大自然描くのにサインコサインタンジェント
激しく遠回りで面倒なプログラミングアート制作について語ろう
環境てproce55ingぐらいしかマトモには知らないのだが、凄い重かった
ベクター生成とかはともかく、Javaでフル解像度リアルタイムピクセル処理はキツいな
ネイティブなら何を使うといいのだろう。
SDLとかだろうか。文系にはいきなり敷居が高くなる
物理シミュレートとか描画方法はゲーム系の豊富な資料が非常に参考になりそうだ
参考になるサイト等あれば教えてくれ
そんな話をしないか
proce55ing プログラミングアート全般
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1デフォルトの名無しさん
2007/08/06(月) 16:19:13706デフォルトの名無しさん
2013/11/07(木) 22:11:00.61 >>704
processing初心者なんだけど、おれも知りたいです。
あと、その番組の最初に画面が映ってたんだけど、
変数みたいな文字列が四角に囲われてて、それぞれ線で結ばれてる
ビジュアルツールみたいなのが使われてた。
あれは何なんだろう。
processing初心者なんだけど、おれも知りたいです。
あと、その番組の最初に画面が映ってたんだけど、
変数みたいな文字列が四角に囲われてて、それぞれ線で結ばれてる
ビジュアルツールみたいなのが使われてた。
あれは何なんだろう。
707デフォルトの名無しさん
2013/11/07(木) 22:35:14.74 pure data か Maxか
708デフォルトの名無しさん
2013/11/08(金) 00:04:19.89709デフォルトの名無しさん
2013/11/08(金) 01:49:36.46 つい最近processingを始めた者です。processingでインタラクティブアートを制作したいと考えています。
そこでこのスレにいる人に聞きたいのですが、皆さんは具体的にprocessingを使ってどういった作品を制作していますか?もしくはどういったものを作りたいと考えてますか?
ぜひ聞かせてください。
そこでこのスレにいる人に聞きたいのですが、皆さんは具体的にprocessingを使ってどういった作品を制作していますか?もしくはどういったものを作りたいと考えてますか?
ぜひ聞かせてください。
710デフォルトの名無しさん
2013/11/08(金) 03:36:45.26 とりあえずopenProcessing見てみたら?
711デフォルトの名無しさん
2013/11/09(土) 09:06:35.27 processing advent calendar の過去分を見て回るとか
712南沢木綿子 ◆BGsHj10yQmOY
2013/11/21(木) 17:08:57.82 ∧,,,∧
( ・∀・) ほー それで
( : )
し─J
( ・∀・) ほー それで
( : )
し─J
713デフォルトの名無しさん
2013/12/09(月) 16:53:07.59 古いやつで使えたSpring GUIってライブラリみたいに,
Macで日本語入力できるフォームを簡単に作る方法はないでしょうか?
調べてたら,swingを利用することでポップアップでは入力することできたのですが,
できれば,画面に埋め込みたいのです。
Macで日本語入力できるフォームを簡単に作る方法はないでしょうか?
調べてたら,swingを利用することでポップアップでは入力することできたのですが,
できれば,画面に埋め込みたいのです。
714デフォルトの名無しさん
2013/12/10(火) 21:29:10.66 processingでアンドロイドアプリの開発を行いたいのですが、
background(0);でエラーが出て困惑しています。
The following error occurred while executing this line:
アンドロイドモードにすると
標準命令が使えたり使えなかったりらじばんだり。
background(0);でエラーが出て困惑しています。
The following error occurred while executing this line:
アンドロイドモードにすると
標準命令が使えたり使えなかったりらじばんだり。
715デフォルトの名無しさん
2013/12/10(火) 21:37:14.98 rectで塗りつぶすじゃだめ?
716デフォルトの名無しさん
2013/12/11(水) 12:38:58.99 >>715
そういう意味じゃなくて、
使えたり使えなかったするので汎用性という部分で困惑しているのです。
書籍に書いてあるコードでもエラーをはくし。
バージョン違いで多少仕様が変わるという解釈でよろしいか。
そういう意味じゃなくて、
使えたり使えなかったするので汎用性という部分で困惑しているのです。
書籍に書いてあるコードでもエラーをはくし。
バージョン違いで多少仕様が変わるという解釈でよろしいか。
717デフォルトの名無しさん
2013/12/11(水) 22:32:06.01 アンドロイドモードで
classを使おうとするとコンパイルが通らない。
なぜだ〜〜〜
classを使おうとするとコンパイルが通らない。
なぜだ〜〜〜
718デフォルトの名無しさん
2013/12/22(日) 09:14:04.04 ttp://processing.org 落ちてるな
719デフォルトの名無しさん
2014/03/19(水) 11:26:50.05ID:wMu611r4 android SDKをSDK managerで更新してみる、サンプル動かしてみて
サンプルではどういう風にやってるかを見るだけでandroid関係はほぼなんとかならないか?
サンプルではどういう風にやってるかを見るだけでandroid関係はほぼなんとかならないか?
720デフォルトの名無しさん
2014/03/25(火) 21:04:33.05ID:ICT7rHDv なんでprocessing流行らないんだろうね
Androidアプリ云々でもエクリプスより簡単だし、複雑なこと書かなくても動作してくれるあたり初心者にはおすすめできるのに
Androidアプリ云々でもエクリプスより簡単だし、複雑なこと書かなくても動作してくれるあたり初心者にはおすすめできるのに
721デフォルトの名無しさん
2014/04/09(水) 05:50:19.01ID:bYTnXfLt722デフォルトの名無しさん
2014/04/12(土) 01:35:36.69ID:+ig6oasg Rというひどいネーミングのソフトも
723デフォルトの名無しさん
2014/04/14(月) 14:27:05.43ID:NbOLOuFZ C#って昔は検索しづらい綴りだったんだよなw
724デフォルトの名無しさん
2014/04/19(土) 00:45:02.14ID:OAeVs+0N アルファチャネル付きの PNG 画像を表示させているのですが・・・。
どうもアルファ値が1/0で判断されているようで、半透明部分の
透明度が反映されません(透けるべきところが透けません)。
元画像を、フォトショ等で確認する限り、ちゃんと半透明になっています。
OS は Windows7 64bit です。
原因、対処法などわかるかたいらっしゃいましたら教えてください。
PImage img;
void setup()
{
size(1024,768);
background(255,255,255);
colorMode(ARGB, 255, 255, 255, 1.0);
smooth();
img = loadImage("tmp.png", "png" );
img.loadPixels();
}
void draw() {
image(img,0,0, img.width, img.height);
}
どうもアルファ値が1/0で判断されているようで、半透明部分の
透明度が反映されません(透けるべきところが透けません)。
元画像を、フォトショ等で確認する限り、ちゃんと半透明になっています。
OS は Windows7 64bit です。
原因、対処法などわかるかたいらっしゃいましたら教えてください。
PImage img;
void setup()
{
size(1024,768);
background(255,255,255);
colorMode(ARGB, 255, 255, 255, 1.0);
smooth();
img = loadImage("tmp.png", "png" );
img.loadPixels();
}
void draw() {
image(img,0,0, img.width, img.height);
}
725デフォルトの名無しさん
2014/04/20(日) 00:54:49.99ID:F5D7JGuj Macでの使用を考えています。
OS X10.6.8なのですが、最新版の2.1.2だとサポートしていないと思うので10.6.8での最新版がいくつか教えて頂きたいです。
1.5.1でしょうか?
OS X10.6.8なのですが、最新版の2.1.2だとサポートしていないと思うので10.6.8での最新版がいくつか教えて頂きたいです。
1.5.1でしょうか?
726デフォルトの名無しさん
2014/04/20(日) 02:41:02.50ID:F5D7JGuj 自己解決しました。
727724
2014/05/21(水) 21:01:43.68ID:Bh6JlyZz 自己解決したので報告します。
draw() メソッドの挙動を正しく理解していなかったのが原因でした。
以下の記述では、フレーム更新ごとに画像が同位置に上書きするため、
半透明部分もあっという間に何度も重ね書きされ、
結果として半透明の効果が消えて見えていました。
> void draw() {
> image(img,0,0, img.width, img.height);
>}
> void draw() {
> background( 0xff );
> image(img,0,0, img.width, img.height);
>}
のように描画毎に画面をクリアするなどすれば、
ちゃんと不透明部分が意図通りに表示されます。
draw() メソッドの挙動を正しく理解していなかったのが原因でした。
以下の記述では、フレーム更新ごとに画像が同位置に上書きするため、
半透明部分もあっという間に何度も重ね書きされ、
結果として半透明の効果が消えて見えていました。
> void draw() {
> image(img,0,0, img.width, img.height);
>}
> void draw() {
> background( 0xff );
> image(img,0,0, img.width, img.height);
>}
のように描画毎に画面をクリアするなどすれば、
ちゃんと不透明部分が意図通りに表示されます。
728デフォルトの名無しさん
2014/06/25(水) 02:00:31.29ID:secx2vjm Windows8.1/64bit環境にて吐き出した実行ファイルが動きませぬ。
何冊か買った本に、ネットワークやシリアルとかのライブラリつかってると
動かん場合がるとか記述あったんだけど回避する方法はないでしょうか?
何冊か買った本に、ネットワークやシリアルとかのライブラリつかってると
動かん場合がるとか記述あったんだけど回避する方法はないでしょうか?
729デフォルトの名無しさん
2014/06/25(水) 17:21:34.23ID:/bb2+lu8 回避できるだろうけどそれだけじゃわからん。
proseccing のフォルダにある jar をありったけ同じフォルダに突っ込んでみたらどうだ。
proseccing のフォルダにある jar をありったけ同じフォルダに突っ込んでみたらどうだ。
730デフォルトの名無しさん
2014/09/05(金) 19:40:12.02ID:KbqZnLaG 最近プロセシングの本が増えてるような気がする
731デフォルトの名無しさん
2014/09/06(土) 03:05:51.73ID:sVtXC12r まじで
おすすめあったら教えてくれよ
おすすめあったら教えてくれよ
732デフォルトの名無しさん
2014/09/21(日) 19:47:24.88ID:dnAhel3z ようやくまともなp5本が翻訳されたね。最近はOFにおされて教える学校も減ってるのかな。
http://www.borndigital.co.jp/book/5149.html
http://www.borndigital.co.jp/book/5149.html
733デフォルトの名無しさん
2014/09/22(月) 01:50:05.70ID:nvfImWev Processing、グラフィックプログラミング初めてのときはハマったけど、
3Dでもっと色々やりたいとなると、OpenGL自分で書いた方がいいってことになる。
2DはProcessingで十分
3Dでもっと色々やりたいとなると、OpenGL自分で書いた方がいいってことになる。
2DはProcessingで十分
734デフォルトの名無しさん
2014/11/08(土) 09:55:30.00ID:yy2DCc+R PeasyCamの方が早くね?
735デフォルトの名無しさん
2015/01/21(水) 16:08:18.69ID:bSof94TZ 今からクリエイティブなグラフィックプログラミング始めるならOFとP5どっちからがいい?
736デフォルトの名無しさん
2015/01/21(水) 19:32:50.51ID:JVlGIGSZ737デフォルトの名無しさん
2015/01/21(水) 22:06:49.43ID:YhIHO6IA 略語で言われてもわかんないよ
738デフォルトの名無しさん
2015/01/21(水) 23:05:26.86ID:5USmQLVE RSってなんだよw
OFやP5はメジャーだからすぐ分かるけど
OFやP5はメジャーだからすぐ分かるけど
739デフォルトの名無しさん
2015/01/21(水) 23:38:33.48ID:YhIHO6IA OFってOpenFlowだっけ、と思って
ググったら全然違ってた
ググったら全然違ってた
740デフォルトの名無しさん
2015/01/21(水) 23:59:27.95ID:VHJhqEss 担がれたなw
サジェストでも全く出てこないぞw
サジェストでも全く出てこないぞw
741デフォルトの名無しさん
2015/01/22(木) 05:22:18.27ID:v99l52eu RS:RyakuSuna
742デフォルトの名無しさん
2015/01/22(木) 10:13:56.03ID:p0aSpdef RSってなんじゃら?
743デフォルトの名無しさん
2015/01/22(木) 13:28:40.55ID:05MtB+I+ real sense?
744デフォルトの名無しさん
2015/01/22(木) 13:31:58.57ID:05MtB+I+ 違うな、creative codingとは全く関係ない
745デフォルトの名無しさん
2015/01/29(木) 22:25:52.29ID:84+M5CuC openframeworksはじめたけど日本語サイトのフォーラム
機能してないよね
あそこのログ見れないのかな
今から勉強したい人はどうしたらいいですか?
機能してないよね
あそこのログ見れないのかな
今から勉強したい人はどうしたらいいですか?
746デフォルトの名無しさん
2015/02/18(水) 22:45:13.22ID:ffSgxXS+ openframeworks の Beyond Interaction って本の改定前のが
pdf で配布されてますが
今から勉強するとして今のバージョンでも
大丈夫ですかね?
サンプルコードはver 0073 までのが
Githubにてあるのですが
pdf で配布されてますが
今から勉強するとして今のバージョンでも
大丈夫ですかね?
サンプルコードはver 0073 までのが
Githubにてあるのですが
747デフォルトの名無しさん
2015/05/13(水) 20:04:45.78ID:BwAgcZqy Processing:ビジュアルデザイナーとアーティストのためのプログラミング入門(仮)
https://www.amazon.co.jp/dp/4861009502/ref=cm_sw_r_awd_M6Yuvb1D945ZR
これ700P近いProcessingの大作ぽいね
値段も7000円超とお高いからまずは図書館に希望図書申請して軽く読んでみるかな
https://www.amazon.co.jp/dp/4861009502/ref=cm_sw_r_awd_M6Yuvb1D945ZR
これ700P近いProcessingの大作ぽいね
値段も7000円超とお高いからまずは図書館に希望図書申請して軽く読んでみるかな
748デフォルトの名無しさん
2015/05/16(土) 00:47:41.35ID:z/KBqm9R まった、たっかいなぁ…買うけどね。
749デフォルトの名無しさん
2015/05/16(土) 08:24:12.92ID:jvvw385A750デフォルトの名無しさん
2015/05/16(土) 12:34:24.15ID:EZH0vInn いつも思うんだけど和訳本は原著に合わせて値段決めるのやめてほしいw
751デフォルトの名無しさん
2015/06/08(月) 23:54:08.73ID:vbhWo1Rm 最近ドローン流行ってんのに、誰もprocessingで動かしたりしてないの?
最近始めたんだけど、参考書に載ってる説明やverが古いのか、サンプルプログラムすらちゃんと動かねえ
最近始めたんだけど、参考書に載ってる説明やverが古いのか、サンプルプログラムすらちゃんと動かねえ
752デフォルトの名無しさん
2015/06/28(日) 00:09:26.59ID:Y9f6W75G クリエイティブ・コーディングのカルチャーを伝えるインタラクティブ・ドキュメンタリー「CLOUDS」がリリース
http://www.cbc-net.com/log/?p=8692
クリエイティビティ刺激MAX(´・ω・`)
http://www.cbc-net.com/log/?p=8692
クリエイティビティ刺激MAX(´・ω・`)
753デフォルトの名無しさん
2015/07/04(土) 11:52:04.13ID:ZVJEMHGa >>751
どうやってやってんの?
どうやってやってんの?
754デフォルトの名無しさん
2015/07/12(日) 17:56:24.76ID:fxdOBW1l755デフォルトの名無しさん
2015/07/13(月) 23:48:50.65ID:DaWqdGdN 今時、こういうグラフィックを生かした仕事って、ヒカリエのゲートにある
みたいな特殊なデジタルサイネージぐらいしかないのですか?
昔は、イベントサイトでよく見た気がするけど。
みたいな特殊なデジタルサイネージぐらいしかないのですか?
昔は、イベントサイトでよく見た気がするけど。
756デフォルトの名無しさん
2015/08/03(月) 20:57:04.77ID:PJCAY8R6 >>733
3DCGソフトでゴリゴリモデリングしてP5で華麗にアニメーション
3DCGソフトでゴリゴリモデリングしてP5で華麗にアニメーション
757デフォルトの名無しさん
2015/08/13(木) 16:38:12.54ID:DMA5KHNG size(500, 300);
smooth();
background(255);
strokeWeight(5);
colorMode(HSB, 100);
// for( a; b; c )
//
// a: 初期化処理を書く部分。"最初に一回だけ"実行。
//
// b: ループを継続するか検査する条件を書く。何度も実行される。
// {}内(ループ) "開始時"に検査し、条件に合わない場合、ループ終了。
//
// c: {}内(ループ) が"一回終わる毎"に実行。
//
// 解説終
int totalLineCount = 46; // 線の分割数
int singleLineLength = 10; // 分割線一本の長さ
for( int i = 1; i <= totalLineCount; i++ )
{
stroke(random(100),50,100);
int y = height/2;
int startX = (i-1) * singleLineLength;
int endX = (i+0) * singleLineLength;
line(startX, y, endX, y);
}
http://sketchpad.cc/ApV4sMqJsJ
smooth();
background(255);
strokeWeight(5);
colorMode(HSB, 100);
// for( a; b; c )
//
// a: 初期化処理を書く部分。"最初に一回だけ"実行。
//
// b: ループを継続するか検査する条件を書く。何度も実行される。
// {}内(ループ) "開始時"に検査し、条件に合わない場合、ループ終了。
//
// c: {}内(ループ) が"一回終わる毎"に実行。
//
// 解説終
int totalLineCount = 46; // 線の分割数
int singleLineLength = 10; // 分割線一本の長さ
for( int i = 1; i <= totalLineCount; i++ )
{
stroke(random(100),50,100);
int y = height/2;
int startX = (i-1) * singleLineLength;
int endX = (i+0) * singleLineLength;
line(startX, y, endX, y);
}
http://sketchpad.cc/ApV4sMqJsJ
758デフォルトの名無しさん
2015/08/13(木) 16:39:55.87ID:DMA5KHNG size(500, 300);
smooth();
background(255);
strokeWeight(5);
colorMode(HSB, 100);
int y = height/2;
int step = 10; //x値(始点終点)を10ずつ更新
for (int i = step; i <= width - 20; i += step){
int startx = i;
int endx = i + step;
stroke(random(100), 50, 100);
line(startx, y, endx, y);
}
http://sketchpad.cc/IJc4UzBFr2
smooth();
background(255);
strokeWeight(5);
colorMode(HSB, 100);
int y = height/2;
int step = 10; //x値(始点終点)を10ずつ更新
for (int i = step; i <= width - 20; i += step){
int startx = i;
int endx = i + step;
stroke(random(100), 50, 100);
line(startx, y, endx, y);
}
http://sketchpad.cc/IJc4UzBFr2
759デフォルトの名無しさん
2015/08/13(木) 16:45:24.53ID:DMA5KHNG760デフォルトの名無しさん
2015/08/13(木) 18:17:03.44ID:DMA5KHNG761デフォルトの名無しさん
2015/08/22(土) 21:08:56.30ID:u/s0fM9M >>747
こういう分厚いのはマジ電子書籍で欲しいわ
Kindle版かPDF版どちらでもいいからさ
基本的にCGとかプログラミングとか他にも読書と並行してPC使うのが前提のものは電子書籍の方が捗る
同じBNN社のジェネラティブアートとか紙の本買ったらPDF版のダウロードコード付いてきて凄く重宝したよ
これも同じBNN社だしPDF版のダウロードコード付けてくれないかなあ
こういう分厚いのはマジ電子書籍で欲しいわ
Kindle版かPDF版どちらでもいいからさ
基本的にCGとかプログラミングとか他にも読書と並行してPC使うのが前提のものは電子書籍の方が捗る
同じBNN社のジェネラティブアートとか紙の本買ったらPDF版のダウロードコード付いてきて凄く重宝したよ
これも同じBNN社だしPDF版のダウロードコード付けてくれないかなあ
762デフォルトの名無しさん
2015/08/24(月) 20:57:15.45ID:+fiQ/j4X763デフォルトの名無しさん
2015/08/25(火) 13:45:02.34ID:KgwaXsX7 2000も売れないのを見越して限定を付けるんだよ
そうすれば2000売れるかもしれないだろ
そうすれば2000売れるかもしれないだろ
764デフォルトの名無しさん
2015/08/25(火) 21:04:06.70ID:PO8ICaQd いまクリエイティブコーディング流行ってるぽいから不安だわ
765デフォルトの名無しさん
2015/08/26(水) 14:39:39.82ID:Ir1QQ5bd 買えなかったら泣く(´;ω;`)ブワッ
766デフォルトの名無しさん
2015/08/26(水) 16:36:41.18ID:Yv7PfytW この流れステマ臭すぎて引く
767デフォルトの名無しさん
2015/08/27(木) 09:34:35.90ID:1aXFvZlX どうしても欲しいのなら予約すればいいだけじゃないのか
768デフォルトの名無しさん
2015/08/27(木) 10:42:18.54ID:3+RcFZlU 勿論してる
でもたった2000部とかさ、予約数がそれ超えてたら意味ないやん(´;ω;`)ブワッ
でもたった2000部とかさ、予約数がそれ超えてたら意味ないやん(´;ω;`)ブワッ
769デフォルトの名無しさん
2015/08/27(木) 12:51:42.13ID:1aXFvZlX どうしても欲しいとメールで送ってみれば取っといてくれるよ
770デフォルトの名無しさん
2015/08/29(土) 21:22:54.99ID:F9HauG8a ジェネラティブアート本でプログラミング初体験なんだけどやっとこさChapter5次元を加えるまで終わった
8月からやってるからもう一ヶ月になろうとしてるけど本を終わらすことできんかったわ
>>747の発売日までになんとか終わらせてその本に移行してそれも終わらせたらNature of Codeにいって年内までに3冊完了させたいけど難しいな
数学とか、特に三角関数とか完全に忘れてたから理解するのに時間かかったしね
9月からは並行して数学も少しずつ勉強するつもり、つかしないと中身を理解しづらいねプログラミングって
8月からやってるからもう一ヶ月になろうとしてるけど本を終わらすことできんかったわ
>>747の発売日までになんとか終わらせてその本に移行してそれも終わらせたらNature of Codeにいって年内までに3冊完了させたいけど難しいな
数学とか、特に三角関数とか完全に忘れてたから理解するのに時間かかったしね
9月からは並行して数学も少しずつ勉強するつもり、つかしないと中身を理解しづらいねプログラミングって
771デフォルトの名無しさん
2015/08/30(日) 23:02:17.92ID:1KKHEk5j プログラミングど素人にしては早い方なんちゃうか?
GeArtはズブの素人には敷居が高いからな
GeArtはズブの素人には敷居が高いからな
772デフォルトの名無しさん
2015/08/31(月) 00:41:34.96ID:7aiGd4uS >>770
いや、スゴくよく頑張ってるよ。年内までに3冊終わらせられたら
結構いろんなことができるようになってるだろうよ。
しかも、数学をキチンとやり直そうとしているのがエラい。それが
できると本当に強いから。
わたしゃ「アートのための数学」とかで復習したけど、いまならもっと
良い本とかサイトがあるんじゃね。
ガンバレ!
いや、スゴくよく頑張ってるよ。年内までに3冊終わらせられたら
結構いろんなことができるようになってるだろうよ。
しかも、数学をキチンとやり直そうとしているのがエラい。それが
できると本当に強いから。
わたしゃ「アートのための数学」とかで復習したけど、いまならもっと
良い本とかサイトがあるんじゃね。
ガンバレ!
773デフォルトの名無しさん
2015/09/03(木) 10:51:31.74ID:9S38FZzo クリエイティブコーディングだなんだと言ってはいるがアナログの圧倒的な芸術美を目の当たりにすると霞んで見えて恥ずかしくなってくる
はぁ、昔から連綿と続いてきた本物に、いつの日かデジタルな芸術は追いつくのだろうか
はぁ、昔から連綿と続いてきた本物に、いつの日かデジタルな芸術は追いつくのだろうか
774デフォルトの名無しさん
2015/09/04(金) 08:12:52.98ID:YdPsjWKn 便器が芸術になった時から追いつくだのいうもんじゃなくなったろう、
アナログがいいと思うならそっちやればいいやん
アナログがいいと思うならそっちやればいいやん
775デフォルトの名無しさん
2015/09/04(金) 14:11:55.70ID:XCKrpVMf デジタルなメディアアート系って基本芸術の才能が無くてもいいから敷居が低いんだよな
クリエイティブコーディングはその最たる例でね
チームラボがやってることも芸術センスゼロでも技術があればやれる
でも映画やゲームなどは別だよ
クリエイティブコーディングはその最たる例でね
チームラボがやってることも芸術センスゼロでも技術があればやれる
でも映画やゲームなどは別だよ
776デフォルトの名無しさん
2015/09/06(日) 02:22:37.46ID:y4Pb8RHF Processing2.2.1で動画再生するプログラムを書きたいのですが、
動画の音は流れるのに動画が表示されてくれません。
色んなサイトを見てテストコードを真似て作っているのですが、
なかなか正常動作せず、似たような症状の人も見当たりません。
映像は表示されず、音だけが流れます。
何かプログラムに問題あるのでしょうか・・・
import processing.video.*;
Movie mov_open;
void setup() {
size(800, 600);
frameRate(21);
mov_open = new Movie(this, "test_1.mov");
mov_open.frameRate(21);
mov_open.play();
}
void draw() {
image(mov_open, 0, 0, 16, 10);
g.removeCache(mov_open);
}
void movieEvent(Movie m) {
m.read();
}
動画の音は流れるのに動画が表示されてくれません。
色んなサイトを見てテストコードを真似て作っているのですが、
なかなか正常動作せず、似たような症状の人も見当たりません。
映像は表示されず、音だけが流れます。
何かプログラムに問題あるのでしょうか・・・
import processing.video.*;
Movie mov_open;
void setup() {
size(800, 600);
frameRate(21);
mov_open = new Movie(this, "test_1.mov");
mov_open.frameRate(21);
mov_open.play();
}
void draw() {
image(mov_open, 0, 0, 16, 10);
g.removeCache(mov_open);
}
void movieEvent(Movie m) {
m.read();
}
777デフォルトの名無しさん
2015/09/07(月) 06:28:26.38ID:ittKtSje h264だと再生できるようです。
そんなコーデック限定されるはずないと思うんですが・・・
そんなコーデック限定されるはずないと思うんですが・・・
778デフォルトの名無しさん
2015/09/15(火) 16:23:16.46ID:JRl8aW8j 本格的にCG習い始めたらクリエイティブコーティングが馬鹿らしくなってきたw
いやまあ描いたものをスクリプトで制御するのは分かるし拡張されるからいいんだけど、、、
コーティングだけでグラフィック描くとか無駄というか効率悪過ぎるなあと思った
主に3DCGがメインでやっていこうと思ってるから今後は3DCGで制作したものをProcessingなりで制御しようかなと思ったり
しかしそれなら3DCGツールのデファクトであるスクリプトにPythonがあるし、UnityやUEなどアニメーションソフトやゲームエンジンも充実してるしで、、、
うーん、こんな俺はProcessingをどう使っていけばいいのだろうか?
折角Processing勉強してきたし、そもそもシンプルで好きな言語だからここで止めるのはなんか勿体無い
いやまあ描いたものをスクリプトで制御するのは分かるし拡張されるからいいんだけど、、、
コーティングだけでグラフィック描くとか無駄というか効率悪過ぎるなあと思った
主に3DCGがメインでやっていこうと思ってるから今後は3DCGで制作したものをProcessingなりで制御しようかなと思ったり
しかしそれなら3DCGツールのデファクトであるスクリプトにPythonがあるし、UnityやUEなどアニメーションソフトやゲームエンジンも充実してるしで、、、
うーん、こんな俺はProcessingをどう使っていけばいいのだろうか?
折角Processing勉強してきたし、そもそもシンプルで好きな言語だからここで止めるのはなんか勿体無い
779デフォルトの名無しさん
2015/09/16(水) 23:39:27.00ID:mG7Rr8T9 無理に使う必要はない。
きっかけになった思い出の言語で十分。
きっかけになった思い出の言語で十分。
780デフォルトの名無しさん
2015/09/17(木) 21:46:07.02ID:tMpGVy/5 確かにそうだ
781デフォルトの名無しさん
2015/09/19(土) 16:14:20.16ID:WjndqWCW >>747
これアマゾンでキャンセルしたわ
やっぱ600P超える分厚い技術書は紙ではキツイ、しかもPCにプログラム打ち込みながらの勉強になるから尚更
もし今後Kindle対応の電子版出るか、ジェネラティブアートみたいに紙版買ったらPDFダウンロードコード付属とかなら買うわ
これアマゾンでキャンセルしたわ
やっぱ600P超える分厚い技術書は紙ではキツイ、しかもPCにプログラム打ち込みながらの勉強になるから尚更
もし今後Kindle対応の電子版出るか、ジェネラティブアートみたいに紙版買ったらPDFダウンロードコード付属とかなら買うわ
782デフォルトの名無しさん
2015/09/22(火) 20:41:27.82ID:qeZFRtHz コーティング
783デフォルトの名無しさん
2015/09/23(水) 14:16:35.32ID:wtF9vBO0 >>781
無職で金が尽きて買えなかった貧乏人は黙ってろ
無職で金が尽きて買えなかった貧乏人は黙ってろ
784デフォルトの名無しさん
2015/09/25(金) 19:29:58.55ID:xb8OcuhT いや正解
PC画面と本いったりきたり視線移動と手間はもはや苦痛以外のなにものでもないし、学習効率も糞低くなるからな
俺も欲しかったけど紙の書籍は買わないことにしてる
PC画面と本いったりきたり視線移動と手間はもはや苦痛以外のなにものでもないし、学習効率も糞低くなるからな
俺も欲しかったけど紙の書籍は買わないことにしてる
785デフォルトの名無しさん
2015/09/26(土) 18:54:16.44ID:1jzV2Gz2 Processing本、Kindle版は準備中です。
https://twitter.com/mujun/status/646351256928186370
うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお、きたきたきたキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
https://twitter.com/mujun/status/646351256928186370
うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお、きたきたきたキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
786デフォルトの名無しさん
2015/10/22(木) 22:27:23.64ID:YULN70l2 Processingバイブル本で基本文法覚えた後、サンプル集みたいなのやるのがいいかなと思ってるんですが
オススメの書籍などあれば教えてもらえませんか。
オススメの書籍などあれば教えてもらえませんか。
787デフォルトの名無しさん
2015/10/23(金) 19:17:25.06ID:eWBVG2Pz 公式サイトのチュートリアルを上から順にやっていけばできるようになってるよ。そのあとは、公式サイトにのっているサンプル作品を眺めながら、気になったスケッチのコードを調べていくといいよー
788デフォルトの名無しさん
2015/10/24(土) 16:59:03.32ID:8Y9sk55P Macbookに接続したUSBマイクから音を拾いたいんだが
minimでgetLineinで拾おうとしたら内蔵マイクから音を拾っちゃうんだな
システム環境設定でUSBマイクを入力設定にしていて
他のソフトではちゃんとできるんだがprocessingの場合はその設定を打ち消して
デフォルトの内蔵マイクから音を拾ってしまうようだ
これどうにかならないんかね
minimでgetLineinで拾おうとしたら内蔵マイクから音を拾っちゃうんだな
システム環境設定でUSBマイクを入力設定にしていて
他のソフトではちゃんとできるんだがprocessingの場合はその設定を打ち消して
デフォルトの内蔵マイクから音を拾ってしまうようだ
これどうにかならないんかね
789デフォルトの名無しさん
2015/10/24(土) 19:13:55.32ID:YWaiBlK9 >>787
ありがとうございます。公式サイトのチュートリアルやってみようと思います。Learning Processingを買ってみようかと思ってました。
ありがとうございます。公式サイトのチュートリアルやってみようと思います。Learning Processingを買ってみようかと思ってました。
790デフォルトの名無しさん
2015/10/28(水) 11:58:01.63ID:R+4kQ547 >>788
an AudioInput that reads from the active audio input of the soundcard
と書いてあるように基本的にminimはサウンドカードからの読み取りになるから
USBから音声を拾うことはできない
an AudioInput that reads from the active audio input of the soundcard
と書いてあるように基本的にminimはサウンドカードからの読み取りになるから
USBから音声を拾うことはできない
791デフォルトの名無しさん
2015/11/19(木) 11:56:41.91ID:XgE5Osdz Processing本でどろーんうごかせるまでいけますかね
792デフォルトの名無しさん
2015/11/19(木) 15:17:17.03ID:RZB499I0 知らないけど
Processingでドローン動かして、ドローンからインク垂らして描かせたらジェネラティブだなと思った
Processingでドローン動かして、ドローンからインク垂らして描かせたらジェネラティブだなと思った
793デフォルトの名無しさん
2015/11/19(木) 22:11:08.15ID:boo4TAe0 Arduino IDEと間違ってるのかな?確かに元は同じものだろうけど
794デフォルトの名無しさん
2015/11/20(金) 01:15:08.70ID:EgnFQpgt795デフォルトの名無しさん
2015/12/05(土) 17:04:31.40ID:krNaO/o/ 保守
796デフォルトの名無しさん
2015/12/28(月) 16:36:28.59ID:v4UxJcZa おっぱい、それは未知数
797デフォルトの名無しさん
2016/01/03(日) 04:20:20.68ID:28seQ8fA 保守
798デフォルトの名無しさん
2016/01/17(日) 00:23:52.81ID:t9EsJdZC Generative Design ―Processingで切り拓く、デザインの新たな地平(仮)
https://www.amazon.co.jp/dp/4802510136/ref=cm_sw_r_cp_awd_NbMMwbW2MKY2M
https://www.amazon.co.jp/dp/4802510136/ref=cm_sw_r_cp_awd_NbMMwbW2MKY2M
799デフォルトの名無しさん
2016/01/26(火) 13:54:56.15ID:ocERse8/ これ面白いね
楽しい
楽しい
800デフォルトの名無しさん
2016/02/20(土) 18:15:29.02ID:iJR83PRu 保守
801デフォルトの名無しさん
2016/03/12(土) 11:31:00.16ID:7qoCgWOg p5.jsも面白そう。
802デフォルトの名無しさん
2016/03/12(土) 12:00:01.16ID:kt2ybdo8 数学と発想力とセンスが必要だけどな
803デフォルトの名無しさん
2016/03/14(月) 07:46:01.08ID:sxZySQA9 センスは要るな。ていうかセンスが無くて絶望する。
804デフォルトの名無しさん
2016/03/14(月) 13:13:47.56ID:DvA6MCLR805デフォルトの名無しさん
2016/03/19(土) 16:26:16.59ID:makxOBwM まあぶっちゃけプログラマとデザイナーが協業した方が遥かに良いものが出来上がるけどなw
生産性と効率の観点からも段違いだしw
だから俺はクリエイティブコーディングなんて遊びは止めて、より専門性を磨くことに集中することにしたよ
生産性と効率の観点からも段違いだしw
だから俺はクリエイティブコーディングなんて遊びは止めて、より専門性を磨くことに集中することにしたよ
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