C言語の話題のみ取り扱います C++の話題はC++スレへ
質問には最低限の情報(ソース/コンパイラ/OS)を付ける
数行で収まらないソースは以下を適当に使ってURLを晒す
https://paiza.io/
https://ideone.com/
http://codepad.org/
C11
http://www.open-std.org/jtc1/sc22/WG14/www/docs/n1570.pdf
C99
http://www.open-std.org/jtc1/sc22/WG14/www/docs/n1256.pdf
http://kikakurui.com/x3/X3010-2003-01.html
C FAQ 日本語訳
http://www.kouno.jp/home/c_faq/
JPCERT C コーディングスタンダード
https://www.jpcert.or.jp/sc-rules/
前
C言語なら俺に聞け 146
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1525031257/
探検
C言語なら俺に聞け 147
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1デフォルトの名無しさん
2018/08/16(木) 23:36:02.22ID:fOCSKLtw228さまよえる蟻人間 ◆T6xkBnTXz7B0
2018/08/23(木) 22:22:18.83ID:Z2Fii0dD do-whileはマクロで文をまとめるのによく使うよ。
229デフォルトの名無しさん
2018/08/23(木) 22:23:48.32ID:wxGNRrqx >>227のセミコロンを取ったヤツ
230デフォルトの名無しさん
2018/08/23(木) 22:26:06.91ID:y9Wx8uZn ただマジで、初心者はこの手の話に首を突っ込まない方がいい。
時間の無駄で、上達を阻害するだけ。
コードの美しさ/抽象レベル/分割/隠蔽/疎結合が必要なのは少なくとも200-1000行程度であって、
50行程度ならグダグダ言わずにベタで密結合で書き下した方が分かりやすい。
10行のプログラムを動かすにも苦労する初心者にも、
理解に少なくとも200行程度書ける腕前が必要な内容を教えるから空回りする。
(とはいえ、初段階の洗脳は必要悪だ、というのがJava教団であるが。
そしてFizzBuzzはイテレートするクラス、判定クラス、表示クラスに分割され、
イテレータがインタフェースとして活用される、というのが件の悪ノリだった)
1000行程度も書けない初心者は、まず1000行書けることを目指せ。(1000行程度なら勢いで書ける)
コードの美しさその他はその辺になればだんだん分かってくる。
その後に、自分で「コードを減らす」練習をした方がいい。
(コードを「書く」よりも「減らす」方が上達する、と言う奴は居て、俺もそう思う)
それまでは自分でコーディングルールの優劣を判定する頭もないのだから、(これはちゃんと認めた方がいい)
オレオレルールではなくて、コードを書いている連中のルールをそのまま使った方がいい。
俺はgoogleがいいと思うが。
(なお意識高い系C++erはgoogleのルールはもう古い!と言いだした模様。
俺は布教用のルールなんてゴミだと思っているが、まだチェックはしてない)
>>180-181
MISRAは「自分でどのルールが無駄か判断出来る人向け」であって、
お前らみたいな「自分では判断出来ない初心者向け」ではないんだよ。
素直にとりあえずgoogle使っとけ。
時間の無駄で、上達を阻害するだけ。
コードの美しさ/抽象レベル/分割/隠蔽/疎結合が必要なのは少なくとも200-1000行程度であって、
50行程度ならグダグダ言わずにベタで密結合で書き下した方が分かりやすい。
10行のプログラムを動かすにも苦労する初心者にも、
理解に少なくとも200行程度書ける腕前が必要な内容を教えるから空回りする。
(とはいえ、初段階の洗脳は必要悪だ、というのがJava教団であるが。
そしてFizzBuzzはイテレートするクラス、判定クラス、表示クラスに分割され、
イテレータがインタフェースとして活用される、というのが件の悪ノリだった)
1000行程度も書けない初心者は、まず1000行書けることを目指せ。(1000行程度なら勢いで書ける)
コードの美しさその他はその辺になればだんだん分かってくる。
その後に、自分で「コードを減らす」練習をした方がいい。
(コードを「書く」よりも「減らす」方が上達する、と言う奴は居て、俺もそう思う)
それまでは自分でコーディングルールの優劣を判定する頭もないのだから、(これはちゃんと認めた方がいい)
オレオレルールではなくて、コードを書いている連中のルールをそのまま使った方がいい。
俺はgoogleがいいと思うが。
(なお意識高い系C++erはgoogleのルールはもう古い!と言いだした模様。
俺は布教用のルールなんてゴミだと思っているが、まだチェックはしてない)
>>180-181
MISRAは「自分でどのルールが無駄か判断出来る人向け」であって、
お前らみたいな「自分では判断出来ない初心者向け」ではないんだよ。
素直にとりあえずgoogle使っとけ。
231デフォルトの名無しさん
2018/08/23(木) 22:27:16.39ID:wxGNRrqx こいつNG
232デフォルトの名無しさん
2018/08/23(木) 22:28:37.43ID:y9Wx8uZn >>184
> 覗かないですむほど関数仕様を単純化すると今度は関数が増えて管理の手間が増える矛盾。
管理の手間は増えないと思うが。
もし増えていると感じるのなら、それはCには階層がないことの弊害だ。
関数内関数が普通に使える状況であれば、
関数切り出しは「処理を纏めて名前を付けただけ」でしかなく、
外部からその関数が呼ばれることが文法的にないことを保証出来るから、手間は増えない。
そしてこの点に、妥協的だが現実的なのは「名前に階層も付けてしまう」だ。
つまり、AAA階層内の関数はAAA_get_data_idx()等にし、
もし仮にAAA_get_data_idx内でさらにローカル関数が必要な場合は、AAA_get_data_idx_BBBにしてしまう、というものだ。
関数名が長くなる点を除いて問題はないし、「grep出来るから便利」 by Linus。
OOPも実質同じで、フルパスで呼ぶなら AAA->get_data_idx->BBB()等、_ が -> に代わるだけだが、
実際はオブジェクトポインタ=途中のポインタだから、obj->BBB()となり、長くならずに済む。
(ただし、grep出来なくなる)
俺もCに階層記述能力がないのは問題だと思っているが、
現実的に分割/疎結合化が必要なのは200-1000行単位であり、
ここは「ファイル」(=モジュール)で分割しろ、というのがCだ。
だから不満ではあるが結果的に何とかなってしまうのも事実で、だからこそCがまだ生きながらえている、というのはある。
それにしても「関数内関数」は欲しいんだけどね。あと、ラムダも。
(gccでは前者は標準、後者はマクロで対応出来るが)
> 覗かないですむほど関数仕様を単純化すると今度は関数が増えて管理の手間が増える矛盾。
管理の手間は増えないと思うが。
もし増えていると感じるのなら、それはCには階層がないことの弊害だ。
関数内関数が普通に使える状況であれば、
関数切り出しは「処理を纏めて名前を付けただけ」でしかなく、
外部からその関数が呼ばれることが文法的にないことを保証出来るから、手間は増えない。
そしてこの点に、妥協的だが現実的なのは「名前に階層も付けてしまう」だ。
つまり、AAA階層内の関数はAAA_get_data_idx()等にし、
もし仮にAAA_get_data_idx内でさらにローカル関数が必要な場合は、AAA_get_data_idx_BBBにしてしまう、というものだ。
関数名が長くなる点を除いて問題はないし、「grep出来るから便利」 by Linus。
OOPも実質同じで、フルパスで呼ぶなら AAA->get_data_idx->BBB()等、_ が -> に代わるだけだが、
実際はオブジェクトポインタ=途中のポインタだから、obj->BBB()となり、長くならずに済む。
(ただし、grep出来なくなる)
俺もCに階層記述能力がないのは問題だと思っているが、
現実的に分割/疎結合化が必要なのは200-1000行単位であり、
ここは「ファイル」(=モジュール)で分割しろ、というのがCだ。
だから不満ではあるが結果的に何とかなってしまうのも事実で、だからこそCがまだ生きながらえている、というのはある。
それにしても「関数内関数」は欲しいんだけどね。あと、ラムダも。
(gccでは前者は標準、後者はマクロで対応出来るが)
233デフォルトの名無しさん
2018/08/23(木) 22:34:14.90ID:za+Z/fW8 >>230
1000業かけるお題を教えてください(。・´_`・。)
1000業かけるお題を教えてください(。・´_`・。)
234デフォルトの名無しさん
2018/08/23(木) 22:35:46.52ID:4VjbPjMt 親切に俺condwaitって書いたのに…
235デフォルトの名無しさん
2018/08/23(木) 22:37:11.87ID:ZsGoqTtC 関数のレベル感あわせるのむずい
あわないだろ
あわないだろ
236デフォルトの名無しさん
2018/08/23(木) 22:49:21.25ID:OJr5a4rA237デフォルトの名無しさん
2018/08/23(木) 22:50:32.61ID:/xlV6A++ 現在通過中
風はそれほどでも無いが雨量がヤバい、尋常じゃない
風はそれほどでも無いが雨量がヤバい、尋常じゃない
238デフォルトの名無しさん
2018/08/23(木) 22:50:52.78ID:/xlV6A++ 誤爆した
239デフォルトの名無しさん
2018/08/23(木) 22:50:52.87ID:wxGNRrqx 「軽い場合がある」
240デフォルトの名無しさん
2018/08/23(木) 22:52:49.79ID:wxGNRrqx デメリットは数文字ソースコードが増えるだけ
生成されるバイナリが悪くなることは無い
良くなる可能性はある
生成されるバイナリが悪くなることは無い
良くなる可能性はある
241デフォルトの名無しさん
2018/08/23(木) 22:54:11.95ID:qYtPM3Ou242デフォルトの名無しさん
2018/08/23(木) 22:54:57.75ID:wxGNRrqx do while を使わない(使えない)人っているよね
243デフォルトの名無しさん
2018/08/23(木) 22:57:34.92ID:wxGNRrqx 常に正しく分割されてるコードしかいじらないわけでも無いだろうし
常に正しく分割出来るとも限らないし
正しいか正しくないかは視点によっても違う
理想だけ語るだけで実際にコードを組んだ事が無さそうな人がいるようだけど
常に正しく分割出来るとも限らないし
正しいか正しくないかは視点によっても違う
理想だけ語るだけで実際にコードを組んだ事が無さそうな人がいるようだけど
244デフォルトの名無しさん
2018/08/23(木) 23:01:12.83ID:FIun2PeI >>237
気圧申告しないと!
気圧申告しないと!
245デフォルトの名無しさん
2018/08/23(木) 23:01:58.95ID:wCnARv+4 ワッチョイないのに結局レスするんか
246デフォルトの名無しさん
2018/08/23(木) 23:03:30.31ID:NMfUyUL+ >>230
>FizzBuzzはイテレートするクラス、判定クラス、表示クラスに分割され、イテレータがインタフェースとして活用される、というのが件の悪ノリだった
どんなコードになるのでしょうか?一度みてみたいものです…
fizzbuzz はこんなコードを書いたことがあります
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1434079972/25
https://ideone.com/i8wMea
>FizzBuzzはイテレートするクラス、判定クラス、表示クラスに分割され、イテレータがインタフェースとして活用される、というのが件の悪ノリだった
どんなコードになるのでしょうか?一度みてみたいものです…
fizzbuzz はこんなコードを書いたことがあります
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1434079972/25
https://ideone.com/i8wMea
247デフォルトの名無しさん
2018/08/23(木) 23:18:47.64ID:y9Wx8uZn >>226
具体例あるか?
それ以前に「成功するまでリトライ」自体がよろしくないが。
>>236
do-whileに対して何か特殊な最適化がかかるという話なら、
俺は知らんから突っ込めない。
が、そうだとしても、それでコードを汚すこと自体が間違いだが。
>>241
そう思うんならそれでいい。
平行線だし、議論しても結果は出ない。
君のコードを見て他の人がどう思うかはそれぞれの自由だ。
俺はこの場合関数に括り出す方を選択する。
同様の連中もここにいるだろ。それだけの話さ。
ただそれ以前に、アトミックなんて最初から関数に括り出されていると思うが。
インラインアセンブラを使う気でなければそもそも無理だし。例えば、以下。
https://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/dd78zt0c(v=vs.110).aspx
>>245
あー、8は俺だ。
ワッチョイありで立て直してくれればそっち行くわ。
(俺が立て直してもいいが)
具体例あるか?
それ以前に「成功するまでリトライ」自体がよろしくないが。
>>236
do-whileに対して何か特殊な最適化がかかるという話なら、
俺は知らんから突っ込めない。
が、そうだとしても、それでコードを汚すこと自体が間違いだが。
>>241
そう思うんならそれでいい。
平行線だし、議論しても結果は出ない。
君のコードを見て他の人がどう思うかはそれぞれの自由だ。
俺はこの場合関数に括り出す方を選択する。
同様の連中もここにいるだろ。それだけの話さ。
ただそれ以前に、アトミックなんて最初から関数に括り出されていると思うが。
インラインアセンブラを使う気でなければそもそも無理だし。例えば、以下。
https://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/dd78zt0c(v=vs.110).aspx
>>245
あー、8は俺だ。
ワッチョイありで立て直してくれればそっち行くわ。
(俺が立て直してもいいが)
248デフォルトの名無しさん
2018/08/23(木) 23:43:58.22ID:y9Wx8uZn >>246
俺の記憶では、「FizzBuzz Implementation in Java」みたいなタイトルでGitHubに在ったはず。(だが出てこない)
★も2000位ついていたと思った。
クレームついて取り下げるとも思えないから、検索順位下げられたんじゃね?
そんなに見たければ自分で探せよ。多分まだそのまま公開してると思うぜ。
俺の記憶では、「FizzBuzz Implementation in Java」みたいなタイトルでGitHubに在ったはず。(だが出てこない)
★も2000位ついていたと思った。
クレームついて取り下げるとも思えないから、検索順位下げられたんじゃね?
そんなに見たければ自分で探せよ。多分まだそのまま公開してると思うぜ。
249デフォルトの名無しさん
2018/08/23(木) 23:45:37.65ID:Ml8TmHvL 1000行書けるお題を教えてください
250デフォルトの名無しさん
2018/08/23(木) 23:49:35.97ID:HinwMmX/ 宿題で出されているの?
251デフォルトの名無しさん
2018/08/23(木) 23:52:07.74ID:NMfUyUL+252デフォルトの名無しさん
2018/08/23(木) 23:55:52.97ID:0/a4zf/K253デフォルトの名無しさん
2018/08/23(木) 23:59:12.07ID:y9Wx8uZn254デフォルトの名無しさん
2018/08/24(金) 00:05:09.13ID:iMeaBiRp >>247
> ただそれ以前に、アトミックなんて最初から関数に括り出されていると思うが。
そうだな。すでに atomic 実装されていたら俺も使うわ。
関わっているプロジェクトや文化にも依存するから、絶対はない。
例えば Kernel とかだと大半は関数化していない。俺は見た記憶がない。
まあそれだけの話。
> ただそれ以前に、アトミックなんて最初から関数に括り出されていると思うが。
そうだな。すでに atomic 実装されていたら俺も使うわ。
関わっているプロジェクトや文化にも依存するから、絶対はない。
例えば Kernel とかだと大半は関数化していない。俺は見た記憶がない。
まあそれだけの話。
255デフォルトの名無しさん
2018/08/24(金) 00:16:45.53ID:O3WQJa8X >>254
> 例えば Kernel とかだと大半は関数化していない。俺は見た記憶がない。
それソース出せるか?さすがに嘘だと思うぜ。
> C 言語ではアトミック操作を保証できないことから、Linux は基礎となるアーキテクチャーに依存してアトミック操作を提供します。
> https://www.ibm.com/developerworks/jp/linux/library/l-linux-synchronization.html
いちいちインラインアセンブラでは設計効率が悪すぎる。
APIにも当然用意されてるし、普通の人ならそれを使うし、Linusも当然そうだと思うけど。
根本的に「ロック」自体を勘違いしている気がするが。
> 例えば Kernel とかだと大半は関数化していない。俺は見た記憶がない。
それソース出せるか?さすがに嘘だと思うぜ。
> C 言語ではアトミック操作を保証できないことから、Linux は基礎となるアーキテクチャーに依存してアトミック操作を提供します。
> https://www.ibm.com/developerworks/jp/linux/library/l-linux-synchronization.html
いちいちインラインアセンブラでは設計効率が悪すぎる。
APIにも当然用意されてるし、普通の人ならそれを使うし、Linusも当然そうだと思うけど。
根本的に「ロック」自体を勘違いしている気がするが。
256デフォルトの名無しさん
2018/08/24(金) 00:18:45.88ID:iMeaBiRp >>255
俺は見たことがないだけ。気になったら探してくれ。
俺は見たことがないだけ。気になったら探してくれ。
257デフォルトの名無しさん
2018/08/24(金) 00:34:08.73ID:O3WQJa8X >>256
grepすれば出てきそうだが探す気はない。
linux kernel内でひたすらインラインされているとしたら、
おそらくスタック容量(1スレ当たり256バイトだったか?)の為だろう。
「関数化」はされていなくても「マクロ化」されていて、
ソースコード的には意味が同じという落ちじゃないか?
それなら君の噛みつき方は悪質だと思うがね。(意図的に議論を空回りさせててる)
grepすれば出てきそうだが探す気はない。
linux kernel内でひたすらインラインされているとしたら、
おそらくスタック容量(1スレ当たり256バイトだったか?)の為だろう。
「関数化」はされていなくても「マクロ化」されていて、
ソースコード的には意味が同じという落ちじゃないか?
それなら君の噛みつき方は悪質だと思うがね。(意図的に議論を空回りさせててる)
258デフォルトの名無しさん
2018/08/24(金) 00:37:30.88ID:iMeaBiRp >>257
わざわざ自前で関数化していない、という話だぞ。
わざわざ自前で関数化していない、という話だぞ。
259デフォルトの名無しさん
2018/08/24(金) 00:43:06.32ID:O3WQJa8X260デフォルトの名無しさん
2018/08/24(金) 00:44:16.19ID:iMeaBiRp261デフォルトの名無しさん
2018/08/24(金) 00:49:47.27ID:VJLc5wt0 ソースを示して、突っ込んだ話になることを期待w
262デフォルトの名無しさん
2018/08/24(金) 00:53:41.22ID:ljcg8c0k wktk
263デフォルトの名無しさん
2018/08/24(金) 00:53:57.99ID:TjDOkMEc そしてまた質問者が置き去りになるのであった
264デフォルトの名無しさん
2018/08/24(金) 01:26:32.42ID:VJLc5wt0 C言語なら俺に聞け(答えるとは言っていない)ですか?
265デフォルトの名無しさん
2018/08/24(金) 01:28:36.02ID:A5L5xSI8 >>253
「github にある」が重要なヒントとなりました
「github にある」が重要なヒントとなりました
266デフォルトの名無しさん
2018/08/24(金) 05:28:07.79ID:Nyovr5Qp267デフォルトの名無しさん
2018/08/24(金) 05:50:10.13ID:Nyovr5Qp268デフォルトの名無しさん
2018/08/24(金) 05:54:34.00ID:Nyovr5Qp269デフォルトの名無しさん
2018/08/24(金) 07:43:07.97ID:ZkSPfVdV270デフォルトの名無しさん
2018/08/24(金) 07:52:13.74ID:ZkSPfVdV >>266
> ただ今どきパフォーマンスがいいからdo〜whileにすると言うのはナンセンス
forやwhileを選ぶ理由がある所でも
パフォーマンスを気にしてdo whileを選ぶべき
なんて話はしていない
どれを選んでも良いときに
forを選ぶ人、whileを選ぶ人、do whileを選ぶ人がいると言うだけ
> ただ今どきパフォーマンスがいいからdo〜whileにすると言うのはナンセンス
forやwhileを選ぶ理由がある所でも
パフォーマンスを気にしてdo whileを選ぶべき
なんて話はしていない
どれを選んでも良いときに
forを選ぶ人、whileを選ぶ人、do whileを選ぶ人がいると言うだけ
271デフォルトの名無しさん
2018/08/24(金) 07:57:40.75ID:ZkSPfVdV わざわざCを使うってことは
8bitのチープなマイコン、チープなコンパイラだったり
OSやドライバの開発だったり
アセンブラも混ぜて使うこともありそうな
一番低級な高級言語
他の言語よりも記述方法によるパフォーマンスの差
が語られても良いと思う
8bitのチープなマイコン、チープなコンパイラだったり
OSやドライバの開発だったり
アセンブラも混ぜて使うこともありそうな
一番低級な高級言語
他の言語よりも記述方法によるパフォーマンスの差
が語られても良いと思う
272デフォルトの名無しさん
2018/08/24(金) 07:58:09.19ID:KrjEv78J 自己防衛のためだけのレスになってきたな
そろそろこの話題も終わりかな
そろそろこの話題も終わりかな
273デフォルトの名無しさん
2018/08/24(金) 08:00:01.51ID:Hnd+Ihtp ソース見て do {...} while (1); で無限ループになってたら
さすがに「なんで for (;;) や while (1) にせんの?」と尋ねるわ。
…でも「ループ先頭の(決して成立しない)終了判定が入らないから速いんだ」
と言われたら受け入れるかも。分かってやってるんだな、という意味で。
実際のところ for (;;) は無論のこと while (1) でも判定しないと思うけど。
さすがに「なんで for (;;) や while (1) にせんの?」と尋ねるわ。
…でも「ループ先頭の(決して成立しない)終了判定が入らないから速いんだ」
と言われたら受け入れるかも。分かってやってるんだな、という意味で。
実際のところ for (;;) は無論のこと while (1) でも判定しないと思うけど。
274デフォルトの名無しさん
2018/08/24(金) 08:06:02.46ID:ZkSPfVdV275デフォルトの名無しさん
2018/08/24(金) 08:10:04.46ID:29l6jjMs そういやループの話でgoto使うってレスないな
ネストが浅くなるし好んで使う人は・・・さすがに居ないか
ネストが浅くなるし好んで使う人は・・・さすがに居ないか
276デフォルトの名無しさん
2018/08/24(金) 08:12:56.91ID:LUWnMn3S 無限ループって怖くね?
277デフォルトの名無しさん
2018/08/24(金) 08:14:01.23ID:LUWnMn3S >>274
K&R以来の伝統のCのイディオムだから?
K&R以来の伝統のCのイディオムだから?
278デフォルトの名無しさん
2018/08/24(金) 08:16:04.10ID:ZkSPfVdV goto label2
label1:
処理
label2:
条件判断
if (偽) goto label 1;
----
コンパイル結果的にはforやwhileはこんな感じ
条件が無かったとしても goto label2が入る
最適化しない場合やチープなコンパイラだと
このまま最適化されないかもしれない
goto label2
が不要な時にこれを除いたのがdo while
これのほうがバイナリはシンプル
label1:
処理
label2:
条件判断
if (偽) goto label 1;
----
コンパイル結果的にはforやwhileはこんな感じ
条件が無かったとしても goto label2が入る
最適化しない場合やチープなコンパイラだと
このまま最適化されないかもしれない
goto label2
が不要な時にこれを除いたのがdo while
これのほうがバイナリはシンプル
279デフォルトの名無しさん
2018/08/24(金) 08:18:32.35ID:ZkSPfVdV280デフォルトの名無しさん
2018/08/24(金) 08:18:56.33ID:ZkSPfVdV281デフォルトの名無しさん
2018/08/24(金) 08:30:42.38ID:ZkSPfVdV gotoを使わない(使えない)人だと
多重ループから抜ける為だけにフラグを使ったり
多重ループから抜ける目的の為だけの理由で
関連する複数のループを分けたりする
double data[4][4];
例えばこんな構造のデータのある統計情報を返す関数
ただし、データに非有限値が入っていたらNaNを返す
デバッグ用に計算結果を出力するコードが入っている
どういうコードにする?
多重ループから抜ける為だけにフラグを使ったり
多重ループから抜ける目的の為だけの理由で
関連する複数のループを分けたりする
double data[4][4];
例えばこんな構造のデータのある統計情報を返す関数
ただし、データに非有限値が入っていたらNaNを返す
デバッグ用に計算結果を出力するコードが入っている
どういうコードにする?
282デフォルトの名無しさん
2018/08/24(金) 08:42:44.31ID:srP6ovAZ283デフォルトの名無しさん
2018/08/24(金) 09:30:50.97ID:L5DguHRe マウント取りたくて必死w
284デフォルトの名無しさん
2018/08/24(金) 10:27:50.33ID:tx++RsbT do…whileの方が初回の判定がないから速いとしてもループ回数が多いと誤差レベルだし無限ループならコンパイラで最適化されて差がなくなると思う
285デフォルトの名無しさん
2018/08/24(金) 10:54:27.69ID:ZlD+iWMs 4.3BSDのccを-Oなしで使った場合の話をまだしてるやついるのか
286デフォルトの名無しさん
2018/08/24(金) 11:04:28.35ID:Cl8BSI3h いろいろ誤解が多いので口出ししておく。
アセンブリ言語に手で変換してみるとすぐわかるんだが、
whileは先頭付近に条件分岐が必要な他に、末尾に必ず無条件のジャンプが必要。
対してdo-whileは末尾の条件分岐だけでいい。
このおかげでループ1回あたり命令実行が一つ減る。
しかしコンパイラはwhile文をif文とdo-while文相当に置き換えて最適化するから、差は出ない。
ヘボコンパイラなら最適化しないかもしれないが、
その場合は他の部分も最適化されるはずもないので、速度云々いうだけ無駄。
アセンブリ言語に手で変換してみるとすぐわかるんだが、
whileは先頭付近に条件分岐が必要な他に、末尾に必ず無条件のジャンプが必要。
対してdo-whileは末尾の条件分岐だけでいい。
このおかげでループ1回あたり命令実行が一つ減る。
しかしコンパイラはwhile文をif文とdo-while文相当に置き換えて最適化するから、差は出ない。
ヘボコンパイラなら最適化しないかもしれないが、
その場合は他の部分も最適化されるはずもないので、速度云々いうだけ無駄。
287デフォルトの名無しさん
2018/08/24(金) 11:18:54.46ID:ZlD+iWMs そんな誤解しかねないやつ
いるとしたらおまえだけ
いるとしたらおまえだけ
288デフォルトの名無しさん
2018/08/24(金) 11:36:54.26ID:/2nrSUYs do whileは最後に条件を書くのが気に入らないので使わないです
289デフォルトの名無しさん
2018/08/24(金) 11:38:27.58ID:C22mUEBr 環境に依る 以上
290デフォルトの名無しさん
2018/08/24(金) 11:40:55.91ID:7MrYBE0R 使いどころを知らない自慢
forはwhileの上位互換だからwhileを使わない
ていうならまだわかる
forはwhileの上位互換だからwhileを使わない
ていうならまだわかる
291デフォルトの名無しさん
2018/08/24(金) 11:44:59.31ID:7MrYBE0R292デフォルトの名無しさん
2018/08/24(金) 12:22:55.87ID:srP6ovAZ >>286
> しかしコンパイラはwhile文をif文とdo-while文相当に置き換えて最適化するから、差は出ない。
if文?
do 〜whileに置き換えて単に最後の条件文に飛ぶジャンプ命令入れるだけだぞ
> しかしコンパイラはwhile文をif文とdo-while文相当に置き換えて最適化するから、差は出ない。
if文?
do 〜whileに置き換えて単に最後の条件文に飛ぶジャンプ命令入れるだけだぞ
293デフォルトの名無しさん
2018/08/24(金) 12:29:41.83ID:9+ua1c/R アセンブラのジャンプ命令や条件分岐の使い方が分かってない様子だね
ループ全体で命令が1回増えるだけなのにループ1回当たりの命令実行回数が増えるとか言ってるし
ループ全体で命令が1回増えるだけなのにループ1回当たりの命令実行回数が増えるとか言ってるし
294デフォルトの名無しさん
2018/08/24(金) 12:30:27.52ID:7MrYBE0R ----gotoの使用例----
for (y = 0; y < 9; y++){
. . for (x = 0; x < 9; x++){
. . . . if (判定) goto break_loop;
. . . . 処理
. . }
}
break_loop:
----do whileの使用例----
if (FindFirst()){
. . do {
. . . . 処理
. . } while (FindNext());
}
for (y = 0; y < 9; y++){
. . for (x = 0; x < 9; x++){
. . . . if (判定) goto break_loop;
. . . . 処理
. . }
}
break_loop:
----do whileの使用例----
if (FindFirst()){
. . do {
. . . . 処理
. . } while (FindNext());
}
295デフォルトの名無しさん
2018/08/24(金) 12:31:56.80ID:srP6ovAZ >>291
> 1回目が必ず条件TRUEになることがわかっているwhileループ全て
それ1回目は必ず実行してその結果で2回目以降を実行するかどうかを決めるってことだよね?
典型的なdo〜whileパターン w
むしろそのパターンでwhile(){}使ってるなら単なるアホとしか思えない
> 1回目が必ず条件TRUEになることがわかっているwhileループ全て
それ1回目は必ず実行してその結果で2回目以降を実行するかどうかを決めるってことだよね?
典型的なdo〜whileパターン w
むしろそのパターンでwhile(){}使ってるなら単なるアホとしか思えない
296デフォルトの名無しさん
2018/08/24(金) 12:34:47.80ID:7MrYBE0R297デフォルトの名無しさん
2018/08/24(金) 12:35:02.93ID:srP6ovAZ298デフォルトの名無しさん
2018/08/24(金) 12:38:53.07ID:srP6ovAZ299デフォルトの名無しさん
2018/08/24(金) 12:39:50.18ID:TJU8554I do whileってそんな語ることあるの?良くも悪くも単なる構文だと思うけど
ダラダラと長いループだと継続条件が下方に隠れるので嫌ってのはある
それ以外は正直どうでも良い
ダラダラと長いループだと継続条件が下方に隠れるので嫌ってのはある
それ以外は正直どうでも良い
300デフォルトの名無しさん
2018/08/24(金) 12:40:30.21ID:7MrYBE0R >>297
今とか昔とかじゃなくて...
PCのプログラムしかしたことが無い人は分からないだろうけど
組み込みのチープなマイコンのコンパイラは
いまだに糞なのはたくさんあるよ
あと、
様々な事情により最適化をOFFにして出荷する事もある
今とか昔とかじゃなくて...
PCのプログラムしかしたことが無い人は分からないだろうけど
組み込みのチープなマイコンのコンパイラは
いまだに糞なのはたくさんあるよ
あと、
様々な事情により最適化をOFFにして出荷する事もある
301デフォルトの名無しさん
2018/08/24(金) 12:40:57.41ID:7MrYBE0R >>298
その条件、何か関係ある?
その条件、何か関係ある?
302デフォルトの名無しさん
2018/08/24(金) 12:42:26.92ID:7MrYBE0R >>299
単なる構文を無条件で悪とする人がいるって話
単なる構文を無条件で悪とする人がいるって話
303デフォルトの名無しさん
2018/08/24(金) 12:53:42.33ID:90B7//Ue みんな議論に夢中で楽しそう w
304デフォルトの名無しさん
2018/08/24(金) 13:07:51.92ID:sQPXKPEp305デフォルトの名無しさん
2018/08/24(金) 13:32:55.56ID:Dz3bxc41 https://twitter.com/kondo_orange/status/1032690721822633985
俺は毒舌だから〜、ズバッと切れ味鋭いことも言っちゃうよ〜w、みたいな人、その意見が的を射ていない場合マジでイタイ奴だから気をつけろよ。
勘違いしてる奴けっこういるぞ。
斜に構えて逆張りするならそれなりに思考深めて来ないと。
田端さんとか意見が的外れだったらただのイヤな人だ(笑)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
俺は毒舌だから〜、ズバッと切れ味鋭いことも言っちゃうよ〜w、みたいな人、その意見が的を射ていない場合マジでイタイ奴だから気をつけろよ。
勘違いしてる奴けっこういるぞ。
斜に構えて逆張りするならそれなりに思考深めて来ないと。
田端さんとか意見が的外れだったらただのイヤな人だ(笑)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
306デフォルトの名無しさん
2018/08/24(金) 13:41:35.51ID:B0ktSP35 構造体はメモリのスタックとヒープのどちらに格納されるのでしょうか?
307デフォルトの名無しさん
2018/08/24(金) 13:53:06.07ID:MEArwTdw >>306
書き方次第でどちらにもなりうる。
ポインタ変数作って自分で malloc() 等で初期化すればヒープになる。
関数の中で stastc 付けたり関数外で宣言すると data や bss 領域になると思う。
関数内で static 付けずに自動変数として宣言すれば多分スタックになる。
しかし、必ずそのようなコードを作るコンパイラにしなければならないという決まりはない。
書き方次第でどちらにもなりうる。
ポインタ変数作って自分で malloc() 等で初期化すればヒープになる。
関数の中で stastc 付けたり関数外で宣言すると data や bss 領域になると思う。
関数内で static 付けずに自動変数として宣言すれば多分スタックになる。
しかし、必ずそのようなコードを作るコンパイラにしなければならないという決まりはない。
308デフォルトの名無しさん
2018/08/24(金) 16:55:09.53ID:MmiOMKcQ 「C言語」の名前の由来はB言語の後継だからというのは有名だけど、B言語って何でB言語?A言語はないのに。
309デフォルトの名無しさん
2018/08/24(金) 17:04:10.98ID:YufcJqyf BCPLが元だからB
310デフォルトの名無しさん
2018/08/24(金) 17:05:27.92ID:MmiOMKcQ311デフォルトの名無しさん
2018/08/24(金) 17:15:25.56ID:ZlD+iWMs312デフォルトの名無しさん
2018/08/24(金) 17:15:27.99ID:sQPXKPEp >>310
CPLの簡単版
CPLの簡単版
313デフォルトの名無しさん
2018/08/24(金) 17:15:41.51ID:C/3CctmU BCPLの元となったのはCPL
経緯は、CPL→BCPL→B言語→C言語
https://ja.wikipedia.org/wiki/CPL_(%E3%83%97%E3%83%AD%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%83%9F%E3%83%B3%E3%82%B0%E8%A8%80%E8%AA%9E)
経緯は、CPL→BCPL→B言語→C言語
https://ja.wikipedia.org/wiki/CPL_(%E3%83%97%E3%83%AD%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%83%9F%E3%83%B3%E3%82%B0%E8%A8%80%E8%AA%9E)
314デフォルトの名無しさん
2018/08/24(金) 17:31:50.43ID:MmiOMKcQ へー、BLCLってぱっと見Fortranぽいね。
時代を感じるわ。
C言語みたいにnotationが基本lowercaseになったのって画期的だったのかもね
時代を感じるわ。
C言語みたいにnotationが基本lowercaseになったのって画期的だったのかもね
315デフォルトの名無しさん
2018/08/24(金) 17:41:34.02ID:C/3CctmU つ EBCDIC
316デフォルトの名無しさん
2018/08/24(金) 17:51:17.23ID:srP6ovAZ317デフォルトの名無しさん
2018/08/24(金) 17:51:17.53ID:MmiOMKcQ うちの会社って、まだHungarian notationを強制しようとする人がいるんだけど、make excessiveせずに説得するにはどうしたら良いでしょうか?
318デフォルトの名無しさん
2018/08/24(金) 17:53:50.92ID:srP6ovAZ319デフォルトの名無しさん
2018/08/24(金) 18:14:41.54ID:ZkSPfVdV320デフォルトの名無しさん
2018/08/24(金) 18:40:16.19ID:1mvArulW >>319
どこが?
どこが?
321デフォルトの名無しさん
2018/08/24(金) 19:11:10.10ID:s18ZTF9u322デフォルトの名無しさん
2018/08/24(金) 19:16:16.69ID:C/3CctmU >>320
これだろ
>whileは先頭付近に条件分岐が必要な他に、末尾に必ず無条件のジャンプが必要。
whileの処理構造ならループ開始直後に条件判定の個所に(1度だけ)無条件ジャンプしてしまえば、あとは条件分岐を繰り返すだけで無条件ジャンプを再び使うことはない
ぶっちゃけ条件判定が先頭付近にあろうが末尾にあろうが何処でもいい
(do-whileの構造だと必ず一度は処理を実行する必要があるのでそんなことは出来ないけど)
これだろ
>whileは先頭付近に条件分岐が必要な他に、末尾に必ず無条件のジャンプが必要。
whileの処理構造ならループ開始直後に条件判定の個所に(1度だけ)無条件ジャンプしてしまえば、あとは条件分岐を繰り返すだけで無条件ジャンプを再び使うことはない
ぶっちゃけ条件判定が先頭付近にあろうが末尾にあろうが何処でもいい
(do-whileの構造だと必ず一度は処理を実行する必要があるのでそんなことは出来ないけど)
323デフォルトの名無しさん
2018/08/24(金) 19:23:07.44ID:YufcJqyf 先頭のほうがええやろ
324デフォルトの名無しさん
2018/08/24(金) 19:28:22.47ID:MmiOMKcQ >>321
日本人なんだけど日本育ちじゃないのでニュアンスをどう伝えたら良いのか分からないのですみません
日本人なんだけど日本育ちじゃないのでニュアンスをどう伝えたら良いのか分からないのですみません
325デフォルトの名無しさん
2018/08/24(金) 19:30:09.95ID:1mvArulW >>322
それがdo-while構造に最適化してるってことでは?
それがdo-while構造に最適化してるってことでは?
326デフォルトの名無しさん
2018/08/24(金) 19:37:04.31ID:C/3CctmU >>323
C言語のソースと直接対応させるならそのほうがその方が素直といえば素直だけどね
条件分岐命令はジャンプ範囲に制限があることがある(-128〜+127byte程度)ので下手すれば多段ジャンプを強いられることがある
アセンブラレベルでギリギリの調整をするときはループ構造が制約されることもあるよ
C言語のソースと直接対応させるならそのほうがその方が素直といえば素直だけどね
条件分岐命令はジャンプ範囲に制限があることがある(-128〜+127byte程度)ので下手すれば多段ジャンプを強いられることがある
アセンブラレベルでギリギリの調整をするときはループ構造が制約されることもあるよ
327デフォルトの名無しさん
2018/08/24(金) 19:50:21.18ID:rXR3rzpw 条件分岐で飛び先を相対で1バイトで指定しなければならないがそれ以上飛ばしたいなら逆の条件で無条件ジャンプによるループを抜けるようにすれば良いだけでは?
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