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オブジェクト指向以外のメリットを書くスレ
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2018/11/21(水) 22:46:48.30ID:UM5ff+tU
オブジェクト指向以外のメリットを数値で示せよ
84デフォルトの名無しさん
2020/11/17(火) 14:22:26.16ID:po4TILFJ >>83
中間レイヤの機能が全部という意味だ、あくまで中間レイヤの機能だけ、これは神クラスではありません、中間レイヤです
このように中間レイヤというのはその存在そのものが腐敗の原因です
中間レイヤが必要ないようにあらゆる機能を包含した神クラスがあれば良いわけです
中間レイヤの機能が全部という意味だ、あくまで中間レイヤの機能だけ、これは神クラスではありません、中間レイヤです
このように中間レイヤというのはその存在そのものが腐敗の原因です
中間レイヤが必要ないようにあらゆる機能を包含した神クラスがあれば良いわけです
2020/11/17(火) 14:25:04.48ID:NE44coqD
単に中間レイヤが悪いのであれば「中間レイヤができてしまった」と書いているだろう
「全部入りの恐ろしい」中間レイヤなのだ
「全部入りの恐ろしい」中間レイヤなのだ
86デフォルトの名無しさん
2020/11/17(火) 14:32:23.21ID:po4TILFJ 中間レイヤの存在そのものが悪いので中間レイヤをなくすって結論に至ったわけですよ
中間レイヤはつねに悪いわけです、全部入りの恐ろしいクラスになったのも必然だったわけですね
中間レイヤはつねに悪いわけです、全部入りの恐ろしいクラスになったのも必然だったわけですね
87デフォルトの名無しさん
2020/11/17(火) 14:34:29.52ID:po4TILFJ 中間レイヤに偶然などありません、必然的に悪くなるわけです
だって中間搾取するだけのクラスなんだもん転売ヤーを想像してください
生産者と消費者との間に入って利益を貪るだけのレイヤーにメリットなんて何も無いですよ
作った時点で設計として大失敗ですよ
だって中間搾取するだけのクラスなんだもん転売ヤーを想像してください
生産者と消費者との間に入って利益を貪るだけのレイヤーにメリットなんて何も無いですよ
作った時点で設計として大失敗ですよ
88デフォルトの名無しさん
2020/11/17(火) 14:38:14.68ID:po4TILFJ 一句できました
きりたんぽ
KISSの原則
神クラス
きりたんぽ
KISSの原則
神クラス
2020/11/21(土) 15:13:05.12ID:fC1tv38v
皆、ドン引きしてるじゃねぇかw
90(u_・y) ◆e6.oHu1j.o
2020/11/24(火) 14:02:19.30ID:gfNKbZsO (u_・y)神クラスプログラミングってダメな例とはされてるけど
(u_・y)可読性なんていう個人ごとの問題じゃない
(u_・y)ゲーム系なんかで神オブジェクト作れば分かるが
(u_・y)圧倒的に短縮されたコードを得るかわりに速度問題が発生する
(u_・y)神オブジェクトの生成破棄のオーバーヘッドな
(u_・y)これは今現在のCPUの処理性能が有限だから起きる事で
(u_・y)どんな処理を丸投げしても一瞬で処理するような革命がCPU起きた時には
(u_・y)神クラスプログラミングは注目されるはず
(u_・y)概念的には○、現実的には✗というのが神オブジェクト
(u_・y)トランプって54枚のカードでいろんなゲームを作るだろ
(u_・y)神オブジェクトってのは、実際あのように有限数のオブジェクト数を最初に定義し
(u_・y)その中で何かを表現するってのが、今のところでは現実的な神クラスによるコーディング
(u_・y)可読性なんていう個人ごとの問題じゃない
(u_・y)ゲーム系なんかで神オブジェクト作れば分かるが
(u_・y)圧倒的に短縮されたコードを得るかわりに速度問題が発生する
(u_・y)神オブジェクトの生成破棄のオーバーヘッドな
(u_・y)これは今現在のCPUの処理性能が有限だから起きる事で
(u_・y)どんな処理を丸投げしても一瞬で処理するような革命がCPU起きた時には
(u_・y)神クラスプログラミングは注目されるはず
(u_・y)概念的には○、現実的には✗というのが神オブジェクト
(u_・y)トランプって54枚のカードでいろんなゲームを作るだろ
(u_・y)神オブジェクトってのは、実際あのように有限数のオブジェクト数を最初に定義し
(u_・y)その中で何かを表現するってのが、今のところでは現実的な神クラスによるコーディング
2020/11/24(火) 16:35:48.70ID:DrYF0gn3
ちょっとこのスレ
タイトルからしてキチガイすぎね?
タイトルからしてキチガイすぎね?
92(u_・y) ◆e6.oHu1j.o
2020/11/24(火) 16:50:24.75ID:qTKKRlIf (u_・y)まぁ一度は神オブジェクト作って、ファミコンにあるような原始的なゲーム作ってみろって
(u_・y)普通の入門書では、クラス定義を何個も何個もやってるが
(u_・y)それを、唯一のオブジェクト生成クラスってものから派生させるとな
(u_・y)ソースコードがバカみたいに減る
(u_・y)推敲していくと神オブジェクトクラスと、タスク管理クラスという2つに分離するが
(u_・y)もう1歩だけ前へ進むと、神オブジェクトクラスに、タスク管理クラスを呑ませる事もできて、完全にクラス定義が一つに収束する
(u_・y)芸術作品なんよ
(u_・y)普通の入門書では、クラス定義を何個も何個もやってるが
(u_・y)それを、唯一のオブジェクト生成クラスってものから派生させるとな
(u_・y)ソースコードがバカみたいに減る
(u_・y)推敲していくと神オブジェクトクラスと、タスク管理クラスという2つに分離するが
(u_・y)もう1歩だけ前へ進むと、神オブジェクトクラスに、タスク管理クラスを呑ませる事もできて、完全にクラス定義が一つに収束する
(u_・y)芸術作品なんよ
2020/11/25(水) 12:31:12.92ID:uFI5ev/j
>>91
ここはアイちゃんスレです
ここはアイちゃんスレです
94(u_・y) ◆e6.oHu1j.o
2020/11/25(水) 15:55:53.24ID:RvTmJzpU (u_・y)良いか?
(u_・y)class Player, class Enemy, class Effect, class Task
(u_・y)これが度のゲームにでも大抵ある基本的なクラス宣言だ、
(u_・y)これを、class Uy にまとめろ。
(u_・y)タスクもだ。これはタスクシステムのタスクだ。
(u_・y)必要な変数は、シンボル、proc格納変数この2つ
(u_・y)シンボルはタスクおよびオブジェクトの識別に使う
(u_・y)procはタスクのメソッドを格納、playerとかなら、player用の定義したメソッドを格納
(u_・y)する
(u_・y)メソッドの中に
procA {
x = 3 # 変数宣言、ローカルだが実質の1度しか実行されないコンストラクタなので状態保存が可能
procB {
x #=> 3
# タスクでループされる部分
}
return procB
}
(u_・y)let ovar lambdaな
(u_・y)タスクシステムの中にprocAを入れて実行し、戻り値を入れれば次からはprocBが実行される
(u_・y)コンストラクタとメインルーチンはlambda2つのネストで成立する
(u_・y)class Player, class Enemy, class Effect, class Task
(u_・y)これが度のゲームにでも大抵ある基本的なクラス宣言だ、
(u_・y)これを、class Uy にまとめろ。
(u_・y)タスクもだ。これはタスクシステムのタスクだ。
(u_・y)必要な変数は、シンボル、proc格納変数この2つ
(u_・y)シンボルはタスクおよびオブジェクトの識別に使う
(u_・y)procはタスクのメソッドを格納、playerとかなら、player用の定義したメソッドを格納
(u_・y)する
(u_・y)メソッドの中に
procA {
x = 3 # 変数宣言、ローカルだが実質の1度しか実行されないコンストラクタなので状態保存が可能
procB {
x #=> 3
# タスクでループされる部分
}
return procB
}
(u_・y)let ovar lambdaな
(u_・y)タスクシステムの中にprocAを入れて実行し、戻り値を入れれば次からはprocBが実行される
(u_・y)コンストラクタとメインルーチンはlambda2つのネストで成立する
2020/11/25(水) 19:00:11.37ID:MUS0hQHM
そもそも一般的なプログラミング手法は、大きな問題をいくつかの小さな問題に分割し、それぞれの解決策を作成する形で設計するもの
...という認識から既に神オブジェクト信者とズレが生じている件について
...という認識から既に神オブジェクト信者とズレが生じている件について
96デフォルトの名無しさん
2020/11/25(水) 19:33:48.74ID:lt8VNqOR オブジェクト指向を頑張っても意味がない
動くプログラムが作りたいのであってオブジェクトなんてどうでもいいからだ
動くプログラムが作りたいのであってオブジェクトなんてどうでもいいからだ
2020/11/26(木) 01:18:14.65ID:aqOPgOQc
そもそもオブジェクト指向以外のメリットというのが破綻してて
お米が炊けるのが早いとかでも間違っていない
お米が炊けるのが早いとかでも間違っていない
2020/11/26(木) 07:46:56.54ID:mC4e79lq
そもそもオブジェクト指向以外って何?って感じだしな
99(u_・y) ◆e6.oHu1j.o
2020/11/26(木) 11:31:37.62ID:HEv1dz78100(u_・y) ◆e6.oHu1j.o
2020/11/26(木) 11:39:43.13ID:HEv1dz78101(u_・y) ◆e6.oHu1j.o
2020/11/26(木) 11:45:51.24ID:HEv1dz78 (u_・y)>>98
(u_・y)ITの世界ではオブジェクト指向が推されても
(u_・y)「民主主義」というものは、全くオブジェクト指向になってない
(u_・y)どちらかといえばこれは、一人一人に人権を付与して自由に発言出来る神オブジェクト
(u_・y)ITの世界ではオブジェクト指向が推されても
(u_・y)「民主主義」というものは、全くオブジェクト指向になってない
(u_・y)どちらかといえばこれは、一人一人に人権を付与して自由に発言出来る神オブジェクト
102(u_・y) ◆e6.oHu1j.o
2020/11/26(木) 14:57:23.70ID:HEv1dz78 (u_・y)世界.exeにおいて世界足らしめているものは効率や物量ではなく継続性
(u_・y)いうなれば継続性のない物質や個体、などといったものは滅びるわけだから
(u_・y)絶対に壊れないものは何か?と探す事が世界の仕組みへの探求となるだろう
(u_・y)その絶対に壊れないものが、無限を生み出し、すべてを作り続ける
(u_・y) って事はだな、唯一の神のようなコアが無限を作り出しているというよりも
(u_・y)エッチする→出産→子供
(u_・y)この営みによる継続性が無限を作り出していると言う方が
(u_・y)やや現実的ではなかろうか
(u_・y)いうなれば継続性のない物質や個体、などといったものは滅びるわけだから
(u_・y)絶対に壊れないものは何か?と探す事が世界の仕組みへの探求となるだろう
(u_・y)その絶対に壊れないものが、無限を生み出し、すべてを作り続ける
(u_・y) って事はだな、唯一の神のようなコアが無限を作り出しているというよりも
(u_・y)エッチする→出産→子供
(u_・y)この営みによる継続性が無限を作り出していると言う方が
(u_・y)やや現実的ではなかろうか
103デフォルトの名無しさん
2021/08/01(日) 14:09:35.30ID:eS05mB2v 今更だけど、このスレ面白ッ
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