Android Studio 2©2ch.net

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2016/06/03(金) 17:10:20.38ID:sY/p26YF
とっても使い易い Android Studio

前スレ
Android Studio
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/tech/1420550140/

ダウンロード
http://developer.android.com/sdk/index.html

ショートカット一覧
http://www.jetbrains.com/idea/docs/IntelliJIDEA_ReferenceCard.pdf

概要知りたい人向けリリースニュース
http://japan.cnet.com/news/service/35057619/
http://www.itmedia.co.jp/mobile/articles/1412/09/news059.html
http://www.forest.impress.co.jp/docs/news/20141210_679759.html
2018/07/05(木) 19:21:22.68ID:f0UPz3EY
アメリカの動向見ててもPHPの方が先に終わるよ
2018/07/05(木) 21:25:11.98ID:9KOdR86K
サーバはGCPでGoかPython
2018/07/13(金) 02:15:45.51ID:cJTPfsMV
パソコンを一新したんでAndroid Studioをインストールしようと思ったんだができればCドライブ(SSD)を圧迫したくないのだがSDKやらなんやらを他のドライブにインストールしてるのにC:¥ユーザー¥以下に.androidだとか、AppData内にデータ作られて困ってる

Cドライブに1bitたりともAndroidStudioのファイルを入れたくないんだがどう設定すれば良い?
2018/07/13(金) 08:24:05.43ID:hY3UEbnM
シンボリックリンクでいいんじゃね
2018/07/13(金) 08:30:24.18ID:ugmJS5fn
仮想環境でやる
2018/07/13(金) 17:32:21.91ID:PgHp+/JK
IDEが使用する領域はがんばって設定変えれば使わなく
できたような覚えがあるけどユーザーフォルダ直下の
androidとかはエミュレータとかエミュレータのマネージャが
使う場所でハードコードだから変えられなかったような

AndroidStudioって結局色々なツールのごった煮なんで
ユーザーフォルダ以下を完全に使用しなくするのは
難しいんじゃないかな
2018/07/13(金) 17:56:22.56ID:XVc5I6Hy
linux使えばいい
2018/07/13(金) 18:32:26.40ID:+e9kGxHm
>>748
https://developer.android.com/studio/command-line/variables
ここ見てがんばれ
754デフォルトの名無しさん
垢版 |
2018/07/14(土) 11:02:50.32ID:v4Gtt50J
vhdでパーティション造ってディレクトリ以下にマウント
2018/07/14(土) 15:43:21.06ID:CSM3Eniz
boolean A, B;

if (A || B) {
//処理なし
} else {
//処理
}
これだと処理がないぞゴルァとWarningが出るんで

if (!A && !B) {
//処理
}
にしたんだけど合ってるよね?

わかりやすいように最初の記述にしたんだけどなあ
2018/07/14(土) 16:55:42.13ID:AB5m3ven
!(A || B)
2018/07/14(土) 17:04:03.58ID:8Dqr7ocV
合ってるけどこういうのは関数にするのがさらに正しい

例えばStringが「nullまたは空文字」か、またはその逆か判定するときにいちいち論理演算してないで
isEmptyとかisNotEmptyとか使うでしょ
2018/07/14(土) 19:11:50.22ID:0pb11KM8
ド・モルガンの法則でしょ
2018/07/14(土) 20:15:44.56ID:CSM3Eniz
つまりメインでこう書いて
shori(A, B);

関数でこう書くってことかな
public void shori(boolean A, boolean B){
if (!A && !B) {
//処理
}
}
確かにこの方がメインがすっきりするね
2018/07/14(土) 20:35:14.73ID:AB5m3ven
BooleanUtilsにそんなの無いかと思ったら、無いな。
2018/07/24(火) 21:35:07.58ID:2vWLG2zZ
2年ぶりくらいに更新して起動したら色々な所にエラーが出ててやる気を無くした
2018/07/25(水) 19:40:05.82ID:WxA3Rsym
2年前って4.4とか?
2018/07/27(金) 22:18:02.81ID:uY34ROhK
v0.
いくつだった気がする
2018/07/30(月) 08:06:54.85ID:SML4hAvz
Ryzenでエミュ動かなくて焦ったけどベータで問題なく動作中
2018/07/30(月) 08:18:48.24ID:hq+tVLi5
stableで問題なく動いてるよ
OSはUbuntu 18.04 LTS
2018/07/30(月) 08:28:21.41ID:SML4hAvz
Windows版は前バージョンまでAMDに対応してなかったみたいですね
初心者だけど仕事でAndroid開発してる人とかはLinux使いが多いのかな
2018/07/30(月) 13:42:31.10ID:FfnmgHhZ
好きな方使えばよろし
2018/07/31(火) 20:07:08.17ID:rMUR8HCB
初心者入門書みたいのを読んでもアプリ開発はできないようです
独学でアプリを開発できるようになるのには
どんな書籍を読んだり、スクールに通えばいいですか?
2018/07/31(火) 23:14:30.15ID:sD7q3PHv
できることを積み重ねていけばそれなりのアプリができる、今の自分に何ができて何ができないかをまず分析してみよう
2018/08/01(水) 04:01:43.44ID:cighHILY
今はプログラミングを動画で学べるから調べてみ
スクール通うよりは安いしいつでもできる
2018/08/01(水) 17:19:31.29ID:jGAwEU9Q
>>768
フローチャートって分かるかな?
あまり複雑なものでなくても良いけど論理演算って分かるかな?

入門書を読んでも分からないのは、最近の入門書は
読む方も書く方も何か動いたほうが分かり易いでしょって
いきなりコードから入るので結局何をやっているのか
よく分からないのではないかと思われ

普通はすごーーくつまらないので一般的には書籍でも
スクールでもやらない手段だけど、ファイル数が10個程度で
ソース全部のファイルサイズが50KByteくらいの動作する
オブジェクトが存在するソースファイルを、頭から順番に最後まで
言語リファレンスとかぐぐったりしてフローを起こすとか
10回くらいこなすと自分でプログラミングっぽいこと出来るように
なると思うけど

あ、大抵の書籍では同じようなことを説明として書いてあるけど、
それを読んだだけで理解できるのはすでに内容を理解することが
出来るようになっているか、読んだことで満足して理解できていない
だけなので上みたいなことを自分の手でやってみて

プログラミング言語は所詮ツールなので好き嫌いとか
あう/あわないみたいなのもなくはないけど、基本的にフローと
論理演算が理解できてれば各々の言語で上のようなこと
やれば大体理解できるはず
2018/08/01(水) 19:39:34.44ID:myT73L/3
あちゃー、って感じ
2018/08/01(水) 19:47:15.77ID:o3u+SMTn
書籍は入門書を2-3冊写経して手を動かす感覚をつかんだら、あとはつまんない単機能でも何かアプリを自分でググりながら作ること。
本やセミナーに頼っている時点では、まだ自分の頭を使ってないから、アプリなんか作れるわけがない。
774768
垢版 |
2018/08/02(木) 08:03:49.32ID:ZiFBRMpY
皆様ありがとうございます
入門書は、完全に覚えているわけではないですけれど、
理解できない個所は今のところないと思います

試しに作ってみたいアプリがあります。
携帯端末で水平垂直面を表示させるアプリです。
ジャイロセンサーの値からX,Y軸の値から面を作成し表示する、という感じです
2018/08/02(木) 11:37:03.19ID:9S8Qe+b5
いきなりGLか最初から手をつけたほうが後々は楽だが
それかビットマップに自前で演算して十字線引いてやるか

まあビットマップのほうがオヌヌメすぐ作れるし後々GLにも応用できるからな
2018/08/02(木) 12:09:55.61ID:hDYeANxT
surfaceViewでCanvas
2018/08/02(木) 16:43:42.63ID:QRqag3vd
作ったプログラムに適用するadkバージョンを、プログラム作成後に変更するやり方を教えてください。
2018/08/02(木) 16:44:25.04ID:QRqag3vd
ADK→SDKです、すみません
2018/08/02(木) 19:14:28.17ID:hDYeANxT
SDKは最新のものを使ってtargetSdkVersionを26 以上にする
ってなったんじゃなかったっけ?
2018/08/03(金) 06:40:22.56ID:li5fivPo
似非プログラマに外注して手元にソース持ってない奴は警告メールに阿鼻叫喚だろうな
2018/08/03(金) 17:12:21.75ID:OCoaxoCi
>>777
SDKバージョンはアプリケーションを作成する際に指定するもので
作成したアプリケーションに適用するものではないよ
2018/08/03(金) 17:36:13.00ID:BNgsGy6h
コンパイルSDKのバージョンを変えたいってことやないんか
そうなら
File > Project Structure > app > Compile Sdk Version
または
appレベルbuild.gradleのcompileSdkVersoinを変更
2018/08/03(金) 17:38:09.58ID:BNgsGy6h
後は言われてる通り新しいバージョンじゃないと今後はリリースできない
2018/08/03(金) 18:49:33.54ID:hxG/+7Ss
プログラム作成後というかプロジェクト作成後って意味では?
2018/08/04(土) 07:50:23.63ID:QNzLjpy5
作成後というか、他人の作ったAPKをいじりたいんじゃないの?
2018/08/09(木) 20:45:05.87ID:AuAGkni2
すっきり読んで分からないところはなかったけれど
アンドロイドアプリを作ろうとしても進められない
どうやって勉強したらアプリを創れるようになるのだろう
2018/08/09(木) 21:00:37.04ID:kMFZSZ3G
>>786
google 公式のアプリのサンプルがたくさんあるから、自分が作りたいものに一番近そうなものをダウンロードして動かして見る
コードを読んで全部理解する
何か機能追加してみる
コード理解出来ないなら、本を読むか、ネットで検索するか、試しに書き換えてみたりして、理解出来るまで頑張る
2018/08/09(木) 21:10:51.30ID:AuAGkni2
>>787
ありがと、先生
早速のぞいてみます!
2018/08/09(木) 21:16:41.63ID:kMFZSZ3G
>>788
AndroidStudio の最初ウィンドウのリストの中に、公式のサンプル閲覧とダウンロードの入口がある
2018/08/10(金) 10:04:24.57ID:FD6MnLuY
>>786
簡単そうで作りたいと思うアプリを作ってみる
それを繰り返すだけ
いくら本を読んでも、手を出さなきゃ作れるようになんてならない
2018/08/10(金) 15:15:22.49ID:qP8TTKKF
もしJava勉強しましただけだったら厳しいよな
コレクションクラスが扱えて、マルチスレッドが解ってないと
2018/08/10(金) 15:43:42.61ID:FD6MnLuY
findViewById(R.id.activity_main).setSystemUiVisibility(View.SYSTEM_UI_FLAG_HIDE_NAVIGATION);

これでナビゲーションバーを隠せるんだけども、ただ隠すだけで、
隠して空いた領域にレイアウトを配置することは出来ないのかな?
2018/08/10(金) 17:18:37.32ID:GW9IT4yi
public class MainActivity extends AppCompatActivity implements SensorEventListener {

@Override
public void onSensorChanged(SensorEvent event) {
float sensorx;
if(event.sensor.getType()==Sensor.TYPE_ACCELEROMETER){
sensorX=event.values[0];
}
}
class MyView extends View{
private Paint paint;
public MyView(Context context){
super(context);
paint=new Paint();}


@Override
protected void onDraw(Canvas canvas){
canvas.drawLine(550,1000,550,@@,paint);
}
}

SensorChangedで取得したx軸の値(sensorX)を、canvas.drawLineに渡したいのですが、うまく渡せません。
実現したいアプリは、x軸の傾きを直線で表現したい、です。
drawLineの座標にある@@には
X座標 : Math.sin(Math.toRadians((sensorX/9.8)*90))+550
Y座標 : Math.cos(Math.toRadians((sensorX/9.8)*90))-1000
と考えていますが、これをSensorChangedで計算して、MyViewのインスタンスメソッドonDrawに渡したいのですが、どうやって渡したらいいのでしょうか?
2018/08/11(土) 01:27:47.66ID:5JivcVmD
>>792
View.SYSTEM_UI_FLAG_HIDE_NAVIGATION だけじゃなくて、
View.SYSTEM_UI_FLAG_LAYOUT_HIDE_NAVIGATION も一緒に設定したらどうかな?
2018/08/11(土) 01:36:11.93ID:5JivcVmD
>>793
うまく渡せないの意味が分からない
2018/08/11(土) 07:32:43.62ID:aXFnH1dm
>>793
渡すというのは??
onCreateで
mMyView = new MyView(this);
serContentView(mMyView);
onSensorChangedで
mMyView.drawSensor(@@)
MyViewクラス内でdrawSensorメソッドを定義
渡されたX座標をmSensorXセットしてからinvalidate
onDrawは
canvas.drawLine(550,1000,550,mSensorX,paint);

座標値が妥当かどうか等の細かいところまでは考えてない
2018/08/11(土) 07:41:20.05ID:aXFnH1dm
おっと、このままだとセンサーイベントのたびに必ずドローが走ってバッテリー効率わるいからうまく60fpsぐらいになるようイベント間隔を調整してくれ
2018/08/11(土) 07:47:39.18ID:aXFnH1dm
つーか、60fpsはシステムが調整してくれてんだった、バンバンinvalidateしていいよ、連投スマン
2018/08/11(土) 14:19:43.43ID:VKOHvb3S
皆様ありがとございます
MyViewでdrawSensorメソッド(invalidate)を定義して更新されたらonDrawを読んで書き換えていくのですね
どうもありがとうございます!
800793
垢版 |
2018/08/11(土) 22:18:48.86ID:VKOHvb3S
いつもありがとうございます。
加速度センサーのX軸の値を使って直線を描くアプリを作っています。

public void onSensorChanged(SensorEvent event) {
float sensorX = 0;
if(event.sensor.getType()==Sensor.TYPE_ACCELEROMETER){
sensorX=event.values[0];
}
myView.setPosition(sensorX);
}

class MyView extends View {
private Paint paint=new Paint();
private float pX,pY;

public void setPosition(float sensorX){
pX= Math.sin(Math.toRadians((sensorX/9.8)*90));
pY= Math.cos(Math.toRadians((sensorX/9.8)*90));
invalidate();
}

protected void onDraw(Canvas canvas){
canvas.drawLine(canvas.getWidth()/2,1000,canvas.getWidth()/2+pX*300,1000-pY*300,paint);
}
}
pX,pYの値の型と、drawLineの引数の型を合わせられなくてエラーがでます。
あちこちキャストしてみているのですが、根本的になにか間違っているのでしょうか?
2018/08/12(日) 00:26:35.72ID:pzAjVO5w
>>800
https://eng-entrance.com/java-var-change
【初心者向け】Javaの型変換のやり方(たくさんのサンプル付き)
2018/08/12(日) 12:00:42.21ID:64gZod1C
みなさま、3日かかりましたけれど
ご指導のお陰で、加速度センサーから直線を描くアプリが出来ました
ありがとうございました
2018/08/12(日) 16:13:55.61ID:ztL4seiR
じゃあストアにあげないと
2018/08/12(日) 22:55:22.64ID:64gZod1C
ちょっと改造してます
思ったように出来なくて試行錯誤です
2018/08/12(日) 23:10:54.51ID:ztL4seiR
使えねえな
2018/08/12(日) 23:20:43.61ID:E8mnGN+z
ストアに上げる前に簿記の勉強や!
2018/08/13(月) 06:23:53.13ID:GPuRbq/O
なんで簿記なんですか?
2018/08/13(月) 10:42:22.36ID:9DTwOJ57
非営利アプリなら要らないけど
稼ぐことを考えてるなら記帳義務があるので簿記の知識もいる
2018/08/13(月) 15:08:57.85ID:GPuRbq/O
ありがとうござます!
2018/08/13(月) 20:44:38.81ID:GPuRbq/O
初めて作ったアプリ、家族に超不人気でイライラされた。
2018/08/13(月) 20:59:05.48ID:R5nmGd/J
そういう不評が何よりの宝物なんだよ
2018/08/14(火) 09:27:12.93ID:0Ww4eER6
目的は達成出来てもユーザビリティが悪いとなぁ
2018/08/15(水) 07:28:28.20ID:azC0AodA
たまに、特定のプロジェクトだけ、ADKが起動できなくなってしまうことがあります。
実行すると、構成の編集画面に移ってしまうのですが、なぜなのでしょうか?
2018/08/15(水) 07:57:33.46ID:azC0AodA
ADVです、間違えました
2018/08/15(水) 08:28:10.55ID:yhRZ1kIP
AVD
アンドロイドバーチャルデバイス
2018/08/15(水) 12:16:14.94ID:JniPwul+
ほんとGoogleふざけんなよ
Eclispeまた使えるようにしてくれよ
AndroidStudioややこしくて全然わかんねえよ
すげえ重いし
2018/08/15(水) 13:20:39.11ID:Un42sQeq
俺のはヌルサクだから
2018/08/15(水) 13:36:38.42ID:56RTXYx0
・メモリ4GBである
・HDD起動である
・CPUがcore iシリーズですらない
あたりは起動めっちゃ遅い
メモリが4GBかそれ以下の場合は普段の動作も遅い
ノートPCだとHDD遅いから使い物にならんね
IDEはどれもそうだけど
2018/08/15(水) 15:35:29.29ID:JniPwul+
CPUはAMDでかなり昔のPCだが
Eplicseならサクサク開発できるんですがね
あとgradleの意味が全然わからんし
リソースどこにいれたらいいのかもわからん
複雑すぎ
2018/08/15(水) 19:13:54.76ID:ZAVlbOva
>>816
なら金だせよ。
2018/08/15(水) 21:34:15.07ID:vXvvIVBO
起動の僅かな時間やデバッグ実行以外はC2D 3GHzでも全然余裕言うほど重くない
2018/08/16(木) 10:25:06.07ID:QHCXkmTA
CPUよりもHDDじゃダメだな
2018/08/16(木) 18:42:40.54ID:ZZ3MHXij
スマホのゲームアプリで、神経衰弱を作ろうとしたら
androidstudio+Javaで作ったらいいですか?
それとも他の言語(javascript,css,ruby?)で作った方がいいですか?
2018/08/16(木) 21:31:00.91ID:HgP1ajoB
ビジュアルを重視するゲームならUnity等を使うべき。
簡素なものでよければHTML5/JSかな。
ガードゲームのような簡単なゲーム作るには、Android Studioは中途半端(荷が重い)な気がする。
2018/08/16(木) 21:40:16.12ID:ZZ3MHXij
ありがとうございます。
andoroidアプリを作るのに必要な知識は、java.HTML,css,jsという感じでしょうか?
2018/08/16(木) 23:13:05.31ID:C3ZyyPA9
俺はHTML/JSはないと思う
カードゲームの用な簡単なゲームはJavaまたはKotlinでいい
質問者は恐らく初心者であって、JavaやKotlin、Android SDKの知識を得ることが先決だろう
レイアウト、Viewのアニメーション、画面遷移はゲームだけでなく他のカテゴリのアプリでも広く役立つ
従ってJavaまたはKotlin
2018/08/17(金) 00:26:00.89ID:Q2hDkoSj
>>825
ゲームアプリならAndroidStudioで本当に基本的なところだけJavaで書いて、あとはUnity使うのが王道なイメージ
2018/08/17(金) 02:52:14.66ID:3sq6mctp
2Dのカードゲームにunityとか無駄すぎるんじゃないのファイルサイズも発熱も
2018/08/17(金) 09:34:03.78ID:PZZ50riP
砂浜で子供が砂の城作りたいって言ってるところに重機もってくるようなもん
2018/08/17(金) 09:42:36.31ID:RfBEIrH8
「とりあえず作って試してみたいもの」がゲームであるような人にいまさらJavaをイチからやってもらう理由はない
最初からUnityでいい
2018/08/17(金) 09:46:56.72ID:wcqBSgvm
今後、androidアプリでSNSやゲーム、いろんなツールを作れたらと考えています。
もしjavaが万能で何でも作れ、どんなUIも描けるのなら、javaをベースにいろいろ覚えていきたいと考えています。
2018/08/17(金) 11:42:57.68ID:jBX4eeDN
ゲームならUnity
アプリならAndroid Studio
用途に応じて道具変えられるのがプロ
一つの道具でなんでもやろうとするのはアマチュア
2018/08/17(金) 11:58:53.77ID:kDMN2SsI
EclipseからAndroidStudioに移植しているのですが
assetsフォルダが見つかりません
ググったらmainフォルダに新規作成となっていましたが
mainフォルダなんてありません
どうなってんのこれ
834833
垢版 |
2018/08/17(金) 14:27:53.92ID:kDMN2SsI
すいません自己解決しました
app右クリック→New→Folder→Assets Folder
で作ることができました
Android Studioって本当に複雑ですね
2018/08/18(土) 05:43:34.52ID:E8rm972C
個人でアンドロイドアプリケーションを作れるようになるには
有料のスクール(通学、ネット、動画)で学ぶのがいいですか?
それとも市販教本で学ぶのがいいのでしょうか?
または無料サイトをうろうろして学ぶだけでも十分なのでしょうか?
2018/08/18(土) 06:22:05.89ID:7dXQizG8
センスがあればどれでもいい。逆に・・・
2018/08/18(土) 09:06:00.49ID:XdG6XF7h
無料で見られるネット情報でごく簡単な物1つも作れないなら
あきらめて他の事趣味にしたらいい
そこから初めてネットの情報で無理だと思ったら次に進めばいい
2018/08/18(土) 10:11:40.48ID:U0v78Dtp
他の言語でプログラミングして何か作った経験があれば、Androidアプリ入門書とネット検索でなんとかなる。
経験がなければ、最初に「スッキリわかるJavaシリーズ」の「入門編の全部」と「実践編のコレクションの部分」を手を動かしてプログラムしながら2-3周繰り返す。
言語がちんぷんかんぷんな状態であれこれ手を出してもアプリ作れるレベルまでにはなれない。
839デフォルトの名無しさん
垢版 |
2018/08/18(土) 11:33:05.56ID:TgZCKLMK
日本語の勉強が先
2018/08/18(土) 13:53:45.99ID:1scMQT2g
入門書買って実際に打ち込みながら勉強して
サンプルアプリを1,2個作ればだいたいの流れはつかめると思う
2018/08/18(土) 20:48:01.60ID:YJciYqB3
初心者向けJava本とかで、アドレスとか書いてある本は信じちゃいけない。
2018/08/19(日) 00:07:48.42ID:YReQLOn2
ノートパソコン新しくしてせっかくなのでメモリ8GB+SSDというスタンダードにしたのだが
Android Studioでちょっと大きいの動かすとメモリ総使用量90%くらいに行った
Windowsはメモリをリッチに取る傾向があって実際とは表示が違うとはいえやはり16GB要るか…
調べ物用Webブラウザ平行で使う余裕ねえものなこれ
2018/08/19(日) 08:00:55.73ID:NBhbu7Bk
開いてるメモリどんどん使う設計にしてない開発ツールなんていらんわ
2018/08/19(日) 10:30:18.28ID:nipaj0Rp
640Kの壁は乗り越えられますか
2018/08/19(日) 23:12:00.92ID:DWBkgBdU
ビルゲイツはメモリ640Kあれば充分だと言ってます
2018/08/20(月) 10:21:48.07ID:SUaGxzkv
HandlerTimer.postDelaydを使って定期的にタイマーを動かした時、
一定時間で止めるにはどうしたら良いのでしょうか?
postDelaydの中でremoveCallbacksを呼び出して、自分自身をremoveすることは出来ないですよね?
(サンプルではコメントにしてありますが、とりあえず10回回ったら後は無視するだけになっています。)

https://ideone.com/dd9avt
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