>>234
なんも見ずに書いてみたけど(コンパイルもしてないけど)
片方向リストにしたらこんな感じかなあ
見た感じスマートじゃないからたぶん無駄なことしてるんだろうけど

// 打席数、安打数は省略
typedef struct PLAYER_tag PLAYER;
struct PLAYER_tag {
char name[20];
PLAYER *next;
};
int main() {
PLAYER *top; // 先頭の要素
PLAYER *p; // 追加する要素
PLAYER *q; // 現在の要素
PLAYER *z; // 一つ前の要素
(省略)
top = NULL;
while (EOFでない) {
 // 1行読み込んで名前(name)、打席数、安打数を取得
 (省略)
 malloc(p, sizeof(struct PLAYER));
 memset(p, 0, sizeof(struct PLAYER));
 strcpy(p->name, name);
 
 // topが未設定の場合だけは例外的な処理
 if(top == NULL) {
  // 先頭に挿入
  top = p;
 } else {
  q = top;
  z = NULL;
  // リストの先頭から順に走査
  while (q != NULL) {
   // アルファベット順が大きい要素の直前に挿入
   if (strcmp(p->name, q->name) < 0) {
    if (z != NULL) z->next = p;
    p->next = q;
    break;
   }
   z = q;
   q = q->next;
  }
  // 末尾に挿入するときだけは例外処理
  if ((p->next == NULL) && (z != NULL)) z->next = p;
(省略)