「どんなにくだらないC#プログラミングやVisual C#の使い方に関する質問でも誰かが優しくレスをしてくれるスレッド」です。
他のスレッドでは書き込めないような低レベルな質問、
質問者自身なんだか意味がよく分からない質問、
ググろうにもキーワードが分からないなど、勇気をもって書き込んでください。
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なお、テンプレが読めない回答者は邪魔なので後述のC#相談室に移動して下さい。
C#に関係の無い話題や荒らしの相手や罵倒レスはやめてください
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■前スレ
ふらっと C#,C♯,C#(初心者用) Part133
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1510056685/
■関連スレ
C#, C♯, C#相談室 Part95
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1508180530/
■コードを貼る場合は↓を使いましょう。
http://ideone.com/
https://dotnetfiddle.net/
■情報源https://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/gg145045.aspx
https://docs.microsoft.com/ja-jp/dotnet/csharp/language-reference/index
https://msdn.microsoft.com/en-us/library/gg145045.aspx
http://referencesource.microsoft.com/
-
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
探検
ふらっと C#,C♯,C#(初心者用) Part134
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2017/11/28(火) 21:30:48.55ID:7U+HR4FY
2017/11/29(水) 22:38:45.34ID:fgyKG67K
例外が飛んでそれをもとに制御が変わるなら
適切なtry catchの場所を考えるべき
適切なtry catchの場所を考えるべき
2017/11/29(水) 22:42:39.35ID:NSRWkE4O
あと、例外についてはとにかく何でもキャッチしたがる人と、
それに対するアンチテーゼで「例外は絶対キャッチするな」と主張する人がいるけど、
どっちも何か盛大に勘違いしてる極論だから眉唾で聞いた方がいいと思う
それに対するアンチテーゼで「例外は絶対キャッチするな」と主張する人がいるけど、
どっちも何か盛大に勘違いしてる極論だから眉唾で聞いた方がいいと思う
2017/11/29(水) 22:45:33.13ID:fgyKG67K
そうだね
例外利用するならFile.Deleteのページを見て
どんな例外をスローするか調べたほうがいい
権限無くて削除できないとかあるから
例外利用するならFile.Deleteのページを見て
どんな例外をスローするか調べたほうがいい
権限無くて削除できないとかあるから
2017/11/29(水) 22:48:25.13ID:rMr3voC1
・ω・Exception
2017/11/29(水) 22:54:19.77ID:+8Yov6n2
頻繁な例外を想定するならロギングで出力した方がいいよ
エラーを毎回表示なんて非現実的だし無視してOK連打したら意味ないでしょ
それよりタイムスタンプつけてテキストファイルに保存した方が後から照会できる
問い合わせの多くは、何もしてないのに突然おかしくなった、というやつばかり
そういう時はログフォルダをzipで圧縮して添付してもらおうというわけ
エラーを毎回表示なんて非現実的だし無視してOK連打したら意味ないでしょ
それよりタイムスタンプつけてテキストファイルに保存した方が後から照会できる
問い合わせの多くは、何もしてないのに突然おかしくなった、というやつばかり
そういう時はログフォルダをzipで圧縮して添付してもらおうというわけ
2017/11/29(水) 22:57:51.57ID:fgyKG67K
状況が許すならDirectory.Delete (string path , bool recursive)を使いたい
2017/11/29(水) 23:02:36.65ID:JM2ObBa0
>>45
人違いなのに丁寧にレスありがとww
人違いなのに丁寧にレスありがとww
2017/11/29(水) 23:02:52.52ID:JGmUTbhc
2017/11/29(水) 23:03:14.96ID:fgyKG67K
そのフォルダが相手のミスでリードオンリーにされた場合は例外情報が全部死ぬけどな
2017/11/29(水) 23:12:59.73ID:GyXUhAN/
>>36です
こんなにレスがつくとは思いませんでした。みなさんありがとうございます。
@結果を格納するクラスを作成し、それを返し、参照する
Aエラー文字列を返す
B例外を投げるかoutな引数で戻す
どれもそういった発想が無かったので勉強になります。
ちなみにoutを使う場合はtupleを使って2つ返すのもありですか?
>静的メンバーにエラー情報を持たせるのは時代錯誤で論外。
こういう風に指摘されるともっともっと勉強しようと励みになります。ありがとうございます。
>あと、一つのファイルの削除に失敗した時点で処理中断する仕様でいいの?
>失敗しても継続する方が自然なような気もするけど...
たしかに処理の中断をするまでもないですね
例外処理についてはメソッドを呼ぶたびにtry catchを書くのが冗長という理由だけで中にいれてました。
制御が変わるかなど考慮すべきでした
optionalや>もしくは構造体なりでif (result == RESULT.OK)
などまだまだ理解できない部分が多いので調べてきます
こんなにレスがつくとは思いませんでした。みなさんありがとうございます。
@結果を格納するクラスを作成し、それを返し、参照する
Aエラー文字列を返す
B例外を投げるかoutな引数で戻す
どれもそういった発想が無かったので勉強になります。
ちなみにoutを使う場合はtupleを使って2つ返すのもありですか?
>静的メンバーにエラー情報を持たせるのは時代錯誤で論外。
こういう風に指摘されるともっともっと勉強しようと励みになります。ありがとうございます。
>あと、一つのファイルの削除に失敗した時点で処理中断する仕様でいいの?
>失敗しても継続する方が自然なような気もするけど...
たしかに処理の中断をするまでもないですね
例外処理についてはメソッドを呼ぶたびにtry catchを書くのが冗長という理由だけで中にいれてました。
制御が変わるかなど考慮すべきでした
optionalや>もしくは構造体なりでif (result == RESULT.OK)
などまだまだ理解できない部分が多いので調べてきます
2017/11/29(水) 23:21:16.55ID:GyXUhAN/
>>50
予期せぬ例外は
https://qiita.com/exliko/items/42715a0c9fd7519eb6d9
このような感じでログファイルに出力するようにしていたのですが、
たしかにエラー毎回表示も微妙なので、もっとログをとっていくようにしていきます
予期せぬ例外は
https://qiita.com/exliko/items/42715a0c9fd7519eb6d9
このような感じでログファイルに出力するようにしていたのですが、
たしかにエラー毎回表示も微妙なので、もっとログをとっていくようにしていきます
2017/11/29(水) 23:30:30.87ID:GyXUhAN/
2017/11/29(水) 23:36:03.91ID:pRhcAUD9
Directory.GetFilesはファイルを全部探してから配列でそれを返すので色々と無駄
列挙するだけならDirectory.EnumerateFiles
列挙するだけならDirectory.EnumerateFiles
2017/11/29(水) 23:48:45.63ID:GyXUhAN/
>>58
直しました。ありがとうございます。
直しました。ありがとうございます。
2017/11/30(木) 00:47:19.32ID:HGFQxRVI
教えてもらったことにお礼を言うのはいいとして変える必要があったのだろうか
2017/11/30(木) 00:53:26.33ID:3e4JD2ht
2017/11/30(木) 02:34:13.97ID:XJSgowiz
>>57
基本的に例外を避けたい理由がなければ例外を使えば良い
ロギングしてアプリを終了するならExceptionでcatch
復帰可能のは個別に対処(ディレクトリが見つからない場合は再入力を求めるなど)
基本的に例外を避けたい理由がなければ例外を使えば良い
ロギングしてアプリを終了するならExceptionでcatch
復帰可能のは個別に対処(ディレクトリが見つからない場合は再入力を求めるなど)
2017/11/30(木) 08:10:34.13ID:fzw2ErB1
2017/11/30(木) 09:21:54.56ID:BGl9IyNc
Tupleってエラーの場合何を返すの?
65デフォルトの名無しさん
2017/11/30(木) 09:22:06.99ID:y7Hhz8p2 トプル
2017/11/30(木) 09:40:45.12ID:BGl9IyNc
bool ok,int unkor,int unkog,int unkob
var unkc = GetUnkoColor();
if(unkc.ok){
成功
}else{
失敗
}
みたいな?
var unkc = GetUnkoColor();
if(unkc.ok){
成功
}else{
失敗
}
みたいな?
2017/11/30(木) 09:41:02.83ID:kZZqjgS1
Exception
68デフォルトの名無しさん
2017/11/30(木) 09:47:18.95ID:saSKapUF また、Exceptionが不遇な扱いを受けている
哀れすぎて何も言えねえ
哀れすぎて何も言えねえ
2017/11/30(木) 09:48:16.44ID:BGl9IyNc
また、大して考えず産廃を作った予感
言語開発者暇なのか?
Getしようとしたけど要素がないときもあるじゃん
全部例外で飛ばされるとかマジやめて
言語開発者暇なのか?
Getしようとしたけど要素がないときもあるじゃん
全部例外で飛ばされるとかマジやめて
70デフォルトの名無しさん
2017/11/30(木) 09:59:17.09ID:saSKapUF 釈尊はnullは「無」であると説かれた
ナムー
ナムー
2017/11/30(木) 11:21:23.77ID:ptf/uzH7
例外が邪魔とかoutイラナイわめいてるのは大抵Dictonaryでしょ
連想配列は銀の弾丸ではない、期待しすぎ
連想配列は銀の弾丸ではない、期待しすぎ
2017/11/30(木) 11:29:17.22ID:tR5Ha3BP
2017/11/30(木) 11:31:00.67ID:zWPBp6sP
>>66
タプル知らないの?
タプル知らないの?
2017/11/30(木) 11:53:07.37ID:ZqSZg82x
>>73
nullっぽく使えるのある?
nullっぽく使えるのある?
2017/11/30(木) 12:25:17.12ID:EK0LYHwo
今はout引数で変数宣言できるようになったからかなりスマートになった
むしろタプルの必要性が疑問なくらい
TryGetXならnull問題もないし
むしろタプルの必要性が疑問なくらい
TryGetXならnull問題もないし
76デフォルトの名無しさん
2017/11/30(木) 12:26:38.17ID:rx1MFcR/ 何が返されるか分かりにくいじゃん
タプルで返して分割代入すればいい
タプルで返して分割代入すればいい
2017/11/30(木) 12:29:50.89ID:FnXA8j5a
タプルだったらわかりやすくなる例が思いつかんが
78デフォルトの名無しさん
2017/11/30(木) 12:34:03.03ID:rx1MFcR/ そもそもタプルいらん
2017/11/30(木) 12:47:20.27ID:h6W3uA8y
>>78
訳:新しいことを覚える気力がない
訳:新しいことを覚える気力がない
2017/11/30(木) 12:51:45.93ID:Puu3loId
2017/11/30(木) 12:52:07.78ID:1mMbqqg+
分散どうやって出すの?
82デフォルトの名無しさん
2017/11/30(木) 12:54:30.58ID:rx1MFcR/2017/11/30(木) 12:56:35.10ID:SRRUekt+
MS的にはXOrDefaultじゃないの
84デフォルトの名無しさん
2017/11/30(木) 13:04:29.34ID:rx1MFcR/ >>79
.NETライブラリでも使われてないしな
.NETライブラリでも使われてないしな
2017/11/30(木) 13:15:30.72ID:RhI3AKYT
outって呼び出す時に一々変数を定義しなきゃいけないのが面倒
Tupleは戻り値が分かりづらいって欠点がある
どちらも一長一短だから好きな方を使えばいい
.NETライブラリが使ってないから使わないって思考停止すぎんだろ
Tupleは戻り値が分かりづらいって欠点がある
どちらも一長一短だから好きな方を使えばいい
.NETライブラリが使ってないから使わないって思考停止すぎんだろ
86デフォルトの名無しさん
2017/11/30(木) 13:19:26.22ID:rx1MFcR/ 公認じゃない感あるし.NETの関数とマッチしないからな
2017/11/30(木) 13:21:37.72ID:FnXA8j5a
クラス作ろうぜ
88デフォルトの名無しさん
2017/11/30(木) 13:26:10.35ID:rx1MFcR/2017/11/30(木) 13:26:15.27ID:RhI3AKYT
それが一番修正とか楽だしな
クラスは正義
クラスは正義
90デフォルトの名無しさん
2017/11/30(木) 13:26:30.06ID:rx1MFcR/ そうそう、クラスでやれってことな。
91デフォルトの名無しさん
2017/11/30(木) 13:35:54.67ID:rx1MFcR/ Average関数もあったんだな
https://ideone.com/0fyIQN
https://ideone.com/0fyIQN
93デフォルトの名無しさん
2017/11/30(木) 13:42:28.63ID:OCgtcJe/ c#が気に入らなきゃMatzみたいにオレオレ言語作れよ
94デフォルトの名無しさん
2017/11/30(木) 14:01:20.98ID:2bRo+qFI 時間帯によってgpuの色味をコントロールするソフトを作りたいです
具体的にはf.luxみたいなソフトを作りたいのですが、かんたんですか?C#でいいんです?
f.luxはガンマ?が高目に設定されるようで、余計眩しく感じたりします
具体的にはf.luxみたいなソフトを作りたいのですが、かんたんですか?C#でいいんです?
f.luxはガンマ?が高目に設定されるようで、余計眩しく感じたりします
95デフォルトの名無しさん
2017/11/30(木) 14:06:23.80ID:rx1MFcR/ Windows10のナイトモードでいいよ。
96デフォルトの名無しさん
2017/11/30(木) 14:08:43.36ID:2bRo+qFI 時間帯によって徐々に変わるようにしたいのですが
97デフォルトの名無しさん
2017/11/30(木) 14:18:40.16ID:rx1MFcR/ グラフィックドライバの設定を変えるプログラム書けばいいんじゃね?知らんけど。
https://software.intel.com/en-us/forums/developing-games-and-graphics-on-intel/topic/607388
https://software.intel.com/en-us/forums/developing-games-and-graphics-on-intel/topic/607388
2017/11/30(木) 18:39:49.21ID:yjKo9V4L
2017/11/30(木) 18:42:54.90ID:FnXA8j5a
実装のアドバイスもできないけどね
100デフォルトの名無しさん
2017/11/30(木) 19:06:36.32ID:YyeHHjlB 画面関係ってOSのAPIレベルで標準化されてるのかな。
Win10だとそれっぽい機能がついてるから存在するのかもしれんが、それ以前のOSには存在しない気が
そもそも、昔よくあったOOPの責務の仕分け問題じゃないけど、画面の調整機能って
本来はモニター側が担当すべき機能でPC側でやるのはいかにも筋悪だよねw
Win10だとそれっぽい機能がついてるから存在するのかもしれんが、それ以前のOSには存在しない気が
そもそも、昔よくあったOOPの責務の仕分け問題じゃないけど、画面の調整機能って
本来はモニター側が担当すべき機能でPC側でやるのはいかにも筋悪だよねw
101デフォルトの名無しさん
2017/11/30(木) 19:07:49.09ID:WwTER4eR >>99
お前はな
お前はな
102デフォルトの名無しさん
2017/11/30(木) 19:09:36.21ID:Wh6PhrD2 スキルの無いやつほど難しい事をやりたがる法則
103デフォルトの名無しさん
2017/11/30(木) 19:19:51.31ID:qd73bvGb まあ、でも、一人も試みるやついないってのも寂しい話だ
104デフォルトの名無しさん
2017/11/30(木) 20:49:28.87ID:yjKo9V4L105デフォルトの名無しさん
2017/11/30(木) 21:15:26.66ID:ZsTPl3HQ106デフォルトの名無しさん
2017/11/30(木) 22:31:01.31ID:kZZqjgS1 >>102
賢者は困難を知り愚者は不可能を知らず
賢者は困難を知り愚者は不可能を知らず
107デフォルトの名無しさん
2017/11/30(木) 22:54:46.88ID:uf+KIpfb >>106
愚者は厚顔無恥あり正しい事を指摘するとキレる
愚者は厚顔無恥あり正しい事を指摘するとキレる
108デフォルトの名無しさん
2017/11/30(木) 22:57:13.50ID:lpDomEoB クッサ
109デフォルトの名無しさん
2017/11/30(木) 23:04:10.82ID:dLltLXuH 値渡しと参照渡しの違いって、エクセルの貼り付けの「値のみ貼り付け」と「すべて貼り付け」みたいなもんですか?
110デフォルトの名無しさん
2017/11/30(木) 23:15:31.56ID:wfb+bzow 「図として貼り付け」と「リンクした図として貼り付け」の方が近いかな
111デフォルトの名無しさん
2017/11/30(木) 23:45:15.41ID:dLltLXuH >>110
なるほど。そこまで外れてなかったようで安心しました。
なるほど。そこまで外れてなかったようで安心しました。
112デフォルトの名無しさん
2017/11/30(木) 23:46:11.61ID:YyeHHjlB >>109
変数:割り当てられたメモリー上の特定のアドレス範囲
値:変数の中身(変数に割り当てられたメモリーの範囲のバイト列)
参照:変数に割り当てられたメモリーの範囲の開始アドレス
まあ、値がwebページのコンテンツなら参照はそのURIみたいなもの
変数:割り当てられたメモリー上の特定のアドレス範囲
値:変数の中身(変数に割り当てられたメモリーの範囲のバイト列)
参照:変数に割り当てられたメモリーの範囲の開始アドレス
まあ、値がwebページのコンテンツなら参照はそのURIみたいなもの
113デフォルトの名無しさん
2017/12/01(金) 00:04:00.62ID:euIX7D1U114デフォルトの名無しさん
2017/12/01(金) 00:20:18.07ID:g1uYteJH115デフォルトの名無しさん
2017/12/01(金) 09:09:10.01ID:0aG9Yubt C#の次期バージョンではin参照渡しとかreadonly ref structとか参照渡し周りが超絶複雑になるよ
116デフォルトの名無しさん
2017/12/01(金) 09:15:31.37ID:WDfZGQOx .NETライブラリがそれらを採用しないなら使わん
117デフォルトの名無しさん
2017/12/01(金) 09:53:17.68ID:prkNCuF1 >>116
ライブラリってのが何を指してるのかしらんが、CLRはパフォーマンス向上のために採用するだろ
ライブラリってのが何を指してるのかしらんが、CLRはパフォーマンス向上のために採用するだろ
118デフォルトの名無しさん
2017/12/01(金) 09:54:03.08ID:2xCFHlEB なんの思想もなくただ思い付いた機能追加してんな
次世代の課題はどう考えてもコードの自動生成だからな
もうc#にそれを受け切るキャパはないと結論出してくだらん機能追加してんのかな?
この設計を実現するためのこの機能ってのがないよな
次世代の課題はどう考えてもコードの自動生成だからな
もうc#にそれを受け切るキャパはないと結論出してくだらん機能追加してんのかな?
この設計を実現するためのこの機能ってのがないよな
119デフォルトの名無しさん
2017/12/01(金) 09:57:33.53ID:ey3QBHng 馬鹿は要らん心配しなくていいぞw
120デフォルトの名無しさん
2017/12/01(金) 10:17:38.98ID:iOkVpy7f >>119
ごもっともだがmsの言語拡張にいったい何パーセントのc#プログラマーがついて行けてるんだろ?
ごもっともだがmsの言語拡張にいったい何パーセントのc#プログラマーがついて行けてるんだろ?
121デフォルトの名無しさん
2017/12/01(金) 10:18:45.36ID:WDfZGQOx 無駄にごちゃごちゃするだけ
要らんやろ
要らんやろ
122デフォルトの名無しさん
2017/12/01(金) 10:34:20.88ID:THofu70g123デフォルトの名無しさん
2017/12/01(金) 10:37:55.11ID:tm4OIa2O 値型参照関連の新機能はパフォーマンス向上のために追加されるから
使わん奴は一生使わんだろうな
使わん奴は一生使わんだろうな
124デフォルトの名無しさん
2017/12/01(金) 11:15:01.09ID:iOkVpy7f125デフォルトの名無しさん
2017/12/01(金) 11:19:59.25ID:KuFa7ekd 馬鹿と一緒に仕事しなければOK
馬鹿に仕事を発注しなければOK
そうもいかないって?馬鹿は大変だなw
馬鹿に仕事を発注しなければOK
そうもいかないって?馬鹿は大変だなw
126デフォルトの名無しさん
2017/12/01(金) 11:25:04.63ID:iOkVpy7f 受託開発なんて馬鹿の巣窟だわ
127デフォルトの名無しさん
2017/12/01(金) 12:24:05.27ID:Y1F3euov MicrosoftがVBを切り捨てたようにC#も底辺から切り捨てられていく
底辺プログラマの未来は暗い
底辺プログラマの未来は暗い
128デフォルトの名無しさん
2017/12/01(金) 12:25:29.05ID:RDzVJ16W C#は他の言語で便利な機能があれば取り入れようとしてる時期
rubyみたいに何でも取り入れてごちゃごちゃにならなければいいけど
本当の意味で新しい機能はしばらく追加されないだろう
rubyみたいに何でも取り入れてごちゃごちゃにならなければいいけど
本当の意味で新しい機能はしばらく追加されないだろう
129デフォルトの名無しさん
2017/12/01(金) 12:30:03.27ID:ZeZypetk >>128
それって簡単に言えばなんの思想もないから他言語パクって見ますって話でしょw
それって簡単に言えばなんの思想もないから他言語パクって見ますって話でしょw
130デフォルトの名無しさん
2017/12/01(金) 12:33:48.54ID:TMbg8N17131デフォルトの名無しさん
2017/12/01(金) 12:42:25.56ID:WDfZGQOx プログラマとして大事なのはコミュ力だから
132デフォルトの名無しさん
2017/12/01(金) 12:52:31.16ID:Y1F3euov 技術力があれば不要なコミュニケーションを大幅ぬ削減できるという事実から目をそらさないで
133デフォルトの名無しさん
2017/12/01(金) 12:53:48.42ID:iOkVpy7f それはない
134デフォルトの名無しさん
2017/12/01(金) 13:05:58.75ID:OnhdkLQO そりゃC#にはVisualStudioとRoslynという超強力な助っ人がいるからね
さらにReSharper買えばリファクタリングも楽々
さらにReSharper買えばリファクタリングも楽々
135デフォルトの名無しさん
2017/12/01(金) 13:10:05.18ID:THofu70g >>128
まあ8だろうね
まあ8だろうね
136デフォルトの名無しさん
2017/12/01(金) 21:14:22.99ID:IpWMomyL outって使った記憶無いなぁってプログラム書いてたらTryParseで普通に使ってた
137デフォルトの名無しさん
2017/12/02(土) 00:32:48.74ID:8Fsyuzgi138デフォルトの名無しさん
2017/12/02(土) 02:52:21.48ID:GXJK2Or3 Parallelで走らせてる処理を一時停止させる方法ない?
139デフォルトの名無しさん
2017/12/02(土) 04:44:45.92ID:y1r+I3k4 >>136
無い
無い
140デフォルトの名無しさん
2017/12/02(土) 09:04:32.19ID:VVl/8CKy private class Pixel
{
public byte R { get; }
public byte G { get; }
public byte B { get; }
public int Index { get; }
public Pixel(IList<byte> data, int index)
{
B = data[0];
G = data[1];
R = data[2];
Index = index;
}
}
private static (int x1, int x2, int y1, int y2) Solve(BitmapSource source)
{
var width = source.PixelWidth;
var height = source.PixelHeight;
var stride = width * source.Format.BitsPerPixel / 8;
var data = new byte[stride * height];
source.CopyPixels(data, stride, 0);
var pixels = data.Buffer(source.Format.BitsPerPixel / 8).Select((x, i) => new Pixel(x, i));
あるところのコピペですが、最後の行の data.Bufferで 「'byte[]' に 'Buffer' の定義が含まれておらず、型 'byte[]' の最初の引数を受け付ける拡張メソッド 'Buffer' が見つかりませんでした。」
となります。 Byte型にBufferメソッドはないのですが、なぜこのような記述になっているのでしょうか?
{
public byte R { get; }
public byte G { get; }
public byte B { get; }
public int Index { get; }
public Pixel(IList<byte> data, int index)
{
B = data[0];
G = data[1];
R = data[2];
Index = index;
}
}
private static (int x1, int x2, int y1, int y2) Solve(BitmapSource source)
{
var width = source.PixelWidth;
var height = source.PixelHeight;
var stride = width * source.Format.BitsPerPixel / 8;
var data = new byte[stride * height];
source.CopyPixels(data, stride, 0);
var pixels = data.Buffer(source.Format.BitsPerPixel / 8).Select((x, i) => new Pixel(x, i));
あるところのコピペですが、最後の行の data.Bufferで 「'byte[]' に 'Buffer' の定義が含まれておらず、型 'byte[]' の最初の引数を受け付ける拡張メソッド 'Buffer' が見つかりませんでした。」
となります。 Byte型にBufferメソッドはないのですが、なぜこのような記述になっているのでしょうか?
141デフォルトの名無しさん
2017/12/02(土) 09:14:48.79ID:FEBxWHiJ usingが抜けてる
142デフォルトの名無しさん
2017/12/02(土) 09:16:43.91ID:DFDj7NSx >>140
.netのバージョンじゃん?
.netのバージョンじゃん?
143デフォルトの名無しさん
2017/12/02(土) 09:20:05.04ID:y4HB0lRC >>140
多分元々はBufferメソッドは拡張メソッドとして定義されてたものだと思う。配列型のメンバに無くてもあとから追加したように見せるやつ。
多分元々はBufferメソッドは拡張メソッドとして定義されてたものだと思う。配列型のメンバに無くてもあとから追加したように見せるやつ。
144デフォルトの名無しさん
2017/12/02(土) 10:41:07.35ID:kxO6m70V >>140
Rxじゃね
Rxじゃね
145デフォルトの名無しさん
2017/12/02(土) 11:40:59.81ID:VVl/8CKy みなさんどうもありがとうございます。
>>141
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Windows;
using System.Windows.Controls;
using System.Windows.Data;
using System.Windows.Documents;
using System.Windows.Input;
using System.Windows.Media;
using System.Windows.Media.Imaging;
using System.Windows.Navigation;
using System.Windows.Shapes;
なので問題はないと思います。
>>142
古い.NET Frameworkしろってことですよね?
やってみたんたんですけど、Byte型に Bufferメソッドはなかったです。
>>143
自作した拡張メソッドなら他人にはわからないですね。
やってることはBitmapImageからピクセルデータの配列を取得してるので
べつのものに置き換えて済みそうな気がするんですが・・・
>>144
知らないのでググってみました。色々できそうなので調べてみます。
>>141
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Windows;
using System.Windows.Controls;
using System.Windows.Data;
using System.Windows.Documents;
using System.Windows.Input;
using System.Windows.Media;
using System.Windows.Media.Imaging;
using System.Windows.Navigation;
using System.Windows.Shapes;
なので問題はないと思います。
>>142
古い.NET Frameworkしろってことですよね?
やってみたんたんですけど、Byte型に Bufferメソッドはなかったです。
>>143
自作した拡張メソッドなら他人にはわからないですね。
やってることはBitmapImageからピクセルデータの配列を取得してるので
べつのものに置き換えて済みそうな気がするんですが・・・
>>144
知らないのでググってみました。色々できそうなので調べてみます。
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