proce55ing プログラミングアート全般

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1デフォルトの名無しさん
垢版 |
2007/08/06(月) 16:19:13
大自然描くのにサインコサインタンジェント
激しく遠回りで面倒なプログラミングアート制作について語ろう

環境てproce55ingぐらいしかマトモには知らないのだが、凄い重かった
ベクター生成とかはともかく、Javaでフル解像度リアルタイムピクセル処理はキツいな

ネイティブなら何を使うといいのだろう。
SDLとかだろうか。文系にはいきなり敷居が高くなる

物理シミュレートとか描画方法はゲーム系の豊富な資料が非常に参考になりそうだ
参考になるサイト等あれば教えてくれ

そんな話をしないか
2012/08/01(水) 15:47:47.69
>>591
返答ありがとうございます。
たびたび申し訳ないのですがcurveVertexでテクスチャを貼ることは可能なのでしょうか?
2012/08/03(金) 21:34:05.28
>>592
リファレンスやサンプル調べれば出来る事がわかると思うんだけど
何にせよまずやってみることが大事何じゃないの?
2012/08/03(金) 23:13:42.64
グラフィック特化言語 Processingを語るスレ
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/tech/1343785906/


そろそろ普通に検索にかかるスレに移行しよう
人増えないよ
2012/08/04(土) 12:54:55.14
確かにスレタイにProcessingの文字が入ってないのは痛い
が、そもそも2ちゃんよりユーザ層が若そうな気がする
2012/08/04(土) 17:49:39.30
むしろいまさらProcessingやってる若者は少ない気がする
2012/08/04(土) 18:07:11.34
そうなん?
てっきり大学生辺りが中心かと思ってたんだが
2012/08/04(土) 18:47:03.09
新スレ立てた者ですが理工系の大学生です

今年度に入ってProcessingの本が多く出てきました。
先日本屋で見かけて知ったので、同じような人は多いと思います
2012/08/06(月) 20:52:43.68
元々は検索しやすいように変な名前だったというのにw
2012/08/28(火) 23:47:42.59
>>599
> 元々は検索しやすいように変な名前だったというのにw


FAQだよな。
Processing だと、 他の分野のいろんな検索結果が出て、目的の検索結果がでない。

なので、
Proce55ing という言葉を使うことが慣例となっている。
2012/08/29(水) 22:08:10.52
2chのスレ検索するのに普通の検索サイトからやる馬鹿はいねえだろ
2ch内でやるんだから逆に正式名でしかせんわ
2012/08/29(水) 22:33:53.56
>>601
別に馬鹿ではないだろww
多少調べれば55使う慣例も>>600の通り分かるし
正式名称だけしか調べないのは検索力がないのでは?

調べる力もない人にまでお節介出来る人っているんだね
2012/08/29(水) 22:38:22.82
居ることは居るだろう。
2chの更新チェックしない人でぷろせっしんぐを
検索した人が入って来ない。つか、
【Proce55ing】Processing【アート・グラフィック特化言語】
みたいに両方入れればいいだけだが
2012/08/29(水) 23:01:00.28
>>598
後出しなのになんで両方のキーワード入れなかったの?
2012/08/30(木) 00:16:41.74
単発質問するためにスレ立てたからだろ
2012/08/30(木) 16:27:21.92
てへぺろ
607デフォルトの名無しさん
垢版 |
2012/09/04(火) 12:27:58.30
>>603

> 【Proce55ing】Processing【アート・グラフィック特化言語】
> みたいに両方入れればいいだけだが

次回からスレタイトルはこれで行こうよ! 決まりだね!!!




で、問題は、Processingの話題が過疎っているんだけど、、。

日経ソフトウェアとかは割と取り上げているし、
アート系の大学の講義・実験とかでも、Processingは割と使われているはずなのに。

もう、みんな飽きちゃったの?
2012/09/04(火) 23:06:56.43
最近は勝手にダウンロードしたソフト使うなって会社が多いから
学生しか使ってないんじゃないかなぁ
商用アプリ組むようなもんじゃないっしょ
2012/09/05(水) 04:36:43.62
アプリ……組む……!?

これって画像やムービーを作るためのツールでしょ?
2012/09/05(水) 04:39:08.50
インタラクティブ性はアートの類だし。
2012/09/05(水) 21:51:54.18
>>595の言うように、ターゲット層の年代は2chをあまり見ない。
2012/09/07(金) 01:27:52.86
>>609

Processingで、Androidのアプリもつくれちゃうよ。
マイナーな事にチャレンジするのが苦手な日本でさえ、
ProcessingでAndroidを解説した本が2冊執筆されている。

なので、海外ではもっと活発に使われているだろう。


ていうかProcessing周りのライブラリって、ほとんど海外製だな。
日本の企業って閉鎖的なのも問題だよね〜。

家でProcessingで遊ぶ。
→ ちょっと使えそうなの出来たから、会社の部署内でチョイネタとして発表する
→ おまえ、会社で発表したのだから、以後、Processingは外部に公表禁止だ。Blogとかでも一切触れるな。

みたいなこと多いよね。
2012/09/07(金) 02:40:01.85
Processingスレで企業とか会社とかいう単語が出てくる不思議。
Processingで作ったもので外部に漏れると嫌なほど良いアプリって具体的に教えて欲しいね。
2012/09/07(金) 04:29:57.62
>>612
規模で言えば日本<海外なのは分かるが
それで日本は閉鎖的と勘違いしてないか?

閉鎖的云々の流れってどこにでもあるよね
2012/09/07(金) 09:11:59.91
Processing使ってる企業って…
2012/09/07(金) 11:36:51.55
お堅いやつしか使っちゃいけないなんてプライド()でもあるの?
2012/09/07(金) 20:32:27.12
>>612
>みたいなこと多いよね。

初めて聞いたw
2012/09/07(金) 20:32:32.25
口ではいやがっていても、ホラ、ここはこんなに堅い……
2012/09/15(土) 01:07:12.91
processing2.0も出てるようだが俺はいまだに安定番の1.5を使ってる
2012/10/06(土) 09:17:33.52
>>619

processing2.0 って安定してないん?
でも、高速性とかOpenGLサポートとかは、2.0でないとね。


JavaScriptモード使っている人とかいる?
2012/10/06(土) 11:51:25.98
2.0はBeta。
1.5.1はStable。
だから1.5.xを安定版といってるだけでしょ。
2012/10/07(日) 14:05:23.46
動作よりも仕様が安定
2012/11/14(水) 15:00:13.96
.
624デフォルトの名無しさん
垢版 |
2012/12/05(水) 12:20:54.12
p5歴2ヶ月の初心者です
3Dにしたらブラウザで表示されないんだけどどうすりゃいいか教えてください
最近openprocessingがJSモードでの投稿を推奨してるとからしいけど関係あるのでしょうか
2012/12/08(土) 23:02:55.97
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/tech/1343785906/
こっちでやれ
2012/12/10(月) 08:10:40.52
>>625
どっちも同じだろww

>>624
エスパーを待つか基本的なところを見なおして下しあ
627デフォルトの名無しさん
垢版 |
2012/12/13(木) 17:35:29.09
Firefoxでやったら見れた
最強伝説Operaとはなんだったのか

built with~終わったんだが書いてあることしかできない…プログラミングの勉強てどうすんだ
2012/12/13(木) 18:07:22.81
自分でお題を見つける
どっかにあるあれを実現してみよう、でもいいし
別の言語やってるならそのコード移植してもいいし。
2012/12/14(金) 04:57:56.93
>>627
>>628にもあるけど何か作りたいものがあった方がいい
プログラミングは手段だと思って
言語とやりたい事ぐぐれば大概先人がいるはず
2012/12/14(金) 10:30:10.82
やりたいネタはいくつかあるんだ。でもまだそのレベルに達していないと思う。本気で教科書に書いてあることしかできず応用のきかないゆとりだわ
とりあえず落ちてる作品をソース見ずに模倣することからやってみる
入門書ばかりらしくてステップアップ用の本がないのはつらいな
2012/12/14(金) 13:26:27.56
つらいね
2012/12/19(水) 18:03:55.22
processingは洋書で分厚い教科書が3冊くらい出ててけっこう応用的なのも書かれてるからそれ読むといい
2012/12/21(金) 00:39:45.06
最近忙しすぎて触れてない…とりあえずGenerative designって洋書の作品集は自分へのプレゼントに買う
今度新しく出る本は入門書ぽくないな。ジェネラティブアートって翻訳
2012/12/26(水) 01:08:29.47
何かいろいろ動きはあるみたいだけど、このスレの住人はどの程度これらを見ていて、
どのようなスタンスを取る感じなんだろうか
ttp://p5info.com/
ttp://atnd.org/events/33755
635デフォルトの名無しさん
垢版 |
2013/01/06(日) 08:24:56.36
openFrameworks,cinderなんかもここのスレでいいのか?
2013/01/06(日) 21:56:09.28
>>634
なんかやってんなー位か?
自分も最近忙しくて(ry

>>635
一応扱ってるけど人はそんなにいない感じ
独立スレも長生きしなかったし
2013/01/21(月) 23:58:29.88
Unexpected token: Voidって出ると探すのしんどいです。
履歴と照合して差分調べるのだけど
なんか良い手ないですか?
2013/01/22(火) 10:58:48.25
>>637
例えば波括弧{}で閉じていないとか、"void"という単語が意味もなく現れると
Unexpected token: Voidというエラーが出る
この場合Edit→Findで"void"という単語を検索して周辺の構文ミスを調べる

同じくお悩みの方
ttp://processing.org/discourse/beta/num_1219029787.html
2013/01/23(水) 00:45:16.01
構文ミスとシンタックスエラーって何が違うのだろう?
独り言ごめん
2013/01/26(土) 00:10:09.96
processingで列挙型ってどう使えばいいんですか?
2013/01/26(土) 03:17:55.71
使えません。
642デフォルトの名無しさん
垢版 |
2013/03/10(日) 07:12:09.88
openFrameworks,cinder,pocode,polycode
この手のC++ライブラリって結構あるな
一番メジャーなのはopenFrameworksなんだろうけど
oF以外のやつ使ってる人いますか?
643デフォルトの名無しさん
垢版 |
2013/04/27(土) 02:57:11.82
CINDER 0.8.5. RELEASED
http://libcinder.org/blog/posts/7_cinder-085-released/
2013/04/28(日) 14:24:32.91
こういうのを3Dで作りたいんですが、背景の山との距離を保ったまま、地面だけが近づいてきて、
さらに主人公は手前にずっといる、っていう表現を実現するのにどうするのが一番簡単ですか?
地面だけが近づいてくるってアイディアが思い浮かばなくて
https://www.youtube.com/watch?v=_OtBk1cbsp4

上記動画自体は擬似の3Dだと思いますが
2013/04/28(日) 18:15:29.75
単にカメラ位置からの相対位置が一定になるように
プレイヤーの移動量と同じだけ背景も移動させてだけでいいんじゃ
2013/04/28(日) 19:01:43.13
なるほど、なんですけどうーん、
今はbeginShape()とvertexで作った板上のオブジェクトに地面のテクスチャー貼ってるんですが、
これ単純に手前に動かすと板の大きさの境界で地面が終わっちゃうんですよね…。
無限に広がる地面を表現する方法がわからないんですが、
なんかヒントとかアドバイスいただけますでしょうか
2013/04/28(日) 20:56:59.64
幾らでも方法はあるけど。TexCoordの方を動かすとか。
2013/04/28(日) 21:02:06.03
あるいはその地面を2つ用意して2倍遠くまで作っといて一方が自分より手前に来て見えなくなったら
その一方を奥に移動させてチクタクするとか
2013/04/28(日) 22:33:01.06
おお、
>>648の方は自分でも思いついたんですが、ループさせる時にいきなり遠くに地面が現れたら
不自然になるかなと思ってました。
TexCoordとかいう耳慣れない言葉が…、調べることでとっかかりできそうです。
自然に見えるように両方の方法試してみます!ありがとうございます!
650デフォルトの名無しさん
垢版 |
2013/05/01(水) 03:27:17.85
こんにちは
下記サイトのソースをそのままコピって、
http://d.hatena.ne.jp/kougaku-navi/20120109/p1
動画はアドビのサイトにあるサンプル動画からsample_iTunes.movを使ってみました。
http://support.apple.com/kb/HT1425?viewlocale=ja_JP&;locale=ja_JP

が、実行すると動画が滅茶苦茶重くてサイズを変形させるどころの話ではありません。
何もしなくても1秒間に1コマ以下のスピードでお話にならないというか。

考えられる要因はなんですか?
WinXP SP3 Pen4 3.2GHz 2GB RAMで極端にスペックはひどいということもないと思うのですが。
2013/05/01(水) 03:39:57.26
あ、忘れてたprocessingのバージョンは1.5.1です
2以上を使うと「GLSLシェーダーがないよ」とかいうエラー出ちゃうんで古いの使ってます。
2013/05/01(水) 10:08:13.76
GPUは?
その世代の内蔵GPUだとOpenGLのスペックはひどいということになってる可能性も
2013/05/01(水) 12:12:20.11
>>652
オンボードのやつで↓かこれのFX600だと思います
http://www.gpureview.com/Quadro-FX-500-card-344.html

ハードの問題ならもうしょうがないんで、MacBook Proの15インチ: 2.3 GHz買っちゃおうかしら…
2013/05/01(水) 21:15:33.00
オンボードのQuadroなんてあるのか。ごめんスペックの問題かどうかわからん。
2013/05/01(水) 23:06:25.22
おおう…。

ちなみに会社のMACで試してみたんですが、こっちはそこまでひどくなかったです。
完璧とは言わないまでも弱冠モタつきながら動いてる感じ。

powermac G5
POWERMAC11,2
デュアル2.3Ghz
DDR2 SDRAM1GB x 4
Geforce6600 256MB

やっぱハードの問題っぽいですねえ、てかビデオテクスチャ自体が元々かなり負荷食うんでしょうね。
Processing2.0以降だと標準でシェーダーついてるからこっちで書き直すと劇的に早くなったりとか?
2013/05/01(水) 23:24:36.35
PowerMac G5 とか骨董品持ち出して……
2013/05/03(金) 22:07:10.54
板にテクスチャ貼ったやつをX軸10枚 X Y軸10枚タイル状に並べて壁をつくったんですが、
継ぎ目に黒い線が入ってタイルの寄せ集めだということがバレてしまいます。
なんか良い方法ないでしょうか
2013/05/09(木) 04:59:42.13
透過したpng画像の奥にstrokeをつけたbeginShapeの物体を置くと、
stroke(線)が消えてしまうんですが、何が問題でしょうか。
ちなみに1.5.1では問題なく、2.0b8だと問題が起きます。

色々検索してみてsetupにhint(ENABLE_DEPTH_SORT);を書いてみたりしたんですが、
だめでした。

何か心当たりなどある方いましたらアドバイスおねがいします。
2013/05/09(木) 08:11:20.59
>>657
もしP3Dで描画してるならOPENGLにすれば改善されるケースがあったかも
660デフォルトの名無しさん
垢版 |
2013/05/09(木) 19:42:01.39
すいません、OPENGLですがダメでした…
2013/05/09(木) 20:05:28.92
隙間が見えないように白い物体を重ねて配置する
2013/05/10(金) 03:03:22.59
processingはコーディング画面のスクロール感度良すぎるのがムカつくな
選択しようとしたらあっというまに一番下までスクロールしちゃうし
2013/05/15(水) 21:43:53.94
>>662
つEclipse
2013/05/16(木) 00:29:46.64
>>663
eclipse入れてるけどprocessingみたいにRUNボタン押して即確認って流れ作れないじゃない
2013/05/16(木) 00:49:07.09
自分でスクリプト組めば
2013/05/16(木) 18:10:23.53
>>664
もしかして編集だけEclipseでして、実行はProcessing側でやってる?

自分はプラグイン入れてる
http://wiki.processing.org/w/Eclipse_Plug_In

あと外部jarにcore辺り入れてPApplet継承する方法もある
2013/05/17(金) 00:02:14.25
>>666
ありがとう!
これで色々捗りそうやで…
2013/05/17(金) 03:25:02.10
100個のバラバラのサイズの立方体をy方向に動かす、ということを簡単にやりたいです。
(画面外に出ると新しい立方体がランダムなサイズで生成される)

でsetupで100個のバラバラのサイズの立方体を作成することは出来たので、
それをdrawで動かそうと思ったんですが、
そもそもprocessingってdrawで常に立方体を作成し続けないと画面に描画されないんですね…多分。

drawの中で ランダムサイズの立方体作成→移動 とやると立方体のサイズが高速で変化してしまいます。
こういう場合どうやってやりたいことを実現すればいいですか?
考え方を教えていただければ
2013/05/17(金) 03:28:43.52
配列に数値を保持してろよ。
processing以前の問題だな。
2013/05/17(金) 04:12:16.53
>>669
やっぱそれが一番簡単ですよね
drawで描画するたびに一から立方体を100個生成するというのが負荷の面で心配だったんですが、
あきらめました、ありがとうございます
671デフォルトの名無しさん
垢版 |
2013/05/22(水) 23:11:20.86
>670
中心位置をArrayList<PVector>に、サイズを行列に入れておけば良いだろ。
10000個だって問題ないから、負荷がどのくらいなのか自分で掴んでおいたほうが良いよ
2013/05/23(木) 01:37:53.95
>>669も言ってるけどオブジェクトを増やした時の負荷が問題じゃなくて
どこで宣言・生成するかって話だとおもわれ

>>668
>そもそもprocessingってdrawで常に立方体を作成し続けないと画面に描画されないんですね…多分。
これが違う
673デフォルトの名無しさん
垢版 |
2013/06/03(月) 22:56:23.57
MacなんだけどProcessing.appの2.0b9が起動しなくなった。
起動したらドックのアイコンがしばらくはねて、何のエラーも出さずに落ちる。
エラーログも出て無さそう。原因何かな?
Java 7を入れてしまっていて、Java 6に戻したんだけど同じ状況。
Javaがよく分かってないからちゃんと戻ってるか分からないんだけど。。
2013/06/05(水) 09:01:29.74
drawの外に配列を持てばいいってことか
最近の人はグローバル変数とか知らないのかな
2013/06/06(木) 00:06:05.00
vertexで作った直方体にテクスチャー貼りこんでるんですが、
サイズが変わると貼ってあるテクスチャーもサイズに従って、
びよーんと伸びちゃって困るのですが、どのような対処方法がありますか?
textureMode変えても改善されなかったので質問してみます。

よろしくお願いします。
2013/06/06(木) 00:30:25.16
テクスチャ座標
2013/06/07(金) 08:40:56.31
すいません
画像の色情報(明度)だけが欲しいので下記のように書きました。1.5.1

PImage Img = loadImage("a.gif");
Img.loadPixels();
color c = Img.pixels[5 * width + 5];

上の三行目でエラーが出るんですが何がいけないんでしょうか。
エラー内容は ArrayIndexOutOfBoundsException:258000 というものです

PImage型の参照をやめて

PImage Img = loadImage("a.gif");
image(Img, 0, 0);
loadPixels();
color c = pixels[5 * width + 5];

と書けば問題なく取得出来るんですが、画面に画像を描画させたくないのと、
のちのち参照するPImage画像を動的に変更する予定なのではじめに書いたようなコードで書きたいです。

参考になりそうなサイトあれこれ見ましたができませんでした。たとえばこれ
http://www.d-improvement.jp/learning/processing/2010-b/07.html

どなたかよろしくお願いします
2013/06/07(金) 11:08:16.05
画像の横幅で要素見れば?
Widthのウィンドウ幅の方が大きくて
配列のインデックスはみでてる?
2013/06/07(金) 14:21:05.15
>>678
できました、ありがとうございます!
2013/06/07(金) 15:04:00.72
プログラミングアートってなんですか?
2013/06/08(土) 00:24:55.02
http://www.amazon.co.jp/dp/475614411X
2013/06/09(日) 00:40:49.14
プログラミングでアートするんだよ
2013/06/10(月) 04:52:16.11
dataフォルダの中にあるサブフォルダに入れてる画像のファイルリストを取得したくて、
フォルダパスを取ろうとしたんですが、

File directory1 = new File(System.getProperty("user.dir"));

だとProcessing.exeがあるフォルダパスが返ってきます。
dataフォルダのパスって絶対パスを直書きする以外でどうやって取得すればいいんでしょうか?
ちなみにwindowsです
2013/06/10(月) 06:46:55.68
new File("data")
2013/06/10(月) 12:34:05.90
>>684
下記、
dataは存在しません
になりました…

File directory1 = new File("data");
String[] fileArray = directory1.list();
if (fileArray != null) {
for (int i = 0; i < fileArray.length; i++) {
println(fileArray[i]);
}
}
else {
System.out.println(directory1.toString() + " は存在しません" );
}
2013/06/11(火) 22:09:44.19
>>683
>Processing.exeがあるフォルダパスが返ってきます。

"作業フォルダ>スケッチフォルダ"がどこにあるかによるけど
そこ(インストールフォルダ以下)にあれば相対パス足せば届くのでは

>>685
ディレクトリが存在するかどうかはfileArray != nullよりもdirectory1.exists
ディレクトリが存在してもディレクトリ以下が無い時もある
2013/06/13(木) 05:53:20.54
>>676
こういうページを参考にしてみたんですが、processingと勝手が違うようでよくわからなったです
http://wiki.livedoor.jp/mikk_ni3_92/d/%C8%AF%C5%B8%CA%D401%3A%3A%A5%C6%A5%AF%A5%B9%A5%C1%A5%E3%BA%C2%C9%B8%A4%CE%C0%B8%C0%AE
他に何か参考になるページとかありましたらよろしくおねがいします
2013/06/13(木) 17:04:18.61
プログラミングアートって楽しいの?
2013/06/13(木) 17:09:06.67
楽しい
2013/06/18(火) 01:15:24.71
1分くらいの動画を再生しようと思ったんだけど、
640x420サイズでも重くてカクカクになっちゃうんで、
動画を連番で書き出してそれをテクスチャとして読み込ませてみた。
結果1分29fps1500枚ほどがPimage配列に読み込めず。

MAXのJitterだと余裕で読み込めるんだけど、
そうすると今度はProcessingでせっせと作ってたエフェクトとかが使えないし悩んでます。
最終アウトプットはプロジェクターでの投影なのでMAXとProcessingをシームレスに行き来する、
とか現実味ないですよね。

Processingでの動画の扱いってみんな一度は壁にぶつかりそうですが、なんかアドバイスもらえたら嬉しいです
2013/06/18(火) 03:48:25.56
>>690
元の動画はサイズによるけど連番書き出しでもIDEで使えるメモリ増やして試してみては

自作のエフェクトをリアルタイムで反映するならその効率にもよるし、
エフェクトかけたものを予め動画で書き出すのもありだと思う
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
5ちゃんねるの広告が気に入らない場合は、こちらをクリックしてください。

ニューススポーツなんでも実況