大自然描くのにサインコサインタンジェント
激しく遠回りで面倒なプログラミングアート制作について語ろう
環境てproce55ingぐらいしかマトモには知らないのだが、凄い重かった
ベクター生成とかはともかく、Javaでフル解像度リアルタイムピクセル処理はキツいな
ネイティブなら何を使うといいのだろう。
SDLとかだろうか。文系にはいきなり敷居が高くなる
物理シミュレートとか描画方法はゲーム系の豊富な資料が非常に参考になりそうだ
参考になるサイト等あれば教えてくれ
そんな話をしないか
探検
proce55ing プログラミングアート全般
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1デフォルトの名無しさん
2007/08/06(月) 16:19:13128デフォルトの名無しさん
2008/05/27(火) 16:51:38 そっちのが過疎るよ絶対に
129デフォルトの名無しさん
2008/05/27(火) 18:54:34130デフォルトの名無しさん
2008/05/27(火) 19:06:28 processingの日本のコミュニティとして、2chかmixiか。
ドキュメントは大学の授業でprocessingを扱っている講義資料、
または個人でprocessingを勉強している人のブログしかない。
それらの統括的なwikiができたらそれは便利なんだけど、
そうすると結局、質問・疑問がぽっと湧いたときにすぐ反応
しづらくなるからこのままでいいと思うな。
ドキュメントは大学の授業でprocessingを扱っている講義資料、
または個人でprocessingを勉強している人のブログしかない。
それらの統括的なwikiができたらそれは便利なんだけど、
そうすると結局、質問・疑問がぽっと湧いたときにすぐ反応
しづらくなるからこのままでいいと思うな。
131デフォルトの名無しさん
2008/05/30(金) 12:55:47 processing 0136
http://dev.processing.org/bugs/show_bug.cgi?id=775
osxのquartzで描画できるらしい。
osxのjava vmが不安定なためrunボタンを押しても実行されないバグがあるみたい。
http://dev.processing.org/bugs/show_bug.cgi?id=775
http://dev.processing.org/bugs/show_bug.cgi?id=775
osxのquartzで描画できるらしい。
osxのjava vmが不安定なためrunボタンを押しても実行されないバグがあるみたい。
http://dev.processing.org/bugs/show_bug.cgi?id=775
132デフォルトの名無しさん
2008/05/31(土) 14:31:42 あっという間に0137が出たけど、OS X版はまだ不安定だね。
>>131のバグは直ってないみたいだ。
>>131のバグは直ってないみたいだ。
133デフォルトの名無しさん
2008/06/01(日) 10:59:41 0138が出た。
起動しないバグは直ったみたいだけど、メニューを選択したときの
反応が遅かったり、まだちょっと不安定ですね。(OS X版)
起動しないバグは直ったみたいだけど、メニューを選択したときの
反応が遅かったり、まだちょっと不安定ですね。(OS X版)
134デフォルトの名無しさん
2008/06/12(木) 15:30:51 0141が出た。
135デフォルトの名無しさん
2008/06/12(木) 22:42:46 日本語コメント書いたときも、cmd+tできれいにしてくれるようになったね
136デフォルトの名無しさん
2008/06/19(木) 12:41:41 あげ
137デフォルトの名無しさん
2008/06/23(月) 20:20:39 runさせようとするとコンパイルはうまくいくものの
JavaVMの起動時になぜか-Xlint:uncheckedオプションを付けてくれて
エラーになっちゃうんだけど同じような人いますか?
環境はjavaをインストールしていないWIndowsXPに0135java同梱版で
ソースは
ttp://reactable.iua.upf.edu/?software
のサンプルです
processingについてるサンプルなんかはきちんと走ります
JavaVMの起動時になぜか-Xlint:uncheckedオプションを付けてくれて
エラーになっちゃうんだけど同じような人いますか?
環境はjavaをインストールしていないWIndowsXPに0135java同梱版で
ソースは
ttp://reactable.iua.upf.edu/?software
のサンプルです
processingについてるサンプルなんかはきちんと走ります
138デフォルトの名無しさん
2008/06/24(火) 17:50:48 Jmyron+Logitechカメラ爆発すればいいのに。。。
Vistaだけど、起動したとたんに青スクリーン。
やっぱまだ未解決なのですか?
Vistaだけど、起動したとたんに青スクリーン。
やっぱまだ未解決なのですか?
139デフォルトの名無しさん
2008/06/25(水) 12:47:00 processing.videoじゃ、いけないの?
140デフォルトの名無しさん
2008/07/09(水) 17:26:00 盛り上がらんねー
楽しいのは楽しいんだが、初心者はある程度から急激に難しくなり
他言語経験者は物足りなくて去っていくという悪いスパイラルなのかな。
楽しいのは楽しいんだが、初心者はある程度から急激に難しくなり
他言語経験者は物足りなくて去っていくという悪いスパイラルなのかな。
141デフォルトの名無しさん
2008/07/10(木) 00:05:13 使ってる人は使ってるけど
特に話す内容になるような事がないだけじゃね
特に話す内容になるような事がないだけじゃね
142デフォルトの名無しさん
2008/07/10(木) 00:08:32デバッグ環境悪いから大物つくるのがつらいんだよねー。
いい方法ないかな?
143デフォルトの名無しさん
2008/07/10(木) 00:54:27 vvvvを使う
144デフォルトの名無しさん
2008/07/10(木) 06:14:09 >142
eclipseを使う。
で、ここまでするならjavaのほうが手っ取り早い。。
と結局そう思うようになる。
eclipseを使う。
で、ここまでするならjavaのほうが手っ取り早い。。
と結局そう思うようになる。
145デフォルトの名無しさん
2008/07/10(木) 08:57:07 ライブラリとしてproce55ingをインポートすれば、
Eclipseでのプログラミング環境が整う。
だからといってJavaのみでやろうとすると面倒だから、
proce55ingでは色んな厳密な定義の部分を省いてるのが良い。
Eclipseでのプログラミング環境が整う。
だからといってJavaのみでやろうとすると面倒だから、
proce55ingでは色んな厳密な定義の部分を省いてるのが良い。
146デフォルトの名無しさん
2008/07/10(木) 13:22:15 最近のjavac使うようになったやつで、すでにインストール済みのJVMを使う方法はないのかな?
知ってる人がいたら教えてください。少しサイトを読んだだけだと分からなかった…
知ってる人がいたら教えてください。少しサイトを読んだだけだと分からなかった…
147デフォルトの名無しさん
2008/07/12(土) 23:27:40 初歩的なことなのですが、ひとつ質問させてください
ProcessingでExportする際に、
"Identifier expected instead of this token"
と出るのでが、これは何が原因で起こるものなのでしょうか?
Compiler.java:360や、MessageSiphon.java:360という言葉も見受けられます。
私はプログラミング言語というものに触ったこともなく、授業でいきなりProe55ingに触れた人間です。
きわめて初歩的なことを聞いているのかどうかもわからずに右往左往してます。
どうか誰か教えてください。お願いします!
ProcessingでExportする際に、
"Identifier expected instead of this token"
と出るのでが、これは何が原因で起こるものなのでしょうか?
Compiler.java:360や、MessageSiphon.java:360という言葉も見受けられます。
私はプログラミング言語というものに触ったこともなく、授業でいきなりProe55ingに触れた人間です。
きわめて初歩的なことを聞いているのかどうかもわからずに右往左往してます。
どうか誰か教えてください。お願いします!
148デフォルトの名無しさん
2008/07/13(日) 01:57:07 保存したファイル名が予約語(使えない語)だったりするんじゃないだろうか
別のファイル名で保存してみるとか
別のファイル名で保存してみるとか
149デフォルトの名無しさん
2008/07/13(日) 02:50:53150デフォルトの名無しさん
2008/07/28(月) 16:57:45151デフォルトの名無しさん
2008/08/02(土) 05:53:17 processingってベクターデータの扱いが不得手なのかしら?
Flashみたいな使い方をしようとすると難しいのかな 自分の調べ方が悪いだけかな・・・
特にフォント周りがベクターデータで読み込むことも、日本語フォントを使うことも、無理なかんじ?
Flashみたいな使い方をしようとすると難しいのかな 自分の調べ方が悪いだけかな・・・
特にフォント周りがベクターデータで読み込むことも、日本語フォントを使うことも、無理なかんじ?
152デフォルトの名無しさん
2008/08/06(水) 14:12:15 >>151
フラッシュみたいなベクターデータの使い方ってどういうこと?
SVGはつかえるとおもうけど。
文字をベクターデータとして表示するのは、ここのライブラリでできる。
http://www.nexttext.net/
日本語は試してないから分からない。
フラッシュみたいなベクターデータの使い方ってどういうこと?
SVGはつかえるとおもうけど。
文字をベクターデータとして表示するのは、ここのライブラリでできる。
http://www.nexttext.net/
日本語は試してないから分からない。
153デフォルトの名無しさん
2008/08/07(木) 11:26:19 「Built with Processing 改訂版」を今読んでるけど、改訂版なのに誤字脱字がもの凄い多いのなw
誤字脱字どころか、「まずはellipseの命令を使って小さな四角を表示させてみよう」とか
初心者が混乱しかねない意味不明な文章もたくさんあるw 内容自体は結構良いのに惜しいね
著者とか校正担当は文章読み返してないのかなぁ
誤字脱字どころか、「まずはellipseの命令を使って小さな四角を表示させてみよう」とか
初心者が混乱しかねない意味不明な文章もたくさんあるw 内容自体は結構良いのに惜しいね
著者とか校正担当は文章読み返してないのかなぁ
154デフォルトの名無しさん
2008/08/08(金) 00:41:26155153
2008/08/08(金) 11:09:43 >>154
そそw あからさまにおかしいならわかるからまだいいんだけど、気づきにくいケアレスミスが凄く多い
で改訂版からは出版社のサイトで本に出てくるサンプルコードが落とせるようになったんだけど、
なぜか部分的にしか入って無くて、プログラム量が多くなる後半(第4章)がバッサリ入って無い。
それだけならまだしも、その第4章の書籍に載っているプログラムをそのまま書き写して実行すると、
ほとんどエラーが起きて実行できないw 変数宣言前に変数使ってるとか、そもそも宣言してないとか、
誤字脱字で動作しないとか、盛りだくさん。絶対に自分で入力して実行してないねこれw
出版社のサイトに載ってる正誤表は2箇所しか無いけど、全然もっと多いw
http://www.bnn.co.jp/books/errata/bwp2_seigohyou.html
200箇所くらいありそうな気がする まぁ入門目的で買おうとしてる人はその点注意されたし
そそw あからさまにおかしいならわかるからまだいいんだけど、気づきにくいケアレスミスが凄く多い
で改訂版からは出版社のサイトで本に出てくるサンプルコードが落とせるようになったんだけど、
なぜか部分的にしか入って無くて、プログラム量が多くなる後半(第4章)がバッサリ入って無い。
それだけならまだしも、その第4章の書籍に載っているプログラムをそのまま書き写して実行すると、
ほとんどエラーが起きて実行できないw 変数宣言前に変数使ってるとか、そもそも宣言してないとか、
誤字脱字で動作しないとか、盛りだくさん。絶対に自分で入力して実行してないねこれw
出版社のサイトに載ってる正誤表は2箇所しか無いけど、全然もっと多いw
http://www.bnn.co.jp/books/errata/bwp2_seigohyou.html
200箇所くらいありそうな気がする まぁ入門目的で買おうとしてる人はその点注意されたし
156デフォルトの名無しさん
2008/08/09(土) 00:36:51 本が手元にないから何ページか覚えてないけど、
arc (円弧の描画)
の説明もおかしい。
まず引数足りてないし、
本では、arc(左上のx, 左上のy, 始めの角度, 終わりの角度) みたいな感じで、
実際は、arc(中心のx, 中心のy, 幅, 高さ, 始めの角度, 終わりの角度)
だったと思う。
改訂版なのに全然改訂してねー。
arc (円弧の描画)
の説明もおかしい。
まず引数足りてないし、
本では、arc(左上のx, 左上のy, 始めの角度, 終わりの角度) みたいな感じで、
実際は、arc(中心のx, 中心のy, 幅, 高さ, 始めの角度, 終わりの角度)
だったと思う。
改訂版なのに全然改訂してねー。
157デフォルトの名無しさん
2008/08/10(日) 01:12:44 ActionscriptでのProcessingができたみたい。名付けてProcessing.as
http://code.google.com/p/processingas/
そのサイトからリンクされている
ProcessingのJava,Javascript,Actionscriptの動作テストの
サイトがあって、結構良くできてる!
http://tim-ryan.com/projects/processing.as/testsuite.html
http://code.google.com/p/processingas/
そのサイトからリンクされている
ProcessingのJava,Javascript,Actionscriptの動作テストの
サイトがあって、結構良くできてる!
http://tim-ryan.com/projects/processing.as/testsuite.html
158654
2008/08/11(月) 02:25:56 つーかあれだ、中身のないjpサイトどうよ?
159デフォルトの名無しさん
2008/08/12(火) 20:08:56 0144が出たね。0135以来の安定版ってことかな。
160デフォルトの名無しさん
2008/08/19(火) 02:39:28 ダニエルシフマンのProcessing本も発売予定でトップページに載ってるね
目次みたら、プログラミング入門者向けの内容のようで他の本と内容が
だぶってそうなのが残念だけど
目次みたら、プログラミング入門者向けの内容のようで他の本と内容が
だぶってそうなのが残念だけど
161デフォルトの名無しさん
2008/08/19(火) 19:09:21 色々新機能が追加されてるけど、英語でよくわからない。
162デフォルトの名無しさん
2008/08/24(日) 12:11:37 Algorithms for Visual Design Using the Processing Language
http://as.wiley.com/WileyCDA/WileyTitle/productCd-0470375485.html
Processingのディスカッションボードみてたら
もう1個本が出る予定が載ってた。来年だけど
http://as.wiley.com/WileyCDA/WileyTitle/productCd-0470375485.html
Processingのディスカッションボードみてたら
もう1個本が出る予定が載ってた。来年だけど
163デフォルトの名無しさん
2008/09/06(土) 20:50:56 人いないな
164デフォルトの名無しさん
2008/09/07(日) 17:42:56 いるけど、トピックがないな
165デフォルトの名無しさん
2008/09/07(日) 18:14:49 そんな時の定番はお題を出して
それを作るとかだけどね
誰かが作ったソース非公開のスケッチを再現するとか
だいたいお題決めでgdgdになって実現しないけど
それを作るとかだけどね
誰かが作ったソース非公開のスケッチを再現するとか
だいたいお題決めでgdgdになって実現しないけど
166デフォルトの名無しさん
2008/09/07(日) 20:19:23 http://www.flight404.com/_videos/magnetosphere/index.html
いつも思うんだけど、Flight404の映像って凄すぎるな。
磁場とか物理法則とか使ってるのかな、
いつも思うんだけど、Flight404の映像って凄すぎるな。
磁場とか物理法則とか使ってるのかな、
167デフォルトの名無しさん
2008/09/07(日) 23:34:08 さすがに磁場をシミュレートしてるようには見えないけど
この人が科学館には必ずあるプラズマボールを好きなのは間違いないなw
ちなみにprocessingじゃないけど磁場を映像化しちゃってる変体映像
http://jp.makezine.com/blog/2008/06/magnetic_movie.html
この人が科学館には必ずあるプラズマボールを好きなのは間違いないなw
ちなみにprocessingじゃないけど磁場を映像化しちゃってる変体映像
http://jp.makezine.com/blog/2008/06/magnetic_movie.html
168デフォルトの名無しさん
2008/09/08(月) 15:46:09 すげ〜。サンクス
169デフォルトの名無しさん
2008/09/10(水) 09:58:13 噂通り、Flight404の作品がiTunesビジュアライザに採用されたね
170デフォルトの名無しさん
2008/09/20(土) 15:06:58 Processingで作成した動画又は動きのある画像を動画ファイルに変換って
どうすればできるのでしょうか?
どうすればできるのでしょうか?
171デフォルトの名無しさん
2008/09/21(日) 06:10:18 ムービーファイルにアスキムービ処理をしたいのですが、
動作してくれません。。なにがダメなの?うごかしてみたいよ〜
import processing.video.*;
Movie myMovie;
color myMovieColors[];
String letterOrder =
" .`-_':,;^=+/\"|)\\<>)iv%xclrs{*}I?!][1taeo7zjLu" +
"nT#JCwfy325Fp6mqSghVd4EgXPGZbYkOA&8U$@KHDBWNMR0Q";
char[] letters;
float[] bright;
char[] chars;
PFont font;
float fontSize = 1.5;
public void setup() {
size(640, 480, P3D);
myMovie = new Movie(this, "sample.mov");
myMovie.loop();
int count = myMovie.width * myMovie.height;
font = loadFont("UniversLTStd-Light-48.vlw");
letters = new char[256];
for (int i = 0; i < 256; i++) {
int index = int(map(i, 0, 256, 0, letterOrder.length()));
letters[i] = letterOrder.charAt(index);}
chars = new char[count];
bright = new float[count];
for (int i = 0; i < count; i++) {
bright[i] = 128;}}
動作してくれません。。なにがダメなの?うごかしてみたいよ〜
import processing.video.*;
Movie myMovie;
color myMovieColors[];
String letterOrder =
" .`-_':,;^=+/\"|)\\<>)iv%xclrs{*}I?!][1taeo7zjLu" +
"nT#JCwfy325Fp6mqSghVd4EgXPGZbYkOA&8U$@KHDBWNMR0Q";
char[] letters;
float[] bright;
char[] chars;
PFont font;
float fontSize = 1.5;
public void setup() {
size(640, 480, P3D);
myMovie = new Movie(this, "sample.mov");
myMovie.loop();
int count = myMovie.width * myMovie.height;
font = loadFont("UniversLTStd-Light-48.vlw");
letters = new char[256];
for (int i = 0; i < 256; i++) {
int index = int(map(i, 0, 256, 0, letterOrder.length()));
letters[i] = letterOrder.charAt(index);}
chars = new char[count];
bright = new float[count];
for (int i = 0; i < count; i++) {
bright[i] = 128;}}
172デフォルトの名無しさん
2008/09/21(日) 06:11:00 void movieEvent(Movie m) {
m.read();
m.loadPixels();}
void draw() {
background(0);
pushMatrix();
float hgap = width / float(myMovie.width);
float vgap = height / float(myMovie.height);
scale(max(hgap, vgap) * fontSize);
textFont(font, fontSize);
int index = 0;
for (int y = 1; y < myMovie.height; y++) {
translate(0, 1.0 / fontSize);
pushMatrix();
for (int x = 0; x < myMovie.width; x++) {
int pixelColor = myMovie.pixels[index];
int r = (pixelColor >> 16) & 0xff;
int g = (pixelColor >> 8) & 0xff;
int b = pixelColor & 0xff;
int pixelBright = max(r, g, b);
float diff = pixelBright - bright[index];
bright[index] += diff * 0.1;
fill(pixelColor);
int num = int(bright[index]);
text(letters[num], 0, 0);
index++;
translate(1.0 / fontSize, 0);}
popMatrix();}
popMatrix();}
m.read();
m.loadPixels();}
void draw() {
background(0);
pushMatrix();
float hgap = width / float(myMovie.width);
float vgap = height / float(myMovie.height);
scale(max(hgap, vgap) * fontSize);
textFont(font, fontSize);
int index = 0;
for (int y = 1; y < myMovie.height; y++) {
translate(0, 1.0 / fontSize);
pushMatrix();
for (int x = 0; x < myMovie.width; x++) {
int pixelColor = myMovie.pixels[index];
int r = (pixelColor >> 16) & 0xff;
int g = (pixelColor >> 8) & 0xff;
int b = pixelColor & 0xff;
int pixelBright = max(r, g, b);
float diff = pixelBright - bright[index];
bright[index] += diff * 0.1;
fill(pixelColor);
int num = int(bright[index]);
text(letters[num], 0, 0);
index++;
translate(1.0 / fontSize, 0);}
popMatrix();}
popMatrix();}
173デフォルトの名無しさん
2008/09/21(日) 12:27:30174デフォルトの名無しさん
2008/09/21(日) 15:15:09 エラーログ
java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException: 1
指摘箇所
float diff = pixelBright - bright[index];
インデックス値が間違ってるの?
java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException: 1
指摘箇所
float diff = pixelBright - bright[index];
インデックス値が間違ってるの?
175デフォルトの名無しさん
2008/09/21(日) 22:19:45 そう思ったらインデックス値を調べては
176デフォルトの名無しさん
2008/09/22(月) 02:01:08 これっすか先輩
int index = int(map(i, 0, 256, 0, letterOrder.length()));
初心者故、どこが不具合なのか判別つきませぬ…
int index = int(map(i, 0, 256, 0, letterOrder.length()));
初心者故、どこが不具合なのか判別つきませぬ…
177デフォルトの名無しさん
2008/09/22(月) 10:10:50 index++の方だろ
178デフォルトの名無しさん
2008/09/22(月) 16:17:25179デフォルトの名無しさん
2008/09/23(火) 01:55:54 まずは、グローバル変数、ローカル変数、とかをググるといいよ。
それから、変数の宣言と初期化がごっちゃになってると思うから、
宣言→ int i;
初期化→ i = 0;
宣言&初期化→ int i = 0;
を意識して。
ひとまずいえることは、
setup()内の、int index = int(map(i, 0, 256, 0, letterOrder.length())); と、
draw()内の、int index = 0; の2つのindexは別物
それから、変数の宣言と初期化がごっちゃになってると思うから、
宣言→ int i;
初期化→ i = 0;
宣言&初期化→ int i = 0;
を意識して。
ひとまずいえることは、
setup()内の、int index = int(map(i, 0, 256, 0, letterOrder.length())); と、
draw()内の、int index = 0; の2つのindexは別物
180デフォルトの名無しさん
2008/09/23(火) 02:42:08 こんなことここできくなや
一人で解決しろ、ろくすっぽ一人でできいないなら触るなよ
やっぱりこういうのをみるに
アーティストと実装は分けた方がいい気がするというか
ちゃんと両方できる人しか兼任したらあかんとおもう
日本だと根付かないなと実感する
一人で解決しろ、ろくすっぽ一人でできいないなら触るなよ
やっぱりこういうのをみるに
アーティストと実装は分けた方がいい気がするというか
ちゃんと両方できる人しか兼任したらあかんとおもう
日本だと根付かないなと実感する
181デフォルトの名無しさん
2008/09/23(火) 11:17:55182デフォルトの名無しさん
2008/09/23(火) 14:20:28 そこはスルーだろjk
183デフォルトの名無しさん
2008/09/23(火) 14:28:51 お礼の一言でもほしいもんだな。
184デフォルトの名無しさん
2008/09/23(火) 16:45:21 失礼いたしました。
有り難うございます。
しかし、まだ解決できませぬ。。
java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException: 1
at Temporary_5388_2263.draw(Temporary_5388_2263.java:48)
java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException: 1
at Temporary_5388_2263.draw(Temporary_5388_2263.java:48)
at processing.core.PApplet.handleDisplay(PApplet.java:1465)
at processing.core.PGraphics.requestDisplay(PGraphics.java:690)
at processing.core.PApplet.run(PApplet.java:1562)
at java.lang.Thread.run(Thread.java:613)
有り難うございます。
しかし、まだ解決できませぬ。。
java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException: 1
at Temporary_5388_2263.draw(Temporary_5388_2263.java:48)
java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException: 1
at Temporary_5388_2263.draw(Temporary_5388_2263.java:48)
at processing.core.PApplet.handleDisplay(PApplet.java:1465)
at processing.core.PGraphics.requestDisplay(PGraphics.java:690)
at processing.core.PApplet.run(PApplet.java:1562)
at java.lang.Thread.run(Thread.java:613)
185デフォルトの名無しさん
2008/09/23(火) 17:28:12 なんか見た目よりも中身はあんまアート的には美しくないよな。
普通の描画ライブラリ+独自文法の絵を描くだけのものじゃん、と
感じたので興味が失せたのが4ヶ月前くらい…。
普通の描画ライブラリ+独自文法の絵を描くだけのものじゃん、と
感じたので興味が失せたのが4ヶ月前くらい…。
186デフォルトの名無しさん
2008/09/23(火) 20:50:21 とりあえず、
println(変数名);
を適所適所に入れて、値を確認しようぜ
println(変数名);
を適所適所に入れて、値を確認しようぜ
187デフォルトの名無しさん
2008/09/24(水) 01:50:45188デフォルトの名無しさん
2008/09/24(水) 17:15:24 4ヶ月も前に興味を失ったものにネガキャンとかバカなの?死ぬの?
189デフォルトの名無しさん
2008/09/29(月) 04:05:45 Processingはライブラリとパーサーの部分で出来てるから、
自分でよく使う描画機能などをライブラリにまとめるのは
そんなに難しくないけど、パーサーを用意してスクリプト言語の
ような感覚で使える環境を作るのは、結構ハードル高いんじゃないかな。
複雑な描画処理を手軽に扱う必要がないプログラミングなら
他にも良い環境は色々あるけど。
自分でよく使う描画機能などをライブラリにまとめるのは
そんなに難しくないけど、パーサーを用意してスクリプト言語の
ような感覚で使える環境を作るのは、結構ハードル高いんじゃないかな。
複雑な描画処理を手軽に扱う必要がないプログラミングなら
他にも良い環境は色々あるけど。
190デフォルトの名無しさん
2008/10/07(火) 12:08:44 これ本体(クラス及び文法回り)はjavaそのものと考えればいいのけ?
意外とスイスイ書けるもんだな。
と、ログファイルパーサーを作った時点で腹減って、
肝心の描画部分に到達してないというw
意外とスイスイ書けるもんだな。
と、ログファイルパーサーを作った時点で腹減って、
肝心の描画部分に到達してないというw
191デフォルトの名無しさん
2008/10/07(火) 16:44:12 凝ったことしようとすると、最初からJavaやったほうが早い
192デフォルトの名無しさん
2008/10/08(水) 01:09:31 >>189
独自の言語仕様にしなけりゃパーサーとかいらない。
独自の言語仕様にしなけりゃパーサーとかいらない。
193デフォルトの名無しさん
2008/10/13(月) 02:22:34 Built with Processing改訂版のソース・コードのURLって、何ページに載ってる?
194デフォルトの名無しさん
2008/10/18(土) 14:30:26 >> 193
8ページの「はじめに」の右下ね。
8ページの「はじめに」の右下ね。
195デフォルトの名無しさん
2008/10/20(月) 11:47:25 0150以降processing.exeが起動してくれない。
196デフォルトの名無しさん
2008/10/24(金) 16:32:59 processingのスレあったのか
誰もいないのかな・・・・宿題わからんから助けてほしい
誰もいないのかな・・・・宿題わからんから助けてほしい
197デフォルトの名無しさん
2008/10/24(金) 17:08:54 あんま知らないけど、かかってこい。
198デフォルトの名無しさん
2008/10/25(土) 00:30:37 質問歓迎。
どこかわからないのか。
コード。
エラーメッセージ。
の3点さえしっかり書いてくれれば。
どこかわからないのか。
コード。
エラーメッセージ。
の3点さえしっかり書いてくれれば。
199デフォルトの名無しさん
2008/10/25(土) 04:48:35 間をあけて申し訳ない、正直こんなに早く反応あるとは思わなかったw
課題の内容が画面サイズ200×200に背景を真っ赤にして
横幅の真ん中、縦幅の一番上から直径5の白い正円を下方に一定距離(円と円の間が10)おきに
延々と止まらずに動かす問題(つまり円がでて下に移動してしばらくしたらまた新しい円が出る感じ)で、
下のようにプログラミングしたんだけど
課題の内容が画面サイズ200×200に背景を真っ赤にして
横幅の真ん中、縦幅の一番上から直径5の白い正円を下方に一定距離(円と円の間が10)おきに
延々と止まらずに動かす問題(つまり円がでて下に移動してしばらくしたらまた新しい円が出る感じ)で、
下のようにプログラミングしたんだけど
200デフォルトの名無しさん
2008/10/25(土) 04:49:21 float x;
void setup(){
size(200,200);
colorMode(RGB, 256);
background(255, 0, 0);
frameRate(15);
x = 0;
}
void draw(){
fadeToWhile();
x = x+1;
fill(255, 255, 255);
ellipse(width/2,x,10,10);
}
void fadeToWhile(){
rectMode(CORNER);
fill(255, 0, 0);
rect(0,0,width,height);
}
void setup(){
size(200,200);
colorMode(RGB, 256);
background(255, 0, 0);
frameRate(15);
x = 0;
}
void draw(){
fadeToWhile();
x = x+1;
fill(255, 255, 255);
ellipse(width/2,x,10,10);
}
void fadeToWhile(){
rectMode(CORNER);
fill(255, 0, 0);
rect(0,0,width,height);
}
201デフォルトの名無しさん
2008/10/25(土) 04:49:54 円を一つ下方に移動させるまではできたんだけど、複数の円を同時に画面に存在させるっていうのは、
その同時に存在する分void draw()内に ellipse(width/2,x,10,10);みたいな感じで
円の個数分、一個一個地道に命令していくしか道はないの?
なんか同じ円が同じ軌道を移動するならfor文とか繰り返しでなんとかならないのかなって思ったんだけど、
上手くできなかった、実際どうなんでしょ?
あと説明わかりにくかったりしたらごめんよ
その同時に存在する分void draw()内に ellipse(width/2,x,10,10);みたいな感じで
円の個数分、一個一個地道に命令していくしか道はないの?
なんか同じ円が同じ軌道を移動するならfor文とか繰り返しでなんとかならないのかなって思ったんだけど、
上手くできなかった、実際どうなんでしょ?
あと説明わかりにくかったりしたらごめんよ
202デフォルトの名無しさん
2008/10/25(土) 05:09:38 こういうイメージ?
setup()省略
int c = 200 / (10+10); // 円を書く個数: 高さ / (直径+幅)
void draw(){
fadeToWhile();
x = x+1;
fill(255, 255, 255);
for(int i=0; i<c; i++) {
ellipse(width/2,x + 20*i,10,10);
}
if(x>20) x=0;
}
setup()省略
int c = 200 / (10+10); // 円を書く個数: 高さ / (直径+幅)
void draw(){
fadeToWhile();
x = x+1;
fill(255, 255, 255);
for(int i=0; i<c; i++) {
ellipse(width/2,x + 20*i,10,10);
}
if(x>20) x=0;
}
203デフォルトの名無しさん
2008/10/25(土) 05:11:25 切り替わるときがなんか微妙にぎこちないのでオフセットと個数を適当にいじってくれ。
204デフォルトの名無しさん
2008/10/25(土) 16:01:07 >>203
ありがとう
ありがとう
205デフォルトの名無しさん
2008/10/27(月) 15:20:22 float Cx, Cy;
float Angle;
int Length = 1000;
float[] X = new float[Length];
float[] Y = new float[Length];
float[] R = new float[Length];
void setup(){
size(400, 400);
colorMode(HSB, 100);
background(0);
stroke(100);
frameRate(30);
Cx=width/2;
Cy=height/2;
Angle=0;
float Angle;
int Length = 1000;
float[] X = new float[Length];
float[] Y = new float[Length];
float[] R = new float[Length];
void setup(){
size(400, 400);
colorMode(HSB, 100);
background(0);
stroke(100);
frameRate(30);
Cx=width/2;
Cy=height/2;
Angle=0;
206デフォルトの名無しさん
2008/10/27(月) 15:21:25 for(int i=0; i < Length; i++){
Angle += 1;
R[i] = random(400);
X[i] = Cx+(R[i]*sin(radians(Angle)));
Y[i] = Cy+(R[i]*cos(radians(Angle)));
}
}
void draw(){
background(0);
for(int i=0 ; i < Length ; i++){
Angle += 10;
line(X[i],Y[i],X[i],Y[i]);
X[i] += R[i]*sin(radians(Angle));
Y[i] += R[i]*cos(radians(Angle));
}
}
Angle += 1;
R[i] = random(400);
X[i] = Cx+(R[i]*sin(radians(Angle)));
Y[i] = Cy+(R[i]*cos(radians(Angle)));
}
}
void draw(){
background(0);
for(int i=0 ; i < Length ; i++){
Angle += 10;
line(X[i],Y[i],X[i],Y[i]);
X[i] += R[i]*sin(radians(Angle));
Y[i] += R[i]*cos(radians(Angle));
}
}
207デフォルトの名無しさん
2008/10/27(月) 15:25:18 ちょっと聞きたいんだけど、これ実行するとどう見える?
無数のドットが画面の中心を軸に円状にグルグル回ってるように見えるかな?
なんかもうちょっとハッキリ円状に回っているなってわかるようにできないかな?
無数のドットが画面の中心を軸に円状にグルグル回ってるように見えるかな?
なんかもうちょっとハッキリ円状に回っているなってわかるようにできないかな?
208デフォルトの名無しさん
2008/10/28(火) 12:56:16 どの変数がどういう意味を持ってるかぐらいは説明するべきじゃね?
拾ってきたコード丸投げか?
拾ってきたコード丸投げか?
209デフォルトの名無しさん
2008/10/29(水) 19:22:20 drawのangleの増分を0.01にすると円錐が中心点を中心にコマ回転しているような感じになる。
さらにangleの増加を外側に出すとこのコードの本質が見える、はず。
中心点を基準に平面を回転させたいだけなら、円の公式でも勉強しましょう。
さらにangleの増加を外側に出すとこのコードの本質が見える、はず。
中心点を基準に平面を回転させたいだけなら、円の公式でも勉強しましょう。
210デフォルトの名無しさん
2008/11/01(土) 22:46:02 素朴な描画関数郡はN88BASICを思い出すな。
211デフォルトの名無しさん
2008/11/03(月) 01:30:06 >>205 こういうこと?
class cc {
float f,a,r,x,y;
cc() { f=random(360.0); a=random(0.1,12); r=random(400.0); }
void calc() {
if((f+=a)>=360) f-=360.0;
float v = radians(f);
ellipse(200+r*sin(v),200+r*cos(v),1,1);
}
}
cc c[] = new cc[2000];
void setup() {
size(400,400); stroke(0xFF);
for(int k=0; k<2000; ++k) c[k] = new cc();
}
void draw() {
background(0);
for(int k=0; k<2000; ++k) c[k].calc();
}
class cc {
float f,a,r,x,y;
cc() { f=random(360.0); a=random(0.1,12); r=random(400.0); }
void calc() {
if((f+=a)>=360) f-=360.0;
float v = radians(f);
ellipse(200+r*sin(v),200+r*cos(v),1,1);
}
}
cc c[] = new cc[2000];
void setup() {
size(400,400); stroke(0xFF);
for(int k=0; k<2000; ++k) c[k] = new cc();
}
void draw() {
background(0);
for(int k=0; k<2000; ++k) c[k].calc();
}
212デフォルトの名無しさん
2008/11/06(木) 23:34:01 minim使った作品の例ってありますか?
213デフォルトの名無しさん
2008/11/07(金) 05:40:08 >>212
例って、コードそれとも作品、どっち?
例って、コードそれとも作品、どっち?
214デフォルトの名無しさん
2008/11/09(日) 17:07:24 >>213
とりあえずコードの例です。
参考になるサイトとか知りませんか?
とりあえずコードの例です。
参考になるサイトとか知りませんか?
215デフォルトの名無しさん
2008/11/12(水) 23:08:09 ttp://code.compartmental.net/minim/examples/
216デフォルトの名無しさん
2008/11/12(水) 23:37:07 >>214
スケッチブックにサンプルでついてるお
スケッチブックにサンプルでついてるお
217デフォルトの名無しさん
2008/11/14(金) 23:39:00 >>212
Ruby-processingにvisualizationに使ったサンプルがあった。
Ruby自体は簡単だし、やってることはJavaで再現できるからprocessingでも使えると思うよ。
Ruby-processingにvisualizationに使ったサンプルがあった。
Ruby自体は簡単だし、やってることはJavaで再現できるからprocessingでも使えると思うよ。
218989
2008/11/18(火) 21:30:42 2つのスケッチを同時に実行して、
スケッチ間でデータのやりとりをする方法はありますでしょうか?
スケッチ間でデータのやりとりをする方法はありますでしょうか?
219デフォルトの名無しさん
2008/11/19(水) 12:26:49 >>218
つ /examples/Libraries/Network/SharedCanvasServer/SharedCanvasServer.pde
つ /examples/Libraries/Network/SharedCanvasClient/SharedCanvasClient.pde
つ /examples/Libraries/Network/SharedCanvasServer/SharedCanvasServer.pde
つ /examples/Libraries/Network/SharedCanvasClient/SharedCanvasClient.pde
220デフォルトの名無しさん
2008/11/19(水) 22:22:47221デフォルトの名無しさん
2008/11/22(土) 23:18:17 オライリーから出るビジュアライジング・データってやつの目次を見て
processingに興味を持ってここに来たのだが・・・
話題にすらなってないのな
processingに興味を持ってここに来たのだが・・・
話題にすらなってないのな
222デフォルトの名無しさん
2008/11/22(土) 23:44:47 オライリー本は今まで敬遠してたけど
これは欲しいな
これは欲しいな
223デフォルトの名無しさん
2008/11/23(日) 00:05:36 過疎スレだからねぇ
224デフォルトの名無しさん
2008/11/23(日) 00:06:48225デフォルトの名無しさん
2008/11/23(日) 01:33:30 オライリーのやつ、英語版持ってるけど翻訳版も欲しい。
p5は日本に統括的なフォーラムの場がないからなー。dev.processing.orgを見ててもいいけど英語がネックになる。
processing.jpは機能してないでしょ。
p5は日本に統括的なフォーラムの場がないからなー。dev.processing.orgを見ててもいいけど英語がネックになる。
processing.jpは機能してないでしょ。
226デフォルトの名無しさん
2008/11/23(日) 02:05:07 なぜか本屋にオライリーの英語版がたくさん並んでたから英語版チラ見してんだが
やけに文章とコードが多かった気が・・・
いや、コードなきゃ始まらないのはわかるが
まあ、買ってお勉強するつもりですが・・・
やけに文章とコードが多かった気が・・・
いや、コードなきゃ始まらないのはわかるが
まあ、買ってお勉強するつもりですが・・・
227デフォルトの名無しさん
2008/11/23(日) 11:47:16 プログラミングアート全般なのにprocessingがメインみたいなスレタイだから。
とりあえずprocessing jitter vvvv gemあたりは入れたら。
とりあえずprocessing jitter vvvv gemあたりは入れたら。
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