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D言語 Part34©2ch.net

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2015/01/25(日) 12:07:29.52ID:gAd5OZDm
プログラミング言語 D (D Programming Language) について語るスレッドです。

■本家
http://dlang.org/ - 公式(英語)
http://www.kmonos.net/alang/d/ - 公式の和訳 (やや古いので注意)
https://issues.dlang.org/ - D言語バグ報告
https://github.com/D-Programming-Language - D言語開発リポジトリ

■Wiki
http://wiki.dlang.org/ - 公式Wiki
http://dusers.dip.jp/ - D言語友の会(日本語フォーラムあり)

■プログラミング言語D (TDPL: The D Programming Language)
Andrei Alexandrescu 日本語版
http://www.shoeisha.co.jp/book/detail/9784798131108

ソース貼付サイト http://dpaste.dzfl.pl/
<$><$> https://www.bountysource.com/trackers/383571-d-programming-language

■前スレ
D言語 Part33
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/tech/1396145538/

■過去スレ、関連スレ
http://makimo.to:8000/cgi-bin/search/search.cgi?q=D%8C%BE%8C%EA&;sf=2&all=on&view=table&shw=5000
35デフォルトの名無しさん
垢版 |
2015/02/11(水) 02:15:50.86ID:sEyNJ1vO
http://qiita.com/yasei_no_otoko/items/ae23b681a47d9a16f4c6
↑ここに書かれてる方法に従って進め、ソースコードのビルドを試みたのですが、
以下のようなエラーが出ました。

libDerelictSDL2.a(sdl.o):(.rodata+0x20): `_D8derelict4util6loader12__ModuleInfoZ' に対する定義されていない参照です
libDerelictSDL2.a(sdl_71_698.o):(.data+0x40): `_D8derelict4util9exception17DerelictException7__ClassZ' に対する定義されていない参照です
libDerelictSDL2.a(sdl_71_698.o):(.data+0xb0): `_D8derelict4util6loader15SharedLibLoader7__ClassZ' に対する定義されていない参照です
libDerelictSDL2.a(sdl_71_698.o):(.rodata+0x4568): `_D8derelict4util6loader15SharedLibLoader4loadMFZv' に対する定義されていない参照です
libDerelictSDL2.a(sdl_71_698.o):(.rodata+0x4570): `_D8derelict4util6loader15SharedLibLoader4loadMFAyaZv' に対する定義されていない参照です
libDerelictSDL2.a(sdl_71_698.o):(.rodata+0x4578): `_D8derelict4util6loader15SharedLibLoader4loadMFAAyaZv' に対する定義されていない参照です
libDerelictSDL2.a(sdl_71_698.o):(.rodata+0x4580): `_D8derelict4util6loader15SharedLibLoader6unloadMFZv' に対する定義されていない参照です
libDerelictSDL2.a(sdl_71_698.o):(.rodata+0x4588): `_D8derelict4util6loader15SharedLibLoader8isLoadedMFNdZb' に対する定義されていない参照です
libDerelictSDL2.a(sdl_71_698.o):(.rodata+0x4598): `_D8derelict4util6loader15SharedLibLoader10loadSymbolMFAyaZPv' に対する定義されていない参照です
libDerelictSDL2.a(sdl_71_698.o):(.rodata+0x45a0): `_D8derelict4util6loader15SharedLibLoader3libMFNdZS8derelict4util9sharedlib9SharedLib' に対する定義されていない参照です
libDerelictSDL2.a(sdl_71_698.o):(.rodata+0x45a8): `_D8derelict4util6loader15SharedLibLoader8bindFuncMFPPvAyabZv' に対する定義されていない参照です
collect2: error: ld returned 1 exit status
--- errorlevel 1

ライブラリの配置等は書かれてる通りにやったと思うのですが・・・
どういう原因が考えられますか?
2015/02/11(水) 09:32:23.09ID:DokQQA8v
>>34
組み込みのタプルが欲しいってことでしょ
DIPがあったけど、どうなったんだろう

>>35
本当にそのページ通りにやってる? libDerelictUtil.aをコンパイラの引数に指定してないのでは
もしGNU/Linuxの利用者なら、さらに -L-ldl も必要

ところで、Derelict3はもうメンテナンスされてないのでDerelictOrgを使った方が良いかもしれない(dub必須だけど) https://github.com/DerelictOrg
DerelictOrgをラップしたゲーム製作用ライブラリもあって、用途によってはこちらを使うのが便利かも https://github.com/d-gamedev-team/gfm
2015/02/11(水) 11:34:53.64ID:AEgPMJkt
http://wiki.dlang.org/DIP32
これのワクワク感はんぱないんだけど、あんま進展はしてないっぽいね。
38デフォルトの名無しさん
垢版 |
2015/02/11(水) 11:41:59.07ID:sEyNJ1vO
>>36
私には誤りが2つありました。
サイトの通りにやったつもりでしたが、私はlinuxユーザ
としての仕様を理解していなかったようです。
ご指摘の通り-L-ldlをつけていませんでした。
しかしそれだけではできませんでした。

最初はページの順番で最後にdlをリンクして
dmd test.d -LlibDerelictUtil.a -LlibDerelictSDL2.a -L-ldl
このように記述しましたが、これでは先ほどのようなエラーがまた出てしまい、
dmd test.d -LlibDerelictSDL2.a -LlibDerelictUtil.a -L-ldl
このように順番を変えたらうまくいきました。

しかしderelict3にしてもそうですが、当然とはいえD言語+SDLでは
日本語ドキュメントがかなり少ないですね。
貼って頂いたサイトのライブラリもとても興味がわきますが、
英語頑張らないとダメですかね・・。

にしてもやっと最初の一歩が踏み出せました!
有難う御座いました!
2015/02/11(水) 15:10:15.21ID:z34G2oAC
なんで翻訳文口調?w
2015/02/11(水) 15:24:58.77ID:Cq2Zt0wJ
struct Hoge
{
Hoge _hoge;
}


構造体ってこんなこともできねーのか
2015/02/11(水) 15:41:17.19ID:I3RcppAe
たかし、休みだからって昼間からお酒なんか飲んで
2015/02/11(水) 15:58:10.30ID:lWf1wIdf
>>40
構造体は値型でclassとかと違って常に実体があるから
_hogeの中の_hogeの中の_hogeの中の_hogeの中の_hogeの中の_hogeの中の…
みたいになる
43デフォルトの名無しさん
垢版 |
2015/02/11(水) 16:54:42.71ID:29qyXWgk
>>32
めちゃくちゃやな
2015/02/11(水) 17:29:15.53ID:xhm7zQSL
D言語人気あるなw
2015/02/11(水) 17:46:14.73ID:DokQQA8v
>>40にその説明で分かるか疑問だ
2015/02/11(水) 17:53:34.97ID:GbZ4KuWH
struct Hoge
{
Hoge* _hoge;
}

なら可能なのかな
2015/02/11(水) 19:48:00.41ID:AEgPMJkt
>>46
それはもちろんできる。
実際にstd.container.SListとかDListはそんな感じになってる。
(正確には内部のNodeが、だけど)
48デフォルトの名無しさん
垢版 |
2015/02/12(木) 13:29:24.84ID:4XYPAIWu
>>36さんが貼ってくれたgfmを使おうとしたんですが、
その中に書いてあったサンプルプロジェクトhttps://github.com/p0nce/aliasthis
をdubでビルドを試みたんですが、
Error executing command build: Root package aliasthis contains reference to invalid package gfm:math
って言われて、
あれ?dubって足りないパッケージ自動でダウンロードしてくれるんじゃなかったっけ?って
思いつつも、仕方ないからdub.jsonから"dependencies"の項目全部消してimportファイルを手動で配置して
実行したら、今度はsource/aliasthis/colors.d(11): Error: module hsv is in file 'gfm/image/hsv.d' which cannot be read
と怒られた。
gfmの最新リポジトリ内のimageにはhsv.dがないが、ソースにはインポートされている。
こうなったらもうこのプログラムの実行は無理かな。
2015/02/12(木) 17:37:55.21ID:q1EoFTcz
>>48
バージョン1.1.4が古すぎて、dubリポジトリから消えたのが原因
(最新30バージョンしかダウンロードできない)

dependenciesに書いてるバージョンのgfmを持ってくればいいよ
git clone (gfmのgitレポジトリ); git checkout v1.1.4してdub add-localするなり、手動でコンパイルするなり
2015/02/12(木) 19:48:39.30ID:bXvlMxGY
wxDでポトペタで開発できる環境はまだ無かったり?
そういう環境があればあっさり普及しそうなんだが
2015/02/12(木) 19:50:51.16ID:PfMIiKi9
あっさり動かなくなるのが先
2015/02/12(木) 19:51:29.35ID:y+H1/X6i
なるほど
2015/02/12(木) 20:51:21.63ID:q1EoFTcz
QMLバインディングがあるから、QtCreatorとやらでGUIを作れるんじゃないか
試したことないから知らないけど
2015/02/12(木) 20:53:00.31ID:3kErsrEg
ポトペタは実はあった
DFLとDWTのコードが書けていた
遠い遠い昔の話だ
2015/02/12(木) 21:06:55.00ID:4P7uNPIb
そもそもwxDが今や死んでるという…

お願いですからwxDかQtDかのどっちかでいいから生き返ってください
C++からのポーティングはやっぱ難しいのかな
2015/02/12(木) 21:29:47.24ID:3kErsrEg
QtDは最初よかったけどなんか根が深そうなエラーが散発的に出てきて辛くなったな
開発者の人もくじけてしまったんだろうか
2015/02/12(木) 21:34:47.94ID:PfMIiKi9
DFLのポトペタは今もできる
2015/02/12(木) 22:16:49.62ID:q1EoFTcz
ポトペタという単語、自分とは別の文化圏の香りがする……
2015/02/12(木) 23:09:30.23ID:PfMIiKi9
QtD サポートのために traits 増やしたお というのを数年前に見て度肝を抜かれた
だがそれでも時既に遅しだったのかもしれない
60デフォルトの名無しさん
垢版 |
2015/02/13(金) 01:55:34.54ID:Bhurw0eL
>>49
なるほど、確かに古いパッケージ見てみたら該当のソースがあった!
しかし今度はね。それだけじゃなくてね。std.loggerってのもないんだって・・w
Wikiでちょっと見た所、過去にあったimportファイルみたいなのだが、
今はstd.experimentalとやらに分類されてるようで、
それは標準添付ではなくて、リポジトリから持ってこないといけないみたい。
で、loggerというディレクトリに5つのソースファイルに分割されていた・・w
たった1年か2年前のソースをビルドするのがこんなにも大変とは、
D言語の破壊的成長力に、め・・目を見張るばかりだ!
2015/02/13(金) 08:41:05.07ID:OQXQ5SVC
互換性維持しない方向で成長するのは別に構わんけど
過去のリポジトリ消される(ライブラリ含めて)のはめっちゃ困る罠
2015/02/13(金) 08:46:04.43ID:wpAfYcVd
こういうことがあるからあんまり流行らないんだろうなぁと思う
63デフォルトの名無しさん
垢版 |
2015/02/13(金) 10:04:02.80ID:Bhurw0eL
うーん・・
dub buildで急にエラーが出て何もできなくなった。
ソースとかまるで関係なく、どんなプロジェクトでも同じ文言を吐き出す
ようになったのだが、、

dub build
Error executing command build: Failed to invoke the compiler dmd to determine the build platform: {
"compiler": "dmd",
"frontendVersion": 2066,
"compilerVendor": "Digital Mars D",
"platform": [
"linux",
"posix"
],
"architecture": [
"x86_64"
],
}
Error: Error writing file '/tmp/dub_platform_probe.o'

dub_platform_probe.d見ても原因がさっぱり分からない助けてくれ。
2015/02/13(金) 10:44:48.60ID:GGd+ovbB
Dの破壊的変更はもっとマシになるべきだが対策することが出来る
だが半生ライブラリはダメだ 滅ぶべき
パッケージシステムは道を誤りし背教者どもの墓標
2015/02/13(金) 13:22:45.55ID:hveNpu6j
>>60
え、そっちもGitレポジトリでしょ? 過去の状態のを使えばいいのでは
(内容も変わってるかもしれないし)
2015/02/13(金) 13:33:09.45ID:hveNpu6j
>>61
dubレポジトリは個人がボランティアで運営してるっぽいから仕方ない
あそこはGithubからミラーしてるだけだから、どうしても古いバージョンが入手できないということはないしね

2015年前半に、D言語の宣伝・普及のための団体を作るとかいう計画を立ててるらしいけど
それ以前にこういうボランティア任せの部分をちゃんとしたサービスとして運営できる組織を作って欲しいなぁ
2015/02/15(日) 02:45:27.03ID:cP5B7v6s
人を動かすにはお金が必要なのです…
2015/02/15(日) 03:06:40.00ID:f2y5BLpx
永遠の17歳でいればずっと輝いていられる
そんなD言語
2015/02/15(日) 09:59:28.43ID:lHovhrIX
Swiftのポジジョンに収まっていれば安泰(?)だったかもなぁ
2015/02/19(木) 13:19:34.20ID:HRi6jpIR
必要なのは D言語の入門・解説ではなく D言語とのつきあい方のガイドである
2015/02/19(木) 13:26:50.22ID:HRi6jpIR
Beta2
http://downloads.dlang.org/pre-releases/2015/
2015/02/19(木) 15:56:05.50ID:IlBmsRQL
オオカミ言語
2015/02/19(木) 19:41:27.84ID:XR+Fo/Bc
>>70
たしかにそうかも
自称ですら「2番めに学ぶ言語としていいよ!」とか言ってるし
2015/02/19(木) 23:05:32.06ID:/l77WhQC
1番目に学ぶべきはCかJavaかC#
2番目に学ぶべきはCかJavaかC#のまだやってないの
3番目に学ぶべきはJavaScriptかPythonかRuby
2015/02/19(木) 23:20:17.85ID:VH3d6pj7
実際の状況を考えると、CとJavaとC#が選択肢に並ぶ場面ってそうそう無いよな
2015/02/19(木) 23:22:06.59ID:VH3d6pj7
>>73
ありゃ相当古い記述なのであまり真に受けない方がいい
今は割と初心者向けのリソースがあるし(英語が読めない人間には無いも当然だけど)
2015/02/20(金) 00:33:37.66ID:0dV0e97W
D言語はまだ英語無しで学べる言語じゃない

まあレファレンス読むよりソース読んだ方が手っ取り早いかもしれないけど
(でもソースがレファレンスの代わりになるってunittestのおかげだよね)
2015/02/26(木) 23:20:00.62ID:3O66RLhf
お前らが「最近のD言語は安定しててつまらない」って言い始めたら本気出す
2015/02/27(金) 00:27:23.38ID:K5JNT6u2
本当に安定しててつまらないよ、細々とした調整ばかり
今年はDIP69含めて大幅な変更に期待
2015/02/27(金) 00:35:21.49ID:f/HlKW2K
RoRみたいなキラーフレームワークの登場が最優先だろ
変更ばっかじゃいつまでたっても出てこねえんだよお
2015/02/27(金) 16:16:04.75ID:K5JNT6u2
まさにRubyも仕様変更の多い言語なわけだし、あまり関係なさそう
キラーなんたらが出る以前に、それなりに人気が無いと始まらん
2015/02/27(金) 17:00:53.63ID:fb9Ltl2D
RubyやPythonと違ってネイティブ吐けるところがメリットだけど
Pythonで間に合ってます
2015/02/27(金) 17:16:40.06ID:K5JNT6u2
PythonとDの両方が、同時に選択肢に入ってくる状況なんてあまり無さそうだがな
2015/02/27(金) 17:23:58.74ID:iHoQTjKY
>>81
ライブラリが充実して実用的に使えるバージョンがない
複数組み合わせて使うとたちまち破綻する
比べる土俵が間違ってる
2015/02/27(金) 18:00:21.53ID:V3GT5Jyg
バージョンが変わって動かないなら自分で直せばいいじゃない
2015/02/27(金) 18:17:54.33ID:XIuqZzpl
他の言語に比べて、D言語でしかできない or ものすごくやりやすい ことってなによ?
2015/02/27(金) 19:17:07.04ID:mK3Wrb1I
自分がそうだけど継ぎはぎだらけのC++の汚さに絶望した人がやってるんだと思う
スマートなコーディングができるのにアセンブリコードが出力されるから
Javaやスクリプト系のように速度で妥協することもない
2015/02/27(金) 19:22:04.02ID:qLq7jEUd
C++で同じことできるって言われても意味ないんだよねえ。
単なる見せかけの機能だけに釣られてる奴はC++やってた方がいい。
2015/02/27(金) 19:23:14.99ID:mK3Wrb1I
ちょっと理解できてないのかな
C++よりスマートなコーディングができることに魅力を感じてるって話なんだけど
2015/02/27(金) 19:28:30.17ID:mK3Wrb1I
とりあえずバカはレスしない方がいいと思うんだ
2015/02/27(金) 19:36:30.29ID:6qk14JOo
>>88はお前に同意してるだろ
2015/02/27(金) 19:50:40.22ID:XIuqZzpl
>>87 >>89
たとえば?
C++ も 11, 14 で多少はマシになったと思うんだけど、
どの辺りが問題で、D言語ならどういうふうにスマートに書けるんだろう?
2015/02/27(金) 19:58:54.66ID:K5JNT6u2
>ライブラリが充実して実用的に使えるバージョンがない
?
2015/02/27(金) 21:39:53.48ID:PrbBT478
テンプレート絡みだけでかなり差別化できてるんじゃね
あと今更イテレータとか触りたくないよね
2015/02/28(土) 00:25:57.89ID:eZcrJ6fq
C++の偉い人もタイムマシン手に入れたら何したいって聞かれて
C++のテンプレート周りの構文をD言語風にしたいって言ってたな
2015/02/28(土) 01:49:28.71ID:2/mdATAK
D言語は気持ちよくプログラミングできるんだ

俺にとってのD使う理由はそれで十分
2015/02/28(土) 02:14:47.96ID:OQbzO6Hu
C++は気持ち悪いからな
関数ポインタとデリゲードが別物であった時点で俺の中では終わった。
2015/02/28(土) 07:17:05.89ID:dohjXiRJ
>>97
C++で統一できるなら、std::function<...> で統一すれば済む問題だろ?
DのデリゲードはCの関数ポインタに変換できるのか? 既存のC製ライブラリを使うときはどうするんだ?
2015/02/28(土) 07:59:44.49ID:MvLmnYM1
AOっても誰も教えてくれませんよ?
2015/02/28(土) 10:26:19.86ID:X4brU/QV
>DのデリゲートはCの関数ポインタに変換できるのか?
Dにも普通の関数ポインタがあるので、そちらを使う
まあデリゲートでも(cast(void function())dg.funcptr)とか出来る、もちろんキャプチャした変数は使えなくなるけど
2015/02/28(土) 10:31:56.76ID:X4brU/QV
訂正:dg.funcptrは既に関数ポインタなのでキャストは不要
当たり前だな、何を勘違いしてたんだろう
2015/02/28(土) 10:32:47.26ID:OQbzO6Hu
キャプチャなんてもんがある辞典でC++は消滅すべき
2015/02/28(土) 10:41:51.15ID:dohjXiRJ
>>100
C++もキャプチャ変数が無ければC関数ポインタとして渡せるから、似たようなものだね。
つまり >>97 は単に無知だったということだな。
>>102 も言葉通りだとナンセンスだが、「キャプチャ変数を明示する必要がある」という意味なら一理ある。
2015/02/28(土) 12:34:31.63ID:C0E19LHH
キャプチャ自体はなるほど、と思ったけど
キャプチャ周りの書式はもうちょっとどうにかならんかったかなと思う
初見のときはあまりの違和感に頭がしばらくぐよんぐよんした
2015/03/01(日) 09:38:36.00ID:OUJYb7d1
https://issues.dlang.org/show_bug.cgi?id=14213
S氏のバグ報告、これってProxyにtoHash付いたのが原因か
getHash(cast(const void*)a)としてるけど、delegateをconst void*にキャストするのがdeprecatedになった
2015/03/01(日) 11:03:23.35ID:aFT4GJSL
constなdelegateとかにいまだに違和感がある
2015/03/01(日) 20:39:46.21ID:OUJYb7d1
2.067マダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
2015/03/01(日) 22:07:38.95ID:H0vTWA+P
まだ RC も出てないよ
後1,2回ベータが出てからその後のはず
2015/03/02(月) 04:53:56.17ID:AZdlh9F+
始まる前に終わるのか
2015/03/03(火) 18:26:41.34ID:lY8jIC0A
>>96これ
2015/03/04(水) 10:09:49.78ID:FV6jzTFn
beta3
http://downloads.dlang.org/pre-releases/2.x/2.067.0/
2015/03/04(水) 23:56:06.11ID:FV6jzTFn
vibe.dの問題が解決できるまで2.067のリリースを遅らせるようだ
2015/03/05(木) 01:37:44.30ID:gwTnmSIO
D言語わくわく
http://next 2ch.net/tech/1425486862
       ↑
      ツメル
2015/03/05(木) 02:08:06.26ID:x1uxCIef
スパムみたいな書き方だな
2015/03/05(木) 04:06:53.30ID:n3NecQLR
punycodeでも検閲回避不能か
2015/03/05(木) 09:52:56.19ID:x1uxCIef
2.067ではGCが高速化したらしい
2015/03/15(日) 12:30:14.94ID:gUpehvCT
フォーラム見てるとWalterとAndreiに対してヘイトが溜まるなぁ
なんだこいつら
2015/03/16(月) 00:49:17.06ID:+bImnCtP
>>117
なんか横暴なことでもしてるの?
2015/03/16(月) 08:22:23.11ID:rfonf8fQ
別に横暴って訳じゃないけど、なんか他人を見下してる風なんだよな
自分たちと違う意見を持つ人間ってだけで馬鹿にするような返答や皮肉を繰り返してた時はちょっと引いた
特にWalterは何かにつけて「30年間プログラマをやってきた経験」とやらで他人の意見を蹴ったり、一方で都合が悪くなると返事しないので腹立つ
2015/03/16(月) 10:32:44.07ID:r187UUhH
>自分たちと違う意見を持つ人間ってだけで馬鹿にするような返答や皮肉を繰り返してた時はちょっと引いた

あるある
こういう態度からは何も生まれない
2015/03/17(火) 11:46:22.59ID:JR5CbamM
2.067RC 出た
2015/03/22(日) 11:14:50.00ID:GjqveEz/
やっとか
2015/03/23(月) 09:50:52.33ID:YJLz3rN2
FacebookがD言語を開発してるみたいな誤解を与えられたの、AAの目論見通りなのかな
実際はちょいと金貰っただけだし、業務ではほぼ使われてないとAAも言ってたし
2015/03/26(木) 10:19:51.24ID:jtu1q66h
正式リリース出たで
2015/03/27(金) 10:32:23.05ID:i1/0Dr4k
以前ここで見た気がするけど

dmd2.067(win32)でも、windows8.1 64bitで
以下が落ちる
---
size_t count;
scope(failure) count.writeln;
foreach (_; 0 .. 100) {
count++;
new byte[100_000_000];
}
---
13
core.exception.OutOfMemoryError@(0)
2015/03/27(金) 22:14:20.45ID:CTT/twdI
GC「それはな…ちゃうねん」


なんかGC作動オプションつけられるようになったっぽいから色々試してみたけど
どうやっても落ちるのな
2015/03/28(土) 14:05:37.34ID:1FIUchx6
PreciseGC にならないとダメ

非アドレスをはじけないから
デカいブロックを使用中と誤認したり無駄なスキャンも防げない

自前で malloc/free するか Win64使うか
2015/03/28(土) 14:54:58.16ID:1U0GdOh9
でかいJPEGファイルをロードしたくらいで引っかかる上に
外部ライブラリを使ってるから回避できなくてとても困る
やはり時代は@nogcか…
129125
垢版 |
2015/03/28(土) 14:55:17.12ID:3c7jmW0j
いい加減、64bit環境を構築するかー
さんくす!
一応 delete で、不要と教えてあげれば落ちないけど
GCの意味ないなあとか思っていじってました

GC「要らないならいうてやー」
2015/03/28(土) 15:40:21.32ID:1FIUchx6
10-20MB以上のデカいブロックだけmalloc/freeするのがいい
GCに預けたやつを中途半端に手出しするのもあんまり
2015/03/28(土) 15:42:10.46ID:F7N+uTWP
GCの方がトータルで速いと主張してたのはなんだったんや・・・
つか、GC無しが有り環境に移行するのはまだしも、有りだったのが無しに移行するのって辛いよな
2015/03/30(月) 13:07:23.56ID:i+YJuxFC
D言語からC言語のヘッダファイルを読み込むにはどうしたらよいですか?
具体的にはwindows.hとかを読み込みたいです。
DirectXとかも使いたいのでC++用のCOMのヘッダも読み込みたいです。
D言語はライブラリが少ないし、
マイナー言語なので、ライブラリ提供者から公式なサポートが無いです。
そのため、C/C++用のライブラリをそのまま流用して使いたいです。
ヘッダファイルには、C/C++用のマクロなども定義してあるので、
D言語はC/C++の全機能をサポートする必要があります。
このために、DとC/C++を切り替えるスイッチが必要で、( 例えば extern C++{ } )
私が知りたいのはこの機能です。
2015/03/30(月) 13:45:54.48ID:yiQdteM4
原則:
・C/C++のヘッダを直接読むことはできず変換が必要
・DMDでWin32アプリを作る場合に限り、C/C++ののライブラリの変換も必要

大抵のライブラリはすでに変換済みのが用意されてるのでそれを使うだけ
Win32API -> http://www.dsource.org/projects/bindings/wiki/WindowsApi/
ゲーム用とかなら github/DerelictOrg が充実してる
2015/03/30(月) 13:51:58.23ID:yiQdteM4
いちおう公式のバインディング集 使ったことないからどのくらいあてになるかは知らない
https://github.com/D-Programming-Deimos
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