glVertex3dとglTexCoord3dって毎回一対一で使わないとだめ?
多対多みたいに
glTexCoord3d
glTexCoord3d
glTexCoord3d
してから
glVertex3d
glVertex3d
glVertex3d
ってやっても大丈夫?
あとglTexCoord3d省略したときのUVって何が設定されるの?ランダム?最後の値を維持?