次スレを立てる時は本文の1行目に以下を追加して下さい。
!extend:on:vvvvv:1000:512
C++に関する質問やら話題やらはこちらへどうぞ。
ただし質問の前にはFAQに一通り目を通してください。
IDE (VC++など)などの使い方の質問はその開発環境のスレにお願いします。
前スレ
C++相談室 part137 (正しくはpart138)
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1535353320/
C++相談室 part139
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1538755188/
このスレもよろしくね。
【初心者歓迎】C/C++室 Ver.103【環境依存OK】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1530384293/
■長いソースを貼るときはここへ。■
http://codepad.org/
https://ideone.com/
[C++ FAQ]
https://isocpp.org/wiki/faq/
http://www.bohyoh.com/CandCPP/FAQ/ (日本語)
----- テンプレ ここまで -----
-
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
C++相談室 part140
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2019/01/13(日) 05:56:22.70ID:9RrR7Arz
778はちみつ餃子 ◆8X2XSCHEME
2019/02/13(水) 20:36:26.96ID:VqRfiaP4 ワイはアマチュアやで。 むしろプロは必要もないところまで取り組まんやろ。
知り合いにプロのゲームプログラマ (誰もが知っている有名シミュレーションゲームの老舗メーカーに所属)
がいるけど、 C++ の言語機能に関する知識なんて、びっくりするほど貧弱やぞ。
知り合いにプロのゲームプログラマ (誰もが知っている有名シミュレーションゲームの老舗メーカーに所属)
がいるけど、 C++ の言語機能に関する知識なんて、びっくりするほど貧弱やぞ。
779デフォルトの名無しさん
2019/02/13(水) 20:51:52.56ID:lB+7RHzg ゲームプログラマは特殊だわ
あいつら例外なくゲームのことしか頭にないし
エンジン作ってる部署の人なら詳しい人もたくさん居るだろう
あいつら例外なくゲームのことしか頭にないし
エンジン作ってる部署の人なら詳しい人もたくさん居るだろう
780デフォルトの名無しさん
2019/02/13(水) 20:52:55.58ID:C2ClsFHD 日吉の会社ね
781デフォルトの名無しさん
2019/02/13(水) 20:57:07.30ID:BFnAt9lr 可読性とデバッグのバランス考えると、
C中心で毛が生えた程度に++浅く
使うのが一番楽。
物理計算とかAIとかのが重要で
C++の文法遊びや多重にネストした
テンプレ遊びに深く付き合っても、
生産性上がんないからなあ。
C中心で毛が生えた程度に++浅く
使うのが一番楽。
物理計算とかAIとかのが重要で
C++の文法遊びや多重にネストした
テンプレ遊びに深く付き合っても、
生産性上がんないからなあ。
782デフォルトの名無しさん
2019/02/13(水) 21:36:58.08ID:D91GFqhb テンプレみたいなコンパイラ毎に動作の異なるもんに執着してたら明らかに生産性下がるわ。
783デフォルトの名無しさん
2019/02/13(水) 22:13:34.76ID:9vYYaAAU ++で生産性上がらんとか言ってる人はOOP理解出来てないだけだろ
俺も昔は同じで++に謂れのない敵意を持ってた
でも他のモダンな言語に乗り換えてファウラーやエヴァンスなどを読み漁ってOOPに習熟してから++に戻ってきたら今度は逆にCがゴミに思えるようになったよ
まあしかしこの壁を乗り越えるまでが大変なんだけどね
俺も昔は同じで++に謂れのない敵意を持ってた
でも他のモダンな言語に乗り換えてファウラーやエヴァンスなどを読み漁ってOOPに習熟してから++に戻ってきたら今度は逆にCがゴミに思えるようになったよ
まあしかしこの壁を乗り越えるまでが大変なんだけどね
784デフォルトの名無しさん
2019/02/13(水) 22:28:44.60ID:UVXSHadg 競技プログラミングはC++一択なんだが
785デフォルトの名無しさん
2019/02/13(水) 23:15:55.01ID:rqUgXbGq C++はクラスの記述コストが高すぎて真面目にOOPするには辛いわ
モダンな言語と比較して、心理的にどうしてもクラスやメソッドの粒度が大きくなりがち
モダンな言語と比較して、心理的にどうしてもクラスやメソッドの粒度が大きくなりがち
786デフォルトの名無しさん
2019/02/13(水) 23:33:32.80ID:FNLRUtkm C++クラスの最大の恩恵はRAII
ガベコレなし、値指向、デストラクタ最強
ガベコレなし、値指向、デストラクタ最強
787デフォルトの名無しさん
2019/02/13(水) 23:39:30.60ID:eXt03lvN C++は破壊的代入ができるから嫌
デフォルトがconstでないとか、言語としてどうなの…
デフォルトがconstでないとか、言語としてどうなの…
788デフォルトの名無しさん
2019/02/13(水) 23:40:51.03ID:D91GFqhb はいはいrust,rust
789デフォルトの名無しさん
2019/02/13(水) 23:45:11.06ID:lB+7RHzg お客さんが来たぞ
790デフォルトの名無しさん
2019/02/14(木) 05:24:13.40ID:SFw402Pv >>774
なるほど、自分はcgやりたいのでC++使うしかない感じですが、とりあえずc#をまともにできるようになります
なるほど、自分はcgやりたいのでC++使うしかない感じですが、とりあえずc#をまともにできるようになります
791デフォルトの名無しさん
2019/02/14(木) 16:05:08.53ID:b/dX4O0G >>782
jsみたいにブラウザ毎に動作の異なるもんに執着してたら明らかに生産性下がるわ。
jsみたいにブラウザ毎に動作の異なるもんに執着してたら明らかに生産性下がるわ。
792デフォルトの名無しさん
2019/02/14(木) 16:21:32.04ID:VFIxp5Qu クソとクソを比較するな
793デフォルトの名無しさん
2019/02/14(木) 16:58:10.52ID:2/stHPZ4 >>791
いまどきもそうなのか?
いまどきもそうなのか?
794デフォルトの名無しさん
2019/02/14(木) 18:27:36.97ID:1/Iln0l0 ブラウザごとに動作が異なるのは、マイクロソフトが憎いからであって、影響力を失った今、マイクロソフトと違う動作にする必要が無いような気がする。
795デフォルトの名無しさん
2019/02/14(木) 18:37:23.11ID:P/UAeoar まだデスクトップでは絶大なる影響力があるから駄目だ。
凋落のメドも立ってない。
凋落のメドも立ってない。
796デフォルトの名無しさん
2019/02/14(木) 18:54:11.85ID:VFIxp5Qu そしてGUIライブラリ開発者が萎えてQt一強になったりwebview的なものが流行るんですね
もうおしまいだわ
もうおしまいだわ
797デフォルトの名無しさん
2019/02/14(木) 19:01:20.69ID:DfU+cSua 未来ではリテラシーが高まってCUIが標準になってるよ
GUIはエンタメ分野でだけ生き残る
GUIはエンタメ分野でだけ生き残る
798デフォルトの名無しさん
2019/02/14(木) 19:11:38.67ID:1/Iln0l0 Windowsタブレットは中々イケてるけどな。
ちょっとだけ未来が見えるんだけど、惜しい、まだ未来じゃない。
って感じ。
手書きは流行ると思うよ。
電車の中でキーボード打つのは無理だけど、手書きなら何とかなる。
でも、ペン高いし、文字認識は驚くほどの精度だけど、図は描きにくかったり。
まだ未来は来てないんだよね。
ちょっとだけ未来が見えるんだけど、惜しい、まだ未来じゃない。
って感じ。
手書きは流行ると思うよ。
電車の中でキーボード打つのは無理だけど、手書きなら何とかなる。
でも、ペン高いし、文字認識は驚くほどの精度だけど、図は描きにくかったり。
まだ未来は来てないんだよね。
799デフォルトの名無しさん
2019/02/14(木) 23:05:43.78ID:5Y0/XHoW ウィンドーズホンは未来だった(過去形
800デフォルトの名無しさん
2019/02/15(金) 00:09:02.90ID:GRt3HKgN 参照渡しについて質問です
void hoge(const int &x) ってすると int以外の型を渡すと危険ですか?
(short、long、unsigned、doubleなど)
void hoge(int x) のほうが安全な気がするけど、別にどっちでも一緒ですか?
void hoge(const int &x) ってすると int以外の型を渡すと危険ですか?
(short、long、unsigned、doubleなど)
void hoge(int x) のほうが安全な気がするけど、別にどっちでも一緒ですか?
801デフォルトの名無しさん
2019/02/15(金) 00:21:58.58ID:LSuSmSCZ int以外の型を渡せばintに変換した一時変数が作られてその参照が渡されるからそこに危険性はない
802デフォルトの名無しさん
2019/02/15(金) 01:34:11.24ID:F2gH28Km803デフォルトの名無しさん
2019/02/15(金) 01:36:20.74ID:4dfOS9DP constの参照渡しってでかいコピーを作りたくないときだよね?
804デフォルトの名無しさん
2019/02/15(金) 01:38:17.51ID:RIb8T56M 組み込みの型で参照はいらない
805デフォルトの名無しさん
2019/02/15(金) 01:58:57.74ID:GRt3HKgN >>801-804
なるほど、安全性は一緒なんですね。
うちの会社にそういうコードを書くベテラン社員がいるので、
気になって質問させてもらいました。
やっぱり組み込み型は普通に値渡しでいいみたいですね。
なるほど、安全性は一緒なんですね。
うちの会社にそういうコードを書くベテラン社員がいるので、
気になって質問させてもらいました。
やっぱり組み込み型は普通に値渡しでいいみたいですね。
806デフォルトの名無しさん
2019/02/15(金) 06:42:38.91ID:Ayyf6Kdi c++だけで個人でソフトを完成させるのはめんどくさすぎるのですかね
807デフォルトの名無しさん
2019/02/15(金) 06:43:48.42ID:RIb8T56M 言語は関係ない
808デフォルトの名無しさん
2019/02/15(金) 07:12:10.42ID:c3qnZTh8809デフォルトの名無しさん
2019/02/15(金) 07:16:18.56ID:RIb8T56M それjavaでやってる奴見たことあるけど無駄すぎて周囲に陰で笑われてたぞ
810デフォルトの名無しさん
2019/02/15(金) 11:35:50.98ID:1MviBXkk >>808。
Cの時代から普通にあるよ。構造体で渡すまでもない場合はそれが最も効率がいい。
int add( int x, int y )
{
return x+ y;
}
float fadd( float x, float y )
{
return x+ y;
}
とか。
Cの時代から普通にあるよ。構造体で渡すまでもない場合はそれが最も効率がいい。
int add( int x, int y )
{
return x+ y;
}
float fadd( float x, float y )
{
return x+ y;
}
とか。
811デフォルトの名無しさん
2019/02/15(金) 12:00:51.60ID:F9XRfxx5 MyIntとかやっちゃうの?
812デフォルトの名無しさん
2019/02/15(金) 12:19:55.21ID:PR4djPv7 ↑とか言って人を見下す奴もゴミのようなtypedefの山には疑問を抱かないのがC++er
813デフォルトの名無しさん
2019/02/15(金) 12:29:01.92ID:QcXsKv+O logとって足し算or引き算に降格なんて良くする事でしょ
814デフォルトの名無しさん
2019/02/15(金) 12:31:45.75ID:1MviBXkk >>800
C++ で参照渡しする理由は:
1.構造体などをそのまま引数に渡すと、スタックにコピーする動作が入ってしまい、
構造体のサイズが大きいと時間がかかる。参照渡すにすると先頭アドレス
(4バイト、または、8バイト)だけがスタックにコピーされるので効率がいい。
int, float などは、中身のサイズとアドレスのサイズが変わらないので参照渡し
にしてもコピー動作に置いては効率が上がらない。そして、実際に引数を
読み取る段階では、参照渡しは1クロックほど時間が余計にかかってしまう。
2. 戻り値には1つの値/オブジェクト/変数しか返すことが出来ない。そのため、2つ以上の
値を返したい場合には、C では伝統的には、引数にポインタ渡しで変数の先頭アドレス
を渡し、そのアドレスを介して対応する変数に値を書き込む方法をとっていた。
C++ では、ポインタ * の変わりに参照 & を使うことが出来るようになった。
参照の方が見易かったり、分かりやすかったりする事があるといわれている。
3. const int &a や const float &a では、値を呼び出し側に返すことが出来ない。なぜなら、
const 属性が付いているから呼び出された関数側からは書き込めないため。
その上、アドレスのBIT数が、中身のBIT数と同じか、むしろ大きいので、実引数から
スタックにある仮引数へのコピー動作に置いても効率も上がらない。
さらに、参照なので、実際に読み取るときには1クロック余計な時間がかかってしまう。
だから、int a や float a で渡すほうが良い。
C++ で参照渡しする理由は:
1.構造体などをそのまま引数に渡すと、スタックにコピーする動作が入ってしまい、
構造体のサイズが大きいと時間がかかる。参照渡すにすると先頭アドレス
(4バイト、または、8バイト)だけがスタックにコピーされるので効率がいい。
int, float などは、中身のサイズとアドレスのサイズが変わらないので参照渡し
にしてもコピー動作に置いては効率が上がらない。そして、実際に引数を
読み取る段階では、参照渡しは1クロックほど時間が余計にかかってしまう。
2. 戻り値には1つの値/オブジェクト/変数しか返すことが出来ない。そのため、2つ以上の
値を返したい場合には、C では伝統的には、引数にポインタ渡しで変数の先頭アドレス
を渡し、そのアドレスを介して対応する変数に値を書き込む方法をとっていた。
C++ では、ポインタ * の変わりに参照 & を使うことが出来るようになった。
参照の方が見易かったり、分かりやすかったりする事があるといわれている。
3. const int &a や const float &a では、値を呼び出し側に返すことが出来ない。なぜなら、
const 属性が付いているから呼び出された関数側からは書き込めないため。
その上、アドレスのBIT数が、中身のBIT数と同じか、むしろ大きいので、実引数から
スタックにある仮引数へのコピー動作に置いても効率も上がらない。
さらに、参照なので、実際に読み取るときには1クロック余計な時間がかかってしまう。
だから、int a や float a で渡すほうが良い。
815デフォルトの名無しさん
2019/02/15(金) 12:49:09.91ID:1MviBXkk >>814
手短に説明するのは難しいが、float と double は、それぞれ32BIT、64BITで、
ポインタのBIT数と同じかどうかは、使ってるOSのBIT数によって違ってくる。
だから、double 型を参照渡しで渡した場合、わずかに効率が上がる場合が
絶対ないとは言い切れないかもしれない。ただし、その場合でも、参照型
の仮引数を実際に読み取るときには、「間接参照」というアセンブラで書くと、
[アドレス値] や、[ポインタ値] のようなオペランドを持った mov 命令が
1つ追加で必要になって、1クロック分余計にかかる。
なお、処理系によっては、関数呼び出しに置いては、float 型でも、double 型として
渡される場合があるかもしれない。
だから、関数呼び出しの時点でわずかに効率が上がっても、読み取る段階で
1クロック遅くなるかも知れない。だから、この位のBIT数の変数の場合で、
値を呼び出し側に戻り値として「出力(返す)」すつもりではい場合には、
参照渡しにせず、値渡しにしたほうが良いと考えられる。
手短に説明するのは難しいが、float と double は、それぞれ32BIT、64BITで、
ポインタのBIT数と同じかどうかは、使ってるOSのBIT数によって違ってくる。
だから、double 型を参照渡しで渡した場合、わずかに効率が上がる場合が
絶対ないとは言い切れないかもしれない。ただし、その場合でも、参照型
の仮引数を実際に読み取るときには、「間接参照」というアセンブラで書くと、
[アドレス値] や、[ポインタ値] のようなオペランドを持った mov 命令が
1つ追加で必要になって、1クロック分余計にかかる。
なお、処理系によっては、関数呼び出しに置いては、float 型でも、double 型として
渡される場合があるかもしれない。
だから、関数呼び出しの時点でわずかに効率が上がっても、読み取る段階で
1クロック遅くなるかも知れない。だから、この位のBIT数の変数の場合で、
値を呼び出し側に戻り値として「出力(返す)」すつもりではい場合には、
参照渡しにせず、値渡しにしたほうが良いと考えられる。
816デフォルトの名無しさん
2019/02/15(金) 13:09:37.97ID:PbZwx3xa void hoge(const int *x)と同じことだろ
817デフォルトの名無しさん
2019/02/15(金) 13:17:50.81ID:+vpba137 そんなところの速度気にする前に無駄なI/Oや描画処理がないかとかクソみたいなアルゴリズム使ってないかとかを心配しろ
818デフォルトの名無しさん
2019/02/15(金) 13:20:58.06ID:TwCl7FFb C++もC#みたいに参照渡しで呼び出す方にoutやref修飾子みたいなのを明示的に書けるようにしてほしいわ
結果を引数の参照に代入することの欠点は一見してそれが参照渡しか分からないことにある
別に強制じゃなくていいからさ
結果を引数の参照に代入することの欠点は一見してそれが参照渡しか分からないことにある
別に強制じゃなくていいからさ
819デフォルトの名無しさん
2019/02/15(金) 13:52:43.03ID:PR4djPv7 constなら区別する必要ないだろ
渡されたものを書き換えるなら生ポにすればよい
渡されたものを書き換えるなら生ポにすればよい
820デフォルトの名無しさん
2019/02/15(金) 14:12:58.62ID:TNDmXWGM >>798-799
これだな
「著作権侵害だから」という理由で「スクリーンショットを規制」するとマジで死ぬというのをかつて証明した実例がある
https://gunosy.com/articles/RImqe
これだな
「著作権侵害だから」という理由で「スクリーンショットを規制」するとマジで死ぬというのをかつて証明した実例がある
https://gunosy.com/articles/RImqe
821デフォルトの名無しさん
2019/02/15(金) 14:18:59.83ID:TNDmXWGM >>806
「だけ」で言うとフレームワークとかライブラリとかモジュールとか全部自作なら大変だな
「だけ」で言うとフレームワークとかライブラリとかモジュールとか全部自作なら大変だな
823デフォルトの名無しさん
2019/02/15(金) 14:20:59.00ID:TNDmXWGM >>810
テンプレ使え
テンプレ使え
824デフォルトの名無しさん
2019/02/15(金) 14:23:38.85ID:4dfOS9DP テンプレ嫌い
専門のライブラリ屋が書くのは良いけどてめーらは書くな
専門のライブラリ屋が書くのは良いけどてめーらは書くな
825デフォルトの名無しさん
2019/02/15(金) 16:09:39.03ID:RIb8T56M ライブラリ屋だが
826デフォルトの名無しさん
2019/02/15(金) 17:00:19.18ID:F2gH28Km >>816
ならvoid hoge(const int *const x)だな
ならvoid hoge(const int *const x)だな
827デフォルトの名無しさん
2019/02/15(金) 18:23:56.85ID:G4vKReT9828デフォルトの名無しさん
2019/02/15(金) 19:47:35.40ID:zLdO+ouL void hoge(const int &x)
初心者がたまにこうやって書いてるの見るわw
初心者がたまにこうやって書いてるの見るわw
829デフォルトの名無しさん
2019/02/15(金) 21:23:45.17ID:+vpba137 >>827
描画やI/Oで非効率なことしてたら、intの受け渡しのこまけえ話なんかと比べて
冗談抜きに10億倍とか時間かかったりするんだから先にそっち気にしろってだけだけど
この話を必要な機能を削れって解釈する奴もいるんだな
リアルで思い当たりあるわ、なるほど勉強になった
描画やI/Oで非効率なことしてたら、intの受け渡しのこまけえ話なんかと比べて
冗談抜きに10億倍とか時間かかったりするんだから先にそっち気にしろってだけだけど
この話を必要な機能を削れって解釈する奴もいるんだな
リアルで思い当たりあるわ、なるほど勉強になった
>>814
>参照の方が見易かったり、分かりやすかったりする事がある
http://www.kh.rim.or.jp/~nagamura/misc/stroustrup-interview.html
「彼が言うには、変数を参照しているのか逆参照しているのかがいつもわからなくなる、だから必ずポインタを使う。アスタリスクが思い出させてくれるから」
>参照の方が見易かったり、分かりやすかったりする事がある
http://www.kh.rim.or.jp/~nagamura/misc/stroustrup-interview.html
「彼が言うには、変数を参照しているのか逆参照しているのかがいつもわからなくなる、だから必ずポインタを使う。アスタリスクが思い出させてくれるから」
>>828
このスットコドッコイめ、「void hoge(const VeryBigClass &x)」は定石ぞよ
このスットコドッコイめ、「void hoge(const VeryBigClass &x)」は定石ぞよ
832デフォルトの名無しさん
2019/02/15(金) 21:41:03.28ID:WriY8atd833デフォルトの名無しさん
2019/02/15(金) 21:54:00.64ID:TsvBUbar834デフォルトの名無しさん
2019/02/15(金) 22:01:14.10ID:PR4djPv7835デフォルトの名無しさん
2019/02/15(金) 22:29:36.78ID:M7c4VM5H >>833
めっちゃclangが消し去りそうなコードw
めっちゃclangが消し去りそうなコードw
836デフォルトの名無しさん
2019/02/15(金) 22:45:50.97ID:ZriHGp8e ぬるぽをデリファレンスした時点で未定義動作だから受け取る側はそんなもん考慮しなくていいし渡した奴が悪い
参照がnullptrかどうかチェックするコードなんか書いたところでコンパイラが最適化で除去しちゃうぞ
参照がnullptrかどうかチェックするコードなんか書いたところでコンパイラが最適化で除去しちゃうぞ
837デフォルトの名無しさん
2019/02/15(金) 22:57:42.33ID:/qDgZA0Q 参照渡しにするとありがたいのは勝手にconst扱いになることだ
例: void foo(const char* p) { ... } // p自体はconstではない
void bar(const char& c) { ... } // 引数のどこにも非const要素が無い
ポインタで同じことをしようとするとfoo()は次のように書かねばならない
void foo(const char* const p) { ... }
例: void foo(const char* p) { ... } // p自体はconstではない
void bar(const char& c) { ... } // 引数のどこにも非const要素が無い
ポインタで同じことをしようとするとfoo()は次のように書かねばならない
void foo(const char* const p) { ... }
838デフォルトの名無しさん
2019/02/15(金) 23:01:30.49ID:zLdO+ouL839デフォルトの名無しさん
2019/02/15(金) 23:05:24.07ID:/qDgZA0Q 訂正orz、
△: 勝手にconst扱いになる
○: 勝手にアドレスがconst扱いになる
あと参照は同一の字面で変数の実体を差し換えられるというのが
ポインタより圧倒的に優れてゐる、すなわち
Foo::m_someDataをm_someDataとして直接参照する10億行のコードを書き直すことなく
FooWrapper::m_someDataに対する操作に差し換えることができる
ポインタではこれはできない(正確に言うと、プリプロセッサを悪用したらできる「こともある」が
△: 勝手にconst扱いになる
○: 勝手にアドレスがconst扱いになる
あと参照は同一の字面で変数の実体を差し換えられるというのが
ポインタより圧倒的に優れてゐる、すなわち
Foo::m_someDataをm_someDataとして直接参照する10億行のコードを書き直すことなく
FooWrapper::m_someDataに対する操作に差し換えることができる
ポインタではこれはできない(正確に言うと、プリプロセッサを悪用したらできる「こともある」が
840デフォルトの名無しさん
2019/02/15(金) 23:11:11.98ID:G4vKReT9 0で割ると例外が発生しますか?
841デフォルトの名無しさん
2019/02/15(金) 23:36:01.69ID:ZriHGp8e C++の例外なら発生しない
CPU例外なら発生する
CPU例外なら発生する
842デフォルトの名無しさん
2019/02/15(金) 23:40:28.46ID:M7c4VM5H 整数はCPUレベルの例外が起こる
浮動小数は±∞かNaNになる
浮動小数は±∞かNaNになる
843デフォルトの名無しさん
2019/02/16(土) 02:18:09.31ID:OHubCgoF じゃあnoexceptってことでいいですか?
844デフォルトの名無しさん
2019/02/16(土) 03:40:53.24ID:PL3DLWvZ WinならSEH例外をC++で捕捉できるんじゃないっけ
845デフォルトの名無しさん
2019/02/16(土) 05:52:35.21ID:/Su8h7T9 ゼロによる割り算って、未定義の動作になるんじゃないか?
CとC++で、あるいは規格のバージョン間で違うのかもしれんけど、
とりあえずCの整数ではゼロで割ると未定義動作って資料を見つけられた。
規格に手が届く人の検証を求めたいところ。
CとC++で、あるいは規格のバージョン間で違うのかもしれんけど、
とりあえずCの整数ではゼロで割ると未定義動作って資料を見つけられた。
規格に手が届く人の検証を求めたいところ。
846デフォルトの名無しさん
2019/02/16(土) 05:55:58.95ID:LvaIzR5y 言語としては未定義だけど一般的なコンピュータでは動作停止するかOSに落とされる
847デフォルトの名無しさん
2019/02/16(土) 08:45:05.13ID:q1DAaOKG 0割で動作停止するコンピューターなんて見たことないわ
848デフォルトの名無しさん
2019/02/16(土) 09:14:28.81ID:YRUE5/P+ >>842
実は、浮動小数の場合は、例外を発生させるか、値をNaNやINFにするかを
CPUの制御レジスタのフラグ類などであらかじめ設定できるようになっている。
だから、0で割り算した場合に例外ハンドラを起動させるようにすることも
可能。
実は、浮動小数の場合は、例外を発生させるか、値をNaNやINFにするかを
CPUの制御レジスタのフラグ類などであらかじめ設定できるようになっている。
だから、0で割り算した場合に例外ハンドラを起動させるようにすることも
可能。
849デフォルトの名無しさん
2019/02/16(土) 09:16:46.83ID:Njn41q/4 >>847
昔は有ったよ。
「0除算例外」という「割り込み」が生じるが、MS-DOS などの16BIT-OSでは
それをOSが処理しない場合があって、その場合は、アプリだけでなく、OS
まるごとハングアップしたり、再起動したりする事があった。
昔は有ったよ。
「0除算例外」という「割り込み」が生じるが、MS-DOS などの16BIT-OSでは
それをOSが処理しない場合があって、その場合は、アプリだけでなく、OS
まるごとハングアップしたり、再起動したりする事があった。
850デフォルトの名無しさん
2019/02/16(土) 09:43:23.27ID:CCOmn+yc ドヤッ
851デフォルトの名無しさん
2019/02/16(土) 10:17:27.91ID:q1DAaOKG852デフォルトの名無しさん
2019/02/16(土) 15:24:09.94ID:LvaIzR5y OSが安全に処理してくれてるだけでOSが無ければ止まるよ
853デフォルトの名無しさん
2019/02/16(土) 17:49:12.32ID:q1DAaOKG854デフォルトの名無しさん
2019/02/16(土) 18:06:39.50ID:mSqP7pCT アイドリングで止まってるか暴走で同じところを回ってるのとの違いでしかない
(発熱以外違いはない?)
(発熱以外違いはない?)
>>853
あなたのいう「暴走」の定義はなんですか?
ゼロ割のinterruptが発生したら然るべきルーチンを呼び出すだけなのでは?
それが何をするかは定義しだいだが、暴走!?みたいなことが発生することはないのでは?
あなたのいう「暴走」の定義はなんですか?
ゼロ割のinterruptが発生したら然るべきルーチンを呼び出すだけなのでは?
それが何をするかは定義しだいだが、暴走!?みたいなことが発生することはないのでは?
856デフォルトの名無しさん
2019/02/16(土) 18:26:44.19ID:STqQL4YT 突然始まるガベコレで長期間CPU占有されて
表面上使ってるひとには止まってると思われる状況は発生するし
一般人はそれを文字通り止まってるとみなすだろう
表面上使ってるひとには止まってると思われる状況は発生するし
一般人はそれを文字通り止まってるとみなすだろう
>>856
最近のソフトで Full GC が走ってしまうことなんてあるのかな…
最近のソフトで Full GC が走ってしまうことなんてあるのかな…
858デフォルトの名無しさん
2019/02/16(土) 18:43:27.21ID:e4F3ujKc 今ハード割り込みなんて気にするソフト書くとしたらOSがないやつだよね
859デフォルトの名無しさん
2019/02/16(土) 18:46:53.94ID:LE6s3aZE プロセスとして切り離しとけってアドバイスでこんなの終わりだろ。
860デフォルトの名無しさん
2019/02/16(土) 18:56:31.75ID:q1DAaOKG861デフォルトの名無しさん
2019/02/16(土) 18:57:29.43ID:q1DAaOKG >>856
こんなスレで一般人の感想を言われても…
こんなスレで一般人の感想を言われても…
862デフォルトの名無しさん
2019/02/16(土) 19:57:22.22ID:OHubCgoF 一般人とか言い出すのはLinux板だけかと思ってた、ワロ。
863デフォルトの名無しさん
2019/02/17(日) 02:38:22.89ID:WKDw+26J ていうか今目の前にある環境でコード書いて試せばすぐわかることを聞いてくるやつは
エアC++
エアC++
864デフォルトの名無しさん
2019/02/17(日) 04:21:07.23ID:N1izVyMt Visual Studioでコード書いても何もわからない。
とても都合よくできてるから。
こっちが標準になればいいのに。
とても都合よくできてるから。
こっちが標準になればいいのに。
865デフォルトの名無しさん
2019/02/17(日) 04:25:41.02ID:p4FwcX/Y ラムダ式がいまだに書けないし読めないんだけど
書きたくなるようなメリット教えてくれ
書きたくなるようなメリット教えてくれ
866デフォルトの名無しさん
2019/02/17(日) 04:28:58.95ID:N1izVyMt 読みやすいし楽だからでは。
867デフォルトの名無しさん
2019/02/17(日) 04:46:40.12ID:4OnEl3He C++を使うとコンパイラエラーで悩むことが多いがラムダは複雑そうなのに非常に素直だ。ラムダで問題がでることが一度もない。素直でできがいいと思うが残念なことに
そんなに使い道がない。
そんなに使い道がない。
868さまよえる蟻人間 ◆T6xkBnTXz7B0
2019/02/17(日) 04:51:22.12ID:fsVSWZKv 関数の内部で関数を定義できる。すなわち、例えばデカい関数からいちいちその関数の外側に注意を向ける必要が無くなる。
869デフォルトの名無しさん
2019/02/17(日) 05:00:32.63ID:N1izVyMt 述語に使えば。
870デフォルトの名無しさん
2019/02/17(日) 05:04:23.32ID:CcQWXdbL STLでもboostでもQtでも使いまくるだろ
871さまよえる蟻人間 ◆T6xkBnTXz7B0
2019/02/17(日) 05:05:22.93ID:fsVSWZKv std::sortの述語に使うのはよくあるね。
872デフォルトの名無しさん
2019/02/17(日) 05:32:44.80ID:4OnEl3He873デフォルトの名無しさん
2019/02/17(日) 05:36:53.53ID:bztXspcu std::thread t([&]() {
....
});
とか。
....
});
とか。
874デフォルトの名無しさん
2019/02/17(日) 06:17:10.31ID:4OnEl3He875さまよえる蟻人間 ◆T6xkBnTXz7B0
2019/02/17(日) 06:33:40.59ID:fsVSWZKv std::threadはスレッド。すなわち並列処理ができる。以前は別の場所に並列処理を行う関数を書かないと
いけなかったのが、ラムダを使えば処理をその場で書くことができる。
いけなかったのが、ラムダを使えば処理をその場で書くことができる。
876デフォルトの名無しさん
2019/02/17(日) 06:53:15.35ID:naWxhgEk >>865
いちいち関数名考えなくて済むでしょ
いちいち関数名考えなくて済むでしょ
877デフォルトの名無しさん
2019/02/17(日) 07:51:55.06ID:O/E0SKNM そんなしょうもない理由、どうでもいいわ。
てか可読性上げるために少しは考えろや。
他の言語なんかだったら部分的に引数を適用した関数(カリー化)が使いやすくなるとかはある。
てか可読性上げるために少しは考えろや。
他の言語なんかだったら部分的に引数を適用した関数(カリー化)が使いやすくなるとかはある。
878デフォルトの名無しさん
2019/02/17(日) 09:00:43.73ID:naWxhgEk 名前付をしょうもない理由とか言う奴はもれなく使えない
そもそもその場で書いてるから可読性も上がるし
ラムダ使えない奴の戯言でしかないな
そもそもその場で書いてるから可読性も上がるし
ラムダ使えない奴の戯言でしかないな
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