大自然描くのにサインコサインタンジェント
激しく遠回りで面倒なプログラミングアート制作について語ろう
環境てproce55ingぐらいしかマトモには知らないのだが、凄い重かった
ベクター生成とかはともかく、Javaでフル解像度リアルタイムピクセル処理はキツいな
ネイティブなら何を使うといいのだろう。
SDLとかだろうか。文系にはいきなり敷居が高くなる
物理シミュレートとか描画方法はゲーム系の豊富な資料が非常に参考になりそうだ
参考になるサイト等あれば教えてくれ
そんな話をしないか
探検
proce55ing プログラミングアート全般
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1デフォルトの名無しさん
2007/08/06(月) 16:19:13596デフォルトの名無しさん
2012/08/04(土) 17:49:39.30 むしろいまさらProcessingやってる若者は少ない気がする
597デフォルトの名無しさん
2012/08/04(土) 18:07:11.34 そうなん?
てっきり大学生辺りが中心かと思ってたんだが
てっきり大学生辺りが中心かと思ってたんだが
598デフォルトの名無しさん
2012/08/04(土) 18:47:03.09 新スレ立てた者ですが理工系の大学生です
今年度に入ってProcessingの本が多く出てきました。
先日本屋で見かけて知ったので、同じような人は多いと思います
今年度に入ってProcessingの本が多く出てきました。
先日本屋で見かけて知ったので、同じような人は多いと思います
599デフォルトの名無しさん
2012/08/06(月) 20:52:43.68 元々は検索しやすいように変な名前だったというのにw
600デフォルトの名無しさん
2012/08/28(火) 23:47:42.59 >>599
> 元々は検索しやすいように変な名前だったというのにw
FAQだよな。
Processing だと、 他の分野のいろんな検索結果が出て、目的の検索結果がでない。
なので、
Proce55ing という言葉を使うことが慣例となっている。
> 元々は検索しやすいように変な名前だったというのにw
FAQだよな。
Processing だと、 他の分野のいろんな検索結果が出て、目的の検索結果がでない。
なので、
Proce55ing という言葉を使うことが慣例となっている。
601デフォルトの名無しさん
2012/08/29(水) 22:08:10.52 2chのスレ検索するのに普通の検索サイトからやる馬鹿はいねえだろ
2ch内でやるんだから逆に正式名でしかせんわ
2ch内でやるんだから逆に正式名でしかせんわ
602デフォルトの名無しさん
2012/08/29(水) 22:33:53.56603デフォルトの名無しさん
2012/08/29(水) 22:38:22.82 居ることは居るだろう。
2chの更新チェックしない人でぷろせっしんぐを
検索した人が入って来ない。つか、
【Proce55ing】Processing【アート・グラフィック特化言語】
みたいに両方入れればいいだけだが
2chの更新チェックしない人でぷろせっしんぐを
検索した人が入って来ない。つか、
【Proce55ing】Processing【アート・グラフィック特化言語】
みたいに両方入れればいいだけだが
604デフォルトの名無しさん
2012/08/29(水) 23:01:00.28 >>598
後出しなのになんで両方のキーワード入れなかったの?
後出しなのになんで両方のキーワード入れなかったの?
605デフォルトの名無しさん
2012/08/30(木) 00:16:41.74 単発質問するためにスレ立てたからだろ
606デフォルトの名無しさん
2012/08/30(木) 16:27:21.92 てへぺろ
607デフォルトの名無しさん
2012/09/04(火) 12:27:58.30 >>603
> 【Proce55ing】Processing【アート・グラフィック特化言語】
> みたいに両方入れればいいだけだが
次回からスレタイトルはこれで行こうよ! 決まりだね!!!
:
:
で、問題は、Processingの話題が過疎っているんだけど、、。
日経ソフトウェアとかは割と取り上げているし、
アート系の大学の講義・実験とかでも、Processingは割と使われているはずなのに。
もう、みんな飽きちゃったの?
> 【Proce55ing】Processing【アート・グラフィック特化言語】
> みたいに両方入れればいいだけだが
次回からスレタイトルはこれで行こうよ! 決まりだね!!!
:
:
で、問題は、Processingの話題が過疎っているんだけど、、。
日経ソフトウェアとかは割と取り上げているし、
アート系の大学の講義・実験とかでも、Processingは割と使われているはずなのに。
もう、みんな飽きちゃったの?
608デフォルトの名無しさん
2012/09/04(火) 23:06:56.43 最近は勝手にダウンロードしたソフト使うなって会社が多いから
学生しか使ってないんじゃないかなぁ
商用アプリ組むようなもんじゃないっしょ
学生しか使ってないんじゃないかなぁ
商用アプリ組むようなもんじゃないっしょ
609デフォルトの名無しさん
2012/09/05(水) 04:36:43.62 アプリ……組む……!?
これって画像やムービーを作るためのツールでしょ?
これって画像やムービーを作るためのツールでしょ?
610デフォルトの名無しさん
2012/09/05(水) 04:39:08.50 インタラクティブ性はアートの類だし。
611デフォルトの名無しさん
2012/09/05(水) 21:51:54.18 >>595の言うように、ターゲット層の年代は2chをあまり見ない。
612デフォルトの名無しさん
2012/09/07(金) 01:27:52.86 >>609
Processingで、Androidのアプリもつくれちゃうよ。
マイナーな事にチャレンジするのが苦手な日本でさえ、
ProcessingでAndroidを解説した本が2冊執筆されている。
なので、海外ではもっと活発に使われているだろう。
ていうかProcessing周りのライブラリって、ほとんど海外製だな。
日本の企業って閉鎖的なのも問題だよね〜。
家でProcessingで遊ぶ。
→ ちょっと使えそうなの出来たから、会社の部署内でチョイネタとして発表する
→ おまえ、会社で発表したのだから、以後、Processingは外部に公表禁止だ。Blogとかでも一切触れるな。
みたいなこと多いよね。
Processingで、Androidのアプリもつくれちゃうよ。
マイナーな事にチャレンジするのが苦手な日本でさえ、
ProcessingでAndroidを解説した本が2冊執筆されている。
なので、海外ではもっと活発に使われているだろう。
ていうかProcessing周りのライブラリって、ほとんど海外製だな。
日本の企業って閉鎖的なのも問題だよね〜。
家でProcessingで遊ぶ。
→ ちょっと使えそうなの出来たから、会社の部署内でチョイネタとして発表する
→ おまえ、会社で発表したのだから、以後、Processingは外部に公表禁止だ。Blogとかでも一切触れるな。
みたいなこと多いよね。
613デフォルトの名無しさん
2012/09/07(金) 02:40:01.85 Processingスレで企業とか会社とかいう単語が出てくる不思議。
Processingで作ったもので外部に漏れると嫌なほど良いアプリって具体的に教えて欲しいね。
Processingで作ったもので外部に漏れると嫌なほど良いアプリって具体的に教えて欲しいね。
614デフォルトの名無しさん
2012/09/07(金) 04:29:57.62615デフォルトの名無しさん
2012/09/07(金) 09:11:59.91 Processing使ってる企業って…
616デフォルトの名無しさん
2012/09/07(金) 11:36:51.55 お堅いやつしか使っちゃいけないなんてプライド()でもあるの?
617デフォルトの名無しさん
2012/09/07(金) 20:32:27.12618デフォルトの名無しさん
2012/09/07(金) 20:32:32.25 口ではいやがっていても、ホラ、ここはこんなに堅い……
619デフォルトの名無しさん
2012/09/15(土) 01:07:12.91 processing2.0も出てるようだが俺はいまだに安定番の1.5を使ってる
620デフォルトの名無しさん
2012/10/06(土) 09:17:33.52621デフォルトの名無しさん
2012/10/06(土) 11:51:25.98 2.0はBeta。
1.5.1はStable。
だから1.5.xを安定版といってるだけでしょ。
1.5.1はStable。
だから1.5.xを安定版といってるだけでしょ。
622デフォルトの名無しさん
2012/10/07(日) 14:05:23.46 動作よりも仕様が安定
623デフォルトの名無しさん
2012/11/14(水) 15:00:13.96 .
624デフォルトの名無しさん
2012/12/05(水) 12:20:54.12 p5歴2ヶ月の初心者です
3Dにしたらブラウザで表示されないんだけどどうすりゃいいか教えてください
最近openprocessingがJSモードでの投稿を推奨してるとからしいけど関係あるのでしょうか
3Dにしたらブラウザで表示されないんだけどどうすりゃいいか教えてください
最近openprocessingがJSモードでの投稿を推奨してるとからしいけど関係あるのでしょうか
625デフォルトの名無しさん
2012/12/08(土) 23:02:55.97626デフォルトの名無しさん
2012/12/10(月) 08:10:40.52627デフォルトの名無しさん
2012/12/13(木) 17:35:29.09 Firefoxでやったら見れた
最強伝説Operaとはなんだったのか
built with~終わったんだが書いてあることしかできない…プログラミングの勉強てどうすんだ
最強伝説Operaとはなんだったのか
built with~終わったんだが書いてあることしかできない…プログラミングの勉強てどうすんだ
628デフォルトの名無しさん
2012/12/13(木) 18:07:22.81 自分でお題を見つける
どっかにあるあれを実現してみよう、でもいいし
別の言語やってるならそのコード移植してもいいし。
どっかにあるあれを実現してみよう、でもいいし
別の言語やってるならそのコード移植してもいいし。
629デフォルトの名無しさん
2012/12/14(金) 04:57:56.93630デフォルトの名無しさん
2012/12/14(金) 10:30:10.82 やりたいネタはいくつかあるんだ。でもまだそのレベルに達していないと思う。本気で教科書に書いてあることしかできず応用のきかないゆとりだわ
とりあえず落ちてる作品をソース見ずに模倣することからやってみる
入門書ばかりらしくてステップアップ用の本がないのはつらいな
とりあえず落ちてる作品をソース見ずに模倣することからやってみる
入門書ばかりらしくてステップアップ用の本がないのはつらいな
631デフォルトの名無しさん
2012/12/14(金) 13:26:27.56 つらいね
632デフォルトの名無しさん
2012/12/19(水) 18:03:55.22 processingは洋書で分厚い教科書が3冊くらい出ててけっこう応用的なのも書かれてるからそれ読むといい
633デフォルトの名無しさん
2012/12/21(金) 00:39:45.06 最近忙しすぎて触れてない…とりあえずGenerative designって洋書の作品集は自分へのプレゼントに買う
今度新しく出る本は入門書ぽくないな。ジェネラティブアートって翻訳
今度新しく出る本は入門書ぽくないな。ジェネラティブアートって翻訳
634デフォルトの名無しさん
2012/12/26(水) 01:08:29.47 何かいろいろ動きはあるみたいだけど、このスレの住人はどの程度これらを見ていて、
どのようなスタンスを取る感じなんだろうか
ttp://p5info.com/
ttp://atnd.org/events/33755
どのようなスタンスを取る感じなんだろうか
ttp://p5info.com/
ttp://atnd.org/events/33755
635デフォルトの名無しさん
2013/01/06(日) 08:24:56.36 openFrameworks,cinderなんかもここのスレでいいのか?
636デフォルトの名無しさん
2013/01/06(日) 21:56:09.28637デフォルトの名無しさん
2013/01/21(月) 23:58:29.88 Unexpected token: Voidって出ると探すのしんどいです。
履歴と照合して差分調べるのだけど
なんか良い手ないですか?
履歴と照合して差分調べるのだけど
なんか良い手ないですか?
638デフォルトの名無しさん
2013/01/22(火) 10:58:48.25 >>637
例えば波括弧{}で閉じていないとか、"void"という単語が意味もなく現れると
Unexpected token: Voidというエラーが出る
この場合Edit→Findで"void"という単語を検索して周辺の構文ミスを調べる
同じくお悩みの方
ttp://processing.org/discourse/beta/num_1219029787.html
例えば波括弧{}で閉じていないとか、"void"という単語が意味もなく現れると
Unexpected token: Voidというエラーが出る
この場合Edit→Findで"void"という単語を検索して周辺の構文ミスを調べる
同じくお悩みの方
ttp://processing.org/discourse/beta/num_1219029787.html
639デフォルトの名無しさん
2013/01/23(水) 00:45:16.01 構文ミスとシンタックスエラーって何が違うのだろう?
独り言ごめん
独り言ごめん
640デフォルトの名無しさん
2013/01/26(土) 00:10:09.96 processingで列挙型ってどう使えばいいんですか?
641デフォルトの名無しさん
2013/01/26(土) 03:17:55.71 使えません。
642デフォルトの名無しさん
2013/03/10(日) 07:12:09.88 openFrameworks,cinder,pocode,polycode
この手のC++ライブラリって結構あるな
一番メジャーなのはopenFrameworksなんだろうけど
oF以外のやつ使ってる人いますか?
この手のC++ライブラリって結構あるな
一番メジャーなのはopenFrameworksなんだろうけど
oF以外のやつ使ってる人いますか?
643デフォルトの名無しさん
2013/04/27(土) 02:57:11.82 CINDER 0.8.5. RELEASED
http://libcinder.org/blog/posts/7_cinder-085-released/
http://libcinder.org/blog/posts/7_cinder-085-released/
644デフォルトの名無しさん
2013/04/28(日) 14:24:32.91 こういうのを3Dで作りたいんですが、背景の山との距離を保ったまま、地面だけが近づいてきて、
さらに主人公は手前にずっといる、っていう表現を実現するのにどうするのが一番簡単ですか?
地面だけが近づいてくるってアイディアが思い浮かばなくて
https://www.youtube.com/watch?v=_OtBk1cbsp4
上記動画自体は擬似の3Dだと思いますが
さらに主人公は手前にずっといる、っていう表現を実現するのにどうするのが一番簡単ですか?
地面だけが近づいてくるってアイディアが思い浮かばなくて
https://www.youtube.com/watch?v=_OtBk1cbsp4
上記動画自体は擬似の3Dだと思いますが
645デフォルトの名無しさん
2013/04/28(日) 18:15:29.75 単にカメラ位置からの相対位置が一定になるように
プレイヤーの移動量と同じだけ背景も移動させてだけでいいんじゃ
プレイヤーの移動量と同じだけ背景も移動させてだけでいいんじゃ
646デフォルトの名無しさん
2013/04/28(日) 19:01:43.13 なるほど、なんですけどうーん、
今はbeginShape()とvertexで作った板上のオブジェクトに地面のテクスチャー貼ってるんですが、
これ単純に手前に動かすと板の大きさの境界で地面が終わっちゃうんですよね…。
無限に広がる地面を表現する方法がわからないんですが、
なんかヒントとかアドバイスいただけますでしょうか
今はbeginShape()とvertexで作った板上のオブジェクトに地面のテクスチャー貼ってるんですが、
これ単純に手前に動かすと板の大きさの境界で地面が終わっちゃうんですよね…。
無限に広がる地面を表現する方法がわからないんですが、
なんかヒントとかアドバイスいただけますでしょうか
647デフォルトの名無しさん
2013/04/28(日) 20:56:59.64 幾らでも方法はあるけど。TexCoordの方を動かすとか。
648デフォルトの名無しさん
2013/04/28(日) 21:02:06.03 あるいはその地面を2つ用意して2倍遠くまで作っといて一方が自分より手前に来て見えなくなったら
その一方を奥に移動させてチクタクするとか
その一方を奥に移動させてチクタクするとか
649デフォルトの名無しさん
2013/04/28(日) 22:33:01.06 おお、
>>648の方は自分でも思いついたんですが、ループさせる時にいきなり遠くに地面が現れたら
不自然になるかなと思ってました。
TexCoordとかいう耳慣れない言葉が…、調べることでとっかかりできそうです。
自然に見えるように両方の方法試してみます!ありがとうございます!
>>648の方は自分でも思いついたんですが、ループさせる時にいきなり遠くに地面が現れたら
不自然になるかなと思ってました。
TexCoordとかいう耳慣れない言葉が…、調べることでとっかかりできそうです。
自然に見えるように両方の方法試してみます!ありがとうございます!
650デフォルトの名無しさん
2013/05/01(水) 03:27:17.85 こんにちは
下記サイトのソースをそのままコピって、
http://d.hatena.ne.jp/kougaku-navi/20120109/p1
動画はアドビのサイトにあるサンプル動画からsample_iTunes.movを使ってみました。
http://support.apple.com/kb/HT1425?viewlocale=ja_JP&locale=ja_JP
が、実行すると動画が滅茶苦茶重くてサイズを変形させるどころの話ではありません。
何もしなくても1秒間に1コマ以下のスピードでお話にならないというか。
考えられる要因はなんですか?
WinXP SP3 Pen4 3.2GHz 2GB RAMで極端にスペックはひどいということもないと思うのですが。
下記サイトのソースをそのままコピって、
http://d.hatena.ne.jp/kougaku-navi/20120109/p1
動画はアドビのサイトにあるサンプル動画からsample_iTunes.movを使ってみました。
http://support.apple.com/kb/HT1425?viewlocale=ja_JP&locale=ja_JP
が、実行すると動画が滅茶苦茶重くてサイズを変形させるどころの話ではありません。
何もしなくても1秒間に1コマ以下のスピードでお話にならないというか。
考えられる要因はなんですか?
WinXP SP3 Pen4 3.2GHz 2GB RAMで極端にスペックはひどいということもないと思うのですが。
651デフォルトの名無しさん
2013/05/01(水) 03:39:57.26 あ、忘れてたprocessingのバージョンは1.5.1です
2以上を使うと「GLSLシェーダーがないよ」とかいうエラー出ちゃうんで古いの使ってます。
2以上を使うと「GLSLシェーダーがないよ」とかいうエラー出ちゃうんで古いの使ってます。
652デフォルトの名無しさん
2013/05/01(水) 10:08:13.76 GPUは?
その世代の内蔵GPUだとOpenGLのスペックはひどいということになってる可能性も
その世代の内蔵GPUだとOpenGLのスペックはひどいということになってる可能性も
653デフォルトの名無しさん
2013/05/01(水) 12:12:20.11 >>652
オンボードのやつで↓かこれのFX600だと思います
http://www.gpureview.com/Quadro-FX-500-card-344.html
ハードの問題ならもうしょうがないんで、MacBook Proの15インチ: 2.3 GHz買っちゃおうかしら…
オンボードのやつで↓かこれのFX600だと思います
http://www.gpureview.com/Quadro-FX-500-card-344.html
ハードの問題ならもうしょうがないんで、MacBook Proの15インチ: 2.3 GHz買っちゃおうかしら…
654デフォルトの名無しさん
2013/05/01(水) 21:15:33.00 オンボードのQuadroなんてあるのか。ごめんスペックの問題かどうかわからん。
655デフォルトの名無しさん
2013/05/01(水) 23:06:25.22 おおう…。
ちなみに会社のMACで試してみたんですが、こっちはそこまでひどくなかったです。
完璧とは言わないまでも弱冠モタつきながら動いてる感じ。
powermac G5
POWERMAC11,2
デュアル2.3Ghz
DDR2 SDRAM1GB x 4
Geforce6600 256MB
やっぱハードの問題っぽいですねえ、てかビデオテクスチャ自体が元々かなり負荷食うんでしょうね。
Processing2.0以降だと標準でシェーダーついてるからこっちで書き直すと劇的に早くなったりとか?
ちなみに会社のMACで試してみたんですが、こっちはそこまでひどくなかったです。
完璧とは言わないまでも弱冠モタつきながら動いてる感じ。
powermac G5
POWERMAC11,2
デュアル2.3Ghz
DDR2 SDRAM1GB x 4
Geforce6600 256MB
やっぱハードの問題っぽいですねえ、てかビデオテクスチャ自体が元々かなり負荷食うんでしょうね。
Processing2.0以降だと標準でシェーダーついてるからこっちで書き直すと劇的に早くなったりとか?
656デフォルトの名無しさん
2013/05/01(水) 23:24:36.35 PowerMac G5 とか骨董品持ち出して……
657デフォルトの名無しさん
2013/05/03(金) 22:07:10.54 板にテクスチャ貼ったやつをX軸10枚 X Y軸10枚タイル状に並べて壁をつくったんですが、
継ぎ目に黒い線が入ってタイルの寄せ集めだということがバレてしまいます。
なんか良い方法ないでしょうか
継ぎ目に黒い線が入ってタイルの寄せ集めだということがバレてしまいます。
なんか良い方法ないでしょうか
658デフォルトの名無しさん
2013/05/09(木) 04:59:42.13 透過したpng画像の奥にstrokeをつけたbeginShapeの物体を置くと、
stroke(線)が消えてしまうんですが、何が問題でしょうか。
ちなみに1.5.1では問題なく、2.0b8だと問題が起きます。
色々検索してみてsetupにhint(ENABLE_DEPTH_SORT);を書いてみたりしたんですが、
だめでした。
何か心当たりなどある方いましたらアドバイスおねがいします。
stroke(線)が消えてしまうんですが、何が問題でしょうか。
ちなみに1.5.1では問題なく、2.0b8だと問題が起きます。
色々検索してみてsetupにhint(ENABLE_DEPTH_SORT);を書いてみたりしたんですが、
だめでした。
何か心当たりなどある方いましたらアドバイスおねがいします。
659デフォルトの名無しさん
2013/05/09(木) 08:11:20.59 >>657
もしP3Dで描画してるならOPENGLにすれば改善されるケースがあったかも
もしP3Dで描画してるならOPENGLにすれば改善されるケースがあったかも
660デフォルトの名無しさん
2013/05/09(木) 19:42:01.39 すいません、OPENGLですがダメでした…
661片山博文MZパンク ◆0lBZNi.Q7evd
2013/05/09(木) 20:05:28.92 隙間が見えないように白い物体を重ねて配置する
662デフォルトの名無しさん
2013/05/10(金) 03:03:22.59 processingはコーディング画面のスクロール感度良すぎるのがムカつくな
選択しようとしたらあっというまに一番下までスクロールしちゃうし
選択しようとしたらあっというまに一番下までスクロールしちゃうし
663デフォルトの名無しさん
2013/05/15(水) 21:43:53.94 >>662
つEclipse
つEclipse
664デフォルトの名無しさん
2013/05/16(木) 00:29:46.64 >>663
eclipse入れてるけどprocessingみたいにRUNボタン押して即確認って流れ作れないじゃない
eclipse入れてるけどprocessingみたいにRUNボタン押して即確認って流れ作れないじゃない
665デフォルトの名無しさん
2013/05/16(木) 00:49:07.09 自分でスクリプト組めば
666デフォルトの名無しさん
2013/05/16(木) 18:10:23.53 >>664
もしかして編集だけEclipseでして、実行はProcessing側でやってる?
自分はプラグイン入れてる
http://wiki.processing.org/w/Eclipse_Plug_In
あと外部jarにcore辺り入れてPApplet継承する方法もある
もしかして編集だけEclipseでして、実行はProcessing側でやってる?
自分はプラグイン入れてる
http://wiki.processing.org/w/Eclipse_Plug_In
あと外部jarにcore辺り入れてPApplet継承する方法もある
667デフォルトの名無しさん
2013/05/17(金) 00:02:14.25668デフォルトの名無しさん
2013/05/17(金) 03:25:02.10 100個のバラバラのサイズの立方体をy方向に動かす、ということを簡単にやりたいです。
(画面外に出ると新しい立方体がランダムなサイズで生成される)
でsetupで100個のバラバラのサイズの立方体を作成することは出来たので、
それをdrawで動かそうと思ったんですが、
そもそもprocessingってdrawで常に立方体を作成し続けないと画面に描画されないんですね…多分。
drawの中で ランダムサイズの立方体作成→移動 とやると立方体のサイズが高速で変化してしまいます。
こういう場合どうやってやりたいことを実現すればいいですか?
考え方を教えていただければ
(画面外に出ると新しい立方体がランダムなサイズで生成される)
でsetupで100個のバラバラのサイズの立方体を作成することは出来たので、
それをdrawで動かそうと思ったんですが、
そもそもprocessingってdrawで常に立方体を作成し続けないと画面に描画されないんですね…多分。
drawの中で ランダムサイズの立方体作成→移動 とやると立方体のサイズが高速で変化してしまいます。
こういう場合どうやってやりたいことを実現すればいいですか?
考え方を教えていただければ
669デフォルトの名無しさん
2013/05/17(金) 03:28:43.52 配列に数値を保持してろよ。
processing以前の問題だな。
processing以前の問題だな。
670デフォルトの名無しさん
2013/05/17(金) 04:12:16.53671デフォルトの名無しさん
2013/05/22(水) 23:11:20.86 >670
中心位置をArrayList<PVector>に、サイズを行列に入れておけば良いだろ。
10000個だって問題ないから、負荷がどのくらいなのか自分で掴んでおいたほうが良いよ
中心位置をArrayList<PVector>に、サイズを行列に入れておけば良いだろ。
10000個だって問題ないから、負荷がどのくらいなのか自分で掴んでおいたほうが良いよ
672デフォルトの名無しさん
2013/05/23(木) 01:37:53.95673デフォルトの名無しさん
2013/06/03(月) 22:56:23.57 MacなんだけどProcessing.appの2.0b9が起動しなくなった。
起動したらドックのアイコンがしばらくはねて、何のエラーも出さずに落ちる。
エラーログも出て無さそう。原因何かな?
Java 7を入れてしまっていて、Java 6に戻したんだけど同じ状況。
Javaがよく分かってないからちゃんと戻ってるか分からないんだけど。。
起動したらドックのアイコンがしばらくはねて、何のエラーも出さずに落ちる。
エラーログも出て無さそう。原因何かな?
Java 7を入れてしまっていて、Java 6に戻したんだけど同じ状況。
Javaがよく分かってないからちゃんと戻ってるか分からないんだけど。。
674デフォルトの名無しさん
2013/06/05(水) 09:01:29.74 drawの外に配列を持てばいいってことか
最近の人はグローバル変数とか知らないのかな
最近の人はグローバル変数とか知らないのかな
675デフォルトの名無しさん
2013/06/06(木) 00:06:05.00 vertexで作った直方体にテクスチャー貼りこんでるんですが、
サイズが変わると貼ってあるテクスチャーもサイズに従って、
びよーんと伸びちゃって困るのですが、どのような対処方法がありますか?
textureMode変えても改善されなかったので質問してみます。
よろしくお願いします。
サイズが変わると貼ってあるテクスチャーもサイズに従って、
びよーんと伸びちゃって困るのですが、どのような対処方法がありますか?
textureMode変えても改善されなかったので質問してみます。
よろしくお願いします。
676デフォルトの名無しさん
2013/06/06(木) 00:30:25.16 テクスチャ座標
677デフォルトの名無しさん
2013/06/07(金) 08:40:56.31 すいません
画像の色情報(明度)だけが欲しいので下記のように書きました。1.5.1
PImage Img = loadImage("a.gif");
Img.loadPixels();
color c = Img.pixels[5 * width + 5];
上の三行目でエラーが出るんですが何がいけないんでしょうか。
エラー内容は ArrayIndexOutOfBoundsException:258000 というものです
PImage型の参照をやめて
PImage Img = loadImage("a.gif");
image(Img, 0, 0);
loadPixels();
color c = pixels[5 * width + 5];
と書けば問題なく取得出来るんですが、画面に画像を描画させたくないのと、
のちのち参照するPImage画像を動的に変更する予定なのではじめに書いたようなコードで書きたいです。
参考になりそうなサイトあれこれ見ましたができませんでした。たとえばこれ
http://www.d-improvement.jp/learning/processing/2010-b/07.html
どなたかよろしくお願いします
画像の色情報(明度)だけが欲しいので下記のように書きました。1.5.1
PImage Img = loadImage("a.gif");
Img.loadPixels();
color c = Img.pixels[5 * width + 5];
上の三行目でエラーが出るんですが何がいけないんでしょうか。
エラー内容は ArrayIndexOutOfBoundsException:258000 というものです
PImage型の参照をやめて
PImage Img = loadImage("a.gif");
image(Img, 0, 0);
loadPixels();
color c = pixels[5 * width + 5];
と書けば問題なく取得出来るんですが、画面に画像を描画させたくないのと、
のちのち参照するPImage画像を動的に変更する予定なのではじめに書いたようなコードで書きたいです。
参考になりそうなサイトあれこれ見ましたができませんでした。たとえばこれ
http://www.d-improvement.jp/learning/processing/2010-b/07.html
どなたかよろしくお願いします
678デフォルトの名無しさん
2013/06/07(金) 11:08:16.05 画像の横幅で要素見れば?
Widthのウィンドウ幅の方が大きくて
配列のインデックスはみでてる?
Widthのウィンドウ幅の方が大きくて
配列のインデックスはみでてる?
679デフォルトの名無しさん
2013/06/07(金) 14:21:05.15 >>678
できました、ありがとうございます!
できました、ありがとうございます!
680デフォルトの名無しさん
2013/06/07(金) 15:04:00.72 プログラミングアートってなんですか?
681デフォルトの名無しさん
2013/06/08(土) 00:24:55.02682デフォルトの名無しさん
2013/06/09(日) 00:40:49.14 プログラミングでアートするんだよ
683デフォルトの名無しさん
2013/06/10(月) 04:52:16.11 dataフォルダの中にあるサブフォルダに入れてる画像のファイルリストを取得したくて、
フォルダパスを取ろうとしたんですが、
File directory1 = new File(System.getProperty("user.dir"));
だとProcessing.exeがあるフォルダパスが返ってきます。
dataフォルダのパスって絶対パスを直書きする以外でどうやって取得すればいいんでしょうか?
ちなみにwindowsです
フォルダパスを取ろうとしたんですが、
File directory1 = new File(System.getProperty("user.dir"));
だとProcessing.exeがあるフォルダパスが返ってきます。
dataフォルダのパスって絶対パスを直書きする以外でどうやって取得すればいいんでしょうか?
ちなみにwindowsです
684デフォルトの名無しさん
2013/06/10(月) 06:46:55.68 new File("data")
685デフォルトの名無しさん
2013/06/10(月) 12:34:05.90 >>684
下記、
dataは存在しません
になりました…
File directory1 = new File("data");
String[] fileArray = directory1.list();
if (fileArray != null) {
for (int i = 0; i < fileArray.length; i++) {
println(fileArray[i]);
}
}
else {
System.out.println(directory1.toString() + " は存在しません" );
}
下記、
dataは存在しません
になりました…
File directory1 = new File("data");
String[] fileArray = directory1.list();
if (fileArray != null) {
for (int i = 0; i < fileArray.length; i++) {
println(fileArray[i]);
}
}
else {
System.out.println(directory1.toString() + " は存在しません" );
}
686デフォルトの名無しさん
2013/06/11(火) 22:09:44.19687デフォルトの名無しさん
2013/06/13(木) 05:53:20.54 >>676
こういうページを参考にしてみたんですが、processingと勝手が違うようでよくわからなったです
http://wiki.livedoor.jp/mikk_ni3_92/d/%C8%AF%C5%B8%CA%D401%3A%3A%A5%C6%A5%AF%A5%B9%A5%C1%A5%E3%BA%C2%C9%B8%A4%CE%C0%B8%C0%AE
他に何か参考になるページとかありましたらよろしくおねがいします
こういうページを参考にしてみたんですが、processingと勝手が違うようでよくわからなったです
http://wiki.livedoor.jp/mikk_ni3_92/d/%C8%AF%C5%B8%CA%D401%3A%3A%A5%C6%A5%AF%A5%B9%A5%C1%A5%E3%BA%C2%C9%B8%A4%CE%C0%B8%C0%AE
他に何か参考になるページとかありましたらよろしくおねがいします
688デフォルトの名無しさん
2013/06/13(木) 17:04:18.61 プログラミングアートって楽しいの?
689デフォルトの名無しさん
2013/06/13(木) 17:09:06.67 楽しい
690デフォルトの名無しさん
2013/06/18(火) 01:15:24.71 1分くらいの動画を再生しようと思ったんだけど、
640x420サイズでも重くてカクカクになっちゃうんで、
動画を連番で書き出してそれをテクスチャとして読み込ませてみた。
結果1分29fps1500枚ほどがPimage配列に読み込めず。
MAXのJitterだと余裕で読み込めるんだけど、
そうすると今度はProcessingでせっせと作ってたエフェクトとかが使えないし悩んでます。
最終アウトプットはプロジェクターでの投影なのでMAXとProcessingをシームレスに行き来する、
とか現実味ないですよね。
Processingでの動画の扱いってみんな一度は壁にぶつかりそうですが、なんかアドバイスもらえたら嬉しいです
640x420サイズでも重くてカクカクになっちゃうんで、
動画を連番で書き出してそれをテクスチャとして読み込ませてみた。
結果1分29fps1500枚ほどがPimage配列に読み込めず。
MAXのJitterだと余裕で読み込めるんだけど、
そうすると今度はProcessingでせっせと作ってたエフェクトとかが使えないし悩んでます。
最終アウトプットはプロジェクターでの投影なのでMAXとProcessingをシームレスに行き来する、
とか現実味ないですよね。
Processingでの動画の扱いってみんな一度は壁にぶつかりそうですが、なんかアドバイスもらえたら嬉しいです
691デフォルトの名無しさん
2013/06/18(火) 03:48:25.56 >>690
元の動画はサイズによるけど連番書き出しでもIDEで使えるメモリ増やして試してみては
自作のエフェクトをリアルタイムで反映するならその効率にもよるし、
エフェクトかけたものを予め動画で書き出すのもありだと思う
元の動画はサイズによるけど連番書き出しでもIDEで使えるメモリ増やして試してみては
自作のエフェクトをリアルタイムで反映するならその効率にもよるし、
エフェクトかけたものを予め動画で書き出すのもありだと思う
692デフォルトの名無しさん
2013/06/18(火) 05:33:28.43 >>691
設定から1024MBまで増やしてみましたがだめでしたー
3D空間の中でインタラクティブにオブジェクトが動くようなの作ってるんで、
エフェクトかけたのを動画にしてMAXで取り込むとインタラクティブ性が失われてしまって…
設定から1024MBまで増やしてみましたがだめでしたー
3D空間の中でインタラクティブにオブジェクトが動くようなの作ってるんで、
エフェクトかけたのを動画にしてMAXで取り込むとインタラクティブ性が失われてしまって…
693デフォルトの名無しさん
2013/07/29(月) NY:AN:NY.AN 現行のMacBook Pro使ってるんですが、
Processingをフルスクリーンにしてプロジェクターで映像を投影すると、
他の音楽アプリケーションやら何やらが全く見えませんよね。
バカな質問で申し訳ないのですが、みなさんライブ演奏とかする時は、
どうやって音楽ソフトをコントロールしながら映像をプロジェクターに投影してるんですか?
接続してる実機のMIDIコントローラーとかで操作するだけじゃなくて、PC上で他のアプリケーションも触りたいのですが…
Processingをフルスクリーンにしてプロジェクターで映像を投影すると、
他の音楽アプリケーションやら何やらが全く見えませんよね。
バカな質問で申し訳ないのですが、みなさんライブ演奏とかする時は、
どうやって音楽ソフトをコントロールしながら映像をプロジェクターに投影してるんですか?
接続してる実機のMIDIコントローラーとかで操作するだけじゃなくて、PC上で他のアプリケーションも触りたいのですが…
694デフォルトの名無しさん
2013/08/07(水) NY:AN:NY.AN 知らん間にバージョン2出てるじゃん
今までのとどう変わった?
今までのとどう変わった?
695デフォルトの名無しさん
2013/08/07(水) NY:AN:NY.AN >>693
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