お願いします。言語は問いません。
オブジェクト指向言語じゃなくても
オブジェクト指向の話であれば問題ありません。
探検
オブジェクト指向の活用方法を教えて下さい
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2014/03/25(火) 21:44:07.66ID:AtcH5MLU
191デフォルトの名無しさん
2014/04/03(木) 15:05:44.04ID:v6ez+Y0x >>188
ちゃんとしたSmalltalk処理系では(つまりGNU Smalltalkとかの変わり種を除けば)一般に
value foo halt bar baz で、bar のコール直前でデバッガを起動させて bar のステップ実行ができる
ってそういうことではなく? ちなみに halt は古典的なSmalltalkにおけるブレイクポイントみたいなもの。
ちゃんとしたSmalltalk処理系では(つまりGNU Smalltalkとかの変わり種を除けば)一般に
value foo halt bar baz で、bar のコール直前でデバッガを起動させて bar のステップ実行ができる
ってそういうことではなく? ちなみに halt は古典的なSmalltalkにおけるブレイクポイントみたいなもの。
192デフォルトの名無しさん
2014/04/03(木) 15:25:06.01ID:hov1QvrO みんなSmalltalk使ってたのかよ
193デフォルトの名無しさん
2014/04/03(木) 17:07:01.60ID:4OpITLe5 スモールトークがオブジェクト指向の元祖だからな
スモールトークでできるならオブジェクト指向の欠点とは胃炎な
スモールトークでできるならオブジェクト指向の欠点とは胃炎な
194デフォルトの名無しさん
2014/04/03(木) 17:16:43.96ID:hov1QvrO ていうか、一つの式に詰め込んだら便利かどうかなんてオブジェクト指向と関係なくね?
195デフォルトの名無しさん
2014/04/03(木) 19:17:35.74ID:/A78gSRK Smalltalkには、コードを英文のように読み下せるように書く慣習みたいなものがあって、
value foo bar baz みたいな式だとちょっとメリットをイメージしにくいですが、たとえば
「1 から 9 までの数を配列にして、それをシャッフルして最初の3つを得る」みたいな処理を、
(1 to: 9) asArray shuffled first: 3 というふうに一気にメソッドチェーンにして書くようなことはよくします。
そんなこともあって、メソッドチェーンだからデバッグしづらいというような制約はほとんどうけない仕組みになっています。
value foo bar baz みたいな式だとちょっとメリットをイメージしにくいですが、たとえば
「1 から 9 までの数を配列にして、それをシャッフルして最初の3つを得る」みたいな処理を、
(1 to: 9) asArray shuffled first: 3 というふうに一気にメソッドチェーンにして書くようなことはよくします。
そんなこともあって、メソッドチェーンだからデバッグしづらいというような制約はほとんどうけない仕組みになっています。
196デフォルトの名無しさん
2014/04/03(木) 20:08:44.08ID:JDC55uKf >>194
そもそもオブジェクト指向についてあんまり語ってないからいいんじゃね
そもそもオブジェクト指向についてあんまり語ってないからいいんじゃね
197デフォルトの名無しさん
2014/04/03(木) 21:23:31.55ID:y3U0PHNW198デフォルトの名無しさん
2014/04/04(金) 00:28:50.72ID:T327aBHM C++じゃなくてObjective-Cが流行ってれば
オブジェクト指向絡みの論争は半分になったんじゃないかと
思えてしかたがない。
オブジェクト指向が、じゃなくてC++が採用した方法は、な議論大杉
オブジェクト指向絡みの論争は半分になったんじゃないかと
思えてしかたがない。
オブジェクト指向が、じゃなくてC++が採用した方法は、な議論大杉
199デフォルトの名無しさん
2014/04/04(金) 01:37:59.49ID:G1RCkua4 クラスベース vs プロトタイプベース
200デフォルトの名無しさん
2014/04/04(金) 01:52:31.25ID:h1F261Ig Objective-C十分流行ってるじゃん
201デフォルトの名無しさん
2014/04/04(金) 03:12:14.91ID:T327aBHM ここ5年ぐらいでiOS用で一気に拡まったけど90年代を通じて
一般の想定するオブジェクト指向と言ったらC++だったからな…
90年代後半からはそこにJavaが加わり…的な。
ある意味バカみたいに基本に忠実なObjective-Cの方が
オブジェクト指向とは〜って議論のたたき台としてはよかったよな的な。
一般の想定するオブジェクト指向と言ったらC++だったからな…
90年代後半からはそこにJavaが加わり…的な。
ある意味バカみたいに基本に忠実なObjective-Cの方が
オブジェクト指向とは〜って議論のたたき台としてはよかったよな的な。
202デフォルトの名無しさん
2014/04/04(金) 07:15:48.10ID:R/rpZwB2 >>197
と言うか、行単位でのブレークポイントなのはデバッガの都合でしかないんだよなあ
と言うか、行単位でのブレークポイントなのはデバッガの都合でしかないんだよなあ
203デフォルトの名無しさん
2014/04/04(金) 07:36:28.20ID:KeYVoIFc >>202
式の途中にブレークポイントを入れるのはデバッガだけでは無理っす。
式の途中にブレークポイントを入れるのはデバッガだけでは無理っす。
204デフォルトの名無しさん
2014/04/04(金) 08:06:13.57ID:JslAeCyW205デフォルトの名無しさん
2014/04/04(金) 09:05:42.51ID:KeYVoIFc 最低限、コンパイラにも手を入れる必要があると思うぞ。
206デフォルトの名無しさん
2014/04/04(金) 10:52:39.43ID:N5FO4XZ5 デバッガのブレークポイントの指定が
行単位ってだけで、関数単位でのステップは可能。
そして関数単位で止めたいなら
関数ごとに改行すればいいだけじゃない。
行単位ってだけで、関数単位でのステップは可能。
そして関数単位で止めたいなら
関数ごとに改行すればいいだけじゃない。
207デフォルトの名無しさん
2014/04/04(金) 13:07:13.88ID:JslAeCyW >>206
> デバッガのブレークポイントの指定が行単位ってだけで、
たいていの IDE は行単位ではなくてステートメント単位じゃね?
> 関数ごとに改行すればいいだけじゃない。
そもそもそんなことしたくないか、発端だろ。
デバッグのためにソース弄るとかは最後の手段だろ。
> デバッガのブレークポイントの指定が行単位ってだけで、
たいていの IDE は行単位ではなくてステートメント単位じゃね?
> 関数ごとに改行すればいいだけじゃない。
そもそもそんなことしたくないか、発端だろ。
デバッグのためにソース弄るとかは最後の手段だろ。
208デフォルトの名無しさん
2014/04/05(土) 08:19:53.84ID:nKpGUjgO >>206
だーかーらー、
コンパイラが出す行情報以外にどうやって
ブレークかけるアドレスを取り出すわけ?
関数ごとに改行したところで
普通のコンパイラはステートメント単位でしか行番号情報ださねーぞ。
もしかして、単にデバッガのUIの問題だと思ってた?
甘杉
だーかーらー、
コンパイラが出す行情報以外にどうやって
ブレークかけるアドレスを取り出すわけ?
関数ごとに改行したところで
普通のコンパイラはステートメント単位でしか行番号情報ださねーぞ。
もしかして、単にデバッガのUIの問題だと思ってた?
甘杉
209デフォルトの名無しさん
2014/04/05(土) 08:39:06.87ID:OXL1p1Q1 そういうスレたててやれ
210デフォルトの名無しさん
2014/04/05(土) 10:05:58.71ID:AlWzj+6w いったいどのデバッガやコンパイラについて話してるのか知らんが、
VS2013とかにはメソッドチェーンのデバッグ機能あるぞ……
メソッドチェーン中の個々のメソッドについて戻り値とその型を表示してくれる
VS2013とかにはメソッドチェーンのデバッグ機能あるぞ……
メソッドチェーン中の個々のメソッドについて戻り値とその型を表示してくれる
211デフォルトの名無しさん
2014/04/05(土) 12:34:58.04ID:zg062x0r >>1
mvcで作ればなんとなくわかる
mvcで作ればなんとなくわかる
212デフォルトの名無しさん
2014/04/05(土) 21:29:41.29ID:LGGjyQ0u オブジェクト指向を使うには、変数や関数がある程度以上の個数がないと無意味。
あとインスタンスが2個以上必要な場合じゃないと意味がない。
俺の分野ではどちらも当てはまらないので、オブジェクト指向が活用できない
という結論に至った。みんな、ありがとう。
あとインスタンスが2個以上必要な場合じゃないと意味がない。
俺の分野ではどちらも当てはまらないので、オブジェクト指向が活用できない
という結論に至った。みんな、ありがとう。
213デフォルトの名無しさん
2014/04/05(土) 21:49:36.29ID:anSZmmIR オブジェクト指向が活用できない分野ってどんな分野よ
214デフォルトの名無しさん
2014/04/05(土) 22:16:36.14ID:iKzYf4PO 書き換えて再利用とか機能の追加が少ない機械みたいな分野だったら
(構造化言語の)Cそのまんまで十分じゃないの、とは思う。
(構造化言語の)Cそのまんまで十分じゃないの、とは思う。
215デフォルトの名無しさん
2014/04/06(日) 06:09:18.41ID:IRmFVDmN >>212の日本語訳
「俺がいつも書くコードはオブジェクト指向になっていない。
だから俺の分野ではオブジェクト指向は使えない。」
「オブジェクト指向」の部分にどんな技術を入れても成立する
魔法の言い訳だな。
「俺がいつも書くコードはオブジェクト指向になっていない。
だから俺の分野ではオブジェクト指向は使えない。」
「オブジェクト指向」の部分にどんな技術を入れても成立する
魔法の言い訳だな。
216デフォルトの名無しさん
2014/04/06(日) 06:50:21.75ID:7fCDh1Rd 同じものが沢山作れる、ってのは確かにオブジェクト指向のミソだが、
インスタンスが一つだろうと、オブジェクト指向プログラミングによって得られるものは色々あるぞ
再利用性とか、単体テストのしやすさとか、拡張性とかな
あと、オブジェクト指向プログラミングの重要なデザインパターンに「シングルトン」というのがあって、こいつはインスタンスを一つに限定するものなんじゃな
インスタンス一つだから役に立たない、ってのは世の中のプログラマには通じないと思われる
インスタンスが一つだろうと、オブジェクト指向プログラミングによって得られるものは色々あるぞ
再利用性とか、単体テストのしやすさとか、拡張性とかな
あと、オブジェクト指向プログラミングの重要なデザインパターンに「シングルトン」というのがあって、こいつはインスタンスを一つに限定するものなんじゃな
インスタンス一つだから役に立たない、ってのは世の中のプログラマには通じないと思われる
217デフォルトの名無しさん
2014/04/06(日) 09:28:19.55ID:v5F7vKVc 記述側がより人間の思想に近くなったメリットと、実装側でからくり(C++ なら vtable)を生成コードに常に追加するコストとを天秤にかけたら、どっちに軍配があがるかは人それぞれだね
ライナスは OO をぼろくそにけなしているね
ライナスは OO をぼろくそにけなしているね
218デフォルトの名無しさん
2014/04/06(日) 11:55:32.65ID:X8q2hYwd >>216
> 再利用性とか、単体テストのしやすさとか、拡張性とかな
単体テストはべつにして、再利用性とか拡張性とか広い意味では複数インスタンスじゃね?
あと、同じものをたくさんじゃなくって、ちょっと違うものを作れるって言うのがミソかと。
> 再利用性とか、単体テストのしやすさとか、拡張性とかな
単体テストはべつにして、再利用性とか拡張性とか広い意味では複数インスタンスじゃね?
あと、同じものをたくさんじゃなくって、ちょっと違うものを作れるって言うのがミソかと。
219デフォルトの名無しさん
2014/04/06(日) 12:55:51.09ID:hTzu53D+ >>217
> ライナスは OO をぼろくそにけなしているね
ライナスだけじゃね?w
しかも俺らはカーネル作ってるわけじゃないから、
用途によって言語は変えるべきという正しい考え方からすると、
ライナスが何言っても何使っても関係ないよねw
> ライナスは OO をぼろくそにけなしているね
ライナスだけじゃね?w
しかも俺らはカーネル作ってるわけじゃないから、
用途によって言語は変えるべきという正しい考え方からすると、
ライナスが何言っても何使っても関係ないよねw
220デフォルトの名無しさん
2014/04/06(日) 12:56:37.04ID:hTzu53D+ どっちに軍配があがるかは人それぞれというより
用途によりけりってことだろう。
で、大概の用途にOOに軍配が上がると。
用途によりけりってことだろう。
で、大概の用途にOOに軍配が上がると。
221デフォルトの名無しさん
2014/04/06(日) 13:06:24.24ID:N1Ox9kUH ここまでの内容ならライブラリで十分。オブジェクト指向は不要。
222デフォルトの名無しさん
2014/04/06(日) 13:16:36.50ID:nZeav+Zp ライブラリとオブジェクト指向を同列に語ってる馬鹿は黙ってろよ
223デフォルトの名無しさん
2014/04/06(日) 13:29:28.28ID:d9KztC3X こういうのを見ると、やっぱりオブジェクト指向が一般的であることがよく分かるよ。
.NETにおけるSOLID設計原則とデザインパターン
http://www.infoq.com/jp/news/2013/09/solid-principles-revisited
SOLIDとは5つの設計原則の頭字語である。氏の簡潔な説明を借りれば:
単一責務の原則(Single Responsibility Principle)
すべてのオブジェクトは唯一の責務を持たなければならない。すなわち,実行することはただひとつでなければならない。
開放/閉鎖の原則(Open-Closed Principle)
クラスは拡張に対しては開いて(Open),修正に対しては閉じて(Close)いなければならない。
Liskovの置換原則(Liskov Substitution Principle)
派生クラスは親クラスの置換として使用可能でなければならない。なおかつ,同じ振る舞いをしなければならない。
インターフェイス分離の原則(Interface Segregation Principle)
使用しないインターフェースへの依存をクライアントに強制してはならない。
依存関係逆転の原則(Dependency Inversion Principle)
具体的な実装よりも抽象に依存するべきである。これはコードの分離に有効だ。
.NETにおけるSOLID設計原則とデザインパターン
http://www.infoq.com/jp/news/2013/09/solid-principles-revisited
SOLIDとは5つの設計原則の頭字語である。氏の簡潔な説明を借りれば:
単一責務の原則(Single Responsibility Principle)
すべてのオブジェクトは唯一の責務を持たなければならない。すなわち,実行することはただひとつでなければならない。
開放/閉鎖の原則(Open-Closed Principle)
クラスは拡張に対しては開いて(Open),修正に対しては閉じて(Close)いなければならない。
Liskovの置換原則(Liskov Substitution Principle)
派生クラスは親クラスの置換として使用可能でなければならない。なおかつ,同じ振る舞いをしなければならない。
インターフェイス分離の原則(Interface Segregation Principle)
使用しないインターフェースへの依存をクライアントに強制してはならない。
依存関係逆転の原則(Dependency Inversion Principle)
具体的な実装よりも抽象に依存するべきである。これはコードの分離に有効だ。
224デフォルトの名無しさん
2014/04/06(日) 17:51:43.94ID:v5F7vKVc >>223
vtableを生成コードに常に追加するコストに見合うものかどうか疑問だね
vtableを生成コードに常に追加するコストに見合うものかどうか疑問だね
225デフォルトの名無しさん
2014/04/06(日) 18:19:41.32ID:7fCDh1Rd vtableの生成コストとか言い出したら、スクリプト言語なんて論外じゃねーかw
226デフォルトの名無しさん
2014/04/06(日) 18:34:59.08ID:C74PoYgz C++だとvtableは必要なとこにしか付かないよね
227デフォルトの名無しさん
2014/04/06(日) 18:36:50.32ID:XoDYwo6S ぷらぷら。ぼくはvirtualなメソッドじゃないよ。
228デフォルトの名無しさん
2014/04/06(日) 18:37:51.19ID:ZbP0XCh9 なんでここだけC++初心者スレみたいになってんの?
229デフォルトの名無しさん
2014/04/06(日) 18:39:42.35ID:7fCDh1Rd 一番知名度のあるオブジェクト指向プログラミング言語はJavaの筈なのにね
230デフォルトの名無しさん
2014/04/06(日) 18:44:04.82ID:wJ4fkLfq 致命度?
231デフォルトの名無しさん
2014/04/06(日) 20:38:36.74ID:IDxsBa0K いいや、Objective-Cが最後に勝つね
232デフォルトの名無しさん
2014/04/06(日) 20:55:17.94ID:C74PoYgz Objective-C++が節操なくて素敵だよw
233デフォルトの名無しさん
2014/04/09(水) 01:49:33.61ID:eVIzB16V オブジェクト指向に相対するパラダイムってなによ
関数型+代数的データ型?
関数型+代数的データ型?
234デフォルトの名無しさん
2014/04/09(水) 03:10:51.74ID:j9Z2BVsM それは相対する、ってほどでも無いような
オブジェクト指向自体も考え方が複数あるからなあ…
関数型はともかく、手続き型でオブジェクト指向に真っ向から相対して組むとすれば
・データと処理がお互いに依存しないように組む、例えば特定のユーザ定義型に依存する処理などは控え、ひとつずつ引数で渡してもらうなどする
・モジュールは流れに沿って切り分ける、例えば全てのデータはデータモジュールに、全ての初期化は初期化モジュールに、本処理はメインモジュールに書く
とか、そんな感じになるのかな
オブジェクト指向自体も考え方が複数あるからなあ…
関数型はともかく、手続き型でオブジェクト指向に真っ向から相対して組むとすれば
・データと処理がお互いに依存しないように組む、例えば特定のユーザ定義型に依存する処理などは控え、ひとつずつ引数で渡してもらうなどする
・モジュールは流れに沿って切り分ける、例えば全てのデータはデータモジュールに、全ての初期化は初期化モジュールに、本処理はメインモジュールに書く
とか、そんな感じになるのかな
235デフォルトの名無しさん
2014/04/09(水) 08:48:53.28ID:lgQL/971 向いてる方向が違うんだから、遠い近いはあるだろうけど相対って言うのはないんじゃね?
236デフォルトの名無しさん
2014/04/09(水) 17:51:40.57ID:iVtPfWG1 >>129
DDD?ってこれパラダイムじゃないか
DDD?ってこれパラダイムじゃないか
237デフォルトの名無しさん
2014/04/09(水) 18:41:01.22ID:rvzGfgdi 昔DDDっていうデバッガ使ってたな...
238デフォルトの名無しさん
2014/04/09(水) 21:00:52.84ID:TCIMdxjw DDT (CP/M-80) じゃなくて?
239デフォルトの名無しさん
2014/04/09(水) 21:03:36.40ID:rvzGfgdi >>238
gdbのGUIフロントエンドだよ
gdbのGUIフロントエンドだよ
240デフォルトの名無しさん
2014/04/10(木) 22:59:06.71ID:EbsHnFyb 最近ベクトル演算をする必要が出てきたので、オブジェクト指向のプロパティを
使って実現しようと考えている。
○か×か?
使って実現しようと考えている。
○か×か?
241デフォルトの名無しさん
2014/04/10(木) 23:07:48.12ID:c1sQcFAM >>240
どう見ても「君には」×
どう見ても「君には」×
242デフォルトの名無しさん
2014/04/10(木) 23:36:09.35ID:Uir6dqld 実際にベクトルクラスがあるからそれ参考にする
243デフォルトの名無しさん
2014/04/11(金) 02:56:48.62ID:HtRnBfLu 同じメソッド呼び出しを何度も行うと呼び出しのコードをコピペすることになっ
てしまいます。何もせず名前の意味も不明な多重のメソッド呼び出しはコピペを
防ぐためだったと判明しました。もちろん手打ちしたとのことです。
オブジェクト指向脳っていうんですか?本当に怖いです。
てしまいます。何もせず名前の意味も不明な多重のメソッド呼び出しはコピペを
防ぐためだったと判明しました。もちろん手打ちしたとのことです。
オブジェクト指向脳っていうんですか?本当に怖いです。
244デフォルトの名無しさん
2014/04/11(金) 09:11:53.91ID:nUaUWR93245デフォルトの名無しさん
2014/04/11(金) 09:12:29.97ID:nUaUWR93246デフォルトの名無しさん
2014/04/11(金) 09:13:54.98ID:nUaUWR93 >>243
人生で同じ英単語・アルファベットを何度もコピペする略(ゲラゲラ)
人生で同じ英単語・アルファベットを何度もコピペする略(ゲラゲラ)
247デフォルトの名無しさん
2014/04/11(金) 13:07:20.58ID:xNOhzDQj なんか面白いんだろうな...
俺には理解できないけど
俺には理解できないけど
248デフォルトの名無しさん
2014/04/12(土) 12:55:19.47ID:5P9XNUOV プログラマはソースのコピペを恐れないでください。誰でも最初は初心者で、
しかも誰もが成長するとは限らないのです。
成長を強いるオブジェクト指向が、万人の解決策になり得ないのは明らかです。
コピペこそが、初心者からベテランまで、万人の解決策となり得るのです。
第一、grepすらできないソースをメンテナンスできるはずありません。
コピペによるプログラミングは、複雑に絡まったバージョン依存問題を解決する
という、潜在的なポテンシャルがあります。
大体、オブジェクト指向を推進する人は、協調性がない人が多く、共同で作業す
るには向いていないのです。冗談のセンスすらありません。
しかも誰もが成長するとは限らないのです。
成長を強いるオブジェクト指向が、万人の解決策になり得ないのは明らかです。
コピペこそが、初心者からベテランまで、万人の解決策となり得るのです。
第一、grepすらできないソースをメンテナンスできるはずありません。
コピペによるプログラミングは、複雑に絡まったバージョン依存問題を解決する
という、潜在的なポテンシャルがあります。
大体、オブジェクト指向を推進する人は、協調性がない人が多く、共同で作業す
るには向いていないのです。冗談のセンスすらありません。
249デフォルトの名無しさん
2014/04/12(土) 17:13:54.61ID:1eEiGLxS 全部反対のことを言っていると見抜けば
>>248が言っていることに納得できるはずw
>>248が言っていることに納得できるはずw
250デフォルトの名無しさん
2014/04/12(土) 17:19:09.23ID:f/RHrroc なんか面白いんだろうな...
俺には理解できないけど
俺には理解できないけど
251デフォルトの名無しさん
2014/04/13(日) 10:45:23.58ID:839g2ruV ここで僕らは「良いソフト部品は、有名なのだけだ」という原則に立ち戻る必要があるだろうね。
誰も使ってない、メンテナンスもされない俺様オブジェクト部品を使うくらいなら、コピペの方がましな
んだよ。宣言型か関数型が使えるならその方がいいし、使えなければテストの自動化で乗り切る
しかないと、もう10年も前からいわれて続けているわけだ。
research.microsoft.com/en-us/um/people/blampson/70-SoftwareComponents/70-SoftwareComponents.htm
誰も使ってない、メンテナンスもされない俺様オブジェクト部品を使うくらいなら、コピペの方がましな
んだよ。宣言型か関数型が使えるならその方がいいし、使えなければテストの自動化で乗り切る
しかないと、もう10年も前からいわれて続けているわけだ。
research.microsoft.com/en-us/um/people/blampson/70-SoftwareComponents/70-SoftwareComponents.htm
252デフォルトの名無しさん
2014/04/13(日) 10:51:49.05ID:oaa109sw うん、まったくだ。
有名なソフトは良い。
有名じゃなくても良いソフトはまれにあるけど、
多くの、つまり何万、何十万とある無名なソフトはクソでしかない。
有名なソフトは良い。
有名じゃなくても良いソフトはまれにあるけど、
多くの、つまり何万、何十万とある無名なソフトはクソでしかない。
253デフォルトの名無しさん
2014/04/13(日) 11:22:22.91ID:2QOmxkhr ストラウストラップが「オブジェクト指向というのは継承と再利用なんだよ!」ってやったせいで
えらい風評被害やな。
単にクラスというCでの関数に代わる単位の取り回し方法だから
Objective-C辺りじゃ継承…めんどいから使わない
NSObjectってクラスの基本的ふるまいを持った基底クラスから
テキトーなクラス作って、その中に使えるクラスぶち込んで
メッセージ(メソッド)オーバーライドでふるまい変えて使う。
クラスとは単にレゴブロックみたいなパーツ扱い。
えらい風評被害やな。
単にクラスというCでの関数に代わる単位の取り回し方法だから
Objective-C辺りじゃ継承…めんどいから使わない
NSObjectってクラスの基本的ふるまいを持った基底クラスから
テキトーなクラス作って、その中に使えるクラスぶち込んで
メッセージ(メソッド)オーバーライドでふるまい変えて使う。
クラスとは単にレゴブロックみたいなパーツ扱い。
254デフォルトの名無しさん
2014/04/13(日) 11:38:57.62ID:Vp4hM6j5 >NSObjectってクラスの基本的ふるまいを持った基底クラスからテキトーなクラス作って
継承してるじゃないの。
むしろC++の方が継承なしのパーツ扱いが多いんじゃないの。
継承してるじゃないの。
むしろC++の方が継承なしのパーツ扱いが多いんじゃないの。
255デフォルトの名無しさん
2014/04/13(日) 11:54:36.21ID:j71fNHt+ いわゆるObjectクラスが必要な理由って何かあるの?
256デフォルトの名無しさん
2014/04/13(日) 12:17:57.96ID:2QOmxkhr Objective-Cはとにかくクラスの実体ありきで
言語的にひな型からインスタンスを作るんじゃなくて
起動時に存在するファクトリクラスにallocとinitを送って
クラスに"自分のインスタンスを作らせる"から
すべてのクラスはallocやinit、retainカウント、deallocを受け付け管理する
NSObjectを継承していないとクラスとして存在しえないので…
言語的にひな型からインスタンスを作るんじゃなくて
起動時に存在するファクトリクラスにallocとinitを送って
クラスに"自分のインスタンスを作らせる"から
すべてのクラスはallocやinit、retainカウント、deallocを受け付け管理する
NSObjectを継承していないとクラスとして存在しえないので…
257デフォルトの名無しさん
2014/04/13(日) 15:02:09.06ID:Vp4hM6j5 動的な言語だとだいたいObjectクラスが必須だよね
258デフォルトの名無しさん
2014/04/13(日) 15:38:34.94ID:j71fNHt+ >>256
別にObjectじゃなくても言語仕様でやればいいじゃんと思うんだけどそれじゃマズイことってあるのかな
別にObjectじゃなくても言語仕様でやればいいじゃんと思うんだけどそれじゃマズイことってあるのかな
259デフォルトの名無しさん
2014/04/13(日) 15:55:24.32ID:BqlLq9pK 動的な言語でも本来はObjectなんて要らない。
Smalltalk-80だってnilのサブクラスを作れたし。
Smalltalk-80だってnilのサブクラスを作れたし。
260デフォルトの名無しさん
2014/04/13(日) 16:04:45.61ID:oaa109sw 値の型が動的なのと
変数の型が動的なのとを
区別つけろよ。アホ。
Objectが必要なのは変数に型があって
値の型が動的な場合なだけだ。
変数に型があるが、そこで記述された型だけではなく
互換性がある型を入れられる。
そういう言語でどんな型にも互換性があるのがObject型だ。
変数に型がない言語ではどんな値でも入れられるから
Objectは要らない。変数にはどんな型でも入れられる
とはいうものもコードは互換性がある型を入れてないと
結局正しく動かないんだけどなw
変数の型が動的なのとを
区別つけろよ。アホ。
Objectが必要なのは変数に型があって
値の型が動的な場合なだけだ。
変数に型があるが、そこで記述された型だけではなく
互換性がある型を入れられる。
そういう言語でどんな型にも互換性があるのがObject型だ。
変数に型がない言語ではどんな値でも入れられるから
Objectは要らない。変数にはどんな型でも入れられる
とはいうものもコードは互換性がある型を入れてないと
結局正しく動かないんだけどなw
261デフォルトの名無しさん
2014/04/13(日) 16:17:49.14ID:Vp4hM6j5 値の型が動的ってどういう事?
さっきまでStringだったけど今みたらIntに変わってたわ!みたいな?
さっきまでStringだったけど今みたらIntに変わってたわ!みたいな?
262デフォルトの名無しさん
2014/04/13(日) 16:24:02.51ID:oaa109sw 変数の型は固定なんだよ。
この変数は、Numeric型みたいに。
でもNumeric型って書いてあっても
その値は実はInt型だったりFloat型だったりと
Numeric型に互換性がある型に変わっていたりする。
変数の型は固定なのに値の型は違う。
それに対して、変数に型が決まってない言語があるの。
変数に型が書いてないなら変数aにどんな型でも入れられる。
この変数は、Numeric型みたいに。
でもNumeric型って書いてあっても
その値は実はInt型だったりFloat型だったりと
Numeric型に互換性がある型に変わっていたりする。
変数の型は固定なのに値の型は違う。
それに対して、変数に型が決まってない言語があるの。
変数に型が書いてないなら変数aにどんな型でも入れられる。
263デフォルトの名無しさん
2014/04/13(日) 16:26:13.02ID:Vp4hM6j5 Objectって全部に共通の動作を定義するために使われてるよね普通は。
例えば、自分の型を返すとか。
例えば、自分の型を返すとか。
264デフォルトの名無しさん
2014/04/13(日) 17:45:48.17ID:CtgsENNt 値が型情報持ってない言語は一応あるね、C言語とか
あれは変数側にしか型がない
あれは変数側にしか型がない
265デフォルトの名無しさん
2014/04/13(日) 18:03:36.88ID:BqlLq9pK >>261
SmalltalkではさっきまでByteStringだったオブジェクトが今みたらWideStringだったぜとか普通
SmalltalkではさっきまでByteStringだったオブジェクトが今みたらWideStringだったぜとか普通
266デフォルトの名無しさん
2014/04/13(日) 18:07:49.11ID:+sscY2hT267デフォルトの名無しさん
2014/04/13(日) 18:54:15.96ID:BqlLq9pK 全部に共通の動作なんてものが必要なうちはダメだな
268デフォルトの名無しさん
2014/04/13(日) 19:10:20.98ID:wSq/pgWA >>267
ダメな理由書いてみ
ダメな理由書いてみ
269デフォルトの名無しさん
2014/04/13(日) 19:31:38.05ID:Vp4hM6j5 >>265
それは参照してるオブジェクトが変わったんじゃないの?
それは参照してるオブジェクトが変わったんじゃないの?
270デフォルトの名無しさん
2014/04/13(日) 20:05:02.79ID:+sscY2hT 共通の動作がなければ、てんでばらばらって事じゃんw
271デフォルトの名無しさん
2014/04/13(日) 20:31:47.78ID:yhlLeWxx >>269
Smalltalkではbecome:というメソッドで
ポインタレベルでのオブジェクトの差し替えが可能なんで
| x y |
x := y := 'abc'
x become: 3.14.
y. "=> 3.14 "
これを応用してオブジェクトの型の変更も容易なんですよ
Smalltalkではbecome:というメソッドで
ポインタレベルでのオブジェクトの差し替えが可能なんで
| x y |
x := y := 'abc'
x become: 3.14.
y. "=> 3.14 "
これを応用してオブジェクトの型の変更も容易なんですよ
272デフォルトの名無しさん
2014/04/13(日) 20:36:46.47ID:1ZgLAbLW273デフォルトの名無しさん
2014/04/13(日) 20:46:56.28ID:+sscY2hT274デフォルトの名無しさん
2014/04/13(日) 20:50:21.03ID:Vp4hM6j5 >>271
Smalltalkよくしらないから適当言語だけど...
x = "x"; y = "y"; z = y;
の状態で
y become: x;
とやったら、
zの指してるオブジェクトは"x"になるって事?
Smalltalkよくしらないから適当言語だけど...
x = "x"; y = "y"; z = y;
の状態で
y become: x;
とやったら、
zの指してるオブジェクトは"x"になるって事?
275デフォルトの名無しさん
2014/04/13(日) 20:59:39.25ID:BqlLq9pK276デフォルトの名無しさん
2014/04/13(日) 21:09:17.21ID:1ZgLAbLW よく知らない三連星ワロタ
>>275
なるほどそういう意図ですか
1. nillはUndefinedObjectのインスタンス
2. UndefinedObjectはObjectの継承している
3. Objectはnilを継承している
こうかな?
となると全てのクラスの共通となる祖先が存在してるんで
不要論として出すのはやっぱおかしくないですか?
>>275
なるほどそういう意図ですか
1. nillはUndefinedObjectのインスタンス
2. UndefinedObjectはObjectの継承している
3. Objectはnilを継承している
こうかな?
となると全てのクラスの共通となる祖先が存在してるんで
不要論として出すのはやっぱおかしくないですか?
277デフォルトの名無しさん
2014/04/13(日) 21:15:34.64ID:TiAwmeQu 知れば知る程Smalltalkのウンコさが身にしみる
278デフォルトの名無しさん
2014/04/13(日) 21:40:50.80ID:+sscY2hT proxyパターンと共通の動作にどういう関係があるのかわからん。
279デフォルトの名無しさん
2014/04/14(月) 01:52:57.81ID:QEqaYkvm >>258
>別にObjectじゃなくても言語仕様でやればいいじゃんと思うんだけどそれじゃマズイことってあるのかな
いま、C++とかがそこに起因する泥沼に嵌ってるけど
オブジェクトクラスの側は言ってしまえば実装だしライブラリだから
将来に動作を変更されるうるし、実際に変更されるけど
言語仕様はもう一段上のルールだから変更が実に困難だという…
>別にObjectじゃなくても言語仕様でやればいいじゃんと思うんだけどそれじゃマズイことってあるのかな
いま、C++とかがそこに起因する泥沼に嵌ってるけど
オブジェクトクラスの側は言ってしまえば実装だしライブラリだから
将来に動作を変更されるうるし、実際に変更されるけど
言語仕様はもう一段上のルールだから変更が実に困難だという…
280デフォルトの名無しさん
2014/04/14(月) 01:57:18.83ID:QEqaYkvm281デフォルトの名無しさん
2014/04/14(月) 19:01:11.23ID:9oXXilb1282デフォルトの名無しさん
2014/04/14(月) 20:50:15.58ID:2o5NlHiv283デフォルトの名無しさん
2014/04/14(月) 21:32:49.46ID:1BzKypQe > 3. Objectはnilを継承している
それが真であれば、Objectはnilの特徴を持っていないといけない。
Objectはnilではないので、これは間違い。
それが真であれば、Objectはnilの特徴を持っていないといけない。
Objectはnilではないので、これは間違い。
284デフォルトの名無しさん
2014/04/14(月) 21:40:20.78ID:KfO5hauH285デフォルトの名無しさん
2014/04/14(月) 21:41:56.76ID:kBF05cIr Rubyだと
・nil は Nilクラスの唯一のインスタンス
・NilクラスはObjectクラスから派生したサブクラス
$ irb2.0
irb(main):001:0> nil.class
=> NilClass
irb(main):002:0> NilClass.superclass
=> Object
Smalltalkは知らん
・nil は Nilクラスの唯一のインスタンス
・NilクラスはObjectクラスから派生したサブクラス
$ irb2.0
irb(main):001:0> nil.class
=> NilClass
irb(main):002:0> NilClass.superclass
=> Object
Smalltalkは知らん
286デフォルトの名無しさん
2014/04/14(月) 22:20:14.96ID:2o5NlHiv >>283
あ、そうなんですか
Wikipediaに
> 基本的な派生元となるObjectやProtoObjectは、それらから派生したUndefinedObjectのインスタンスオブジェクトであるnilを継承しており再帰関係を持つ。
と書いてあったんでそういうものだと思ってました
あと
Object isKindOf: nill
が true を返すのはなんででしょう?
あ、そうなんですか
Wikipediaに
> 基本的な派生元となるObjectやProtoObjectは、それらから派生したUndefinedObjectのインスタンスオブジェクトであるnilを継承しており再帰関係を持つ。
と書いてあったんでそういうものだと思ってました
あと
Object isKindOf: nill
が true を返すのはなんででしょう?
287デフォルトの名無しさん
2014/04/15(火) 04:06:44.72ID:wLbFOpnz >>285
つまりnilとNilは別々のオブジェクトであり、
NilがObjectのサブクラスであることとnilは何の関係もない、
ということだね。
>>286
つまりnilとUndefinedObjectは別々のオブジェクトであり、
UndefinedObjectがObjectのサブクラスであることとnilは何の関係もないし、
nilはクラスではないし
Squeak4.4ではObject isKindOf: nilはfalseだし、
Object new isKindOf: nilもfalseだし、
仮にtrueになる処理系があっても、nilはクラスではないからnilはObjectの基底クラスではない、
ということだね。
つまりnilとNilは別々のオブジェクトであり、
NilがObjectのサブクラスであることとnilは何の関係もない、
ということだね。
>>286
つまりnilとUndefinedObjectは別々のオブジェクトであり、
UndefinedObjectがObjectのサブクラスであることとnilは何の関係もないし、
nilはクラスではないし
Squeak4.4ではObject isKindOf: nilはfalseだし、
Object new isKindOf: nilもfalseだし、
仮にtrueになる処理系があっても、nilはクラスではないからnilはObjectの基底クラスではない、
ということだね。
288デフォルトの名無しさん
2014/04/15(火) 18:46:18.65ID:4TC7MUH1289デフォルトの名無しさん
2014/04/15(火) 20:46:27.61ID:d1+oXg+5 >>287
>つまりnilとNilは別々のオブジェクトであり、
nil はインスタンスでありNil はクラスだから、別々のオブジェクトってこと
>NilがObjectのサブクラスであることとnilは何の関係もない、
Nil と Object とは「サブクラス-スーパークラス」という継承関係であり、
Nil と nil とは「クラス-インスタンス」というインスタンス化関係であり、
二種類の関係をごっちゃにしてはいけない、ってこと
>つまりnilとNilは別々のオブジェクトであり、
nil はインスタンスでありNil はクラスだから、別々のオブジェクトってこと
>NilがObjectのサブクラスであることとnilは何の関係もない、
Nil と Object とは「サブクラス-スーパークラス」という継承関係であり、
Nil と nil とは「クラス-インスタンス」というインスタンス化関係であり、
二種類の関係をごっちゃにしてはいけない、ってこと
290デフォルトの名無しさん
2014/04/15(火) 21:07:45.24ID:d1+oXg+5 >>286
>> 基本的な派生元となるObjectやProtoObjectは、
>>それらから派生したUndefinedObjectのインスタンスオブジェクトである
>>nilを継承しており再帰関係を持つ。
Rubyの場合
・ClassクラスのスーパークラスはModuleクラスである(継承関係)
・ModuleクラスのスーパークラスはObjectクラスである(継承関係)
・ObjectクラスはClassクラスをインスタンス化したオブジェクトである(インスタンス化関係)
$ irb2.0
irb(main):001:0> Class.superclass
=> Module
irb(main):002:0> Module.superclass
=> Object
irb(main):003:0> Object.kind_of?(Class)
=> true
結果として、各クラス間の関係は「循環的」に定義されることになる
ただしRubyコミュニティでは、それを(その循環関係)を「再帰的」と呼ぶ事はない
Smalltalkは知らんけど、おそらく、そのWikipediaの著者が
継承とインスタンス化をごっちゃに理解しているんじゃないかと思われ
>> 基本的な派生元となるObjectやProtoObjectは、
>>それらから派生したUndefinedObjectのインスタンスオブジェクトである
>>nilを継承しており再帰関係を持つ。
Rubyの場合
・ClassクラスのスーパークラスはModuleクラスである(継承関係)
・ModuleクラスのスーパークラスはObjectクラスである(継承関係)
・ObjectクラスはClassクラスをインスタンス化したオブジェクトである(インスタンス化関係)
$ irb2.0
irb(main):001:0> Class.superclass
=> Module
irb(main):002:0> Module.superclass
=> Object
irb(main):003:0> Object.kind_of?(Class)
=> true
結果として、各クラス間の関係は「循環的」に定義されることになる
ただしRubyコミュニティでは、それを(その循環関係)を「再帰的」と呼ぶ事はない
Smalltalkは知らんけど、おそらく、そのWikipediaの著者が
継承とインスタンス化をごっちゃに理解しているんじゃないかと思われ
291デフォルトの名無しさん
2014/04/15(火) 21:25:46.27ID:POAb9xNt >>288
GNU Smalltalk は名前から受ける印象と違って
単なるファンお手製の勝手実装なうえに、
Smalltalk としてもかなりの変わり種なので
あれを元に Smalltalk がどういうものか学ぶのはちょっと問題が。
できれば VisualWorks 、悪くても Squeak/Pharo で
試すようにするのがよいと思います。
(これらの処理系はそれぞれ独自の進化を遂げてはいますが、
いちおう古典的 XEROX Smalltalk-80 からの直系の派生物で、
その名残を多く残しています)
GNU Smalltalk は名前から受ける印象と違って
単なるファンお手製の勝手実装なうえに、
Smalltalk としてもかなりの変わり種なので
あれを元に Smalltalk がどういうものか学ぶのはちょっと問題が。
できれば VisualWorks 、悪くても Squeak/Pharo で
試すようにするのがよいと思います。
(これらの処理系はそれぞれ独自の進化を遂げてはいますが、
いちおう古典的 XEROX Smalltalk-80 からの直系の派生物で、
その名残を多く残しています)
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