大自然描くのにサインコサインタンジェント
激しく遠回りで面倒なプログラミングアート制作について語ろう
環境てproce55ingぐらいしかマトモには知らないのだが、凄い重かった
ベクター生成とかはともかく、Javaでフル解像度リアルタイムピクセル処理はキツいな
ネイティブなら何を使うといいのだろう。
SDLとかだろうか。文系にはいきなり敷居が高くなる
物理シミュレートとか描画方法はゲーム系の豊富な資料が非常に参考になりそうだ
参考になるサイト等あれば教えてくれ
そんな話をしないか
探検
proce55ing プログラミングアート全般
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1デフォルトの名無しさん
2007/08/06(月) 16:19:13215デフォルトの名無しさん
2008/11/12(水) 23:08:09 ttp://code.compartmental.net/minim/examples/
216デフォルトの名無しさん
2008/11/12(水) 23:37:07 >>214
スケッチブックにサンプルでついてるお
スケッチブックにサンプルでついてるお
217デフォルトの名無しさん
2008/11/14(金) 23:39:00 >>212
Ruby-processingにvisualizationに使ったサンプルがあった。
Ruby自体は簡単だし、やってることはJavaで再現できるからprocessingでも使えると思うよ。
Ruby-processingにvisualizationに使ったサンプルがあった。
Ruby自体は簡単だし、やってることはJavaで再現できるからprocessingでも使えると思うよ。
218989
2008/11/18(火) 21:30:42 2つのスケッチを同時に実行して、
スケッチ間でデータのやりとりをする方法はありますでしょうか?
スケッチ間でデータのやりとりをする方法はありますでしょうか?
219デフォルトの名無しさん
2008/11/19(水) 12:26:49 >>218
つ /examples/Libraries/Network/SharedCanvasServer/SharedCanvasServer.pde
つ /examples/Libraries/Network/SharedCanvasClient/SharedCanvasClient.pde
つ /examples/Libraries/Network/SharedCanvasServer/SharedCanvasServer.pde
つ /examples/Libraries/Network/SharedCanvasClient/SharedCanvasClient.pde
220デフォルトの名無しさん
2008/11/19(水) 22:22:47221デフォルトの名無しさん
2008/11/22(土) 23:18:17 オライリーから出るビジュアライジング・データってやつの目次を見て
processingに興味を持ってここに来たのだが・・・
話題にすらなってないのな
processingに興味を持ってここに来たのだが・・・
話題にすらなってないのな
222デフォルトの名無しさん
2008/11/22(土) 23:44:47 オライリー本は今まで敬遠してたけど
これは欲しいな
これは欲しいな
223デフォルトの名無しさん
2008/11/23(日) 00:05:36 過疎スレだからねぇ
224デフォルトの名無しさん
2008/11/23(日) 00:06:48225デフォルトの名無しさん
2008/11/23(日) 01:33:30 オライリーのやつ、英語版持ってるけど翻訳版も欲しい。
p5は日本に統括的なフォーラムの場がないからなー。dev.processing.orgを見ててもいいけど英語がネックになる。
processing.jpは機能してないでしょ。
p5は日本に統括的なフォーラムの場がないからなー。dev.processing.orgを見ててもいいけど英語がネックになる。
processing.jpは機能してないでしょ。
226デフォルトの名無しさん
2008/11/23(日) 02:05:07 なぜか本屋にオライリーの英語版がたくさん並んでたから英語版チラ見してんだが
やけに文章とコードが多かった気が・・・
いや、コードなきゃ始まらないのはわかるが
まあ、買ってお勉強するつもりですが・・・
やけに文章とコードが多かった気が・・・
いや、コードなきゃ始まらないのはわかるが
まあ、買ってお勉強するつもりですが・・・
227デフォルトの名無しさん
2008/11/23(日) 11:47:16 プログラミングアート全般なのにprocessingがメインみたいなスレタイだから。
とりあえずprocessing jitter vvvv gemあたりは入れたら。
とりあえずprocessing jitter vvvv gemあたりは入れたら。
228デフォルトの名無しさん
2008/11/23(日) 20:59:35 processingを冷遇して独立されると全般スレが落ちちゃうぞ!
229デフォルトの名無しさん
2008/11/25(火) 21:45:26 Processing 1.0 Launch
何か唐突にキタw
何か唐突にキタw
230デフォルトの名無しさん
2008/11/25(火) 21:50:33 糞重くね?
231デフォルトの名無しさん
2008/11/25(火) 22:52:09 わしょーい
232デフォルトの名無しさん
2008/11/26(水) 00:26:48 なんにしろ1.0になったのはめでたい。
233デフォルトの名無しさん
2008/11/26(水) 00:46:56 サイト重いねw
SVNになんて繋がりもしない
SVNになんて繋がりもしない
234デフォルトの名無しさん
2008/11/26(水) 08:12:41 processing = Java
vvvv = C#
の3年戦争勃発
vvvv = C#
の3年戦争勃発
235デフォルトの名無しさん
2008/11/28(金) 18:17:35 なぁ、1,0が出たってきいて
落としてみた。Linuxなんだけどもしつもん。
sketchっていうエディタで、サンプルを実行してみた。
んで、stopボタンを押してエディタに戻って、引数を
変えようとしたら、入力出来ないのだけどもどうしましょう。
落としてみた。Linuxなんだけどもしつもん。
sketchっていうエディタで、サンプルを実行してみた。
んで、stopボタンを押してエディタに戻って、引数を
変えようとしたら、入力出来ないのだけどもどうしましょう。
236デフォルトの名無しさん
2008/11/28(金) 22:29:25 macだけどふつうに入力できるよ
237デフォルトの名無しさん
2008/11/28(金) 22:35:34 ども。調べて見ます。
238デフォルトの名無しさん
2008/12/01(月) 09:56:43 >235
自分もUbuntuで使ってるんですが、確かに入力出来ないです。
Linux版の仕様?
自分もUbuntuで使ってるんですが、確かに入力出来ないです。
Linux版の仕様?
239デフォルトの名無しさん
2008/12/01(月) 12:12:15 >>238
centos5もだめ。だれかコミュニティに報告汁
centos5もだめ。だれかコミュニティに報告汁
240デフォルトの名無しさん
2008/12/01(月) 12:19:22 ちなみに出力出るとこダブルクリックしたら入力できるようになるから。
242デフォルトの名無しさん
2008/12/02(火) 02:35:02 1.01がでてる
243デフォルトの名無しさん
2008/12/02(火) 20:22:29 正式にproce55ingに改名しないかしら
244デフォルトの名無しさん
2008/12/02(火) 21:16:01 >>243
壮大な勘違いをしてる様だ
壮大な勘違いをしてる様だ
245デフォルトの名無しさん
2008/12/05(金) 01:52:50 オライリーの本買った人いる?
246デフォルトの名無しさん
2008/12/05(金) 19:41:28 ノ
247デフォルトの名無しさん
2008/12/05(金) 20:29:51248デフォルトの名無しさん
2008/12/05(金) 21:18:22 >>247
Built with processingはprocessingを始めた人が読むにはちょうどいい。
オライリーの方は、もっと技術的にprocessingを用いたい人が読む。
情報視覚化という分野の手引きとしても十分価値があると思う。
もしも、Built 〜で満足していない、もっとprocessingを使いこなしたい
と思うなら買ったほうがいい。と個人的な感想を述べる。
Built with processingはprocessingを始めた人が読むにはちょうどいい。
オライリーの方は、もっと技術的にprocessingを用いたい人が読む。
情報視覚化という分野の手引きとしても十分価値があると思う。
もしも、Built 〜で満足していない、もっとprocessingを使いこなしたい
と思うなら買ったほうがいい。と個人的な感想を述べる。
249デフォルトの名無しさん
2008/12/05(金) 21:21:30250デフォルトの名無しさん
2008/12/05(金) 22:36:12 1章が抽象的過ぎないか?あやうく投げ出しそうになったぜ
まだ6章までしか読んでないが視覚化とか完全に素人なので勉強になってます。
難点は著者自身もまえがきで書いてるが5章くらいからコードの割合が高すぎる気がする
まあ、オライリー本だからいいんだがw
あとは、俺がprocessingはちょっと遊んだ程度なので
説明なしでprocessingのAPIが使われていることがあってちょっと不便
まだ6章までしか読んでないが視覚化とか完全に素人なので勉強になってます。
難点は著者自身もまえがきで書いてるが5章くらいからコードの割合が高すぎる気がする
まあ、オライリー本だからいいんだがw
あとは、俺がprocessingはちょっと遊んだ程度なので
説明なしでprocessingのAPIが使われていることがあってちょっと不便
251デフォルトの名無しさん
2008/12/05(金) 22:46:15 1章はprocessingというよりは情報視覚化についてだから、抽象的過ぎると言われても仕方がない。
でも逆に、1章に書かれていることは、他の言語にも当てはまることで、
情報視覚化に興味がある、やってみたい、という人は読んどいて損はない。
でも逆に、1章に書かれていることは、他の言語にも当てはまることで、
情報視覚化に興味がある、やってみたい、という人は読んどいて損はない。
252デフォルトの名無しさん
2008/12/06(土) 18:57:55 processing.jpのヘッダーからリンクされているような、
すんごいビジュアライゼーションを作るための参考書籍ってない?
すんごいビジュアライゼーションを作るための参考書籍ってない?
253デフォルトの名無しさん
2008/12/07(日) 19:19:27 オライリーの買ってきた。
基本が、Ben Fryの論文(たしか、彼のサイトからDLできたはず)だから、
単なる解説書ではないね。
情報視覚化の基本的な方法論をおさえてるので、色々と応用できそう。
>>252
ゲーム開発者のための数学・物理学入門とかそこらへん?
基本的な数学、物理の知識がないと作るの難しそうな。
基本が、Ben Fryの論文(たしか、彼のサイトからDLできたはず)だから、
単なる解説書ではないね。
情報視覚化の基本的な方法論をおさえてるので、色々と応用できそう。
>>252
ゲーム開発者のための数学・物理学入門とかそこらへん?
基本的な数学、物理の知識がないと作るの難しそうな。
254デフォルトの名無しさん
2008/12/08(月) 22:10:43255デフォルトの名無しさん
2008/12/09(火) 15:34:58 作るためのものはそろってるんだから根気とセンスさえあればできるんじゃね?
processingはゲームプログラムにはもってこいだと思うんだが。簡単だし。
processingはゲームプログラムにはもってこいだと思うんだが。簡単だし。
256デフォルトの名無しさん
2008/12/09(火) 18:11:02257デフォルトの名無しさん
2008/12/09(火) 18:13:26 マウスに追従するキャラクタを二つ用意して一つが当たり判定用、もう一つがグラフィック用って感じかな
258デフォルトの名無しさん
2008/12/09(火) 20:52:36 3Dじゃないんなら、素直にDXライブラリでも使ったほうがよいぞw
挫折したくなかったらw
挫折したくなかったらw
259デフォルトの名無しさん
2008/12/11(木) 23:58:15 この頃3DはじめたんだがImageで表示したのをカメラで横から見るとペラペラに見えるんだが、
パーティクルみたいに常にカメラのほうを正面に表示するにはどうしたら良いんだ?
rotateあたりのでこちらを向くように自分で書かんといかんのか、これ
パーティクルみたいに常にカメラのほうを正面に表示するにはどうしたら良いんだ?
rotateあたりのでこちらを向くように自分で書かんといかんのか、これ
260デフォルトの名無しさん
2008/12/12(金) 02:49:18 パーティクルにもビルボードって書いてあるでしょ?
検索して自分で書いてください
検索して自分で書いてください
261デフォルトの名無しさん
2008/12/12(金) 16:05:46 サンクス
ビルボードなんて知らなかった・・・
ビルボードなんて知らなかった・・・
262デフォルトの名無しさん
2008/12/12(金) 21:24:06 ビジュアライデータ買ってきた。まぁ、高い本なんだよ。
切ないな。仕事に生かせるわけでもなし。
切ないな。仕事に生かせるわけでもなし。
263デフォルトの名無しさん
2008/12/13(土) 19:01:49 >>262
高いといってもオライリ本では安い方じゃね?
高いといってもオライリ本では安い方じゃね?
264デフォルトの名無しさん
2008/12/20(土) 00:58:19 なんという過疎
265デフォルトの名無しさん
2008/12/20(土) 02:22:30 では話題plz
266デフォルトの名無しさん
2008/12/20(土) 03:33:12 クリスマスの予定は?
267デフォルトの名無しさん
2008/12/20(土) 10:58:58 processingをeclipseで書いてるんだけど、
MovieMakerがうまく動作させること出来ないんだよね。
QTJava.zipをうまく読みこめないポイんだが原因がわからない。
誰かうまくいってる人いない?
MovieMakerがうまく動作させること出来ないんだよね。
QTJava.zipをうまく読みこめないポイんだが原因がわからない。
誰かうまくいってる人いない?
269デフォルトの名無しさん
2009/01/14(水) 19:26:07 ことよろ!
なんかネタないかなー。
なんかネタないかなー。
270デフォルトの名無しさん
2009/02/10(火) 02:44:24 新しいバージョンとか出て
新しいメソッドとか追加されるとネタになるのに。
なんもないな。
海外のフォーラムとか除くと新ライブラリの話題とかあっておもしろいよ。
新しいメソッドとか追加されるとネタになるのに。
なんもないな。
海外のフォーラムとか除くと新ライブラリの話題とかあっておもしろいよ。
271デフォルトの名無しさん
2009/02/10(火) 02:44:57 除くと→覗くと
272デフォルトの名無しさん
2009/02/11(水) 18:19:05 >>270
たとえば、どんなライブラリあった?
たとえば、どんなライブラリあった?
273デフォルトの名無しさん
2009/02/27(金) 14:46:57 過疎過ぎる
誰も見てないのか?
誰も見てないのか?
274デフォルトの名無しさん
2009/02/27(金) 15:35:23 見てるよ
275デフォルトの名無しさん
2009/02/27(金) 17:08:49 今っていうか、春休み前に授業習ってた
今まで出した課題の中でわからなかったやつ全部やらんと単位あげないってさ
今まで出した課題の中でわからなかったやつ全部やらんと単位あげないってさ
276デフォルトの名無しさん
2009/02/27(金) 17:55:54 Ubuntuだと設定が大変だった
いまだにエディタのフォントにアンチエイリアスが掛かってない
いまだにエディタのフォントにアンチエイリアスが掛かってない
277デフォルトの名無しさん
2009/03/01(日) 15:02:32 int Length = 10000;
float[] X = new float[Length];
float[] Y = new float[Length];
float[] Z = new float[Length];
void setup(){
size(400, 400, P3D);
colorMode(HSB, 100);
background(0);
stroke(100);
frameRate(30);
for(int i=0 ; i < Length ; i++){
X[i] = random(width);
Y[i] = random(height);
Z[i] = i * -1;
}
}
float[] X = new float[Length];
float[] Y = new float[Length];
float[] Z = new float[Length];
void setup(){
size(400, 400, P3D);
colorMode(HSB, 100);
background(0);
stroke(100);
frameRate(30);
for(int i=0 ; i < Length ; i++){
X[i] = random(width);
Y[i] = random(height);
Z[i] = i * -1;
}
}
278デフォルトの名無しさん
2009/03/01(日) 15:04:37 void draw(){
background(0);
for(int i=0; i < Length; i++){
line(X[i], Y[i], Z[i], X[i], Y[i], Z[i]);
Z[i] += 20;//speed
if(Z[i] > 0){
X[i] = random(width);
Y[i] = random(height);
Z[i] = -1000;
}
}
}
すみませんが15秒ごとにドットの流れを逆行させたいのですがどなたか教えていただけませんか?
多分for文使うんだろうけど上手くできなす
background(0);
for(int i=0; i < Length; i++){
line(X[i], Y[i], Z[i], X[i], Y[i], Z[i]);
Z[i] += 20;//speed
if(Z[i] > 0){
X[i] = random(width);
Y[i] = random(height);
Z[i] = -1000;
}
}
}
すみませんが15秒ごとにドットの流れを逆行させたいのですがどなたか教えていただけませんか?
多分for文使うんだろうけど上手くできなす
279デフォルトの名無しさん
2009/03/01(日) 18:05:47 >>278
そういうときは時間をカウントすれば良いよ。
int time_count;
...
void draw(){
...
if(time_count < 450) {Z[i] += 20;}
else {Z[i] -= 20;}
...
time_count ++;
if(time_count > 900) {time_count = 0;}
}
そういうときは時間をカウントすれば良いよ。
int time_count;
...
void draw(){
...
if(time_count < 450) {Z[i] += 20;}
else {Z[i] -= 20;}
...
time_count ++;
if(time_count > 900) {time_count = 0;}
}
280デフォルトの名無しさん
2009/03/04(水) 05:28:15 もう課題は提出したのかな。
279とは別人ですけど、少し補足をすると、450、900の数字は、
frameRateが30に設定されているためです。1秒間に30回draw()を繰り返すという設定なので。
279とは別人ですけど、少し補足をすると、450、900の数字は、
frameRateが30に設定されているためです。1秒間に30回draw()を繰り返すという設定なので。
281デフォルトの名無しさん
2009/03/04(水) 08:35:22282デフォルトの名無しさん
2009/03/10(火) 21:59:21283デフォルトの名無しさん
2009/03/11(水) 11:10:11 >>282
よく見ろ。提出期限過ぎてる。
よく見ろ。提出期限過ぎてる。
284デフォルトの名無しさん
2009/03/13(金) 13:31:56 いまさらっていう
285デフォルトの名無しさん
2009/03/15(日) 06:55:00 論理ORの||ってキーボードのどのキーから打ち込めばよいのですか
286デフォルトの名無しさん
2009/03/15(日) 10:02:31 右のほうにある \ のキーを、シフト押しながら 2 回押す。
287デフォルトの名無しさん
2009/03/17(火) 15:47:58 rotate+pop-pushMatrixとかつかった再帰のなかで、座標系がrotateとかtranslateとかのせいで
いろんなのができちゃってるんですけど、を最初の座標系に簡単に落とす方法ってないですか?
いろんなのができちゃってるんですけど、を最初の座標系に簡単に落とす方法ってないですか?
288デフォルトの名無しさん
2009/03/24(火) 08:43:26 list()関数使った時に得られる配列は必ずソートされているのですか?
289デフォルトの名無しさん
2009/03/24(火) 17:13:58 マウスから遠いフォント名ほど色あせるスケッチを書いたつもりなんですが、
もっと遠いところと近いところの彩度の差をはっきりさせるには
どうすればいいですか?
PFont currentFontFace;
String currentFontFaceName;
String total, currentFont;
String[] fontList = PFont.list();
float[] fontX = new float[fontList.length];
float[] fontY = new float[fontList.length];
int[] fontAlpha = new int[fontList.length];
int[] fontSpeed = new int[fontList.length];
void setup() {
size( 800, 600 );
frameRate( 60 );
colorMode( HSB );
currentFontFace = createFont( fontList[0], 16, true);
textFont( currentFontFace );
currentFontFaceName = fontList[0];
for( int i = 0; i < fontList.length; i++ ) {
fontX[i] = random( -50, 800 );
fontY[i] = random( 600 );
fontAlpha[i] = int( random( 255 ) );
fontSpeed[i] = int( random( 5 ) );
}
total = "Total :" + nfs( fontList.length, 3 );
currentFont = "Current font : " + currentFontFaceName;
}
もっと遠いところと近いところの彩度の差をはっきりさせるには
どうすればいいですか?
PFont currentFontFace;
String currentFontFaceName;
String total, currentFont;
String[] fontList = PFont.list();
float[] fontX = new float[fontList.length];
float[] fontY = new float[fontList.length];
int[] fontAlpha = new int[fontList.length];
int[] fontSpeed = new int[fontList.length];
void setup() {
size( 800, 600 );
frameRate( 60 );
colorMode( HSB );
currentFontFace = createFont( fontList[0], 16, true);
textFont( currentFontFace );
currentFontFaceName = fontList[0];
for( int i = 0; i < fontList.length; i++ ) {
fontX[i] = random( -50, 800 );
fontY[i] = random( 600 );
fontAlpha[i] = int( random( 255 ) );
fontSpeed[i] = int( random( 5 ) );
}
total = "Total :" + nfs( fontList.length, 3 );
currentFont = "Current font : " + currentFontFaceName;
}
290デフォルトの名無しさん
2009/03/24(火) 17:19:34 void draw() {
background( 255 );
for( int i = 0; i < fontList.length; i++ ) {
fill( abs( fontX[i] ) / 3.14, 255 - dist( mouseX, mouseY, fontX[i] + textWidth( fontList[i] ) / 2, fontY[i] + ( textAscent() + textDescent() ) / 2 ) / 3.93, 255, fontAlpha[i] );
text( fontList[i], fontX[i], fontY[i] );
if( fontAlpha[i] + fontSpeed[i] > 255 || fontAlpha[i] + fontSpeed[i] < 0 )
fontSpeed[i] *= -1;
fontAlpha[i] += fontSpeed[i];
}
fill( 0 );
textSize( 32 );
text( total, width / 2 - textWidth( total ) / 2, height / 2 - ( textAscent() + textDescent() ) );
text( currentFont, width / 2 - textWidth( currentFont ) / 2, height / 2 );text( int( frameRate ) + "fps", 10, 32 );
textSize( 16 );
}
void mouseReleased() {
for( int i = fontList.length - 1; i >= 0; i-- ) {
if( mouseX >= fontX[i] && mouseX < fontX[i] + textWidth( fontList[i] ) && mouseY >= fontY[i] && mouseY < fontY[i] + ( textAscent() + textDescent() ) ) {
currentFontFace = createFont( fontList[i], 16, true );
textFont( currentFontFace );
currentFontFaceName = fontList[i];
currentFont = "Current font : " + currentFontFaceName;
break;
}
}
}
background( 255 );
for( int i = 0; i < fontList.length; i++ ) {
fill( abs( fontX[i] ) / 3.14, 255 - dist( mouseX, mouseY, fontX[i] + textWidth( fontList[i] ) / 2, fontY[i] + ( textAscent() + textDescent() ) / 2 ) / 3.93, 255, fontAlpha[i] );
text( fontList[i], fontX[i], fontY[i] );
if( fontAlpha[i] + fontSpeed[i] > 255 || fontAlpha[i] + fontSpeed[i] < 0 )
fontSpeed[i] *= -1;
fontAlpha[i] += fontSpeed[i];
}
fill( 0 );
textSize( 32 );
text( total, width / 2 - textWidth( total ) / 2, height / 2 - ( textAscent() + textDescent() ) );
text( currentFont, width / 2 - textWidth( currentFont ) / 2, height / 2 );text( int( frameRate ) + "fps", 10, 32 );
textSize( 16 );
}
void mouseReleased() {
for( int i = fontList.length - 1; i >= 0; i-- ) {
if( mouseX >= fontX[i] && mouseX < fontX[i] + textWidth( fontList[i] ) && mouseY >= fontY[i] && mouseY < fontY[i] + ( textAscent() + textDescent() ) ) {
currentFontFace = createFont( fontList[i], 16, true );
textFont( currentFontFace );
currentFontFaceName = fontList[i];
currentFont = "Current font : " + currentFontFaceName;
break;
}
}
}
291デフォルトの名無しさん
2009/03/30(月) 22:22:53 みなさんエディタ何使ってます?
他の言語でIDEの補完に慣れきってると全部手打ちするのがきつくて・・・
Eclipseのプラグインとかあるすかね?
おすすめ環境があったら教えてください、できればWindows
他の言語でIDEの補完に慣れきってると全部手打ちするのがきつくて・・・
Eclipseのプラグインとかあるすかね?
おすすめ環境があったら教えてください、できればWindows
292デフォルトの名無しさん
2009/04/02(木) 20:50:21 Eclipse使うと補完あるけど、少し文法を変えないといけない。
293291
2009/04/03(金) 20:33:47 >>292
あらーそうなんすか そうするとP5の手軽さが失われちゃうのかな
例えば、補完のないただのエディタで書くプロセッシングと
リッチな補完エディタのあるActionScript 3.0とかだと
どっちがちょっとした作品の制作には向いてるんですかね〜
あらーそうなんすか そうするとP5の手軽さが失われちゃうのかな
例えば、補完のないただのエディタで書くプロセッシングと
リッチな補完エディタのあるActionScript 3.0とかだと
どっちがちょっとした作品の制作には向いてるんですかね〜
294デフォルトの名無しさん
2009/04/04(土) 00:28:24 ASの補完って微妙じゃね?
Javaと比べると
Javaと比べると
295291
2009/04/04(土) 07:33:29 むむ、AS3だとFlashDevelopというIDEが有名なんですが、これって微妙なんですかね?
あのサクサク感(ソフトの軽さ、補完の早さなど)はEclipseより全然楽だと思ったんですけど
デバッグとかになると、かなりしょぼいからEclipseの方が断然↑だと思いますけどね
あのサクサク感(ソフトの軽さ、補完の早さなど)はEclipseより全然楽だと思ったんですけど
デバッグとかになると、かなりしょぼいからEclipseの方が断然↑だと思いますけどね
296デフォルトの名無しさん
2009/04/06(月) 20:40:58 プログラミングアートに用いられるものはProcessing以外だと何があるんでしょうか?
ざっとスレを読ませていただきましたが、あまり話題には上ってないようなので質問させていただきました
ざっとスレを読ませていただきましたが、あまり話題には上ってないようなので質問させていただきました
297デフォルトの名無しさん
2009/04/06(月) 22:50:28 >>296
Actionscript、C+、Max、QuartzComposer
Actionscript、C+、Max、QuartzComposer
298デフォルトの名無しさん
2009/04/09(木) 00:33:51 >>296
VVVV, HLSL
VVVV, HLSL
299デフォルトの名無しさん
2009/04/28(火) 19:57:12 保守
300デフォルトの名無しさん
2009/05/04(月) 12:03:45 保守
301デフォルトの名無しさん
2009/05/16(土) 14:05:58 http://www.amazon.co.jp/Algorithms-Visual-Design-Processing-Language/dp/0470375485/ref=sr_1_1?ie=UTF8&s=english-books&qid=1242450092&sr=1-1
新しい本出たね。
現物をパラパラとめくってみたけど、Learning Processingに近い感じの内容だった。
新しい本出たね。
現物をパラパラとめくってみたけど、Learning Processingに近い感じの内容だった。
302デフォルトの名無しさん
2009/05/16(土) 16:21:00 プログラミングの初級教育用にProcessingを使っているところってある?
実行環境のインストールも簡単だし、JavaやCよりとっつきやすそうだし、
簡単にお絵描きができるし、なかなかいいところが多いんだけど。
実行環境のインストールも簡単だし、JavaやCよりとっつきやすそうだし、
簡単にお絵描きができるし、なかなかいいところが多いんだけど。
303デフォルトの名無しさん
2009/05/17(日) 00:39:45 プログラミングを深く学ぶ学生相手ならもの足りなさ過ぎるだろうし
そうじゃないなら汎用性のあるスクリプト言語とかやったほうが便利だし、課題とかも出しやすいし・・・
やはり絵を描くのが目的じゃないと使いにくいのでは・・・
そうじゃないなら汎用性のあるスクリプト言語とかやったほうが便利だし、課題とかも出しやすいし・・・
やはり絵を描くのが目的じゃないと使いにくいのでは・・・
304デフォルトの名無しさん
2009/05/22(金) 02:07:07 processingでお絵かきして提出する課題が出たのですが、何か参考になるものってありますか?
305デフォルトの名無しさん
2009/05/22(金) 02:16:01 無難にBuilt with Processingかなぁ
306デフォルトの名無しさん
2009/05/22(金) 09:41:53307デフォルトの名無しさん
2009/05/22(金) 09:54:59 いくらでもあるだろ
ggrks
ggrks
308デフォルトの名無しさん
2009/05/22(金) 15:29:27 >>306
http://processing.org/learning/basics/
http://processing.org/learning/topics/
作品例ってわけじゃないが、ここら辺は参考になると思う
http://processing.org/learning/basics/
http://processing.org/learning/topics/
作品例ってわけじゃないが、ここら辺は参考になると思う
309デフォルトの名無しさん
2009/05/24(日) 17:56:25310デフォルトの名無しさん
2009/05/28(木) 03:50:24 gglks=「グーグルカス」。Googleって最低だよね。必要な情報が引っかからないよ。
ggrks=「ググれカス」。Googleって最低だけど、それを使いもしない香具師はもっと最低だよね。
ggrks=「ググれカス」。Googleって最低だけど、それを使いもしない香具師はもっと最低だよね。
311デフォルトの名無しさん
2009/05/28(木) 06:23:42 最高なのは何?
312デフォルトの名無しさん
2009/05/29(金) 21:42:02 ちゃいなって盛んに聞こえるけど
中国がどうしたんだろ?
中国がどうしたんだろ?
313デフォルトの名無しさん
2009/06/01(月) 11:39:55314デフォルトの名無しさん
2009/06/01(月) 11:51:30 試しにそこの0.4aの部分を0.3にしたらファイルがあった。
入れ忘れ?とりあえず0.3でやってみては
入れ忘れ?とりあえず0.3でやってみては
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