C++相談室 part139

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2018/10/06(土) 00:59:48.54ID:CdYUXXMG0
次スレを立てる時は本文の1行目に以下を追加して下さい。
!extend:on:vvvvv:1000:512

C++に関する質問やら話題やらはこちらへどうぞ。
ただし質問の前にはFAQに一通り目を通してください。
IDE (VC++など)などの使い方の質問はその開発環境のスレにお願いします。

前スレ
C++相談室 part137 (正しくはpart138)
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1535353320/

このスレもよろしくね。
【初心者歓迎】C/C++室 Ver.103【環境依存OK】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1530384293/

■長いソースを貼るときはここへ。■
 http://codepad.org/
 https://ideone.com/

[C++ FAQ]
https://isocpp.org/wiki/faq/
http://www.bohyoh.com/CandCPP/FAQ/ (日本語)

----- テンプレ ここまで -----
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
2018/10/07(日) 14:41:28.41ID:874mFeqU0
コンストラクタはC++の構文上はvirtualにでっきない
抽象クラスx (Product)のx*を返すcreate()メソッドを何かのクラス(Creator)に設けたら機能としてはできる
Creatorが内部で実際の生成をサブクラスに委譲する場合は正にファクトリーメソッドパターン(のProductが抽象クラスのケース)になる

さらにその「何かのクラス」(Creator)まで抽象クラスにしたブツがアブストラクトファクトリーパターンというやつで、もはや
ProductとCreatorが同じ抽象クラスであってもかまわない。
ここまでやって初めてclone()が抽象化できるすわなち「インスタンスの」クローニングを抽象化のうちにやれる

抽象コンストラクタとはフツーアブストラクトファクトリーパターンかつProductとCreatorが共通の抽象クラスのケースを指す(のだと思う

※ 個人の感想です
2018/10/07(日) 14:46:34.66ID:9AlsaWAK0
コンストラクタの中でそのクラスのvirtual関数を呼んでも
基底クラスのが呼ばれるよな。
基本的にコンストラクタの中ではあんまりいろいろしないほうがいい。
2018/10/07(日) 14:50:52.53ID:874mFeqU0
>基底クラスのが呼ばれるよな。
うそぴょん
自身のが(非仮想関数同然に)呼ばれる
理由はこんなかんじ↓
ttp://isoparametric.hatenablog.com/entry/20080707/1215396846
2018/10/07(日) 15:14:33.44ID:ldfyXuEU0
元の質問主はデストラクタと間違えたのかな?
コンストラクタにvirtual付けたらコンパイルエラーだからすぐわかるだろうし
2018/10/07(日) 15:45:00.91ID:L7dKBNcwp
>>96に書いてるからそれはないだろ
最近コード書いてもみないで頭の中だけで机上の空論こね回すのが流行ってんだろ
初心者の間で
107デフォルトの名無しさん (ワッチョイ a6b3-XM+q)
垢版 |
2018/10/07(日) 15:47:27.26ID:iX7g/tHs0
手を動かさずに脳内ですべてを完結させられたら、それはもう初心者じゃないだろ。
スーパープログラマの誕生だ。
2018/10/07(日) 16:09:28.90ID:9AlsaWAK0
>104
え?派生クラスのほうが呼ばれる??
2018/10/07(日) 16:17:18.47ID:ldfyXuEU0
「基底クラスのが呼ばれる」だと最基底のクラスの奴が呼ばれるみたいに見えるから突っ込まれたんでしょ
何を継承してようと何が派生してようと、あくまで自分自身のが呼ばれる
2018/10/07(日) 16:21:48.20ID:9AlsaWAK0
>>109
なるほど
たしかに基底でなくて自分自身が正しいな
2018/10/07(日) 16:59:03.29ID:8iCyHK6sd
HLSLのfloat4みたいに、xyzwでもrgbaでも扱える、
所謂エイリアスを実現するスマートな方法は参照でしょうか?

class float4
{

float x;
float& r=x;
};
2018/10/07(日) 17:46:55.03ID:ldfyXuEU0
getXYZW()とgetRGBA()を作る
2018/10/07(日) 18:09:26.41ID:AFK+s8Ok0
>>17
CStringを使うのに「あのエディタ」以外を使うアホを救う必要あるか?
2018/10/07(日) 18:20:34.91ID:AFK+s8Ok0
typedef char* A;
typedef A B;
typedef B C;
typedef C D;
typedef E F;
typedef F G;

G lpszOmanko;
型が知りたいときに宣言を見ないアホを救おうと一生懸命なアホの書くコード
2018/10/07(日) 18:24:01.97ID:2FImrXZj0
>>111
無名共用体じゃあかんの?
2018/10/07(日) 23:30:13.67ID:EwS6ucBG0
>>112
>>115
ありがとうございます。

(A)VC++のプロパティ機能を使って、ゲッター、セッターを変数のように書く
(B)無名共用体

これらを試してみます。
2018/10/08(月) 01:39:38.90ID:LP2GoVYR0
無名共用体でもっともスマートに実装できました。

class float4
{

union{ float x; float r; };
union{ float y; float g; };
・・・
};

ありがとうございました。
118デフォルトの名無しさん (ワッチョイ a6b3-XM+q)
垢版 |
2018/10/08(月) 03:22:10.62ID:mztv/TPA0
どういたしまして。
2018/10/08(月) 05:30:07.70ID:64IsVtKl0
float f4; float3 f3 = f4.ayx; が難しいみたいな話かと思った
2018/10/08(月) 09:51:00.66ID:LP2GoVYR0
>>119
swizzleは(A)で対応できました。
2018/10/09(火) 12:09:32.42ID:R91wWJMl0
class parent {
public:
void disp() {
cout << "parent\n";
}
void disp(char* str) {
cout << str << "\n";
}
};

class child : public parent {
public:
void disp() {
cout << "child\n";
}
};

disp(char* str)を呼び出すにはどうすればいいですか?
2018/10/09(火) 12:49:30.07ID:+8izRWpu0
Boland C++ Builder 5を使用していたのですが仮想コンストラクタ
でコンパイルできませんでした。失礼しました。
VCLライブラリのTGraphicなどのヘッダーが仮想コンストラクタで記述
されていたのでてっきり仕様で認められている物だと・・。
このライブラリ(というかBuilder)だけ特殊ということで理解しました。
皆さんありがとうございました。
2018/10/09(火) 13:18:44.86ID:URt3e1HT0
try __finally も使えて糞便利なんだよなアレ
2018/10/09(火) 13:27:53.34ID:p4x9lnrf0
>>121
引数にconstつければ、"文字列リテラル"も渡せる。
2018/10/09(火) 13:33:57.94ID:3NZxPpTya
引数なしのdispをオーバーライドしたから引数ありの方が隠蔽されたとかかな。明示的にusingしてみては?
2018/10/09(火) 18:41:14.63ID:Cr2TK041a
void disp(const char* str){
cout<<str<<\n;
}

virtual void disp(){
disp(“parent”);
}

void disp(){
disp(“child”);
}

124の言う通りconstつけろという話じゃないかな
2018/10/09(火) 18:55:23.66ID:sicZSpN90
class parent {
public:
void disp() {
cout << "parent\n";
}
void disp(char const* str) { //added: const
cout << str << "\n";
}
};

class child : public parent {
public:
using parent::disp; //created
void disp() {
disp("child"); //changed: cout -> disp
}
};
2018/10/10(水) 03:27:24.85ID:gfJl3N9PM
clangの開発に携わりたいと思ったのですが、C++で書かれていて、テンプレートの理解も必要だし、簡単ではないですよね?
2018/10/10(水) 09:18:24.61ID:Mncb4eyW0
clangの開発って、LLVMのチームに入りたいってこと?
だとするとC++のスキルは世界的な有名人になれるくらい凄腕でないと厳しいだろうな
130デフォルトの名無しさん (ワッチョイ e2d2-pJhu)
垢版 |
2018/10/10(水) 09:46:07.79ID:HW3BEf/50
ん?プルリク送るだけじゃないの
2018/10/10(水) 10:14:02.27ID:T78UR1cm0
日本のC++トップ集団ってどれなの?
2018/10/10(水) 10:29:11.53ID:Mncb4eyW0
手続きの話と、務まるかって話は別だろ
2018/10/10(水) 11:30:32.89ID:2TMLSXoid
C++の世界レベルのスキル。
かっこいいなぁ。
2018/10/10(水) 16:14:19.56ID:Mncb4eyW0
gnuの連中と真っ向やり合って勝とうって話だぜ
少なくとも、おまえらではゴミにすらカウントされんだろ
2018/10/10(水) 17:08:56.41ID:MsVaxrK/0
バグの指摘だとか、
ドキュメントの typo を直すくらいの役にはたてるかもね。

ただ、自分のミス (未定義を踏んだとか) ではなく
コンパイラのバグであると確信をもって主張するには、
規格をかなり把握しておく必要は有るので、
それだけでもなかなか大変だ。
136デフォルトの名無しさん (スプッッ Sdda-YLcB)
垢版 |
2018/10/10(水) 17:33:55.95ID:+jUb1Zszd
ハンガリアン使ってる奴には無理だろうな
137デフォルトの名無しさん (ワッチョイ a6b3-XM+q)
垢版 |
2018/10/10(水) 18:50:52.92ID:ApxL+L/D0
真のJava scriptがあればいいと思うのだが。
2018/10/10(水) 19:56:55.02ID:TfVezTBt0
至る所に try catch を書かなきゃいけないスクリプト言語か
2018/10/10(水) 20:03:19.96ID:kd4mysCH0
最近Java触ってないんだけど
あの検査例外指定を必ず書かされる糞仕様はまだ残ってるの?
2018/10/10(水) 20:57:53.79ID:1d6HAJSZ0
>>135
どっかの日本人が規格書だけ必死に読んでる間に
世界のプログラマは言語気にせずに必要なアプリ作ってるけどね。
そういうとこだよ。
2018/10/10(水) 21:24:35.61ID:r0MKwZEq0
>>135
コンパイラのバグ報告くらいなら、別に規格理解してなくても
ググったりメジャーなコンパイラで動作比較したらわかるけどな

さすがにコンパイラの開発に携わるなら規格読まないとダメだろうけど
2018/10/10(水) 22:41:09.57ID:MsVaxrK/0
より詳しい人が精査するという前提でとにかく目を増やす、
おおざっぱでもバグを発見する目になるというのも悪いわけじゃないしな。
開発メンバーが少ないならそういう雑多な情報は嫌がられることもあるかもしれんが、
CLANG 級のソフトならそれなりにきちんとした開発体制は出来てるだろう。
2018/10/11(木) 08:11:33.98ID:2jR4X2Zc0
バグ探しとかそういうレベルじゃなく
今なら並列に重きを置く最適化とかが勝負だろうが
2018/10/11(木) 09:29:29.42ID:WBThZCRQ0
>>128は開発に携わりたいと言ってるのに、一人が無理と言い出し、多数バグ探ししか無理と言い
誰もアドバイス出来てないところが面白い
2018/10/11(木) 09:49:26.64ID:RY8aHP4O0
結局のところ、マウント取りたいだけなのよね
2018/10/11(木) 11:10:54.68ID:dKSczptfd
会社にもそういうやつの多いこと多いこと…
2018/10/11(木) 11:39:55.98ID:2jR4X2Zc0
ム板で返す言葉に事欠いて人格批判か
会社にも、論文に人情論を書くようなアホはさすがに少ないな
2018/10/11(木) 13:36:17.85ID:PBtwUpWj0
>>144
本人が簡単ではないと思ってるから、 (割とハードルが低く) 出来ることもあるとアドバイスされている。
2018/10/11(木) 15:41:08.81ID:WBThZCRQ0
>>148
まあ新型のゲーム機のバグを見つけてネットで大騒ぎするというアドバイスは、本人は望んでなさそうだけどな
2018/10/11(木) 16:14:12.43ID:AkyZHzlY0
何言ってんだこいつ
俺は>>128への直接の回答じゃないけど、単にコンパイラのバグ報告ってそんな敷居の高いものではないよ、と
言っておきたかっただけなんだが
2018/10/11(木) 17:25:23.27ID:2jR4X2Zc0
話の腰を折るようで悪いが
128が言っているのがclang自体の開発かどうか
まだ仮定なんだが
2018/10/12(金) 01:44:46.58ID:/I0EFebir
スマートポインタの中身ぶち壊して他のアドレス与えて使いますことってできる?
2018/10/12(金) 04:03:45.88ID:EXEDaiYK0
C++言語でok
てかそれ単に代入すりゃいいんじゃないの
reset でもいいけど

unique_ptr
https://stackoverflow.com/questions/37806616/reassign-unique-ptr-object-with-make-unique-statements-memory-leak

shared_ptr
https://stackoverflow.com/questions/31438714/stdshared-ptr-reset-vs-assignment
2018/10/12(金) 04:25:48.47ID:/I0EFebir
>>153
代入したら、元の生ポインタはいつ消えるの?
2018/10/12(金) 05:16:36.75ID:Q8TQ4FMY0
>>144
> 一人が無理と言い出し
まあ務まるような奴ならこんなところで質問しない
156デフォルトの名無しさん (ブーイモ MMcf-NsMu)
垢版 |
2018/10/12(金) 05:17:14.20ID:1iFt3dhJM
scopeから出たら消える
2018/10/12(金) 05:40:31.89ID:ZYTXH3K/d
>>154
「消える」って言葉で何を意味してるのかがわからない
ポインタは消したりできるものではない

ポインタが指している先のインスタンスがデストラクトされるってことなら、
代入なりresetなりした時に前のをdeleteする必要があればdeleteされる

foo * p = new foo;
unique_ptr<foo> q(p);

みたいなときに q に何かして p に nullptr が入って欲しいならそれは無理
2018/10/12(金) 06:06:36.57ID:U+Po+Cgl0
>>154
https://ideone.com/UjRAh1
2018/10/12(金) 16:26:55.42ID:KckWK6Wl0
最近、gccを8.2にアップグレードしたのですが、
行列ライブラリGLMの最新版を使おうとすると、
std::log2他幾つかの数学関数(cmath)が未宣言とか言われてエラーがでます。
#代わりに::log2を使えとも
ネットを調べてみると、
「log2等はC99以降の追加なのでstd名前空間には入らない」
等のコメントが見つかったのですが、
ここら辺の真偽について教えてください。

仕様的な真偽以外にも、
1. 他のOSのg++8.2以上でも(自宅はFreeBSD10.0)でも同じなのか?
2. コンパイラオプション等で制御する方法はあるのか?

についても情報を求めています。
2018/10/12(金) 16:33:39.71ID:KckWK6Wl0
追記:
-std=c++11でも-std=c++17でもダメでした。何故?
2018/10/12(金) 20:11:37.97ID:ic9zmoqmr
>>157-158
ありがとうございます
勉強します
2018/10/12(金) 20:50:53.44ID:aBKT1Xur0
namespace std{
#include <math.h>
}
2018/10/12(金) 21:26:30.53ID:v3EBhOgT0
>>159
言語仕様的には C++11 で std::log2 は追加された。
なので、 C++11 以降なら cmath を include していれば std::log2 を使うことは出来る。

C++ は C が提供する関数は基本的に使えることになっていて、それらは std 名前空間に属するが、
C++03 の時点で想定していた C は C90 のこと。 なので、 C++03 には log2 は無かった。
ただ、環境に C99 用の math.h があればそれを include すれば (C++03 の仕様には無いが) std 名前空間に属しない関数として使えていた。
2018/10/12(金) 23:30:34.87ID:1VvBVVcs0
>SCHEME
こりゃお見それしました
2018/10/13(土) 14:24:29.26ID:EibBUXfA0
>>163
ふむ。ネットで調べた上での仕様的な解釈はだいたい正しかったみたいですね。

gcc 8.2.0で-std=c++11以降つけても使えないのは単なるバグなのか機種依存なのか……
2018/10/13(土) 18:50:17.42ID:F7qz0ZHX0
>>165
どっち?

- GLM を使おうとするプログラムで std::log2 が未宣言というエラーになる
- cmath を include したどんなプログラムでも std::log2 を使えない
2018/10/14(日) 00:07:05.78ID:IgMlyec50
>>165
gcc -std=c++11 -pedantic かも
2018/10/14(日) 00:28:07.68ID:rMQ7HlNZ0
-pedantic は拡張機能を無効にするオプションなので、
紛うことなき C++11 の機能である std::log2 に影響しそうにないと思うけど……。
169デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 67b3-JlWZ)
垢版 |
2018/10/14(日) 01:19:47.45ID:k35qB8Cf0
gccがバグってる派と規格がバグってる派の争いが勃発するのでは。
2018/10/14(日) 06:17:49.56ID:1QMkRc1k0
今のgccは-std=c++14がデフォだろ
7.0以後だっけ
2018/10/14(日) 09:57:28.32ID:JAcCHmYY0
江添亮はなんて言ってる?
2018/10/14(日) 10:06:18.57ID:wo9o1/Qh0
奴はお前のお母さんじゃないぞ
2018/10/14(日) 10:10:08.01ID:muYkF5p70
江添さんって規格を変えられるほどの発言権あるの?
2018/10/14(日) 10:14:36.46ID:wo9o1/Qh0
一応ISOへ意見を言う機関(日本NB)で意見する権利くらいは持ってるんじゃないの
2018/10/14(日) 10:16:58.23ID:1QMkRc1k0
range-based forでADLが効くことにすべきか否か
不特定多数に意見を請うてたな

奴は反対に傾いていたようで
俺とは見解を異にしていた
2018/10/14(日) 10:50:05.94ID:muYkF5p70
そうなのか。
江添さんもすごいけど、このスレの人もすごいね。
177デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 277f-4Hut)
垢版 |
2018/10/14(日) 11:47:14.18ID:xrZwnrIj0
俺も江添とは見解が異なるわ
どちらかというとビョーンの見解に近い
2018/10/14(日) 12:37:47.83ID:rMQ7HlNZ0
>>175
へー。 ADL が使えないのなら、
std::begin と std::end の特殊化でやるってこと?
2018/10/14(日) 13:43:56.98ID:S1kOckUF0
特殊化ってなんだ
ここで聞くよりググれよ、すぐ見つかるぞ
2018/10/14(日) 14:46:41.69ID:iHlUkB5I0
実際に発言権持ってるのってビャーネとGCCとかLLVMとかclingとかの中の人とその他お金出してる企業くらいだろ
2018/10/14(日) 15:17:03.44ID:rMQ7HlNZ0
江添氏はメンバ関数のみを対象にする案を推してたのね。
https://cpplover.blogspot.com/2011/02/range-based-for.html
2018/10/14(日) 16:32:31.63ID:izrX1EIe0
>>166
宅環境で後者。

FreeBSD以外でgcc8.2使ってる人だれかいませんかね?
2018/10/14(日) 18:03:31.93ID:rMQ7HlNZ0
>>182
https://wandbox.org/permlink/N7ZxNx76GMs332sk
2018/10/14(日) 19:57:55.19ID:rMQ7HlNZ0
>>182
念のために確認するけど、コンパイル時のコマンドは g++ だよね?
たぶん >>159 の書きぶりからすると、ちゃんと出来てるとは思うんだけど。

gcc コマンドに -std=c++11 を付けると C++ としてコンパイルはしてくれるけど、
サーチパスが gcc と g++ では違ったりすることもあるから、
ヘッダファイルを見つけられないとか標準ライブラリのリンクに失敗するとかいうことはある。

でも、ヘッダファイルが見つからないんじゃなくて、
ヘッダファイル中にあるはずの宣言がされてないっていうのがよくわかんないね。
実際に cmath の中身を辿ってみるしかないんじゃない?
185デフォルトの名無しさん (ブーイモ MMcf-NsMu)
垢版 |
2018/10/14(日) 21:17:29.63ID:WLfX4fFSM
cmathはM_PIが未定義とか言われてハマったことはあるな
186デフォルトの名無しさん (ブーイモ MMcf-NsMu)
垢版 |
2018/10/14(日) 21:20:39.47ID:WLfX4fFSM
これだな
#define _USE_MATH_DEFINES
2018/10/14(日) 21:51:25.46ID:cnUSrnZ50
めんどくセーからdockerでも使ってメジャーな環境でやればいい。
2018/10/14(日) 22:16:35.02ID:1QMkRc1k0
数学定数は標準に欲しいが言い出すとキリないからなあ
2018/10/14(日) 22:43:26.50ID:wo9o1/Qh0
でもπとeくらいは用意しとけよ標準
2018/10/14(日) 22:54:22.32ID:iHlUkB5I0
MSVCのかつてのマクロでひどい目に会ってるから定数を用意していなくて正解
2018/10/14(日) 23:18:09.29ID:r1bPQqR/a
min,maxの事だな。

マクロじゃなければいいんだろうということでstd名前空間にconstexpr変数ならどうだろう?
2018/10/15(月) 10:38:16.29ID:FjE86ied0
smallも定義されてた
193デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 2723-NsMu)
垢版 |
2018/10/15(月) 10:42:34.46ID:/DZZgAIK0
extern(C){
}
みたいに
#defineとかならまとめて
namespace HOGE {
}
に入れてしまえれば良かった
2018/10/15(月) 12:12:04.88ID:EhepTNcp0
環境依存問題でしたが一応解決しましたので、軽く報告。

<cmath>内で
#ifdef _GLIBCXX_USE_C99_MATH_TR1
以下で囲まれた部分がばっさり切られていたので
/環境依存パス/bits/c++config.hを調べてみると、
#undefされていたのが直接の原因。

#defien ... 1
に書き換えてみたところ、
今度は<cmath>内の
using ::tgammal;他4行がエラーになりましたが、
どうもFreeBSDの<math.h>にはその4関数がない模様。
#tgammafとか引数違いの類似物はある
結局その4行をコメントアウトすることでコンパイルを通すことに成功しました。
GLM最新版も使えたのでOKです。

まあ思うところはありますが、
gcc派 vs 規格派 vs マイナーOS派の話になりそうなので解決とします。
2018/10/15(月) 12:50:55.56ID:A4+xGAqjM
#include <tr1/cmath>
だったら使えたのかな?
2018/10/15(月) 13:30:53.01ID:rnCB9VMH0
>>194
それは環境依存というよりそのあたりのパッケージを管理してるメンテナの手が回ってない感じでは……。
Linux に比べると BSD 系はだいぶん人口が少ないらしいし、そういうことも致し方ないのやもしれぬ。
2018/10/15(月) 14:31:54.20ID:7k7Dj2O30
g++ -std=c++17は試したか?
tr1だった関数がstd直下に来てるぞ
198デフォルトの名無しさん (ワッチョイ ff8b-CE2c)
垢版 |
2018/10/15(月) 16:08:03.29ID:FzvdOK9e0
ドラクエ10プレイヤーからの質問。

死んでいるのに動けてしまう『死亡ラグ』
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1539560522/

改善の余地があると思えますか?
199デフォルトの名無しさん (バットンキン MMbf-CE2c)
垢版 |
2018/10/15(月) 16:26:28.74ID:tvJDbt95M
ドラゴンクエスト10の下請けプログラマーはC/C++の名人ばかりですよ?
2018/10/15(月) 16:28:24.70ID:/mdlwLZy0
>>198
猫耳猫オンラインを目指しているのでしょう
201デフォルトの名無しさん (バットンキン MMbf-CE2c)
垢版 |
2018/10/15(月) 16:44:25.17ID:tvJDbt95M
友人がドラクエ10プログラマーなんだけど、C/C++については何でも彼に聞くようにしている。
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