C++相談室 part140

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2019/01/13(日) 05:56:22.70ID:9RrR7Arz
次スレを立てる時は本文の1行目に以下を追加して下さい。
!extend:on:vvvvv:1000:512

C++に関する質問やら話題やらはこちらへどうぞ。
ただし質問の前にはFAQに一通り目を通してください。
IDE (VC++など)などの使い方の質問はその開発環境のスレにお願いします。

前スレ
C++相談室 part137 (正しくはpart138)
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1535353320/
C++相談室 part139
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1538755188/

このスレもよろしくね。
【初心者歓迎】C/C++室 Ver.103【環境依存OK】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1530384293/

■長いソースを貼るときはここへ。■
 http://codepad.org/
 https://ideone.com/

[C++ FAQ]
https://isocpp.org/wiki/faq/
http://www.bohyoh.com/CandCPP/FAQ/ (日本語)

----- テンプレ ここまで -----
-
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
2019/01/30(水) 00:04:00.89ID:UNHNo1ul
企業戦士マジレス
2019/01/30(水) 00:19:59.89ID:vB8508VG
「template を使うと、エラーが長くなって判読しにくい」
「template は、不注意に使うと、code の肥大化を招く」
「template のインスタンス化すると、コンパイル時間とメモリー使用量が増大する」

これ以外に、「Other issues」の欄に、無数の問題点が挙がっている。

https://en.wikipedia.org/wiki/Standard_Template_Library

Error messages involving templates tend to be very long and difficult to decipher.
This problem has been considered so severe that a number of tools have been
written that simplify and prettyprint STL-related error messages to make them
more comprehensible.

Careless use of templates can lead to code bloat.[7] This has been countered with
special techniques within STL implementations (e.g. using void* containers internally
and other "diet template" techniques) and improving compilers' optimization techniques.
However, this symptom is similar to naively manually copying a set of functions to work
with a different type, in that both can be avoided with care and good technique.

Template instantiation can increase compilation time and memory usage,
in exchange for typically reducing runtime decision-making (e.g. via virtual functions).
Until the compiler technology improves enough, this problem can be only partially
eliminated by careful coding, avoiding certain idioms, and simply not using templates
where they are not appropriate or where compile-time performance is prioritized.
2019/01/30(水) 00:32:35.94ID:O9mspDJQ
コンパイル時間が伸びないテンプレートやらジェネリクスやらなんてのはあるの?
2019/01/30(水) 00:36:46.36ID:vB8508VG
「STL で実装されているイテレーターの概念は、最初は理解しにくい」
The concept of iterators as implemented by STL can be difficult to understand
at first: for example, if a value pointed to by the iterator is deleted, the iterator
itself is then no longer valid.

↓実は、英語が良く分からない部分があるが、
「メモリ管理に関して、異なるメモリ・アロケーターが使う異なるメモリープール
を同時に使うようなことは出来ないので、状態依存で振舞ってしまうような
メモリ・アロケーターがちゃんと働く事は、コンパイラが動作を保障できない」
みたいな事かな(何かよく分からない):
Compiler compliance does not guarantee that Allocator objects, used for
memory management for containers, will work with state-dependent behavior.
For example, a portable library can't define an allocator type that will pull
memory from different pools using different allocator objects of that type.
(Meyers, p. 50) (addressed in C++11).
2019/01/30(水) 00:48:10.51ID:vB8508VG
直訳すれば、
「コンテナのメモリ管理のために使われている Allocator オブジェクトが、
 状態依存の振る舞いを伴って働くことを、コンパイラ準拠は保障しない。」

Compiler compliance does not guarantee that Allocator objects, used for
memory management for containers, will work with state-dependent behavior.


多分、異なったメモリ管理法を使う色々な Memory Allocator があって、
同時に使うことが難しい、というようなことを言っている気がする。

確保されたメモリの先頭アドレスだけを使いたい、というような事でも、
色々な不具合が起きてしまうんだろうか。よく知らないので言ってることも
よく分からない。
2019/01/30(水) 00:52:17.50ID:vB8508VG
smart pointer や unique pointer、各種コンテナ、Array、Vector、Set
など、色々な物がありすぎて、互いにごちゃごちゃして、メモリブロックを
自動開放するような「状態依存」の振る舞いを、コンパイラが保障することが
できない、みたいなことだろうか。

つまり、誰も分けがわからんスパゲッティー状態なので、メモリーリークも
バグも、めちゃくちゃ生じるかもしれないから、危険だよ、と言うようなことかも
知れない。

そういえば、「実装が複雑すぎて訳分からん」みたいなことがどっかに書かれていた。
2019/01/30(水) 00:59:11.93ID:vB8508VG
・C++の言語仕様もごちゃごちゃと勝手に追加された。
 世界中、誰一人として、本当にどうなるかは分からん状態になってる。
 つまり、仕様自体がスパゲッティーになってしまってる。

・STL は、使い方も、実装も、両方複雑で、エラーも解読できない。
 変な決まりと直感に反する振る舞いが多くて、汚くて使いもんにならない。
 仕様が変 ---> 実はバグと同じ。

・これらが両方あいまって、「STL はどう振舞うか保障できません」 
 と 英語版 Wikipedia に書かれているのかもしれない。

こんな危険ライブラリ(?)は使うべきじゃない。生産性が逆に下がる。
2019/01/30(水) 01:01:19.96ID:GTSr1lmt
もうちょっと読解力とSTLへの理解高めてからそういう主張をされたらいかがか・・・
2019/01/30(水) 01:05:47.40ID:vB8508VG
>>370
あんたが読解してみろや。

Wikipediaが、変な英語書いてとるだけかも知れんで。
2019/01/30(水) 01:12:49.83ID:2o4heCA8
> 世界中、誰一人として、本当にどうなるかは分からん状態になってる。
さすがにこれはない
俺みたいなチン毛みたいなC++グラマーですら、9割がた理解しとるよ
残り1割はもみ手しながら神に祈ってるけど
2019/01/30(水) 01:15:41.91ID:vB8508VG
for example, if a value pointed to by the iterator is deleted, the iterator
itself is then no longer valid.

↑STL, こんなんアホ仕様じゃん。

「イテレーターが指している値が削除されたら、イテレーターそれ自体が
 もはや無効になってしまう」

こんなアホ実装しか出来ない、技術のないやつが作ったライブラリが「標準」になって
しまうのが、今の C++ 委員会の実体だ。

こんな状態だから、世界中が引きづられて、地球の生産性が下がっていく。

アメリカ人は馬鹿設計しかできん。だからバグだらけなんだ。
2019/01/30(水) 01:17:13.07ID:vB8508VG
>>372
実世界で天才と言われているオイラが、STLや今のC++は汚いとしか思えないけどな。
2019/01/30(水) 01:39:47.40ID:gkVZVPIY
Allocator周りへの不満はあるだろうなと思うけど
削除された値を示すイテレータに正しい内容か不正だと通知を入れるのは
あまりにもコストが大きいからやってないだけだと思う
376デフォルトの名無しさん
垢版 |
2019/01/30(水) 01:45:57.91ID:GE8h//C5
>>369
お前の言ってる事もSTL並みにゴチャゴチャやで。
2019/01/30(水) 01:56:09.46ID:YAuiBXnQ
>>376
STLの方がまだ理屈が通っている分、難解だとしても理解しやすい。
2019/01/30(水) 02:00:39.54ID:UPzEtDGO
>>362
確かに年2倍は盛ったがシリコンの比例縮小則が続く限りクロックは伸び続けるはず…
リーク電流による爆熱はHigh-Kで対策されたし
マルチコアに向かう流れは業界の怠惰にすぎず、物理的制約のせいではない…!
2019/01/30(水) 02:03:01.61ID:TJF4rq85
>>373
それがアホ仕様だとすると、たとえば std::vector の iterator は対応する要素が削除された後
どのような状態になるべきだとおっしゃるのか?
2019/01/30(水) 02:10:35.13ID:AGTVqw9V
std::move、std::forwardと右辺値参照の関係とか特にtemplateが絡むと分かりにくいな。
まぁ、ライブラリ作るときに気をつければ良いだけだから、比較的どうでも良い問題ではあるけど。
STL自体はそんなに難解でもなくない?
コンテナのAllocatorは実際に差し替えて使ってるやつなんてあんまりいないと思うしw
2019/01/30(水) 02:25:53.25ID:stWE4sF7
allocatorに無頓着な人って本当にc++使う必然性あるか考えた方がいいと思う
2019/01/30(水) 02:35:48.20ID:gkVZVPIY
実際にアロケータ差し替えて使ってるとちょこちょこ「アレ??」
って思うとこはあるんだよね
まぁ文字コード周りがクソと言われがちなのと同じで、
使う奴が少ないところは結構微妙だったりする
(代替案としてpolymorphic memory resourceは出てきたけどまだ使い倒してないからよくわからん、
メモリの確保に普通型なんか関係無いから、型に依存しなくなったのは便利だなと思うけど)
2019/01/30(水) 02:56:49.38ID:6SCLtJmj
難しいことよくわからんけど、tupleの要素取り出すのがstd::get<index>(var)なの嫌い
var.get(index)になぜ出来なかったの
2019/01/30(水) 03:09:37.94ID:gkVZVPIY
indexはコンパイル時定数じゃないといけないし
テンプレート引数だからvar.template get<index>()とか書かないといけないからじゃね
constexprに出来る文脈ならvar.get(index)にできるだろうけど・・
(個人的にはvar.template get<index>()でいいからそう書けるようにもして欲しかったw
2019/01/30(水) 07:03:31.67ID:vmEMjO5m
pairもarrayも生配列も同じように使えるようにじゃなかったっけ?
同じ理由で今はv.begin()よりstd::begin(v)が推奨されてるよな
2019/01/30(水) 08:50:33.43ID:1AdXwgl8
あ た り ま え  だ が
STLは”勉強していない奴”のことは”想定”していないからな
だから”わかりにくい”とか言ってる奴は”勉強不足”の”論外”な人間なわけ
2019/01/30(水) 09:01:51.07ID:/QR/gxPZ
まあC++は人をふるい落とすための言語だからな。
別に書きやすいわけではない。
2019/01/30(水) 09:06:27.12ID:1AdXwgl8
わかりにくいとか使いにくいとかいう批判をされても作ってる人も使ってる人もふーんとしか思ってない
誰にでも使えるようにだとか寄せ集めのチームの生産性を上げるだけとかは全く考えてない
そういうのはC#の仕事
2019/01/30(水) 12:23:30.32ID:gkVZVPIY
何言ってんだこいつ
2019/01/30(水) 12:52:40.78ID:tru3FX0q
確かにstlの基本ぐらい勉強しろとおもうけど
標準ライブラリ全体になるとかなり無理げーでしょ
肥大しすぎだわ
説明読んでも意味不明で、意味理解したときはむしろc++に絶望を感じる

作ってる人は使ってるひとのこと考えてるとは思えないね
別に数行短くなるとかどうでもいい
391デフォルトの名無しさん
垢版 |
2019/01/30(水) 13:39:29.80ID:GE8h//C5
全容把握はやる気せんわ>STL。
上でも出てるけどallocatorみたいな問題あるし、そこは付き合ってらんない。
2019/01/30(水) 14:02:07.62ID:V6i8EwMo
>>387 >>388
でも、C++ の生ポインタや自作リストクラスで十分だと思ってる人が、
unique pointer や smart pointer や container を使うとすれば、
分かり易くなければ意味がない。

分かりにくければ、生ポインタ以上に危険になってしまいかねない。
2019/01/30(水) 14:48:48.06ID:Uh+VRScZ
shared_ptrとコンテナはまあわからんでもないが
unique_ptrが難しいと騒いでる奴は何が難しいと思ってるのかさっぱりわからない
リアルにも結構いるけど
394デフォルトの名無しさん
垢版 |
2019/01/30(水) 14:50:08.15ID:uKzqzpGV
unique打つのが難しい
2019/01/30(水) 15:02:56.56ID:1AdXwgl8
ゆ・・・ゆにきゅー・・・
2019/01/30(水) 15:07:10.83ID:gkVZVPIY
>unique_ptrが難しいと騒いでる奴
そんな奴居たか?
2019/01/30(水) 17:37:34.50ID:xoRVo/qA
「unique_ptrが難しいから使わないんだ」
「スマポが難しいから使わないんだ」

っていうレベルで考えてるやつがいたとは驚き
周回遅れっすなぁ
2019/01/30(水) 17:48:26.91ID:AHrCbFFN
>>396
理解が難しいと言ってるやつはあまりいないと思うが、
このスレでは「使いどころが難しい (使える場面は思ったよりずっと少ないのであまり有難みがない)」
という主張はよく出てると思う。

std::unique_ptr の価値を十全に感じたいならば、
一貫して std::unique_ptr を利用する必要があるが、面倒くさいし、
様々なライブラリを組み合わせようとするとそうもいかないこともあるというのは確かにある。
現実は非情である。

私自身はとりあえず部分的な利用であっても、
(少なくともその箇所では) 例外に対して面倒くさい配慮をしなくてよいってだけで充分にありがたいと思うんだけどな〜。
2019/01/30(水) 18:20:07.90ID:gkVZVPIY
いや俺もこないだ色々言ったけど便利だと思うよ
スマポの利便性の否定なんてしてないし使えるときは積極的に使ってる

ただ「全部スマポ使え、そうでないやつのコードは危険」
みたいなアホなこと言い出すやつが出てきて毎回話がおかしくなる
(全部スマポにするのも一つの設計方針ではあると思うけど・・・
どんなメモリ管理のケースにも対応できる、なんて自分は断言できないけどなぁ)
400デフォルトの名無しさん
垢版 |
2019/01/30(水) 18:32:35.81ID:bIZhf79S
半角カナのときと似てるな
401デフォルトの名無しさん
垢版 |
2019/01/30(水) 18:47:36.15ID:Etz6JgfQ
スマポ使わない奴は死刑にする法律ができても良いくらい。
スマポを使わなかったせいで飛行機が落ちたり電車が衝突したりしてるからな。
住之江の自動運転が衝突したのもスマポ使ってれば防げたしな。
何人殺せばスマポ使うようになるんだってお話。
2019/01/30(水) 22:03:27.11ID:gkVZVPIY
スマポで物理的な障害を防げるのか
万能だな
2019/01/30(水) 22:05:55.39ID:GTSr1lmt
プログラムの小さいバグで大事故は割とある話
スマポ案件は知らないが
2019/01/30(水) 22:12:36.60ID:KxSBU/Xz
数値計算のオーバーフローだかゼロ除算だかでスペースシャトル落ちたんやで
2019/01/30(水) 22:12:59.37ID:icd7+TXR
そんなに凄いなら、次世代OSでも採用されるでしょうね
2019/01/30(水) 22:27:00.90ID:gkVZVPIY
いや、住之江 自動運転 衝突 で調べたら物理だったw
407デフォルトの名無しさん
垢版 |
2019/01/30(水) 22:27:27.73ID:GE8h//C5
bool 値インクリメントで放射線事故なんてのもある。
スマポだって要らんretainして事故が起きる可能性がある。
エラーを防ぐのは人の仕事であって言語や処理系、ライブラリではない。
408デフォルトの名無しさん
垢版 |
2019/01/30(水) 23:40:14.23ID:Etz6JgfQ
>>407
ならスマブ発明しろよ。
2019/01/30(水) 23:58:05.04ID:GTSr1lmt
boolのインクリメントはもう駄目にならんかったっけ
410デフォルトの名無しさん
垢版 |
2019/01/31(木) 01:03:44.53ID:1/qzJ5j1
ブールの++は禁止されるね。

スマートブール つ
struct Bool {
enum class Value { True, False };
Value value;
// その他I/Fはお好みで、でも++とか上書きしないように。
};
2019/01/31(木) 11:58:25.10ID:xxTKFGAk
>>410
Trueがゼロとかキチガイかよ
結局Valueがそのまんま外に出てて、単なる enum class と比較して全く何の意味もないし
2019/01/31(木) 12:04:22.91ID:AG1iGZmY
やるなとお達しがきたことをやろうとするなよ
413デフォルトの名無しさん
垢版 |
2019/01/31(木) 12:41:33.66ID:1/qzJ5j1
struct を class に置き換えるなり好きに使えよアホ。挙動に制限つけたブール定義するのは簡単って意味。多少面倒でも人殺すよりまし。

キャストとかimplicitコンストラクタとか型安全な範囲で定義してね。
思考力無いんか? 猿なの? お前みたいなの職場にいたらガン無視。ナスと出世目の前にぶら下げて使い倒して、年食ったら捨てるわ。
2019/01/31(木) 13:10:00.69ID:xxTKFGAk
>>413
知らんがな
413の頭の中には完璧にタイプセーフなぼくのかんがえたさいきょうのboolがあるのかもしれないが、
>>410のコードから単なる馬鹿と優秀な413の違いを読み取るのはさすがに無理がある
俺達に見えてるのはお前のレスの文面だけなんだから、馬鹿だと思われたくないなら馬鹿に見えないようなレスを書きなさい
415デフォルトの名無しさん
垢版 |
2019/01/31(木) 13:31:27.74ID:1/qzJ5j1
バカに物事を説明すんの大変なの忘れてたわ。
2019/01/31(木) 13:43:59.16ID:sy1gbegF
大入するときいちいちBool::Value::Trueとかってやるの?
417デフォルトの名無しさん
垢版 |
2019/01/31(木) 13:57:43.91ID:1/qzJ5j1
ラフスケッチって言葉知ってる?
2019/01/31(木) 16:17:54.16ID:VRtcylyh
ラフスケッチだったのか
下手すぎて知恵遅れの落書きと区別付かんかったわ
2019/01/31(木) 16:53:45.33ID:Z74WfsQD
このスレって、昔デパートの屋上とかでやってた
マングースvsコブラみたいなおもしろさがあるな
2019/01/31(木) 17:57:23.79ID:yYR5uNJo
こういうつまらんネタに食いついたら負け
2019/01/31(木) 18:40:23.44ID:EoQh+WIC
キャットファイトでしょうに
422デフォルトの名無しさん
垢版 |
2019/01/31(木) 19:14:06.04ID:1/qzJ5j1
落書きレベルのトリックで回避できる問題が10年以上放置されてるのがC++。
2019/01/31(木) 19:31:16.26ID:kVV1KZIE
>>410だと何がスマートになるの?
trueとfalseは逆にするとして。
424デフォルトの名無しさん
垢版 |
2019/01/31(木) 19:48:03.87ID:1/qzJ5j1
暗黙型変換と人が「普通に」書いてしまう演算からbool値の持つ論理的な意味を守れる。
2019/01/31(木) 19:53:56.29ID:/EjhL9q2
bool は整数型のカテゴリに入ってるから
整数型同士の演算の中ではうっかり int に昇格されたりするんよ。
2019/01/31(木) 20:36:17.65ID:/iSEbovL
だったらexplicit operator boolも書いとけばいいのに
誰でも落書きできる所までしか書かないから知恵遅れに見える
2019/01/31(木) 20:48:55.70ID:MHcg0e3g
boolの問題なんてさんざん語りつくされてる話題なわけで
そんなにいきり立つのも知恵遅れに見えるんだが
2019/01/31(木) 20:52:11.62ID:AG1iGZmY
そもそもこのスレに新規性なんかないじゃん
2019/02/01(金) 18:33:11.64ID:yTOsL8ZZ
pimplって具体的に何が凄いのが実感出来ない‥
実感できるコード例ってありませんか?
2019/02/01(金) 19:20:32.36ID:F7i5oL97
コード例は示せないけど
dllとかlib作るときに使ってみるといいと思う
2019/02/01(金) 19:48:57.61ID:poPQewMk
つまんないもん見せなくて済むじゃないか
2019/02/01(金) 20:06:34.47ID:fyiIuKBL
実装を隠したいときに必須なんだが
隠す必要を感じてない人に説明するのは難しいんだよな
必要ない人は一生必要ないからね
2019/02/01(金) 20:26:30.63ID:cIYuVXTd
必須ではないがな
他にも方法はある
434デフォルトの名無しさん
垢版 |
2019/02/01(金) 20:35:32.21ID:cfE6zEWc
>>429
Qt使ってみればわかるよ。
コンパイル早め、デバッグ難しすぎ。
そんな感じ。
2019/02/01(金) 20:44:11.59ID:h+AyUO7a
インターフェース準備してスマポ返せばええやんけpimplなんぞいらんしって思いました
436デフォルトの名無しさん
垢版 |
2019/02/01(金) 20:46:34.12ID:cfE6zEWc
>>435
設計の本には、実装を隠ぺいすることで変更に強くなると書いてあるけど、Qt見ると、いい部分も悪い部分もあるね。
437デフォルトの名無しさん
垢版 |
2019/02/01(金) 20:47:43.65ID:cfE6zEWc
各種OSに対応するには、pimplが良かったのかもしれない。
2019/02/01(金) 20:50:18.54ID:h+AyUO7a
実装を隠したいならインターフェース使うだけでいい
インターフェースと比べた時にピンプルにはこれといってメリットはない
439デフォルトの名無しさん
垢版 |
2019/02/01(金) 20:55:50.49ID:cfE6zEWc
>>438
設計本の著者は大御所ぞろいだし、身分を明かさず主張しても無駄なのでは。
明かしたらもっと無駄って場合もあるけど。
2019/02/01(金) 20:56:30.95ID:V+NZiA0Z
コンパイル時間が短くなるのがpimplの利点で実装を隠蔽出来るのは副次的なものと何処かで見た気がする
2019/02/01(金) 21:02:05.52ID:F7i5oL97
pimplの利点は依存ヘッダを減らせることだと思ってる
真のprivateとかに感動してる人いるけど、あれはなんか違う・・・
442デフォルトの名無しさん
垢版 |
2019/02/01(金) 21:07:03.72ID:sG4RlIjp
開発の効率化=pimpleの利点。
小さな変更で全ビルド5分待ちはやってられん。
一々ヘッダにこんなもん書くかよ、って思ったり思わせたりしないで済む。
2019/02/01(金) 21:49:44.81ID:cIYuVXTd
>>438
呼び出しコスト
factory経由

あたりがネックになる場合もある
2019/02/01(金) 21:51:57.86ID:cIYuVXTd
組み込みやってる身としてはpimplは中でnewかまされるのが困る
インターフェースも同様
2019/02/01(金) 22:26:16.19ID:F7i5oL97
同じことを思ってplacement newでやる奴を昔作ったけど、std::launderがないと辛かった
2019/02/01(金) 22:26:54.36ID:q6HbkB1M
別にnewしなても代わりにobj[1000]から&obj[0]、&obj[1]、&obj[2]、…を返すファクトリーにしたら良いんじゃ…
2019/02/01(金) 22:38:43.24ID:x/1+NmNy
無名namespaceもいいもんだよ
2019/02/01(金) 22:54:58.73ID:2kCPE8R8
コンパイルエラーで見づらくなるから使わねーわ
2019/02/01(金) 23:17:25.49ID:q6HbkB1M
クラスの定義をファイルスコープ(風)にしたいときは無名namespaceを使うしかない
static class Foo { ... };と書けたら良いのに!
2019/02/01(金) 23:45:38.78ID:j6iAMD6D
private namespaceはよ
2019/02/01(金) 23:56:09.24ID:F7i5oL97
nemaspace templateが欲しいとたまに思う
2019/02/01(金) 23:58:16.64ID:h+AyUO7a
ここまでピンプルのメリットすべてインターフェースでも得られる件
・実装隠蔽
・コンパイル時間短縮
・依存ヘッダ最小化
やはり無駄なイディオムだったか
無意味にテクニカルに見せかけてカッコつけたかっただけだろ
2019/02/02(土) 00:15:52.64ID:xBrfKG0X
インターフェースで依存ヘッダ最小化できるの?
2019/02/02(土) 00:19:23.04ID:hwq9uAM7
>>452
なんでお前が勝ち誇ってんだよw
2019/02/02(土) 00:22:54.25ID:hwq9uAM7
上にもあるけどコンストラクタ使えないのは大きな制約だろ
456デフォルトの名無しさん
垢版 |
2019/02/02(土) 15:28:45.27ID:YXCix+RL
わざと変な名前の名前空間使ってるわ。
なんやらかんやら_WorkingNamespace とか。
2019/02/02(土) 16:20:02.86ID:db88iM+8
変な名前にしなくてdetailかimplでいいぞ
2019/02/02(土) 18:17:31.28ID:waqQgiJK
>>455
factoryはだめなの?
2019/02/02(土) 18:28:03.14ID:hwq9uAM7
templateでコンストラクタ呼び出すとこ全滅するじゃん
2019/02/02(土) 18:38:05.82ID:KkdP20n5
隠蔽つったってなぁ、
呼んでも良いのとそうでないのを言語の規則で可視化しようってだけのことで、
なんなら名前規約で「これは外から呼ぶなよ!」というのを徹底できるならば
別にそれでもかまわんのよ。

でも、広く使われるライブラリはキッチリ分けて、
変な使い方をエラーにしてくれた方がありがたいし、
どのくらいキッチリと隠蔽するかは場合によるというか、程度問題よね。
2019/02/02(土) 22:25:17.69ID:wSrrYQ7Y
>>459
コンストラクタが必要になったらそこでラッパーを書けばいい
2019/02/02(土) 22:41:55.99ID:mZCa7M9L
>>459
Factory使えよ
そのテンプレートが現実にどれだけ汎用的に使えたか思い返してみるとわかると思うが、コストラクタを直接呼ぶのは制約が強くなりすぎる
インターフェイスに限った話ではなく一般論として、インスタンスの生成は間に一段Factoryを噛ませたほうがいい
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
5ちゃんねるの広告が気に入らない場合は、こちらをクリックしてください。

ニューススポーツなんでも実況