大自然描くのにサインコサインタンジェント
激しく遠回りで面倒なプログラミングアート制作について語ろう
環境てproce55ingぐらいしかマトモには知らないのだが、凄い重かった
ベクター生成とかはともかく、Javaでフル解像度リアルタイムピクセル処理はキツいな
ネイティブなら何を使うといいのだろう。
SDLとかだろうか。文系にはいきなり敷居が高くなる
物理シミュレートとか描画方法はゲーム系の豊富な資料が非常に参考になりそうだ
参考になるサイト等あれば教えてくれ
そんな話をしないか
proce55ing プログラミングアート全般
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1デフォルトの名無しさん
2007/08/06(月) 16:19:13447デフォルトの名無しさん
2011/04/25(月) 06:21:30.04 >>445
ありがとうございます!!437さんのコードでランダムから座標を入れてみたのですが
スタートA座標からB座標まで移動して止まってしまい。。。
配列もまだマスターできてないことが改めてわかりました。。。
教えていただいたことを理解して、座標を動くコードを作れたら今夜にまた書き込みます。
ほんとに感謝です。頑張ります。
ありがとうございます!!437さんのコードでランダムから座標を入れてみたのですが
スタートA座標からB座標まで移動して止まってしまい。。。
配列もまだマスターできてないことが改めてわかりました。。。
教えていただいたことを理解して、座標を動くコードを作れたら今夜にまた書き込みます。
ほんとに感謝です。頑張ります。
448デフォルトの名無しさん
2011/04/25(月) 06:26:28.67 >>446
確かに最初の頃は、大文字小文字や;忘れをよくしていました。
英語力もたどたどしいのでいきなりはわからないですが、
その行あたりにエラーがあって、これが間違いかも?って
想像できるようになりました。
プログラミングって色々あるのですね。。参考にさせていただきます。
確かに最初の頃は、大文字小文字や;忘れをよくしていました。
英語力もたどたどしいのでいきなりはわからないですが、
その行あたりにエラーがあって、これが間違いかも?って
想像できるようになりました。
プログラミングって色々あるのですね。。参考にさせていただきます。
449デフォルトの名無しさん
2011/04/25(月) 21:50:22.99 Processingは、デバッグが大変。
450デフォルトの名無しさん
2011/04/26(火) 21:20:54.10 Procesing 1.5
451デフォルトの名無しさん
2011/04/28(木) 00:31:07.81 座標移動の人はもうあきらめちゃったかな?
452デフォルトの名無しさん
2011/04/30(土) 14:50:07.34 仕事で時間が作ることができなくて、ここに来ていませんでした。。
続けていろいろ学習していますので、ご指導いただけたらありがたいです。。
お願いします。。
続けていろいろ学習していますので、ご指導いただけたらありがたいです。。
お願いします。。
453デフォルトの名無しさん
2011/04/30(土) 14:55:37.66 >>437さんに作っていただいた中で、if文の中がわかりません。
(x != target[t].x && y != target[t].y)のところを日本語訳できないのです。。
!や&&はリファレンスで調べたのですが、target[t].xの『.』がわからないです。
(x != target[t].x && y != target[t].y)のところを日本語訳できないのです。。
!や&&はリファレンスで調べたのですが、target[t].xの『.』がわからないです。
454デフォルトの名無しさん
2011/04/30(土) 15:12:25.69 それから、
>445で教えていただいたように書き換えたのですが、エラーになってしまいます。。
自分で書き直したコードをここに貼り付けようと思ったら長文はNGのようで。。。
困りました。。。自分でも考えてみます。。。。
>445で教えていただいたように書き換えたのですが、エラーになってしまいます。。
自分で書き直したコードをここに貼り付けようと思ったら長文はNGのようで。。。
困りました。。。自分でも考えてみます。。。。
455デフォルトの名無しさん
2011/04/30(土) 15:40:44.53 >>453
class Point {
int x;
int y;
public Point(int _x, int _y) {
x = _x;
y = _y;
}
}
Point target = new Point(0, 1);
// target.x = 0
// target.y = 1
配列になっただけ
「.」はインスタンス化したクラスのメソッドや変数を扱うためのもの
的な説明で合ってるかな・・
if (x != target[t].x && y != target[t].y)
座標を縦(y)横(x)に分けて考えて
今いる座標と目標が同じ場所でない(到達していない)なら
移動量(vx, vy)にそれぞれ適当に値入れる
else
目標に着いたから次の目標に変える
class Point {
int x;
int y;
public Point(int _x, int _y) {
x = _x;
y = _y;
}
}
Point target = new Point(0, 1);
// target.x = 0
// target.y = 1
配列になっただけ
「.」はインスタンス化したクラスのメソッドや変数を扱うためのもの
的な説明で合ってるかな・・
if (x != target[t].x && y != target[t].y)
座標を縦(y)横(x)に分けて考えて
今いる座標と目標が同じ場所でない(到達していない)なら
移動量(vx, vy)にそれぞれ適当に値入れる
else
目標に着いたから次の目標に変える
456デフォルトの名無しさん
2011/04/30(土) 16:12:21.14 Processingの言葉遣いと
言語に関わりないプログラミング全体に共通する
考え方がまだごっちゃだと思うから
いろんな人のコード見るのもいいと思う
そんな余裕あるかは知らんが
言語に関わりないプログラミング全体に共通する
考え方がまだごっちゃだと思うから
いろんな人のコード見るのもいいと思う
そんな余裕あるかは知らんが
457デフォルトの名無しさん
2011/04/30(土) 18:08:07.36 >>455さん、ありがとうございます。
自分でも書いて、なんとか動かせました。。
それで、今の動きはヒューンと飛んでいく感じですが、移動した軌跡を残したいのです。
draw内でボールが動くごとにrectを描画するとできると思うのですが、
コードのどこに入れれば良いかわかりりません。。。試してもうまくいかなくて。
自分でも書いて、なんとか動かせました。。
それで、今の動きはヒューンと飛んでいく感じですが、移動した軌跡を残したいのです。
draw内でボールが動くごとにrectを描画するとできると思うのですが、
コードのどこに入れれば良いかわかりりません。。。試してもうまくいかなくて。
458デフォルトの名無しさん
2011/04/30(土) 18:13:30.07 >>456
アドバイスありがとうございます!いろんな人のコード、時間を作り見るようにします。
素敵だなぁ。。と思うもののコードは、シンプルだけど私にはまだ難しくて。。
高度まではいかない、初心者向けのコードがたくさんあるところを探しています。。
アドバイスありがとうございます!いろんな人のコード、時間を作り見るようにします。
素敵だなぁ。。と思うもののコードは、シンプルだけど私にはまだ難しくて。。
高度まではいかない、初心者向けのコードがたくさんあるところを探しています。。
459デフォルトの名無しさん
2011/04/30(土) 18:17:44.72 座標移動の質問を続けている者です。
ここにコードを書きたいのですが、Jane StyleをDLして使っても
改行が多すぎますって出ます。。。
たくさん書かれている方、長い行を書ける方法を教えていただけないでしょうか。
お願いします。。
ここにコードを書きたいのですが、Jane StyleをDLして使っても
改行が多すぎますって出ます。。。
たくさん書かれている方、長い行を書ける方法を教えていただけないでしょうか。
お願いします。。
460デフォルトの名無しさん
2011/04/30(土) 20:59:59.67 http://ideone.com/
ここにあげればどうでしょう。言語はJAVAにすればいいです。
ここにあげればどうでしょう。言語はJAVAにすればいいです。
461デフォルトの名無しさん
2011/05/01(日) 01:01:38.34 processingはArduino動かすのにしか使わなくなったなー。
462デフォルトの名無しさん
2011/05/01(日) 01:15:57.79 Arduino言語のこと言ってるの?
463デフォルトの名無しさん
2011/05/01(日) 13:54:48.32 >>450さんに教えていただいたサイトにupしてみました。ありがとうございます。
言語をJAVAにしてあげてみたのですが、ここにアドレスとかを貼れません。。
一行目に import java.awt.Point; //Pointクラスを名前だけで使える と書いているものが
今回upした内容です。。。これで見ていただけるでしょうか。。。
言語をJAVAにしてあげてみたのですが、ここにアドレスとかを貼れません。。
一行目に import java.awt.Point; //Pointクラスを名前だけで使える と書いているものが
今回upした内容です。。。これで見ていただけるでしょうか。。。
464デフォルトの名無しさん
2011/05/01(日) 15:19:02.02465hgreogkawl@
2011/05/01(日) 15:29:43.71 <META HTTP-EQUIV="Refresh" CONTENT="0;URL=http://ameblo.jp/syasin">
466デフォルトの名無しさん
2011/05/01(日) 16:37:03.78 みましたよ。>>464のプログラム。第一段階は完成ですね^^
if (t >= target.length) t = 0;のコメント部分が。。。だったので、補足。
target[t]にたどり着いたらelse部分に来るわけですが、そのときは t++ で1を足します。
これは、次の target[t] 配列を目標にするためです。
ただし、tの値が、target[]配列の長さ(大きさ)より大きい場合は、t=0 で初期値 target[0] を目標にする。
それ以外のときは、t=0 は実行されないので、次の target[t] が目標となります。
今回は、target.length は 5 です。
println(target.length);と書くと、下の黒いとこに5と出るので確認できますよ。
if (t >= target.length) t = 0;のコメント部分が。。。だったので、補足。
target[t]にたどり着いたらelse部分に来るわけですが、そのときは t++ で1を足します。
これは、次の target[t] 配列を目標にするためです。
ただし、tの値が、target[]配列の長さ(大きさ)より大きい場合は、t=0 で初期値 target[0] を目標にする。
それ以外のときは、t=0 は実行されないので、次の target[t] が目標となります。
今回は、target.length は 5 です。
println(target.length);と書くと、下の黒いとこに5と出るので確認できますよ。
467デフォルトの名無しさん
2011/05/01(日) 22:10:05.53468デフォルトの名無しさん
2011/05/01(日) 23:20:32.30 >>466
いろいろありがとうございます。座標移動ができて、
一ヶ月くらい試行錯誤していたことが、解けました。。本当にうれしいです。。
if (t >= target.length) t = 0; の解説もありがとうございます。
5つめの座標で元に戻り、それ以外の時は1つずつ座標を追うことになるのですね。
この後、確認もしておきます。本当に感謝です。
いろいろありがとうございます。座標移動ができて、
一ヶ月くらい試行錯誤していたことが、解けました。。本当にうれしいです。。
if (t >= target.length) t = 0; の解説もありがとうございます。
5つめの座標で元に戻り、それ以外の時は1つずつ座標を追うことになるのですね。
この後、確認もしておきます。本当に感謝です。
469デフォルトの名無しさん
2011/05/01(日) 23:27:04.47 続いてなのですが。。。すみません。。
ボールがヒューンと飛ぶイメージなのを、軌跡を残していきたいのと、
例えば、1つめの座標の時にボールが赤色で、2つめの座標で青色で、
その間はの軌跡は赤→青のグラデーションで設定したいです。
それから、各座標にボールが移動した瞬間に、以前にも書いた「しぶき」のような波紋の表現がしたいです。。。
いっぱいあってすみません。。。。。。。
ボールがヒューンと飛ぶイメージなのを、軌跡を残していきたいのと、
例えば、1つめの座標の時にボールが赤色で、2つめの座標で青色で、
その間はの軌跡は赤→青のグラデーションで設定したいです。
それから、各座標にボールが移動した瞬間に、以前にも書いた「しぶき」のような波紋の表現がしたいです。。。
いっぱいあってすみません。。。。。。。
470デフォルトの名無しさん
2011/05/01(日) 23:32:13.16 469で書いたようなたくさんの設定を、setupとdrawの中に全部書いてokでしょうか?
タグで分けて作ったほうがいいかとも考えています。。。
それを全部ranするためにどうやって関係付けたらよいかもわからないのですが。。。
明日は仕事で、夜にまたおじゃまします。。よろしくお願いします。。。
タグで分けて作ったほうがいいかとも考えています。。。
それを全部ranするためにどうやって関係付けたらよいかもわからないのですが。。。
明日は仕事で、夜にまたおじゃまします。。よろしくお願いします。。。
471デフォルトの名無しさん
2011/05/02(月) 01:04:47.97 >>466さん
黒いところに5が出ました。
繰り返すたびに5の表記が増えていきました。
こんな小さいことも、すごくうれしいです。。。
もっとprocessingが知りたくなります。。
今夜はここまでで。。おやすみなさい。。
黒いところに5が出ました。
繰り返すたびに5の表記が増えていきました。
こんな小さいことも、すごくうれしいです。。。
もっとprocessingが知りたくなります。。
今夜はここまでで。。おやすみなさい。。
472デフォルトの名無しさん
2011/05/02(月) 12:20:53.97473デフォルトの名無しさん
2011/05/02(月) 14:01:28.57 やりたこと
1)軌跡
2)色、グラデーション
3)しぶき、波紋
懸念材料
1)移動は今、1/2(ターゲットまでの距離)だが、加速度や重力などを考慮する移動に変える必要があるのか?
(フレームレートとかを操作する命令があったはず。)
2)軌跡は、線なのか丸なのか?軌跡の消失はどのように表現するか?
3)座標と色を持つ、ボールClassを作るといいが、クラスの概念を理解できてるか?
4)しぶきとは?単に消失する波紋をつけるだけなのか?
5)最終的にこれは何?アート作品?
1)軌跡
2)色、グラデーション
3)しぶき、波紋
懸念材料
1)移動は今、1/2(ターゲットまでの距離)だが、加速度や重力などを考慮する移動に変える必要があるのか?
(フレームレートとかを操作する命令があったはず。)
2)軌跡は、線なのか丸なのか?軌跡の消失はどのように表現するか?
3)座標と色を持つ、ボールClassを作るといいが、クラスの概念を理解できてるか?
4)しぶきとは?単に消失する波紋をつけるだけなのか?
5)最終的にこれは何?アート作品?
474デフォルトの名無しさん
2011/05/02(月) 23:33:01.15 >>473
宿題みたい
宿題みたい
475デフォルトの名無しさん
2011/05/03(火) 00:56:41.39 まさにGWの宿題
このスレ人いるのに過疎だからなw
このスレ人いるのに過疎だからなw
476デフォルトの名無しさん
2011/05/03(火) 06:50:03.68 >>472さん
仰ること、ごもっともだと思います。皆さんのご好意に甘えてしまっています。。。
自分でやらないと身につかないですし、何よりも自分のためにやることですから、
お言葉、ありがたいと思います。。。
しかし、私の能力不足のせいですが、一人でするには限界でした。
ここにきて、processingやプログラムの上級者の方々を先生と思って、
ヒントだけでもいただけないかと、すがる思いです。。。
仰ること、ごもっともだと思います。皆さんのご好意に甘えてしまっています。。。
自分でやらないと身につかないですし、何よりも自分のためにやることですから、
お言葉、ありがたいと思います。。。
しかし、私の能力不足のせいですが、一人でするには限界でした。
ここにきて、processingやプログラムの上級者の方々を先生と思って、
ヒントだけでもいただけないかと、すがる思いです。。。
477デフォルトの名無しさん
2011/05/03(火) 06:58:37.29 >>473さん、要約していただいてありがとうございます。。
お手数をおかけしてすみません。。
私自身でも、やりたいことと不明な点を、まずは言葉でまとめてみます。。。
書いていただいた「?」にもお答えできるように、考えます。
自分の能力不足を痛感していますが、なんとかprocessingを身につけたいです。
がんばります。。。
お手数をおかけしてすみません。。
私自身でも、やりたいことと不明な点を、まずは言葉でまとめてみます。。。
書いていただいた「?」にもお答えできるように、考えます。
自分の能力不足を痛感していますが、なんとかprocessingを身につけたいです。
がんばります。。。
478デフォルトの名無しさん
2011/05/03(火) 07:05:10.28 try & error の繰り返しで成長するのだとわかってはいても
errorの連続になると、折れてしまいます。。
まだまだ、学習が必要なのですね。。。
がんばります。
errorの連続になると、折れてしまいます。。
まだまだ、学習が必要なのですね。。。
がんばります。
479デフォルトの名無しさん
2011/05/04(水) 02:01:40.96 JEdit始めました
480デフォルトの名無しさん
2011/05/04(水) 15:56:46.93 時間がかかってしまいましたが、考えてきたことを書き込みします。。
連続投稿になりまして申しわけありません。
よろしくお願いします。。。
このスレの最初の文章、いいですね。。私なりに実感しています。。。
「大自然描くのにサインコサインタンジェント」
「激しく遠回りで面倒なプログラミングアート制作について語ろう」
連続投稿になりまして申しわけありません。
よろしくお願いします。。。
このスレの最初の文章、いいですね。。私なりに実感しています。。。
「大自然描くのにサインコサインタンジェント」
「激しく遠回りで面倒なプログラミングアート制作について語ろう」
481デフォルトの名無しさん
2011/05/04(水) 15:57:49.38 これまでの経緯の要点です。。
とある動きをprocessingで表現するため、その動きの座標を計測。
→その動きには、座標ごとに波のしぶき(波紋)を残像のように残したい
→動きの軌跡を追うため、条件分岐(if文)を使うまでは考えたが試してもエラーか一方向の動きしかできず
→この板に書き込み、多くのことを教えていただく(現在)
とある動きをprocessingで表現するため、その動きの座標を計測。
→その動きには、座標ごとに波のしぶき(波紋)を残像のように残したい
→動きの軌跡を追うため、条件分岐(if文)を使うまでは考えたが試してもエラーか一方向の動きしかできず
→この板に書き込み、多くのことを教えていただく(現在)
482デフォルトの名無しさん
2011/05/04(水) 15:58:48.19 表現したいことです。。
1)軌跡
2)しぶき(波紋)
3)軌跡は動き続け、辿り着いた座標ごとに波紋を発生させる
4)軌跡の動きはボールで座標点にある時は黒、座標点間の真ん中が白、その間をグラデーションにする
5)波紋は、ゆっくりした速さで作り、枠から出るまでの一回で繰り返さない
6)最後は波紋が残像のように残る
1)軌跡
2)しぶき(波紋)
3)軌跡は動き続け、辿り着いた座標ごとに波紋を発生させる
4)軌跡の動きはボールで座標点にある時は黒、座標点間の真ん中が白、その間をグラデーションにする
5)波紋は、ゆっくりした速さで作り、枠から出るまでの一回で繰り返さない
6)最後は波紋が残像のように残る
483デフォルトの名無しさん
2011/05/04(水) 16:01:30.61 懸念材料について[1/2]
1)今回は加速度や重力は無視することにしています。
今は理系に囲まれた仕事(非IT)をしていますが、私は文系で、高校の物理1ではベクトルで「???」になった身です。。。
まずはシンプルな動きでコードを完成できるのが目標で、加速度や重力を用いたコードは次のステップで挑戦したいと思っています。
framerate()、使ってみます。
2)軌跡は丸(ボール)でしようと思います。線(ライン)だとグラデーションがわかりにくいと思うので。。。
消失は、3つめの座標にきたら1つめの軌跡が消えるのでやってみたいです。(感覚的にそう思いました。ほのかに余韻を残したいです)
3)クラスの概念は。。ある振る舞い(メソッド)を持つ動きの元と理解しています。。
こんな感じということはわかっているつもりですが、クラスでコードを作れと言われると、今すぐ作れないレベルです。。
Aボールは(x,y)から(x1,x2)に進む赤いボール、Bボールは(x1,y1)から(x2,y2)へ進む青いボールという感じで定義し、
ボールの大きさ(全部同じ)を最後に定義すればいいでしょうか。。
1)今回は加速度や重力は無視することにしています。
今は理系に囲まれた仕事(非IT)をしていますが、私は文系で、高校の物理1ではベクトルで「???」になった身です。。。
まずはシンプルな動きでコードを完成できるのが目標で、加速度や重力を用いたコードは次のステップで挑戦したいと思っています。
framerate()、使ってみます。
2)軌跡は丸(ボール)でしようと思います。線(ライン)だとグラデーションがわかりにくいと思うので。。。
消失は、3つめの座標にきたら1つめの軌跡が消えるのでやってみたいです。(感覚的にそう思いました。ほのかに余韻を残したいです)
3)クラスの概念は。。ある振る舞い(メソッド)を持つ動きの元と理解しています。。
こんな感じということはわかっているつもりですが、クラスでコードを作れと言われると、今すぐ作れないレベルです。。
Aボールは(x,y)から(x1,x2)に進む赤いボール、Bボールは(x1,y1)から(x2,y2)へ進む青いボールという感じで定義し、
ボールの大きさ(全部同じ)を最後に定義すればいいでしょうか。。
484デフォルトの名無しさん
2011/05/04(水) 16:03:55.81 懸念材料について[2/2]
4)しぶきは、もとの「とある動き」が波に関係していて、波がぶつかってできるものを意味しています。
なので、波紋(輪が広がっていく様子)に置換えてもいいと思っています。
しぶきで考えていたのは、座標にきたらそこに繋がったバネが動くように見える表現でした。
5)アートとして表現したいです。映像を作るのが今は精一杯なのですが(それもできてないですが。。)
人の動きや音に連動する表現をするのが目標です。。この映像みたいなのとかhttp://vimeo.com/2542561
今回もできたら、作った表現と何か人の動きが連動できたらなぁ。。と淡い気持ちを持っていたのですが、
自分の中でぜんぜん形にできていないです。。。。
4)しぶきは、もとの「とある動き」が波に関係していて、波がぶつかってできるものを意味しています。
なので、波紋(輪が広がっていく様子)に置換えてもいいと思っています。
しぶきで考えていたのは、座標にきたらそこに繋がったバネが動くように見える表現でした。
5)アートとして表現したいです。映像を作るのが今は精一杯なのですが(それもできてないですが。。)
人の動きや音に連動する表現をするのが目標です。。この映像みたいなのとかhttp://vimeo.com/2542561
今回もできたら、作った表現と何か人の動きが連動できたらなぁ。。と淡い気持ちを持っていたのですが、
自分の中でぜんぜん形にできていないです。。。。
485デフォルトの名無しさん
2011/05/04(水) 16:13:18.73 公共の掲示板を使わせてもらい、個人的な希望を書き連ねて
気分を害された方には申し訳ありません。。
476で書き込んだ文の中の、ご好意は「ご厚意」が正しい漢字でした。
訂正します。
いろんなことを考えて
おなかいっぱいになってきましたが、引き続きがんばります。
アドバイスいただけましたら、ありがたいです。。
お願い致します。。。
気分を害された方には申し訳ありません。。
476で書き込んだ文の中の、ご好意は「ご厚意」が正しい漢字でした。
訂正します。
いろんなことを考えて
おなかいっぱいになってきましたが、引き続きがんばります。
アドバイスいただけましたら、ありがたいです。。
お願い致します。。。
486デフォルトの名無しさん
2011/05/04(水) 16:59:06.12 ttp://www.processing.lyndondaniels.com/
英語だが200ページ大作の入門書(pdf)無料公開してた。
英語だが200ページ大作の入門書(pdf)無料公開してた。
487デフォルトの名無しさん
2011/05/04(水) 17:05:08.96 なんかあれですね。。。
こうして見てみると文末の句点が気になりますね。。。
あなたの回りでは普通なのかもしれませんが。。。
思っている以上にこの書き方は浮いてしまっているので、
あまり特徴を出さないほうが匿名掲示板は良いかもしれませんよ。。。
こうして見てみると文末の句点が気になりますね。。。
あなたの回りでは普通なのかもしれませんが。。。
思っている以上にこの書き方は浮いてしまっているので、
あまり特徴を出さないほうが匿名掲示板は良いかもしれませんよ。。。
488デフォルトの名無しさん
2011/05/04(水) 17:25:09.87 2ちゃんねるでは管理人が使うせいかほかよりは見かけるような気もするけどな。。。
489デフォルトの名無しさん
2011/05/04(水) 17:49:01.08 まぁいいや。
それはそうとずっと気になってるんだけど、
import java.awt.Point の部分。
これ使っててクラスわからないと述べているのなら、少し考えもの。
実際コード見ると、Pointクラスのフィールドしか使っていないけど、
もしどこかのコードをコピペしたのならそれを教えてほしい。
ぶっちゃけこの書き方は初心者向けじゃない。
それはそうとずっと気になってるんだけど、
import java.awt.Point の部分。
これ使っててクラスわからないと述べているのなら、少し考えもの。
実際コード見ると、Pointクラスのフィールドしか使っていないけど、
もしどこかのコードをコピペしたのならそれを教えてほしい。
ぶっちゃけこの書き方は初心者向けじゃない。
490デフォルトの名無しさん
2011/05/04(水) 18:41:58.19491デフォルトの名無しさん
2011/05/04(水) 18:52:38.11 >>487、488
私も、浮くようなことは書くのも見るのも好きではないのですが、
この度は、戸惑いや悩んでいるのを。。。で表現してしまいました。
見ず知らずの方に教えてもらうのに、
少しでも近くで感じてもらえたらと考えたからだったように思います。
気持ち悪く感じられていたら、申し訳ありませんでした。
2ちゃんねるに書き込むのも初めてで、いろいろ不手際がありますが、
あまりひどくならないように気をつけます。
私も、浮くようなことは書くのも見るのも好きではないのですが、
この度は、戸惑いや悩んでいるのを。。。で表現してしまいました。
見ず知らずの方に教えてもらうのに、
少しでも近くで感じてもらえたらと考えたからだったように思います。
気持ち悪く感じられていたら、申し訳ありませんでした。
2ちゃんねるに書き込むのも初めてで、いろいろ不手際がありますが、
あまりひどくならないように気をつけます。
492デフォルトの名無しさん
2011/05/04(水) 19:05:43.57493デフォルトの名無しさん
2011/05/04(水) 19:49:10.91 細かいことは気にするな。
494デフォルトの名無しさん
2011/05/04(水) 20:49:31.04 移動をどうにかしないとむずい。
495デフォルトの名無しさん
2011/05/05(木) 10:47:30.17 しぶきはちっちゃい点を弾幕操作すればいんじゃね
波紋はプレゼンハムで円描画
波紋はプレゼンハムで円描画
496デフォルトの名無しさん
2011/05/14(土) 05:02:08.26 iPadのローカルでスケッチ出来るpjs4ipadを
最新版のprocessing.jsで動かしたいんですが
分かる方いませんか?
pjs4ipad
http://jepstone.net/pjs4ipad
ここからソースを落として、processing.jsを1.0.0に
差し替えてみたんですが何も描画されない・・・
http://pjs4ipad.googlecode.com/svn/trunk/
最新版のprocessing.jsで動かしたいんですが
分かる方いませんか?
pjs4ipad
http://jepstone.net/pjs4ipad
ここからソースを落として、processing.jsを1.0.0に
差し替えてみたんですが何も描画されない・・・
http://pjs4ipad.googlecode.com/svn/trunk/
497デフォルトの名無しさん
2011/05/15(日) 03:09:14.72 しくしく
498496
2011/05/16(月) 18:49:36.21 p55.jsの起動を関数実行からオブジェクトの生成に変更したら動きました。
何処でもスケッチ出来て便利。
何処でもスケッチ出来て便利。
499デフォルトの名無しさん
2011/06/15(水) 05:18:13.44 processing覚えたら給料UPと言われてがんばってるがホントかどうか…
なんとかタッチセンサまで来たが、ここから先は表現力の勝負だな。
アイアンマン位のUIにせねば負けてしまう、
というか、あれぐらいやろうとするとjavaとOpenGLの知識が必要とかびっくりだ。
AfterEffectsの偉大さに感謝しつつ勉強だ
3Dグラフィッカーとしてプログラマに負けるわけにはいかん、
しかしjavaはメモリの部分が良く分からんのう。(自分はゲーム系グラフィッカー)
目標はiTableだ!がんばるそー!
なんとかタッチセンサまで来たが、ここから先は表現力の勝負だな。
アイアンマン位のUIにせねば負けてしまう、
というか、あれぐらいやろうとするとjavaとOpenGLの知識が必要とかびっくりだ。
AfterEffectsの偉大さに感謝しつつ勉強だ
3Dグラフィッカーとしてプログラマに負けるわけにはいかん、
しかしjavaはメモリの部分が良く分からんのう。(自分はゲーム系グラフィッカー)
目標はiTableだ!がんばるそー!
500デフォルトの名無しさん
2011/06/16(木) 01:50:33.73 >javaはメモリの部分が良く分からんのう。(
C(++)ほどに気にしなくていい。
でも ガベージコレクション でググッて得られる知識は持っておくべき。
C(++)ほどに気にしなくていい。
でも ガベージコレクション でググッて得られる知識は持っておくべき。
501デフォルトの名無しさん
2011/07/09(土) 12:43:51.34 Processing入門と言う本を買いました。なかなか面白いです。薄い本なので最後まで頑張れそう。
502デフォルトの名無しさん
2011/07/09(土) 13:58:58.86 >>501
Processingいいよね。いい加減な私に合っている気がします。
Processingいいよね。いい加減な私に合っている気がします。
503デフォルトの名無しさん
2011/07/09(土) 18:51:03.22 プログラムしたものが数値じゃなくて、視覚で見られると言うのが飽きさせないですね。
504デフォルトの名無しさん
2011/07/09(土) 21:44:23.04 Web 上で動かせる3次元グラフのために使ってたけど、最近は WebGL の方に移行しちゃった。
505デフォルトの名無しさん
2011/07/10(日) 22:31:04.84 いつの間にかバージョンあがってるのな。誰も話題にしないって事は流行ってないのかなぁ。
506デフォルトの名無しさん
2011/07/12(火) 02:52:30.88 >何匹かランダムに動くクラゲのアニメーション
みたいなの作りたいんですけど
これ流用してつくるにはどうしたらいいですか?
int[] ripplesX = new int[10];
int[] ripplesY = new int[10];
int[] ripplesT = new int[10];
int idx = 0;
int next = 10 + floor(random(3));
void setup(){
size(200, 200);
noFill();
frameRate(48);
}
void draw(){
background(255);
if(next == 0){
ripplesX[idx] = floor(random(width));
ripplesY[idx] = floor(random(height));
ripplesT[idx] = 0;
next = 10 + floor(random(3)); idx ++;
if(idx >= 10)idx = 0;
}
for(int i = 0; i < 10; i ++){
ripple(ripplesX[i], ripplesY[i], ripplesT[i]);
ripplesT[i]++;
}
next --;
}
みたいなの作りたいんですけど
これ流用してつくるにはどうしたらいいですか?
int[] ripplesX = new int[10];
int[] ripplesY = new int[10];
int[] ripplesT = new int[10];
int idx = 0;
int next = 10 + floor(random(3));
void setup(){
size(200, 200);
noFill();
frameRate(48);
}
void draw(){
background(255);
if(next == 0){
ripplesX[idx] = floor(random(width));
ripplesY[idx] = floor(random(height));
ripplesT[idx] = 0;
next = 10 + floor(random(3)); idx ++;
if(idx >= 10)idx = 0;
}
for(int i = 0; i < 10; i ++){
ripple(ripplesX[i], ripplesY[i], ripplesT[i]);
ripplesT[i]++;
}
next --;
}
507デフォルトの名無しさん
2011/07/12(火) 02:53:49.99 void ripple(int x, int y, int time){
int num = floor(time/20);
if(num > 2) num = 2; for(int i = 0; i <= num; i ++){
stroke(time*3 - i*30);
ellipse(x, y, time - i*20, time - i*20);
}
}
int num = floor(time/20);
if(num > 2) num = 2; for(int i = 0; i <= num; i ++){
stroke(time*3 - i*30);
ellipse(x, y, time - i*20, time - i*20);
}
}
508デフォルトの名無しさん
2011/07/13(水) 07:47:36.65 流石にそれはレスが付かないと思う。
509デフォルトの名無しさん
2011/07/13(水) 10:47:00.67 1.5で作ったアプリってAndroidアプリとしては
どの程度、規約に準拠してるの?
マーケットとかに登録して良いレベル?
どの程度、規約に準拠してるの?
マーケットとかに登録して良いレベル?
510デフォルトの名無しさん
2011/07/15(金) 18:04:07.52511デフォルトの名無しさん
2011/07/15(金) 21:06:01.05 polycodeって試してみた人いる?
512デフォルトの名無しさん
2011/07/18(月) 14:25:21.92 画像の保存場所を指定するにはどうすれば良いでしょうか。
save();とselectOutput();の組み合わせでは難しいでしょうか。
save();とselectOutput();の組み合わせでは難しいでしょうか。
513デフォルトの名無しさん
2011/07/18(月) 15:12:15.64514デフォルトの名無しさん
2011/07/18(月) 17:25:05.87 >>513
アドバイスありがとうございます。
相対パスを使うのは考えつきませんでした。
結局、
String savePath = selectOutput();
save(savePath);
とする事ですんなり出来ました。ただ、savePathの中に英字と数字、記号以外が含まれているとうまくいかないみたいです。そのせいで悩みました。
アドバイスありがとうございます。
相対パスを使うのは考えつきませんでした。
結局、
String savePath = selectOutput();
save(savePath);
とする事ですんなり出来ました。ただ、savePathの中に英字と数字、記号以外が含まれているとうまくいかないみたいです。そのせいで悩みました。
515デフォルトの名無しさん
2011/07/21(木) 02:50:18.31 サーバー(レンタル)にアップロードしたアプレットで
saveString()やsaveBytes()を使う方法教えて頂けないでしょうか。
エラー?で固まってしまいます。
dataフォルダではなく、index.htmlと同じ階層に置いたファイルを
絶対パスで指定してもダメでした。
パーミッションも777にしています。
saveString()やsaveBytes()を使う方法教えて頂けないでしょうか。
エラー?で固まってしまいます。
dataフォルダではなく、index.htmlと同じ階層に置いたファイルを
絶対パスで指定してもダメでした。
パーミッションも777にしています。
516515
2011/07/21(木) 03:00:33.83 追記ですが、loadString()はうまく機能しているので、
アドレスの指定は間違ってないと思います。
アドレスの指定は間違ってないと思います。
517515
2011/07/22(金) 00:28:11.63 どうやらCGIやらPHPを介さないとファイルに書き込めないらしいことが分かったんですが、
何とも上手く行かないのでサンプルなどありましたら教えて頂けると助かります。
何とも上手く行かないのでサンプルなどありましたら教えて頂けると助かります。
518デフォルトの名無しさん
2011/07/23(土) 00:00:18.58519デフォルトの名無しさん
2011/07/23(土) 14:03:31.26520デフォルトの名無しさん
2011/07/26(火) 07:42:55.67 この言語いいね。面白いし分かりやすい。
521デフォルトの名無しさん
2011/07/28(木) 01:07:15.63 使ってると、もうJavaでいいじゃんって思いますが。。。
気に入ってるならそれでOK
気に入ってるならそれでOK
522デフォルトの名無しさん
2011/07/28(木) 09:44:33.01 javaってなんか複雑な気がして。proce55ingのいい加減さが気に入ってます。
523デフォルトの名無しさん
2011/07/28(木) 10:37:02.95 言語仕様より、IDE関係がなぁー。使いにくい。
524デフォルトの名無しさん
2011/07/28(木) 13:05:45.07 色々な模様を描いたり、様々な花火みたいなものとかのアルゴリズム集みたいな本とかあったら教えてください。
525デフォルトの名無しさん
2011/07/28(木) 13:20:51.91 The Nature of Code だろjk
ttp://www.shiffman.net/teaching/nature/
ttp://www.shiffman.net/teaching/nature/
526デフォルトの名無しさん
2011/07/28(木) 20:30:30.42 >>525
すごい!どうもありがとう!
すごい!どうもありがとう!
527デフォルトの名無しさん
2011/08/02(火) 15:21:10.72 これって時計みたいなデスクトップアプリを作るのには向いていますか?
528デフォルトの名無しさん
2011/08/02(火) 15:44:12.25 全然。
529デフォルトの名無しさん
2011/08/02(火) 18:46:23.97 全くというほど向いてないよね。
プロトタイプには向いてるかも。
プロトタイプには向いてるかも。
530デフォルトの名無しさん
2011/08/02(火) 20:21:51.13 そろそろ…IDEを使わずに単独で動く実行ファイルの生成機能が欲しいな。Android対応とかで忙しいかもしれないけどさ。
531デフォルトの名無しさん
2011/08/02(火) 20:38:13.98 アプリケーションとして書き出す機能があるけどそれじゃだめなの?
532527
2011/08/02(火) 20:55:11.10 とりあえず聞いてみましたが、アプリには向いてないんですね。やはりC++とかですかね。ありがとう。
533デフォルトの名無しさん
2011/08/19(金) 09:28:18.70534デフォルトの名無しさん
2011/09/04(日) 16:25:01.64 マウス位置の強制していってできます?
mouseX = 3;
みたいな.
セキュリティなのかなんなのかreferenceみてもそれらしきのは無かったんですが。
mouseX = 3;
みたいな.
セキュリティなのかなんなのかreferenceみてもそれらしきのは無かったんですが。
535デフォルトの名無しさん
2011/09/05(月) 22:09:17.41 それで出来なかったら、
マウスの位置に何かマウスっぽいオブジェクトを表示させて、
それをポインタ替わりに使う方向でコード組めばたぶん出来る。
ObjectX = mouseX;
if(なんか条件){
ObjectX = 3;
}
みたいな感じ。
マウスの位置に何かマウスっぽいオブジェクトを表示させて、
それをポインタ替わりに使う方向でコード組めばたぶん出来る。
ObjectX = mouseX;
if(なんか条件){
ObjectX = 3;
}
みたいな感じ。
536デフォルトの名無しさん
2011/09/06(火) 01:13:57.65 >>535
すいません、たしかにそうなんですが
マウスカーソルがディスプレイ右端にあったとして
さらに左へ行った場合にも検出したいんです。
FPSとかで、3D空間内の視点移動をするときに
いくらでも片側へ回れる(左へひたすらみたいな)じゃないですか。
普通は毎フレームマウス座標をスクリーン中心へ持ってきて
そこからの移動距離を検出してるみたいなんですが、
すいません、たしかにそうなんですが
マウスカーソルがディスプレイ右端にあったとして
さらに左へ行った場合にも検出したいんです。
FPSとかで、3D空間内の視点移動をするときに
いくらでも片側へ回れる(左へひたすらみたいな)じゃないですか。
普通は毎フレームマウス座標をスクリーン中心へ持ってきて
そこからの移動距離を検出してるみたいなんですが、
537デフォルトの名無しさん
2011/09/06(火) 01:18:33.06 x右端
o左端
o左端
538デフォルトの名無しさん
2011/09/06(火) 21:49:28.04 署名つけるかローカルで動かすかなら、java.awt.Robot が使えるかも。
539デフォルトの名無しさん
2011/09/09(金) 15:24:38.74 エフェクト作るのに向いてそうな印象があるんだけどどう?
ゲームのエフェクト用の画像だけ生成するのに使えるのではと思ってるんだが。
ゲームのエフェクト用の画像だけ生成するのに使えるのではと思ってるんだが。
540デフォルトの名無しさん
2011/09/09(金) 21:22:54.44 >>539
iTunesのビジュアルエフェクト作成にも使われたぐらいだから、
いけるんじゃないかな。
芸術の秋にProcessingでスケッチプログラミングを始めてみよう(1/3) - @IT
ttp://www.atmarkit.co.jp/fwcr/design/tool/processing01/01.html
iTunesのビジュアルエフェクト作成にも使われたぐらいだから、
いけるんじゃないかな。
芸術の秋にProcessingでスケッチプログラミングを始めてみよう(1/3) - @IT
ttp://www.atmarkit.co.jp/fwcr/design/tool/processing01/01.html
541デフォルトの名無しさん
2011/09/24(土) 04:45:34.00 ライセンスとかよく分からないんですが、
ProcessingのライセンスがGNU GPLだっていうのは
Processing自体がって意味ですよね?
Processingを使って作ったものはどうなるんでしょうか?
ProcessingのライセンスがGNU GPLだっていうのは
Processing自体がって意味ですよね?
Processingを使って作ったものはどうなるんでしょうか?
542デフォルトの名無しさん
2011/09/24(土) 06:02:24.88 自分で決めたライセンスになる。
他者のソースやライブラリを含む場合は、そちらのライセンスによっては、制限がかかる。
他者のソースやライブラリを含む場合は、そちらのライセンスによっては、制限がかかる。
543デフォルトの名無しさん
2011/10/26(水) 16:34:31.51544デフォルトの名無しさん
2011/10/27(木) 14:56:44.88 もういやもうやだ。友達と一緒にプログラム作るって話になったけど分からなすぎて泣きたい。
自分初心者だし、調べてもわからないしもうどうしたらいいかわかんない。
自分初心者だし、調べてもわからないしもうどうしたらいいかわかんない。
545デフォルトの名無しさん
2011/10/27(木) 16:58:41.31546デフォルトの名無しさん
2011/10/27(木) 19:21:17.13 >>544
逆に、今何が分かってるかをまとめてみたらどうだ?
逆に、今何が分かってるかをまとめてみたらどうだ?
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