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2017/11/15(水) 05:24:17.80ID:F5cxE2Dc
555デフォルトの名無しさん
2018/05/13(日) 11:08:14.66ID:m5yyoMv9 oreoにプッシュ通知を実装したのだけど音と振動が動かないんです。channel対応もして、受信もできるしアイコンも変更できるけど音がならないの理由がさっぱりです。
onMessageReceived内で音の設定は次のようにしています。
Uri uri = RingtoneManager.getDefaultUri(RingtoneManager.TYPE_NOTIFICATION);
AudioAttributes attr = new AudioAttributes.Builder()
.setUsage(AudioAttributes.USAGE_NOTIFICATION_RINGTONE)
.setContentType(AudioAttributes.CONTENT_TYPE_SONIFICATION)
.build();
NotificationChannel channel = new NotificationChannel(id, name, NotificationManager.IMPORTANCE_HIGH);
channel.setSound(uri, attr)
builderはOreo以下も共通です。以下のコードでOreo以下であればちゃんと音がなっています。
builder
.setDefault(Notification.DEFAULT_ALL)
.setSoung(uri)
channelは初回しか変更が有効でないとのことで再インストールやchannel idを変更して色々試してもだめなんです。
わざわざ実機のpixelを購入して試してます。
何が原因なのかわかる方いますか?
onMessageReceived内で音の設定は次のようにしています。
Uri uri = RingtoneManager.getDefaultUri(RingtoneManager.TYPE_NOTIFICATION);
AudioAttributes attr = new AudioAttributes.Builder()
.setUsage(AudioAttributes.USAGE_NOTIFICATION_RINGTONE)
.setContentType(AudioAttributes.CONTENT_TYPE_SONIFICATION)
.build();
NotificationChannel channel = new NotificationChannel(id, name, NotificationManager.IMPORTANCE_HIGH);
channel.setSound(uri, attr)
builderはOreo以下も共通です。以下のコードでOreo以下であればちゃんと音がなっています。
builder
.setDefault(Notification.DEFAULT_ALL)
.setSoung(uri)
channelは初回しか変更が有効でないとのことで再インストールやchannel idを変更して色々試してもだめなんです。
わざわざ実機のpixelを購入して試してます。
何が原因なのかわかる方いますか?
556デフォルトの名無しさん
2018/05/13(日) 11:17:02.35ID:gflDgF71 Google I/Oが終わったわけだが、どの動画を見とけば良いんだ?多すぎてわからん
ttps://www.youtube.com/playlist?list=PLOU2XLYxmsIInFRc3M44HUTQc3b_YJ4-Y
ttps://www.youtube.com/playlist?list=PLOU2XLYxmsIInFRc3M44HUTQc3b_YJ4-Y
557デフォルトの名無しさん
2018/05/15(火) 19:11:45.09ID:r7JA0rdd なんだ?!8月からAPI26以上だと?!?!?!?!?!
おれわアポカリプスで作成してるから新APIはインスコールできねえんだよ!!!!
ふざけんぢゃねえ金返せ!!!!!!
おれわアポカリプスで作成してるから新APIはインスコールできねえんだよ!!!!
ふざけんぢゃねえ金返せ!!!!!!
558デフォルトの名無しさん
2018/05/15(火) 19:37:13.26ID:qvELM4e0 更新は11月までできるよ
559デフォルトの名無しさん
2018/05/15(火) 23:17:39.93ID:DRGEWj4h いい加減アポカリプスはやめたらどうかね
560デフォルトの名無しさん
2018/05/16(水) 04:02:36.25ID:DLuYuM5Z 頭悪そう
561デフォルトの名無しさん
2018/05/19(土) 23:34:49.91ID:hvZ1mH6m Unityで作ったアプリのゲーム画面の中の任意の位置に
nendやadmobの広告を表示させる方法はないでしょうか?
よろしくお願いします
nendやadmobの広告を表示させる方法はないでしょうか?
よろしくお願いします
562デフォルトの名無しさん
2018/05/20(日) 11:31:15.30ID:hA3WIRn7 実用上誤差なしと歌っているヨルダンの計算式のソースってどっかにないですか?。
出来ればrfoーbasicでうごくのがいいです。
出来ればrfoーbasicでうごくのがいいです。
563デフォルトの名無しさん
2018/05/23(水) 19:11:02.59ID:Au5e7VGg 僕の知り合いの知り合いができたパソコン一台でお金持ちになれるやり方
役に立つかもしれません
グーグルで検索するといいかも『ネットで稼ぐ方法 モニアレフヌノ』
1QOYU
役に立つかもしれません
グーグルで検索するといいかも『ネットで稼ぐ方法 モニアレフヌノ』
1QOYU
564デフォルトの名無しさん
2018/05/24(木) 07:54:04.24ID:qZTEAoNW >>561
広告入れるならEU対策はしとけよ
広告入れるならEU対策はしとけよ
565デフォルトの名無しさん
2018/05/24(木) 09:11:59.71ID:07QG3N0w ttps://qiita.com/tokisuzume/items/de41f901ce772c7880c4
なにこれ面倒臭いんだけど、実際やらなくてすぐアプリ消されたりするん
なにこれ面倒臭いんだけど、実際やらなくてすぐアプリ消されたりするん
566デフォルトの名無しさん
2018/05/24(木) 09:20:14.37ID:jDql/TQO これAS使用が前提になってるけど
古いアプリでEclipseのままのがあってそれでconsentSDK使う方法ないですかね?
古いアプリでEclipseのままのがあってそれでconsentSDK使う方法ないですかね?
567デフォルトの名無しさん
2018/05/24(木) 09:43:00.95ID:tTo45RLg すぐには消されないと思うけど、6/20までにはポリシーを満たしているかどうか確認した方が良い
568デフォルトの名無しさん
2018/05/24(木) 09:59:20.54ID:tTo45RLg >>566
GitHubでソース公開されてるよ
GitHubでソース公開されてるよ
569デフォルトの名無しさん
2018/05/24(木) 10:08:06.91ID:jDql/TQO >>568
できればアドレスの方を…
できればアドレスの方を…
570デフォルトの名無しさん
2018/05/24(木) 10:14:32.99ID:tTo45RLg >>569
https://github.com/googleads/googleads-consent-sdk-android
gradleプロジェクトだからビルド構成とか直さないといけないかもだけど、そんなたくさんファイルあるわけじゃないから
https://github.com/googleads/googleads-consent-sdk-android
gradleプロジェクトだからビルド構成とか直さないといけないかもだけど、そんなたくさんファイルあるわけじゃないから
571デフォルトの名無しさん
2018/05/24(木) 10:17:49.83ID:jDql/TQO ありがとうございます
572デフォルトの名無しさん
2018/05/24(木) 11:22:47.00ID:WIfYXU76 そのうちgradleに一行書けば対応できるようになるだろう
573デフォルトの名無しさん
2018/05/26(土) 14:44:10.39ID:vGaG/4VJ オプションメニューを利用したいのですが、タイトルバー(アクションバー?)の表示が必須なのでしょうか?
タイトルバー非表示のアプリでオプションメニューを利用する方法ってありますでしょうか?
タイトルバー非表示のアプリでオプションメニューを利用する方法ってありますでしょうか?
574デフォルトの名無しさん
2018/05/26(土) 15:43:35.31ID:EYqvNjsE popupmenuを適当なボタンに割り当てるのはどうでしょう?
575デフォルトの名無しさん
2018/05/26(土) 18:32:16.49ID:0M5nURjg なるほど、試してみます。ありがとうございます
576デフォルトの名無しさん
2018/05/27(日) 18:11:27.49ID:HByxr7iF プログラミング初心者でゲームアプリ作るために、kotlin+androidstudioで学習中だけど、c言語覚えてunityのほうがいいみたいやな
2Dマリオみたいなゲーム作りたいけど、選択肢間違えたかな
2Dマリオみたいなゲーム作りたいけど、選択肢間違えたかな
577デフォルトの名無しさん
2018/05/27(日) 18:17:57.05ID:A2QTnoDY unityは良いと思うけど何故にC?
普通にunityはじめなよ
普通にunityはじめなよ
578デフォルトの名無しさん
2018/05/27(日) 19:03:35.09ID:VpwalUMa C言語とC#が同じモノと思っているのでは
579デフォルトの名無しさん
2018/05/27(日) 19:41:11.70ID:bighigyi 結局はどういうアルゴリズムで動かすかになるから
言語なんて1つ覚えばあとは書き方が違うぐらいの差でしかない
言語なんて1つ覚えばあとは書き方が違うぐらいの差でしかない
580デフォルトの名無しさん
2018/05/27(日) 23:09:14.51ID:Y7Ju2qcP いやあCとC#は大分違うだろう
C言語の文法覚えてもC#のLINQとかは別途学習が必要だろうし
C言語じゃオブジェクト指向的になりにくい
C言語の文法覚えてもC#のLINQとかは別途学習が必要だろうし
C言語じゃオブジェクト指向的になりにくい
581デフォルトの名無しさん
2018/05/27(日) 23:33:17.49ID:HByxr7iF C#の間違えです
ゲームアプリはunityみんな使ってるのかね。
アンドロイドスタジオは不要?
ゲームアプリはunityみんな使ってるのかね。
アンドロイドスタジオは不要?
582デフォルトの名無しさん
2018/05/27(日) 23:55:02.99ID:K60b2K79 DBにrealmを使ってみようと思うのですが、ソースファイルの分け方をどのようにするのが良いのか悩んでいます。
今までSqliteなどを使っていたときはDBアクセス用のパッケージ・クラスを用意して、
DBを利用したいクラスからそれらを呼び出していました。DAOっていうやつでしょうか。
Realmの場合はそうしたDBアクセス用のファイルを用意する事なく、DBを利用したいところで直接DBアクセスができてしまいます。
便利な反面、ソースファイルの役割分担という観点からするとどうなの?というのが引っかかります。
気にせず各クラスから個別にDBアクセスしちゃえば良いのでしょうか?
今までSqliteなどを使っていたときはDBアクセス用のパッケージ・クラスを用意して、
DBを利用したいクラスからそれらを呼び出していました。DAOっていうやつでしょうか。
Realmの場合はそうしたDBアクセス用のファイルを用意する事なく、DBを利用したいところで直接DBアクセスができてしまいます。
便利な反面、ソースファイルの役割分担という観点からするとどうなの?というのが引っかかります。
気にせず各クラスから個別にDBアクセスしちゃえば良いのでしょうか?
583デフォルトの名無しさん
2018/05/28(月) 00:01:28.20ID:HGtaTf33 roomでいいじゃん
584デフォルトの名無しさん
2018/05/28(月) 00:01:37.11ID:eWor298l realmは糞だから今ならroomがいいよ
585デフォルトの名無しさん
2018/05/28(月) 00:26:46.40ID:IyIQ3E3H 自分の作っている物が公開できるレベルの水準に達しているのか判断が難しい
設計レベルからメモリを無駄食いする仕様で、ソースを見る人が見たら
厳しい言われ方をするようなものなんじゃないかとか、
致命的な無限ループのバグが潜んでいないかとか、あれこれ考えてしまう
深く考えずに公開しても良いものか?
設計レベルからメモリを無駄食いする仕様で、ソースを見る人が見たら
厳しい言われ方をするようなものなんじゃないかとか、
致命的な無限ループのバグが潜んでいないかとか、あれこれ考えてしまう
深く考えずに公開しても良いものか?
586デフォルトの名無しさん
2018/05/28(月) 00:44:30.86ID:+gKy3XUm >>585
びびったら負け
びびったら負け
587デフォルトの名無しさん
2018/05/28(月) 04:36:37.07ID:0me/MqkF AndroidStudioでAndroidManifest.xmlを弄っていた時、
横にあった電球マークを押してしまったのですが
すると大量の namespace 'android' is not bound の
エラーが出るようになってしまいました
すぐにcommand+Z を押したのですがダメでした
android:versionCode= 等、android〜の部分がすべてエラーです
電球のとき表示された文字は一瞬だったので読めていませんが
resetだからrefreshだか書いてあった気もします
これは何をしてしまったのでしょうか、また、解決方法がわかれば教えてください
横にあった電球マークを押してしまったのですが
すると大量の namespace 'android' is not bound の
エラーが出るようになってしまいました
すぐにcommand+Z を押したのですがダメでした
android:versionCode= 等、android〜の部分がすべてエラーです
電球のとき表示された文字は一瞬だったので読めていませんが
resetだからrefreshだか書いてあった気もします
これは何をしてしまったのでしょうか、また、解決方法がわかれば教えてください
588デフォルトの名無しさん
2018/05/28(月) 05:24:36.00ID:0me/MqkF 左にmanifestフォルダがあった気がしたのですがそれも消えています
エラーにはマニフェストに関連付けられているandroidが〜となっているので、読み込まれてはいるみたいです
プロジェクト側からフォルダを掘っていけばマニフェスト本体はありました
https://i.imgur.com/CBMcdSM.jpg
エラーにはマニフェストに関連付けられているandroidが〜となっているので、読み込まれてはいるみたいです
プロジェクト側からフォルダを掘っていけばマニフェスト本体はありました
https://i.imgur.com/CBMcdSM.jpg
589デフォルトの名無しさん
2018/05/28(月) 07:14:39.04ID:iZlRt7Zf >>585
自意識過剰 w
自意識過剰 w
590デフォルトの名無しさん
2018/05/28(月) 07:24:57.76ID:aGDJDef7591デフォルトの名無しさん
2018/05/28(月) 08:21:13.05ID:MJn1BQ+G >>587
Gitで履歴残すようにしたほうがいいよ。
Gitで履歴残すようにしたほうがいいよ。
592デフォルトの名無しさん
2018/05/28(月) 08:43:37.33ID:eWor298l 電球ボタンは自爆スイッチだからな
593デフォルトの名無しさん
2018/05/28(月) 10:41:38.40ID:A5EGWEPP Git管理するべきだと思うけどね、してなくても Local History という便利な機能がある
エディタで右クリックしてLocal History -> Show History でファイルの変更履歴が見れる
バージョン管理してるみたいに差分が見れて Revert もできる
Android studio 落としても履歴が残る
エディタで右クリックしてLocal History -> Show History でファイルの変更履歴が見れる
バージョン管理してるみたいに差分が見れて Revert もできる
Android studio 落としても履歴が残る
594デフォルトの名無しさん
2018/05/28(月) 10:55:25.56ID:4dI2Reld gitなしとかロックやな
AndroidStudioそのものにもgitついてて簡単だから導入するといいよ
AndroidStudioそのものにもgitついてて簡単だから導入するといいよ
595デフォルトの名無しさん
2018/05/28(月) 10:56:30.72ID:/16vQXkV Git苦手だけどAndroidStudioのやつでやってみようかな
596デフォルトの名無しさん
2018/05/28(月) 11:25:43.90ID:bNCHubae gitなんてチーム開発じゃないならmasterに直接コミットしていくだけでいいんだよ
597デフォルトの名無しさん
2018/05/28(月) 12:05:16.77ID:sLmNSif9 Gitが怖いのはほんとにサーバーにソースをアップロードして大丈夫なんだろうか
漏れることはないんだろうか?というのもあるんだよなあ
漏れることはないんだろうか?というのもあるんだよなあ
598デフォルトの名無しさん
2018/05/28(月) 12:13:41.88ID:gJCdj3zH リモートにアップロードは別にしなくて良い、gitignoreはちょっと悩むが自分しか使わないならデフォルト設定でもok
599デフォルトの名無しさん
2018/05/28(月) 13:40:11.80ID:4EQ2RDhZ お前らの作る糞コードなんか見れても誰も参考にしねえよ
そういうどうでもいいことにこだわってるから
日本人のITレベルが途上国レベルのままなんだ
そういうどうでもいいことにこだわってるから
日本人のITレベルが途上国レベルのままなんだ
600デフォルトの名無しさん
2018/05/28(月) 16:03:43.14ID:Ivx8EMTB >>585
叩かれる覚悟はしておけ
叩かれる覚悟はしておけ
601デフォルトの名無しさん
2018/05/28(月) 16:43:37.03ID:MJn1BQ+G602デフォルトの名無しさん
2018/05/28(月) 16:46:01.89ID:MJn1BQ+G603デフォルトの名無しさん
2018/05/28(月) 17:24:23.98ID:8K4xjwoI 質問なんだけど、今って開発ってほとんどandroidstudioが主流?エクリプスで環境構築するのって少ない?
604デフォルトの名無しさん
2018/05/28(月) 17:42:24.67ID:6E2fP5aB androidstudioじゃないっすかね〜(ハナホジー
605デフォルトの名無しさん
2018/05/28(月) 17:46:08.27ID:Ku7uXpL7 Eclipseは重いわUI古臭いわで全く使わなくなった
AndroidはAndroidStudio、それ以外はAtomかvim使ってる
今Eclipseを積極的に使うメリットって何かあるんだろうか
AndroidはAndroidStudio、それ以外はAtomかvim使ってる
今Eclipseを積極的に使うメリットって何かあるんだろうか
606デフォルトの名無しさん
2018/05/28(月) 17:47:51.84ID:5iKH9f4v 公式サポ切りされてるから自分で環境構築するスキルあるならお好きにどうぞって感じ
607デフォルトの名無しさん
2018/05/28(月) 18:00:21.50ID:sLmNSif9 >>605
vimとかのエディター使う時はコンパイルはantとgradleどっち使ってます?
vimとかのエディター使う時はコンパイルはantとgradleどっち使ってます?
608デフォルトの名無しさん
2018/05/28(月) 18:14:42.60ID:dK7cJGyK >>605
Visual Studio同様に多用途なのでAndroid以外の開発する時にIDEそのものの操作性で覚えることが少なくなる
Visual Studio同様に多用途なのでAndroid以外の開発する時にIDEそのものの操作性で覚えることが少なくなる
609デフォルトの名無しさん
2018/05/28(月) 20:02:47.47ID:4dI2Reld >>608
AndroidStudioもintellijだから同じことが言えるな
AndroidStudioもintellijだから同じことが言えるな
610デフォルトの名無しさん
2018/05/28(月) 20:48:28.70ID:eWor298l Xamarinはねえわ
611デフォルトの名無しさん
2018/05/28(月) 22:01:49.58ID:mkDjZhRi なんでAS使わないのか謎で仕方ない
612デフォルトの名無しさん
2018/05/29(火) 06:25:15.55ID:OEVJbRMr 惰性がなくなるのが怖いなかもな
613デフォルトの名無しさん
2018/05/29(火) 20:08:34.70ID:falN7qM0 roomって初めて聞いた
ちょっと調べてみる
ちょっと調べてみる
614デフォルトの名無しさん
2018/05/29(火) 20:39:17.41ID:r4nCH7ic retrofit2+rxjava2で通信して、
画像はpicassoかglideで表示して、
アーキテクチャはMVVMでdatabindingとobservablefield使って、
diはdagger2な感じやぞ
言語はもちろんフルkotlinな
画像はpicassoかglideで表示して、
アーキテクチャはMVVMでdatabindingとobservablefield使って、
diはdagger2な感じやぞ
言語はもちろんフルkotlinな
615デフォルトの名無しさん
2018/05/29(火) 21:15:48.53ID:mYeASPxG 今時はjetpack使うのが常識
616デフォルトの名無しさん
2018/05/29(火) 23:56:34.45ID:sdQrzksY ハードのメニューボタン押すと
下の中央から縦に並んだメニュー表示するにはどうやればいいでしょうか?
chmateみたいな
下の中央から縦に並んだメニュー表示するにはどうやればいいでしょうか?
chmateみたいな
617デフォルトの名無しさん
2018/05/30(水) 03:51:01.08ID:g4srV7iq onCreateOptionsMenuだかでやればなると思うけど
ライブラリとか端末のバージョンによってちょっと変わるかも
ライブラリとか端末のバージョンによってちょっと変わるかも
618デフォルトの名無しさん
2018/05/30(水) 04:21:33.44ID:sjqHnYev メニューボタンってAndroid3.0とかの頃の遺物でしょ?
そんなもん切り捨てたほうがいいぞ
そんなもん切り捨てたほうがいいぞ
619デフォルトの名無しさん
2018/05/30(水) 09:47:43.96ID:K2dF5MJP 下から出てくるメニューならBottomsheetとかは?
620デフォルトの名無しさん
2018/05/30(水) 10:44:53.56ID:wA0ZiTj2621デフォルトの名無しさん
2018/05/31(木) 01:58:38.64ID:7jL6QF+7622デフォルトの名無しさん
2018/06/01(金) 16:30:39.57ID:CN+MWzb9 Androidstudioでエミュを追加・起動が出来ないんだけど、HAXM入れたんだけどBIOSで設定変えないとダメか?エクリプスの方では追加・起動できたんだけど
623デフォルトの名無しさん
2018/06/01(金) 18:07:09.14ID:N1sEXyvJ windowsみたいな原始時代のツールでやるからそうなる
624デフォルトの名無しさん
2018/06/01(金) 23:56:13.14ID:doG8tjbq625デフォルトの名無しさん
2018/06/02(土) 00:06:48.10ID:+4E5Hrdn うちのはエミュは設定して作成できるんだけど2日ぐらいすると
その作ったやつは灰色文字の表示になって選択できなくなる
それでエミュ使うたびに毎回作成しなおしになるんだけど
これの原因はなんなんですかね?どうすれば常にアクティブで選択できるようになりますか?
その作ったやつは灰色文字の表示になって選択できなくなる
それでエミュ使うたびに毎回作成しなおしになるんだけど
これの原因はなんなんですかね?どうすれば常にアクティブで選択できるようになりますか?
626デフォルトの名無しさん
2018/06/02(土) 00:21:28.34ID:eVt6fhvr 俺のはUbuntu + Ryzenで問題なく快適に動いてる
627デフォルトの名無しさん
2018/06/02(土) 10:02:24.47ID:H3UHoW7Q エミュ起動出来たけどすごい重い、エミュ起動にもメモリすごい食うんだな2GBじゃあ足りないか
628デフォルトの名無しさん
2018/06/02(土) 11:27:14.56ID:XBrA/rvC 16GB必要やで
629デフォルトの名無しさん
2018/06/02(土) 11:48:20.92ID:H3UHoW7Q >>627
修正でメモリ4GBの間違いだ、4GBでも厳しいって書いてあったわ
修正でメモリ4GBの間違いだ、4GBでも厳しいって書いてあったわ
630デフォルトの名無しさん
2018/06/02(土) 16:58:43.73ID:c0RpJjjc 実機があればそれでやるに越したことはないけどね
631デフォルトの名無しさん
2018/06/04(月) 03:48:35.70ID:J6wCu8f0 2GBのパソコンて…
Pentium3でものってるの?
Pentium3でものってるの?
632デフォルトの名無しさん
2018/06/04(月) 06:18:56.40ID:L1OHzCr1 pen3ならメモリ256とかだわ
633デフォルトの名無しさん
2018/06/04(月) 08:46:43.68ID:3BCLNr2e pen3+440BXで1GBまで載せてたけどそれ以上っていけるんだっけ?
634デフォルトの名無しさん
2018/06/04(月) 16:10:36.06ID:frZyugnQ 4GBのパソコンて
core2duoでものってるの?
core2duoでものってるの?
635デフォルトの名無しさん
2018/06/05(火) 13:20:55.68ID:W6QcPwi8 ちょっと前のatom 2in1 Winタブパソコンなら2GB,4GBは当たり前。
636デフォルトの名無しさん
2018/06/05(火) 14:11:58.50ID:KRRMhSnk637デフォルトの名無しさん
2018/06/05(火) 17:28:38.98ID:QyFTDSSY macを買う余裕もない貧乏人がプログラミングしてるんか
638デフォルトの名無しさん
2018/06/05(火) 17:37:08.96ID:doXyfOzr なにか問題でも
639デフォルトの名無しさん
2018/06/05(火) 18:52:11.51ID:Tj0WxuQ3 そんなあなたにLinux
640デフォルトの名無しさん
2018/06/05(火) 20:24:12.20ID:KPK8mb6Q >>637
windowsですがなにか?
windowsですがなにか?
641デフォルトの名無しさん
2018/06/05(火) 23:38:22.68ID:LESN8ogj データバインディングでレイアウトファイル内に不等号を使った式を書いたんですけど
android:visibilityの値には'<'文字を含めることは出来ません
って出ます
結果によって表示の切り替えをしたいんですがどうするのが一般的なのでしょうか
android:visibilityの値には'<'文字を含めることは出来ません
って出ます
結果によって表示の切り替えをしたいんですがどうするのが一般的なのでしょうか
642デフォルトの名無しさん
2018/06/06(水) 07:48:26.85ID:q/NgYwl7 ビジビリティーは表示するしないのプロパティだから当たり前では…。
643デフォルトの名無しさん
2018/06/06(水) 08:30:01.78ID:mfLDaQtH すいません言い方が悪かったです
正確には三項演算子を使って
条件によって表示非表示を切り替えようとしていました
なので比較演算子を使ったのは第1項の条件文の中です
正確には三項演算子を使って
条件によって表示非表示を切り替えようとしていました
なので比較演算子を使ったのは第1項の条件文の中です
644デフォルトの名無しさん
2018/06/06(水) 08:32:00.72ID:mfLDaQtH また当然その三項演算子は@{}の中に記述してあります
645デフォルトの名無しさん
2018/06/06(水) 08:41:23.40ID:OU2EIiJw &
646デフォルトの名無しさん
2018/06/06(水) 08:51:52.72ID:unmQcZLl647デフォルトの名無しさん
2018/06/06(水) 12:18:32.98ID:mfLDaQtH それだけで良かったんですか
帰宅したら試してみます
ありがとうございました
帰宅したら試してみます
ありがとうございました
648デフォルトの名無しさん
2018/06/06(水) 13:42:38.12ID:06dxUIam &gt;
649デフォルトの名無しさん
2018/06/06(水) 14:07:23.98ID:tGWNBLq2 >>637
Macはメモリーバカ食いVM起動遅いMac用SDKリポジトリ更新遅い5年でOSサポ切り買い替え
Macはメモリーバカ食いVM起動遅いMac用SDKリポジトリ更新遅い5年でOSサポ切り買い替え
650デフォルトの名無しさん
2018/06/06(水) 21:17:37.84ID:wQY64V/Y651デフォルトの名無しさん
2018/06/07(木) 16:56:50.49ID:WM9rs8yL GDPRの対処についてなんだけど
元々2本にしか配信設定してないのに5月25日前後にイギリスでダウンロードされた
調査のためかわからないけど
配信設定しても、eu在住日本人が
日本語ページでアプリ検索されるのは防げないし、広告設定だけじゃだめなんかな
元々2本にしか配信設定してないのに5月25日前後にイギリスでダウンロードされた
調査のためかわからないけど
配信設定しても、eu在住日本人が
日本語ページでアプリ検索されるのは防げないし、広告設定だけじゃだめなんかな
652デフォルトの名無しさん
2018/06/07(木) 17:31:45.86ID:2mKmeoG5 基本的に不特定多数に公開してる時点で全てのアプリはGDPRの対象となるだろうな
653デフォルトの名無しさん
2018/06/08(金) 16:30:06.36ID:xsX40G/R プログラミングではないのですが教えて下さい。
Androidのアプリで、
マップルという地図ソフトがあります。
起動後、地図データへのパスを求められます。
大容量の地図データなのでSDカードへ入れます。
と、そのパスの形式が
/storage/47D2-1300
みたいな感じで、
SDカード固有の数字で、「数字4桁-数字4桁」のディレクトリを調べないといけないのです。
「数字4桁-数字4桁」を調べるにはどうすればいいのでしょうか?
Androidのアプリで、
マップルという地図ソフトがあります。
起動後、地図データへのパスを求められます。
大容量の地図データなのでSDカードへ入れます。
と、そのパスの形式が
/storage/47D2-1300
みたいな感じで、
SDカード固有の数字で、「数字4桁-数字4桁」のディレクトリを調べないといけないのです。
「数字4桁-数字4桁」を調べるにはどうすればいいのでしょうか?
654653
2018/06/08(金) 16:35:06.10ID:xsX40G/R あと、
47D2-1300
この文字列は、
そのSDカード固有の文字列で、
どのAndroid機に刺しても、
同じディレクトリになるのでしょうか?
47D2-1300
この文字列は、
そのSDカード固有の文字列で、
どのAndroid機に刺しても、
同じディレクトリになるのでしょうか?
655デフォルトの名無しさん
2018/06/08(金) 17:23:49.51ID:U05WowhC >>653-654
ここはプログラミング質問スレです
ここはプログラミング質問スレです
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