次スレを立てる時は本文の1行目に以下を追加して下さい。
!extend:on:vvvvv:1000:512
C++に関する質問やら話題やらはこちらへどうぞ。
ただし質問の前にはFAQに一通り目を通してください。
IDE (VC++など)などの使い方の質問はその開発環境のスレにお願いします。
前スレ
C++相談室 part137 (正しくはpart138)
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1535353320/
このスレもよろしくね。
【初心者歓迎】C/C++室 Ver.103【環境依存OK】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1530384293/
■長いソースを貼るときはここへ。■
http://codepad.org/
https://ideone.com/
[C++ FAQ]
https://isocpp.org/wiki/faq/
http://www.bohyoh.com/CandCPP/FAQ/ (日本語)
----- テンプレ ここまで -----
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
探検
C++相談室 part139
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1デフォルトの名無しさん (ワッチョイ f65b-zn+7)
2018/10/06(土) 00:59:48.54ID:CdYUXXMG0636デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 8ab3-cZSF)
2018/12/13(木) 02:46:28.04ID:5hqeTMOU0 (1) が前方宣言的に働く理由は >>622 で説明したんだけど、通じなかったかな…
637デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 079f-Buu6)
2018/12/13(木) 08:36:49.07ID:fs9Sguzb0 >>634
>struct Bar;は明らかにスコープローカルな新たなタグBarを作り出す
構造体定義ブロック内に限らずとも、前本宣言はもともとすべてスコープローカルだけど。
それはグローバルであっても、中間階層の名前空間であっても、
多重ネストの構造体の中間階層で会っても同じ。
>struct Bar;は明らかにスコープローカルな新たなタグBarを作り出す
構造体定義ブロック内に限らずとも、前本宣言はもともとすべてスコープローカルだけど。
それはグローバルであっても、中間階層の名前空間であっても、
多重ネストの構造体の中間階層で会っても同じ。
638デフォルトの名無しさん (ワイーワ2 FF42-yWnt)
2018/12/13(木) 13:11:12.72ID:zFPTCGevF 拘ってる人は自前でコンパイラでも作ろうとしてるのか?
639デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 6acb-UKyl)
2018/12/13(木) 16:31:01.00ID:jSkPpV300640デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9fe3-S6R4)
2018/12/14(金) 15:03:53.29ID:TcnBR/ER0 最初に質問を書いた者だが、この話は、実は仕様が決まっていて、
記憶だと、手元にある ARM(Annotated Reference Manual) にも、確か
何か書いてあった。
見るのがメンドクサくてここに質問を書いたんだ。スマン。
記憶だと、手元にある ARM(Annotated Reference Manual) にも、確か
何か書いてあった。
見るのがメンドクサくてここに質問を書いたんだ。スマン。
641デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 2b23-yWnt)
2018/12/14(金) 17:33:38.94ID:6VLPSm+70 3日で忘れる脳みそ
642634 (ワッチョイ 8abd-U1IU)
2018/12/14(金) 20:33:44.26ID:PXFrjbZo0643デフォルトの名無しさん (アウアウウー Sa4f-POOn)
2018/12/15(土) 18:02:44.15ID:9IWy3eNma プログラム間でデータ共有する方法はメモリ共有とファイル経由以外に何がありますか
644デフォルトの名無しさん (ワッチョイ fa7e-UKyl)
2018/12/15(土) 18:19:26.83ID:a5AQAbac0 >>643
RPC
RPC
645デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 8a7c-S6R4)
2018/12/15(土) 20:09:27.38ID:0fkVwVva0 >>643
・WM_COPYDATA メッセージで送り合う。
・WM_COPYDATA メッセージで送り合う。
646はちみつ餃子 ◆8X2XSCHEME (ワッチョイ 466f-UKyl)
2018/12/15(土) 20:24:45.65ID:l0ksdq3r0 >>643
Windows ならメールスロットとパイプもアリかな。
Windows ならメールスロットとパイプもアリかな。
647デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 8abd-U1IU)
2018/12/15(土) 20:36:21.43ID:NSrOcjuo0 質問者の意図がようわからんが
データ本体(スゲー巨大かもしれない)の共有にいちいち通信時間を要する手段は除外されるんじゃ…
やっぱプロセス間の同期をミューテックスか何かのプロセス間でも使える同期オブジェクトまたはソケット通信とかでとる前提で、
データ本体のはメモリ共有かファイルという手段になるのではなかろうかと、
データ本体(スゲー巨大かもしれない)の共有にいちいち通信時間を要する手段は除外されるんじゃ…
やっぱプロセス間の同期をミューテックスか何かのプロセス間でも使える同期オブジェクトまたはソケット通信とかでとる前提で、
データ本体のはメモリ共有かファイルという手段になるのではなかろうかと、
648デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 6acb-UKyl)
2018/12/15(土) 21:19:09.14ID:hAY8T09E0 >>643
OpenClipboard
OpenClipboard
649デフォルトの名無しさん (ワッチョイ ebf2-2dqZ)
2018/12/15(土) 21:55:14.09ID:px2y3yP70 ファイル渡しの方が通信よりよっぽど時間がかかると思うが。
650デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 6acb-UKyl)
2018/12/15(土) 22:03:48.34ID:hAY8T09E0 オンメモリのはずの処理が秒待たされて・・・
651デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 8abd-U1IU)
2018/12/15(土) 22:05:56.86ID:NSrOcjuo0652デフォルトの名無しさん (ワッチョイ ebf2-2dqZ)
2018/12/15(土) 22:15:15.80ID:px2y3yP70 ディスクアクセスの遅さ考えたらわかるだろ、ふつう。
653デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 8abd-U1IU)
2018/12/15(土) 22:47:45.19ID:NSrOcjuo0654デフォルトの名無しさん (ワッチョイ fa7e-UKyl)
2018/12/15(土) 22:51:21.25ID:a5AQAbac0 たった一行の素朴な質問からどこまで膨らませられるかコンテスト開始
655デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 8abd-U1IU)
2018/12/15(土) 22:54:08.01ID:NSrOcjuo0 通信推しの人としてはそう言いたくなる気持ちもワカル
656デフォルトの名無しさん (ワッチョイ ebf2-2dqZ)
2018/12/15(土) 22:58:01.76ID:px2y3yP70 1TBのデータ共有するのにファイルからは1TB読まなくてもいいという謎比較。
657デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 1e80-2dqZ)
2018/12/15(土) 23:09:43.46ID:8aRCy95z0 同一の計算機で何度も読むことが分かってるのに
別の計算機でディスクアクセスさせて
それを通信でやりとするアホなシステム構成にするヤツがあとを絶たないのがよくわかる
著しい低学歴知恵遅れがそういうことよくやる
別の計算機でディスクアクセスさせて
それを通信でやりとするアホなシステム構成にするヤツがあとを絶たないのがよくわかる
著しい低学歴知恵遅れがそういうことよくやる
658デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 1e80-2dqZ)
2018/12/15(土) 23:23:37.08ID:8aRCy95z0 世の中には常識をこえるすごい頭悪いヤツラがいるからな
何度も何度も計算機Aから計算機Bの数十ギガを超える共有ファイルの内容を計算機Aにすべて読み込んで
計算機Aで処理をなん百回も繰り返す
しかも共有に使うSamba
つまりNBT()
Windows共有とまったく同じ
つまり毎回毎回計算機Bにディスクアクセスして通信(NBT経由)使って
計算機Aで読込むということを意味する
それで遅い遅いなんでといってたからな。。。
世の中には想像を超えるこんな頭悪いのが現実にいる
何度も何度も計算機Aから計算機Bの数十ギガを超える共有ファイルの内容を計算機Aにすべて読み込んで
計算機Aで処理をなん百回も繰り返す
しかも共有に使うSamba
つまりNBT()
Windows共有とまったく同じ
つまり毎回毎回計算機Bにディスクアクセスして通信(NBT経由)使って
計算機Aで読込むということを意味する
それで遅い遅いなんでといってたからな。。。
世の中には想像を超えるこんな頭悪いのが現実にいる
659デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 8abd-U1IU)
2018/12/15(土) 23:35:37.00ID:NSrOcjuo0660デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 8abd-U1IU)
2018/12/15(土) 23:49:56.32ID:NSrOcjuo0661デフォルトの名無しさん (ワッチョイ ebf2-2dqZ)
2018/12/16(日) 08:13:31.96ID:OmvADhcW0 なんか長々と書いているようだが、全部送ろうが一部だろうが正しく同条件で比較すれば一目瞭然だろう。
1. プロセスAが巨大なファイル中の一部のデータの読み込みをファイルシステムに要求する
2. ストレージから読みだされたデータが返される
1. プロセスAがプロセスBが持つ巨大なデータ中の一部のデータをRPCで要求する
2. プロセスBからデータが返される
1. プロセスAが巨大なファイル中の一部のデータの読み込みをファイルシステムに要求する
2. ストレージから読みだされたデータが返される
1. プロセスAがプロセスBが持つ巨大なデータ中の一部のデータをRPCで要求する
2. プロセスBからデータが返される
662デフォルトの名無しさん (ワッチョイ d3b3-UKyl)
2018/12/16(日) 08:26:49.11ID:sqE5CAYo0 >>660
データベースなら例えばSQLでやりとりやね
既にオンメモリで数ギガ扱うのに対応してるしプログラム間通信も高速
なにより統一されたプロトコルでオンメモリからネットにまでアクセスできるのが便利
データベースなら例えばSQLでやりとりやね
既にオンメモリで数ギガ扱うのに対応してるしプログラム間通信も高速
なにより統一されたプロトコルでオンメモリからネットにまでアクセスできるのが便利
663デフォルトの名無しさん (ワッチョイ ebf2-2dqZ)
2018/12/16(日) 08:37:36.18ID:OmvADhcW0664デフォルトの名無しさん (ワッチョイ d3b3-UKyl)
2018/12/16(日) 08:48:33.22ID:sqE5CAYo0 それはデータベースとは言わんのじゃ?
COPY_DATAやメールスロットはOS提供の簡易的なプロセス間通信サービス
RPCはデータ以に上さらに高度にアクセスするプロシージャ
COPY_DATAやメールスロットはOS提供の簡易的なプロセス間通信サービス
RPCはデータ以に上さらに高度にアクセスするプロシージャ
665デフォルトの名無しさん (ワッチョイ ebf2-2dqZ)
2018/12/16(日) 09:09:15.05ID:OmvADhcW0 データをどう持つかというのはこの際どうでもよくて、>>663はそのサーバープロセスと
データをやり取りする手段の話ね。
データをやり取りする手段の話ね。
666デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 8abd-U1IU)
2018/12/16(日) 12:31:06.96ID:DTKapPnl0 >>663
>これを実現する手段として>>644-646のような手段があるわけだが、それ認識してなかったのか。
>>644-646はデータを送りつけるという通信の手段のみ述べており、データ共有の実現に行き着いていない
もちろん通信だけでもプロセスAとBの間で情報の共有はできるが、
>>644-646の言説だけでは、情報を表す入れ物である「データ」の共有に行き着いていないワケ
>>644-646の言説が含意するのは、同じ情報iを、プロセスAがデータa、プロセスBがデータbとして持っている状況、
というところ止まりで、aとbは別物。さらにいうと、同じ形式のデータであることすら導くことができない
この差異は形而上の問題ではなく、現実の設計の問題である
>>644-646だけでは、AがBに情報伝達するにあたりBに通信する(通信のエンドポイントとしてBを起こす)必要があるから
Bが風邪で休んだりするとAの仕事まで止まってしまうことが確定する
一方、AがExcelシートXに情報を書き、Bが必要なときXの情報を参照する、という方式だと(他に付帯条件が無ければ)Aは問題なく仕事を続けられる
データ共有というのは後者
>これを実現する手段として>>644-646のような手段があるわけだが、それ認識してなかったのか。
>>644-646はデータを送りつけるという通信の手段のみ述べており、データ共有の実現に行き着いていない
もちろん通信だけでもプロセスAとBの間で情報の共有はできるが、
>>644-646の言説だけでは、情報を表す入れ物である「データ」の共有に行き着いていないワケ
>>644-646の言説が含意するのは、同じ情報iを、プロセスAがデータa、プロセスBがデータbとして持っている状況、
というところ止まりで、aとbは別物。さらにいうと、同じ形式のデータであることすら導くことができない
この差異は形而上の問題ではなく、現実の設計の問題である
>>644-646だけでは、AがBに情報伝達するにあたりBに通信する(通信のエンドポイントとしてBを起こす)必要があるから
Bが風邪で休んだりするとAの仕事まで止まってしまうことが確定する
一方、AがExcelシートXに情報を書き、Bが必要なときXの情報を参照する、という方式だと(他に付帯条件が無ければ)Aは問題なく仕事を続けられる
データ共有というのは後者
667デフォルトの名無しさん (ワッチョイ ebf2-2dqZ)
2018/12/16(日) 13:20:15.29ID:OmvADhcW0668デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 8ab3-skpA)
2018/12/16(日) 13:30:30.74ID:7UXd2BE00 なぜ機能とそれを実現する手段を混同して語るかなぁ…
Excelのブック共有だってExcelアプリケーションがファイル共有とか使って頑張ってるから実現できてるんだし
そもそも>>643は手段レベルの話だし
Excelのブック共有だってExcelアプリケーションがファイル共有とか使って頑張ってるから実現できてるんだし
そもそも>>643は手段レベルの話だし
669デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 8abd-U1IU)
2018/12/16(日) 13:34:08.04ID:DTKapPnl0670デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 8ab3-skpA)
2018/12/16(日) 14:20:42.94ID:7UXd2BE00 ネットワークトポロジー
最近覚えたのかな? w
最近覚えたのかな? w
671デフォルトの名無しさん (ワッチョイ d3b3-L470)
2018/12/16(日) 16:50:47.90ID:n9CIi+tQ0 郵送が確実。
672デフォルトの名無しさん (ドコグロ MMc2-skpA)
2018/12/16(日) 16:58:48.71ID:JWRTcoVNM 残念ながらリアル郵便網を使うプロトコルスタックはないので伝書鳩にした方がいい
673デフォルトの名無しさん (ワッチョイ fa7e-UKyl)
2018/12/16(日) 17:10:47.56ID:wjNPlWwl0 伝書鳩はパケットロスの可能性が高いので冗長化が必要
674デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 6acb-UKyl)
2018/12/16(日) 17:24:43.78ID:lv3vm4Nk0 ループバックができる鳩は往復鳩といって
普通の伝書鳩より訓練が難しいんだぞ
普通の伝書鳩より訓練が難しいんだぞ
675デフォルトの名無しさん (アウアウウー Sa4f-dRHH)
2018/12/16(日) 17:39:03.15ID:wY/NrJSLa 往復とか出来たのか… あれ一方通行だと思ってたわ
676デフォルトの名無しさん (ワントンキン MMfa-sY6B)
2018/12/16(日) 17:49:06.67ID:i39EOxKBM 手段の話であれば極論口頭でもいいわけたが、勿論そんなこと聞きたい訳でもなし
677デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 0a7c-S6R4)
2018/12/18(火) 13:15:19.65ID:G1V4hdx+0 >>643
実は、GDI の Device Context の HDC も、プロセスの垣根を越えて渡す方法がある、
メモリコピーは伴わずに。やり方は、PrintWindow(HWND hWnd, HDC hDC, DWORD flag)
API を使って、WM_PRINT メッセージを送るというもの。これを使えば、グラフィックデータ
ならBITMAPデータも伝達できる。たとえば、HDC を用いて GDI+ の LockBits() を
使うと良い。L。
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1474384848/338
実は、GDI の Device Context の HDC も、プロセスの垣根を越えて渡す方法がある、
メモリコピーは伴わずに。やり方は、PrintWindow(HWND hWnd, HDC hDC, DWORD flag)
API を使って、WM_PRINT メッセージを送るというもの。これを使えば、グラフィックデータ
ならBITMAPデータも伝達できる。たとえば、HDC を用いて GDI+ の LockBits() を
使うと良い。L。
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1474384848/338
678デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 2b23-yWnt)
2018/12/18(火) 13:30:16.37ID:/M0/bFGF0 共有メモリにクラウドが入ってくる時代はもう来てる
679デフォルトの名無しさん (ラクッペ MMb3-74rI)
2018/12/18(火) 14:51:58.63ID:RxVtOB6VM C++を使ってる仕事につきたいのですが、どこもC++を使ってるところは組み込み系とかの経験の募集ばっかです
私はwebしかやったことないので組み込み系の経験はありません
私はwebしかやったことないので組み込み系の経験はありません
680デフォルトの名無しさん (アークセー Sxa3-JU2d)
2018/12/18(火) 15:31:06.75ID:aA/jUlRpx >>679
ここはダーマの神殿ではない、と言いたいとこだけど、年齢によるね。
未経験でも30歳前後なら余裕、35歳超えなら諦めろ。
というか組み込み系でC++を使っている分野ってあるにはあるけどそんなに多くはないよ。
組み込みLinuxでのアプリ開発ぐらいなんじゃない?
老害から言わせてもらうとアレは組み込みソフトじゃないけど。
ここはダーマの神殿ではない、と言いたいとこだけど、年齢によるね。
未経験でも30歳前後なら余裕、35歳超えなら諦めろ。
というか組み込み系でC++を使っている分野ってあるにはあるけどそんなに多くはないよ。
組み込みLinuxでのアプリ開発ぐらいなんじゃない?
老害から言わせてもらうとアレは組み込みソフトじゃないけど。
681デフォルトの名無しさん (ラクッペ MMb3-74rI)
2018/12/18(火) 17:11:33.44ID:RxVtOB6VM >>680
25です
Linuxでのアプリ開発分野ならあるんですね‥
別に組み込みじゃなくてもいいんですけど、探したら組み込みがほとんどって感じです
本気で探しているのですが、難しいです‥
頑張って探してみます
25です
Linuxでのアプリ開発分野ならあるんですね‥
別に組み込みじゃなくてもいいんですけど、探したら組み込みがほとんどって感じです
本気で探しているのですが、難しいです‥
頑張って探してみます
682デフォルトの名無しさん (バットンキン MM33-JU2d)
2018/12/18(火) 17:30:13.67ID:zLgJOfCSM 25歳なら第二新卒扱いで組み込み未経験でも全然OKよ。
募集要項に経験者って書かれてても怖がらずどんどん応募してみては?
相変わらずこの業界は人手(奴隷)不足なのでそう苦労せず転職できると思う。
売り手市場の今は転職先の会社を見極めて選り好みすることができるので、下手に妥協せず納得行くまで転職活動頑張って!
募集要項に経験者って書かれてても怖がらずどんどん応募してみては?
相変わらずこの業界は人手(奴隷)不足なのでそう苦労せず転職できると思う。
売り手市場の今は転職先の会社を見極めて選り好みすることができるので、下手に妥協せず納得行くまで転職活動頑張って!
683デフォルトの名無しさん (ラクッペ MMb3-74rI)
2018/12/18(火) 17:36:02.29ID:RxVtOB6VM684デフォルトの名無しさん (ワッチョイ fa7e-UKyl)
2018/12/18(火) 17:41:07.57ID:tlRM8wuS0 普通にC++でWindowsようのデスクトップアプリ作ってるけどなあ
それように人員を募集してるかっていうとしてないけど
それように人員を募集してるかっていうとしてないけど
685デフォルトの名無しさん (ラクッペ MMb3-74rI)
2018/12/18(火) 18:14:29.56ID:RxVtOB6VM686デフォルトの名無しさん (ドコグロ MMc2-skpA)
2018/12/18(火) 19:02:13.39ID:/UA4EEmuM >>680
組込でガッツリは使ってないけどBetter CとしてC++使ってる所はそれなりにあるよ
組込でガッツリは使ってないけどBetter CとしてC++使ってる所はそれなりにあるよ
687デフォルトの名無しさん (ワッチョイ d3b3-c/Yr)
2018/12/18(火) 21:39:11.18ID:w60GoDWR0 ちっこく作って別プロセス立てするってやり方はあるけど
それ以外だと大規模なゲーム開発くらいしかあんまり聞かないな。
それ以外だと大規模なゲーム開発くらいしかあんまり聞かないな。
688デフォルトの名無しさん (ブーイモ MM47-eJUM)
2018/12/18(火) 22:06:41.05ID:F4O/hB15M なんでc++の仕事したいんだ?
言語縛りにする意味がわからんな
言語縛りにする意味がわからんな
689デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 6acb-UKyl)
2018/12/18(火) 22:15:12.74ID:xgHv4hiI0 自分が使える言語で探すのはそんなにおかしいか?
690デフォルトの名無しさん (ワッチョイ fa7e-UKyl)
2018/12/18(火) 22:16:48.41ID:tlRM8wuS0 C++じゃないとやる気起きないし
691デフォルトの名無しさん (ワッチョイ d3b3-c/Yr)
2018/12/18(火) 22:38:17.18ID:w60GoDWR0 それは異常だろ
692デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 4ab3-UKyl)
2018/12/18(火) 23:31:30.78ID:6RhNbAj70 C++の最新仕様に詳しくてもあんまり仕事で使えないからな
メタプログラミング駆使して行数少なく書いてもぶっちゃけ大した価値ない
逆にやりすぎて嫌われるのがオチ
CPU、キャッシュ、バスアーキ、OS、ABI、Toolchain、各種デバッグ手法などを知ってる方が重要
メタプログラミング駆使して行数少なく書いてもぶっちゃけ大した価値ない
逆にやりすぎて嫌われるのがオチ
CPU、キャッシュ、バスアーキ、OS、ABI、Toolchain、各種デバッグ手法などを知ってる方が重要
693デフォルトの名無しさん (ワッチョイ c6cd-sY6B)
2018/12/19(水) 00:09:24.93ID:GdGFtcE30 言語仕様詳しい癖にmake書けない奴とかいるからな
694デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 1eeb-3flP)
2018/12/19(水) 00:10:12.36ID:UC31GMnJ0 VisualStudioばっか使ってるからmakeかけないわ・・・
695デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 1e80-2dqZ)
2018/12/19(水) 00:13:50.49ID:jOXn0Ht90 makeは依存ファイルと生成ルールをひたすら書くだけだからな
あんなしょうもないのを書けないほうがおかしい
あんなしょうもないのを書けないほうがおかしい
696デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 0a12-rp3U)
2018/12/19(水) 00:14:21.79ID:m3ixYsdj0 自作のmake.pyなら
697デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 0fc3-mUi7)
2018/12/19(水) 00:33:44.41ID:ct7Lx3nM0 makeは暗黙ルールとか特殊変数とか予約ターゲットとかアーカイブの特別扱いとか
罠や地雷や落とし穴が満載で人間が書くもんじゃない
罠や地雷や落とし穴が満載で人間が書くもんじゃない
698デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 83c3-UKyl)
2018/12/19(水) 00:38:35.31ID:PtV3oISf0 昔はmake書けないやつ馬鹿にしてたが、ひざに矢を受けてしまってな……
今いるのやや学術よりのとこなんだけど、回りがPythonばかりになってきて690の気持ちが分かってしまう
今いるのやや学術よりのとこなんだけど、回りがPythonばかりになってきて690の気持ちが分かってしまう
699デフォルトの名無しさん (オイコラミネオ MM8b-H2zD)
2018/12/19(水) 01:21:09.11ID:3jKO9qdxM linuxのmakefileをwindowsで使おうとしてハマってぶん投げたのはナイショ
700デフォルトの名無しさん (オイコラミネオ MM42-c2YN)
2018/12/19(水) 01:42:35.97ID:+UCKDvEZM makeは泥沼、mkmfやら数多のツールすら呑み込む底無し沼・・
701さまよえる蟻人間 ◆T6xkBnTXz7B0 (スフッ Sdaa-DjeH)
2018/12/19(水) 02:18:50.35ID:BcJ2DwBBd makeからCMakeへ時代は動いている。
702デフォルトの名無しさん (ワッチョイ fa7e-UKyl)
2018/12/19(水) 02:41:43.59ID:4vZcLUvu0 makeを書くだけなら簡単だがクロスプラットフォームで更にいくつもオプションが増えてくると人力で書くこと自体が間違いでしかなくなる
703デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 1eea-Y0Zn)
2018/12/19(水) 05:34:26.63ID:yisopo3/0 環境導入楽なGUIアプリケーション作成用ライブラリないかなぁ
QtはQtCreatorが使いづらくて
QtはQtCreatorが使いづらくて
704デフォルトの名無しさん (ワッチョイ ebb3-k7+j)
2018/12/19(水) 08:20:09.90ID:fZnQLneQ0 標準ライブラリにGUIが入らないのは何故なんだぜ?
制御系とかそもそもGUIが無い環境に実装出来ないから?
制御系とかそもそもGUIが無い環境に実装出来ないから?
705デフォルトの名無しさん (ワッチョイ fa7e-UKyl)
2018/12/19(水) 08:34:28.71ID:4vZcLUvu0 通信ライブラリですらいつ策定されるか分からない状態なのにGUIとかC++29くらいになりそう
それに最近はGUIはweb方面のエコシステムを流用するのが流行だしはっきり言って厳しい
それに最近はGUIはweb方面のエコシステムを流用するのが流行だしはっきり言って厳しい
706はちみつ餃子 ◆8X2XSCHEME (ワッチョイ 466f-UKyl)
2018/12/19(水) 10:09:57.72ID:i1OD7WIV0 GUI ライブラリの提案だけは出てるけどね。
cairo を取り入れようとか、
ウェブアプリケーション風の DOM ベースのやつ (?) とか。
動作モデルが色々とあるので、
どれかに統一するのはしんどいと思う。
ベースの動作モデルを意識させないほど厚いライブラリを
標準に入れるのもちょっとどうかと思うし。
cairo を取り入れようとか、
ウェブアプリケーション風の DOM ベースのやつ (?) とか。
動作モデルが色々とあるので、
どれかに統一するのはしんどいと思う。
ベースの動作モデルを意識させないほど厚いライブラリを
標準に入れるのもちょっとどうかと思うし。
707デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 6acb-UKyl)
2018/12/19(水) 10:20:42.79ID:G6mG3us50708デフォルトの名無しさん (ブーイモ MM47-eJUM)
2018/12/19(水) 11:42:47.34ID:auFS4SnhM 標準ライブラリは最小限でいい派
標準のスレッドすら不要
大抵結局native handle使うはめになるし
デバッガと連携しないし
一方でatomicは使えるな
標準のスレッドすら不要
大抵結局native handle使うはめになるし
デバッガと連携しないし
一方でatomicは使えるな
709デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 8beb-TixW)
2018/12/19(水) 12:28:04.06ID:o9SPlDa00 お酒はぬるめの燗がいい
肴はあぶったイカでいい
肴はあぶったイカでいい
710デフォルトの名無しさん (ワッチョイ eb8a-S6R4)
2018/12/19(水) 13:04:47.28ID:RjqFkMVC0 質問です。
ノートPCのキーが勝手に連打されるような状態になったので、
「キー入力の連打を感知したら、連打された入力をキャンセルする」というソフトが欲しいのですが、
どこかにあるでしょうか?
無ければ、自作も考えますが、キー入力をキャンセルさせる方法がよくわかりません。
ノートPCのキーが勝手に連打されるような状態になったので、
「キー入力の連打を感知したら、連打された入力をキャンセルする」というソフトが欲しいのですが、
どこかにあるでしょうか?
無ければ、自作も考えますが、キー入力をキャンセルさせる方法がよくわかりません。
711デフォルトの名無しさん (ワッチョイ fa7e-UKyl)
2018/12/19(水) 13:13:01.18ID:4vZcLUvu0 キー入力のイベントをフックしてごにょればできるんじゃないの
712はちみつ餃子 ◆8X2XSCHEME (ワッチョイ 466f-UKyl)
2018/12/19(水) 13:24:01.60ID:i1OD7WIV0 >>710
いわゆるチャタリングってことかな。
ざっとググってみた感じだと ccchattttter や Keyboard Chattering Fix というソフトがあるみたいだね。
ソフトウェアとしては、他のプロセスが受け取るイベントを横取りすることになるから、
アプリケーションレベルでやるならフックを仕掛ける (DLL Injection など) か、
あるいはデバイスドライバのレベルでどうにかするという方法も考えられる。
いわゆるチャタリングってことかな。
ざっとググってみた感じだと ccchattttter や Keyboard Chattering Fix というソフトがあるみたいだね。
ソフトウェアとしては、他のプロセスが受け取るイベントを横取りすることになるから、
アプリケーションレベルでやるならフックを仕掛ける (DLL Injection など) か、
あるいはデバイスドライバのレベルでどうにかするという方法も考えられる。
713デフォルトの名無しさん (ワッチョイ eb8a-S6R4)
2018/12/19(水) 14:20:16.58ID:RjqFkMVC0 ありがとうございます。
> ccchattttter や Keyboard Chattering Fix
さっそく、試してみました。
これらは、同じキーが連打された場合のみのキャンセルでしょうか?
違うキーが連続で誤入力されたりするので、その場合は対応できないかも?
フックするというのは、どうやるのかわかりませんが、ちょっと調べてみます。
> ccchattttter や Keyboard Chattering Fix
さっそく、試してみました。
これらは、同じキーが連打された場合のみのキャンセルでしょうか?
違うキーが連続で誤入力されたりするので、その場合は対応できないかも?
フックするというのは、どうやるのかわかりませんが、ちょっと調べてみます。
714デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9fe3-S6R4)
2018/12/19(水) 14:42:07.56ID:Yvire5cb0 https://qiita.com/leon-joel/items/81415c1ef355c6246280
constexpr unsigned N = 10;
std::array<int, N> arr = {{ 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10 }};
2行目の 二重の中括弧は何を意味してる?
どう解釈するの?
constexpr unsigned N = 10;
std::array<int, N> arr = {{ 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10 }};
2行目の 二重の中括弧は何を意味してる?
どう解釈するの?
715デフォルトの名無しさん (アウアウウー Sa4f-lCXb)
2018/12/19(水) 15:04:48.65ID:wepwiZF/a その制限c++14で撤廃してなかったけ(うろ覚え)
716デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 6acb-UKyl)
2018/12/19(水) 15:27:41.05ID:G6mG3us50 >>710
それキーボードに異物が入ってないか?
かつて俺が面倒見てた客先ではホチキスの針が原因の障害が複数回あったぞ
異物が入っていない正常な状態で起きるチャタリングは
設計の段階でしっかり対策されているはずなので
それまで問題なかったキーボードが突然そういう状態になったのなら
何らかの事故を疑ったほうがいい
それキーボードに異物が入ってないか?
かつて俺が面倒見てた客先ではホチキスの針が原因の障害が複数回あったぞ
異物が入っていない正常な状態で起きるチャタリングは
設計の段階でしっかり対策されているはずなので
それまで問題なかったキーボードが突然そういう状態になったのなら
何らかの事故を疑ったほうがいい
717デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9fe3-S6R4)
2018/12/19(水) 15:30:09.30ID:Yvire5cb0 https://www.codesdope.com/cpp-stdarray/
以下の二種類あるらしいけど、何で2.の方は二重括弧になってるの?
外側の括弧の意味、内側の括弧の意味がそれぞれ知りたい。
1. std::array<int, 5> n = {1, 2, 3, 4, 5};
2. std::array<int, 5> n { {1, 2, 3, 4, 5} };
以下の二種類あるらしいけど、何で2.の方は二重括弧になってるの?
外側の括弧の意味、内側の括弧の意味がそれぞれ知りたい。
1. std::array<int, 5> n = {1, 2, 3, 4, 5};
2. std::array<int, 5> n { {1, 2, 3, 4, 5} };
718さまよえる蟻人間 ◆T6xkBnTXz7B0 (スフッ Sdaa-DjeH)
2018/12/19(水) 15:36:10.74ID:7xp8Igl8d std::arrayのメンバーの初期化リストになってる可能性。
719デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 6acb-UKyl)
2018/12/19(水) 15:56:47.23ID:G6mG3us50 外側の括弧はコンストラクタへの実引数ならびを囲む
内側の括弧はコンストラクタの仮引数がinitializer_listであることに対応
= は、一時オブジェクトを作ってコピコンかムブコンという意味だったが
C++17でこの意味が廃止され単なる過去の名残となった
内側の括弧はコンストラクタの仮引数がinitializer_listであることに対応
= は、一時オブジェクトを作ってコピコンかムブコンという意味だったが
C++17でこの意味が廃止され単なる過去の名残となった
720デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9fe3-S6R4)
2018/12/19(水) 16:12:08.78ID:Yvire5cb0 >>719
つまり、2. の方は、以下の記法の ()を{} に変えただけということ?
3. std::array<int, 5> n ( {1, 2, 3, 4, 5} );
つまり、コンストラクタ名を Xxxx とすれば、
Xxxx( リスト型 &list1 ) {
}
みたいな事になってるということかな。
つまり、2. の方は、以下の記法の ()を{} に変えただけということ?
3. std::array<int, 5> n ( {1, 2, 3, 4, 5} );
つまり、コンストラクタ名を Xxxx とすれば、
Xxxx( リスト型 &list1 ) {
}
みたいな事になってるということかな。
721デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9fe3-S6R4)
2018/12/19(水) 16:21:41.32ID:Yvire5cb0 https://gcc.gnu.org/onlinedocs/gcc-4.6.3/libstdc++/api/a00752_source.html
↑ libstdc++ の template struct(?) の array のソースを見てみたら、
// No explicit construct/copy/destroy for aggregate type.
とコメントされていた。明示的なデストラクタが何も無いので、その {・・・}
の部分は、コンパイラが初期化処理まで全部やってるってことなのかも
知れないけど、どういう仕組み?
TYPE _M_instance[N] みたいなメンバがあるけど、ここにコンパイラが初期値を
書き込むんだろうか。どういう仕様なんだろう。
↑ libstdc++ の template struct(?) の array のソースを見てみたら、
// No explicit construct/copy/destroy for aggregate type.
とコメントされていた。明示的なデストラクタが何も無いので、その {・・・}
の部分は、コンパイラが初期化処理まで全部やってるってことなのかも
知れないけど、どういう仕組み?
TYPE _M_instance[N] みたいなメンバがあるけど、ここにコンパイラが初期値を
書き込むんだろうか。どういう仕様なんだろう。
722デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9fe3-S6R4)
2018/12/19(水) 16:35:50.86ID:Yvire5cb0 まず、以下の 2, 3 のような書き方が出来て、それで array の場合は、
ああなるってことかな。まだよく分からん。
1. CPerson person = CPerson( 25, MALE, "Yamada Taro" );
2. CPerson person = { 25, MALE, "Yamada Taro" };
3. CPerson person { 25, MALE, "Yamada Taro" };
ああなるってことかな。まだよく分からん。
1. CPerson person = CPerson( 25, MALE, "Yamada Taro" );
2. CPerson person = { 25, MALE, "Yamada Taro" };
3. CPerson person { 25, MALE, "Yamada Taro" };
723デフォルトの名無しさん (アウアウカー Sa6b-SUIi)
2018/12/19(水) 16:41:39.76ID:yP9yNdl2a 贅沢なお願いなんですが
OpenGLを使って
注視点を行列で回転させたいのですが
どなたか参考になるサイトやソースが
あれば頂けないでしょうか
OpenGLを使って
注視点を行列で回転させたいのですが
どなたか参考になるサイトやソースが
あれば頂けないでしょうか
724デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 1eeb-3flP)
2018/12/19(水) 19:25:23.79ID:UC31GMnJ0 >>721
std::arrayはpublicに内部の配列を公開してて、コンストラクタデストラクタを一切書かないことで集成体となって、その初期化は集成体初期化で行う
二重かっこの外側はarrayの初期化、内側のかっこはstd::array内部配列への集成体初期化
ただし、C++14以降は二重かっこを省略できる
https://cpprefjp.github.io/lang/cpp14/brace_elision_in_array_temporary_initialization.html
std::arrayはpublicに内部の配列を公開してて、コンストラクタデストラクタを一切書かないことで集成体となって、その初期化は集成体初期化で行う
二重かっこの外側はarrayの初期化、内側のかっこはstd::array内部配列への集成体初期化
ただし、C++14以降は二重かっこを省略できる
https://cpprefjp.github.io/lang/cpp14/brace_elision_in_array_temporary_initialization.html
726デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 4ab3-UKyl)
2018/12/19(水) 23:24:40.75ID:vlvnW3Fh0 PCならPCI Expressだな
727デフォルトの名無しさん (ワッチョイ ade3-u0Vw)
2018/12/20(木) 01:57:39.19ID:Gok/GJGq0 >>724
なるほどだんだん分かってきた。
struct CPerson {
int m_dat1[2];
int m_dat2[3];
};
なら、古い C の時代から、確か、
CPerson person = { {1,2}, {3,4} }; // (1)
みたいに書けた。だから、
struct CMyArray {
int m_dat1[5];
};
なら、
CMyArray a = { {1,2,3,4,5} }; // (2)
と書けるのは当然、ってことだよね。それでC++14以降はさらに、
(1)の場合は、全部一列に並べて、
CPerson person = { 1, 2, 3, 4 }; //(1')
と書ける様になった。結果として、(2)も、
CMyArray a = { 1,2,3,4,5 }; // (2')
と書ける様になった。
そういうことだよね、多分。それでさらに、「=」を省略したような書き方も
できると。そういえば昔から、コンストラクタを持つ CPerson の場合に、
1. CPerson person=CPerson(・・・);
2. CPerson person(・・・);
は確か等価で引数つきのコンストラクタが呼び出されるんだった。
そして、新しい C++ では、小括弧 () を、波括弧 {} に書き換えることも
可能になったみたいな話で、
3. CPerson person=CPerson{・・・};
4. CPerson person{・・・};
みたいなことも書けるようになったのかな。
なるほどだんだん分かってきた。
struct CPerson {
int m_dat1[2];
int m_dat2[3];
};
なら、古い C の時代から、確か、
CPerson person = { {1,2}, {3,4} }; // (1)
みたいに書けた。だから、
struct CMyArray {
int m_dat1[5];
};
なら、
CMyArray a = { {1,2,3,4,5} }; // (2)
と書けるのは当然、ってことだよね。それでC++14以降はさらに、
(1)の場合は、全部一列に並べて、
CPerson person = { 1, 2, 3, 4 }; //(1')
と書ける様になった。結果として、(2)も、
CMyArray a = { 1,2,3,4,5 }; // (2')
と書ける様になった。
そういうことだよね、多分。それでさらに、「=」を省略したような書き方も
できると。そういえば昔から、コンストラクタを持つ CPerson の場合に、
1. CPerson person=CPerson(・・・);
2. CPerson person(・・・);
は確か等価で引数つきのコンストラクタが呼び出されるんだった。
そして、新しい C++ では、小括弧 () を、波括弧 {} に書き換えることも
可能になったみたいな話で、
3. CPerson person=CPerson{・・・};
4. CPerson person{・・・};
みたいなことも書けるようになったのかな。
728デフォルトの名無しさん (ワッチョイ cbeb-pJxC)
2018/12/20(木) 08:10:15.22ID:qx3kfu0o0 >>727
その通りだと思う
集成体以外で{}を使う初期化を一様初期化と呼ぶそう
https://cpprefjp.github.io/lang/cpp11/uniform_initialization.html
その通りだと思う
集成体以外で{}を使う初期化を一様初期化と呼ぶそう
https://cpprefjp.github.io/lang/cpp11/uniform_initialization.html
729デフォルトの名無しさん (アウアウカー Sa51-9xJM)
2018/12/20(木) 11:33:42.81ID:pms7BJwLa 贅沢なお願いなんですが
OpenGLを使って
注視点を行列で回転させたいのですが
どなたか参考になるサイトやソースが
あれば頂けないでしょうか
OpenGLを使って
注視点を行列で回転させたいのですが
どなたか参考になるサイトやソースが
あれば頂けないでしょうか
730デフォルトの名無しさん (ワッチョイ ade3-u0Vw)
2018/12/20(木) 13:08:35.90ID:zDBAwFJg0731デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 6d23-1q7i)
2018/12/20(木) 13:58:01.82ID:P4Rv6f7s0732デフォルトの名無しさん (ササクッテロラ Sp61-CdSM)
2018/12/20(木) 14:06:29.86ID:Stk2JPJbp733デフォルトの名無しさん (ドコグロ MM93-7dv0)
2018/12/20(木) 14:19:20.62ID:BW/0WCvFM >>729
スレチ
スレチ
734デフォルトの名無しさん (ワッチョイ f5d7-ESEE)
2018/12/20(木) 23:21:08.79ID:mxfZwT1A0 C++でこんな感じの構文見たんですが、どういったものなんでしょうか?
「const auto 関数名 = [変数名](引数) -> 戻り値の型」
例えば、以下のように書くとcに5が返ります。
int X;
const auto hoge = [X](int a, int b) -> int
{
return a + b;
}
int c = hoge(2, 3);
[X]のところは、宣言してある変数ならなんでもいいみたいですが、何者かよく分かりません。
「const auto 関数名 = [変数名](引数) -> 戻り値の型」
例えば、以下のように書くとcに5が返ります。
int X;
const auto hoge = [X](int a, int b) -> int
{
return a + b;
}
int c = hoge(2, 3);
[X]のところは、宣言してある変数ならなんでもいいみたいですが、何者かよく分かりません。
735デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 8dc3-d5oK)
2018/12/20(木) 23:27:13.41ID:KfVqhHRV0 ラムダ式でぐぐれ
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