でもデータベースはメソッド生えないにゃん…
現状の超でっかいMapオブジェクト
{"yakusou" -> {"name":"薬草", "price":10, "weight":2, "action":["EAT","DROP","HEAL","GRIND"]...}}
の該当アイテム読んでactionで分岐するメソッド構成とあんまし変わらない気がするにゃん…

ビルド時にCSVファイルとかからクラスファイルを生成してもらえばいいのではと思ったけど
書いてるときにアイテムのクラスやメソッドが参照できないとIDEが補完警告出すことに気づいてぐにょーんってなってる
たぶんゲーム特有のなんとかかんとかなんだろうと思うのでなんとかする