C++相談室 part140

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2019/01/13(日) 05:56:22.70ID:9RrR7Arz
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!extend:on:vvvvv:1000:512

C++に関する質問やら話題やらはこちらへどうぞ。
ただし質問の前にはFAQに一通り目を通してください。
IDE (VC++など)などの使い方の質問はその開発環境のスレにお願いします。

前スレ
C++相談室 part137 (正しくはpart138)
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1535353320/
C++相談室 part139
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1538755188/

このスレもよろしくね。
【初心者歓迎】C/C++室 Ver.103【環境依存OK】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1530384293/

■長いソースを貼るときはここへ。■
 http://codepad.org/
 https://ideone.com/

[C++ FAQ]
https://isocpp.org/wiki/faq/
http://www.bohyoh.com/CandCPP/FAQ/ (日本語)

----- テンプレ ここまで -----
-
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
2019/02/09(土) 02:05:42.75ID:xfmM6W79
なに急に
ビビるんですけど
2019/02/09(土) 04:07:36.95ID:jgVZ/PYq
>>650
もういい加減やめてくれないか
2019/02/09(土) 07:21:17.45ID:Js3eMSlM
いやDOS
PCDOS
2019/02/09(土) 13:31:56.82ID:Js3eMSlM
>>649
そらipアドレスと個人名結びつけるのはプロバイダしかできませんがな
収容鯖も個人の住居エリアじゃなく他県に割り当てられる場合もあって、
個人情報からはかけ離れてる場合も多い
http://www.iplocationfinder.com/
655デフォルトの名無しさん
垢版 |
2019/02/09(土) 13:35:22.03ID:MbpT91OC
ということはプロバイダもグルなのか。
2019/02/09(土) 14:28:01.31ID:3dJvh84X
>>655
何の話なんだ。大体の地域までしか分からないよ、Ninja Analyzerでは。
名前や住所なんて全く分からん。
2019/02/09(土) 21:05:40.77ID:wqDSs9XB
君たちそろそろCプラスプラスの話にもどりなさい
2019/02/09(土) 21:07:55.36ID:kG75YWtZ
ヘッダー内の定数変数の設置方法について、詳しい人、いらっしゃいますか?
2019/02/09(土) 21:38:48.35ID:5t5ZiBxh
>>658
どの程度のレベルの質問かによる。
2019/02/09(土) 21:44:14.22ID:c2FJmEij
>定数変数
<質問の意味不明。再入力せよ>
2019/02/09(土) 22:34:04.43ID:jk57Ug9J
>>660
おまえは定数変数を感じるか?
2019/02/09(土) 22:42:04.90ID:onf/I33C
ROM焼きしても良いのか、RAMにコピーしておかないといけない
のか小一時間質問を
2019/02/09(土) 22:55:27.78ID:NnmcfWng
>>658
結論が出たようです

> ヘッダー内の定数変数の設置方法について、詳しい人、いらっしゃいますか?
いません

はい、次の方どうぞ
664デフォルトの名無しさん
垢版 |
2019/02/11(月) 00:29:43.89ID:JDr8Dttm
しーぽぽ、しーぽっぽ。
2019/02/11(月) 04:30:46.19ID:Q8pHabNH
c#とc++どっちからはじめたらいいですか
pythonを少し触ったことがある程度です
c++でしかできないことがあるでしょうか

とりあえずファイラを作りたいのです
2019/02/11(月) 04:49:21.15ID:BEdrdhIs
C#ならモバイルもストアもイケるし、人間に分かりやすい。ただ蓄積が少ない。
C++なら大量の遺産が利用できるが、ちょっと生産性が悪くややこしい。

C++ならWinFileというMITライセンスのソフトを参考にするといい。
2019/02/11(月) 05:08:41.19ID:Q8pHabNH
たしか、共用も出来るんですよね
基本C#で、C++にしかできない部分だけc++という形でいいんでしょうか
2019/02/11(月) 05:24:08.70ID:fD0IDjkv
エクスプローラのようなファイラーを製作するためのキーワードは:

ツリービュー、リストビュー、ファイルアイコン取得、メニューバー、ポップアップメニュー、ファイル操作、ダイアログボックス、シェル通知、シェルコンテキストメニュー。

大変だが、これらを押さえれば、C#でもC++でも作れる。
2019/02/11(月) 05:50:04.11ID:Q8pHabNH
↑がんばります
サクサクできるようになりたい
2019/02/11(月) 06:08:56.92ID:iabdC9wT
long long a = 1LL;
ってさぁ、
long long a = 1;
と何が違うのよ?
2019/02/11(月) 06:16:27.68ID:ObneqQQm
ソースファイルサイズが2バイト違います
2019/02/11(月) 06:35:27.07ID:iabdC9wT
>>671
意味的に変わらんよな?
つまり a にはlong long の 1 が入るよな?
2019/02/11(月) 07:42:02.90ID:MkFOBvt9
>>670
今時のコンパイラではありえないと思うがintの1をlong longに変換してaに代入するコードを吐くかもしれない
2019/02/11(月) 08:05:38.42ID:VezX3Wg+
auto i = 1LL;
これも有り。
2019/02/11(月) 11:23:03.19ID:IofovA3h
静的解析ツールで型の明示忘れを指摘される
2019/02/11(月) 11:40:26.90ID:lx/oeSqQ
そんなツールは捨てちまえ
677デフォルトの名無しさん
垢版 |
2019/02/11(月) 12:28:53.00ID:itY+kGJR
C#で書かれたC#以外のコンパイラとかあるんだっけ
678デフォルトの名無しさん
垢版 |
2019/02/11(月) 12:44:30.74ID:VezX3Wg+
>>675 その解析ツールはC++11対応してるの?
2019/02/11(月) 12:53:52.59ID:MmPS3pUZ
その程度静的解析持ち出すまでもなく
コンパイラのwarningにできるでしょ
2019/02/11(月) 12:57:08.64ID:MkFOBvt9
>>679
auto使ったら警告されるの?
2019/02/11(月) 13:12:41.82ID:MmPS3pUZ
え、静的解析でauto禁止にするって話だったの?
静的解析というよりどっかのしょうもないガイドライン準拠か調べるオマケレベルの機能だろそれ
682デフォルトの名無しさん
垢版 |
2019/02/11(月) 13:57:18.54ID:VezX3Wg+
1LLとlong long型の1と明示されている変数に対して警告出すのおかしくない?
2019/02/11(月) 14:20:07.79ID:IofovA3h
>>682
いやそれは良いそうしたら指摘されない
2019/02/11(月) 14:20:08.61ID:K6Q69q9Y
世の中にはauto使うと読みにくくなるから使わないで、って言う人が本当に居るから・・・
2019/02/11(月) 14:34:11.51ID:VezX3Wg+
まじか・・・
2019/02/11(月) 14:42:14.51ID:DnOcmNTU
読みにくくなる場合は確かにあるだろ
2019/02/11(月) 14:46:12.16ID:MkFOBvt9
読みにくくなる場合があるから「全部」禁止な
って言う老害
2019/02/11(月) 14:49:55.35ID:ytaXyYiL
std::vector<std::pair<…>>
2019/02/11(月) 15:03:25.67ID:ja3aMy7M
読みやすくするためとテンプレートのためにautoを使うんじゃないの
2019/02/11(月) 15:39:17.91ID:K6Q69q9Y
autoで読みにくくなる所って大体変数名をちゃんとすれば良い
それで足りないなら仕方ないから型を書く
2019/02/11(月) 15:45:49.19ID:eS7AzULV
静的解析ツールの挙動を好意的に解釈すれば、
「暗黙の処理」に対して「それって本当にプログラマの意図した通り?」
ってのが機械的には読み取り難いことだから厳しい側に倒してるんじゃない?

仮にそうだとしたら、
機械で「わからない」箇所を人間が検証してねっていう話なわけで、
よくない作法だからやめてねというわけではないのでは。

ただ、テスト駆動開発で最初からテストしやすいプログラム構成をするように、
静的解析ツールを開発に活用する前提で静的解析しやすりプログラムを書くというポリシーも
それはそれでひとつの選択ではあるだろ。
2019/02/11(月) 16:30:57.99ID:IofovA3h
今使っている静的解析ツールはIPAのこのルール↓↓↓への適応をチェックするやつ
ttps://www.ipa.go.jp/sec/publish/tn16-007.html
(ツール自体はIPAとは無関係なサードパーティー製

autoはそれ自体は別に何とも言われなかったと思う
一方、>>670の下の方
long i = 1;
とすると、R2.4.1あたりの指摘を食らっていたと思う
2019/02/11(月) 16:33:09.42ID:IofovA3h
ひょっとしたらR2.5.1かもしれん…
最終的に指摘を出なくするので記憶モード、
2019/02/11(月) 16:45:03.75ID:ja3aMy7M
なんかクソとクソを組み合わせてるな
clang一つあれば全部解決だろうに
2019/02/11(月) 16:50:29.08ID:OF3/TB8A
>>687
こういうバカが当時は最新だったが今はレガシーなコードを残していくという負の連鎖。
2019/02/11(月) 17:08:48.59ID:paWvS3ye
>>673
int の 1 を long long に変換したらそれは 1LL じゃないの?
2019/02/11(月) 17:39:52.78ID:MkFOBvt9
>>696
そうだよ
もちろん結果は同じになるけど生成コードが違うかもって話
まぁ書いてる通りほぼあり得ないと思うけど
2019/02/11(月) 18:23:19.76ID:j549IniP
構造体や複数の変数の中から必要な変数を扱うときに
auto & var1 =
ってエイリアス的なノリで使ってるけどこれはありだよな?
2019/02/11(月) 18:26:33.23ID:ja3aMy7M
いいよ
2019/02/11(月) 18:28:31.07ID:36SxxiQl
構造化束縛もくるしどんどん使うべき
2019/02/11(月) 18:49:54.66ID:DnOcmNTU
C++が束縛ってイキッた数学用語使うのなんかいらっとくるんだよね
理論もへったくれもない建て増し温泉旅館のクソ言語のくせに
2019/02/11(月) 18:59:55.40ID:K6Q69q9Y
構造化バインディングって呼んでもいいんだよ別に
2019/02/11(月) 19:02:03.68ID:ja3aMy7M
ストラクチャードバインディングスって言え
704デフォルトの名無しさん
垢版 |
2019/02/11(月) 19:50:47.74ID:JDr8Dttm
C++20でいろいろな武装がついて、ますます訳が分からなくなってきた。
2019/02/11(月) 20:02:04.46ID:36SxxiQl
c++20で追加される機能で気になるのある?
2019/02/11(月) 21:28:28.23ID:Nunz6pAN
ついにコンセプト入るんやろ?
やることが増えただけとも言えるが

クラステンプレートの引数推論は改良されないのかな・・
コンストラクト時にしか省略できない&パラメータが残る形で省略できないのは不便
2019/02/11(月) 21:34:25.05ID:K6Q69q9Y
<=>、契約、range...
結構盛りだくさんだよね
708デフォルトの名無しさん
垢版 |
2019/02/11(月) 22:31:10.87ID:zUKSDces
脱法建て増し建築
2019/02/11(月) 22:32:26.99ID:IofovA3h
一体何と戦っているのかってカンジ
710デフォルトの名無しさん
垢版 |
2019/02/12(火) 01:08:47.17ID:Q7cKpfag
コンパイル時に解決できることは何でもやります。
711デフォルトの名無しさん
垢版 |
2019/02/12(火) 02:16:21.61ID:xDY2FToe
大学で2年CをやったんだけどC++を学習するのかなり楽になる?
2019/02/12(火) 02:25:52.97ID:QWumZAWG
大学次第かなぁ
CができればC++の学習はそら楽になるよ、相対的には
2019/02/12(火) 03:07:37.43ID:4IIAFVax
Cの勉強に2年使ってる時点でろくな大学じゃない
2019/02/12(火) 03:19:13.37ID:VJfrEW+T
>>711
C++はC言語のほとんどの部分を内包したようなものだから、先にC固有の部分を理解した上でC++に入るのはかなりやり易いとは思う。
あと、Cでは当たり前のやり方がC++では推奨されないやり方になる部分もあるので、考え方の切り替えは必要になる。推奨されないといっても深い理解のためにはけして無駄になるわけではない。
まあそれでも十分大変だが。
2019/02/12(火) 04:25:41.28ID:afakhEje
>>714
>Cでは当たり前のやり方がC++では推奨されないやり方
なんかありましたっけ?
2019/02/12(火) 04:28:58.59ID:sqMjE8Yx
mallocとかsetjmp/longjmpとか
変数は関数の頭じゃなくて使う直前に宣言するとか
2019/02/12(火) 06:12:35.00ID:DAeR3Vqi
ファイラ作る場合c+とc#どちらがいいのですか?
いずれ3dもやりたいです
2019/02/12(火) 07:02:19.46ID:a49a8vnI
ご本尊のハゲ先生は「Cを知らなくてもC++を使える」と書いてるな。
一方『独習C++』でシルトさんは「Cを知らなきゃC++は難しい」と書いてる。

C以外のプログラミング言語を知ってるかどうかに依存するのか知れんし、
「この本ではCと共通する部分は説明しないよ」程度の意味かも知れんけど。
719デフォルトの名無しさん
垢版 |
2019/02/12(火) 07:29:33.60ID:SvKCMiwA
mallocは非推奨なんですか?
2019/02/12(火) 08:01:36.93ID:/ZK7yd+2
malloc/freeだとコンストラクタ・デストラクタが呼ばれないからね。
placement newと組み合わせて、余計なmallocを減らして高速化をねらう使い方もあるにはあるけど、そういのはコンテナクラスでまとめちゃうだろうし。
2019/02/12(火) 08:26:33.80ID:WW36R8Qd
>>718
まあ難しいけど使えるという状態はあるからその2つは矛盾してるわけじゃない
2019/02/12(火) 10:06:17.35ID:dWGWBM0h
>>719
malloc() の戻り値は「void *」で、C だとどんな型のポインタ変数に代入しても
エラーや警告が出なかったが、C++ だとエラーが出る。
C++ は型を非常に大切にしていて、
TYPE *ptr = new TYPE; や
TYPE *ptr = new TYPE[N];
のように書くのが標準。理由は、必ずコンストラクタを呼ぶようにするためと、
型の異なるポインタには cast しない限りは絶対に代入できないようにするため
だと思われる。というのは、delete ptr とした場合に、ptr の型によってどの class の
デストラクタが呼ばれるかが変わったり、ptr->func() とした場合に、func が、
どの class のメンバ関数であるかをコンパイラが知るため。わずかでも違っていれば
結果が変わってきてしまう。これが C++ が大きなプログラム開発に向いている
所以でもあって、わずかな間違いでもコンパイラが見つけてくれる確率が高くなっている。

C++ で malloc() をエラーを起こさずに使うには、コンストラクタが(絶対に)存在しない
ところのBYTE 配列の場合ですら、
BYTE *ptr = (BYTE *)malloc(N); 
のように書かなくてははならない。 これは面倒なので(←嘘です)、
BYTE *ptr = new BYTE[N]; 
と書く習慣になっている。
723デフォルトの名無しさん
垢版 |
2019/02/12(火) 11:29:59.12ID:8lolhehX
delete [] ptr; じゃね
2019/02/12(火) 11:46:23.37ID:LAva8DO1
>>723
TYPE *ptr = new TYPE;
の場合は、delete ptr; で、

TYPE *ptr = new TYPE[N];
の場合は、delete [] ptr;

と書くのが C++ の原定義。ここが、C++ のちょっと怖い気がするところ。
間違えてても、コンパイル段階ではエラーになってくれない。
725デフォルトの名無しさん
垢版 |
2019/02/12(火) 11:55:45.12ID:8lolhehX
ほんそれω
2019/02/12(火) 12:07:41.98ID:rbyp88AN
deleteにカッコつけるのってちょっと配列を特別視してて嫌だわ。
配列を実現するにしても、[]表記を捨ててもいいんじゃないの。
2019/02/12(火) 12:14:13.71ID:NT60/ZFg
その辺は禿先生も失敗だったと認めてるけど今更変えられないんだよ
new[]は一切使わず、配列をnewするときはstd::arrayを使うのが今時の推奨スタイルです
2019/02/12(火) 12:14:29.27ID:2XqJFBgN
今時はstd::unique_ptrを使えという人もいるかも知れん。
newとdeleteでいいと思うが念のため。
2019/02/12(火) 14:38:12.08ID:J9X/W0+J
Linuxのシステムコールオススメ本ありますか?
2019/02/12(火) 14:52:25.40ID:jYEPbswv
たしかオブジェクトは、それと同じ型を要素とする大きさが 1 の配列と同じレイアウトだっていう保証は
どっかに書いてなかったっけ? (C++ じゃなくて C だっけ? うろ覚えですまん。)
それを前提とすると delete と delete[] の区別を導入してしまったのは不用意だよな。
malloc / free では区別なしに出来てたわけだし。
2019/02/12(火) 14:54:20.86ID:ihSW1Mfy
>>730
オーバーロード
2019/02/12(火) 15:08:09.96ID:dWGWBM0h
>>730
ヘッダ部分を除いたデータ部分としては完全に同じといっても過言ではないんだけど、
ptr = new TYPE; とした場合は、C++ の仕様上は
メモリブロックの先頭に「配列の場合には埋め込まれるところの要素数」をコンパイラは
必ずしも埋め込まなくても良いという事になっていて、その場合、delete 命令から見ると、
要素数1の配列とは同じではない。ただし、VC++ の場合には、危険を避けるため、
delete と delete [] は、どちらを書いても問題なく動作するようになっている
という文書を読んだ事が有る。

(C++元々の)仕様は、なるべくメモリ使用量も検査量も少なくして効率を上げる、
という哲学から来るものなんだけど、型検査をがちがちにして安全性を高めている一方で、
非常に危険な仕様になっていると言えなくもない。ただし、TYPE が小さなオブジェクトの
場合、new TYPE において、メモリブロックのヘッダ部分を配列と同じ構造にしてしまうの
は、結構、メモリの無駄使いにはなる。ただし、それもC#なんかの無駄と比べれば
すずめの涙程度の全然問題ない程度のものではある。しかし、それだけ、C++が効率が
良いはずではある。
2019/02/12(火) 15:18:28.58ID:jYEPbswv
>>732
new はランタイムの処理だ。
同じメモリプールから切り出してくるならどちらにせよ大きさの管理は必要で、
コンパイル時に型が (すなわち必要なバイトサイズが) わかっているからといって、
それで効率的にはなる余地はあんまりあるとは思えんな。
2019/02/12(火) 15:22:00.28ID:dWGWBM0h
>>733
要素数が正確にわからないと、デストラクタを呼び出す回数が分からない。
2019/02/12(火) 15:28:51.61ID:jYEPbswv
>>734
???
2019/02/12(火) 15:44:00.70ID:dWGWBM0h
>>735
生のメモリブロックも、大きさは管理されているといえばされているんだけど、
理由は分からないけど、サイズを取得するための _msize(ptr) が存在しない
ライブラリがある。あと、TYPE が小さい場合、アラインの問題もあって、
MBのサイズがTYPE が2個以上入ってしまうようになってしまう場合も有り得て、
要素数を計算する再にその場合の処理を適切にしないといけない。
恐らく出来ないわけではないはずなんだけど、そういう変な事情も
考慮して元祖の C++ は設計されたんじゃないかな。
2019/02/12(火) 17:37:31.15ID:LAva8DO1
日本で最も使いやすい無料レンタルサーバーといえば、xrea だろう。
しかし、bit defender traffic light は、「黄色ランプ」になる。
これも、日本人に対するいじめの一環と考えられよう。

一応の理由としては、xrea で設置されていたバナー広告が過去に
マルウェア感染していた事があるかららしい。

いずれも日本で最も使いやすかったり普及していたり、日本人にとっては
最も重要なものばかりだ。
2019/02/12(火) 18:16:06.64ID:jYEPbswv
>>737
誤爆?
739デフォルトの名無しさん
垢版 |
2019/02/12(火) 18:28:54.36ID:a7xlnsdf
pmrとかいう名前空間が出来ててワロ。
2019/02/12(火) 18:55:34.22ID:rlDMzVZE
スマートポインタを返す関数?について質問です
Smp<Foo> f = foo(); // こういうのがあるとき
if (foo()->bar) {} // こういうのとか
handle h = foo()->handle; // こういうのは安全なんですか?
または、スマポのデストラクタが動く瞬間はいつですか?
2019/02/12(火) 19:31:38.96ID:ihSW1Mfy
実装による
2019/02/12(火) 19:33:57.75ID:ujVln6bm
>>740
uniequ_ptr/shared_ptrはチェックしない
ただ、operator bool()を持ってるから取得してすぐチェックしてやれば以降は安全
デストラクタが呼ばれるのは寿命が尽きるとき
1番上の例はfのスコープの終わり、下2つはその行の終わり
2019/02/12(火) 19:52:41.54ID:rlDMzVZE
operator bool()について勉強になりました
if (f = foo() && f->bar) {}
こういう書き方にすればnull関係のチェックとなるというわけですね
> 下2つはその行の終わり
なるほどですね、実はそれを恐れていましたw
あほっぽいですが->barする直前にもしやデストラクタ動く?と怯えました
ありがとうございます
2019/02/12(火) 20:32:31.62ID:ujVln6bm
>>743
ifの場合はその後に続く{}の終わりまで延長する、一応
2019/02/12(火) 20:59:11.79ID:jYEPbswv
>>743
最新の C++ (C++17) なら

if(auto f=foo(); f && f->bar) {}

というように初期化と条件式をセミコロンで区切った書き方もできる。
ここで宣言した変数は if 文全体の終わりがスコープの終わりになるので、
範囲が限定的、かつ、スコープの終わりがわかりやすいので、
積極的に活用したいところ。
2019/02/13(水) 00:18:46.08ID:VqRfiaP4
>>716
変数を使う直前に宣言するのは、
今では C でも望ましいスタイルだと思う。
2019/02/13(水) 01:07:33.18ID:eXt03lvN
今までは構文の都合でconstであるべき変数もconstにできないことがあったが↓↓↓、
char c;
while ((c = *(p++), (c != '\0' && isprint(c))) {
 /*...*/
}
// 以下変数cを使わないコード

これからはconstにできる↓↓↓やたー!
while (const char c = *(p++); (c != '\0' && isprint(c))) {
 /*...*/
}
2019/02/13(水) 01:12:36.96ID:eXt03lvN
もうfor文とかも見境無し!
for (int i = 0; const char c = str[i]; c != '\0'; i++) {
 /*...*/
}

すばらしい…!
2019/02/13(水) 01:37:32.24ID:fRMQw/V1
shared_ptrじゃなくてunique_ptrじゃないとだめなときってあるの?
2019/02/13(水) 01:40:02.25ID:+/4xK8ow
あるよ。
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