【初心者歓迎】C/C++室 Ver.103【環境依存OK】

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2018/07/01(日) 03:44:53.53ID:4MMF8cDN
エスケープシーケンスやWin32APIなどの環境依存なものもOK
そのような質問は必ず環境を書きましょう
半角空白やタブでのインデントはスレに貼ると無くなります

コードを貼れる所
http://codepad.org/
https://ideone.com/

前スレ
【初心者歓迎】C/C++室 Ver.102【環境依存OK】
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1509780815/
2018/10/03(水) 02:06:15.76ID:jiQInXAP
>>463
仲間内で使うためのツールとして作ったので公開はしていない。
2018/10/04(木) 00:21:59.55ID:C6FTp/Pz
windows 10 でmingw5.3使ってて

#include <clocale>
#include <regex>
int main() {
std::setlocale(LC_ALL, "");
std::regex reg("^ [cC]");
return 0;
}

これでbad_allocが発生するんだけど、なんかだめなの?
2018/10/04(木) 07:26:56.12ID:TASd8bzQ
ファイルに書き込みを行うプログラムの章を勉強中なんですが
実行してもtextファイルに変化ありません…
visualstudioと同じフォルダに入れてもなんとも無い
どうすれば書き込み出来るんですか?
http://codepad.org/IJwmFcAD
2018/10/04(木) 07:37:56.66ID:MLculXgy
>>466
すでに開かれていて排他ロックがかかってるかも。
書き込めないフォルダかも。
2018/10/04(木) 07:39:02.67ID:MLculXgy
テキストエディタが排他ロックをすることがある。
2018/10/04(木) 07:46:06.55ID:TASd8bzQ
>>467
ありがとうございます
確認で…https://gyazo.com/475adc0e6966d65477f0702b17202ab4 これで書き込みできる準備は出来ていますよね?
せっかくなので書き込み出来るようにしてこの章を終えたいんですが(´Д`)
2018/10/04(木) 09:43:58.74ID:knyldx34
>>469
その指定だと実行ファイルと同じ場所にtxtできてない?
2018/10/04(木) 16:40:22.50ID:TASd8bzQ
>>470
出来てないです。自分でデスクトップで作成したtest,txtファイルをフォルダに入れました
同名のファイルに書き込みが出来るプログラムかと思ってたのですがもしかして勘違いしてますか…?
2018/10/04(木) 16:45:04.26ID:qnqRQVWC
>>470
ファイルを絶対パスではなく相対パスで指定した場合は
プログラムを実行した時の作業ディレクトリが基準になる
2018/10/04(木) 17:45:40.20ID:TASd8bzQ
普通にプロジェクトと同じフォルダに出来てました。ありがとうございます
自分で作ったtxtファイルに書き込みがされるのかと思ってました…
2018/10/04(木) 18:52:20.74ID:knyldx34
>>473
それだと同名のファイルが全て上書きされてしまうからな
2018/10/04(木) 20:10:36.56ID:1wg41Y30
>>465
mingw の setlocale は msvcrt の setlocale で、
空文字で呼出すとシステムにセットされているロケールになるんだけど、
日本語環境だともちろん日本語がセットされる。

で、どうにも std::regex はマルチバイト系の文字符号には対応してないっぽい。
英語、フランス語、ドイツ語とかで試すと問題なかったが、
日本語、中国語、韓国語で試すと bad_alloc になる。
bad_alloc になるのが意図的な動作なのかどうかわかんないけど。

std::wregex を使う分には日本語ロケールでも例外にはらない。
2018/10/05(金) 18:01:44.43ID:X1kF7PG7
クラスの宣言に下記のように書いたらエラーになりました

class test
{
char c[] = "abc";
}

このcという文字列はこのクラスの中でずっと定数として固定で使うのが目的です
class宣言部では宣言できないのでしょうか。どうしたらいいですか
char *c; とだけして、クラスのコンストラクタでnewで作るとか、定数なのでそんなことはしたくないのですが
2018/10/05(金) 18:17:00.47ID:3qR/q5rp
static constexpr char c[] = "abc";
2018/10/05(金) 18:21:51.16ID:Cnw78CfH
今どきは必要ないだろうけど、
古い仕様 (C++03) だとこう。

class test
{
static const char c[];
};

const char test::c[] = "abc";
2018/10/05(金) 18:43:28.91ID:X1kF7PG7
>>478
ありがとう。今どきは必要ないっていうのが気になりますが、今ではもっと他の方法があるということですか
C++の最新仕様では他の方法があるのでしょうか
2018/10/05(金) 18:44:21.08ID:X1kF7PG7
ああ、それがconstexprってやつですか。 これは初めてみます
2018/10/05(金) 19:26:12.63ID:X1kF7PG7
できました。ありがとうございました。
482デフォルトの名無しさん
垢版 |
2018/10/06(土) 15:18:56.24ID:n32kY+69
clsA a;
clsA b;
clsA c;
clsA *h[] = {&a, &b, &c};
void main{
h[0]->mfunc();
}
クラス配列のメンバー関数を呼び出すところでセグメントエラーになるんだが、なぜできないの?
2018/10/06(土) 15:54:02.13ID:G/WcE1FD
できますん
2018/10/06(土) 16:27:51.24ID:Gg92+MKo
普通に呼び出せるけど?
お前さんの書いてるメンバ関数がおかしいんじゃね?
https://ideone.com/EE6GhY
2018/10/06(土) 16:46:18.35ID:5XBjQGBu
こんなのを見つけました。 下記でここってかいてある1行を書かないとエラーになります。ラベルの次に直接 } は来たらダメなのですか
}の直前にジャンプって出来ないのでしょうか
ここでfuncxは、funcx( CString& s, CString& sHit )となっています。sを与え小さくなっていきます
またこれでgotoを使わないようにはどう書けばいいでしょうか
これが楽なのでgotoを使っちゃいましたけど
コンパイラーは昔のVC++6.0です

CString ret, sHit;
do{
ret = func1( s, sHit );
if( sHit != "" ) goto label;
ret = func2( s, sHit );
if( sHit != "" ) goto label;
ret = func3( s, sHit );
if( sHit != "" ) goto label;
ret = func4( s, sHit );
if( sHit != "" ) goto label;
label:
ret = ret; <---- ここ !
}while( ret == "" && s != "" );
2018/10/06(土) 16:49:21.57ID:eKUUdPRJ
もう一方のトリップは使うのやめたの?
2018/10/06(土) 17:29:07.42ID:5XBjQGBu
ああ、goto labelのところ、continueでいいのか
forだけじゃなくwhileが後ろにくるパターンでも使えるのですね
でも、 label: が ) の前に使えないってのはなんででしょうね
2018/10/06(土) 17:31:40.03ID:5XBjQGBu
continueは、 { } の最後に飛ぶのではなく頭に飛ぶものだと思ってましたが、 
コンパイラは、} の方に飛ぶようにつくるのですね。 for でもそうなのか。 頭に飛ぶものと思ってました
489デフォルトの名無しさん
垢版 |
2018/10/06(土) 17:55:44.09ID:FAIH8E2E
> ret = ret; <---- ここ !

ちなみにコレ
なにやってんの
2018/10/06(土) 18:05:27.90ID:5XBjQGBu
だから、それを入れないとエラーになるのですよ
2018/10/06(土) 18:06:58.86ID:5XBjQGBu
今気づいたけど、 ; を入れるだけでもいいのか
492デフォルトの名無しさん
垢版 |
2018/10/06(土) 18:10:02.18ID:FAIH8E2E
要するにになにもしたくなかったワケか
だったら余計なことしないで空文でいい
2018/10/06(土) 18:12:36.42ID:5XBjQGBu
>>492
ありがとう。 } の直前にジャンプしたかっただけです。 で、 label: と コロンでとめるとエラーになったので
ダミー文と入れました。 やってないけど、 セミコロンだけでよかったのですね
494452
垢版 |
2018/10/09(火) 17:17:22.89ID:JymqGv4u
>>関数へのポインタの利用用途がスラスラと言えるレベルで中級
と書いてしまいましたが誤りでした
正しくは、以下でした

Cプログラミング診断室
第2章 これでもプロ ポインタ
より
C言語中級レベル認定問題
関数へのポインタの配列とはどういうもので、どういう使い方があるでしょうか。

藤原先生の名誉のためにも訂正しておきます
スレ汚し失礼しましたm(_ _)m
495デフォルトの名無しさん
垢版 |
2018/10/11(木) 17:09:46.75ID:6FntMPLi
std::tuple<hoge, fuga>
std::tuple<hoge, hage, ...>
std::tuple<fuga, hoge, hage, ...>
という具合に<>の中が何パターン(ほぼ無限)もある場合

template<typename T>と
std::tuple<T>
で代表させるみたいなこと出来ますか?

出来るなら
template<typename *>
std::tuple<*>
こんな感じが嬉しいです
2018/10/11(木) 17:17:29.95ID:PBtwUpWj
>>495
やりたいことがよくわからんけど……。
欲しいのは variadic template かな?
497デフォルトの名無しさん
垢版 |
2018/10/11(木) 17:26:33.96ID:6FntMPLi
ありがとうございます!
勉強してきます!!!
498デフォルトの名無しさん
垢版 |
2018/10/12(金) 10:08:09.64ID:46Wm2YVF
MSVC 専用らしいのですが
_For_each_tuple_element の引数として指定されたλ関数の中で
_For_each_tuple_element を呼ぶ前に宣言した変数にアクセスするにはどうすれば良いですか


int i = 0;
std::_For_each_tuple_element(tuplevaluse, [](auto&& v){
fprintf(stdout, "%d: ", i++); // ← ここの i でエラー
fprintf(stdout, "%d\n", (int)v);
});
499デフォルトの名無しさん
垢版 |
2018/10/12(金) 10:21:25.26ID:46Wm2YVF
解決しました

int i = 0;
std::_For_each_tuple_element(tuplevaluse, [&i](auto&& v){
fprintf(stdout, "%d: ", i++);
fprintf(stdout, "%d\n", (int)v);
});
2018/10/14(日) 10:27:05.28ID:eBgdRWtd
VC++6.0 MFCを使っています。

数秒間、処理を止めたいのですが、C言語のsleepという関数がありますが、これを使うのが一般的なのでしょうか
心配なのは、これを使って10秒とか時間を止めると、その間CPU時間が100%になったりしないのかという点です。
MFC環境で上手に処理を止めるのにはどうしたらいいのでしょうか。 OnTimerを使うとかしないとダメですか
2018/10/14(日) 11:05:53.59ID:eBgdRWtd
自己解決
MFCで、sleepという関数は使えませんでした
その代り、Sleepという関数が提供されていました
2018/10/14(日) 12:48:33.48ID:gKOdVSwA
>>501
MFCに限らず、UIスレッドの関数内で10秒もSleepで待つのはダメ。
そのウィンドウをユーザーが操作したら「応答なし」と表示されてしまう。

OnTimerで定期的に監視し続けるなり、
独自のメッセージを送って終了を通知するなりしないと。

もちろん、その間は
×ボタンを含めてすべてのコントロールを操作不可にしたり、
ユーザーが閉じられない別ダイアログをモーダルで出したりする対応も必要。
503デフォルトの名無しさん
垢版 |
2018/10/14(日) 13:21:17.04ID:G4e8iFcg
いまどきのSleepは他プロセスを止めたりはしないぞ
2018/10/14(日) 14:29:07.08ID:bkAbhEU5
(話が噛み合ってないけど傍観しよう…)
2018/10/14(日) 15:51:12.23ID:P/xWUWOY
アホか
>>503>>500宛だろ
2018/10/14(日) 16:30:02.81ID:nFpB0nHw
本来ダメなんだけどエクセルとかも盛大にUIスレッドで長期間マクロ実行したりするからね
数秒くらいならいいんじゃないの
金とってプログラム作ってる風でもないし
2018/10/14(日) 16:40:58.09ID:qQZu4oFT
>>506
Sleepで待ちたくなるということは、処理自体は
別スレッドなり別プロセスなりで動いているのだと思ったが
2018/10/14(日) 16:46:29.33ID:nFpB0nHw
俺はメインスレッドでそのまま何かやってると感じたな
sleep の挙動を5ちゃんで質問する人がすでにワーカスレッドを使ってるとは全く想定しなかった
2018/10/15(月) 07:13:26.05ID:VdTb4WVU
本人解決したと言ってるのにいつまでもマウント取りたがってんじゃねーよ
2018/10/15(月) 07:41:31.34ID:klZR/UFz
>>508
へーすごいねー
2018/10/15(月) 07:46:47.81ID:PSoKrj1X
なんかえらい反感買っちゃったな
Sleep知らなくてもワーカスレッドは使ってるだろうという>>507の方が普通の感覚なのかな
512デフォルトの名無しさん
垢版 |
2018/10/15(月) 10:28:47.73ID:/DZZgAIK
みなさん判りましたか
条件後出しするとこうなります
2018/10/15(月) 11:18:21.50ID:/mdlwLZy
そうなの。詳しいな
2018/10/15(月) 13:36:44.47ID:BkxplBJy
むしろ本人説
2018/10/21(日) 19:42:24.72ID:zGGokTqn
tupleの要素取り出すときstd::get<>以外の方法ありますか?
tuple[index]みたいに取り出せたら良いんですけど
2018/10/21(日) 19:58:45.33ID:nRIFUd/K
テンプレート特殊化を使えば出来るけど、そういうのは汚いコードだね。
517デフォルトの名無しさん
垢版 |
2018/10/22(月) 16:17:14.28ID:H1W4+XYR
>>515

tuple の要素が char * だとして

std::vector<char *> vec;
int i = 0;
std::_For_each_tuple_element(t, [&h, &i](auto&& v){
printf("%d: %s\n", i++, v);
vec.push_back(v);
});
518デフォルトの名無しさん
垢版 |
2018/10/22(月) 16:18:27.73ID:H1W4+XYR
ああ
色々間違ってるけど適当に読み替えてくれ
519デフォルトの名無しさん
垢版 |
2018/10/22(月) 18:32:15.28ID:N4Dlk9u9
std::apply 呼んだ方が良いかな
2018/10/22(月) 18:56:43.86ID:2ulzHApM
>>519
求めていたのはこれでした
ありがとうございます
2018/10/23(火) 08:46:28.85ID:0c85p6oM
すごく初級の質問なんですが、
int * x =3;
auto y=*x;
としたときに、コンパイラがyの型をintと推測するのはなぜでしょうか?
ポインタのポインタになるので、最初の*でint型の変数のアドレスを示すことになるまでは分かるのですが、
その後の*でアドレスのアドレス?を指すことになるので、元のint型の値を指すのは違うように思えてしまいます。
2018/10/23(火) 08:57:12.64ID:el+h+kWN
x は 0x00000003をアドレスとして認識
y(*x) は int型アドレス0x00000003にある値を指す
アドレス(x)のアドレスを指す場合は &x になる
2018/10/23(火) 11:21:13.83ID:1h9PfZX9
多分、変数yの型が省略されているから、
デフォルトのintと推定して処理しているのだろう
524デフォルトの名無しさん
垢版 |
2018/10/23(火) 12:10:40.16ID:joSIbJ7d
ここ内容C++なんだけど何で化けてるん
http://www.booran.com/menu/cplus/ope_overload.html
2018/10/23(火) 12:26:32.22ID:0c85p6oM
>>522
ありがとうございます。
ということは*がついてる変数は、変数がアドレスのときはそのアドレスに収納されてる値を指し、変数がアドレスに収納されてる値のときは、そのアドレスを指すという理解でよろしいんでしょうか?
2018/10/23(火) 12:51:45.73ID:wh2qZljY
>>525
違うよ。
型名の一部としての*と、式の中の演算子としての*が別物だと言うのは分かる?
1行目の方は「intをさすポインタ」という型を表すためのもの。
2行目は「xというint型の変数の値に対して、その値が指しているメモリ領域上にあるint型の値を参照する」という演算を行うというもの。
2018/10/23(火) 13:02:04.09ID:LNtdy1l4
この変数はポインタです 宣言の *
ポインタで指している先の内容を得ます 式の *
2018/10/23(火) 13:13:20.29ID:d9/C5RHb
C++コードの部分を間違って読み込んだとか?
エンコードはEUC-JPだね
2018/10/23(火) 14:23:01.94ID:LNtdy1l4
Firefox だと右上メニューからエンコーディングで明示的に EUC-JP 指示で化け解消
(unicode にチェックが入ってたが、自動だとそっちに誤爆判別してた?)

Chrome での明示的なエンコーディング変更は拡張プラグインつっこまないとできないっぽい
2018/10/23(火) 16:21:42.79ID:L3KABBTH
C/C++ のポインタの表現が分かり難いってのは確かにあると思う。

宣言のときも * は変数名の側にくっついているものと考えれば理解しやすいんじゃないかな。
int * x; と宣言したとき、 *x が int であるような x を宣言したことになる。
531デフォルトの名無しさん
垢版 |
2018/10/23(火) 16:53:31.99ID:yFsvvFWj
Cの頃は
int *hoge;
と書くことが多かったのに、

C++になってから
int* hoge;
と書く人が増えた。

悪い習慣だと思う。
532デフォルトの名無しさん
垢版 |
2018/10/23(火) 17:02:30.81ID:oFF/C26V
Javaとかから入る人が増えたからかね?
その習慣はあかん。
ポインタは型じゃないから、例えば

int* a,b;

って書くとaは「int型のポインタ」で、bは「int型の変数」になる。
533デフォルトの名無しさん
垢版 |
2018/10/23(火) 17:05:53.09ID:J7zWeAP4
ハゲのせい
2018/10/23(火) 18:09:41.43ID:L3KABBTH
>>532
いや、そこらへんは C/C++ のおかしなところで、ポインタはあくまでも型だ。
その上で文法上は * は変数名の側と結合するの。

もういっそ
std::add_pointer<int> a, b;
のスタイルを普及させればいいんじゃないのかなーと思う。
C++ だとなるべくスマートポインタを使う習慣が出来つつあるから、
その記法とも一貫性があるし。
2018/10/23(火) 19:19:19.30ID:6eYDBZzc
>>532
ポインタは型じゃないって言ったとき
じゃあなんて言うんだっけ
仕様でも厳密にはなんか型とは別のカテゴリとして扱われてたよな
仕様に詳しい人教えて
2018/10/23(火) 19:36:08.31ID:ArZ/Inm7
型変換は (型)式 と書くわけで型を単体で書く書き方はあるのに変数宣言は
型 変数[, 変数]...
じゃないからねえ

void f(void);

void (*f_ptr)(void) = f; // ふむ
void (*g_ptr)(void) = (void(*)(void)) f; // 関数ポインタ型の記法はこうか…
void (*)(void) h_ptr = f; // 型 変数で書いてみた→エラーかい!

みたいな
2018/10/23(火) 19:49:01.78ID:36KTqSlz
初期化リストで二次元配列を0で初期化したいときはどう表記したら良いですか?
2018/10/23(火) 20:01:35.24ID:ArZ/Inm7
初期値式リストの個数が足りない場合残りの要素は0で初期化されるので

int a[5][6] = {};

でok
2018/10/23(火) 20:47:58.43ID:ZxbJzPkh
>>538
CやC++では、ゼロクリアされるのか。されないと思っていたが
2018/10/23(火) 21:45:29.42ID:1rFbBQfH
>>539
Cはされないだろ
2018/10/23(火) 22:10:00.30ID:cC1ZIpo7
初期化値リストをつければ足りないところは0で埋められる
付けなければ初期化されない
太古から変わらない仕様
2018/10/23(火) 22:13:12.65ID:HIyGo7BY
あ、でも c だと空の初期化リストは書けないから {} じゃなく {0} にしなきゃダメか
2018/10/24(水) 00:07:31.69ID:PadB6FUj
>>535
変数宣言の基本的な形式

型指定子 宣言子1, 宣言子2, …;

で言うと * は宣言子の一部ということになるが、
型指定子でないから型 (の一部) ではないというわけではない。
これは文法上の呼び名に過ぎず、
意味論的にはポインタは型の一部だよ。
2018/10/24(水) 00:25:51.42ID:shD/xjVg
視点の問題ではあるが宣言の構文上のポインタは型の種類ではなく入れ物の種類ともいえる
int *a, b;

int pointer a, int variable b;
を意味する省略構文であり意味論的に
variable:値をいれるもの
pointer:間接的に他の入れ物を指すもの
と区別されてると見ることもできる
2018/10/24(水) 00:41:21.11ID:ht/B3MxL
>>544
そういうのは単純なポインタ(foo*)の時にだけ通じる話で、配列や関数ポインタや引数込みでのそれらの再帰的な組み合わせとかも考えたら、きちんとBNFで理解して型の宣言の構文を定義通りに覚えるのが一番誤解がなくてシンプルだと思うよ。
2018/10/24(水) 00:41:23.34ID:8GMcdoBP
>>543レスサンクス
自分でも調べてみた
手元のc99ドラフト版から適当に抜粋

declaration:
 declaration-specifiers init-declarator-list ;

declaration-specifiers:
 storage-class-specifier declaration-specifiers
 type-specifier declaration-specifiers
 type-qualifier declaration-specifiers
 function-specifier declaration-specifiers

init-declarator-list:
 init-declarator
 init-declarator-list , init-declarator

init-declarator:
 declarator
 declarator = initializer

declarator:
 pointer direct-declarator

pointer:
 * type-qualifier-list
 * type-qualifier-list pointer

宣言時の * は declarator なんやね構文としては
547デフォルトの名無しさん
垢版 |
2018/10/24(水) 00:47:37.13ID:pa4PW987
>>535
詳しい人とかハードル上げられるとな。。。
プログラミング言語C売っちゃったから、厳密な仕様は記憶の彼方だが、ポインタは厳密なカテゴリ的にもポインタだったと思う。

ここからは私の解釈だが、ポインタはアドレスを入れる「変数」。
当たり前じゃんと言われればそうなんだけど、感覚的にも型というより変数って感じ。

ポインタに型があるとすればOSがアドレスを扱うビット数と同じになる。
intとかの型はポインタが指す先にどの大きさのどういう扱いのデータがあるかを知る為で、ポインタ型そのものの大きさは変わらない。

んで、普通の変数とポインタはCだと大分違うように思うけど、アセンブリ言語だと

LD GR0,TEXT ; 変数TEXTの内容を読む。
LDA GR0,TEXT ; 変数TEXTのアドレスを読む。

程度の違いしか無いわけね。

この場合、内容もアドレスもレジスタが読むけど、Cにレジスタに相当する変数を用意する為にポインタが生まれたんだと思う。
2018/10/24(水) 00:53:06.37ID:8GMcdoBP
>>547
私の解釈? ポインタが生まれた理由?
なんでその内容を俺にレスしたのか意味不明
549デフォルトの名無しさん
垢版 |
2018/10/24(水) 00:54:55.11ID:pa4PW987
x Cにレジスタに
o CにLDA使用時のレジスタに
2018/10/24(水) 01:19:39.17ID:PoD9V6zI
carとcdrに付いて小一時間
こちらの方が先だべ
2018/10/24(水) 01:36:02.36ID:uSP3iZ9v
>>538
ありがとうございます説明が足りなかったかもしれません
メンバ変数の配列をコンストラクタでリスト初期化する場合どうしたらいいですか?
Hoge::Hoge() : mPiyo(0) ←これの二次元配列版を知りたいのです
2018/10/24(水) 01:52:38.02ID:PadB6FUj
>>551
同じだよ {} で初期化すればいい。

Hoge::Hoge() : mPiyo{} {
ほにゃらら
}

ってことね。
2018/10/24(水) 10:45:25.32ID:jfcHBGCr
>>547
言語実装ベースの思い込みが過ぎる。
言語規格中のポインタは型だし、変数ではない値もあり得るし、ポインタの指す先の型の違いは大きさだけではない。

↓「ポインタ型」で検索して確認されたし。
http://kikakurui.com/x3/X3010-2003-01.html
2018/10/24(水) 11:12:54.29ID:uSP3iZ9v
>>552
ありがとう
無事できました
555デフォルトの名無しさん
垢版 |
2018/10/24(水) 11:21:48.24ID:wUNs4a59
> void (*)(void) h_ptr = f; // 型 変数で書いてみた→エラーかい!

当然知ってると思うけど

void (*h_ptr)(void) = f;

これは * と () の優先順位が原因だ

よく * と [] で混乱してるひともいるけど

char **hoge;
char *hoge[];
char (*hoge)[123]:
char (*hoge)[]: // エラーかい!
2018/10/24(水) 11:24:53.60ID:PadB6FUj
>>551
今では (C++11 以降では) 宣言時に初期化も書けるから、

struct Hoge {
int a[10][10] = {};
public:
Hoge(void);
};

って感じでも書ける。

複数のコンストラクタがあるときに、
どのコンストラクタが起動したときでも初期化はしないといけないみたいなときには、
この方式で書いた方が何度も同じことを書かなくてよいので面倒くさくなくて良いかも。
2018/10/24(水) 11:47:35.18ID:uSP3iZ9v
>>556
なるほど
コンストラクタにつらつら書くよりもヘッダで宣言時に初期化した方が綺麗ですね
2018/10/24(水) 11:57:27.21ID:PadB6FUj
アセンブラとかから C に入門したら色々と自動化されてて
ありがたいなーってなってポインタで躓いたりしづらいけど、
レイヤが違うという意識を持ってないと変に機械の理屈に引きずられることもある。

言語の理屈だとポインタはアドレスを入れるものじゃなくて、
ポインタを値として見たものをアドレスと呼んだりもするってだけ。
結局はポインタにアドレスが入ってるんだけど、まずポインタありき。

ポインタに対する演算ってのは指す先をいくつ進めるとか、
指す先の間隔がいくつだというものであって、
アドレスを演算して実現するってのは実装上の都合。
アドレスが連続しているということさえ保証はない。

たとえば

char a[2];

とあったときに

(intptr_t)(&a[1])-(intptr_t)(&a[0])

が 1 になることは言語仕様では保証されない。
(これが 1 にならないような変な環境はまず無いと思うんだけど。)

具体的に機械でどう動いているかから見ると肌感覚として理解しやすい場合もあるのはわかるが、
言語の理屈と混同しないように、一旦それは抽象の壁の向こうに押しやる必要もある。
2018/10/25(木) 06:51:43.64ID:GIa2VIfF
ラムダ式でthisを指定してそのクラスのメソッドを呼び出したところ、そのクラスのメンバ変数がすべて0になっててコンストラクタも動作してない状態になってたのですが、使い方間違ってますか
2018/10/25(木) 07:15:13.40ID:kug3Loto
>>559
インスタンスが既に破棄されているのでしょう
c++ ではオブジェクトの寿命管理は自分でやる必要があります
(参照があるから破棄されないということはない)
561デフォルトの名無しさん
垢版 |
2018/10/25(木) 11:40:30.80ID:5Cy/pQlU
>>559
[&*this]
こうしたっていう意味?
2018/10/25(木) 22:05:25.00ID:GIa2VIfF
ラムダ式にはthisを指定しました
インスタンスは生きています
ラムダ式内から直接呼ばずにグローバル変数に保持したインスタンス変数経由で同じメソッドにアクセスしたら正しい値が読み取れました
2018/10/25(木) 22:40:27.12ID:ovezBLdW
auto f = [this]() {... };
てな感じにキャプチャはしてるんだよね。してないとコンパイルエラーになるし。

デバッガでみておかしいだけならデバッガがうまく動いてないだけでは?
cout << this->hoge;
とかして見てみたらどうでしょう。
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