C++相談室 part141

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2019/02/22(金) 03:07:43.52ID:MgOIx7iK
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!extend:on:vvvvv:1000:512

C++に関する質問やら話題やらはこちらへどうぞ。
ただし質問の前にはFAQに一通り目を通してください。
IDE (VC++など)などの使い方の質問はその開発環境のスレにお願いします。

前スレ
C++相談室 part137 (正しくはpart138)
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1535353320/
C++相談室 part139
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1538755188/
C++相談室 part140
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1547326582/

このスレもよろしくね。
【初心者歓迎】C/C++室 Ver.103【環境依存OK】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1530384293/

■長いソースを貼るときはここへ。■
 http://codepad.org/
 https://ideone.com/

[C++ FAQ]
https://isocpp.org/wiki/faq/
http://www.bohyoh.com/CandCPP/FAQ/ (日本語)

----- テンプレ ここまで -----
-
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
2デフォルトの名無しさん
垢版 |
2019/02/22(金) 05:33:28.83ID:7jsMxmv+
Cの場合は
#define BIT(n) (1<<n)
if(data & BIT(3)){ data &=~BIT(3); }
みたいなやり方をするんだが、C++の場合は#defineは使わない方がいいらしいけどどういう書き方が
一般的なのだろう。
3デフォルトの名無しさん
垢版 |
2019/02/22(金) 05:43:25.43ID:kNNcPZDM
inlineにしてる。
2019/02/22(金) 05:45:32.03ID:9HNz13T8
そういう場合にマクロ使うなと言われるのは、単にインライン関数にした方がややこしいバグを産みにくいってだけ
別にどっちでもいい
5デフォルトの名無しさん
垢版 |
2019/02/22(金) 05:51:49.61ID:kNNcPZDM
そろそろonline関数も必要だよな。
2019/02/22(金) 06:59:58.96ID:uV/D6RzS
マクロ関数 BIT() の部分、マスク生成をinline関数にするか、
引数を2つ取って、整数値の指定ビットを落とした値を返すinline関数にするか、
if ~ の部分まで含めて、変数の指定ビットを落とすinline関数にするか…。

と思ってちょいと考えたら、この場合は if 不要と気づいた。
最初から 0 か、ビット操作の結果か、いずれにせよ data の bit3 は 0 になるね。
本筋とは関係ない部分だけど。
7デフォルトの名無しさん
垢版 |
2019/02/22(金) 08:00:05.86ID:7jsMxmv+
>>3
inline関数ですか?
constexperでも関数は作れると思いますが、inlineの方がベターなのでしょうか?
constexper int BIT(int bitno){ return 1<<bitno;}

usingを使ってこんな書き方ができますが、マクロの変換はできないのでしょうか?
using Func = int(*)(int);

あとtemplateはあまり使ったことがないですが、なんかマクロ変換に使えそうな気がします。
2019/02/22(金) 08:17:36.02ID:9HNz13T8
constexprは暗黙的にinlineつくからconstexprでもいい

using Funcの部分は根本的に勘違いしてると思う
それの場合intを受け取りintを返す関数のポインタの"型"に
Funcという別名つけてるだけやで
2019/02/22(金) 08:29:39.37ID:9HNz13T8
あと前スレ>>999
PCゲームやスマホゲーでも、STL使おうが使わまいが標準のヒープを直接は使わないことはよくあるよ
コンシューマへの移植性やパフォーマンスのためにカスタムのメモリマネージャ作ってるメーカーなんてザラにある
PCだから/メモリ有り余ってるからお仕着せのライブラリを適当に使うだけでいい、と思ってるなら何も分かってない
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