C++相談室 part139

レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
2018/10/06(土) 00:59:48.54ID:CdYUXXMG0
次スレを立てる時は本文の1行目に以下を追加して下さい。
!extend:on:vvvvv:1000:512

C++に関する質問やら話題やらはこちらへどうぞ。
ただし質問の前にはFAQに一通り目を通してください。
IDE (VC++など)などの使い方の質問はその開発環境のスレにお願いします。

前スレ
C++相談室 part137 (正しくはpart138)
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1535353320/

このスレもよろしくね。
【初心者歓迎】C/C++室 Ver.103【環境依存OK】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1530384293/

■長いソースを貼るときはここへ。■
 http://codepad.org/
 https://ideone.com/

[C++ FAQ]
https://isocpp.org/wiki/faq/
http://www.bohyoh.com/CandCPP/FAQ/ (日本語)

----- テンプレ ここまで -----
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
2018/12/25(火) 19:48:34.00ID:KqaRCMCm0
クラス生成するのがC++のラムダ式なんだが
2018/12/25(火) 21:36:34.76ID:HIPAf7J10
>>821
繰返して述べるが、 C++ のラムダ式は単純なクラスの定義と使用を同時に出来る構文糖でしかない。
何故か「クロージャ」と混同した書き込みがあるが
(もちろんいわゆるクロージャの概念からおおいに影響は受けているのだろうが)
C++ のラムダ式は C++ に新しい概念を導入するものではない。
2018/12/26(水) 00:41:02.88ID:qfoPSrF6a
c++の属性構文が出来たけどc++17で不明な属性は無視するという規定が出来たからには、コンパイラによっては独自の属性があるの?
2018/12/26(水) 06:42:20.48ID:GQqJjkng0
> C++ のラムダ式は C++ に新しい概念を導入するものではない。

これはさすがに言い過ぎ
関数型のリテラルという概念は C++98 にはなかった
だから C++11 になったとき新しく憶えた
既存の概念の組み合わせでできているから
割とすんなり憶えられたけどね
2018/12/26(水) 07:11:59.75ID:Y8+MwfS4M
元々各社の属性指定方法を統一化したものだし
827デフォルトの名無しさん (アウアウウー Sac9-6UAB)
垢版 |
2018/12/26(水) 21:22:57.27ID:qfoPSrF6a
VC++で[[deprecated]]使ったら警告じゃなくてエラーになっちゃう。
いやまあ正解なんだけどさ・・・
2018/12/27(木) 10:07:41.48ID:1rJdmURK0
>>827
ん、cl.exe の 19.16.27024.1 では通るが?
2018/12/27(木) 18:09:20.50ID:DLCsZ7Bsa
警告になる?
2018/12/28(金) 06:03:28.17ID:4iocbykD0
ならない
2018/12/28(金) 06:04:31.02ID:4iocbykD0
つーか、[[deprecated]]って書いてある関数を使っても警告しないのはつまらない
2018/12/28(金) 15:46:17.14ID:50PB7VSs0
Emscripten で、マウスの動きに合わせて JS の canvasに直線を描いたりする
ようなGUIプログラムを作って試していて、local auto 変数に確保した
16バイトの char 配列に、sprintf で色の #RRGGBB の文字列を合成
して JS に渡して canvas の context の style に直線の色を設定していた。
で、同時に、KeyDown イベントでで20文字ほどのグラフィック文字列を出して
いた。なお、そっちの方でも、全く同じ関数を使って、上記の色の文字列
を合成していた。
すると不思議なことに、KeyDownイベントで文字列を書いた後は、
必ず、直線の方の色が変わってしまう。必ず青色で書くようにしているはずなのに。
ログをとってみると、
char szBuf[16];
sprintf(szBuf, "#%02X%02X%02X", r, g, b);
で szBuf に対して、最後の 0終端文字が、書き込まれていないことが判明。
よく見ると、KeyDownイベントで色のためではなく、出力したい
文字列そのものの文字の一部が直線描画の方の szBuf の #RRGGBB の直後に
残ったままコピーされているように振舞っていた。

ためしに、sprintf() の命令の直前に、memset(szBuf, 0, 16); とすると
正常化することも確認した。

Emscripten のライブラリの不具合だろうか?
833デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 91e3-h5Ay)
垢版 |
2018/12/28(金) 16:23:41.67ID:50PB7VSs0
char szCol[16];
memset( szCol, 0, 16 );
memset( szCol, 'W', 10 );
szprintf( szCol, ・・・ );

とした場合は、W の文字が残ったままになることも分かった。
2018/12/28(金) 16:55:00.81ID:bcsUwMQ/0
szprintf() の直後に
szCol[7] = 0;

とすると、正常化することも分かった。
2018/12/28(金) 19:27:07.61ID:NSIH2Vow0
C++でクラスポインタにnewしたオブジェクトを配列の様に複数作りたいのですが、
エラーがでてしまいます。

ポインタの宣言
TimerParameter *_timerParameter;

インスタンス化
_timerParameter[_timerSize] = new TimerParameter(time, function, one_loop);

TimerParameterコンストラクタ
TimerParameter::TimerParameter(ULONG time, void(*function)(), bool one_loop)
{
_function = function;
_oneLoop = one_loop;
_timeSpan = time;
resetTimer();
}

自分で作ったTimerParameterクラスをnewして_timerParameterメンバに入れると以下のエラーが発生してしまいます
sketch\timerState.cpp: In member function 'bool TimerState::timerSet(long unsigned int, void (*)(), bool)':
timerState.cpp:14:30: error: no match for 'operator=' (operand types are 'TimerParameter' and 'TimerParameter*')
_timerParameter[_timerSize] = new TimerParameter(time, function, one_loop);

インスタンス化の左辺が適切でないのが原因だと思うのですが、この書き方はダメなのでしょうか?
2018/12/28(金) 19:48:22.38ID:S+ORIZ660
配列の実体がないじゃん
2018/12/28(金) 20:14:43.49ID:NSIH2Vow0
>>836
newすれば実体確保できるとの認識でしたが、やはり別に実体を用意しないといけないのでしょうか

https://www.s-cradle.com/developer/sophiaframework/tutorial/Cpp/newdelete.html
2018/12/28(金) 20:30:07.39ID:t3Tixi/x0
ポインタの配列が無いって話だろ
2018/12/28(金) 21:37:00.90ID:IR9VtjpT0
_timerParameter[_timerSize]の型はTimerParameter
new TimerParameter(...)の型はTimerParameter *

あと、
Type * ptr;
ptr[2] = createType();
なんてやっちゃダメなのわかってる?

Type * ptr;
ptr = new Type[10];
ptr[2] = createType();
ならいいんだけど

あと、"_"で始まる名前は処理系予約だし
timeはcの標準関数にtime_t time(time_t *t);があるんでやめれ
2018/12/28(金) 23:30:44.23ID:2sBVkvJt0
アンダーバー2つかアンダーバー+大文字で始まるものが予約されてるだけでアンダーバー+小文字で始まるのは大丈夫
2018/12/28(金) 23:49:39.38ID:foyNhCLxM
vector<vector<float>> = {
{1.33333334, 3.99918277},
{2.56883338, 1.29994666}
}

このようにvector<vector<float>>をdouble型の要素で初期化しようとすると縮小変換が必要とのエラーが出ます
どうしたら縮小変換しつつ初期化出来るんですかね?
2018/12/29(土) 00:24:51.94ID:igG8GHWt0
floatのリテラルを使わない理由が分からない
2018/12/29(土) 02:57:26.73ID:9LI18QIG0
>>839
>ならいいけど
よくないだろ。なぜコピーさせるのか
2018/12/29(土) 06:39:32.70ID:2E+KpNh/a
>>841 数字の末尾にf
2018/12/29(土) 06:40:13.70ID:2E+KpNh/a
もしくはstatic_cast<float>
2018/12/29(土) 17:02:40.74ID:UQDnLnHIM
BoostやSTLのDeveloperになりたいんですけど、テンプレートを極めればなれますか?
2018/12/29(土) 17:05:30.58ID:mHcV7M6o0
テンプレートに限らずC++を極めてるのは当然の前提として
Developerとして参加するプロジェクトをどうしたいとか、どんな価値を提供できるかとかが重要じゃないかな
2018/12/29(土) 17:17:06.00ID:U1nQeVxJ0
BoostならBoost相当の性能のライブラリを作って水準に合うドキュメントと何故それがBoostに必要なのか説明する提案書を書いて提出すれば100回リジェクトされる頃には採用されるかも知れない
2018/12/29(土) 17:35:17.80ID:UQDnLnHIM
>>847
C++をより良い言語にしたいです
今はアルゴリズムの研究をしてるのですが、C++をより良い言語にしたいと個人的に思ってるのと、自分が作った言語機能を人に使ってほしいんです
>>848
Boost‥
100回リジェクトされた頃には相当な経験が詰めるはずなので挑戦してみます
2018/12/29(土) 17:56:06.46ID:mHcV7M6o0
>>849
C++自体を改良したいなら標準化委員会に行くかコンパイラの開発に参加しよう
2018/12/29(土) 18:16:38.42ID:UQDnLnHIM
>>850
どっちも検討してみます
2018/12/29(土) 18:34:59.20ID:EkrQifAZ0
すばらしい、C++標準化に参加して、文字コードの扱いの混乱した現状をなんとかしてほしいw
char型はwindowsがsjis、それ以外がutf8、
wchar型は64bit linuxが32bitで、それ以外は16bit、
どのプラットフォームでも同じようにつかえるchar16_t/char32_tはAPIやライブラリが未整備な上、エンディアンの問題がつきまとう、
と、マルチプラットフォームで各種文字コードの透過的な相互運用は事実上不可能な状態だからな……
2018/12/29(土) 18:45:45.22ID:fhXB+EYEa
bomの有無とか?
2018/12/29(土) 19:04:16.27ID:EkrQifAZ0
そう、それな、ポータブルな保存形式はutf8で良いと思うんだけど、BOMの有無とか、冗長コードの問題とかで実際にやってみると意外と面倒なんだよね。
2018/12/30(日) 05:24:49.23ID:I1/5m0WE0
Windows では Shift_JIS (CP932) という前提もホント駄目な勘違い。
2018/12/30(日) 08:17:58.30ID:vtZx8IN+a
visual studioはいろんなエンコードに対応してるように見せかけてshift-jis前提で動いてる気がする。


デバッガでpngのシグニチャ確認したら臼ngとなるとか、コメントにπを書いたら赤の波線が出るとか。
2018/12/30(日) 11:01:04.79ID:KcpheNgcd
>>856
ユーザーのコードページを変える以外に方法がないらしい。
2018/12/30(日) 11:15:52.66ID:vtZx8IN+a
>>857
方法あったの!?
2018/12/30(日) 11:36:24.11ID:JDxg8BDU0
Windowsの言語パック入れて表示言語を選択すればたぶん変わる。
2018/12/30(日) 11:43:21.51ID:TL6Cx54I0
windowsは英語設定安定
2018/12/30(日) 11:59:41.73ID:bm6ZOgnS0
まぁ、マイクロソフトも徐々にUTF8を標準サポートにする方向みたいだから、2〜3年したらVisual Studioもデフォルトがutf8になるかもね。
エンディアンの問題も、x86,ARMに続いてRISC-Vがリトルだから、流れとしてはリトルで統一ってことになるのかな。そうなったら楽でいいなw
2018/12/30(日) 13:40:53.27ID:Ux/rKcR40
RISC CPUが出始めたときはビッグの勢いあったけど
結局リトルに収斂したな
おれは昔からリトルが自然と感じてたのでいい流れだ
ネットとの相性が悪いのは残ってしまうが
2018/12/30(日) 13:46:05.24ID:31DgsdhN0
Emscripten で Cソース中に以下のようなプログラムを作ると、MyPrintf()内の
(2) で (3)の vsprintf() を呼び出そうとした瞬間に、なぜか (4) に来ずに、
(5)に戻ってきて a4 に制御が戻って来てしまうことが判明。タイマーイベント
を使ってる。誰か原因の見当が付く人いない?
EM_ASM( {
  function js_OnTimer() {
    console.log( 'begin of js_OnTimer()\n' ); //a1
    var cl_OnTimer = Module.cwrap('OnTimer', 'number', ['number']);
    console.log( 'js_OnTimer(), before calling cl_OnTimer(1)\n' ); //a2
    var rc = cl_OnTimer(1);       //a3
    console.log( 'js_OnTimer(), after calling cl_OnTimer(1)\n' ); //a4
    console.log( 'end of js_OnTimer()\n' ); //a5
  }
  setInterval(js_OnTimer, 1000);
});
extern "C" int OnTimer( int a ) {
  OnTimerCore();
  return 0;
}
void OnTimerCore() {
  MyPrintf( "begin(MyPrintf) of OnTimerCore(), %d", 123 ); // (1)
  printf( "begin(printf) of OnTimerCore(), %d\n", 456 ); // (5)
}
2018/12/30(日) 13:46:34.18ID:31DgsdhN0
>>863
void MyPrintf( const char *pszFormat, ... ) {
  char      szBuf[2048];
  va_list     va;
  va_start( va, pszFormat );
  EM_ASM( { console.log( 'MyPrintf, before call vsprintf()\n' ); }); //(2)
  vsprintf( szBuf, pszFormat, va );    // (3)
  EM_ASM( { console.log( 'MyPrintf, after call vsprintf()\n' ); }); //(4)
  va_end( va );
}
2018/12/30(日) 14:57:17.90ID:31DgsdhN0
>>863
原因は、main 関数の最後に書いておいた、次のループにあった :
for ( ;; ) {
  emscripten_sleep(36000000);  // 何日間も待つ。
}
このループをコメント・アウトするだけで、vsprintf() が1つ前の戻り先に
戻ってしまう不具合も、sprintf() が 0 終端文字を書いてくれない不具合も
共に起きなくなった。

このループを書いていたのは、Emscripten 1.35 で、かつ、
wasm ではなく、asm.js で試していたときに、キー押下イベント
などが発生した時に
 Assertion failed: the runtime was exited (use NO_EXIT_RUNTIME to keep
 it alive after main() exits)
というエラーが出るためだった。つまり、main() 関数が終わると、
「ランタイム」(ランタイム・ライブラリ?) も終了してしてしまうので、
main() を終わらせられなかった。だから、main() の最後に、なんらかの
無限待機の仕組みが欲しくなって書いていたのだった。

現在は このループを除去しても警告が出なくなっているが、
Emscripten の Version を上げたせいか、asm.js ではなく、wasm の方を
使うようになったせいかは分からない。
866デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 557c-Oscs)
垢版 |
2018/12/30(日) 16:16:05.88ID:Y/PcKL5Q0
なんでリトルが自然なん?
あとから拡張しやすいって意味か?
2018/12/30(日) 17:21:44.51ID:JDxg8BDU0
加算器は下の桁から処理していって桁上げする方が自然とか、複数バイト長のワードで
ビットアドレスとバイトアドレスの増加方向が同じになるとかかな。
ワードサイズが変わっても低位バイトの位置が変わらないから拡張しやすいってのも
もちろんあると思う。
2018/12/30(日) 17:42:37.29ID:8KuoxE+z0
ハード作ってる時はビッグエンディアンの方が自然な気がするがソフト作ってる時はリトルエンディアンの方が自然な気がする
まあ、FPGAと高級言語を使うようになってからは滅多に気にすることは無くなったけど
2018/12/30(日) 17:43:15.81ID:+xBnY0nz0
>>867
cast するときにも便利。

メモリに書かれた 32BIT整数を 8BIT 整数として取得したい際など、
先頭アドレスが変わらないので、速度効率が上がりやすい。

もし、BIG ENDIAN だとそのようなときに、「3」足さないといけなく
なってしまうと思う。
2018/12/30(日) 17:44:09.88ID:vtZx8IN+a
fstreamでリトルとビッグの切り替えってどうするの
2018/12/30(日) 17:50:27.67ID:JDxg8BDU0
逆にビッグエンディアンの方が自然に思えるのは16進ダンプ見てるときくらいしか思いつかない。
2018/12/30(日) 17:52:58.01ID:31DgsdhN0
Uint32 u32;
BYTE u8;
u8 = (BYTE )u32;

とするコードがあったとする。u32 を、ポインタで置き換えたいとき、

Uint32 *pUint32;
u8 = (BYTE )*pUint32;
と書くのも正解だが、

u8 = *(BYTE *)pUint32;
と書くのも正解で、実は、後者の方が効率は良い場合があるとされる。
なぜなら、メモリから前者は4バイト読んでから上位バイトを捨てるが、
後者では最初から上位バイトを読まないから。

この場合、Little Endian だと、後者の書き方でも混乱が少ないが、Big Endian
だと何を意味しているのか分かりにくくなる。というのは、
(BYTE *)のようなポインタ型への cast は、旧来の C では、アドレス値自体は
変更せずに、型だけを変更するというのが伝統的な実装だったため
(ただし、C++ の場合、多重継承していた場合は、その原則を破ってアドレス値が
変化する事があるが。)。

BigEndian の場合、最後の書き方の実装に不安定要素が残るように思える。
2018/12/30(日) 18:06:14.60ID:vtZx8IN+a
この場合static_castは使えんの?
2018/12/30(日) 18:10:27.41ID:Q7hIiacN0
>>836,>>839
ありがとうございました。
配列の実態作ったらできました!

_を接頭文字で使うのは結構規模の大きいオープンソースプロジェクトのソースで
メンバー変数の頭に_を使ってたのでやってました。
気を付けます。

話は少し変わるんですが、>>809でクラスをnewせずに使うというのが書かれていますが、
オブジェクトをnewせずに使うことって結構あるんでしょうか?
普段C#やっているのですが、クラスは基本的にnewでインスタンス化して使うものと思っていたので、(コンストラクタで特に初期化処理がなくても)
2018/12/30(日) 18:24:04.22ID:31DgsdhN0
>>874
>話は少し変わるんですが、>>809でクラスをnewせずに使うというのが書かれていますが、
>オブジェクトをnewせずに使うことって結構あるんでしょうか?

どちらかというと、C++では new する必要ない場合は、new しないことが
良い書き方。new は、好きなタイミングで削除したいようなオブジェクトの場合
のみ使用する。構造体やクラスのメンバの中に、別のクラスのオブジェクトが含まれている
ような場合は、new しないのが原則。

ある意味では、そのような習慣があるからこそ、C++ は効率が良いともいえる。
実は、new や malloc は、確保するサイズにかかわらず、大体 170 クロックほど
必要。delete や free と合わせると、合計 300 クロック必要となる。
一方、そのまま、new せずに「埋め込んだ」場合は、基本的に「0」クロック。

この差はとても大きなものとなることがある。
2018/12/30(日) 18:27:37.01ID:bm6ZOgnS0
>>874
最初から最後まで存在し続けて、特別な終了処理が必要ないオブジェクトなら、わざわざヒープを確保して実行時に初期化する必要はないでしょ。
あと、staticなオブジェクトのコンストラクタはmain関数の前にグローバルコンストラクタから呼び出されるのだが、
これを利用して、プログラム起動時にやっておきたい初期化処理をクラス内で記述する目的に使うこともあるね。
2018/12/30(日) 18:32:12.30ID:bm6ZOgnS0
>>875
さすがに良い書き方っていうのはどうかと思うけどな。
staticなオブジェクトにしちゃうと、初期化の順番が制御できないから、気をつけて使わないとコンパイラ依存のコードになってしまうし。
2018/12/30(日) 18:32:48.87ID:Q7hIiacN0
>>875,>>876
ありがとうございます。
このあたりのC++とC#の慣習の差異に違和感を覚えていたのですが、かなりスッキリしました。
2018/12/30(日) 18:55:41.08ID:31DgsdhN0
>>877
必要な場合は new しても良い。でも、クラス Cxxxの中には、文字列の CString
クラスのオブジェクトや、何らかのリストのオブジェクトが複数含まれて
いたりすることも多い。それらのメンバを全て new する場合と、埋め込み
でそのまま使う場合とでは、Cxxx をインスタンス化するときの時間に雲泥の
差が出てしまう。Cxxx が、5つのクラス・オブジェクトを含んでいた場合、
それらを new するだけで、170 * 5 クロックも余分に掛かってしまう。
この数値には、各コンストラクタの処理時間は含まれていないので。

この場合だと、全て new すると、850 クロックも余計に掛かることになる。
さらに、Cxxx オブジェクトがデストラクトされる場合には、合計で、この
1.8 倍程度の時間が new しない場合より余計に掛かることになってしまう。
2018/12/30(日) 19:01:20.20ID:31DgsdhN0
>>872
思い出したので追加しておく。
Little Endian の場合、

>Uint32 u32;
>BYTE u8;
>u8 = (BYTE )u32;

の代わりに、

Uint32 u32;
BYTE u8;
u8 = *(BYTE *)&u32;

という書き方も出来て、こっちの方が、処理効率が良い場合があるとされている。

しかし、BigEndian だとこの書き方は混乱を招きやすく、かつ、処理効率も
上がらないと思われる。

総合的に考えると、Little Endian の方が処理効率が上がりやすいはずだ。
2018/12/30(日) 20:44:44.64ID:97KQkPau0
>>877
>>875はstaticな変数のことははじめから言ってなくて、構造体のメンバやスタックに積まれるケースのように自動的にメモリ確保されるケースのことを言っていると思われる。
2018/12/31(月) 19:30:23.55ID:WGWLmLufa
cのsetjmpを使ってるコードはc++で例外に置き換えられますか?
2019/01/01(火) 22:54:34.62ID:H66xOrDI0
>>882
確か、関数呼び出し連鎖の途中の関数が誰も catch せずに放っておけば、
親の関数にまで戻れるはずなので、一応、同じようなことが出来る気もする。
長い間使ってないので、むしろ、setjmp, longjmp がどういうものだったか
の方を忘れてしまったけど。

たしかそれでいけたと思うな・・・。
884デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 81ad-RM76)
垢版 |
2019/01/05(土) 05:14:18.47ID:XzO5Y/Fl0
EASTL - 3.12.08 release
https://github.com/electronicarts/EASTL.git
885デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 8901-ikDe)
垢版 |
2019/01/05(土) 08:34:01.93ID:rov9DpyB0
std::variantって見たんだけどこれいいね。
2019/01/05(土) 09:09:14.58ID:xejHmutN0
型安全なunionか
なかなかいいかも
887デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 917c-aDDJ)
垢版 |
2019/01/05(土) 12:12:55.54ID:wMTnOPNR0
https://bitbashing.io/std-visit.html
888デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 917c-aDDJ)
垢版 |
2019/01/05(土) 12:13:54.68ID:wMTnOPNR0
https://qiita.com/ktokhrtk/items/9774208863f249007462
889デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 917c-aDDJ)
垢版 |
2019/01/05(土) 12:14:18.25ID:wMTnOPNR0
https://nekko1119.hatenablog.com/entry/2016/11/21/060928
2019/01/05(土) 12:21:03.48ID:ZukYwWxe0
やっぱ整数なら下の桁から上の桁に向かって書いたり送ったりするのが自然
上の桁とか(整数という概念上は)何桁まで伸びるかわからないのだから

しかし一方人間の認識上は上の桁から見て量を把握したいという要求があり、
不幸にもラテン語が左から書くのにアラビア数字が右から書く慣習だったため
二つの文化を取り持つ玉虫色の解決策としてビッグエンディアンとかネットワークバイトオーダーみたいなものが生じた
2019/01/05(土) 14:23:51.42ID:o23qSFy30
スマホアプリとかのパケット解析するとわりとビッグエンディアン使われてる
892デフォルトの名無しさん (ワッチョイ fb02-cuFO)
垢版 |
2019/01/05(土) 14:47:37.72ID:2c1WII2F0
だってビッグエンディアンはネットワークバイトオーダーでもあるから。
外に出すデータや互換性保ちたいデータは普通そうすると思うよ。
2019/01/05(土) 14:56:34.85ID:Mw4M2zcY0
>>890
アラビア数字書くとき右から書いてるの?変わった人ね
894デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 81ad-RM76)
垢版 |
2019/01/06(日) 10:53:29.24ID:2S4Gmo3N0
数の表記だけじゃないさ。日付、人名、住所の表記も。
単純なASCIIソートで正しくソートできるのはどれかという話にもつながる。
895デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 8901-ikDe)
垢版 |
2019/01/06(日) 13:34:28.45ID:q7b7d/XL0
数値を数字に直すとき桁数を調べるには対数とればいいよ。
896デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 917c-aDDJ)
垢版 |
2019/01/06(日) 14:27:57.77ID:UQlfmMBy0
中学生か
2019/01/06(日) 16:25:01.53ID:gVP3A6Xh0
>>895
数学的にはそれで完全に正しい。
しかしコンピュータには誤差があるので、
itoa() や printf() などを自分で実装するような場合、
よく考えないといけないかも知れない。

log_10(x) で計算すると N 桁だということになったとしても、
itoa() などを実装するアルゴリズムによっては、ある条件の時に
誤差によって、1ケタだけずれるかもしれない。

めったに無いことだが、これで銀行システムや戦闘機のシステムが
ダウンしたりするかも知れないので、数学は重要。
2019/01/06(日) 16:27:31.80ID:gVP3A6Xh0
ちなみにオイラは数学は首席だったが、どういう場合にそれが生じるかは
即答することは出来ない。アルゴリズムを慎重に選ばないと、その誤差によって
システム・ダウンやアプリのハングアップ、保護例外などを引き起こす可能性が
わずかだが存在するかもしれない。
2019/01/06(日) 16:32:25.57ID:BCtLt9aar
へぇ〜科目毎に首席決まるんだ笑
2019/01/06(日) 16:48:35.20ID:5fyS0TRC0
n>=0かつ10^n <= m < 10^(n+1)
のときに整数mは十進n桁の数と言える。
不等式に常用対数を適用し、
n <= log_10 (m) < n+1
が得られる。つまり、1以上の整数mに常用対数を適用し、さらにガウス記号を適用したものがmの桁数だ。
m=0のときは一桁になることに注意する。
2019/01/06(日) 16:50:11.91ID:5fyS0TRC0
計算結果の桁数が違うときは、常用対数の誤差とガウス記号の誤差の問題になる。
2019/01/06(日) 16:57:04.99ID:5fyS0TRC0
常用対数の誤差については、有効桁数を使うか、区間演算により、誤差の範囲を見積もることが可能。そこで、誤差の範囲が整数をまたぐかどうかを判定すれば、問題は解決する。
2019/01/06(日) 16:59:59.29ID:5fyS0TRC0
整数をまたぐ可能性があるときは実際に整数を文字列化すれば正確な桁数が算出可能。もしくは任意精度の多倍数演算により自由に精度を高めて再計算すればいい。
2019/01/06(日) 17:00:41.37ID:5fyS0TRC0
*多倍長演算*
2019/01/06(日) 17:07:05.46ID:5LUvK3vXd
オイラーは首席だったのか?
2019/01/06(日) 17:11:34.26ID:5LUvK3vXd
NO DATA.
2019/01/06(日) 17:23:51.30ID:5fyS0TRC0
ほら、反論しろよ?
2019/01/06(日) 17:41:26.55ID:kxJaA4Vn0
ふつー数値から文字列に変換する変換関数そのものに長さを報告させるだろ
文字列の格納先のメモリを確保するときのサイズ見積もりに対数を使う場合は
ワーストケースで誤差が出た場合に備えればいい
2019/01/06(日) 17:44:32.37ID:5fyS0TRC0
具体的なほとんどのプログラムでは常用対数の誤差を一桁以内にすることは可能だろう。
2019/01/06(日) 18:06:44.32ID:z+pllqoQ0
ゲームエンジンでおすすめありませんか?
911デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 8901-ikDe)
垢版 |
2019/01/06(日) 18:12:46.00ID:q7b7d/XL0
本屋さんにはUnityコーナーがあるよ。
2019/01/06(日) 18:19:00.70ID:z+pllqoQ0
>>911
siv3dみたいなのを探してます
オープンソースで参考になるやつ
2019/01/06(日) 18:21:40.42ID:mghQxkOO0
>>912
glfw
2019/01/06(日) 18:22:16.06ID:5fyS0TRC0
スマホゲームならWebGL一択、ハイエンドならUnity、Unreal Engine、CoCo3D、ローエンドならOpenGL, DirectDraw, Haxeといったところか。
2019/01/06(日) 18:34:54.20ID:z+pllqoQ0
>>913
>>914
うーん
一応webgl考えてみます
2019/01/06(日) 19:53:45.75ID:viPzIL890
>>908
変換関数そのものをプログラムしたい場合に、あらかじめ桁数が分かって
いる方が便利 or 効率が良い、場合があり、log_10(x)を使用したくなってしまう。
ところがが、log 計算には誤差が有る可能性があるので、その値を過信するのは
問題だと言うことが言いたかった。

例えば、文字列化する際には、多くのアルゴリズムでは、下の方の桁から
決まっていく。しかし、文字列バッファには、上のケタから左詰で入れて
行く必要がある。となると、最初から桁数が分かっていれば、簡単に
プログラムできるのではないかと言う誘惑に駆られてしまう。

後、10で割っていって余りを使う方法は簡単ではあるが、そのアルゴリズム
そのものにも誤差が有る可能性が指摘されている。
2019/01/06(日) 20:10:05.15ID:COVE8lO90
>>916
>10で割っていって余りを使う方法は簡単ではあるが、そのアルゴリズムそのものにも誤差が有る可能性が指摘されている。
え?10で割っていくのにどうして誤差が出るの?
2019/01/06(日) 20:16:22.17ID:kxJaA4Vn0
>>916
変換関数の中でメモリ割り付けを行うのが好みなのか?
2019/01/06(日) 20:27:50.31ID:Tw0qXLcy0
んま実際にわ数値の桁数とか型を見たら一発でわかるんですけどねwwwwww
logは人間の感覚特性にマッチした量的尺度を表したり(例:dB)、
情報量の表現に使う(同じものがいっぱいあるという状況は情報量を上げない)という目的が大きい
920デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 8901-ikDe)
垢版 |
2019/01/06(日) 21:04:54.26ID:q7b7d/XL0
HTMLパーサーありますか?
2019/01/06(日) 21:27:13.56ID:kxJaA4Vn0
>>919
intは何桁だ?
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
5ちゃんねるの広告が気に入らない場合は、こちらをクリックしてください。

ニューススポーツなんでも実況