ドラムっぽくなるみたいなw
タイピング自体も作品の一部、演奏する感じ?
111デフォルトの名無しさん
2008/05/10(土) 04:33:44 processing.js
javascriptでプロセッシングできるみたい。
http://ejohn.org/apps/processing.js/
(permissionエラーではじかれたりしたので、グーグルから飛ぶと見れるかも)
http://www.google.com/search?hl=en&q=ejohn.org%2F&btnG=Search&lr=
アクションスクリプトをやる理由がまた一つなくなりました
javascriptでプロセッシングできるみたい。
http://ejohn.org/apps/processing.js/
(permissionエラーではじかれたりしたので、グーグルから飛ぶと見れるかも)
http://www.google.com/search?hl=en&q=ejohn.org%2F&btnG=Search&lr=
アクションスクリプトをやる理由がまた一つなくなりました
112デフォルトの名無しさん
2008/05/10(土) 04:40:44 やるっていうか、使うか
113デフォルトの名無しさん
2008/05/10(土) 08:01:19 >111
これは凄い
けど、基本的にjavascriptは裏技みたいな感じだからasとは競合しない気が、
ブラウザ依存も大きいし。でも簡単な処理だったらアプレット起動の正規の
processingよりjs版のほうがいい
これは凄い
けど、基本的にjavascriptは裏技みたいな感じだからasとは競合しない気が、
ブラウザ依存も大きいし。でも簡単な処理だったらアプレット起動の正規の
processingよりjs版のほうがいい
114デフォルトの名無しさん
2008/05/18(日) 15:36:52 初心者です。
>>javascriptでpeocessing
processingで文字を表示させたいときはどうすればいいんですか?
>>javascriptでpeocessing
processingで文字を表示させたいときはどうすればいいんですか?
115デフォルトの名無しさん
2008/05/18(日) 20:21:12 >>114
こちら→http://pripro.org/p5ref/index.html
のタイポグラフィの欄を参照するといい。
そこに載っているサンプルコードを自分で実行してみ。
でも、まずフォントを自分で作らないといけない。
processingの中にCreate fontってところがあるから、
そこでフォントファイル(hogehoge.vlw)がdataフォルダの中にできる。
サンプルコードは自分で作った.vlwファイルで試すんだ。
こちら→http://pripro.org/p5ref/index.html
のタイポグラフィの欄を参照するといい。
そこに載っているサンプルコードを自分で実行してみ。
でも、まずフォントを自分で作らないといけない。
processingの中にCreate fontってところがあるから、
そこでフォントファイル(hogehoge.vlw)がdataフォルダの中にできる。
サンプルコードは自分で作った.vlwファイルで試すんだ。
116デフォルトの名無しさん
2008/05/18(日) 20:56:53117デフォルトの名無しさん
2008/05/18(日) 22:18:17 >>116
Fileメニューの中にExportって項目あるだろ。
そうすればフォルダん中にできているはず。
それから質問する側として、
何がやりたいのか、
自分はどこまでできたのか、
みたいなのをしっかり書いてくれないと、
回答する側も見当違いになってしまうかもしれないから詳細に頼む。
ちなみに、俺が言ってるのはprocessingが行うHTMLの書き出し方で、
Javascriptのprocessing.jsでは方法が違うから気をつけろ。
processing.jsについてはぐぐる方が優秀な解説ブログエントリがすぐに見つかるはずだ。
Fileメニューの中にExportって項目あるだろ。
そうすればフォルダん中にできているはず。
それから質問する側として、
何がやりたいのか、
自分はどこまでできたのか、
みたいなのをしっかり書いてくれないと、
回答する側も見当違いになってしまうかもしれないから詳細に頼む。
ちなみに、俺が言ってるのはprocessingが行うHTMLの書き出し方で、
Javascriptのprocessing.jsでは方法が違うから気をつけろ。
processing.jsについてはぐぐる方が優秀な解説ブログエントリがすぐに見つかるはずだ。
118デフォルトの名無しさん
2008/05/19(月) 08:26:50 それくらいは調べられるような智慧をつけたほうがいいと思うよ
119デフォルトの名無しさん
2008/05/20(火) 21:43:03 >>117
まぁまぁ、最初に 「>>javascriptでprocessing」という部分を引用してることから
processing.jsの話だとは推測できるし、それに対してjavaのprocessingの話をすれば
すれ違うのは当然だったと思うよ。
で、文字のことなんだけど、僕自身もまた詳しくなくて申し訳ないんだけど、
processing.jsは、javascriptのcanvas要素のためのライブラリ?ラッパー?のようなものだから、
canvas要素で文字を表示させることについて、ググってみると、
ttp://www.html5.jp/canvas/what.html
に、書いてあるように、canavas自身には文字を表示させる機能がないらしいから、
DOMを使うと表示できるらしいけど、ちょっとよくわからないので、誰か補完をお願いしたいです。
まぁまぁ、最初に 「>>javascriptでprocessing」という部分を引用してることから
processing.jsの話だとは推測できるし、それに対してjavaのprocessingの話をすれば
すれ違うのは当然だったと思うよ。
で、文字のことなんだけど、僕自身もまた詳しくなくて申し訳ないんだけど、
processing.jsは、javascriptのcanvas要素のためのライブラリ?ラッパー?のようなものだから、
canvas要素で文字を表示させることについて、ググってみると、
ttp://www.html5.jp/canvas/what.html
に、書いてあるように、canavas自身には文字を表示させる機能がないらしいから、
DOMを使うと表示できるらしいけど、ちょっとよくわからないので、誰か補完をお願いしたいです。
120デフォルトの名無しさん
2008/05/26(月) 04:20:28 2chで情報少ないからさ、jitterやpd、vvvvをまとめてスレ化して欲しいんだが・・・
てかしていい?でもスレタイがいいの思いつかない。
てかしていい?でもスレタイがいいの思いつかない。
121デフォルトの名無しさん
2008/05/26(月) 07:11:22 DTM板にあるっしょ
122デフォルトの名無しさん
2008/05/26(月) 07:34:36 あそこは実質Maxスレ
123デフォルトの名無しさん
2008/05/26(月) 22:54:09 proce55ingチョー楽しい。昔のベーシックみたい。
124デフォルトの名無しさん
2008/05/27(火) 12:34:17 いろいろ気軽にできて楽しかったけど、すぐに限界が見えてJavaに
戻ったよ。Java用お手軽グラフィックライブラリとして使ってる。
付属のIDEもはげしく使いづらい。エラーメッセージはJavaのまま
だしね。Eclipseのプラグインにしてくれればよかったのに。
つーか普通そうするんじゃないか? それじゃアーティストに
使ってもらえないからダメか。
戻ったよ。Java用お手軽グラフィックライブラリとして使ってる。
付属のIDEもはげしく使いづらい。エラーメッセージはJavaのまま
だしね。Eclipseのプラグインにしてくれればよかったのに。
つーか普通そうするんじゃないか? それじゃアーティストに
使ってもらえないからダメか。
125デフォルトの名無しさん
2008/05/27(火) 15:29:08 proce55ingがJavaに追加してる機能が知りたい
そういう教則サイトでもあればp5いらない
そういう教則サイトでもあればp5いらない
126デフォルトの名無しさん
2008/05/27(火) 16:04:12 >>125
ネイティブなjavaのことはそんなに知らないけど、
http://processing.org/reference/environment/index.html
のJavaのところに書いてあるように、
public class MyDemo extends PApplet {
}
で良いんじゃないの?
ネイティブなjavaのことはそんなに知らないけど、
http://processing.org/reference/environment/index.html
のJavaのところに書いてあるように、
public class MyDemo extends PApplet {
}
で良いんじゃないの?
127デフォルトの名無しさん
2008/05/27(火) 16:08:32128デフォルトの名無しさん
2008/05/27(火) 16:51:38 そっちのが過疎るよ絶対に
129デフォルトの名無しさん
2008/05/27(火) 18:54:34130デフォルトの名無しさん
2008/05/27(火) 19:06:28 processingの日本のコミュニティとして、2chかmixiか。
ドキュメントは大学の授業でprocessingを扱っている講義資料、
または個人でprocessingを勉強している人のブログしかない。
それらの統括的なwikiができたらそれは便利なんだけど、
そうすると結局、質問・疑問がぽっと湧いたときにすぐ反応
しづらくなるからこのままでいいと思うな。
ドキュメントは大学の授業でprocessingを扱っている講義資料、
または個人でprocessingを勉強している人のブログしかない。
それらの統括的なwikiができたらそれは便利なんだけど、
そうすると結局、質問・疑問がぽっと湧いたときにすぐ反応
しづらくなるからこのままでいいと思うな。
131デフォルトの名無しさん
2008/05/30(金) 12:55:47 processing 0136
http://dev.processing.org/bugs/show_bug.cgi?id=775
osxのquartzで描画できるらしい。
osxのjava vmが不安定なためrunボタンを押しても実行されないバグがあるみたい。
http://dev.processing.org/bugs/show_bug.cgi?id=775
http://dev.processing.org/bugs/show_bug.cgi?id=775
osxのquartzで描画できるらしい。
osxのjava vmが不安定なためrunボタンを押しても実行されないバグがあるみたい。
http://dev.processing.org/bugs/show_bug.cgi?id=775
132デフォルトの名無しさん
2008/05/31(土) 14:31:42 あっという間に0137が出たけど、OS X版はまだ不安定だね。
>>131のバグは直ってないみたいだ。
>>131のバグは直ってないみたいだ。
133デフォルトの名無しさん
2008/06/01(日) 10:59:41 0138が出た。
起動しないバグは直ったみたいだけど、メニューを選択したときの
反応が遅かったり、まだちょっと不安定ですね。(OS X版)
起動しないバグは直ったみたいだけど、メニューを選択したときの
反応が遅かったり、まだちょっと不安定ですね。(OS X版)
134デフォルトの名無しさん
2008/06/12(木) 15:30:51 0141が出た。
135デフォルトの名無しさん
2008/06/12(木) 22:42:46 日本語コメント書いたときも、cmd+tできれいにしてくれるようになったね
136デフォルトの名無しさん
2008/06/19(木) 12:41:41 あげ
137デフォルトの名無しさん
2008/06/23(月) 20:20:39 runさせようとするとコンパイルはうまくいくものの
JavaVMの起動時になぜか-Xlint:uncheckedオプションを付けてくれて
エラーになっちゃうんだけど同じような人いますか?
環境はjavaをインストールしていないWIndowsXPに0135java同梱版で
ソースは
ttp://reactable.iua.upf.edu/?software
のサンプルです
processingについてるサンプルなんかはきちんと走ります
JavaVMの起動時になぜか-Xlint:uncheckedオプションを付けてくれて
エラーになっちゃうんだけど同じような人いますか?
環境はjavaをインストールしていないWIndowsXPに0135java同梱版で
ソースは
ttp://reactable.iua.upf.edu/?software
のサンプルです
processingについてるサンプルなんかはきちんと走ります
138デフォルトの名無しさん
2008/06/24(火) 17:50:48 Jmyron+Logitechカメラ爆発すればいいのに。。。
Vistaだけど、起動したとたんに青スクリーン。
やっぱまだ未解決なのですか?
Vistaだけど、起動したとたんに青スクリーン。
やっぱまだ未解決なのですか?
139デフォルトの名無しさん
2008/06/25(水) 12:47:00 processing.videoじゃ、いけないの?
140デフォルトの名無しさん
2008/07/09(水) 17:26:00 盛り上がらんねー
楽しいのは楽しいんだが、初心者はある程度から急激に難しくなり
他言語経験者は物足りなくて去っていくという悪いスパイラルなのかな。
楽しいのは楽しいんだが、初心者はある程度から急激に難しくなり
他言語経験者は物足りなくて去っていくという悪いスパイラルなのかな。
141デフォルトの名無しさん
2008/07/10(木) 00:05:13 使ってる人は使ってるけど
特に話す内容になるような事がないだけじゃね
特に話す内容になるような事がないだけじゃね
142デフォルトの名無しさん
2008/07/10(木) 00:08:32デバッグ環境悪いから大物つくるのがつらいんだよねー。
いい方法ないかな?
143デフォルトの名無しさん
2008/07/10(木) 00:54:27 vvvvを使う
144デフォルトの名無しさん
2008/07/10(木) 06:14:09 >142
eclipseを使う。
で、ここまでするならjavaのほうが手っ取り早い。。
と結局そう思うようになる。
eclipseを使う。
で、ここまでするならjavaのほうが手っ取り早い。。
と結局そう思うようになる。
145デフォルトの名無しさん
2008/07/10(木) 08:57:07 ライブラリとしてproce55ingをインポートすれば、
Eclipseでのプログラミング環境が整う。
だからといってJavaのみでやろうとすると面倒だから、
proce55ingでは色んな厳密な定義の部分を省いてるのが良い。
Eclipseでのプログラミング環境が整う。
だからといってJavaのみでやろうとすると面倒だから、
proce55ingでは色んな厳密な定義の部分を省いてるのが良い。
146デフォルトの名無しさん
2008/07/10(木) 13:22:15 最近のjavac使うようになったやつで、すでにインストール済みのJVMを使う方法はないのかな?
知ってる人がいたら教えてください。少しサイトを読んだだけだと分からなかった…
知ってる人がいたら教えてください。少しサイトを読んだだけだと分からなかった…
147デフォルトの名無しさん
2008/07/12(土) 23:27:40 初歩的なことなのですが、ひとつ質問させてください
ProcessingでExportする際に、
"Identifier expected instead of this token"
と出るのでが、これは何が原因で起こるものなのでしょうか?
Compiler.java:360や、MessageSiphon.java:360という言葉も見受けられます。
私はプログラミング言語というものに触ったこともなく、授業でいきなりProe55ingに触れた人間です。
きわめて初歩的なことを聞いているのかどうかもわからずに右往左往してます。
どうか誰か教えてください。お願いします!
ProcessingでExportする際に、
"Identifier expected instead of this token"
と出るのでが、これは何が原因で起こるものなのでしょうか?
Compiler.java:360や、MessageSiphon.java:360という言葉も見受けられます。
私はプログラミング言語というものに触ったこともなく、授業でいきなりProe55ingに触れた人間です。
きわめて初歩的なことを聞いているのかどうかもわからずに右往左往してます。
どうか誰か教えてください。お願いします!
148デフォルトの名無しさん
2008/07/13(日) 01:57:07 保存したファイル名が予約語(使えない語)だったりするんじゃないだろうか
別のファイル名で保存してみるとか
別のファイル名で保存してみるとか
149デフォルトの名無しさん
2008/07/13(日) 02:50:53150デフォルトの名無しさん
2008/07/28(月) 16:57:45151デフォルトの名無しさん
2008/08/02(土) 05:53:17 processingってベクターデータの扱いが不得手なのかしら?
Flashみたいな使い方をしようとすると難しいのかな 自分の調べ方が悪いだけかな・・・
特にフォント周りがベクターデータで読み込むことも、日本語フォントを使うことも、無理なかんじ?
Flashみたいな使い方をしようとすると難しいのかな 自分の調べ方が悪いだけかな・・・
特にフォント周りがベクターデータで読み込むことも、日本語フォントを使うことも、無理なかんじ?
152デフォルトの名無しさん
2008/08/06(水) 14:12:15 >>151
フラッシュみたいなベクターデータの使い方ってどういうこと?
SVGはつかえるとおもうけど。
文字をベクターデータとして表示するのは、ここのライブラリでできる。
http://www.nexttext.net/
日本語は試してないから分からない。
フラッシュみたいなベクターデータの使い方ってどういうこと?
SVGはつかえるとおもうけど。
文字をベクターデータとして表示するのは、ここのライブラリでできる。
http://www.nexttext.net/
日本語は試してないから分からない。
153デフォルトの名無しさん
2008/08/07(木) 11:26:19 「Built with Processing 改訂版」を今読んでるけど、改訂版なのに誤字脱字がもの凄い多いのなw
誤字脱字どころか、「まずはellipseの命令を使って小さな四角を表示させてみよう」とか
初心者が混乱しかねない意味不明な文章もたくさんあるw 内容自体は結構良いのに惜しいね
著者とか校正担当は文章読み返してないのかなぁ
誤字脱字どころか、「まずはellipseの命令を使って小さな四角を表示させてみよう」とか
初心者が混乱しかねない意味不明な文章もたくさんあるw 内容自体は結構良いのに惜しいね
著者とか校正担当は文章読み返してないのかなぁ
154デフォルトの名無しさん
2008/08/08(金) 00:41:26155153
2008/08/08(金) 11:09:43 >>154
そそw あからさまにおかしいならわかるからまだいいんだけど、気づきにくいケアレスミスが凄く多い
で改訂版からは出版社のサイトで本に出てくるサンプルコードが落とせるようになったんだけど、
なぜか部分的にしか入って無くて、プログラム量が多くなる後半(第4章)がバッサリ入って無い。
それだけならまだしも、その第4章の書籍に載っているプログラムをそのまま書き写して実行すると、
ほとんどエラーが起きて実行できないw 変数宣言前に変数使ってるとか、そもそも宣言してないとか、
誤字脱字で動作しないとか、盛りだくさん。絶対に自分で入力して実行してないねこれw
出版社のサイトに載ってる正誤表は2箇所しか無いけど、全然もっと多いw
http://www.bnn.co.jp/books/errata/bwp2_seigohyou.html
200箇所くらいありそうな気がする まぁ入門目的で買おうとしてる人はその点注意されたし
そそw あからさまにおかしいならわかるからまだいいんだけど、気づきにくいケアレスミスが凄く多い
で改訂版からは出版社のサイトで本に出てくるサンプルコードが落とせるようになったんだけど、
なぜか部分的にしか入って無くて、プログラム量が多くなる後半(第4章)がバッサリ入って無い。
それだけならまだしも、その第4章の書籍に載っているプログラムをそのまま書き写して実行すると、
ほとんどエラーが起きて実行できないw 変数宣言前に変数使ってるとか、そもそも宣言してないとか、
誤字脱字で動作しないとか、盛りだくさん。絶対に自分で入力して実行してないねこれw
出版社のサイトに載ってる正誤表は2箇所しか無いけど、全然もっと多いw
http://www.bnn.co.jp/books/errata/bwp2_seigohyou.html
200箇所くらいありそうな気がする まぁ入門目的で買おうとしてる人はその点注意されたし
156デフォルトの名無しさん
2008/08/09(土) 00:36:51 本が手元にないから何ページか覚えてないけど、
arc (円弧の描画)
の説明もおかしい。
まず引数足りてないし、
本では、arc(左上のx, 左上のy, 始めの角度, 終わりの角度) みたいな感じで、
実際は、arc(中心のx, 中心のy, 幅, 高さ, 始めの角度, 終わりの角度)
だったと思う。
改訂版なのに全然改訂してねー。
arc (円弧の描画)
の説明もおかしい。
まず引数足りてないし、
本では、arc(左上のx, 左上のy, 始めの角度, 終わりの角度) みたいな感じで、
実際は、arc(中心のx, 中心のy, 幅, 高さ, 始めの角度, 終わりの角度)
だったと思う。
改訂版なのに全然改訂してねー。
157デフォルトの名無しさん
2008/08/10(日) 01:12:44 ActionscriptでのProcessingができたみたい。名付けてProcessing.as
http://code.google.com/p/processingas/
そのサイトからリンクされている
ProcessingのJava,Javascript,Actionscriptの動作テストの
サイトがあって、結構良くできてる!
http://tim-ryan.com/projects/processing.as/testsuite.html
http://code.google.com/p/processingas/
そのサイトからリンクされている
ProcessingのJava,Javascript,Actionscriptの動作テストの
サイトがあって、結構良くできてる!
http://tim-ryan.com/projects/processing.as/testsuite.html
158654
2008/08/11(月) 02:25:56 つーかあれだ、中身のないjpサイトどうよ?
159デフォルトの名無しさん
2008/08/12(火) 20:08:56 0144が出たね。0135以来の安定版ってことかな。
160デフォルトの名無しさん
2008/08/19(火) 02:39:28 ダニエルシフマンのProcessing本も発売予定でトップページに載ってるね
目次みたら、プログラミング入門者向けの内容のようで他の本と内容が
だぶってそうなのが残念だけど
目次みたら、プログラミング入門者向けの内容のようで他の本と内容が
だぶってそうなのが残念だけど
161デフォルトの名無しさん
2008/08/19(火) 19:09:21 色々新機能が追加されてるけど、英語でよくわからない。
162デフォルトの名無しさん
2008/08/24(日) 12:11:37 Algorithms for Visual Design Using the Processing Language
http://as.wiley.com/WileyCDA/WileyTitle/productCd-0470375485.html
Processingのディスカッションボードみてたら
もう1個本が出る予定が載ってた。来年だけど
http://as.wiley.com/WileyCDA/WileyTitle/productCd-0470375485.html
Processingのディスカッションボードみてたら
もう1個本が出る予定が載ってた。来年だけど
163デフォルトの名無しさん
2008/09/06(土) 20:50:56 人いないな
164デフォルトの名無しさん
2008/09/07(日) 17:42:56 いるけど、トピックがないな
165デフォルトの名無しさん
2008/09/07(日) 18:14:49 そんな時の定番はお題を出して
それを作るとかだけどね
誰かが作ったソース非公開のスケッチを再現するとか
だいたいお題決めでgdgdになって実現しないけど
それを作るとかだけどね
誰かが作ったソース非公開のスケッチを再現するとか
だいたいお題決めでgdgdになって実現しないけど
166デフォルトの名無しさん
2008/09/07(日) 20:19:23 http://www.flight404.com/_videos/magnetosphere/index.html
いつも思うんだけど、Flight404の映像って凄すぎるな。
磁場とか物理法則とか使ってるのかな、
いつも思うんだけど、Flight404の映像って凄すぎるな。
磁場とか物理法則とか使ってるのかな、
167デフォルトの名無しさん
2008/09/07(日) 23:34:08 さすがに磁場をシミュレートしてるようには見えないけど
この人が科学館には必ずあるプラズマボールを好きなのは間違いないなw
ちなみにprocessingじゃないけど磁場を映像化しちゃってる変体映像
http://jp.makezine.com/blog/2008/06/magnetic_movie.html
この人が科学館には必ずあるプラズマボールを好きなのは間違いないなw
ちなみにprocessingじゃないけど磁場を映像化しちゃってる変体映像
http://jp.makezine.com/blog/2008/06/magnetic_movie.html
168デフォルトの名無しさん
2008/09/08(月) 15:46:09 すげ〜。サンクス
169デフォルトの名無しさん
2008/09/10(水) 09:58:13 噂通り、Flight404の作品がiTunesビジュアライザに採用されたね
170デフォルトの名無しさん
2008/09/20(土) 15:06:58 Processingで作成した動画又は動きのある画像を動画ファイルに変換って
どうすればできるのでしょうか?
どうすればできるのでしょうか?
171デフォルトの名無しさん
2008/09/21(日) 06:10:18 ムービーファイルにアスキムービ処理をしたいのですが、
動作してくれません。。なにがダメなの?うごかしてみたいよ〜
import processing.video.*;
Movie myMovie;
color myMovieColors[];
String letterOrder =
" .`-_':,;^=+/\"|)\\<>)iv%xclrs{*}I?!][1taeo7zjLu" +
"nT#JCwfy325Fp6mqSghVd4EgXPGZbYkOA&8U$@KHDBWNMR0Q";
char[] letters;
float[] bright;
char[] chars;
PFont font;
float fontSize = 1.5;
public void setup() {
size(640, 480, P3D);
myMovie = new Movie(this, "sample.mov");
myMovie.loop();
int count = myMovie.width * myMovie.height;
font = loadFont("UniversLTStd-Light-48.vlw");
letters = new char[256];
for (int i = 0; i < 256; i++) {
int index = int(map(i, 0, 256, 0, letterOrder.length()));
letters[i] = letterOrder.charAt(index);}
chars = new char[count];
bright = new float[count];
for (int i = 0; i < count; i++) {
bright[i] = 128;}}
動作してくれません。。なにがダメなの?うごかしてみたいよ〜
import processing.video.*;
Movie myMovie;
color myMovieColors[];
String letterOrder =
" .`-_':,;^=+/\"|)\\<>)iv%xclrs{*}I?!][1taeo7zjLu" +
"nT#JCwfy325Fp6mqSghVd4EgXPGZbYkOA&8U$@KHDBWNMR0Q";
char[] letters;
float[] bright;
char[] chars;
PFont font;
float fontSize = 1.5;
public void setup() {
size(640, 480, P3D);
myMovie = new Movie(this, "sample.mov");
myMovie.loop();
int count = myMovie.width * myMovie.height;
font = loadFont("UniversLTStd-Light-48.vlw");
letters = new char[256];
for (int i = 0; i < 256; i++) {
int index = int(map(i, 0, 256, 0, letterOrder.length()));
letters[i] = letterOrder.charAt(index);}
chars = new char[count];
bright = new float[count];
for (int i = 0; i < count; i++) {
bright[i] = 128;}}
172デフォルトの名無しさん
2008/09/21(日) 06:11:00 void movieEvent(Movie m) {
m.read();
m.loadPixels();}
void draw() {
background(0);
pushMatrix();
float hgap = width / float(myMovie.width);
float vgap = height / float(myMovie.height);
scale(max(hgap, vgap) * fontSize);
textFont(font, fontSize);
int index = 0;
for (int y = 1; y < myMovie.height; y++) {
translate(0, 1.0 / fontSize);
pushMatrix();
for (int x = 0; x < myMovie.width; x++) {
int pixelColor = myMovie.pixels[index];
int r = (pixelColor >> 16) & 0xff;
int g = (pixelColor >> 8) & 0xff;
int b = pixelColor & 0xff;
int pixelBright = max(r, g, b);
float diff = pixelBright - bright[index];
bright[index] += diff * 0.1;
fill(pixelColor);
int num = int(bright[index]);
text(letters[num], 0, 0);
index++;
translate(1.0 / fontSize, 0);}
popMatrix();}
popMatrix();}
m.read();
m.loadPixels();}
void draw() {
background(0);
pushMatrix();
float hgap = width / float(myMovie.width);
float vgap = height / float(myMovie.height);
scale(max(hgap, vgap) * fontSize);
textFont(font, fontSize);
int index = 0;
for (int y = 1; y < myMovie.height; y++) {
translate(0, 1.0 / fontSize);
pushMatrix();
for (int x = 0; x < myMovie.width; x++) {
int pixelColor = myMovie.pixels[index];
int r = (pixelColor >> 16) & 0xff;
int g = (pixelColor >> 8) & 0xff;
int b = pixelColor & 0xff;
int pixelBright = max(r, g, b);
float diff = pixelBright - bright[index];
bright[index] += diff * 0.1;
fill(pixelColor);
int num = int(bright[index]);
text(letters[num], 0, 0);
index++;
translate(1.0 / fontSize, 0);}
popMatrix();}
popMatrix();}
173デフォルトの名無しさん
2008/09/21(日) 12:27:30174デフォルトの名無しさん
2008/09/21(日) 15:15:09 エラーログ
java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException: 1
指摘箇所
float diff = pixelBright - bright[index];
インデックス値が間違ってるの?
java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException: 1
指摘箇所
float diff = pixelBright - bright[index];
インデックス値が間違ってるの?
175デフォルトの名無しさん
2008/09/21(日) 22:19:45 そう思ったらインデックス値を調べては
176デフォルトの名無しさん
2008/09/22(月) 02:01:08 これっすか先輩
int index = int(map(i, 0, 256, 0, letterOrder.length()));
初心者故、どこが不具合なのか判別つきませぬ…
int index = int(map(i, 0, 256, 0, letterOrder.length()));
初心者故、どこが不具合なのか判別つきませぬ…
177デフォルトの名無しさん
2008/09/22(月) 10:10:50 index++の方だろ
178デフォルトの名無しさん
2008/09/22(月) 16:17:25179デフォルトの名無しさん
2008/09/23(火) 01:55:54 まずは、グローバル変数、ローカル変数、とかをググるといいよ。
それから、変数の宣言と初期化がごっちゃになってると思うから、
宣言→ int i;
初期化→ i = 0;
宣言&初期化→ int i = 0;
を意識して。
ひとまずいえることは、
setup()内の、int index = int(map(i, 0, 256, 0, letterOrder.length())); と、
draw()内の、int index = 0; の2つのindexは別物
それから、変数の宣言と初期化がごっちゃになってると思うから、
宣言→ int i;
初期化→ i = 0;
宣言&初期化→ int i = 0;
を意識して。
ひとまずいえることは、
setup()内の、int index = int(map(i, 0, 256, 0, letterOrder.length())); と、
draw()内の、int index = 0; の2つのindexは別物
180デフォルトの名無しさん
2008/09/23(火) 02:42:08 こんなことここできくなや
一人で解決しろ、ろくすっぽ一人でできいないなら触るなよ
やっぱりこういうのをみるに
アーティストと実装は分けた方がいい気がするというか
ちゃんと両方できる人しか兼任したらあかんとおもう
日本だと根付かないなと実感する
一人で解決しろ、ろくすっぽ一人でできいないなら触るなよ
やっぱりこういうのをみるに
アーティストと実装は分けた方がいい気がするというか
ちゃんと両方できる人しか兼任したらあかんとおもう
日本だと根付かないなと実感する
181デフォルトの名無しさん
2008/09/23(火) 11:17:55182デフォルトの名無しさん
2008/09/23(火) 14:20:28 そこはスルーだろjk
183デフォルトの名無しさん
2008/09/23(火) 14:28:51 お礼の一言でもほしいもんだな。
184デフォルトの名無しさん
2008/09/23(火) 16:45:21 失礼いたしました。
有り難うございます。
しかし、まだ解決できませぬ。。
java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException: 1
at Temporary_5388_2263.draw(Temporary_5388_2263.java:48)
java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException: 1
at Temporary_5388_2263.draw(Temporary_5388_2263.java:48)
at processing.core.PApplet.handleDisplay(PApplet.java:1465)
at processing.core.PGraphics.requestDisplay(PGraphics.java:690)
at processing.core.PApplet.run(PApplet.java:1562)
at java.lang.Thread.run(Thread.java:613)
有り難うございます。
しかし、まだ解決できませぬ。。
java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException: 1
at Temporary_5388_2263.draw(Temporary_5388_2263.java:48)
java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException: 1
at Temporary_5388_2263.draw(Temporary_5388_2263.java:48)
at processing.core.PApplet.handleDisplay(PApplet.java:1465)
at processing.core.PGraphics.requestDisplay(PGraphics.java:690)
at processing.core.PApplet.run(PApplet.java:1562)
at java.lang.Thread.run(Thread.java:613)
185デフォルトの名無しさん
2008/09/23(火) 17:28:12 なんか見た目よりも中身はあんまアート的には美しくないよな。
普通の描画ライブラリ+独自文法の絵を描くだけのものじゃん、と
感じたので興味が失せたのが4ヶ月前くらい…。
普通の描画ライブラリ+独自文法の絵を描くだけのものじゃん、と
感じたので興味が失せたのが4ヶ月前くらい…。
186デフォルトの名無しさん
2008/09/23(火) 20:50:21 とりあえず、
println(変数名);
を適所適所に入れて、値を確認しようぜ
println(変数名);
を適所適所に入れて、値を確認しようぜ
187デフォルトの名無しさん
2008/09/24(水) 01:50:45188デフォルトの名無しさん
2008/09/24(水) 17:15:24 4ヶ月も前に興味を失ったものにネガキャンとかバカなの?死ぬの?
189デフォルトの名無しさん
2008/09/29(月) 04:05:45 Processingはライブラリとパーサーの部分で出来てるから、
自分でよく使う描画機能などをライブラリにまとめるのは
そんなに難しくないけど、パーサーを用意してスクリプト言語の
ような感覚で使える環境を作るのは、結構ハードル高いんじゃないかな。
複雑な描画処理を手軽に扱う必要がないプログラミングなら
他にも良い環境は色々あるけど。
自分でよく使う描画機能などをライブラリにまとめるのは
そんなに難しくないけど、パーサーを用意してスクリプト言語の
ような感覚で使える環境を作るのは、結構ハードル高いんじゃないかな。
複雑な描画処理を手軽に扱う必要がないプログラミングなら
他にも良い環境は色々あるけど。
190デフォルトの名無しさん
2008/10/07(火) 12:08:44 これ本体(クラス及び文法回り)はjavaそのものと考えればいいのけ?
意外とスイスイ書けるもんだな。
と、ログファイルパーサーを作った時点で腹減って、
肝心の描画部分に到達してないというw
意外とスイスイ書けるもんだな。
と、ログファイルパーサーを作った時点で腹減って、
肝心の描画部分に到達してないというw
191デフォルトの名無しさん
2008/10/07(火) 16:44:12 凝ったことしようとすると、最初からJavaやったほうが早い
192デフォルトの名無しさん
2008/10/08(水) 01:09:31 >>189
独自の言語仕様にしなけりゃパーサーとかいらない。
独自の言語仕様にしなけりゃパーサーとかいらない。
193デフォルトの名無しさん
2008/10/13(月) 02:22:34 Built with Processing改訂版のソース・コードのURLって、何ページに載ってる?
194デフォルトの名無しさん
2008/10/18(土) 14:30:26 >> 193
8ページの「はじめに」の右下ね。
8ページの「はじめに」の右下ね。
195デフォルトの名無しさん
2008/10/20(月) 11:47:25 0150以降processing.exeが起動してくれない。
196デフォルトの名無しさん
2008/10/24(金) 16:32:59 processingのスレあったのか
誰もいないのかな・・・・宿題わからんから助けてほしい
誰もいないのかな・・・・宿題わからんから助けてほしい
197デフォルトの名無しさん
2008/10/24(金) 17:08:54 あんま知らないけど、かかってこい。
198デフォルトの名無しさん
2008/10/25(土) 00:30:37 質問歓迎。
どこかわからないのか。
コード。
エラーメッセージ。
の3点さえしっかり書いてくれれば。
どこかわからないのか。
コード。
エラーメッセージ。
の3点さえしっかり書いてくれれば。
199デフォルトの名無しさん
2008/10/25(土) 04:48:35 間をあけて申し訳ない、正直こんなに早く反応あるとは思わなかったw
課題の内容が画面サイズ200×200に背景を真っ赤にして
横幅の真ん中、縦幅の一番上から直径5の白い正円を下方に一定距離(円と円の間が10)おきに
延々と止まらずに動かす問題(つまり円がでて下に移動してしばらくしたらまた新しい円が出る感じ)で、
下のようにプログラミングしたんだけど
課題の内容が画面サイズ200×200に背景を真っ赤にして
横幅の真ん中、縦幅の一番上から直径5の白い正円を下方に一定距離(円と円の間が10)おきに
延々と止まらずに動かす問題(つまり円がでて下に移動してしばらくしたらまた新しい円が出る感じ)で、
下のようにプログラミングしたんだけど
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