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2017/11/15(水) 05:24:17.80ID:F5cxE2Dc
411デフォルトの名無しさん
2018/04/10(火) 18:24:46.68ID:7309Kljg >>408
その記事を書いた人には質問しないの?
その記事を書いた人には質問しないの?
412デフォルトの名無しさん
2018/04/10(火) 19:51:27.91ID:lVG+418w413デフォルトの名無しさん
2018/04/10(火) 20:53:29.71ID:TVXUJkSK 公式に書いてあるんだからまずはそれを読むこと
そして4年は短期間ではない
そして4年は短期間ではない
414デフォルトの名無しさん
2018/04/10(火) 21:06:23.45ID:FWUcHiU9 今はlibsやjarを使うのは主流じゃない
415デフォルトの名無しさん
2018/04/10(火) 21:09:11.67ID:FWUcHiU9 そもそもAndroid Studioじゃないんじゃねえの
4年前に最新のeclipaeでやったらうまくいくかもよ
4年前に最新のeclipaeでやったらうまくいくかもよ
416デフォルトの名無しさん
2018/04/10(火) 22:32:56.91ID:K0FNurO9 Androidの世界で短期間ってせいぜい半年くらいじゃないの
417デフォルトの名無しさん
2018/04/10(火) 22:34:26.61ID:lVG+418w みなさんありがとうございます
広大なマップの上を移動していくゲームのように
大きな画像を無劣化で取り込みたいです
普通にimageviewで入れると勝手に小さくリサイズされて荒くなるけど
リサイズなしで取り込むにはどうしたらいいでしょうか
経験ある方教えてください
https://developer.android.com/studio/intro/index.html
この公式のガイド見てもよくわからないです
広大なマップの上を移動していくゲームのように
大きな画像を無劣化で取り込みたいです
普通にimageviewで入れると勝手に小さくリサイズされて荒くなるけど
リサイズなしで取り込むにはどうしたらいいでしょうか
経験ある方教えてください
https://developer.android.com/studio/intro/index.html
この公式のガイド見てもよくわからないです
418デフォルトの名無しさん
2018/04/10(火) 22:48:35.84ID:BLBxRSCi 画像全体のサイズにもよるけど、簡単なようで難しいのでないか
419デフォルトの名無しさん
2018/04/10(火) 22:49:07.16ID:2k7mRFmp 端末画面のサイズ超えそう
それよりメモリオーバーしそう
それよりメモリオーバーしそう
420デフォルトの名無しさん
2018/04/10(火) 23:34:49.70ID:DwZLN/SG Unityでやればいいんじゃね
421デフォルトの名無しさん
2018/04/10(火) 23:41:55.63ID:dT3ZHUu3 画像を表示させるだけでいいならBitmapRegionDecoderで必要な範囲だけ読み込む
それを元にゲームを作るのなら最初からゲームエンジンを使ったほうがいい
それを元にゲームを作るのなら最初からゲームエンジンを使ったほうがいい
422デフォルトの名無しさん
2018/04/11(水) 09:30:43.88ID:otTfzLNs 一番簡単なのが画像をWebViewで表示だな
423デフォルトの名無しさん
2018/04/11(水) 17:06:17.71ID:F/Ous+9J Android ProfilerのMEMORYを見ていると、
GC発生毎にNativeが20〜50Byteほど増えるのですが、
GCの発生回数カウンタみたいな物はあるのでしょうか?
GC発生毎にNativeが20〜50Byteほど増えるのですが、
GCの発生回数カウンタみたいな物はあるのでしょうか?
424デフォルトの名無しさん
2018/04/11(水) 21:16:11.99ID:Ekrt4SSu >417
エスパーしてリソースフォルダから読み込んでるとするとnodpiフォルダを作って
そんなかに入れとけば拡縮されないよ
エスパーしてリソースフォルダから読み込んでるとするとnodpiフォルダを作って
そんなかに入れとけば拡縮されないよ
425デフォルトの名無しさん
2018/04/11(水) 21:18:55.41ID:MzqRQf+a ASで新規プロジェクトでMapを選んで作成した場合
build.gradleで
dependencies {
implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar'])
implementation 'com.android.support:appcompat-v7:27.1.0'
implementation 'com.google.android.gms:play-services-maps:12.0.1'
testImplementation 'junit:junit:4.12'
androidTestImplementation 'com.android.support.test:runner:1.0.1'
androidTestImplementation 'com.android.support.test.espresso:espresso-core:3.0.1'
}
'com.android.support:appcompat-v7:27.1.0'の部分に赤の破線が出てしまいます。
通常のプロジェクト作成で自分でimplementation 'com.google.android.gms:play-services-maps:12.0.1'を
追加した場合も同じです。
build.gradleで
dependencies {
implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar'])
implementation 'com.android.support:appcompat-v7:27.1.0'
implementation 'com.google.android.gms:play-services-maps:12.0.1'
testImplementation 'junit:junit:4.12'
androidTestImplementation 'com.android.support.test:runner:1.0.1'
androidTestImplementation 'com.android.support.test.espresso:espresso-core:3.0.1'
}
'com.android.support:appcompat-v7:27.1.0'の部分に赤の破線が出てしまいます。
通常のプロジェクト作成で自分でimplementation 'com.google.android.gms:play-services-maps:12.0.1'を
追加した場合も同じです。
426デフォルトの名無しさん
2018/04/11(水) 21:19:15.36ID:MzqRQf+a エラーの内容の詳細を見ると次のようになっています。
All com.android.support libraries must use the exact same version specification
(mixing versions can lead to runtime crashes).
Found versions 27.1.0, 26.1.0. Examples include com.android.
support:animated-vector-drawable:27.1.0 and com.android.support:support-media-compat:26.1.0.
There are some combinations of libraries, or tools and libraries, that are incompatible, or can lead to bugs.
One such incompatibility is compiling with a version of the Android support libraries that is not the latest version (or in particular, a version lower than your targetSdkVersion).
すべてのcom.android.supportライブラリは、まったく同じバージョン仕様を使用する必要があります
(バージョンを混在させるとランタイムクラッシュにつながる可能性があります)。
バージョン27.1.0、26.1.0が見つかりました。 例にはcom.androidがあります。
サポート:アニメーションベクタ描画可能:27.1.0、com.android.support:support-media-compat:26.1.0。
互換性がない、またはバグにつながるライブラリやツールやライブラリの組み合わせがいくつかあります。
このような非互換性の1つは、Androidサポートライブラリの最新バージョン(または特にtargetSdkVersionよりも低いバージョン)ではないバージョンのAndroidサポートライブラリでコンパイルされています。
特に26.1.0を指定した記述もしていないのになぜこうなってしまうのでしょうか?
環境構築になにか問題があるのでしょうか?
どうすればこの赤破線は消せますか?
All com.android.support libraries must use the exact same version specification
(mixing versions can lead to runtime crashes).
Found versions 27.1.0, 26.1.0. Examples include com.android.
support:animated-vector-drawable:27.1.0 and com.android.support:support-media-compat:26.1.0.
There are some combinations of libraries, or tools and libraries, that are incompatible, or can lead to bugs.
One such incompatibility is compiling with a version of the Android support libraries that is not the latest version (or in particular, a version lower than your targetSdkVersion).
すべてのcom.android.supportライブラリは、まったく同じバージョン仕様を使用する必要があります
(バージョンを混在させるとランタイムクラッシュにつながる可能性があります)。
バージョン27.1.0、26.1.0が見つかりました。 例にはcom.androidがあります。
サポート:アニメーションベクタ描画可能:27.1.0、com.android.support:support-media-compat:26.1.0。
互換性がない、またはバグにつながるライブラリやツールやライブラリの組み合わせがいくつかあります。
このような非互換性の1つは、Androidサポートライブラリの最新バージョン(または特にtargetSdkVersionよりも低いバージョン)ではないバージョンのAndroidサポートライブラリでコンパイルされています。
特に26.1.0を指定した記述もしていないのになぜこうなってしまうのでしょうか?
環境構築になにか問題があるのでしょうか?
どうすればこの赤破線は消せますか?
427デフォルトの名無しさん
2018/04/11(水) 22:10:19.56ID:KwmZdtye 気にするな
428デフォルトの名無しさん
2018/04/11(水) 22:25:40.20ID:bGKmreb3 AS3.0でプロジェクト新規作成したみたが26で作られて特にエラーはでないな
AS3.1は糞だからゴミ箱に入れてAS3.0でやり直したらいいんじゃね
AS3.1は糞だからゴミ箱に入れてAS3.0でやり直したらいいんじゃね
429デフォルトの名無しさん
2018/04/11(水) 22:39:16.57ID:bGKmreb3 AS3.1.1で試してみたが確かにエラーがでるね
appcompat-v7:26.1.0に変えて、compileSdkVersionとtargetSdkVersionを26に変えればいいんじゃね
appcompat-v7:26.1.0に変えて、compileSdkVersionとtargetSdkVersionを26に変えればいいんじゃね
430デフォルトの名無しさん
2018/04/11(水) 23:04:49.66ID:2wRg4OP5 自作ホームアプリを起動したあとに他のアプリから呼び出すとactivityが二重に起動してしまいます。
launcherModeはsingleTaskに設定しているのですが、原因がわかりません。
どなたか原因わかる方いるでしょうか?
launcherModeはsingleTaskに設定しているのですが、原因がわかりません。
どなたか原因わかる方いるでしょうか?
431デフォルトの名無しさん
2018/04/11(水) 23:21:10.85ID:56ydcTG7 >>425
implementation 'com.android.support:appcompat-v7:27.1.0'
implementation 'com.google.android.gms:play-services-maps:12.0.1'
の依存でコンフリクトが起きているようで上にあるよう26に戻すか、オレのアプリは特にクラッシュしないので特に気にしていない
implementation 'com.android.support:appcompat-v7:27.1.0'
implementation 'com.google.android.gms:play-services-maps:12.0.1'
の依存でコンフリクトが起きているようで上にあるよう26に戻すか、オレのアプリは特にクラッシュしないので特に気にしていない
432デフォルトの名無しさん
2018/04/11(水) 23:25:34.29ID:MzqRQf+a433デフォルトの名無しさん
2018/04/11(水) 23:36:31.30ID:56ydcTG7 https://qiita.com/hkusu/items/b6dbb7f52512e36f1101
などを参考にすると依存関係がわかるよ、まぁ、IDEの現象含めなかなかカオスだなぁ
などを参考にすると依存関係がわかるよ、まぁ、IDEの現象含めなかなかカオスだなぁ
434デフォルトの名無しさん
2018/04/11(水) 23:47:49.70ID:MzqRQf+a 読んでみます。ASの問題解決大変。。
435デフォルトの名無しさん
2018/04/11(水) 23:51:01.25ID:bGKmreb3 AS3.1が出たばかりで初心者にはタイミングが悪い
436デフォルトの名無しさん
2018/04/12(木) 01:12:50.73ID:OTPg5iNh まだ2.3マン
437デフォルトの名無しさん
2018/04/12(木) 19:01:50.87ID:P2lbY/yn ASの所為でもなく、敢えて言えば個々のライブラリが悪い。
けれど、この手の問題は良く発生するから、
implementation 'com.github.bumptech.glide:glide:4.6.1', {
exclude group: 'com.android.support'
}
という逃げ方があるのは覚えておく。
けれど、この手の問題は良く発生するから、
implementation 'com.github.bumptech.glide:glide:4.6.1', {
exclude group: 'com.android.support'
}
という逃げ方があるのは覚えておく。
438デフォルトの名無しさん
2018/04/13(金) 10:25:00.04ID:HJAWiCuj カウンタを時間に変換したいと思っていますが、
SimpleDateFormat():スレッドセーフでは無い
String.format():すごく遅い
複数スレッドでたくさん時間に変換したいので、スレッドセーフかつ速い変換って何が良いのでしょう?
ググってもデメリットの説明ばかりで、代替え案が出てこないので教えてください。
SimpleDateFormat():スレッドセーフでは無い
String.format():すごく遅い
複数スレッドでたくさん時間に変換したいので、スレッドセーフかつ速い変換って何が良いのでしょう?
ググってもデメリットの説明ばかりで、代替え案が出てこないので教えてください。
439デフォルトの名無しさん
2018/04/13(金) 13:34:14.05ID:h9ZFcUkg dateformatってなかったっけ
440デフォルトの名無しさん
2018/04/13(金) 13:53:32.48ID:HJAWiCuj http://y-anz-m.blogspot.jp/2013/05/simpledateformat-androidtextformatdatef.html
ありました、ありがとうございます。
Simpleって全然シンプルじゃないのね・・・。
ありました、ありがとうございます。
Simpleって全然シンプルじゃないのね・・・。
441デフォルトの名無しさん
2018/04/13(金) 14:08:14.02ID:wE/PcC5V Dateは確かにmutableだけど、DateFormat使うに当たってスレッドセーフが必要なケースってあるか?
442デフォルトの名無しさん
2018/04/13(金) 15:28:07.28ID:HJAWiCuj 非同期処理の確認でSystem.nanoTime()で、実行時間を見てます。
この為に同期処理にってのもナンセンスですし・・・。
この為に同期処理にってのもナンセンスですし・・・。
443デフォルトの名無しさん
2018/04/13(金) 19:21:12.81ID:wE/PcC5V いやいやw
その処理のどこにスレッドセーフが必要ですか?
その処理のどこにスレッドセーフが必要ですか?
444デフォルトの名無しさん
2018/04/13(金) 19:30:38.09ID:SUzku3s/ スレッドセーフを何か勘違いしているのかな?
445デフォルトの名無しさん
2018/04/13(金) 19:57:15.35ID:RY8AhnJK activityのintentfilterにcategory.launcherとcategory.homeを設定しているのですが、ホームボタンから起動される時と他のランチャーから起動される時でactivityが複数起動してしまうのですが、単一のactivityとして起動させるにはどうしたら良いでしょうか?
playstoreの他のホームアプリをいくつか試したところ同様の現象が確認出来ました。いい解決方法わかる方いたら教え下さい。宜しくお願いします。
playstoreの他のホームアプリをいくつか試したところ同様の現象が確認出来ました。いい解決方法わかる方いたら教え下さい。宜しくお願いします。
446デフォルトの名無しさん
2018/04/13(金) 21:27:08.54ID:CCaNXiCd launchModeでいけない?
447デフォルトの名無しさん
2018/04/13(金) 23:26:21.53ID:hC05ofLj >>446
singletaskに設定してますが、二重起動してしまいます。他のmodeも全て試しましたが駄目でしたね…
singletaskに設定してますが、二重起動してしまいます。他のmodeも全て試しましたが駄目でしたね…
448デフォルトの名無しさん
2018/04/14(土) 17:31:30.37ID:26sHduj5 サービスが寝ないようにするにはインテントをずっと投げ続けてあげないと駄目なのかなぁ
449デフォルトの名無しさん
2018/04/16(月) 16:14:40.52ID:CW5cSmWo アプリをユーザに終了させないにはどうすればいいんですか?
安居酒屋にある、タブレットで料理を注文する端末のようなものを作りたいんです
一つの技としてホームアプリにしてしまう方法があるようですが、それ以外の方法があれば教えてください
安居酒屋にある、タブレットで料理を注文する端末のようなものを作りたいんです
一つの技としてホームアプリにしてしまう方法があるようですが、それ以外の方法があれば教えてください
450デフォルトの名無しさん
2018/04/16(月) 16:32:30.44ID:r1/f7Sud 無理やり起動
451デフォルトの名無しさん
2018/04/16(月) 17:07:07.69ID:K2mEwtJv キオスク端末で調べてみるといいよ
452デフォルトの名無しさん
2018/04/16(月) 19:41:57.14ID:LnvCV/VE 別の方法で終われるようにしとかないと詰むよ
453デフォルトの名無しさん
2018/04/16(月) 22:39:08.20ID:xjiRqW13 ピン留めして運用では不味いの?
454デフォルトの名無しさん
2018/04/16(月) 23:08:45.07ID:J2LF6NWD DroidKaigi 2018 - Kioskアプリと端末の作り方 / tomoya0x00 [JA]
ttps://www.youtube.com/watch?v=ofUJaIiaVlw&t=1191s
ttps://www.youtube.com/watch?v=ofUJaIiaVlw&t=1191s
455デフォルトの名無しさん
2018/04/18(水) 14:24:41.57ID:pbpKpjEu WearとPhoneのデータのやり取りでイベント(onDataChanged)でのデータ取得は
できているんだが…
データを自分から取りにいくために
dataItems = Tasks.await(Wearable.getDataClient(context).getDataItems());
を試してみたらうまくいかなかった
データ(キー)は複数あるんだが、1つしか取得できない状態
どうすればいいんでしょ?
できているんだが…
データを自分から取りにいくために
dataItems = Tasks.await(Wearable.getDataClient(context).getDataItems());
を試してみたらうまくいかなかった
データ(キー)は複数あるんだが、1つしか取得できない状態
どうすればいいんでしょ?
456デフォルトの名無しさん
2018/04/19(木) 05:54:10.26ID:7QjQtXlR iPhoneは使ったことないので知らないのですけど
Androidアプリってなんであんなに更新頻度が高いんですか?
あれは明らかにパケット消費増大の一因になってますよね
更新頻度が高いGoogleが目立つというのもあるのですけど
Google以外のアプリケーションもそれなりの頻度です
プログラマー視点からみてアプリケーションの更新のしやすさとかがあるのでしょうか?
Androidアプリってなんであんなに更新頻度が高いんですか?
あれは明らかにパケット消費増大の一因になってますよね
更新頻度が高いGoogleが目立つというのもあるのですけど
Google以外のアプリケーションもそれなりの頻度です
プログラマー視点からみてアプリケーションの更新のしやすさとかがあるのでしょうか?
457デフォルトの名無しさん
2018/04/19(木) 07:48:18.64ID:tgMFn8kx 実際の判断は違うかもしれないけど
素早いリリースを繰り返すことでバグが含まれていたとしても問題になる前に対処できるから
もちろんテストをしないって意味ではないけど
素早いリリースを繰り返すことでバグが含まれていたとしても問題になる前に対処できるから
もちろんテストをしないって意味ではないけど
458デフォルトの名無しさん
2018/04/19(木) 09:17:17.27ID:ctJSqo7J iOSだと審査あるから念入りにテストしてアプデするけど
Androidだと審査ないから結構気楽にアプデしちゃうのではないかと
昔ろくにテストせずアプデしたらすぐにバグが見つかって次の日アプデとかよくやったわ
Androidだと審査ないから結構気楽にアプデしちゃうのではないかと
昔ろくにテストせずアプデしたらすぐにバグが見つかって次の日アプデとかよくやったわ
459デフォルトの名無しさん
2018/04/19(木) 12:37:36.58ID:oHD1faOF アップデートはいいんだけどそのたびにアクセス権限じわじわ増やしていくの止めて欲しい
460デフォルトの名無しさん
2018/04/19(木) 13:21:29.15ID:mo+ogwmr Androidの正規表現で a( の文字を探したいです。
(を文字として使うので\付きで
ptn=Pattern.compile("a\(");
matcher=ptn.matcher("123a(0)");
とすると1行目のcompileでエラーになり
ptn=Pattern.compile("a\\(");
と2つ付けると通りますが2行目のmatcherでエラーになります。
( の文字の検索はどう書けばいいんでしょうか?
(を文字として使うので\付きで
ptn=Pattern.compile("a\(");
matcher=ptn.matcher("123a(0)");
とすると1行目のcompileでエラーになり
ptn=Pattern.compile("a\\(");
と2つ付けると通りますが2行目のmatcherでエラーになります。
( の文字の検索はどう書けばいいんでしょうか?
461デフォルトの名無しさん
2018/04/19(木) 14:08:17.94ID:oHD1faOF >>460
どういうエラーが出るのかコピペしてくれ。
どういうエラーが出るのかコピペしてくれ。
462デフォルトの名無しさん
2018/04/19(木) 14:51:33.82ID:DF2iU9Ka 一行目のcompileのところではエディタに赤線で
スケープ・シーケンスが無効です (有効なものは \b \t \n \f \r \" \' \\ です )
と出ます。
2行目のmatcherでは実機実行ではクラッシュ、デバッグモードではエラーというか
matcher.classのタブが出て クラスファイルエディター ソースが見つかりませんでした。
jarファイルC:\android-sdk\platfoems\android-21\android.jarにソース添付がありません。
と出てデバッグの進行ポイントがどこかえ消えて実行継続できなくなります。
今ちょっと変えてやったらmatcherは通ってd=matcher.start();の位置取得所のところで出ました。
スケープ・シーケンスが無効です (有効なものは \b \t \n \f \r \" \' \\ です )
と出ます。
2行目のmatcherでは実機実行ではクラッシュ、デバッグモードではエラーというか
matcher.classのタブが出て クラスファイルエディター ソースが見つかりませんでした。
jarファイルC:\android-sdk\platfoems\android-21\android.jarにソース添付がありません。
と出てデバッグの進行ポイントがどこかえ消えて実行継続できなくなります。
今ちょっと変えてやったらmatcherは通ってd=matcher.start();の位置取得所のところで出ました。
463デフォルトの名無しさん
2018/04/19(木) 14:55:39.55ID:DF2iU9Ka "a\\("としたときでmatcherのfoundのステートはfalseとなっています。
"a\("では実行すらできません。
"a\("では実行すらできません。
464デフォルトの名無しさん
2018/04/19(木) 15:15:01.64ID:oHD1faOF この順でやるとどう?
Pattern p = Pattern.compile("a\\(");
Matcher m = p.matcher("123a(");
boolean f = m.find();
int ptr = f ? m.start() : -1;
ptr に最終的に何が入る?
Pattern p = Pattern.compile("a\\(");
Matcher m = p.matcher("123a(");
boolean f = m.find();
int ptr = f ? m.start() : -1;
ptr に最終的に何が入る?
465デフォルトの名無しさん
2018/04/19(木) 15:26:05.35ID:RcfEDsed 3です、ああ取得できてますね
最初matcherでひっかかってたのは何だったんだろう
最初matcherでひっかかってたのは何だったんだろう
466デフォルトの名無しさん
2018/04/19(木) 15:45:48.03ID:tmETQqju 実際はもう少し複雑で a( だけでなく a) も探したいのですが
Pattern p = Pattern.compile("[ab]\\(|\\)");
これではだめなのでしょうか、うまくいきません。
Pattern p = Pattern.compile("[ab]\\(|\\)");
これではだめなのでしょうか、うまくいきません。
467デフォルトの名無しさん
2018/04/19(木) 16:02:23.89ID:XI+VbaeK >>466
それなら「(a\\(|a\\))」かな
それなら「(a\\(|a\\))」かな
468デフォルトの名無しさん
2018/04/19(木) 16:16:14.63ID:TRQExClJ グループ化して括弧をつけるんですね
目的のことができそうです
ありがとうございました
目的のことができそうです
ありがとうございました
469デフォルトの名無しさん
2018/04/19(木) 16:50:32.17ID:C9L6vTUh あ、「a(\\(|\\))」でもいいか
470デフォルトの名無しさん
2018/04/19(木) 17:20:32.78ID:sayARJan AACのLiveDataがよく分からないんですけど、
これってObservableFieldとなにか違うんすか
これってObservableFieldとなにか違うんすか
471デフォルトの名無しさん
2018/04/19(木) 21:01:13.45ID:srwk8Yrs472デフォルトの名無しさん
2018/04/20(金) 08:24:02.56ID:q66xT5dy 確かイベントの発生の仕方に違いがあった。
LiveDataは、ソースの通知の都度発生するけど、Ob〜の方は変更があった時のみ発生。
だから、通知の多いLiveDataをそのままViewに結びつけちゃうと、更新がヤバイことになる。
LiveDataは、ソースの通知の都度発生するけど、Ob〜の方は変更があった時のみ発生。
だから、通知の多いLiveDataをそのままViewに結びつけちゃうと、更新がヤバイことになる。
473デフォルトの名無しさん
2018/04/20(金) 14:42:48.16ID:nXceOFqg ObservableFieldを糞にしたのがLiveDataなんすか
474デフォルトの名無しさん
2018/04/20(金) 18:53:25.58ID:dyY1ZlsF >>471
Kotlin には """ (ダブルクォーテーション3つ) があるぞ。
Kotlin には """ (ダブルクォーテーション3つ) があるぞ。
475デフォルトの名無しさん
2018/04/20(金) 19:51:16.47ID:LJnCDsdk Java11でやっと対応するね。
Androidが対応するまで最低1年、シェアが90%超えるまでさらに最低3年はかかるけどw
Androidが対応するまで最低1年、シェアが90%超えるまでさらに最低3年はかかるけどw
476デフォルトの名無しさん
2018/04/20(金) 22:12:26.96ID:DDZisBas477デフォルトの名無しさん
2018/04/20(金) 23:54:04.15ID:IppVseOL パクりって...もっと他に言い方あるだろ
478デフォルトの名無しさん
2018/04/21(土) 11:21:22.10ID:yR2vLzXo それ言い始めたらどの言語もパクリだらけやないかい
479デフォルトの名無しさん
2018/04/21(土) 12:44:53.85ID:bgp2zzOH480デフォルトの名無しさん
2018/04/21(土) 15:28:35.27ID:VeVDn114 既存言語の機能を取り入れたり参考にしたりするのを悪いといってるのではなく、それについて「パクリ」という用語を当てはめているのが不適切だと言われてるんでないの?
481デフォルトの名無しさん
2018/04/21(土) 16:49:57.62ID:4Bq3D1AQ それいちいち指摘するほどのことなの?
482デフォルトの名無しさん
2018/04/21(土) 17:57:38.42ID:0XsVyzKG >>:符号付きビットシフト
>>>:符号無しビットシフト
これは逆にして欲しい。
もう無理だろうけども・・・。
>>>:符号無しビットシフト
これは逆にして欲しい。
もう無理だろうけども・・・。
483デフォルトの名無しさん
2018/04/21(土) 19:03:48.12ID:jA7W1yxV javaは歴史ももうかなり長いのに
イベント関係でいちいちインターフェースを継承したクラスのインスタンスを作成して、
そのなかに処理を記述して〜みたいな読みにくいとか不必要な記述はなんとかならんかったのか
一方C#はメソッド参照用の専用の型を作ることで解決した
イベント関係でいちいちインターフェースを継承したクラスのインスタンスを作成して、
そのなかに処理を記述して〜みたいな読みにくいとか不必要な記述はなんとかならんかったのか
一方C#はメソッド参照用の専用の型を作ることで解決した
484デフォルトの名無しさん
2018/04/21(土) 19:20:44.84ID:EcjlmK40 >>478
JavaはCからのパクリ多いよな。演算子とか文法とか。プログラマーの学習量を減らして移行を楽にさせるためにわざとそうしたんだろうけど。
JavaはCからのパクリ多いよな。演算子とか文法とか。プログラマーの学習量を減らして移行を楽にさせるためにわざとそうしたんだろうけど。
485デフォルトの名無しさん
2018/04/21(土) 20:29:53.56ID:0VAkx7xp 数年前からほとんど
アンドロイド向けの技術書でなくなったね
昔出た本のバージョン上げただけの本ばかりになった
アンドロイド向けの技術書でなくなったね
昔出た本のバージョン上げただけの本ばかりになった
486デフォルトの名無しさん
2018/04/21(土) 21:32:55.18ID:lA/nQP2U ASでminSdkVersion 9にすると実行しようとした時に’最小は14だ’といったメッセージで怒られて実行できませんが
実行できないこともないと聞いたことがあるんですがどうやれば14より下で実行できるんでしょうか?
実行できないこともないと聞いたことがあるんですがどうやれば14より下で実行できるんでしょうか?
487デフォルトの名無しさん
2018/04/22(日) 09:39:21.14ID:OcgJhUQy >>486
TargetSdkVersionを26以降にすると、minSdkVersionは14以降になるよ。これはもう仕方のないこと。
TSVを25以前にすれば13以前にもできるけど、今年の8月からはバージョンアップできなくなる。
TargetSdkVersionを26以降にすると、minSdkVersionは14以降になるよ。これはもう仕方のないこと。
TSVを25以前にすれば13以前にもできるけど、今年の8月からはバージョンアップできなくなる。
488デフォルトの名無しさん
2018/04/22(日) 13:09:31.93ID:MGwK9/Ul マシンAとBがあってAだけデバッグモードができなくなりました
AのEclipseではデバッグ実行すると実機でデバッグのおなじみのダイアログ表示がされたままでその先に全く進みません
ASではブレークポイント設定しても全くそこで止まることなく通常の実行のようになってしまいます
マシンBのEclipseをまるごとコピーしてマシンAで実行しても状態は変わらず、SDK側に問題があるのかと考えたのですが
ASとEclipseのSDKは分けて別のものを使っています
デバッグができるようにするためにはどの辺を弄ればいいでしょうか?
AのEclipseではデバッグ実行すると実機でデバッグのおなじみのダイアログ表示がされたままでその先に全く進みません
ASではブレークポイント設定しても全くそこで止まることなく通常の実行のようになってしまいます
マシンBのEclipseをまるごとコピーしてマシンAで実行しても状態は変わらず、SDK側に問題があるのかと考えたのですが
ASとEclipseのSDKは分けて別のものを使っています
デバッグができるようにするためにはどの辺を弄ればいいでしょうか?
489デフォルトの名無しさん
2018/04/22(日) 14:17:20.51ID:OcgJhUQy デバッグ許可の取消しとかやってみた?
https://i.imgur.com/12H54ks.jpg
https://i.imgur.com/12H54ks.jpg
490デフォルトの名無しさん
2018/04/22(日) 15:04:53.99ID:MGwK9/Ul デバッグアプリの選択というのでASの方はえきるようになりました、Eclipseは変わらないです
USBデバッグ許可の取消しというのがAndroid4.x 6.0 共に見当たらないのです
USBデバッグ許可の取消しというのがAndroid4.x 6.0 共に見当たらないのです
491デフォルトの名無しさん
2018/04/22(日) 17:20:17.18ID:jn7YUByv そもそもeclipseやめたらいかんの?
492デフォルトの名無しさん
2018/04/22(日) 18:22:46.72ID:MGwK9/Ul493デフォルトの名無しさん
2018/04/23(月) 09:47:00.87ID:rn1Ab2Uj 以前はプログラム中から読み込む画像(アイコンではなく)はdrawable-mdpiに置いておけば
どの解像度でも読み込めるというのがあったんですが
現在はdrawableとmipmap-anydpi-v26というのがあるようですが
どちらに置いておけばどのモードでも読めるんでしょうか?
どの解像度でも読み込めるというのがあったんですが
現在はdrawableとmipmap-anydpi-v26というのがあるようですが
どちらに置いておけばどのモードでも読めるんでしょうか?
494デフォルトの名無しさん
2018/04/24(火) 08:46:58.07ID:cVXoJ9iP 共同ツール 1
https://seleck.cc/685
https://trello.com/
ボードのメニュー → Power-Upsから拡張可能 Slack DropBoxなど
Trello Chrome拡張機能 elegant
ttp://www.kikakulabo.com/service-eft/
trelloのオープンソースあり
共同ツール 2
https://www.google.com/intl/ja_jp/sheets/about/
共同ツール 3
https://slack.com/intl/ja-jp
https://www.dropbox.com/ja/
https://bitbucket.org/
https://ja.atlassian.com/software/sourcetree
https://sketchapp.com/extensions/plugins/
ttp://photoshopvip.net/103903
ttps://goodpatch.com/blog/sketch-plugins/
https://seleck.cc/685
https://trello.com/
ボードのメニュー → Power-Upsから拡張可能 Slack DropBoxなど
Trello Chrome拡張機能 elegant
ttp://www.kikakulabo.com/service-eft/
trelloのオープンソースあり
共同ツール 2
https://www.google.com/intl/ja_jp/sheets/about/
共同ツール 3
https://slack.com/intl/ja-jp
https://www.dropbox.com/ja/
https://bitbucket.org/
https://ja.atlassian.com/software/sourcetree
https://sketchapp.com/extensions/plugins/
ttp://photoshopvip.net/103903
ttps://goodpatch.com/blog/sketch-plugins/
495デフォルトの名無しさん
2018/04/26(木) 01:08:56.08ID:gFnelvJM Android Studio 入れて何かアプリ作ろうかなと思っています
「2.3で更新を止めてる」みたいな意見を見かけたんですが、
最新版入れても、不安定であるとか、重いとか、何かデメリットないですか?
それとも今からインストールする人には関係なくて素直に最新版を入れて問題ないでしょうか?
おすすめのバージョンとかありましたら教えてくださると助かります
「2.3で更新を止めてる」みたいな意見を見かけたんですが、
最新版入れても、不安定であるとか、重いとか、何かデメリットないですか?
それとも今からインストールする人には関係なくて素直に最新版を入れて問題ないでしょうか?
おすすめのバージョンとかありましたら教えてくださると助かります
496デフォルトの名無しさん
2018/04/26(木) 05:54:53.63ID:f+oB76os 2.3から3.1だと勝手が変わってしまうからって言うのが大きい気がする
初めてなら3.1から始めても問題はないと思うよ
初めてなら3.1から始めても問題はないと思うよ
497デフォルトの名無しさん
2018/04/26(木) 09:37:36.65ID:ug01vewW 最新版って言っても、canaryは入れるなよ
今は3.1.2だ
今は3.1.2だ
498デフォルトの名無しさん
2018/04/26(木) 16:12:43.60ID:e3d2qoLB メモリ16G推奨とかちらっと聞いたから2.3で止めてたけど、公式では8Gと書いてあるのか
499デフォルトの名無しさん
2018/04/26(木) 19:21:35.19ID:E0fP/1Dd 16GB推奨とか恐ろしい話だね
自分はいま4GBでやってるけどまあまあ我慢できる
自分はいま4GBでやってるけどまあまあ我慢できる
500デフォルトの名無しさん
2018/04/26(木) 19:39:17.83ID:0MqjFFYO 4GBの時は結構HDDガリガリしてたけど12GBにしたらかなり減った
あとエミュで2GBメモリの設定しても平気だしAS2つ以上起動もできる
今のとこ最大9GB以上使われたことないけど
あとエミュで2GBメモリの設定しても平気だしAS2つ以上起動もできる
今のとこ最大9GB以上使われたことないけど
501デフォルトの名無しさん
2018/04/26(木) 20:35:39.28ID:e3d2qoLB やっぱ色々快適にやろうとすると16Gくらい欲しくなるよなぁ
ググりながらだからブラウザも開いてたいし…
8Gでやってるけど調子悪いとchrome開いてるだけでたまにビルド中out of memory起こるわ
>>499
4Gまじか
エミュとか起動したらギリギリならない?
ググりながらだからブラウザも開いてたいし…
8Gでやってるけど調子悪いとchrome開いてるだけでたまにビルド中out of memory起こるわ
>>499
4Gまじか
エミュとか起動したらギリギリならない?
502デフォルトの名無しさん
2018/04/26(木) 20:41:25.96ID:mZRrpebZ 画面中央下部に配置したボタン(FABのような丸形状)を左右にドラッグ(またはフリック)に連動させてviewpagerのページ送りをしたいと考えています。
ボタンに関してはonTouch() MotionEvent.ACTION_MOVE、GestureDetector#onFling()にて指に追従させることができたのですが、ボタンの移動量に連動させてviewpagerの左右方向に動かすにはどうすれば良いでしょうか。
viewpagerを直接左右にスワイプするのではなく、またボタンの動きに合わせたいためviewpagerのページ番号の指定はしたくないです。
ボタンに関してはonTouch() MotionEvent.ACTION_MOVE、GestureDetector#onFling()にて指に追従させることができたのですが、ボタンの移動量に連動させてviewpagerの左右方向に動かすにはどうすれば良いでしょうか。
viewpagerを直接左右にスワイプするのではなく、またボタンの動きに合わせたいためviewpagerのページ番号の指定はしたくないです。
503デフォルトの名無しさん
2018/04/26(木) 20:50:03.14ID:E0fP/1Dd >>501
チェックは実機でやってる
チェックは実機でやってる
504デフォルトの名無しさん
2018/04/28(土) 17:12:32.09ID:PnmkROnT android studioでアプリの勉強を始めたのですが、フリーズして反応しなくなります。
PC自体の再起動もできないので、強制終了するしかなくなるのですが
原因や、対処法を知ってる方いらっしゃいますか?
Lavie
プロセッサ intel(R) core(TM) i7-4700MQ CPU `2.40GHZ
実装Ram 8.00GB(7.76 GB usable)
です。よろしくお願いします。
PC自体の再起動もできないので、強制終了するしかなくなるのですが
原因や、対処法を知ってる方いらっしゃいますか?
Lavie
プロセッサ intel(R) core(TM) i7-4700MQ CPU `2.40GHZ
実装Ram 8.00GB(7.76 GB usable)
です。よろしくお願いします。
505デフォルトの名無しさん
2018/04/28(土) 18:23:47.19ID:9Wh+W3fo PC自体が重くなってんじゃね
初期化してSSD換装したら
初期化してSSD換装したら
506デフォルトの名無しさん
2018/04/28(土) 19:32:14.70ID:LEk2xxcD507デフォルトの名無しさん
2018/04/28(土) 20:03:36.27ID:OHWDTM8Z508デフォルトの名無しさん
2018/04/29(日) 15:49:10.56ID:Dg/a81vi ASでいつもMainActivity.java開いてる状態なんですが
実行した後、他にいくつか同じパッケージに置いてあるものの1つのxx.javaがエディタで勝手に開いてアクティブな状態になってしまいます。
これはどういう条件でこの現象が起こるんでしょうか?
毎回面倒なのでこれが起こらないようにするにはどうすればいいでしょうか?
実行した後、他にいくつか同じパッケージに置いてあるものの1つのxx.javaがエディタで勝手に開いてアクティブな状態になってしまいます。
これはどういう条件でこの現象が起こるんでしょうか?
毎回面倒なのでこれが起こらないようにするにはどうすればいいでしょうか?
509デフォルトの名無しさん
2018/04/29(日) 16:12:32.90ID:Lhf4M0fW xx.javaにエラーがあるから開くのでは
510デフォルトの名無しさん
2018/04/29(日) 16:21:51.92ID:Dg/a81vi エラーはないけど 〜は使用すべきでありませんの打ち消し線は入ってます
これのせいか
これのせいか
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