C++相談室 part140

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2019/01/13(日) 05:56:22.70ID:9RrR7Arz
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!extend:on:vvvvv:1000:512

C++に関する質問やら話題やらはこちらへどうぞ。
ただし質問の前にはFAQに一通り目を通してください。
IDE (VC++など)などの使い方の質問はその開発環境のスレにお願いします。

前スレ
C++相談室 part137 (正しくはpart138)
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1535353320/
C++相談室 part139
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1538755188/

このスレもよろしくね。
【初心者歓迎】C/C++室 Ver.103【環境依存OK】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1530384293/

■長いソースを貼るときはここへ。■
 http://codepad.org/
 https://ideone.com/

[C++ FAQ]
https://isocpp.org/wiki/faq/
http://www.bohyoh.com/CandCPP/FAQ/ (日本語)

----- テンプレ ここまで -----
-
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
2019/01/24(木) 18:49:58.73ID:+mTbExzf
class だと private がデフォだから
private なメンバから書き始めるとちょっと省略できて楽って程度の
つまらない理由なんじゃないかと思ってる。
2019/01/24(木) 19:16:04.39ID:yn3EoOxl
同じ理由でstructにしてpublic省略してる
2019/01/24(木) 19:26:04.87ID:ms7KdBo9
privateな変数は使う側に関係ないから下だな。
2019/01/24(木) 20:38:16.78ID:DHqv5UTj
【移民】
留学生以外の、海外大学卒の外国人採用、過去最高に 4社に1社 エンジニアでは日本語能力を問わない企業も
https://asahi.5ch.net/test/read.cgi/newsplus/1548315122/
2019/01/24(木) 20:49:10.50ID:tLfj0brW
windowsだとcondition_variableを使う理由ってなにがありますか?

平気でspurious wakeup問題があるなんていってるし、
Event使ったほうがいいと思うのですが?
2019/01/24(木) 21:06:26.36ID:ux0AymZg
移植性が上がる
157デフォルトの名無しさん
垢版 |
2019/01/25(金) 00:36:17.92ID:ps5S8w5k
責任を持つデータを明示する。
保守担当者に「このデータ壊すな」というメッセージでもある。
メンバ関数はデータに対する操作なので、変数という名詞が必要。
なのでクラスの頭に書く主義。
2019/01/25(金) 01:28:17.20ID:1j93aj/B
privateに入れてる変数は壊しても構わないと考えてる。
publicやprotectedは上でもいいや
2019/01/25(金) 03:22:49.47ID:GAV2PKJV
壊してもいいのはprivate
publicは原則として壊してはいけない
2019/01/25(金) 06:47:27.24ID:x34OdHkB
本当はprivateのメンバなんてヘッダに書きたくないんだよな
使う側にとってはどうでもいいことなんだし

まあデータメンバーはsizeof確定させるためにヘッダに書かざるを得ないんだけど
privateメンバ関数はcppに隠す手段が欲しい
2019/01/25(金) 06:52:07.07ID:9AQeTihm
そこでインクルードですよ
162デフォルトの名無しさん
垢版 |
2019/01/25(金) 07:13:33.15ID:ps5S8w5k
>>160
Pimpl がそれじゃなかった?
2019/01/25(金) 07:28:33.12ID:x34OdHkB
できるけどポインタ経由になるしめんどくさいし
2019/01/25(金) 07:39:18.36ID:3fp3RkdD
どうでもいい実装は別に無名のnamespaceに入れてもいいわけだしね。
なんか全部privateに書けって開発チームもいるけど。
2019/01/25(金) 07:46:20.34ID:GAV2PKJV
テンプレートのときどうすんの
2019/01/25(金) 09:33:40.77ID:081QfTJ8
templateクラスみたいなのは、独立したヘッダに素直に書くのが良いんだと思う
2019/01/25(金) 12:11:07.30ID:58XK3b4v
Windows で動いて、かつ、llc.exe --version で Registered Targets に、

WASM32

と表示が出るタイプの(-march=WASM32 と指定出来るタイプの)
llc.exe のバイナリって、どこかで DL できない?

ソースからビルドするのは、当方は VS 15 以上を持ってないので無理。
cygwin からだとビルド出来るらしいけど、出来たバイナリが cygwin なしで起動
できないかもしれないのが問題。
2019/01/25(金) 12:50:28.30ID:58XK3b4v
https://stackoverflow.com/questions/51310020/is-there-a-pre-built-clang-library-for-windows

↑を見つけたのでDL中。289MB だけど、残り3時間と表示されるうちの環境。

https://github.com/ziglang/zig/wiki/Building-Zig-on-Windows

ひきこもりのLより。
2019/01/25(金) 16:37:51.73ID:e3Ig3DX7
>>168
三時間経過して確認してみたら、ありがたいことに、ちゃんと、
ビルド済みの llc.exe があり、Win7, 64BIT で実行できて、
llc --help では、Registered Target がものすごく大量に出てきて、
その中に、wasm32, wasm64 の文字があった。
x86, x86-64 の文字もある。

ちなみに、Emscripten の emsdk に含まれている llc.exe の、
Registered Target は、js, x86, x86-64 の3つのみ。
Emscripten ではこれを使って LLVM を、いったん asm.js という
JavaScript の subset 的な言語に変換してから、自前で色々な
処理を行い、後から binaryen の asm2wasm などで
wasm に変換している。

今回 DL できた llc.exe では、LLVM を直接 wasm の wast (S式)
形式に直せるらしい。
170デフォルトの名無しさん
垢版 |
2019/01/26(土) 04:41:46.50ID:stTjLhtD
>>159
public変数を書いてる奴と仕事したくないわ。
171デフォルトの名無しさん
垢版 |
2019/01/26(土) 07:26:23.40ID:Xt/1tXeH
変数はアクセス関数を通して公開すると変更に強くなると設計の本に書いてあるけど、だったらC++に元からプロパティ型があれば良いのでは。
2019/01/26(土) 07:44:38.56ID:xGyN5S0n
114514回目のプロパティ談義が始まったぞ〜
うんざりしてない人だけ集まれ
2019/01/26(土) 09:28:36.59ID:LnCU6M5B
リファクタリングもテストもベンチマーク取りもやらんバカに限って
そういうことに興味持つよな。
174デフォルトの名無しさん
垢版 |
2019/01/26(土) 09:50:44.23ID:Xt/1tXeH
プロパティ型が無いから不毛な議論が続くのであって、プロパティ型が入れば世の中から争いが一つ消える。
不要論者は争いたいだけのくず。
2019/01/26(土) 11:05:06.38ID:ASUOD9dJ
プロパティのアドレス取ったらどうなるべきなのか解決するまでC++にプロパティは入りません
2019/01/26(土) 11:34:57.90ID:OQu6JdJq
>>174
皆を納得させられるだけの仕様を君が提案して、この不毛な議論に終止符を打ってくださいな。
2019/01/26(土) 11:43:59.62ID:mG/AnkbD
メンバ変数宣言と初期化時に、コンストラクタ引数からのテンプレート引数推定を許してくれればいい感じのができそうなんだが
autoが許可されないのと同じで無理そう
2019/01/26(土) 11:54:28.30ID:UuAHSy+r
変数と同じ名前の関数の作成を許可するだけで良い気がする。
クラス外からは関数優先で解決して、クラス内からは変数優先で解決みたいな。
2019/01/26(土) 12:43:50.56ID:bIuYL8G2
コピコンや代入とも相性悪そう…
プロパティーはプロパティーだけで完結するならまだ良いが、
読み書き可能なプロパティーが別途存在するデータメンバと関係を持っていたりしたら、
プロパティーAとその実体の一部を構成するところのデータメンバBのコピー順順序が非常に取り扱いにくいことに…

C#とかで大手を振ってプロパティーが導入できているのは奴らのクラスが参照型であることと無関係ではないと思う
(C++/CXは忘却の彼方なので忘れた;
2019/01/26(土) 12:52:15.23ID:bIuYL8G2
ていうかC++/CXのコードを今見直したらバッキングストアとしてのデータメンバBの存在を必ず仮定しており、
コピーはBのみ行う仕様らしい
これの仕様ではプロパティーAのコードを他クラスのオブジェクトと関係を持つような書き方をされたとき、コピー時に破綻する

ウィンドーズホンでネイティブC++とC#の橋渡しでしか使わない機能なので今まであんま深く考えてなかった;;
2019/01/26(土) 12:55:48.33ID:lXnCadeF
>>175
とりあえずエラーにしとけばいいんじゃね

>>176
とりあえずC++Builderみたいな方式でいいんじゃね
http://support.embarcadero.com/jp/article/35947
2019/01/26(土) 13:05:26.17ID:xGyN5S0n
存在しないプロパティの話はもういいいいいいいいいいいいいいいい
2019/01/26(土) 13:08:30.94ID:bIuYL8G2
いやすまん>>179>>180はデフォルトのコピコンと代入の話しやったわ
自前でコピコンや代入演算子を定義するならどうだってなる話やったわ寝ぼけてたわスマンorz
2019/01/26(土) 13:27:11.25ID:ZArwr6Ji
std::arrayの実態はスタック領域に格納されるの?
高機能配列と考えてよければ生配列使いたくない
2019/01/26(土) 13:35:18.29ID:IW4Z4Y6+
C#のgetsetなんでパクらないの?
2019/01/26(土) 13:50:54.53ID:VUJQK2E4
実装
2019/01/26(土) 13:51:38.09ID:VUJQK2E4
実装依存だけどひーぷ
2019/01/26(土) 14:01:13.68ID:mG/AnkbD
>>184
std::arrayをnewで作ってたりしなければスタック
そして最適化の結果として普通の配列との違いはなくなる
2019/01/26(土) 14:41:57.45ID:xGyN5S0n
>>185
あれば使うけどなくても困らん
そんなことよりやることが多すぎてあっても無くてもいいものに手をかける時間はない
ネットワークライブラリですらC++20でも決まらなさそうな感じになってきたし
2019/01/26(土) 15:02:57.27ID:ixrTaENi
>>185
前提が違うのに、一部だけそのまま持ってこれるわけないだろ。
既存の仕様を変更せずに、互換性を維持したままで整合性を取るのが大変だっつー話なんだよ。
2019/01/26(土) 15:03:42.60ID:ixrTaENi
このスレではプロパティとか #pragma once が何度でも蒸し返されるけど、
そんなに簡単に出来ることならやっとるわ。
出来ないか、出来るとしても割に合わんという判断があるからやってないの。
2019/01/26(土) 15:06:49.78ID:xGyN5S0n
そりゃこのスレにプログラミング言語の専門家いないし
理論も実装も知りません
2019/01/26(土) 16:31:28.38ID:YyqpBypo
>>191
だからなんでお前は勝手に委員会の代弁してんだよ
実際の提案や議論を追っかけててそれを説明してくれるならありがたいが、
マウント取りたいだけなら黙れ
194デフォルトの名無しさん
垢版 |
2019/01/26(土) 16:39:59.85ID:stTjLhtD
時々言語仕様の話になる現象何なの。
2019/01/26(土) 18:48:43.58ID:ixrTaENi
>>193
説明してもまた蒸し返すんだから無駄だっていうことがわかったから。
2019/01/26(土) 19:03:05.70ID:YyqpBypo
俺何度かプロパティに関する議論参加したけど、はちみつが
事実に即した採用されない理由を説明した場面を見たことないよ、勝手な妄想くっちゃべってるところは見たが
2019/01/26(土) 19:05:00.12ID:ixrTaENi
そうか。
2019/01/27(日) 00:16:21.08ID:Br2P5aSl
採用されるべき理由を説明した人も居ないけどな
俺が欲しいから以外の理由を見たことがない
2019/01/27(日) 00:45:15.54ID:8lOUNKLd
採用されるべき理由なんてあると便利だからでいいんだよ
そこに入るツッコミの数々に耐え抜いたものだけが標準入りするだけ
2019/01/27(日) 00:46:42.48ID:UseBSW0P
別にあーでもないこーでもないと議論する分にはいいだろ、ってことだよ
蒸し返すとか何様だ、と。
結構有意義な話(テンプレートでそれっぽいものを実現する試みとか)もあったしな
2019/01/27(日) 00:49:33.88ID:uLg7jbtK
つーかそんなにC#風のプロパティつかいたいなら素直にC#つかっとけ、みたいな
「なんでC#風のプロパティがないんだよ!」って言ってるやつを野放しにしておくと
そのうち「そもそも言語仕様でガベージコレクションが無いのがおかしい」とか
「今時テキストのソースから直にネイティブコードにコンパイルするのは設計が古い!
一旦中間コードにしてJITで実行するスタイルにすべき!」とか言いだすからな
2019/01/27(日) 00:52:46.05ID:Br2P5aSl
>>200
あのな1回や2回なら別にいいよ
数スレおきにやられててうんざりなんだよ
2019/01/27(日) 00:53:56.73ID:2l9KjIWi
確かにな
ラムダ式でもそういう論調だった
2019/01/27(日) 01:03:48.51ID:UseBSW0P
gcが無いのは理由はっきりしてるだろ
ゼロオーバーヘッドに反しない方法で実装するのは困難だと
2019/01/27(日) 01:06:02.76ID:1QlbAeGp
まあ蒸し返してる人も、過去の話に納得いかなくて蒸し返してるわけじゃなくて
新しくやってきた人なんだろうと思うけど、以前から見てるとまあうんざりするってのは
わかって欲しい。
2019/01/27(日) 01:10:03.22ID:RXDbyT6p
だったら議論内容をスレタイにでも入れれば?
2019/01/27(日) 01:12:18.91ID:1QlbAeGp
>>200
プロキシクラスでプロパティっぽいものを作るやつのこと?
それももういいかげんしつこいくらい繰返されたネタで、
もういっぺん取り上げても有意義な要素はなんもない。

個人的には、 opaque alias と組み合わせればより
プロパティっぽいものに近づける可能性はあるかもな
とは思ってるけど。
208デフォルトの名無しさん
垢版 |
2019/01/27(日) 08:10:25.76ID:c/5YNENH
>>198
オブジェクトに付随する直接アクセスしたくなる変数とはプロパティなのだから、関数を介して公開せよという前にプロパティ型があれば頑強になるって事だろね。
2019/01/27(日) 09:52:06.44ID:66i7lFVh
>>206
【プロパティはなんたらかんたらなので標準化困難】C++相談室 part141【#pragma onceはなんたらかんたらなので標準化困難】

ちょっとだけ長いかも
2019/01/27(日) 10:01:16.61ID:5DHtGtFO
うんざりだとか言ってる奴らの方がウザイ件
2019/01/27(日) 11:06:12.21ID:un/kMxTa
>>210
数億年前からスレに居る生きた化石なので尊重せよ
2019/01/27(日) 11:21:12.79ID:un/kMxTa
で、やっぱプロパティー実装するんなら
オブジェクトxのプロパティーy(yの型はt)のアドレスp取った時点でIDかなんかを発行して、
*pへの読み書きで(IDかなんかを通して)x.yの読み書きに変換されないと嘘だよねと、
(カプセル化の原則により、クラスyの利用者はデータメンバとプロパティーの区別とかいちいちしてくんないのが前提
 C++/CXのは「区別してくれ!」という中途半端仕様である…

もちろんpの加減算は、sizeof(t)バイト分の加減算に変換されねばならない

pがt*の変数に代入されたりpの配列なんか作られた日にはもう最悪で、
 t* q = p;
 *q = (t)1234;   // !!!!(A)
 t* some_array[3] = { &x1.y, &x2.y, &x3.y };
 *(some_array[0]) = (t)1000;   // !!!!(B)
とかされたときどういうコードを吐けば良いんじゃ…
もはや従来の生ポインタは生ポインタだけで済まなくなり、
IDなのかポインタなのかを区別するフラグが従来の生ポインタに付加されねばならない

ポインタ(に見えねばならないp)に対するアライメントの設定がまだ規格化されていないのは不幸中の幸いであった
213デフォルトの名無しさん
垢版 |
2019/01/27(日) 11:30:27.56ID:c/5YNENH
言い訳ばかりで使えねーなお前ら。
2019/01/27(日) 11:36:02.94ID:ODbeTmQz
じゃあ君が素晴らしい解決策を考え出して委員会に提案すれば?
デフォルト比較演算子の問題をspaceship operatorの導入で解決したみたいにな
アイデアはいつでも歓迎されてるぞ
2019/01/27(日) 11:39:24.94ID:2l9KjIWi
perlではよく見る <=>
それだったら 真似たから解決した じゃね
2019/01/27(日) 11:49:20.75ID:8lOUNKLd
C++の宇宙船演算子、とてもよく出来てる
ルーツは他言語だけど単純に真似ただけ、というわけではない
2019/01/27(日) 13:54:08.60ID:1QlbAeGp
プロパティとは何かというのがそもそもなんだかバラバラな意見だったりするんよ。
私は「ふたつの関数の組にしたもの (またはひとつの関数) を変数として抽象化 (見せかけ) したもの」
と考えていて、それが結果的に変数へのアクセサ・モディファイアとしてして機能し得る、
更にそれによってアクセスコントロールできるというのは用途のひとつに過ぎないと思う。

だから >>178 みたいな意見はスコープが小さすぎて割に合わないと思う。

もしプロパティが導入されるとしたら、クラスの外から見る限りでは変数と区別が
つかないようになっているべきだと思うのだが、 >>212 のような問題はあるし、
テンプレートでの推論ルールとかも考え始めると
まともなルールを決めるのはほとんど無理だと思えてくる。

「変数に見せかける」のは中途半端でいいから「プロパティ」が欲しいというような >>208
のような立場は一見して比較的に楽 (既存のルールを考えずに新しいものが増える) だが、
逆に言えば今まで無かった変数カテゴリが出現するわけなのでそれはそれで
既存の機能 (特にライブラリ) と辻褄を合わせるのはなかなか大変そうだ。

そういった部分を勘案して、あえてプロパティと呼べるようなものを導入するのだとしたら、
プロキシクラスによって実現することを軸にした上で
それで実現しきれない部分を埋めていくというアプローチが妥当だと思う。
前述 (>>207) のように、 opaque alias は有用な機能だろう。

な〜んか、「思う」って言いすぎな気がするけど、
「思う」って言っとかないとまた「勝手に委員会を代弁している!」とか言い出すから、
明示的に「思う」って書いておくことにする。
2019/01/27(日) 14:01:58.46ID:eq6vjzxS
>>208
>プロパティ型
いじっていい変数ならプロパティクラス作って明示すればいいだけじゃねえの

class A
{
public:
CPropety<int> i;
CProperty<double > d;
};
main()
{
A a;
a.i=10;
a.d=0.0;
}
2019/01/27(日) 14:05:45.29ID:ODbeTmQz
class A
{
public:
// 別々のgetterとsetterを付けたい
CPropety<int> i;
CPropety<int> j;
};

どうすんのさ
書き込む前に少しくらい考えようよ
2019/01/27(日) 14:16:19.49ID:eq6vjzxS
>>219
オーバーロードしたらあかんの
CPropety<int> Ci {setter, getter}
CPropety<int> Cj {setter, getter}

class A
{
Ci i;
Cj j;
}
2019/01/27(日) 14:18:42.56ID:ODbeTmQz
そのCiとかCjは一体何なんだよ
クラスか?関数か?ぼくのかんがえたあたらしいプロパティプリミティブなのか?
考えて書け
2019/01/27(日) 14:26:38.19ID:eq6vjzxS
>>221
ぼくのかんがえたなんちゃらだよ
あたらしいかどうかしらんが

ちょっと書き方間違えてたな
class Ci: CProperty<int>{ setter,getter}
class Cj: CProperty<int>{ setter,getter}
これでどうだ
2019/01/27(日) 15:41:24.57ID:QVcPa6hj
>>217
>「思う」って言っとかないとまた「勝手に委員会を代弁している!」とか言い出すから、
>>200
勝手に人の主張を捻じ曲げるな

というかプロキシクラスの提案は以前にもここであったし有意義な話だと思うんだけど、
それだと基本型ならともかく、クラス変数のメンバ関数は呼べないんだぜ
そこをどうにかする新たな言語機能は必要になる
2019/01/27(日) 16:00:58.63ID:8RlUJd7m
まぁ、親クラスのメンバにアクセスしたくなることはけっこうあるけどねw
225223
垢版 |
2019/01/27(日) 16:57:18.32ID:ZgdL6mkb
いや、単にこういう話
CPropety<std::string> Cs {setter, getter};

Cs = "hogehoge";   // これは出来ても
size_t n = Cs.size(); // これは無理

まぁプロパティ絶対要る、って言いたいわけじゃないけどさ
>>189の言うようにあれば使う程度だけど
2019/01/27(日) 17:05:46.66ID:CCjvW4Nh
リフレクションがないのにプロパティだけあっても意味ないだろう
2019/01/27(日) 17:28:45.73ID:+XT4q6a0
一般に「プロパティ」と言ったとき

- 変数メンバと同じ字面でアクセスできる
- 列挙可能

C#は両方実現してるけどJavaBeansだと後者だけだね。
C++で話題に挙がるのは専ら前者の性質だけのような気がするが、確かに
それだけだとあまり意味がないと思う。
2019/01/27(日) 19:36:10.69ID:ZgdL6mkb
リフレクション知らんかったので調べてみたけど
ttps://ufcpp.net/study/csharp/sp_reflection.html
ファイルから読んだ内容から動的にクラスを作ったりできる、で合ってるだろうか?
確かにプロパティが欲しくなる場面って設定ファイルの読み書きとかだから、
そういうファイルと言語の橋渡しの機能が無いと片手落ちだというのはわかる気がする(合ってるか知らんけど

仮にINIファイルに対する読み書きを自動化するとして
[Key]
value = ほげほげ

というhoge.iniがあったときに
Ini hoge_ini("hoge.ini");
hoge_ini.Key.value = "ふがふが";

みたいなことが、C++でも出来なくはないけど(そのINIファイルに相当するクラスを手動で書けば)・・・
言語に取り入れようとしたら静的型付けやテンプレートとは死ぬほど相性悪いから無理だろうなぁ
229デフォルトの名無しさん
垢版 |
2019/01/27(日) 19:45:08.53ID:c/5YNENH
気合で何とか。
2019/01/27(日) 19:59:29.75ID:RXDbyT6p
使ってるエディタにプロパティージェネレート機能でも入れれば?
それくらいしょうもない話。
2019/01/27(日) 20:02:24.90ID:8lOUNKLd
そのうち入る静的なリフレクションで十分用はたせそう
プロパティが実現するかは知らんが
2019/01/27(日) 20:04:51.92ID:Br2P5aSl
プリプロセッサ強化しただけ
2019/01/27(日) 22:48:48.02ID:biLrTPET
メタプログラミング・オープンクラスなど、Ruby が遅い理由

obj.f( )
インスタンスの型が動的だから、obj の型と、メソッドf を毎回チェックするから、遅い

ほとんどのケースで、メソッドが変化しないのだから、

インスタンスをfreeze するとか、
JIT の予測分岐みたいなものを採用しないといけない
234デフォルトの名無しさん
垢版 |
2019/01/27(日) 22:50:00.96ID:mMLi4Nw2
C++でテストは何を使用してる?

BoostTest?
GoogleTest?
VC++のネイティブC++Test?
そもそもテストは作成しない?
2019/01/27(日) 22:58:11.13ID:ZSGm5vTO
みなさん、そんなに高度なプログラム書いてるんですか?
集団開発してる人間としてはちょっと信じられない。趣味でやるならわかるけど。
2019/01/27(日) 23:00:26.40ID:ZSGm5vTO
商用だけどparasoftのC++Test使ってて、なかなかいいですよ
2019/01/27(日) 23:02:22.43ID:2bDlyD0p
昔はSoftIceとBoundsChecker使っていたけど
2019/01/27(日) 23:08:30.18ID:24JMkTQP
テストは基本手動で確認でしょう
2019/01/27(日) 23:12:29.52ID:RXDbyT6p
googletest使ってる。準備しやすいし、そこそこ信用できるから。
2019/01/27(日) 23:12:43.73ID:8lOUNKLd
VC++のネイティブテスト使ってる
しかしGithubあたりでCIするには相性よろしくない・・・
2019/01/27(日) 23:20:00.64ID:Br2P5aSl
テストなんか手で書こうがフレームワーク使おうが同じ
242デフォルトの名無しさん
垢版 |
2019/01/28(月) 02:32:45.22ID:3CrwaDYk
>>234
ライブラリのように汎用性の高いものは、テスト用のプロジェクト作ってる(そういうのは大体テンプレ使っててビルドに時間を食われるので)。
実装コードの単体テスは、main のド頭で起動時に必ず実行(リリース時は外す)。
専用ツールの必要性を感じた事がないです。
2019/01/28(月) 07:11:36.24ID:i7DZcl3V
MyClass c;

MyClass* c = new MyClass();
は何が違うんですか?
クラスはnewしないと使えないと書いてあるサイトもありますが上記の表記でも使えているようです
2019/01/28(月) 07:24:44.89ID:EQR7aoi9
「スタック ヒープ」でググっといで
2019/01/28(月) 07:24:45.02ID:sAOHdtTv
質問させて
以下のコードで関数functionの引数にクラスhogeのインスタンスのみを受け付けるようにするにはどうしたらいい?


template<typename T>
class hoge {
省略
};

template<typename T>
class fuga {
省略
};

template<ここがわからない>
hogehoge function(わらないclass hoge のインスタンスのみを受け付けたい)
{
省略
}
2019/01/28(月) 07:24:53.78ID:i7DZcl3V
すみません、使うメモリ管理の方法が違うということなんですね
では、メモリ使用量をほとんど気にしなくていいPC用アプリの場合はnewを使うのは配列を作るときくらいでしょうか?
2019/01/28(月) 07:29:06.39ID:EQR7aoi9
template<typename T>
hogehoge function(hoge<T> h)
{}
2019/01/28(月) 07:46:48.21ID:SfbWAPdM
>>246
プログラムの進行によって形態が変化するグラフを表現する場合なんかは
newでないと実装は難しい。
2019/01/28(月) 07:50:40.23ID:i7DZcl3V
>>248
そういう場合もあるんですね
ありがとうございます
2019/01/28(月) 07:52:22.02ID:rMzIHoqv
>>246
配列はstl使えばいい
小さい固定長配列ならstd::array
それ以外はstd::vector
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