>>393
お恥ずかしながらおそらくそれをしていました

>>394
32bitですねfloat精度程度

入力値もfloat3つ程度、シェーダーでノイズを作るような目的です
だから欲しいのは
ulong32 Noise(ulong32 x,ulong32 y,ulong32 z,ulong32 seed)
で当初XorShiftの4つにこれを当てはめて数回振っていましたが
どうも模様が見えてしまう結果になります

ハミング距離が遠くなるようなハッシュ関数考えてみます