仕事でc言語をつめ込まれた直後にjavaやらされて混乱しとるんじゃが、オブジェクト指向とモジュール構造の差異を教えてほしい
いろいろ調べて自分なりの結論として
・オブジェクトとは、操作に対する「一連の手続き」である
e.g.
操作[電源ボタンを押す]→オブジェクト[PC]→起動[画面がつく]
・モジュールとは「機能or部品の最小単位」である( ≒ 関数)
e.g.
引数[電源ボタンを押す]→main[下位モジュール呼び出し]→(モジュールa[PC内の電源を起動]→モジュールb[プラグから電力を給電]→モジュールc... 以下略...モジュールz[ディスプレイに信号送信])→起動[画面がつく]
つまりモジュールは部品に過ぎないから複数個作って繋げて「一連の手続き」にする必要があるけど、オブジェクトは「一連の手続き」単位だからそれ単体で目的が達成ができる
オブジェクトの中身、処理部分でモジュールが使われていて、スーパークラスとサブクラスみたいな親と子の関係性
こういう認識で合ってる?
c言語的にjavaを教えて
2018/05/08(火) 22:54:32.36ID:CKiuQAUI
2018/05/08(火) 23:08:05.12ID:fJWr41VM
すまんが3行で
3デフォルトの名無しさん
2018/05/08(火) 23:38:30.49ID:CKiuQAUI オブジェクト指向と
モジュール構造って
なにがちがうん
モジュール構造って
なにがちがうん
4デフォルトの名無しさん
2018/05/09(水) 00:31:03.562018/05/09(水) 07:25:01.14ID:1fXIfimd
その程度のことも自力で理解できないなら向いてないから辞職しなよ
6デフォルトの名無しさん
2018/05/09(水) 12:17:55.13ID:rGrv3OR82018/05/10(木) 14:33:47.81ID:Hy3BGaBt
わからないからふんわりした批判しかできない良い例だね
2018/05/10(木) 19:25:10.37ID:4Q48RAux
オブジェクト指向には色々な要素があるけど、まず構造体と同じようにデータをある単位に分割して、そのデータを操作できる関数をメソッドに限るってのが基本と思っていい
Javaなら後は手続き型と何ら変わりなくて
・オブジェクト(データの塊)を作る
・メソッドを順番に呼び出して欲しいオブジェクトを作る
・適宜出力
これだけ
Javaなら後は手続き型と何ら変わりなくて
・オブジェクト(データの塊)を作る
・メソッドを順番に呼び出して欲しいオブジェクトを作る
・適宜出力
これだけ
9デフォルトの名無しさん
2018/05/10(木) 21:10:01.25ID:TJlxQGib10デフォルトの名無しさん
2018/05/10(木) 21:46:33.09ID:TJlxQGib ここまで考えてみて、「でもオブジェクトの挙動って全部クラスに書いてあるんだから、一々インスタンス化せんでも全部クラスでやりゃ良くない?」ってとこに戻ってしまった
オブジェクトを作る利点って何があるのかな・・・
オブジェクトを作る利点って何があるのかな・・・
2018/05/11(金) 07:32:08.15ID:kdHneLaR
そう思うならインスタンスを作らず延々クラスを書き続ければ良い
new禁止な
new禁止な
2018/05/11(金) 08:56:48.68ID:tjPjQfiQ
>>10
敵Aと敵BのHPは同じクラスフィールドで管理するより別個のインスタンスフィールドで管理した方が楽でしょ?
Aさんの残高とBさんの残高は別個のインスタンスに分けた方が処理を書くとき混乱しにくいでしょ?
敵Aと敵BのHPは同じクラスフィールドで管理するより別個のインスタンスフィールドで管理した方が楽でしょ?
Aさんの残高とBさんの残高は別個のインスタンスに分けた方が処理を書くとき混乱しにくいでしょ?
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