大自然描くのにサインコサインタンジェント
激しく遠回りで面倒なプログラミングアート制作について語ろう
環境てproce55ingぐらいしかマトモには知らないのだが、凄い重かった
ベクター生成とかはともかく、Javaでフル解像度リアルタイムピクセル処理はキツいな
ネイティブなら何を使うといいのだろう。
SDLとかだろうか。文系にはいきなり敷居が高くなる
物理シミュレートとか描画方法はゲーム系の豊富な資料が非常に参考になりそうだ
参考になるサイト等あれば教えてくれ
そんな話をしないか
探検
proce55ing プログラミングアート全般
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1デフォルトの名無しさん
2007/08/06(月) 16:19:13658デフォルトの名無しさん
2013/05/09(木) 04:59:42.13 透過したpng画像の奥にstrokeをつけたbeginShapeの物体を置くと、
stroke(線)が消えてしまうんですが、何が問題でしょうか。
ちなみに1.5.1では問題なく、2.0b8だと問題が起きます。
色々検索してみてsetupにhint(ENABLE_DEPTH_SORT);を書いてみたりしたんですが、
だめでした。
何か心当たりなどある方いましたらアドバイスおねがいします。
stroke(線)が消えてしまうんですが、何が問題でしょうか。
ちなみに1.5.1では問題なく、2.0b8だと問題が起きます。
色々検索してみてsetupにhint(ENABLE_DEPTH_SORT);を書いてみたりしたんですが、
だめでした。
何か心当たりなどある方いましたらアドバイスおねがいします。
659デフォルトの名無しさん
2013/05/09(木) 08:11:20.59 >>657
もしP3Dで描画してるならOPENGLにすれば改善されるケースがあったかも
もしP3Dで描画してるならOPENGLにすれば改善されるケースがあったかも
660デフォルトの名無しさん
2013/05/09(木) 19:42:01.39 すいません、OPENGLですがダメでした…
661片山博文MZパンク ◆0lBZNi.Q7evd
2013/05/09(木) 20:05:28.92 隙間が見えないように白い物体を重ねて配置する
662デフォルトの名無しさん
2013/05/10(金) 03:03:22.59 processingはコーディング画面のスクロール感度良すぎるのがムカつくな
選択しようとしたらあっというまに一番下までスクロールしちゃうし
選択しようとしたらあっというまに一番下までスクロールしちゃうし
663デフォルトの名無しさん
2013/05/15(水) 21:43:53.94 >>662
つEclipse
つEclipse
664デフォルトの名無しさん
2013/05/16(木) 00:29:46.64 >>663
eclipse入れてるけどprocessingみたいにRUNボタン押して即確認って流れ作れないじゃない
eclipse入れてるけどprocessingみたいにRUNボタン押して即確認って流れ作れないじゃない
665デフォルトの名無しさん
2013/05/16(木) 00:49:07.09 自分でスクリプト組めば
666デフォルトの名無しさん
2013/05/16(木) 18:10:23.53 >>664
もしかして編集だけEclipseでして、実行はProcessing側でやってる?
自分はプラグイン入れてる
http://wiki.processing.org/w/Eclipse_Plug_In
あと外部jarにcore辺り入れてPApplet継承する方法もある
もしかして編集だけEclipseでして、実行はProcessing側でやってる?
自分はプラグイン入れてる
http://wiki.processing.org/w/Eclipse_Plug_In
あと外部jarにcore辺り入れてPApplet継承する方法もある
667デフォルトの名無しさん
2013/05/17(金) 00:02:14.25668デフォルトの名無しさん
2013/05/17(金) 03:25:02.10 100個のバラバラのサイズの立方体をy方向に動かす、ということを簡単にやりたいです。
(画面外に出ると新しい立方体がランダムなサイズで生成される)
でsetupで100個のバラバラのサイズの立方体を作成することは出来たので、
それをdrawで動かそうと思ったんですが、
そもそもprocessingってdrawで常に立方体を作成し続けないと画面に描画されないんですね…多分。
drawの中で ランダムサイズの立方体作成→移動 とやると立方体のサイズが高速で変化してしまいます。
こういう場合どうやってやりたいことを実現すればいいですか?
考え方を教えていただければ
(画面外に出ると新しい立方体がランダムなサイズで生成される)
でsetupで100個のバラバラのサイズの立方体を作成することは出来たので、
それをdrawで動かそうと思ったんですが、
そもそもprocessingってdrawで常に立方体を作成し続けないと画面に描画されないんですね…多分。
drawの中で ランダムサイズの立方体作成→移動 とやると立方体のサイズが高速で変化してしまいます。
こういう場合どうやってやりたいことを実現すればいいですか?
考え方を教えていただければ
669デフォルトの名無しさん
2013/05/17(金) 03:28:43.52 配列に数値を保持してろよ。
processing以前の問題だな。
processing以前の問題だな。
670デフォルトの名無しさん
2013/05/17(金) 04:12:16.53671デフォルトの名無しさん
2013/05/22(水) 23:11:20.86 >670
中心位置をArrayList<PVector>に、サイズを行列に入れておけば良いだろ。
10000個だって問題ないから、負荷がどのくらいなのか自分で掴んでおいたほうが良いよ
中心位置をArrayList<PVector>に、サイズを行列に入れておけば良いだろ。
10000個だって問題ないから、負荷がどのくらいなのか自分で掴んでおいたほうが良いよ
672デフォルトの名無しさん
2013/05/23(木) 01:37:53.95673デフォルトの名無しさん
2013/06/03(月) 22:56:23.57 MacなんだけどProcessing.appの2.0b9が起動しなくなった。
起動したらドックのアイコンがしばらくはねて、何のエラーも出さずに落ちる。
エラーログも出て無さそう。原因何かな?
Java 7を入れてしまっていて、Java 6に戻したんだけど同じ状況。
Javaがよく分かってないからちゃんと戻ってるか分からないんだけど。。
起動したらドックのアイコンがしばらくはねて、何のエラーも出さずに落ちる。
エラーログも出て無さそう。原因何かな?
Java 7を入れてしまっていて、Java 6に戻したんだけど同じ状況。
Javaがよく分かってないからちゃんと戻ってるか分からないんだけど。。
674デフォルトの名無しさん
2013/06/05(水) 09:01:29.74 drawの外に配列を持てばいいってことか
最近の人はグローバル変数とか知らないのかな
最近の人はグローバル変数とか知らないのかな
675デフォルトの名無しさん
2013/06/06(木) 00:06:05.00 vertexで作った直方体にテクスチャー貼りこんでるんですが、
サイズが変わると貼ってあるテクスチャーもサイズに従って、
びよーんと伸びちゃって困るのですが、どのような対処方法がありますか?
textureMode変えても改善されなかったので質問してみます。
よろしくお願いします。
サイズが変わると貼ってあるテクスチャーもサイズに従って、
びよーんと伸びちゃって困るのですが、どのような対処方法がありますか?
textureMode変えても改善されなかったので質問してみます。
よろしくお願いします。
676デフォルトの名無しさん
2013/06/06(木) 00:30:25.16 テクスチャ座標
677デフォルトの名無しさん
2013/06/07(金) 08:40:56.31 すいません
画像の色情報(明度)だけが欲しいので下記のように書きました。1.5.1
PImage Img = loadImage("a.gif");
Img.loadPixels();
color c = Img.pixels[5 * width + 5];
上の三行目でエラーが出るんですが何がいけないんでしょうか。
エラー内容は ArrayIndexOutOfBoundsException:258000 というものです
PImage型の参照をやめて
PImage Img = loadImage("a.gif");
image(Img, 0, 0);
loadPixels();
color c = pixels[5 * width + 5];
と書けば問題なく取得出来るんですが、画面に画像を描画させたくないのと、
のちのち参照するPImage画像を動的に変更する予定なのではじめに書いたようなコードで書きたいです。
参考になりそうなサイトあれこれ見ましたができませんでした。たとえばこれ
http://www.d-improvement.jp/learning/processing/2010-b/07.html
どなたかよろしくお願いします
画像の色情報(明度)だけが欲しいので下記のように書きました。1.5.1
PImage Img = loadImage("a.gif");
Img.loadPixels();
color c = Img.pixels[5 * width + 5];
上の三行目でエラーが出るんですが何がいけないんでしょうか。
エラー内容は ArrayIndexOutOfBoundsException:258000 というものです
PImage型の参照をやめて
PImage Img = loadImage("a.gif");
image(Img, 0, 0);
loadPixels();
color c = pixels[5 * width + 5];
と書けば問題なく取得出来るんですが、画面に画像を描画させたくないのと、
のちのち参照するPImage画像を動的に変更する予定なのではじめに書いたようなコードで書きたいです。
参考になりそうなサイトあれこれ見ましたができませんでした。たとえばこれ
http://www.d-improvement.jp/learning/processing/2010-b/07.html
どなたかよろしくお願いします
678デフォルトの名無しさん
2013/06/07(金) 11:08:16.05 画像の横幅で要素見れば?
Widthのウィンドウ幅の方が大きくて
配列のインデックスはみでてる?
Widthのウィンドウ幅の方が大きくて
配列のインデックスはみでてる?
679デフォルトの名無しさん
2013/06/07(金) 14:21:05.15 >>678
できました、ありがとうございます!
できました、ありがとうございます!
680デフォルトの名無しさん
2013/06/07(金) 15:04:00.72 プログラミングアートってなんですか?
681デフォルトの名無しさん
2013/06/08(土) 00:24:55.02682デフォルトの名無しさん
2013/06/09(日) 00:40:49.14 プログラミングでアートするんだよ
683デフォルトの名無しさん
2013/06/10(月) 04:52:16.11 dataフォルダの中にあるサブフォルダに入れてる画像のファイルリストを取得したくて、
フォルダパスを取ろうとしたんですが、
File directory1 = new File(System.getProperty("user.dir"));
だとProcessing.exeがあるフォルダパスが返ってきます。
dataフォルダのパスって絶対パスを直書きする以外でどうやって取得すればいいんでしょうか?
ちなみにwindowsです
フォルダパスを取ろうとしたんですが、
File directory1 = new File(System.getProperty("user.dir"));
だとProcessing.exeがあるフォルダパスが返ってきます。
dataフォルダのパスって絶対パスを直書きする以外でどうやって取得すればいいんでしょうか?
ちなみにwindowsです
684デフォルトの名無しさん
2013/06/10(月) 06:46:55.68 new File("data")
685デフォルトの名無しさん
2013/06/10(月) 12:34:05.90 >>684
下記、
dataは存在しません
になりました…
File directory1 = new File("data");
String[] fileArray = directory1.list();
if (fileArray != null) {
for (int i = 0; i < fileArray.length; i++) {
println(fileArray[i]);
}
}
else {
System.out.println(directory1.toString() + " は存在しません" );
}
下記、
dataは存在しません
になりました…
File directory1 = new File("data");
String[] fileArray = directory1.list();
if (fileArray != null) {
for (int i = 0; i < fileArray.length; i++) {
println(fileArray[i]);
}
}
else {
System.out.println(directory1.toString() + " は存在しません" );
}
686デフォルトの名無しさん
2013/06/11(火) 22:09:44.19687デフォルトの名無しさん
2013/06/13(木) 05:53:20.54 >>676
こういうページを参考にしてみたんですが、processingと勝手が違うようでよくわからなったです
http://wiki.livedoor.jp/mikk_ni3_92/d/%C8%AF%C5%B8%CA%D401%3A%3A%A5%C6%A5%AF%A5%B9%A5%C1%A5%E3%BA%C2%C9%B8%A4%CE%C0%B8%C0%AE
他に何か参考になるページとかありましたらよろしくおねがいします
こういうページを参考にしてみたんですが、processingと勝手が違うようでよくわからなったです
http://wiki.livedoor.jp/mikk_ni3_92/d/%C8%AF%C5%B8%CA%D401%3A%3A%A5%C6%A5%AF%A5%B9%A5%C1%A5%E3%BA%C2%C9%B8%A4%CE%C0%B8%C0%AE
他に何か参考になるページとかありましたらよろしくおねがいします
688デフォルトの名無しさん
2013/06/13(木) 17:04:18.61 プログラミングアートって楽しいの?
689デフォルトの名無しさん
2013/06/13(木) 17:09:06.67 楽しい
690デフォルトの名無しさん
2013/06/18(火) 01:15:24.71 1分くらいの動画を再生しようと思ったんだけど、
640x420サイズでも重くてカクカクになっちゃうんで、
動画を連番で書き出してそれをテクスチャとして読み込ませてみた。
結果1分29fps1500枚ほどがPimage配列に読み込めず。
MAXのJitterだと余裕で読み込めるんだけど、
そうすると今度はProcessingでせっせと作ってたエフェクトとかが使えないし悩んでます。
最終アウトプットはプロジェクターでの投影なのでMAXとProcessingをシームレスに行き来する、
とか現実味ないですよね。
Processingでの動画の扱いってみんな一度は壁にぶつかりそうですが、なんかアドバイスもらえたら嬉しいです
640x420サイズでも重くてカクカクになっちゃうんで、
動画を連番で書き出してそれをテクスチャとして読み込ませてみた。
結果1分29fps1500枚ほどがPimage配列に読み込めず。
MAXのJitterだと余裕で読み込めるんだけど、
そうすると今度はProcessingでせっせと作ってたエフェクトとかが使えないし悩んでます。
最終アウトプットはプロジェクターでの投影なのでMAXとProcessingをシームレスに行き来する、
とか現実味ないですよね。
Processingでの動画の扱いってみんな一度は壁にぶつかりそうですが、なんかアドバイスもらえたら嬉しいです
691デフォルトの名無しさん
2013/06/18(火) 03:48:25.56 >>690
元の動画はサイズによるけど連番書き出しでもIDEで使えるメモリ増やして試してみては
自作のエフェクトをリアルタイムで反映するならその効率にもよるし、
エフェクトかけたものを予め動画で書き出すのもありだと思う
元の動画はサイズによるけど連番書き出しでもIDEで使えるメモリ増やして試してみては
自作のエフェクトをリアルタイムで反映するならその効率にもよるし、
エフェクトかけたものを予め動画で書き出すのもありだと思う
692デフォルトの名無しさん
2013/06/18(火) 05:33:28.43 >>691
設定から1024MBまで増やしてみましたがだめでしたー
3D空間の中でインタラクティブにオブジェクトが動くようなの作ってるんで、
エフェクトかけたのを動画にしてMAXで取り込むとインタラクティブ性が失われてしまって…
設定から1024MBまで増やしてみましたがだめでしたー
3D空間の中でインタラクティブにオブジェクトが動くようなの作ってるんで、
エフェクトかけたのを動画にしてMAXで取り込むとインタラクティブ性が失われてしまって…
693デフォルトの名無しさん
2013/07/29(月) NY:AN:NY.AN 現行のMacBook Pro使ってるんですが、
Processingをフルスクリーンにしてプロジェクターで映像を投影すると、
他の音楽アプリケーションやら何やらが全く見えませんよね。
バカな質問で申し訳ないのですが、みなさんライブ演奏とかする時は、
どうやって音楽ソフトをコントロールしながら映像をプロジェクターに投影してるんですか?
接続してる実機のMIDIコントローラーとかで操作するだけじゃなくて、PC上で他のアプリケーションも触りたいのですが…
Processingをフルスクリーンにしてプロジェクターで映像を投影すると、
他の音楽アプリケーションやら何やらが全く見えませんよね。
バカな質問で申し訳ないのですが、みなさんライブ演奏とかする時は、
どうやって音楽ソフトをコントロールしながら映像をプロジェクターに投影してるんですか?
接続してる実機のMIDIコントローラーとかで操作するだけじゃなくて、PC上で他のアプリケーションも触りたいのですが…
694デフォルトの名無しさん
2013/08/07(水) NY:AN:NY.AN 知らん間にバージョン2出てるじゃん
今までのとどう変わった?
今までのとどう変わった?
695デフォルトの名無しさん
2013/08/07(水) NY:AN:NY.AN >>693
マルチモニター
マルチモニター
696デフォルトの名無しさん
2013/08/08(木) NY:AN:NY.AN プロセ55イング?
697デフォルトの名無しさん
2013/08/14(水) NY:AN:NY.AN プログラミング初心者ですが
自力でアナログ時計や電卓ぽいのを作ってみた。
慣れたらみんなJavaとかに行っちゃうんですかね。
自力でアナログ時計や電卓ぽいのを作ってみた。
慣れたらみんなJavaとかに行っちゃうんですかね。
698デフォルトの名無しさん
2013/08/14(水) NY:AN:NY.AN そういうものではないかも。
そのままProcessingで作品作ってもいいし、
本実装は別環境でもProcessingでアイデア検証しとくと楽。
そのままProcessingで作品作ってもいいし、
本実装は別環境でもProcessingでアイデア検証しとくと楽。
699デフォルトの名無しさん
2013/09/11(水) 11:02:28.23 プログラミング初心者です.
ProcessingとArduinoの通信で,ポテンショメータを用いて,現在の回転角度をPC上に表示させるプログラムを作りたいのですがさっぱりで・・・
どこか参考になるページまたはコードをご教授願います.
ProcessingとArduinoの通信で,ポテンショメータを用いて,現在の回転角度をPC上に表示させるプログラムを作りたいのですがさっぱりで・・・
どこか参考になるページまたはコードをご教授願います.
700デフォルトの名無しさん
2013/09/14(土) 02:38:01.13 setup前でimport processing.video.*;したのに
MovieMaker mm;の箇所で
Cannnot find a class or type names "MovieMaker"ってエラーが出る。
どう対処したらいいのかわかりません。
ver2.0.3(Mac)
サンプルのコードをRunしてみても同様です。
MovieMaker mm;の箇所で
Cannnot find a class or type names "MovieMaker"ってエラーが出る。
どう対処したらいいのかわかりません。
ver2.0.3(Mac)
サンプルのコードをRunしてみても同様です。
701デフォルトの名無しさん
2013/10/03(木) 23:58:15.80 processingで拡散方程式つかってじわじわ広がる○のアニメーション作れる神様いますか
702デフォルトの名無しさん
2013/10/26(土) 20:26:38.02 Generative Art (AbandonedArt.org)
http://abandonedart.org/
http://abandonedart.org/
703デフォルトの名無しさん
2013/10/28(月) 13:03:40.65 球体同士の衝突処理ってPVector使うと楽なの?
704デフォルトの名無しさん
2013/11/04(月) 13:21:29.46 昨日の情熱大陸で真鍋さんが使ってたのって
processingなの?
processingなの?
705デフォルトの名無しさん
2013/11/05(火) 11:34:43.46 >>705
ダイトー文化大で学べ
ダイトー文化大で学べ
706デフォルトの名無しさん
2013/11/07(木) 22:11:00.61 >>704
processing初心者なんだけど、おれも知りたいです。
あと、その番組の最初に画面が映ってたんだけど、
変数みたいな文字列が四角に囲われてて、それぞれ線で結ばれてる
ビジュアルツールみたいなのが使われてた。
あれは何なんだろう。
processing初心者なんだけど、おれも知りたいです。
あと、その番組の最初に画面が映ってたんだけど、
変数みたいな文字列が四角に囲われてて、それぞれ線で結ばれてる
ビジュアルツールみたいなのが使われてた。
あれは何なんだろう。
707デフォルトの名無しさん
2013/11/07(木) 22:35:14.74 pure data か Maxか
708デフォルトの名無しさん
2013/11/08(金) 00:04:19.89709デフォルトの名無しさん
2013/11/08(金) 01:49:36.46 つい最近processingを始めた者です。processingでインタラクティブアートを制作したいと考えています。
そこでこのスレにいる人に聞きたいのですが、皆さんは具体的にprocessingを使ってどういった作品を制作していますか?もしくはどういったものを作りたいと考えてますか?
ぜひ聞かせてください。
そこでこのスレにいる人に聞きたいのですが、皆さんは具体的にprocessingを使ってどういった作品を制作していますか?もしくはどういったものを作りたいと考えてますか?
ぜひ聞かせてください。
710デフォルトの名無しさん
2013/11/08(金) 03:36:45.26 とりあえずopenProcessing見てみたら?
711デフォルトの名無しさん
2013/11/09(土) 09:06:35.27 processing advent calendar の過去分を見て回るとか
712南沢木綿子 ◆BGsHj10yQmOY
2013/11/21(木) 17:08:57.82 ∧,,,∧
( ・∀・) ほー それで
( : )
し─J
( ・∀・) ほー それで
( : )
し─J
713デフォルトの名無しさん
2013/12/09(月) 16:53:07.59 古いやつで使えたSpring GUIってライブラリみたいに,
Macで日本語入力できるフォームを簡単に作る方法はないでしょうか?
調べてたら,swingを利用することでポップアップでは入力することできたのですが,
できれば,画面に埋め込みたいのです。
Macで日本語入力できるフォームを簡単に作る方法はないでしょうか?
調べてたら,swingを利用することでポップアップでは入力することできたのですが,
できれば,画面に埋め込みたいのです。
714デフォルトの名無しさん
2013/12/10(火) 21:29:10.66 processingでアンドロイドアプリの開発を行いたいのですが、
background(0);でエラーが出て困惑しています。
The following error occurred while executing this line:
アンドロイドモードにすると
標準命令が使えたり使えなかったりらじばんだり。
background(0);でエラーが出て困惑しています。
The following error occurred while executing this line:
アンドロイドモードにすると
標準命令が使えたり使えなかったりらじばんだり。
715デフォルトの名無しさん
2013/12/10(火) 21:37:14.98 rectで塗りつぶすじゃだめ?
716デフォルトの名無しさん
2013/12/11(水) 12:38:58.99 >>715
そういう意味じゃなくて、
使えたり使えなかったするので汎用性という部分で困惑しているのです。
書籍に書いてあるコードでもエラーをはくし。
バージョン違いで多少仕様が変わるという解釈でよろしいか。
そういう意味じゃなくて、
使えたり使えなかったするので汎用性という部分で困惑しているのです。
書籍に書いてあるコードでもエラーをはくし。
バージョン違いで多少仕様が変わるという解釈でよろしいか。
717デフォルトの名無しさん
2013/12/11(水) 22:32:06.01 アンドロイドモードで
classを使おうとするとコンパイルが通らない。
なぜだ〜〜〜
classを使おうとするとコンパイルが通らない。
なぜだ〜〜〜
718デフォルトの名無しさん
2013/12/22(日) 09:14:04.04 ttp://processing.org 落ちてるな
719デフォルトの名無しさん
2014/03/19(水) 11:26:50.05ID:wMu611r4 android SDKをSDK managerで更新してみる、サンプル動かしてみて
サンプルではどういう風にやってるかを見るだけでandroid関係はほぼなんとかならないか?
サンプルではどういう風にやってるかを見るだけでandroid関係はほぼなんとかならないか?
720デフォルトの名無しさん
2014/03/25(火) 21:04:33.05ID:ICT7rHDv なんでprocessing流行らないんだろうね
Androidアプリ云々でもエクリプスより簡単だし、複雑なこと書かなくても動作してくれるあたり初心者にはおすすめできるのに
Androidアプリ云々でもエクリプスより簡単だし、複雑なこと書かなくても動作してくれるあたり初心者にはおすすめできるのに
721デフォルトの名無しさん
2014/04/09(水) 05:50:19.01ID:bYTnXfLt722デフォルトの名無しさん
2014/04/12(土) 01:35:36.69ID:+ig6oasg Rというひどいネーミングのソフトも
723デフォルトの名無しさん
2014/04/14(月) 14:27:05.43ID:NbOLOuFZ C#って昔は検索しづらい綴りだったんだよなw
724デフォルトの名無しさん
2014/04/19(土) 00:45:02.14ID:OAeVs+0N アルファチャネル付きの PNG 画像を表示させているのですが・・・。
どうもアルファ値が1/0で判断されているようで、半透明部分の
透明度が反映されません(透けるべきところが透けません)。
元画像を、フォトショ等で確認する限り、ちゃんと半透明になっています。
OS は Windows7 64bit です。
原因、対処法などわかるかたいらっしゃいましたら教えてください。
PImage img;
void setup()
{
size(1024,768);
background(255,255,255);
colorMode(ARGB, 255, 255, 255, 1.0);
smooth();
img = loadImage("tmp.png", "png" );
img.loadPixels();
}
void draw() {
image(img,0,0, img.width, img.height);
}
どうもアルファ値が1/0で判断されているようで、半透明部分の
透明度が反映されません(透けるべきところが透けません)。
元画像を、フォトショ等で確認する限り、ちゃんと半透明になっています。
OS は Windows7 64bit です。
原因、対処法などわかるかたいらっしゃいましたら教えてください。
PImage img;
void setup()
{
size(1024,768);
background(255,255,255);
colorMode(ARGB, 255, 255, 255, 1.0);
smooth();
img = loadImage("tmp.png", "png" );
img.loadPixels();
}
void draw() {
image(img,0,0, img.width, img.height);
}
725デフォルトの名無しさん
2014/04/20(日) 00:54:49.99ID:F5D7JGuj Macでの使用を考えています。
OS X10.6.8なのですが、最新版の2.1.2だとサポートしていないと思うので10.6.8での最新版がいくつか教えて頂きたいです。
1.5.1でしょうか?
OS X10.6.8なのですが、最新版の2.1.2だとサポートしていないと思うので10.6.8での最新版がいくつか教えて頂きたいです。
1.5.1でしょうか?
726デフォルトの名無しさん
2014/04/20(日) 02:41:02.50ID:F5D7JGuj 自己解決しました。
727724
2014/05/21(水) 21:01:43.68ID:Bh6JlyZz 自己解決したので報告します。
draw() メソッドの挙動を正しく理解していなかったのが原因でした。
以下の記述では、フレーム更新ごとに画像が同位置に上書きするため、
半透明部分もあっという間に何度も重ね書きされ、
結果として半透明の効果が消えて見えていました。
> void draw() {
> image(img,0,0, img.width, img.height);
>}
> void draw() {
> background( 0xff );
> image(img,0,0, img.width, img.height);
>}
のように描画毎に画面をクリアするなどすれば、
ちゃんと不透明部分が意図通りに表示されます。
draw() メソッドの挙動を正しく理解していなかったのが原因でした。
以下の記述では、フレーム更新ごとに画像が同位置に上書きするため、
半透明部分もあっという間に何度も重ね書きされ、
結果として半透明の効果が消えて見えていました。
> void draw() {
> image(img,0,0, img.width, img.height);
>}
> void draw() {
> background( 0xff );
> image(img,0,0, img.width, img.height);
>}
のように描画毎に画面をクリアするなどすれば、
ちゃんと不透明部分が意図通りに表示されます。
728デフォルトの名無しさん
2014/06/25(水) 02:00:31.29ID:secx2vjm Windows8.1/64bit環境にて吐き出した実行ファイルが動きませぬ。
何冊か買った本に、ネットワークやシリアルとかのライブラリつかってると
動かん場合がるとか記述あったんだけど回避する方法はないでしょうか?
何冊か買った本に、ネットワークやシリアルとかのライブラリつかってると
動かん場合がるとか記述あったんだけど回避する方法はないでしょうか?
729デフォルトの名無しさん
2014/06/25(水) 17:21:34.23ID:/bb2+lu8 回避できるだろうけどそれだけじゃわからん。
proseccing のフォルダにある jar をありったけ同じフォルダに突っ込んでみたらどうだ。
proseccing のフォルダにある jar をありったけ同じフォルダに突っ込んでみたらどうだ。
730デフォルトの名無しさん
2014/09/05(金) 19:40:12.02ID:KbqZnLaG 最近プロセシングの本が増えてるような気がする
731デフォルトの名無しさん
2014/09/06(土) 03:05:51.73ID:sVtXC12r まじで
おすすめあったら教えてくれよ
おすすめあったら教えてくれよ
732デフォルトの名無しさん
2014/09/21(日) 19:47:24.88ID:dnAhel3z ようやくまともなp5本が翻訳されたね。最近はOFにおされて教える学校も減ってるのかな。
http://www.borndigital.co.jp/book/5149.html
http://www.borndigital.co.jp/book/5149.html
733デフォルトの名無しさん
2014/09/22(月) 01:50:05.70ID:nvfImWev Processing、グラフィックプログラミング初めてのときはハマったけど、
3Dでもっと色々やりたいとなると、OpenGL自分で書いた方がいいってことになる。
2DはProcessingで十分
3Dでもっと色々やりたいとなると、OpenGL自分で書いた方がいいってことになる。
2DはProcessingで十分
734デフォルトの名無しさん
2014/11/08(土) 09:55:30.00ID:yy2DCc+R PeasyCamの方が早くね?
735デフォルトの名無しさん
2015/01/21(水) 16:08:18.69ID:bSof94TZ 今からクリエイティブなグラフィックプログラミング始めるならOFとP5どっちからがいい?
736デフォルトの名無しさん
2015/01/21(水) 19:32:50.51ID:JVlGIGSZ737デフォルトの名無しさん
2015/01/21(水) 22:06:49.43ID:YhIHO6IA 略語で言われてもわかんないよ
738デフォルトの名無しさん
2015/01/21(水) 23:05:26.86ID:5USmQLVE RSってなんだよw
OFやP5はメジャーだからすぐ分かるけど
OFやP5はメジャーだからすぐ分かるけど
739デフォルトの名無しさん
2015/01/21(水) 23:38:33.48ID:YhIHO6IA OFってOpenFlowだっけ、と思って
ググったら全然違ってた
ググったら全然違ってた
740デフォルトの名無しさん
2015/01/21(水) 23:59:27.95ID:VHJhqEss 担がれたなw
サジェストでも全く出てこないぞw
サジェストでも全く出てこないぞw
741デフォルトの名無しさん
2015/01/22(木) 05:22:18.27ID:v99l52eu RS:RyakuSuna
742デフォルトの名無しさん
2015/01/22(木) 10:13:56.03ID:p0aSpdef RSってなんじゃら?
743デフォルトの名無しさん
2015/01/22(木) 13:28:40.55ID:05MtB+I+ real sense?
744デフォルトの名無しさん
2015/01/22(木) 13:31:58.57ID:05MtB+I+ 違うな、creative codingとは全く関係ない
745デフォルトの名無しさん
2015/01/29(木) 22:25:52.29ID:84+M5CuC openframeworksはじめたけど日本語サイトのフォーラム
機能してないよね
あそこのログ見れないのかな
今から勉強したい人はどうしたらいいですか?
機能してないよね
あそこのログ見れないのかな
今から勉強したい人はどうしたらいいですか?
746デフォルトの名無しさん
2015/02/18(水) 22:45:13.22ID:ffSgxXS+ openframeworks の Beyond Interaction って本の改定前のが
pdf で配布されてますが
今から勉強するとして今のバージョンでも
大丈夫ですかね?
サンプルコードはver 0073 までのが
Githubにてあるのですが
pdf で配布されてますが
今から勉強するとして今のバージョンでも
大丈夫ですかね?
サンプルコードはver 0073 までのが
Githubにてあるのですが
747デフォルトの名無しさん
2015/05/13(水) 20:04:45.78ID:BwAgcZqy Processing:ビジュアルデザイナーとアーティストのためのプログラミング入門(仮)
https://www.amazon.co.jp/dp/4861009502/ref=cm_sw_r_awd_M6Yuvb1D945ZR
これ700P近いProcessingの大作ぽいね
値段も7000円超とお高いからまずは図書館に希望図書申請して軽く読んでみるかな
https://www.amazon.co.jp/dp/4861009502/ref=cm_sw_r_awd_M6Yuvb1D945ZR
これ700P近いProcessingの大作ぽいね
値段も7000円超とお高いからまずは図書館に希望図書申請して軽く読んでみるかな
748デフォルトの名無しさん
2015/05/16(土) 00:47:41.35ID:z/KBqm9R まった、たっかいなぁ…買うけどね。
749デフォルトの名無しさん
2015/05/16(土) 08:24:12.92ID:jvvw385A750デフォルトの名無しさん
2015/05/16(土) 12:34:24.15ID:EZH0vInn いつも思うんだけど和訳本は原著に合わせて値段決めるのやめてほしいw
751デフォルトの名無しさん
2015/06/08(月) 23:54:08.73ID:vbhWo1Rm 最近ドローン流行ってんのに、誰もprocessingで動かしたりしてないの?
最近始めたんだけど、参考書に載ってる説明やverが古いのか、サンプルプログラムすらちゃんと動かねえ
最近始めたんだけど、参考書に載ってる説明やverが古いのか、サンプルプログラムすらちゃんと動かねえ
752デフォルトの名無しさん
2015/06/28(日) 00:09:26.59ID:Y9f6W75G クリエイティブ・コーディングのカルチャーを伝えるインタラクティブ・ドキュメンタリー「CLOUDS」がリリース
http://www.cbc-net.com/log/?p=8692
クリエイティビティ刺激MAX(´・ω・`)
http://www.cbc-net.com/log/?p=8692
クリエイティビティ刺激MAX(´・ω・`)
753デフォルトの名無しさん
2015/07/04(土) 11:52:04.13ID:ZVJEMHGa >>751
どうやってやってんの?
どうやってやってんの?
754デフォルトの名無しさん
2015/07/12(日) 17:56:24.76ID:fxdOBW1l755デフォルトの名無しさん
2015/07/13(月) 23:48:50.65ID:DaWqdGdN 今時、こういうグラフィックを生かした仕事って、ヒカリエのゲートにある
みたいな特殊なデジタルサイネージぐらいしかないのですか?
昔は、イベントサイトでよく見た気がするけど。
みたいな特殊なデジタルサイネージぐらいしかないのですか?
昔は、イベントサイトでよく見た気がするけど。
756デフォルトの名無しさん
2015/08/03(月) 20:57:04.77ID:PJCAY8R6 >>733
3DCGソフトでゴリゴリモデリングしてP5で華麗にアニメーション
3DCGソフトでゴリゴリモデリングしてP5で華麗にアニメーション
757デフォルトの名無しさん
2015/08/13(木) 16:38:12.54ID:DMA5KHNG size(500, 300);
smooth();
background(255);
strokeWeight(5);
colorMode(HSB, 100);
// for( a; b; c )
//
// a: 初期化処理を書く部分。"最初に一回だけ"実行。
//
// b: ループを継続するか検査する条件を書く。何度も実行される。
// {}内(ループ) "開始時"に検査し、条件に合わない場合、ループ終了。
//
// c: {}内(ループ) が"一回終わる毎"に実行。
//
// 解説終
int totalLineCount = 46; // 線の分割数
int singleLineLength = 10; // 分割線一本の長さ
for( int i = 1; i <= totalLineCount; i++ )
{
stroke(random(100),50,100);
int y = height/2;
int startX = (i-1) * singleLineLength;
int endX = (i+0) * singleLineLength;
line(startX, y, endX, y);
}
http://sketchpad.cc/ApV4sMqJsJ
smooth();
background(255);
strokeWeight(5);
colorMode(HSB, 100);
// for( a; b; c )
//
// a: 初期化処理を書く部分。"最初に一回だけ"実行。
//
// b: ループを継続するか検査する条件を書く。何度も実行される。
// {}内(ループ) "開始時"に検査し、条件に合わない場合、ループ終了。
//
// c: {}内(ループ) が"一回終わる毎"に実行。
//
// 解説終
int totalLineCount = 46; // 線の分割数
int singleLineLength = 10; // 分割線一本の長さ
for( int i = 1; i <= totalLineCount; i++ )
{
stroke(random(100),50,100);
int y = height/2;
int startX = (i-1) * singleLineLength;
int endX = (i+0) * singleLineLength;
line(startX, y, endX, y);
}
http://sketchpad.cc/ApV4sMqJsJ
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